상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 |
징집병 |
도순병 |
창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2021년 12월 21일부로 시작한 아홉 번째 시즌인 "하이랜드: 절정의 피리"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.[1]이름에 보이다시피 하이랜더에서 알 수 있듯이 스코틀랜드쪽의 컨셉을 잡았음을 알 수 있고, 이를 반영하듯이 켈트족 특유의 민속의상에서 볼 수 있는 체크무늬가 있다. 그리고 출시된 부대들이 쓰는 장비들이 스코틀랜드를 대표하는 백파이프와 클레이모어를 쓰는 병사들이 추가되었다.
8시즌 병종인 변방 수비대 다음으로 지역 특산물 자체를 제작 재료로 요구하는 병종이 있다는 것도 특징 중 하나.
2. 캐틀란 백파이어 (3성)
- 캐틀란 백파이어 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_캐틀란 백파이어.png 파일:컨블병사_캐틀란 백파이어/마크.png 부대 채집 능력 0.84 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 90 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 6 이동 속도 5.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 피혁 : 20개
재료 가공비 : 20[갯수]*5[비용] = 100
중급 직물 : 20개
재료 가공비 : 20*5 = 100
중급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*5 = 75
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 325군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,862 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.88 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,790 찌르기 방어도 403 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량198.35 절단 방어도 420 최대 레벨 기준
최대 HP10,162 타격 방어도 187 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 0 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 횡렬진
병사들이 1열 횡대로 모이는 진형. 연주 진형
(쐐기진)자유롭게 위치해 연주를 하는 진형.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬) 군악대의 연주 10초 이상 같은 곡을 연주할 시 버프 효과가 강화된다. 강행 돌파 음악 연주 중 기존 대비 50%의 속도로 이동이 가능하다. 고원의 혼[시즌버프] 9시즌 "하이랜드: 절정의 피리" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.일치단결 클레이모어 고원 전사에게 "저편의 피리 소리" 버프를 부여할 경우,
대상의 전용 버프 스킬 "믿음의 포효"가 종료될 때 부여되는 디버프 효과 중
공격 속도 감소, 스킬 시전 불가를 제외한 모든 효과들이[5] 제거된다.결사항전 무기를 소지하지 않아 적을 직접 공격할 수 없다.
연주 상태가 아닐 때 v를 눌러 공격 명령을 내릴 경우 사방으로 흩어져 적의 공격을 피한다.병사 액티브 스킬 용감한 마음 토글형 버프 스킬
넓은 범위 내의 아군에게 모든 피해량을 12%만큼 증가하는
버프를 부여하며, 10초 이상 유지 시 16%로 상승한다.불굴의 의지 토글형 버프 스킬
넓은 범위 내의 아군에게 모든 방어도가 10%만큼 증가하는
버프를 부여하며, 10초 이상 유지 시 13%로 상승한다.저편의 피리 소리 넓은 범위 내의 아군에게 1초 동안 제어 효과 면역 상태를 부여하며,
연주 중인 음악의 효과를 6초 동안 강화한다.레벨 특전 훈련 효과 공용 훈련 최대 HP 6% 증가
이동 속도 0.3 증가
타격 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절단 방어도 6% 증가
받는 근접 피해 10% 감소
찌르기 방어도 6% 증가
스킬 "저편의 피리 소리" 쿨타임 6초 감소(위-엘리트)
스킬 "저편의 피리 소리" 발동 시 6초 동안
받는 피해 5% 감소, 이동 속도 9% 증가(아래-엘리트)
피해를 입을 경우 10초 동안
매 초당 1%의 HP 회복 버프 부여공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 케틀란 백파이어 도전과제 목록
- || 3성 ||<-2> 케틀란 백파이어 ||
1단계 : 케틀란 백파이어 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 케틀란 백파이어 해금 및 자동편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 케틀란 백파이어 전용 군혼 지급
최대 HP 600 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 케틀란 백파이어 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
컨블에서 최초로 추가된 비전투 부대. 전투에 직접 참여하는 게 아닌 주변 아군의 능력치를 강화해준다.
공격력 또는 방어도를 증가시켜주는 버프를 선택해서 꽤 넓은 범위에 있는 아군에게 부여할 수 있는데, 스킬을 종료하기 전까지 계속해서 걸 수 있다. 이 증가치가 상당히 높은 수준인데, 공격력은 12%, 방어도는 10%로 꽤나 유효한 수준의 버프를 걸어주며 연주를 10초 넘게 유지할 경우 버프 수치가 30%나 늘어나는 각각 16%, 13%가 늘어난다. 보통은 미리 연주를 틀어놓기에 실질적인 버프 수치가 꽤 높은 편이며, 당장 관도의 광역 공격력 버프 스킬이 15%인 걸 생각해보면 수치가 상당히 후한 편이다.
공격력도 공격력이지만 방어도 증가 수치도 높기 때문에, 떡방어도로 밀어붙이는 철부도 같은 병종이라던가, 올강인 판갑 장수에게도 잘 어울릴 것으로 예상된다. 컨블 계산식 상 공격받는 대상의 방어도가 높아질수록 요구되는 관통력이 높아지는데, 그나마 피해가 잘 들어가는 수준인 표기량 대비 70%의 실전 피해량을 내기 요구되는 관통력 수치는 3배 이상이라 떡방어도 부대들은 방어도를 더 챙길수록 생존력이 크게 올라가준다. 필수 군혼만 넣어도 군혼 슬롯이 모자라 관통력 증가 군혼들이 뒷전이 되는 현 군혼 메타에서는 방어도 증가가 높은 생존력을 가져다 준다.
