워크래프트 시리즈의 직업 문서 일람 |
전사 | 사제 | 도적 | 성기사 | 사냥꾼 | 주술사 | 마법사 | 흑마법사 | 드루이드 | 죽음의 기사 | 수도사 | 악마사냥꾼 |
1. 개요
월드 오브 워크래프트의 성기사 아이콘 망치는 성기사를 상징하는 무기이다. |
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워크래프트 2 | 워크래프트 3 이후 |
1.1. 역사
아제로스에서의 성기사의 기원은 1, 2차 대전쟁 당시 오크 호드에 심각한 피해를 입던 성직자들에게 대주교 알론서스 파올이 갑옷을 입히고 전투 훈련을 거쳐 탄생시킨 1세대 성기사단에 있다. 이후 거꾸로 기사들도 성스러운 빛의 교리를 배워 성기사단에 가입하면서 그 위세가 점점 증가하였으며, 3차 대전쟁까지 이어지는 기나긴 역사에서 성기사들의 활약은 큰 축을 차지하게 된다.1대 성기사들 중에서도 최초의 성기사 5명이 있는데, 정의의 성기사 빛의 수호자 우서, 보호의 성기사 투랄리온, 신성의 성기사 세이든 다스로한, 징벌의 성기사 티리온 폴드링 그리고 연민의 성기사 가빈라드이다. 이들이 성립한 것이 현재 유일한 성기사단인 ' 은빛 성기사단'이다. 인간의 토속 종교인 성스러운 빛 신앙을 기초로 했기 때문에 초창기 구성원의 대다수는 인간이었으나, 성스러운 빛에 호기심을 가지고 배웠던 일부 하이 엘프나 드워프도 소속되어 있었던 것으로 보인다.[2]
2대 성기사들은 1대 성기사들에 의해 키워진 인물들이다. 가장 유명한 것이 바로 우서의 가르침을 직접 받은 로데론의 후계자 아서스 메네실. 그러나 타락하여 죽음의 기사가 된 아서스 메네실에 의하여 대부분의 1~2대 성기사들이 희망의 빛 예배당 근처에서 사망하였고, 은빛 성기사단은 괴멸되고 만다.
이후 붉은십자군이 창립되고 이들이 훈련시킨 성기사들과 스톰윈드 대성당에서 알론서스 파올 주교가 훈련시킨 성기사들이 바로 현재의 3세대이다. 스톰윈드의 성기사들은 계속 버텨내었지만, 붉은십자군은 노스렌드 진격전에서 괴멸하고 오히려 본거지인 동부 역병지대가 당한 이후로 과격한 광신도 집단이 되고 만다. 이 중 마음가짐을 바로잡은 성기사들과 사제를 비롯한 다양한 종족이 스컬지에 대항하자는 신념 아래 하나 것이 은빛 여명회다. 드레나이는 오랜 세월동안 성스러운 빛 그 자체와 동일시되는 신적 존재 나루들의 가르침을 받았기에, 얼라이언스와 무관하게 원래부터 성기사가 존재했다.
기본적으로 성기사들은 집단적인 의식을 통해 상급자에게 성스러운 빛의 권능을 배워 그 힘을 깨닫게 되지만, 극히 일부가 스스로 대단히 강력한 빛의 힘을 각성해 사용하기도 한다. 역사상 이러한 인물은 빛의 수호자 우서와 2대 파멸의 인도자 대영주 티리온 폴드링이 있다. 이 둘은 빛의 대척점에서 죽음의 힘을 다루던 리치 왕과 불타는 군단에 대등하게 겨루고 승리를 거둘 수 있던 인물이기도 하다.
1.2. 주요 인물
유명한 성기사로는2. 워크래프트 2
워크래프트 2 인간(얼라이언스)의 유닛, 건물 | ||||||
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경비탑 가드 타워 |
포탑 캐논 타워 |
벽 월 |
초상화
유닛
기사 → 성기사 |
2.1. 대사
유닛 대사
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준비
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Ready to serve, my lord. | 섬길 준비가 되었습니다, 전하.[3] |
선택
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Your majesty? | 예, 폐하?[4] |
At your service. | 분부를 내리십시오.[5] |
Sire? | 전하?[6] |
What ho! | 반갑습니다![7] |
이동
|
|
We move. | 갑니다.[8] |
In your name. | 당신의 이름으로.[9] |
For the king. | 국왕 폐하를 위하여.[10] |
Defending your honor. | 그대의 명예를 수호하겠습니다.[11] |
반복 선택
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I need orders. | 명령을 내리시겠습니까?[12] |
Give me a quest! | 해야 할 일을 알려주십시오.[13] |
Don't force me to run you through! | 저도 당신을 찌르도록 강요하지 마십시오![14][15] |
미사용
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|
Charge! | 돌격! |
성우는 크리스 멧젠. 성기사로 업그레이드하면 기존 기사 음성에 성스러운 듯한 에코가 낀다.
2.2. 설명
휴먼 진영의 기병 유닛으로 등장하며 팔라딘(성기사)로 업그레이드 하면 마법까지 시전 가능한 유닛이 된다. 워크래프트 2 한글판 매뉴얼에서는 '무협가'라는 의협심 넘치는 이름으로 번역된 바 있고, 한국어 더빙된 완역판에서는 ‘ 수도사’란 이름이 붙었다.금 800 나무 100. 보병의 상위 버전. 오크 호드의 오우거, 오우거 메이지와 같은 위치에 있다. 즉 지상 유닛 테크의 4번째인 돌격병 겸 마법유닛. 영웅 유닛으로는 안두인 로서(나이트), 빛의 수호자 우서, 투랄리온(팔라딘)이 있다.
각각 진영의 중후반부 돌격유닛 겸 마법유닛인데, 오우거 마법사의 효율이 압도적으로 좋아서 성기사는 단박에 처발린다.[16] 아무리 손속을 빨리하며 마나를 전부 써도 오우거 마법사쪽이 허무할 정도로 2:1 쯤은 가볍게 이긴다. 시스템의 한계상 스킬의 자동 시전을 지원하지 않으며, 자동 시전이 된다고 가정하더라도 애초에 치유와 피의 욕망의 효율은 차이가 넘사벽이라 상대가 안될 정도라 의미가 없다. 사실 이 차이점 하나가 워2의 밸런스를 붕괴시킨 가장 큰 원인이었다. 각 유닛 문서들의 마법란 참조.
나이트를 만들려면 배럭 이외에도 스테이블이 필요하다. 캐슬 업그레이드 이후 교회를 짓게 되면 팔라딘 업그레이드를 할 수 있다. 팔라딘이 되면 초상화의 눈이 빛나며 목소리가 울리는 효과가 붙는다. 기본마법은 홀리 비전이며, 힐과 엑소시즘은 마법의 추가 업그레이드를 통해서 해금한다.
팔라딘의 포트레잇은 나이트의 포트레잇과 달리 눈에서 안광이 비치는 것이 특징이다. 이는 워크래프트 시리즈의 설정 상 성스러운 빛의 힘으로 눈이 빛나는 것이라고 한다.
2.3. 마법
-
신성한 시야(Holy Vision): 기본 마법, 소비 마나 70.
인간의 영혼은 어디든지 있기 때문에 이 마법을 사용하게 되면 어디든지 볼 수 있다. 이 마법을 사용하면 성기사는 지형과 거기에 무엇이 있는지까지 볼 수 있다. 주문이 사라지게 되더라도 그가 본 지형은 잊혀지지 않으며 단지 그 곳에 무엇이 있는지만 알 수 없게 된다.
-
치유(Heal): 개발 비용 1000, 소비 마나 6/1HP.