메인 성능인 버프 효과도 충분히 좋은데 요구 통솔도도 90이여서 2성 병종급으로 싸게 굴릴 수 있어 통솔도가 애매할 때 가성비로 넣기에 적합하다. 편제 인원이 극단적으로 적다 보니 부대 자체 생존력은 약하지만 그 대신으로 병종의 개별적인 생존력이 비전투 병과 치고는 나쁘진 않은 편이다. 근접 보병으로 구분되어 있다 보니 초기 HP나 방어도 쪽 모두 준수한데, 1레벨 3성 스위스 할버드보다 순수 내구성은 조금 더 높다. 만렙을 찍게 되면 HP가 1만이 넘게 올라가는데, 비슷한 위치에서 포지셔닝을 하는 병과들에게 가장 유효했던 견제 방식인 원거리 공격 정도는 끄떡없을 정도.
이렇다 보니 기회 비용 대비로 서포팅하기엔 무난하게 쓸 수 있는 부대라고 할 수 있다. 버프 수치는 10% 초중반대여서 개별적인 성능은 티나지 않지만, 이 게임은 엄연히 팀 게임이다 보니 아군의 빅 웨이브가 커질수록 백파이프가 제공하는 버프 성능의 효과는 더욱 극대화된다. 다섯 부대가 여섯 부대급의 성능을, 열 부대가 열두 부대급의 성능을 보여주는데 이걸 수행하기 위한 비용을 2성급 통솔과 3.5성급 군복만 내면 끝이라 투자 대비 효율은 사실상 끝판왕. 버프 효과가 인원수에 크게 영향을 받지 않으므로 전멸 판정만 나지 않는다면 같은 성능으로 계속 우려먹을 수 있는 것 또한 장점이라고 할 수 있겠다.
하지만 가장 큰 단점이라면 적이 근접해도 공격이 불가능하다는 점. 다른 부대들은 호신용 단검을 가지고 있다던가 등으로 전투를 수행할 수 있는 반면 케틀란 백파이퍼는 말 그대로 아무런 전투를 수행하지 못한다.. 말 그대로 치어리딩용 병종이라는 점. 적이 우회해서 들어올 경우 대응할 수 없는데, 6기의 개별적인 병종 생존력이 좋다는 이야기지 총합 HP로 따졌을 때에는 원거리 병종의 생존력보다 낮으므로 적 기습에는 아무 대응을 할 수 없기 때문에 사실상 모든 적들에게 잡아먹히는 상성을 가지고 있다. 따라서 아군 속에 잘 숨어 있어야 하며, 특히 음악 연주 중에는 이동 속도가 절반으로 감소하기에 적이 공성병기로 견제할 때 매우 취약한 모습을 보여주므로 신경을 잘 써줘야 한다.
16시즌에 성마리아 궁수가 나오면서 보조 역할의 입지가 상당히 약해졌다. 성마리아 궁수는 중원거리에서 안정적으로 적 견제와 함께 아군 힐 + 방어도 증가를 동시에 할 수 있는데, 버프 반경이 생각보다 넓고 방어도 증가도 고정값이라 버프 편차가 크지 않은데다가 유지 시간도 꽤 길다. 전투 중간에 한 번만 쏴 줘도 충분히 보조 기능을 수행할 수 있는데다가 쿨타임도 그렇게까지 길지 않아서 탄약 이슈만 해결하면 더 안정적인 지원이 가능해져 케틀란 백파이퍼 뿐만 아니라 옆에 있던 의무대(...)까지 묶어서 관짝에 보내버렸다.
이후 밸런스 패치로 파발루 의무대와 동일하게 통솔이 40 줄어든 90이 되어 차별화가 되었다. 통솔 여유가 있는데 팀 보조를 원한다면 성마리아를, 통솔이 모자라다면 상황에 따라서 백파이퍼나 의무대를 챙기면 된다. 다만, 의무대는 통솔도가 버프먹고 60으로 내려가 정말 싸졌기때문에 아무래도 백파이퍼보다는 의무대가 비교적 많이 선호되긴 하다. 19시즌에는 단점이 많지만 통솔도가 80으로 가성비로 굴리는 것이 가능한 3성 원거리인 로도스가 나오면서 다시 쓰는 사람이 없어지는 추세.
3. 클레이모어 고원 검사 (4성)
- 클레이모어 고원 검사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_클레이모어 고원 검사.png 파일:컨블병사_클레이모어 고원 검사/마크.png 부대 채집 능력 2.80 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 235 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 20 이동 속도 5.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용덕무 적연광 : 8개
혼땅 동괴 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*20[비용] = 160
서양 목판 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60
혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 400군복 대체 시
전쟁 코인 비용4,164 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.41 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)8,908 찌르기 방어도 351 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량157.48 절단 방어도 410 최대 레벨 기준
최대 HP12,530 타격 방어도 498 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 0 절단 관통력 1,512 절단 피해 1,350 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 자유를 위하여 공격이 적중할 때마다 모든 방어도가 40씩 증가하며,
최대 5중첩이 가능하다.두려움 없는 마음 스킬 "믿음의 포효"를 제외한 모든 스킬 시전 시 발동되며,
5초 동안 받는 피해가 10% 감소하고 매 공격마다 HP가 150 회복되고
최대 5중첩이 가능하다.
추가로 버프가 발동된 직후 2초 동안 부대를 포함해
인접한 아군에게 받는 근접 피해를 20% 감소시켜주는 효과를 부여한다.
스킬 "믿음의 포효" 중 버프가 발동될 경우,
HP 회복 효과는 300으로, 받는 근접 피해 감소 효과는 35%로 증가한다.고원의 혼[시즌버프] 9시즌 "하이랜드: 절정의 피리" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.일치단결 케틀란 백파이퍼에게서 "저편의 피리 소리" 버프를 부여받을 경우,
스킬 "믿음의 포효"가 종료될 때 부여되는 디버프 효과 중
공격 속도 감소, 스킬 시전 불가를 제외한 모든 효과들이[10] 제거된다.총력전 스킬 "믿음의 포효" 효과가 종료된 이후,
병사가 약해져 10초 동안 다음과 같은 디버프를 획득한다.
공격 속도 및 이동 속도가 50% 감소하고,
받는 피해가 40% 증가하며 주는 피해가 40% 감소하며,
지속 시간 중 전용 스킬[11]을 사용할 수 없다.병사 액티브 스킬 고원의 돌격 지정한 방향을 향해 돌격을 개시한다.
매우 빠른 속도로 돌격해 충돌한 적에게 강력한 피해를 입히며,
스킬 "믿음의 포효"가 적용중일 때 사용했다면 블락 파괴 효과가 추가된다.
돌격 종료 후 패시브 "두려움 없는 마음" 효과를 획득한다.
스킬 쿨타임 30초분노의 참격 즉시 전방에 대검읋 휘둘러 범위 피해를 입히며,
스킬 "믿음의 포효"가 적용중일 때 사용했다면 넉아웃 효과가 추가된다.
돌격 종료 후 패시브 "두려움 없는 마음" 효과를 획득한다.
스킬 쿨타임 30초믿음의 포효 15초 동안 이동 속도 30%, 최대 HP 2000 증가,
주는 피해 20% 증가, 받는 피해 40% 감소 효과를 부여받는다.
추가로 패시브 "두려움 없는 마음"가 강화해
체력 회복 효과가 300으로 증가하고
받는 근접전 피해 감소가 35%로 증가하며,
버프 획득 후 사용하는 다음 스킬을 강화해
스킬 "고원의 돌격"은 블락 파괴 효과가 추가되고,
스킬 "분노의 참격"에는 넉백 효과가 추가된다.
"믿음의 포효" 효과가 종료된 후 10초 동안 병사가 약화되어
공격 속도와 이동 속도가 50% 감소하고,
주는 피해가 40% 감소하며 받는 피해가 40% 증가한다.
추가로 고유 스킬들을 사용할 수 없다.
스킬 쿨타임 60초레벨 특전 훈련 효과 위트리 최대 HP 9% 증가
절단 피해 15% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절단 관통력 9% 증가
스킬 "고원의 돌격" 및 "분노의 참격" 쿨타임 6초 감소
이동 속도 10% 증가
스킬 "분노의 참격" 피해 10% 증가(엘리트)
스킬 "믿음의 포효" 효과 적용 중 시
주는 피해량 20% 증폭아래트리 찌르기 방어도 6% 증가
최대 HP 18% 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
스킬 "고원의 돌격" 시전 중 받는 피해 15% 감소
스킬 "고원의 돌격" 및 "분노의 참격" 쿨타임 2초 감소
절단 방어도 6% 증가
패시브 "두려움 없는 마음" 효과 적용 중
받는 피해 9% 추가 감소(엘리트)
스킬 "믿음의 포효" 시전 시
추가 HP 2000 부여공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 클레이모어 고원 검사 도전과제 목록
- || 4성 ||<-2> 클레이모어 고원 검사 ||
1단계 : 클레이모어 고원 검사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 120장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 클레이모어 고원 검사 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 클레이모어 고원 검사 전용 군혼 지급
스킬 "고원의 돌격" 및 "분노의 참격" 쿨타임 2초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 클레이모어 고원 검사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
클레이모어를 양손으로 사용하는 근접 전투 보병. 당연히 방패 따위는 없으며(...), 이 때문에 독립 병종으로 구분된다.
양손검 병종이라는 컨셉을 살려서 그런지, 버프 상태에서의 딜 성능 하나만큼은 동티어급 병종에서도 최상위권이며 5성전에서도 상위권일 정도로 상당히 절륜하다. 모든 공격이 범위로 들어가는데다가 화력 자체도 매우 막강해, 4성전은 물론이고 떡방어도와 받는 피해 감소 수치로 중무장한 5성전에서도 3스킬 사용 상태에서는 다대다 전투에서 킬을 쓸어담는 걸 볼 수 있다.
패시브도 상당히 준수하게 잡혀있다. 첫 번째 패시브는 적을 공격할수록 방어도가 40씩 올려주는데, 최대 5중첩까지 가능해 애매한 몸빵을 보완해줘 풀스택 클모병이 빠른 기동력을 가진 병종 중에서도 상당히 튼튼한 속에 축하게 해준다. 추가로 1, 2스킬을 사용할 때마다 짧은 시간 동안 받는 피해 감소와 함께 공격 시 HP 회복이라는 내구도 유지 패시브도 달려있다. 두 패시브가 서로 시너지를 만들어 클레이모어 고원 검사의 표기 깡통 내구도에 비해서 상당히 잘 버텨주게 된다. 주변에 잠깐 동안 근접 피해 감소 버프를 둘러주는 건 덤. 버프를 켤 경우 두 번째 패시브의 자기 효과가 더욱 강화되어 혼자서 몰매를 맞아서 버프가 다 차기도 전에 녹는게 아닌 이상 상상 이상으로 잘 버티게 만들어준다.