고통과 상처를 치료해준다. 정신력을 집중하여 성기사들은 부상을 회복시켜 준다. 단지 한 번에 한명씩만 치료를 할 수 있지만 상처만 치료하는 것만이 아니라 체력과 용기도 회복시켜 오크와 당당히 맞서 싸울 수 있게 한다. - 마나 6당 대상의 체력을 1 회복한다. 효율이 지나치게 떨어지는데, 마나를 다 쏟아도 성기사 피통의 절반조차 못 미치는 회복량이다. 반면에 오우거 마법사의 피의 욕망은 공격력 3배 뻥튀기라는 압도적인 성능이라서, 어렵사리 팔라딘 여럿이 치유를 전부 성공해도 절대로 따라갈 수가 없다. 단, AI는 버티기용으로 참 잘 쓴다.[19] 물론, 그저 버티기만 할 뿐, 피의 욕망에 비해 체력교환 효율이 압도적으로 밀려서 의미 없다.[20] 오토캐스팅을 통해 자동으로 힐을 쓰게 하더라도 반수의 오우거에게 진다. @
- 왜 넣었는지 모를 정도로 지나치게 불편하다. 자동 시전이라는 개념은 당연히 없었고, 부대 선택 중에는 개별 유닛의 특수능력을 못 쓰기 때문에, 급박한 전투 와중에 치유를 하려면 선택해제→성기사 선택→단축키→대상 클릭→다시 대상 선택… 의 악몽같은 노가다를 해야한다. 참고로, 적에게도 사용 가능하기 때문에 난전 중에 클릭미스로 적의 피를 채워줄 수 있는 변태적인 마법이었다.
- 확장팩 캠페인에서는 영웅유닛의 유지력을 늘려주는 용도로 쓸만하다.
-
퇴마술(Exocism): 개발 비용 2000, 소비 마나 4/1HP.
빛과 정화의 힘을 불러 죽은 사람이 악령에 씌여 걸어다니는 것을 풀어버린다. 액막이는 또한 이들로부터 피해를 입은 아군 전체의 부상을 치료하기도 한다. 이 주문은 매우 힘이 들어 다시 이 주문을 외우려면 많은 시간을 쉬어야 한다. - 마나 4당 대상 언데드에게 1의 피해를 준다. 언데드에게만 사용할 수 있다. 워크래프트 2의 언데드는 죽음의 기사와 소환된 해골이 전부지만, 시전시 마나를 전부 소비하므로 체력 60인 죽음의 기사를 풀마나인 255로 공격하면 한 방에 정화할 수 있다. 후반전에서 얼라이언스와 호드의 밸런스를 그나마 맞춰주는 꽤 중요한 마법.[21] 상대방의 최종테크 마법유닛을 봉쇄하는 무시무시한 성능이다.
- 단, 죽음의 기사가 부정의 갑옷(Unholy Armor)을 걸고 있다면 대미지를 무시하므로, 귀신같이 마법을 사용하는 컴퓨터 AI 대상으로는 쓸 수 없다. 멀티에선 오크 고수들도 워낙에 잘 쓰고 다녀서 생각보다 눈치싸움이 필요하다.
보유마법은 오크 측이 죽음의 기사를 안 뽑으면 심히 잉여하다. 성기사의 라이벌 오우거 마법사의 피의 욕망은 성기사의 쓰레기같은 치유마법과는 달리, 별다른 조작없이 휴먼의 시체로 이루어진 혐짤밭을 만드는 사기적인 마법이다. 심지어, 피의 욕망은 마나도 꼴랑 50밖에 안 든다.
하지만 죽음의 기사라는 적의 최종테크를 봉인할 수 있다는 것만으로도 큰 장점이다. 덕분에, 휴먼은 마법사만 쌓이면 오크를 후반전에서 압도할 수 있었다. 단, 휴먼의 승리는 항상 성기사를 잘 쌓아둬야 한다는 전제가 붙는다. 이유는 주석참조.[22]
2.4. 운영
초보~중수까지는 오우거 메이지에게 팔라딘 1 대 2 비율로 학살 당하므로 오크들이 우세하다. 하지만 후반전에는 팔라딘이 데스 나이트를 완전봉쇄 할 수 있어서, 오히려 후반전은 휴먼이 마법사를 통한 대량학살이 가능해진다. 문제는 같은 실력이면 오우거 메이지의 테러활동에 휴먼은 앞마당이 박살나서 자원부족으로 말라죽는 상황이 많았다.[23] 보통 첫번째 오우거 메이지 서넛과 그런트 예닐곱만 모여도, 광산멀티를 빼앗기는 것은 기본이오, 오크측에서 틈틈히 게릴라 병력을 잘 굴리면 팔라딘과 메이지는 첫 러시를 막기도 벅찰 정도.휴먼과 휴먼이 싸울 때는 메이지와 함께 노잼대결을 만드는 원흉이었다. 휴먼과 휴먼 대결은 메이지와 팔라딘을 이용해서 누가 더 많은 상대편 농부를 학살하는지 겨루는 은신 테러리스트 게임으로 고착화 되었다. 사실상 휴먼의 고수 대결은 농부 학살을 빼면 승패를 좌우할 수단없이 30~40분 이상 지루한 게임으로 이어졌는데, 메이지와 팔라딘은 극도로 사용자의 신경을 소모하면서도 정면승부가 어려운 유닛들이다.[24]
여담으로, 실제 워2의 팔라딘 운용법은 설정과는 전혀 맞지 않았다. 전면전이 아닌 후방에서 얌전히 마나를 채우다가, 정찰기를 띄워놓고 데스나이트를 봤을 때만 전진해서 암살을 하거나, 메이지의 투명을 받아 적의 일꾼을 죽이는 은신 학살범(?)으로 써먹어야 팔라딘을 겨우 활용할 수 있었다. 이렇게 컨셉과는 전혀 다른 사용법 때문인지, 워크래프트 3편 이후로는 팔라딘이 오크 호드의 무적 마법을 가져오게 되었다.[25]
배틀넷 에디션에서는 같은 실력일 경우 그냥 오우거 메이지들이 블러드러스트를 단체로 걸고 어택땅을 갈기면 순식간에 휴먼 보병들이 전멸해버려서 오크들이 또 유리해졌다. 휴먼이 자원 멀티를 포기하고 우주방어에 집중하려고 해도, 헤이스트를 받아서 빠른 속도로 달려오는 오크 투석기한테 메이지와 건물들이 펑펑 터진다.
3. 워크래프트 3
워크래프트 3 영웅
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성기사 Paladin |
|
한때 성기사들은 로데론에서 사랑과 존경을 받았지만 이들은 어려운 시기를 맞이하게 되었습니다. 은빛 성기사단 전원은 치명적인 언데드 역병에 오염되었다고 믿어지는 무고한 주민들을 학살하는 것에 반대하다가 해체되었습니다. 정당성을 잃고 고향에서 버림받았음에도 불구하고 성기사들은 여전히 악의 손아귀에서 인류를 구하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 빛의 힘을 부여받은 이 막강한 전사들은 전투에서 힘없고 무고한 이들을 짓밟으려는 자들에게 망치와 성스러운 불꽃을 날립니다. |
워크래프트 3: 리포지드 |
제 2차 대전쟁 이전에,
알론서스 파울 대주교는 '
은빛 성기사단'이라는 기사단을 세웠습니다. 일반적으로 성기사라 불리는 성스러운 기사들은 사악한 오크들에 대항한 전쟁에서 병사들을 이끌었으며, 로데론이 잿더미가 되는 것을 막았습니다. 제 2차 대전쟁이 종결된 지 벌써 15년이 지났지만, 이들은 나날이 거대해져 가는 악의 위협에서 인류를 지키려고 꾸준히 노력을 하고 있습니다. 성스러운 빛을 가진 성기사들은 무고한 자들을 짓밟으려는 이들이 나타나면, 언제라도 거대한 망치를 휘두르며 성스러운 불꽃을 발사합니다.