1스킬인 돌격은 일반적인 검보병 돌격과 비슷하게 돌격 거리도 지속 시간도 짧지만, 돌격 상태에서의 추가 이동 속도가 알파인의 축적 돌격과 거의 동일한 속도로 엄청나기 때문에 일반 보병 중에서는 가장 빠르게 근접할 수 있는 장점을 지니고 있다. 상술했듯이 공격이 어느 정도 범위로 들어가면서 자체 화력도 높아서 돌격으로도 킬을 꽤나 잘 줏어먹는다.
2스킬인 평타 강화 스킬은 비슷한 구조를 가진 평타 강화 공격처럼 다음에 나가는 평타가 해당 스킬 전용 효과로 변경되는 것이다. 근데 이 스킬의 계수나 범위가 4성이라고 믿기 힘들 정도로 매우 높은 수치로 잡혀있다보니 조금이라도 몸이 약한 4성 병종이라면 선빵으로 1스킬로 진입하고 2스킬을 갈겨도 충분히 적을 부수고도 남을 정도.
3스킬인 믿음의 포효는 클레이모어가 5성전에서도 뛰어난 활약을 보여줄 수 있게 만드는 핵심적인 스킬이다. 15초 동안 이동 속도 30%, 최대 HP 2000, 주는 피해량 20% 증가 / 받는 피해 40% 감소라는 과거의 6시즌 바이킹 광전사가 들고있음직한 버프가 생긴다. 버프의 효과 지속시간인 15초는 사용하는 타이밍만 잘 맞추면 전투가 끝나거나 전투의 양상이 정해질 때까지 끝나지 않을 정도로 체감 시간이 생각보다 긴 편이다. 특히 이 버프 동안에는 발동된 상황에서는 두려움 없는 마음 패시브 버프 중 아군에게 뿌리는 버프인 2초 동안 받는 근접 공격 피해량 감소 효과가 35%로 강화되기에 스킬 발동 타이밍만 맞춰주면 근접전 상황에서 받는 피해량이 엄청나게 적어진다.
근접전 피격 대미지 감소 이외에도, 여전히 스킬 발동 시 받는 피해 감소 10%도 적용되는데다가 빠르게 스킬을 구겨넣다 보니 사실상 2중첩이 기본이라서 사실상 20~30%의 받는 피해 감소를 3개 둘둘 둘러메고 있어 때문에 아플래야 아프기가 힘든 수준.(...) 짤짤이 방어도 증가 버프와 체력 회복 덕분에도 더 크게 와 닿기도 하고.
문제는 3스킬 버프의 지속 시간이 끝난 후 10초간 받는 피해 증가, 이동 속도 및 주는 피해 감소, 전용 액티브 스킬 사용 불가[13]라는 치명적인 디버프가 걸리게 되는데, 이 때에는 딜 성능도 둘째치고 생존력이 극도로 낮아지게 된다. 특히 이동 속도 감소 옵션 때문에 일반적인 보병전 양상에서는 후퇴가 불가능할 정도. 스킬도 봉인당하고 애초에 주는 피해량 자체가 매우 줄어들기 때문에 애초에 근접전 성능이 2성급이 아닌 이상에야 무조건 클레이모어가 지게 된다.(...) 따라서 3스킬 버프가 끝나기 전에 어떻게든 전투를 끝내거나, 버프가 끝나기 전에 빼내서 손실을 최소화시켜야 한다.
게다가 아무리 순간적인 내구도가 좋다고 한들 버프가 제대로 쌓여야지만 되기 때문에 예열이 덜 된 상태에서 포커싱을 당하면 손쉽게 녹아내린다. 원래부터 높은 떡방어도와 기본적으로 받는 피해 감소를 들고 다니는 철부도는 선진입과 후진입을 가리지 않고 5성값을 하는 등 모난 데가 없이 유용한 반면 클레이모어는 적이 가장 강력한 화력을 뽑아낸 뒤 무조건 후진입해야 제 성능이 나온다는 점에서는 아쉬운 단점 중 하나.
패시브나 스킬, 운용법 모두 6시즌에 출시되었던 바이킹 광전사가 떠오르는 병종이다. 하지만 두 유닛의 정확한 운용법은 상당히 다른데, 바이킹 광전사는 자율 타겟팅 돌격으로 진입해서 받는 피해 감소 패시브를 빠르게 둘러서 적의 포화를 어떻게든 버틴 뒤 분노 게이지를 꽉 채운 뒤 광폭으로 막싸움으로 이어갈 수 있는 바이킹 광전사와는 다르게, 무조건 후진입이라는 족쇄와 함께 자가버프가 끝날 때쯤에도 여전히 치열한 전투가 이어지면 무조건 이탈해야된다는 문제점과 함께 이 이탈로 통해 강력한 카드의 부재로 전투 상황이 격변할 수 있다는 문제점이 있어 클레이모어를 운용하는 플레이어의 기량에 상당히 크게 영향을 받는다고 할 수 있겠다.
출시 극초기에는 유가 창병과 알파인과 비슷하게 4성 미사일(...) 취급을 받기도 해 호불호가 갈린 편이였지만, 부대 운용 비용도 이런 걸 예상했는지 상당히 싸게 잡혀있기도 해서 쓸 사람은 쓰는 병종이였다. 시간이 지나면서 대병력이 충돌하는 상황에서 후진입으로 들어가 스킬들을 모두 쏟아낸 후 빠지는 운용법이 발견되기도 했고, 자가버프 없이도 5성 병종이 별로 없는 상황에서는 성능이 상당히 좋다는 게 알려진 뒤로는 준수한 4성 병종으로 평가가 뛰어올랐다.
2022년 1월 패치로 클레이모어의 부대 특성에 백파이퍼 3스킬 효과 적용 시 클레이모어 3스킬 디버프 효과 무시라는 옵션이 잠수함 패치(...)로 생겼다. 덕분에 합을 맞출 수 있는 상황에서는 리스크 없이 전투를 유지할 수 있게 되었다.
15시즌 사치도 여무사의 순간 폭딜이 클레이모어 풀버프 상태에서의 전투력보다 훨씬 웃도는 일이 많고, 통솔도 더더욱 비쌌기에[14] 잘 쓰이지 않았다. 시즌이 끝나면서 클모병은 10 줄고, 사치도 여무사는 10 늘어나 동일한 통솔을 가지게 되었다.
4. 콜레흐 사냥꾼 (5성)
- 콜레흐 사냥꾼 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_콜레흐 사냥꾼.png 파일:컨블병사_콜레흐 사냥꾼/마크.png 부대 채집 능력 5.04 병사 카테고리 원거리 보병 - 궁병 요구 통솔도 310 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 사냥꾼 : 18
사냥개 : 18이동 속도 사냥꾼 : 5.5
사냥개 : 13.5군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아리스 무소 가죽 : 6개
서양 목판 : 6개
재료 가공비 : 6[갯수]*20[비용] = 120
혼땅 직물 : 11개
재료 가공비 : 11*20 = 220
페아 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 640군복 대체 시
전쟁 코인 비용6,430 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.05 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)사냥꾼 : 2,172
사냥개 : 5,904찌르기 방어도 사냥꾼 : 451
사냥개 : 3001레벨 상승 시
최대 HP 증가량사냥꾼 : 33.38
사냥개 : 0절단 방어도 사냥꾼 : 388
사냥개 : 300최대 레벨 기준
최대 HP사냥꾼 : 3,140
사냥개 : 4,800타격 방어도 사냥꾼 : 387
사냥개 : 300가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,499 공격 사거리 50(m) 찌르기 피해 사냥꾼 : 1,140
사냥개 : 300절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)1000
(55.55)[절반계산]타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.방어 사각 진형 사냥꾼은 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 모이고,
사냥개는 사냥꾼 앞에서 돌격 진형을 갖추는 진형.부대 특성(병사 패시브 스킬) 사냥꾼의 의지 화살을 연속으로 맞춘 적에게 "찢어진 상처" 디버프를 부여해
2초 동안 0.5초마다 최대 체력의 1% + 600의 출혈 피해를 입힌다.
해당 디버프가 적용된 상태에서 사냥개가 공격할 경우
"극심한 상처"로 변경되며, 출혈 효과가 강화된다.충견의 맹세 사냥개가 공격한 적에게 "육박전" 디버프를 부여해
적의 이동 속도와 공격력을 감소시킨다.충심과 우정 사냥꾼의 공격에 피격당한 적에게
사냥개에게 받는 피해가 증가하는 디버프가 부여된다.
추가로, 사냥꾼이 전멸할 경우, 사냥개가 5초 동안 적에게 맹공을 가하고
지속 시간이 종료되면 사망한다.
사냥개가 전멸할 경우, 사냥꾼의 공격력이 120%만큼 증가한다.[미표기]고원의 혼[시즌버프] 9시즌 "하이랜드: 절정의 피리" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.병사 액티브 스킬 사냥 태세 다음 사격을 3연사로 공격하여
사냥꾼의 의지 패시브 효과를 빠르게 발동할 수 있다.[버그1]
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초숲의 화살비 지정한 지역 근처에 있는 적을 향해서 사격을 개시한다.
이 공격으로 발사한 화살에 피격한 적은 이동 속도가 감소하며,
사냥개가 공격해 "육박전" 디버프가 부여되어 있는 경우
이동 속도 감소 디버프가 강화되어 속박으로 변경된다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초사냥개 돌격 지정한 지점을 향해 사냥개가 뛰어가며.
위치에 도착하면 사냥개가 일정 시간 동안 주변의 적을 공격한다.
공격 시간이 종료되거나 스킬을 재사용해 "긴급 복귀"를 쓸 경우
사냥개가 제자리로 돌아온다.