― 사용자 설명서 번역
휴먼의 영웅 유닛. 영웅으로 승격되고,
나이트는 캐슬 티어의 개별 유닛으로 제각기 독립되었다. 비슷한 예로는
엘프 순찰자들이 영웅 및 군입직업이 되고, 일반
아처들은 일반 보병이 되었다. 사실상 인생역전. 반면에 워크래프트 2의 팔라딘과 같은 포지션이었던
오우거 메이지는 워크래프트 3에서는 맵상의 크립으로 전락하고 말았다.― 사용자 설명서 번역
3.1. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><table bgcolor=#cbe5f8,#062134><colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 생산비용 ||<width=16%>
400
100
5 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격타입 | 영웅 |
레벨당 힘 상승치 |
2.7 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 일반 |
레벨당 민첩성 상승치 |
1.5 | 이동속도 | 평균 (300) |
방어타입 | 영웅 |
레벨당 지능 상승치 |
1.8 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 2.0 | 체력회복 | 항상 | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 근접 | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | L |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><rowbgcolor=#87ceeb><rowcolor=#002f8f><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=13%> 체력 ||<width=13%> 마나 ||
1 | 24-34 | 4 | 22 | 13 | 17 | 650 | 255 |
2 | 26-36 | 4 | 24 | 14 | 18 | 700 | 270 |
3 | 29-39 | 5 | 27 | 16 | 20 | 775 | 300 |
4 | 32-42 | 5 | 30 | 17 | 22 | 850 | 330 |
5 | 34-44 | 6 | 32 | 19 | 24 | 900 | 360 |
6 | 37-47 | 6 | 35 | 20 | 26 | 975 | 390 |
7 | 40-50 | 7 | 38 | 22 | 27 | 1050 | 405 |
8 | 42-52 | 7 | 40 | 23 | 29 | 1100 | 435 |
9 | 45-55 | 8 | 43 | 25 | 31 | 1175 | 465 |
10 | 48-58 | 8 | 46 | 26 | 33 | 1250 | 495 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><rowbgcolor=#87ceeb><rowcolor=#002f8f> 영웅 이름 ||
* 그라니스 다크해머(Granis Darkhammer)
|
3.2. 대사
유닛 대사
|
|
|
|
클래식 (타미 도너 해리슨) | 리포지드 ( 이규창)[35] |
준비
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I live to serve all believers. | 나는 믿는 자들을 위해 살지. |
선택
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What would you ask of me? | 내게 바라는 게 뭔가? |
I am not afraid. | 난 두렵지 않네. |
Let me face the peril. | 내가 위험에 맞서겠네. |
At your call. | 명령만 내리게. |
이동
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As you wish. | 그렇게 하지. |
For honor. | 명예를 위하여. |
For my people. | 내 동족을 위하여. |
It shall be done. | 그리 하겠네. |
공격
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Justice will be served! | 정의는 실현되리라! |
Defending your name! | 자네의 명예를 수호하겠네! |
Strike with great vengeance![36] | 복수의 일격을 받아라! |
영웅 공격
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In Lightbringer's name, have at thee! | 빛의 수호자의 이름으로, 각오해라! |
반복 선택
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It's hammer time! | 망치 나가신다! |
I want to be your sledge hammer! | 자네의 오함마가 되어 주지! |
Touch me not, I am chaste! | 건드리지 말게. 난 순결하거든![37] |
No? Is that your final answer? | 안 돼? 정말로 그렇게 나올 건가? |
I have bad brethren. | 내게 나쁜 형제가 있어... |
Is that a sword? Luxury! Is that a horse? Sloth! Is that a helmet? Vanity! | 그거 검인가? 사치스럽군! 그건 말인가? 나태하긴! 그건 투군가? 허영일 뿐이야![38] |
3.3. 기술
3.3.1. 홀리 라이트 | 성스러운 빛 (Holy Light / T)
레벨 | 효과 | |||||
1 | 200의 생명력을 회복시키거나, 100의 피해를 줍니다. | |||||
2 | 400의 생명력을 회복시키거나, 200의 피해를 줍니다. | |||||
3 | 600의 생명력을 회복시키거나, 300의 피해를 줍니다. | |||||
사거리 | 800 | 쿨다운 | 5초 | |||
마나 소모량 | 65 | |||||
성기사는 빛나는 선의의 에너지를 모아 주변 동료들의 상처를 치료해줄 수 있습니다. 이 성스러운 빛은 주변의 언데드에게는 피해를 줍니다. |
팔라딘의 핵심 기술. 아군 유닛의 체력을 회복시켜주거나 적 언데드 유닛에게 대미지를 줄 수 있는 성스러운 빛을 내리는 스킬로 예전에는 마나 소모량이 75였으나 패치로 65가 되었다. 시전 시 허리춤에 찬 책을 펼쳐서 읽는 동작이 있다.
대응되는 기술인 데스 나이트의 데스 코일과 여러모로 비교되는데 힐링 측면에서는 사용 즉시 대상을 인스턴트로 회복시켜주면서 마나 소모량과 쿨다운도 더 적게 먹는 홀리 라이트가 아무래도 더 우월하지만, 딜링 측면에서는 언데드와 악마만 공격할 수 있다는 제한 조건으로 인해 언데드전이 아닌 이상 공격용으로는 쓸 수 없는 데다 크립들도 대부분 비언데드라 사냥 견제도 할 수 없어서 범용성은 데스 코일한테 밀린다. 팔라딘이 특정 전략 외에 선영웅으로 뽑히지 못하고 서드로만 쓰이는 가장 큰 이유 중 하나.
아군 또는 동맹의 언데드 유닛에게는 사용 자체가 불가능하다. 그렇기 때문에 동맹이 언데드이거나 지옥의 군주와 어둠 순찰자를 운용할 때 힐링이 불가능하니 주의할 것.
3.3.2. 디바인 실드 | 천상의 보호막 (Divine Shield / D)
레벨 | 효과 | 쿨다운 | |
1 | 15초 동안 지속 | 35초 | |
2 | 25초 동안 지속 | 50초 | |
3 | 35초 동안 지속 | 65초 | |
마나 소모량 | 25 | ||
특징 |
1. 무적 상태가 되어, 주문 면역을 대상으로 할 수 없는 모든 주문이 해제되고, 어떠한 피해도 입지 않는다.[39] 2. 천상의 보호막은 어떤 상황에서도 절대 해제되지 않는다. |
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성기사는 빛의 에너지로 자신을 감싸, 뚫을 수 없는 보호막을 형성할 수 있습니다. 이 보호막으로 보호되는 동안에는 물리적인 공격과 마법 공격에도 전혀 피해를 입지 않습니다. |
단순 한타 생존뿐 아니라, 언데드 본진에 대놓고 들어와 무적 켜고 애콜라이트를 학살하다가 유유히 텔레포테이션 스태프를 타고 도망가거나, 언데드가 휴먼의 우방을 뚫기 위해 미트 웨건을 끌고 오면 팔라딘이 무적 키고 달려와서 미트 웨건을 때려부수기도 한다. 애콜라이트로 수리를 하려고 하면 그 즉시 평타 1방 + 2렙 홀라 1방에 애콜이 하나씩 경험치로 사라진다. 다만 언데드전 선팔라는 이렇게 언데드를 괴롭힐 수 있다는 것 외에는 특출난 장점이 없고, 언데드 또한 지구라트로 일꾼을 지키는 심시티 등 대처법이 발달했기 때문에[42] 선팔라는 언데드 전에서도 거의 사용되지 않는다.
터무니 없을 정도의 생존성을 제공해주는 사기 기술이지만 이걸 쓰는 영웅이 기술부터 스탯까지 공격적인 면이 하나도 없는 팔라딘이라 상대적으로 빛을 못 보는 케이스이다. 평타가 강한 영웅(블마, 데몬 등)이나 마법이 강력한 영웅(데나, 마킹) 등이 이 기술을 사용했다면 활용도가 훨씬 더 높았을 것이다.
오리지널때는 디바인 실드 지속 시간 도중 스킬을 한번 더 누르면 디바인 실드를 해제 할 수 있었다. 교전중 탱킹을 하다가 체력이 낮아졌을때 디바인 실드를 사용 한 후 포션으로 체력을 회복한 다음 디바인 실드를 해제하여 다시 탱킹을 하라는 의도인듯 했으나 프로즌쓰론에서 포션에 쿨다운이 생겨버린 이후 디바인 실드 해제 스킬 또한 없어졌다. 디바인 실드 해제 아이콘은 위쪽 디바인 실드 아이콘에서 분홍빛 오라가 거의 사라진 느낌의 이미지로 월드 에디터에 더미 데이터로 남아 있다.
3.3.3. 디보우션 오라 | 헌신의 오라 (Devotion Aura)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 기본 방어도 2 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 기본 방어도 4 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 기본 방어도 6 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
범위 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강력한 성기사의 존재만으로도 주변 아군에게 엄청난 용기와 힘을 불어넣어 줄 수 있습니다. 이 영적인 기운으로, 둘러싸인 성기사 주변 아군의 실질적인 방어력 또한 향상됩니다. |
그래도 레벨당 방어력 +2라는 상당히 강력한 효과를 가진 스킬이라 팔라딘이 4레벨쯤일 때 2렙 디바인 쉴드 대신 1레벨 디보우션 오라를 찍어주는 것도 괜찮은 선택이다. 특히 오크전에서는 트롤 뱃라이더의 숏더바이더빔의 데미지를 줄여주기 때문에 하나쯤 찍어주기도 한다.
이 기술은 초창기에는 방어력 1-2-3을 올려 줬다. 즉, 블리자드는 1-2-3이면 충분하다고 계산했던 것인데 초창기는 밸런스 자체가 존재하지 않던 시절이고[43], 당연히 이정도 미미한 방어력은 전투결과에 거의 영향을 미치지 않는다. 스톰윈드의 라이온 뿔피리도 방어력 +1.5라 그나마 쓸만해졌지 방어력 +1시절에는 어지간하면 판매하는 힐링스크롤 교환권이었다.
하지만 여전히 3대 오라인 언홀리, 인듀, 브릴에 비하면 좋은 오라라고 볼 순 없는데, 반드시 전투 상황에서만 효과를 볼 수 있는 디보우션과 다르게 3대 오라들은 소거 상태에서 재정비를 빠르게 할 수 있게 돕거나 병력의 진군 속도를 빠르게 할 수 있다는 차이가 있다.
최근 패치에서 상향을 먹은 스킬이라 휴먼의 지상 생체 유닛 중 체력이 600을 초과하는 유닛은 나이트 밖에 없기 때문에, 휴언전이 아닌데 나이트를 운용하지 않는다면, 팔라딘이 5레벨이 된다면 홀리 라이트가 아니라 디보우션 오라를 찍어 병력 전체의 유지력을 높이는 경우가 많아졌다. 선마킹이 아니라면 팔라딘 5레벨은 보기가 좀 힘들긴 하지만.
3.3.4. 레저렉션 | 부활 (Resurrection / R)
레벨 | 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 주위에 있는 아군 유닛의 시체 6기를 되살립니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사거리 | 400 | 범위 | 900 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨다운 | 240초 | 마나 소모량 | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 사거리보다 범위가 더 넓다.[44] 2. 높은 레벨을 우선적으로 되살리고, 레벨이 같다면 높은 우선도[45]의 유닛을 우선적으로 되살린다. |
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빛의 장엄함에 기원하여, 성기사는 최근에 전사한 전우들을 되살려내 다시 한 번 정의와 자유와 로데론의 영광을 위해 싸울 수 있게 합니다. |
이 기술 역시 마나 250→200, 쿨타임 감소라는 버프를 받았다. 1.32에서 마나 소모량이 150으로 줄었다.
특이한 점은 인구수 제한 상황을 넘어서도 유닛을 살려주기 때문에 가끔 관광용도로 인구수 100을 채운 뒤 자신의 유닛을 죽이고 새로 유닛을 뽑아 100을 채운 뒤 다시 살려서 최대 인구수를 넘길 수도 있다. 이론 상 6렙 팔라딘과 3영웅이 전부 리저렉션 스크롤을 들고 있을 경우, 최대 인구수가 124를 찍는 것도 가능하다. 참 같은 걸로 꼬시면 더 많을 수도 있지만 이론일 뿐.
같은 효과를 지닌 리저렉션 스크롤 역시 좋긴하지만 동렙에서 나올 수 있는 아이템이 더 좋은 게 많기 때문에 (가령 인페르날 스톤) 나오면 좀 미묘. 본인 병력 구성이 곰이나 나이트 같은 강력한 지상 유닛 위주가 아니라면 상점에 팔아서 힐스를 사는 게 더 좋은 선택이다.
또한 본인의 병력 구성이 공중 유닛 위주거나 시즈 엔진 같은 기계 유닛 위주라면 어차피 시체가 남지 않아서 살릴 수 없으니 찍어봤자 못쓰고, 상대가 언데드라면 상점에서 흔하게 파는 네크로맨시 완드로 인해 기껏 생긴 아군 시체들이 죄다 해골로 변해서 언데드 상대로도 사용하기가 어렵다. 더욱이나 완드 아니더라도 미트웨건이 낼름 시체를 가져가거나 네크로맨서가 해골 소환을 시전해 시체를 해골로 만들기 위해 갈아버리면 리저렉션은 한순간에 잉여가 된다.
함부로 레져렉션을 찍지 않는 이유는 상대가 다크 레인저 쓰는 순간 크립트 로드의 로커스트 스웜보다 못한 궁극기 스킬이 되어 버린다.[46] 다크 레인저가 틈만 나면 잡을 때마다 곧바로 해골로 만들기 때문이다.
시체 위에 건물이 있다면 부활한 유닛은 끼여서 나오지 못한다.
부활을 사용할 때 워크래프트 3 오리지널에서는 갑옷을 입은 반투명한 노란 천사가 나타나 검을 치켜들고 사라지는데, 리포지드에서는 금속 재질의 황금빛 발키르가 나타나 창을 치켜들고 사라진다. 와우에서 발키르들이 부활과 승천을 주관하는 존재인 만큼 이런 변경점을 둔 것으로 보인다.
3.4. 특징 및 활용
블리자드가 바라는 휴먼의 선영웅이지만 태생적으로 선영웅으로 쓰기 힘든 영웅. 결론을 먼저 말하자면 선영웅으로 쓰기에는 무리가 많으며 보조 영웅에 적합하다고 할 수 있다.팔라딘은 선영웅이 갖춰야 할 미덕을 하나도 갖추지 못했다. 일단 발이 느려서 생존력이 취약하고, 힘영웅답게 평타도 구리고[47],
이런 병맛스러운 효용성으로 인해 ' 남자라면 선팔라!'라는 워크래프트 3의 유행어가 있을 정도이다. 이종석이 오크전에서 클러류 아이템을 낀 선팔라로 견제 후 승리를 챙겨가기도 했지만, 그건 이종석이나 가능한 짓이고...
때문에 선팔라는 스타크래프트의 스카웃 관광이나 다름없는 굴욕의 최고봉이나 다름없다. 단 언데드 상대로는 예외로, 특정 상황에서는 종종 선팔라를 선택하기도 한다. 선팔라 전략의 요점은 밀리샤를 동원한 빠른 렙업으로 최대한 3레벨을 빠르게 찍은 후, 홀리 라이트 2스킬과 디바인 실드를 찍고 여유롭게 걸어들어와 일꾼들을 학살하고 유유히 사라지는 것이다.[49] 다만 견제 능력만큼이나 견제에 대한 대처능력도 부실하기 때문에 3렙 코스가 매우 용이한 맵에서 날빌로나 쓰이는 정도이며, 이것도 상대 언데드가 데나로 견제를 잘하면 3렙이 마냥 쉬운 것도 아니다.[50] 설령 3렙을 찍더라도 그나마도 언데드가 심시티로 팔라의 3레벨 견제를 막아내면 이후 극카운터 유닛인 밴시가 나오기 때문에 거의 사용되지 않는다.[51] 다만 팔라딘은 게임이 극후반으로 진행되었을때 최고의 보조영웅 중 하나이기에 딱히 단점이 부각되진 않는다.