스킬 쿨타임 2초긴급 복귀 스킬 "사냥개 돌격" 시전 후 사용 가능
사냥개가 사냥꾼 곁으로 빠르게 돌아온다.레벨 특전 훈련 효과 위트리 사격 속도 5% 증가
일반 공격 사거리 15m 증가
스킬 "사냥 태세" 피해량 12% 증가
패시브 "사냥꾼의 의지"의 출혈 피해 100 증가
받는 피해 15% 감소
찌르기 피해 9% 증가
이동 속도 0.5 증가
휴대 탄약량 30% 증가
보병 공격 시 주는 피해 10% 증폭(엘리트)
스킬 "숲의 화살비"로도 패시브
"사냥꾼의 의지" 발동[버그2]아래트리 이동 속도 0.5(+0.1)[위트리합]증가
사냥개가 공격한 적이 받는 피해 15% 증가
사냥개가 부여하는 디버프 효과 지속 시간 2초 증가
스킬 "사냥 태세" 쿨타임 4초 감소
일반 공격 사거리 15m 증가
스킬 "숲의 화살비" 쿨타임 6초 감소
최대 HP 15% 증가
휴대 탄약량 30% 증가(엘리트)
스킬 "사냥개 돌격" 종료 시
2초 동안 사냥개가 보병에게 받는 피해 50% 감소공용 전공 훈련 효과 화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600 발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600 사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000 매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 콜레흐 사냥꾼 도전과제 목록
- || 5성 ||<-2> 콜레흐 사냥꾼 ||
1단계 : 콜레흐 사냥꾼 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 콜레흐 사냥꾼 전용 군혼 지급
사냥개가 받는 피해 10% 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 콜레흐 사냥꾼 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 콜레흐 사냥꾼 전용 군혼 지급
패시브 "사냥꾼의 의지" 출혈 피해 효과 100 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 7단계 : 콜레흐 사냥꾼 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
사냥개를 데리고 다니는 5성 궁병. 사냥개가 보조를 하는 형식이라서 독립 형식이 아닌 궁병 부대로 나왔다. 따라서 궁병이 착용 가능한 군혼들을 그대로 착용할 수 있다. 하지만 이미 화살비 스킬의 바리에이션 버전이 기본 탑재되어 있기에 화살비 군혼은 사용할 수 없다.
사냥개는 부대 편제 인원 수에 정식으로 포함되어있다. 따라서 사냥꾼 18기, 사냥개 18기로 이루어진 부대며, 사냥개는 피통이 6천 언저리, 방어도가 각각 300, 피해량은 300 정도로 그렇게까지 강력하지도 튼튼하지도 않지만 이동 속도가 13.5로 기동력이 압도적이며, 사냥개가 공격한 적에게 경직도 부여할 수 있고 무엇보다 공격력과 이동 속도를 감소시키는 디버프를 부여하다 보니 사냥개의 생존력은 물론이고 사냥꾼에게도, 멀리 본다면 팀에게도 도움이 되는 구성을 가지고 있다.
특히 사냥꾼이 건 출혈 효과를 사냥개가 공격할 때 강화시켜준다던가, 사냥개가 공격한 적을 사냥꾼이 공격하면 피해량이 크게 증가하고 스킬에 따라서는 사냥개가 공격한 적을 사냥꾼이 쏘면 속박이 걸리는 등, 사냥꾼과 사냥개가 서로를 보조해주면서 강력한 성능을 보여주는 특이한 매커니즘을 가지고 있다.
유일하게 3성 이상급 궁병에서 지정 지역 사격 유지 스킬이 없는 궁병이다. 그 대신 색적 범위가 훈련에 따라서 화승총 병사들의 최대 사거리보다 더 긴 실전 사거리를 가지고 있어 사격량이나 명중률이나 준수한 편이며, 화살을 연속해서 맞춘 적에게 2초 동안 0.5초마다 최대 체력 비례 1% + 600 고정 피해의 출혈을 부여하기에 방패가 없는 라인전에서 상당히 준수한 화력을 보여주며, 사냥개가 이 출혈에 걸린 적을 공격하면 효과가 강화되어 막대한 출혈 피해를 입히기에 사격 자체로도 꽤나 많은 도움이 된다.
특히나 장수의 경우 체력이 3만이 넘어가는 경우가 많으며 가드로 화살을 막을 일이 거의 없다 보니 장수 하나만큼은 기깔나게 잘 잡아준다. 특히 PvE 컨텐츠에서 AI봇 장수의 경우 피통이 괴랄하게 높아서 한방이 폭딜로 나와주는 부대를 제외한 대부분의 일반 병사들은 이들을 잡기엔 시간을 많이 잡아먹는데, 출혈 효과가 상향된 이후의 콜레흐 사냥꾼은 이런 피돼지들을 체력 비례 출혈로 아주 잘 잡는다. 병사를 정리한 뒤 남은 장수에게 집중 사격하면 스킬 여부에 상관없이 출혈 디버프가 잘 켜져서 사실상 무한 출혈이 유지되는데, 사냥개가 몇 번 더 터치해주면 잡는 건 시간문제일 정도.
조건만 맞으면 다른 도트 피해 효과들 보다 피해량이 더 높지만, 유일한 단점이라면 출혈 디버프가 갱신되지는 않는다는 점, 그리고 상술했듯 3연속 피격이 발동 조건, 사냥꾼만 계속 공격할 경우엔 출혈 피해가 그렇게까진 강력하지 않다는 점 정도. 제대로 성능을 뽑아내기 위해서는 사냥개 컨트롤을 잘 해야 한다.
1스킬인 "사냥 태세"는 다음 공격을 빠르게 3연사하는 버프형 스킬이다. 출혈 디버프 조건인 3회 적중과 아주 잘 어울리는 스킬이라 패시브 발동에 용이하며 쿨타임도 짧아 딜이 잘 나오게 해 주지만, 화살 소모량이 그만큼 커지기에 탄약 관리에 유의해야 한다. 군혼 슬롯에 여유가 많기에 탄약 군혼을 껴도 무방하긴 하지만.