최근에는 선 팔라딘 - 세컨 블러드 메이지를 기반으로 하는 새로운 라지컬 전략이 활용되고 있다. 이 경우는 아예 보병을 건너뛰고 대장간부터 먼저 올려서 소총병을 모으는 라지컬인데 소총병들이 데미지를 입어도 팔라딘의 힐로 적절히 무마하고 헌신의 오라로 방어력을 끌어올릴 수 있으며 혈법사는 사이펀 마나로 적 영웅의 마법을 봉쇄하면서 동시에 팔라딘에게 힐 마나를 계속 넘겨주는 플레이를 하게 된다. 다만 라지컬 자체가 파훼법도 많이 알려진 만큼 운영에 신중을 기해야 하는데다 영웅이 약간 늦게 나오기 때문에[52] 적 영웅의 견제에도 취약하다는 단점이 있다. 오히려 오크에게 많이 쓰는 휴먼의 비기 중 하나로, 오크는 휴먼이 선팔라를 하는 걸 보면 일단 파시어가 뛰어야 한다. 지속된 상향으로 실전성이 많이 올라왔고 특히 한타에서는 휴먼이 지기는 커녕 라이플 한 기 잘리기조차 어렵다. 오크는 주로 파시어로 휴먼을 견제해주면서 필리지 레이더로 테러 + 멀티 후 우주방어로 상대하는 경우가 많다. 마법 AOE로 라지컬을 쓸어버린 뒤 한타를 승리하는 각을 그리고 싶어도 블러드메이지 때문에 마나가 빨리고, 그 마나가 모조리 팔라딘에 들어가버리기에 교전에서 이길 생각은 얌전히 접고 도망자 오크를 하는 것이 정신건강에 이롭다. 휴먼 또한 체력을 팔라딘으로만 채우기보다는 프리스트 수를 늘리기 때문에 소서리스 수가 적어서 디스펠만 된다면 충분히 도망칠 수 있다.
3.4.1. 장점
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강력한 아군 지원 능력
지원영웅인 만큼 병력이 맞춰지면 성기사의 역할 또한 크게 증가한다. "팀의 체력을 책임진다"는 뿌뿌뽕의 명언답게 기진맥진한 영웅에게 홀라를 선사해 생기가 돌아오거나 디보우션으로 광역 방어력도 증가한다. 필요하다면 디바인 쓰고 직접 망치질도 해주기도 하고 불리하다면 무적귀환도 가능하다. 휴먼 전용 아이템 생추어리 스태프와 호환도 좋다. 여기에다 레저렉션을 찍었다면 전멸했던 아군도 다시 살아난다. 특히 레저렉션은 인구수 돌파도 가능하고 동맹도 포함이니 소모전이 많은 팀전에서 빛을 발휘한다. -
최강의 단일 회복 기술인 성스러운 빛
팔라딘의 주력기인 홀리 라이트는 데나의 코일과 같은 단일 생명체에게 큰 체력을 회복시켜주는 스킬이다. 데나의 코일도 힐스킬로서 고평가를 받는데 코일보다 마나 소비가 적고 즉발형식으로 발동하는 홀리 라이트는 그보다 상위호환이다. 특히 체력이 중요한 영웅이나 애니멀 유닛에겐 최고의 힐링기다. 언데드전 한정으로 데미지를 주기 때문에 수행사제나 구울들을 사냥하거나 영웅들을 고문하는 용도로 쓰이며, 마킹의 볼트와 블메의 배니쉬 등으로 콤보 또한 가능하다. -
최강의 생존기인 천상의 보호막
묻지도 따지지도 않고 무적을 걸어주는 디바인 실드는 워크래프트3 내의 모든 생존기 중에서도 최고이다. 아이템 버전이 소무 7초/무포 15초/디포 25초인 점을 본다면 겨우 마나 25에 이러한 생존기는 궁극기를 제외하면 없다. 게다가 절대 무적 판정이라 어떤 행동[53]이든 자유롭게 할수 있으니 공격 못하는 상대를 농락이 가능하고 컨트롤이 좋다면 스킬 흡수도 가능하다. 다만 사용자가 지원영웅인 팔라딘이라서 특출난 공격기가 제한되어 있고 무적이 끝나고 점사당하는 것도 단점이다. 또한 주문 방어는 되어도 면역이 아니라서 이미 맞은 상태이상은 제거하지 못하니 주의. -
힘싸움에 강한 디보우션 오라
디보우션 오라는 방업과 동일하게 레벨당 2의 방어력을 제공하며, 같은 힘싸움 오라인 뱀피릭, 쏜즈, 트루샷과 달리 공격 타입을 따지지 않고 병력 전체를 강화한다. 방어력은 홀리 라이트의 회복 효율도 증가시키기 때문에 팔라딘의 레벨이 오르고 병력의 규모가 커질수록 순수 힘싸움에서 매우 강력한 모습을 보여준다.
3.4.2. 단점
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수동적인 구조
속칭 " 남자라면 선팔라".여자라면선아메는 물론 마킹블메와 비교해서 쓰기 힘든 이유는 차고도 넘친다. 제일 큰 이유를 보자면 견제에 필수적으로 요구하는 이동속도가 느리고, 공격 스킬도 없고, 평타의 위력은 워3 최강급의 타격감이 아까울 정도로 허약하다. 한술 더떠서 힘영웅이라 마나도 금방 고갈되어서 세컨으로 아메나 블메는 거의 필수고 클레러티 포션을 달고 살아야된다. 언데드전이라면 그래도 홀리 라이트를 공격용으로도 활용 가능하지만, 그마저도 아메랑 비교되어 단점이 변하지 않는다. 디보우션도 스킬 1당 방 1업 수준이라 아메의 브릴/데나의 언홀리와 비교하면 초반에 큰 이득을 보기 어렵고 인구수가 어느정도 갖춰져야 쓸 만하다. 괜히 첫번째 영웅칸이 아메고 팔라딘이 세번째인 것이 아니다. -
느린 성장 속도
팔라딘은 대부분 선영웅 아니면 서드로 뽑게되는데, 선팔라의 경우 기본적으로 사냥 속도가 느리고 견제에 매우 취약하며, 서드의 경우 이미 사냥터가 죄다 털려있을 가능성이 높다. 어느쪽이던 홀리라이트의 힐량이 2배가 되는 3레벨을 찍기가 매우 힘들다. -
있어도 계륵인 궁극기 레저렉션
데나의 애니메이트 데드와 정반대인데다 성능은 좋아서 일단은 쓸수는 있다. 하지만 레저렉션을 쓰기에는 오히려 병력이 죽지않게 홀라로 유지하는게 더욱 한타할때 큰 도움이 되고 선영웅이 아니라서 보기 어렵다. 게다가 죽은 아군 시체를 부활시키는 거라 이미 경험치는 헌납한 상태다.[54] 아군만 사용 가능한 점도 큰 차이인데다 시체가 없으면 당연히 사용 불가하니 기계나 라이더를 운용한다면 봉인하자. 또한 상대나 동맹이 시체를 이용하는 스킬들로 훼손되는 경우도 있으니 주의할 것. -
아군 언데드와 불협화음
데나의 코일과 정반대되는 단점이지만 힐러에 특화된 팔라딘에게 더 부각된다. 아군 생명체에게만 힐링을 해주는 홀리 라이트는 아군 언데드에게 사용하지 못한다. 동맹 종족이 언데드이거나 언데드 중립 영웅을 뽑았을 경우에 이런 상황이 발생한다. 언데드 중립 영웅은 두 명에 불과하지만, 핏로드는 휴먼이 많이 채용하는데다 다레도 깜짝 영웅에 쓰이니 프리스트나 힐링 아이템과 무적 아이템이 필수다.