2번째 스킬은 지정한 구역에 화살을 연속해서 쏘며, 추가로 사냥개가 지정한 구역을 향해서 자동으로 돌격하는 기능도 가지고 있다. 자체 성능만 보면 적중한 적에게 이동 속도 감소 효과를 거는데 디버프 수치가 생각보다 높지는 않아서 사실상 추가 사격인가 싶지만, 핵심은 사냥개가 공격한 적을 맞추면 속박 부여라는 유틸 효과 탑재, 그리고 콜레흐 사냥꾼이 유일하게 공격할 위치를 어느 정도 고정할 수 있다는 점이다. 단점이라면 이 스킬이 "화살비"라는 이름을 가지고 있고 공격 방식도 비슷하다 보니 궁병 전용 군혼 중 하나인 "하늘의 화살비 스킬 부여"와 중복되기에 이 군혼을 사용할 수 없다는 점이다. 특히나 제련 군혼이 나오고 성능 향상에 큰 영향을 줄 수 있게 변경되면서 고등급 제련 화살비는 스펙 향상에 크게 도움이 됨에도 불구하고 샤용 자체가 막힌다는 점이 꽤나 뼈아픈 단점.
3번 스킬은 콜레흐 사냥꾼이 데리고 다니는 사냥개를 출격시키거나 이미 출격한 사냥개들을 복귀시키는 스킬이다. 상술했듯이 사냥개 자체의 전투력은 좋은 편이 아니지만 사냥꾼과 함께 공격할 경우 경직을 부여하면서 사냥꾼이 부여하는 디버프들을 강화시켜주므로 사실상 고점을 위해서는 사냥개를 굴리는 방법도 숙당해야 한다. 사냥꾼이 전멸했을 경우 사냥개의 전투력이 120% 올라 순간적으로 매우 강력해지지만, 5초 후에 전멸하기 때문에 사실상 발악기 수준.
체력이 빠진 사냥개들은 사냥꾼에게 복귀시킨 뒤 v를 꾹 눌러서 쉬게 해 체력을 회복시킬 수 있어 지속력도 나쁘진 않은 편. 휴식의 체력 회복이 버프 형식이여서 시간이 지나면 더 이상 체력이 차지 않는데, 다시 v꾹을 해주면 또다시 체력이 차오른다.(...)
위트리는 출혈을 강화시켜주면서 사격 자체의 성능을 올려주고, 아래트리는 사냥개와 함께 공격할 때의 성능을 강화시켜준다. 하지만 9시즌 출시 직후 기준으로 각종 버그가 판치기에 아래트리를 타거나, 아예 섞어쓰는 경우가 많다. 사거리 증가가 스킬 사거리에 전혀 영향을 못 주며, 엘리트 효과도 버그로 작동하지 않아 핵심적인 성능들이 하나같이
출시 직후 평가로는 애매하다는 게 중론. 8시즌의 신기 오천영이라던가 9시즌에 리메이크로 상향된 불랑기로 인해 전열을 공격하는 원거리 부대로 써먹기에는 효율이 높지도 않은데, 운용 방식이 사실상 화승총병 근처나 뒤에서 사용하는 중열 병사인데 몸빵도 상당히 약해서 리스크가 상당히 높다. 기본적으로 사거리가 짧은데[24] 문제는 스킬 사용 최대 거리가 사거리 증가 훈련에 영향을 전혀 못 받아서 운용 난이도가 상당히 높다는 점. 때문에 제대로 딜이 들어가는 사거리는 사실상 화승총병과 실전 사거리가 비슷한데, 그럴 거면 차라리 위의 둘이나 화염방사병을 쓰는게 낫지, 굳이 콜레흐를 쓸 필요가 없어지게 된다.
가장 큰 문제인 쿨타임이 없는 지정 사격의 부재 때문에 궁병이 빛을 보기 시작하는 중거리전에서 되려 힘이 빠지며, 사격각도 상당히 이상해 고저차가 많이 날 경우 사격 성능이 상당히 안 좋아진다. 아군 서포팅에 집중된 백파이퍼는 빅웨이브에 같이 쓰기 좋은 구성을 가진 반면, 나머지 시즌 병종들인 하이랜더도 그렇고 콜레흐도 대규모 전투에 어울리지 않게 설계되어 있다.
아무리 사냥개와 함께할 때 전투력이 강해진다지만, 콜레흐의 딜 지분이 높은 출혈 효과는 머릿수가 많은 대규모 전투에서 부딛쳐서 싸우는 같은 대상에게 화살을 3번 적중시키기 어려워 활용하기 매우 어렵다. 게다가 이런 경우에는 사냥개가 들어갔다가 생환하기 어려워 사냥꾼의 강력한 패시브를 활용하기 더욱 어렵게 만든다.
특히 사냥개가 정규 인원 편성에 포함되다 보니 운영의 핵심인 사냥개를 굴릴 때 리스크가 심한 것도 단점. 원거리 병사들이 대부분 군복비가 비싸도 병사가 덜 죽고, 잘려도 대부분 병사 운용각을 잘못 쟀다가 병기나 적 병사한테 쓸리거나, 아니면 장수가 테러해서 자르는 경우가 대부분인데 콜레흐 사냥꾼은 제대로 써먹으려면 스스로 편제 인원에 포함된 사냥개를 갈아야 한다는 치명적인 문제점이 있다. 특히나 사냥개의 몸빵이 그렇게까지 튼튼한 것도 아닌데도 어쩔 수 없이 넣어야 하며, 그렇게 쓰다가 사냥개가 다 갈리면 성능에 하자가 생기게 되어 퇴각할 수밖에 없다.