랜덤 영웅전에서 언데드 플레이어는 랜덤 영웅이 팔라딘으로 지목되는 순간 허탈감을 금치 못한다. 홀리 라이트로 생체 용병 및 중립영웅만을 치료할 수 있는데, 언데드 외 유닛에게 공격 기술로 사용하지도 못한다. 동족전에서 랜덤 영웅이 팔라딘이 걸리면 허탈은 커녕 공격수로 활용하기도 한다. 적이 언데드인데 랜덤 영웅에 리치나 블메 걸리면 대박이 터진 것이다.
3.5. 수집품, 캠페인 스킨
멀티 플레이 모델과 캠페인 전용 모델링을 합쳐 총 9개의 모델링이 월드 에디터에 존재하여 영웅 중 그 변형 수가 가장 많고[55] 심지어 설정상 팔라딘이 아님에도 불구하고 팔라딘의 모델을 사용하는 영웅도 셋이나 있다. 클래식에서는 장발 머리를 하고 있었는데, 리포지드에서는 젊어지면서 단발로 깎고 마치 철권의 폴 피닉스같은 빗자루 머리를 하고 있다. 각 모델링의 고유의 개성은 리포지드에서 추가 된 것이 상당수이며, 휴먼의 영웅들 중 리포지드에서 외모가 제일 많이 바뀌었다.-
제독 프라우드무어
클래식, 리포지드
클래식에서는 서리한 버전 아서스에서 텍스쳐만 바꾼형태로 등장했었지만 리포지드에서는 한손에 커틀러스를 들고 있고 한손에 플린트락 권총을 들고 있는 전형적인 근세 해군 제독의 모습을 하고 있다.[56] 직업은 팔라딘으로 뜨지만 정작 팔라딘의 스킬은 하나도 사용하지 않는데, 팔라딘 기반 모델을 사용했기에[57] 미처 수정하지 못한 오탈자로 클래스 명칭을 제독으로 바꿔도 됐지만 리포지드에서도 수정되지 않았으며, 설정상 성기사와 연관이 전혀 없지만 리포지드 패치로 래더에서 사용 가능한 팔라딘의 정식 스킨으로 편입되었다. 캠페인에서 사용하는 스킬은 항목 참조. -
아서스
클래식, 리포지드
서리한을 들기 전 성기사 모습. -
아서스 서리한
클래식, 리포지드
서리한 버전. 머리의 탈색이 진행되고 안광이 생겼으며 갑옷 곳곳에 서리가 끼고 망토가 해진 상태. -
오크학살자 다그렌
리포지드
백발에 파멸의 인도자와 유사한 디자인의 대검을 들고 있다. -
생명인도자 할라크
리포지드
후드를 쓰고 있으며 한쪽 눈에 안대를 차고 검을 들고 있다. -
파일:BTNLordNicholasBuzan.png
니콜라스 부잔 경
리포지드
긴 머리에 검을 들고 있다. -
수호자 마그로스
리포지드
후드를 쓰고 있으며 망치와 방패를 들고 있다. 확장팩 파수대 캠페인 7장에서 구출하는 선택 퀘스트가 있는데, 타임어택 미션이므로 꺼려질 수 있지만 베어폼 클러의 체력을 순식간에 빵빵하게 만들 수 있으므로 구출할 가치는 있다. 참고로 로데론으로 돌아가서는 스컬지 캠페인 1장부터 아서스한테 죽는다. -
파일:BTNSirGregoryEdmunson.png
그레모리 에드먼슨 경
리포지드
대머리에 검과 방패를 들고 있다. -
우서
리포지드
기존 클래식 성기사의 모델링을 가장 닮은 모습을 하고 있다.
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아나스테리안 선스트라이더
팔라딘 기반 모델을 사용하는 영웅. 공격, 사망, 걷기 등 일부 모션을 상술한 캠페인 팔라딘 영웅 중 일부와 공유한다.[58] 클래식에는 등장하지 않던 영웅이다. 클래스 명칭은 팔라딘이 아닌 '국왕'. 불의 숨결, 불의 비, 광휘의 오라를 사용한다. 10레벨 팔라딘의 능력치를 그대로 사용한다. -
탈로리엔 돈시커
아나스테리안 선스트라이더에서 모델링만 바꾼 영웅. 마찬가지로 클래식에서는 등장하지 않던 영웅이다. 클래스 명칭은 팔라딘이 아닌 '검술의 달인'. 쿠엘델라를 들고 있으며, 치명타 공격, 폭풍강타를 사용한다. 이쪽은 클래스 명칭답게 7레벨 블레이드 마스터의 능력치를 사용하고 영웅 속성도 힘 영웅이 아닌 민첩 영웅이다. -
오스마르 가리토스
팔라딘의 능력치를 기반으로 만들어진 영웅. 모델링은 나이트기반 영웅이지만, 기본 능력치와 레벨당 능력 향상치는 팔라딘과 동일하다. 그래서 말을 타고 다니는 영웅인데도 이동 속도가 팔라딘과 같은데, 현재 래더 팔라딘은 이동 속도 버프를 두 번이나 받아서 이동 속도가 300으로 꽤 빨라졌지만 캠페인은 래더 패치의 영향을 받지 않기 때문에 가리토스는 과거 팔라딘의 이동 속도인 270이라서 답답한 느낌이 든다. 클래스 명칭은 팔라딘이 아닌 '어둠의 기사(다크 나이트)'. 팔라딘의 스킬 중 홀리 라이트와 디보우션 오라를 사용하며, 나머지 스킬로 쇼크 웨이브, 아바타를 사용한다. 워크래프트 2의 성기사가 기사에서 업그레이드 되는 유닛인 것을 감안하면, 팔라딘이 아니라고 하기도 애매하다.
3.6. 기타
브레이브 팔라딘이라는 별명을 가지고 있는 렉스스콜피오 오창정 선수가 유명하다. 오창정 선수가 활동한 오리지널 ~ 프로즌 초기는 그저 선아메 - 세컨마킹 - 지컬 체제였던 시절이니만큼 팔라딘을 많이 활용하지는 않았지만 팔라딘이 선봉에서 전투를 하고 트리를 막타치고 포탈은 거의 안타면서도 교전에서 승리를 자주하는 등 인상적인 모습을 많이 보여서 유명한 것이다. 그 때문에 붙은 별명이 브레이브 팔라딘.중국의 TH000(영삼이)는 언데드전에서 팔라딘을 가장 잘 쓰기로 유명하며 선 팔라 + 세컨 블러드메이지 + 서드 마운틴 킹과 약간의 그리폰으로 야언좆이 절대 이길 수 없는 3단 공식을 만들어냈다! 2렙 배니쉬+3렙 홀리+2렙 볼트 그리폰 다구리에 3영웅이 골로 간다!
Starbuck은 이미 3:1로 결과가 결정된 마지막 5세트에서 장재호를 상대로 선팔라 라이플을 성공시켰다. 2024년 11월에는 조주연을 상대로도 두 세트나 선팔라 라이플을 성공시키는 기염을 토했다.
아무튼 적어도 대 언데드 전에서 세컨이나 서드로서는 그 어떤 A급 영웅 못지 않은 활약을 하는 영웅이니 자신이 만약 언데드라면 암만 어정쩡해 보여도 절대 무시하지 말자. 큰코 다친다. 가령 노재욱의 경기 중에는 새 래더맵인 아마조니아에서 선팔라의 견제가 오자 홀라 몇번 쏘고 오함마질이나 하겠지...하는 마인드로 굳이 막으려 하지 않다가 팔라가 본진 코앞의 고블린 연구소에서 새퍼를 사오는 바람에 본진이 홀랑 날아가버린 경기도 있다.
4. 월드 오브 워크래프트
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옛 스트라솔름의 은빛 성기사단 성기사 | 빛의 수호자 우서 |
플레이 가능 직업에 대한 내용은 성기사(월드 오브 워크래프트) 문서를 참조. 성스러운 빛, 퇴마술, 천상의 보호막 등의 요소가 기술에 반영되었으며, 군마를 타고 다니는 모습은 직업 탈것으로 계승되었다. 워3의 각 스킬은 홀리 라이트 > 성스러운 빛, 디보우션 오라 > 헌신의 오라, 디바인 실드 > 천상의 보호막으로 각각 구현되었다. 기능도 거의 같다.
부활 스킬 자체는 성기사 공용이며 전투 부활은 플레이어 1명에게만 쓸 수 있는 '중재'가 되었고, 전체 부활은 전투 중엔 사용할 수 없으나 '사면'이라는 이름으로 신성 성기사에 이식되어 비전투 상황에서 쓸 수 있다.
5. 하스스톤
성기사(하스스톤) 문서 참조.6. 히어로즈 오브 더 스톰
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우서(히어로즈 오브 더 스톰)
워3 팔라딘의 특징 대부분이 계승되어 극 보조형 스킬셋, 노딜 뚜벅이, 괜찮은 맷집, 무적을 모두 이어받았다. 워3 팔라딘 + 와우 신기의 컨셉을 띠다 보니 히오스서는 강점이 더 두드러진다. 치유사 포지션이라 기본적인 스킬 셋은 철저하게 아군 지원에 특화되었지만 특성에 따라 달리 적을 광역으로 기절시키고 데미지를 주는 스킬 또한 가지고 있고 홀리 라이트를 적에게도 쓸 수 있게 되는 등 공격적인 운용이 가능하다. -
이렐(히어로즈 오브 더 스톰)
와우 징벌 성기사와 보호 성기사의 컨셉을 가져왔다. 투사 포지션답게 우서보다 더 공격적이고 적극적인 운용법이 요구된다.
[1]
기사들이 빛의 권능을 배워 성기사가 된 케이스도 있다.
[2]
하이 엘프는 원래 마법문명이었고, 드워프들은 고유의 티탄과 관련한 문화 때문에 성스러운 빛에 관련한 신앙이 약한 편이다.
[3]
한국어 더빙은 "준비 완료, 각하. / 준비 완료, 폐하.'' 일부 대사는 기사와 성기사의 대사가 다르다.
[4]
한국어 더빙은 "예?"
[5]
한국어 더빙은 "무엇을 할까요?"
[6]
한국어 더빙은 "폐하?"
[7]
한국어 더빙은 "명령 수행 중."
[8]
한국어 더빙은 "이동 중."
[9]
한국어 더빙은 "이름을 욕되지 않게. / 이름을 걸고."
[10]
한국어 더빙은 "대왕을 위하여. / 폐하를 위해."
[11]
한국어 더빙은 "명예를 걸고. / 명예를 지키기 위하여."
[12]
한국어 더빙은 "명령만 내려주십쇼."
[13]
한국어 더빙은 "명령을."
[14]
마상창시합에서 상대방을 창으로 쳐서 말에서 떨어뜨리는 것을 의미한다.
[15]
한국어 더빙은 "날 귀찮게 하지 마십시오. / 저를 귀찮게 하지 마십시오."
[16]
워크래프트 2 클래식 공식 홈페이지에서도 이 차이를 언급하고 있다.
[17]
이후 스타크래프트에서 테란의 스캐너 탐색, 워크래프트 3
선견자의 천리안 등 유사한 효과의 기술이 계승되었고 확장팩에서 후속작의 같은 종족은
비전탑에서 동일하게 다시 사용할수 있게되었다.
[18]
디텍팅 기능은 스타크래프트에 들어와서 처음 보유하게 되고 이후로 같은 기능의 기술들에 기본적으로 적용되었다.
[19]
컴퓨터는 유저의 클릭&마우스 인터페이스와는 달리 개별 유닛마다 힐을 일괄적으로 동시실행한다! 때문에 피통이 순서대로 낮은 유닛을 프로그래밍된 즉시 힐을 돌리는지라 휴먼 컴퓨터를 만나면 정신 없이 서로 힐을 해주며 난장판을 만든다.
[20]
이 기능은
스타크래프트의 확장팩
브루드 워에서 테란의
의무관으로 계승되었는데 효율은 의무관이 더 좋다.
[21]
특히, 컴퓨터전에서는 이것이 업그레이드되면 죽음의 기사는 해골로 마나를 분산시키지 않는 한 사용금지가 되어 버린다. 죽기가 눈에 띄는 순간 만사를 제쳐두고 끈질기게 쫓아 다니면서 퇴마술만 갈겨대는 AI 때문에 죽기는 아무것도 못하고 원샷 원킬이다. 다만 캠페인에서는 가끔 죽음의 기사가 꼭 필요한 경우도 있으므로 이 때는 마나를 분산시키는 해골 등의 호위 병력을 붙여 두자.
[22]
성기사의 퇴마술로 죽음의 기사를 죽이려면 255의 마나를 꽉 채워둬야한다. 하지만, 성기사 및 퇴마술 업그레이드 없이 마법사만 뽑다가 발각당하면, 오크는 죽음의 기사 2~3마리 뽑자마자, 마나없는 성기사와 마법사를 털고 휴먼을 끝장내는 상성역전도 종종 가능했다. 경험담 오크의 죽음의 기사는 마법 업그레이드를 전혀 안 하고 기본마법(죽음의 고리)만 연타해도 소수의 마법사와 기사는 녹여버릴 수 있다.
[23]
오우거 메이지 두마리만 들어와도 상대방 본진을 쑥대밭으로 만들 수 있었다. 블러드러스트가 워낙 사기라서 잘 쓰진 않았지만, 룬 마법으로도 금광봉쇄 및 해상맵의 오일탱커까지도 봉쇄할 수 있었다.
[24]
휴먼 대 휴먼 대결은 농부학살 대결이 될 수 밖에 없었다. 휴먼은 오크와는 달리 자원을 펌핑할 수단이 없고, 워크래프트 2는 일꾼의 몸값이 비싼 게임이다. 덕분에, 휴먼은 오크보다도 일꾼을 잃을 때마다 동력상실이 심각했다. 결국, 지독한 장기전으로 넘어가기 쉬운 휴먼 대 휴먼을 빨리 끝내려면, 상대편 휴먼의 농부학살말고는 다른 대안이 없다.(...)
[25]
게임상으로는 무적 마법이 워크래프트 1의 네크로라이트, 워크래프트 2의 데스나이트가 먼저 사용했다.
[26]
현자(Sage)는 월드 오브 워크래프트의 몇몇 NPC들이 달고 있는 칭호이다. 업적 보상으로 주어지는 칭호 현자(Loremaster)와는 다르다.
[27]
워크래프트 3 언데드 미션 중 안돌할에서 아서스에게 살해되었다.
[28]
월드 오브 워크래프트 연대기에서 언급된 초대의 5인의 성기사 중 연민의 성기사.
아서스 메네실이
은빛 성기사단에 입단할 때 '빛의 복수'란 이름의 망치를 건네준 인물로, 후에 아서스가 아버지의 유골함을 찾으러 가는 길에 그를 막으려다 전사한다. 비꼬는 형식으로 말하지만 아서스가 그래도 과거에도 형제라고 말하던 몇 안되는 인물. 그리고 영문의 원래 명칭은 "맹위의 가빈라드"로 번역되었으며 잔혹한 가빈라드라는 명칭은 와우에서 뒤틀린 버전으로 등장시의 명칭인 Gavinrad the Cruel의 번역명으로 나온다. 아무래도 와우와 리포지드 번역이 서로 꼬인듯.