그렇게 쓰고 난 뒤엔 상당히 높은 확률로 군복이 마모되는데, 5성 병사 중에서는 싸지만 일부러 갈아야 하는 병사 치고는 상당히 비싼 축에 속하는 6,430이라는 높은 비용을 내야 한다는 것이 단점. 영토전에서 썼을 경우 사실상 군복 하나 마모가 확정인데도 갈아넣는 비용 대비 성능이 좋은 편이 아니라서 더더욱 기피될 정도. 심지어 왜인진 몰라도 출시된 시즌일 때 군복 대체 비용이 2,151에서 3,215로 올라 시즌 버프가 없는 기준으로 4천이 조금 넘던 걸 6.5천에 가깝게 너프한 거라 왜 한건지 아직도 의문인 정도.
게다가 5성 원거리 병종 중에서는 몸빵도 여전히 약한 편에 속해서 화승총 폭탄궁, 신기 오천영의 진천뢰에 쉽게 쓸려나가며 브리튼 장궁수가 상향된 현 시점에서는 신기나 브리튼 중 하나가 잘 쏠 경우에는 더더욱 쓰기가 어려워진다. 특히 신기 폭탄은 사냥개와 사냥꾼 둘 모두 몸빵이 약해서 쉽게 쓸려나갈 수 있다는 점에서 상당히 치명적.
이래저래 버그가 많은 병종이다. 병종 상세정보에도 표기했듯이 위트리에서는 엘리트가 적용이 되지 않는 치명적인 버그가 있으며, 사거리 증가 훈련은 1번의 3연사 사거리에만 영향을 주고 다른 사격 공격과 스킬 최대 사용 거리에는 전혀 영향을 주지 못하기 때문에 반쪽짜리다 못해 효율이 극명하게 떨어진다.
정식 출시 전부터 스텟 조절이 계속해서 바뀌기도 했다. 최대 사거리가 테섭에서는 100 정도로 되어 장궁병인 브리튼보다 길 정도였지만, 본섭에서는 90으로 조정되었다가 작은 크기의 활을 쓰는 걸 인식했는지 50으로 다시 조정되면서 운용 리스크가 커진 만큼 내구도가 약간 증가했다.
14시즌 중반에 출혈 효과가 강화되었지만, 출혈 조건이 상당히 빡빡한 건 여전해서 잘 쓰이지 않는다.(...)
17시즌 중반에 이벤트로 한달 정도 동안 솔플 PvE 로그라이크가 열렸었는데, AI 병사가 앞에서 맞는 동안 궁병이 중열과 후열을 정리하는 클리어 방법이 전파되면서 안정적으로 적 후방을 자를 수 있는 브리튼 장궁수와 더불어 사냥개로 후방 교란, 사냥꾼으로 전방 장수를 자르는 콜레흐 샤낭꾼이 재발굴되었다. 하지만 이 이벤트 하나 하자고(...) 콜레흐 사냥꾼을 무작정 뚫어서 쓰기엔 여전히 애매했고, 역시나 아닐까 일반전에서는 픽률이 여전히 처참했으며 이벤트가 끝나고는 다시 관짝에 들어갔다.
[1]
영문 시즌명은 평범하게 "Highlanders" 라고 표기했는데, 한글 시즌명은 여기에 어울리지 않게 피리니 절정이니 하는 이상한(...) 문구를 붙여놓은지라 초기에는 많은 유저들이 "뭐 이딴 이름이 다 있나" 싶었다고.
[갯수]
[비용]
[시즌버프]
[5]
주는 피해량 40% 감소, 받는 피해량 40% 증가, 이동 속도 50% 감소 효과
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[갯수]
[비용]
[시즌버프]
[10]
주는 피해량 40% 감소, 받는 피해량 40% 증가, 이동 속도 50% 감소 효과
[11]
스킬 추가 군혼을 줬을 때 추가된 스킬들은 사용할 수 있다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[13]
조용한 질주를 껴 놨을 경우 조용한 질주는 사용 가능하다. 쿨타임이 20초라서 3스킬과 맞춰사 사용할 경우 약화 상태에서 사용 가능한 것을 확인할 수 있다. 근데 어차피 써봤자 약화 중 이동속도가 원체 거북이라 써도 티가 잘 안난다.
[14]
출시 기준 25나 차이가 났는데, 통솔 버프 때문에 사실상 35나 났다.
[갯수]
[비용]
[절반계산]
편제 인원 수가 사냥꾼과 사냥개 총합이라서 편제 인원 수 36인의 절반인 18인이 사격하므로 이에 맞추어 계산한다.
[미표기]
[시즌버프]
[버그1]
9시즌 출시 직후 기준으로 화살을 추가로 맞춰야 되는 게 아니라 사냥개가 공격한 상태에서 화살을 3번 적중시켜야 강화된다.
[버그2]
9시즌 출시 직후 기준 작동하지 않는다.
[위트리합]
위트리에서 이동 속도 훈련을 찍었을 경우 0.1이 추가로 증가한다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[24]
위트리를 타면 65(+5~9), 아래트리를 타야 80(+5~9)이 나온다. 군혼으로 땜빵을 해도 90이 안 넘는다.