[29]
월드 오브 워크래프트의
티리스팔 숲에 아가만드 가문과 농장이 있다.
[30]
워3 내에서는 안돌할에서 가빈라드, 현자 트루스베어러, 우서와 함께 아서스한테 살해당한다.
[31]
탐구자(the Seeker)는 월드 오브 워크래프트의 칭호로 구현되어 있다. 획득 조건은 퀘스트 300개 완료.
[32]
월드 오브 워크래프트 오리지널 시절
스트라솔름을 통치하던
남작 리븐데어에게 도전해 그를 쓰러뜨리면서(
리치 왕의 분노 이후의
낙스라마스에서 다시 나오는 걸 보면 그저 몰아내기만 했을지도) 치명적인 부상으로 자신도 사망한 뒤, 타락한 채로 부활해 스트라솔름의 보스가 된 남작 아우리우스 리븐데어가 바로 이 인물이라는 설이 있다. 그러나 와우의 아우리우스는 영어 철자로는 Aurius로 워3의 리치 모벤트 펠과 와우의 모벤트 펠의 경우처럼 차이가 있으며, 앞의 탐구자 아리우스(Arius)와 적당히 스까묵은(...) 게 아닌가 싶다.
[33]
워3 에디터를 보면 캠페인용 회색 수염 팔라딘(이 모델은 '(캠페인에서의) 잔혹한 가빈라드', '공작 라이언하트(Duke Lionheart)', '생명인도자 할라크(Halahk the Lifebringer)' 등의 모델이다)의 이름으로서 '니콜라스 부잔 경(Lord Nicholas Buzan)'이 있다. 그러나 흰색 수염 팔라딘인 '그레고리 에드먼슨 경'(Sir Gregory Edmunson; '(캠페인에서의) 현자 트루스베어러', '오크학살자 다그렌(Dagren the Orcslayer)' 등의 모델)의 경우와 같이 캠페인에 본인이 직접 등장하는 일은 없다.
[34]
한빛소프트판에서만 존재하는 이름.
[35]
한국판 더빙은 호불호가 살짝 있는 편이다. 영판에는 수호하기 위한 근엄함이 묻어나지만 한국판은 호전성이 드러나는 느낌이 서려있다.
[36]
베타 시절 팔라딘에게 존재했던 '엑소시즘/퇴마술(Exorcism)'이라는 마법 시전시 하는 대사를 압축해 재사용한 것이다,
워크래프트 2에서 언데드 유닛에게 피해를 줬던 기술. 원문은
"Strike down upon thee with great vengeance and fury!"로, 영화
펄프 픽션의
대사중 하나.
[37]
죽음의 기사는 반대로 Don't touch me. I'm evil.(건드리지 마라, 나는 사악하다.)라는 대사가 있다.
[38]
언급된 장비들은 검을 빼면 전부
전작의 성기사들이 장착했던 장비들이다.선배들을 디스하다니
[39]
무적 상태의 유닛을 죽일 수 있는 방법은 유닛이 스스로 자폭하거나,
탑승 상태일 때, 착륙 공간이 없는 곳에서 격추시키는 방법 밖에 없다.
[40]
일반 공격, 마법, 버프, 디버프를 모두 무시하고 걸린 버프와 디버프도 모조리 해제한다. 유일하게 치유 마법만 통한다.
[41]
쿨다운이 지속시간보다 20초 길다. 워크래프트 3 래더 게임에는 쿨다운 감소 같은 옵션이 따로 없으므로 실질 쿨다운이 20초인 셈.
[42]
꼭 팔라딘 때문은 아니고 블마에 대항하기 위한 것이긴 하다.
[43]
참고로 데몬의 마나번은 100/200/300의 마나를 태웠으며, 팔라딘의 마나 소모량은 홀리 라이트는 마나 75, 디바인 쉴드는 125의 마나를 소모하는 쓰레기 영웅이었다.
[44]
아군 시체가 400 범위안에 있어야 시전할 수 있고, 900범위안의 시체를 되살린다.
[45]
유닛 부대 지정 초상화 순서. 보통 액티브 스킬이 많을 수록 우선도가 높다. 때문에 풋맨은 나이트보다 우선도가 높아 부대 순서 앞쪽에 위치한다.
[46]
데스 나이트도 역시 상대가 다크 레인저 쓴다 싶으면 애니메이트 데드를 찍지 않는 것과 비슷하다. 특히 동족전.
[47]
힘영웅치고 공속은 나오는 편이다. 오함마를 휘둘러대는 호쾌한 공격모션에 전혀 못 미치는 저열한 피해량이 문제.
[48]
팔라의 방어력은 낮지 않다. 물론 블마보다는 낮지만 원래 모든 영웅이 블마보다는 낮으며 기본 아머가 2나 달린 영웅이라 동렙 기준 워든과 같으며 데몬 헌터와도 1렙, 0.5밖에 차이가 나지 않는다. 1렙데몬=2렙팔라, 2렙데몬=3렙팔라, ...이며 문제는 아머가 아니라 소환수도 없는 주제에 자힐 수단이 제한적이라는 것. 설상가상 블링크, 이베이전, 윈드 워크와 같은 생존기가 디바인 쉴드밖에 없는데 이건 거의 찍지도 않으며 이동속도마저 느리다
[49]
이 때문에 언데드는 금광 주변에 타워와 건물들로 바리케이드를 쌓아 영웅이 아예 진입을 못하게 하는데 이를 팔라 즐 심시티라 한다. 팔라 즐 심시티는 일꾼이 홀리 라이트의 사거리 안에 들어오지 않게 해야 하므로 근접 평타만 막으면 되는 블마 즐 심시티보다 훨씬 어렵다.
네크로폴리스가 충돌 크기만 정상이었어도 이렇지는 않았을 것이다.
[50]
인컵에서 sok이 노재욱을 상대로 선팔라를 시도하다가 데나의 견제로 2렙에 머물렀고, 바로 노재욱이 세컨 나가씨 위치를 뽑아서 밀어붙이자 1렙 홀리 라이트로만 버티다 마나 고갈로 인해 그대로 무너졌다.
[51]
밴시는 비무장이라 모탈 팀과 라이플맨에 취약하다. 모탈 팀에 커스를 걸어도 공성 공격은 딱히 빗나가지 않지만 데나리치가 코일노바로 모탈 팀부터 점사하기 때문에 선세컨크로 아니면 선팔라는 잘 쓰이지 못한다. 밴시가 없었다면 선팔라는 정석 혹은 준정석으로 쓰였을 것이다.
[52]
언데드를 해 본 플레이어들은 선 그레이브야드를 올려서 데나보다 핀드를 먼저 뽑는 오크전 선핀드 전략과 유사하다는 것을 느낄 수 있다.
[53]
무적 포션이나 빅 배드 부두의 무적은 채널링 아이템이나 채널링 궁극기을 사용하면 무적 상태가 해제된다. 팔라딘은 절대 무적이라
그런 거 없다.
[54]
애니메이트 데드도 마찬가지지만 시체 수레에서 핀드 시체를 공급해주는 점을 이용하면 굳이 적을 격파하거나 아군을 희생시킬 일이 없다.
[55]
그 다음은 공포의 군주로 총 7개
[56]
팔라딘 기반 모델링이라 근접 무기인 커틀러스만 실컷 휘두르고 정작 권총은 장식으로 들고있고 사용하지도 않는다.
[57]
팔라딘 기반 영웅이라는 것을 입증하듯 댈린, 아나스테리안, 탈로리엔 이 셋은 에디터에서 불러오면 래더 팔라딘의 보이스를 사용한다.
[58]
공격 모션은 생명의 인도자 할라크의 공격 모션에서 손의 위치만 다르고, 사망모션은 그레모리 에드먼슨 경과 공유한다.