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최근 수정 시각 : 2024-11-17 23:04:30

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌19


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 로도스 투석수 (3성)3. 헤타이로이 (4성)4. 마케도니아 방진 (5성)

1. 개요

2024년 6월 20일부로 시작된 시즌인 "알렉산더 : 지고한 자"에 출시된 시즌 병사들을 적은 문서. 시즌 영문명은 한글명과 동일한 "Alexander"다.

19시즌은 이름 그대로 "알렉산더"라는 이름 중에서 유명한 인물인 알렉산드로스 3세, 즉 고대 마케도니아 왕국에서 컨셉을 따왔다. 그 시대에서 대표적인 부대인 호플리테스와 이 부대가 사용하던 전법인 팔랑크스까지 나오게 되었다.

이번 신규 병종들이 다소 하자가 있지만 저번 시즌이 전례없던 개판 밸런스를 선보였던 탓인지 밸런스 면에서 훨씬 낫다는 평이 많다. 마침 긴 시간동안 각광받지 못했던 철부도가 이번 시즌에서 큰 버프를 먹고 신규 군혼도 쓸 수 있어 사용법이 다양해지게 되어 보병 밸런스가 다양해지는 모양새도 보이는 등 꽤나 오랜만의 준수한 병사 밸런스가 온 것도 크다.

2. 로도스 투석수 (3성)

로도스 투석수 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_로도스 투척수.png 파일:컨블병사_로도스 투척수/마크.png 부대 채집 능력
3.14
병사 카테고리 원거리 보병 - 특수
요구 통솔도 80
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 6.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
1,806 찌르기 방어도 292
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
59.41 절단 방어도 310
최대 레벨 기준
최대 HP
2,816 타격 방어도 229
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 60(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 1,327 400
(1인당 탄약)
400
타격 피해 1,337
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
왕의 군대
[시즌버프]
19시즌 "알렉산더 : 지고한 자" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
바위 통제자 투척 공격이 높은 블락 파괴 효과를 가지고 있으며,
일정 확률로 적 병사에게 혼미 효과를 부여한다.
병사 액티브 스킬
지정 공격 지정 구역을 사격한다.
호된 공격[오표기] 빠르게 슬링에 반동을 준 후 가까운 적을 향해 일제 사격을 가한다.
일반 공격보다 더 높은 피해를 주며, 적군이 기절할 확률이 더 높다.

스킬 쿨타임 15초
채석 웅크리고 앉은 뒤 돌을 줍기 시작해 지속 시간 동안 휴대 탄약을 보충한다.

지속 시간 10초
스킬 쿨타임 39초
레벨 특전 훈련 효과
타격 피해 6% 증가
타격 충격력 15% 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "채석" 쿨타임 9초 감소
스킬 "호된 공격" 피해량 10% 증가
(엘리트)
스킬 "채석"으로 회복하는
휴대 탄약량 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
없음
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

로도스 투석수 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 로도스 투석수
1단계 : 로도스 투척수 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 로도스 투석수 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 로도스 투석수 전용 군혼 지급
패시브 "바위 통제자"의 기절 확률 1.5배로 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

3성 특수 원거리 보병. "슬링"이라고도 부르는 투석구를 사용해 돌을 날려 원거리 타격 공격을 가한다. 아르노 화포 보병 이후로 5년만에 두 번째 원거리 타격 부대라고 할 수 있다.[7]

타격 공격을 가하기에 기본적으로 블락 파괴 수치도 상당히 높고, 스킬을 통해서 관통 공격도 가할 수 있으며 혼미까지 걸어댈 수 있다. 탄약량이 모자라 보이지만, 공격 딜레이가 꽤나 길어서(...) 탄약이 빠르게 바닥이 보일 정도까지는 아니며, 후술할 스킬 덕분에 탄약 관리 자체는 상당히 쉬운 편이다.

원거리 부대임에도 작은 방패를 활용할 수 있다 보니 원거리 저항력이 다른 원거리 부대에 비해서 상당히 높은 편이다. 동티어 원거리 견제는 잘 막아주긴 하지만, 공격 중에는 가드 발동이 잘 안 되고, 가드 효과를 무시하는 공격이라면 얄짤없이(...) 터지므로 너무 맹신하지는 말자. 이외에도 이동 속도가 6.5라서 기동력이 상당히 준수하고, 요구 통솔도 80으로 2성에 비비는 수준이라 매우 싸게 굴릴 수 있는 것도 장점.

1스킬은 여느 원거리 부대처럼 공격 지점을 지정하는 스킬이며, 2스킬은 적이 가까이 있을 때[8] 활성화되어 지정한 방향의 가장 가까운 적을 향해 기존 공격의 두 배 가까운 속도로 투석을 하는 스킬이다. 선딜이 기존보다 훨씬 빠루고 피해량도 평소의 짱돌 투척의 두 배가 되기에 상당히 아프며, 기존의 블락 파괴 효과와 더불어 높은 기절 확률 덕분에 적 진입을 방해하는 데에는 상당히 유용한 편. 매커니즘 자체가 화승총병 부대의 일제 사격과 비슷해 121 컨트롤 같은것도 써먹을 수 있다.

3스킬인 채석은 제자리에서 돌을 주워서 휴대 탄약량을 보충하는 유일한 스킬이다. 엘리트를 찍었다는 가정 하에 한 번 주울 때 휴대 탄약량의 25% 내외를 채워주고, 총 3번 주워담으므로 휴대 탄약량의 대부분을 빠르게 보충할 수 있다. 쿨타임이 30초라 짱돌을 마구 던져대면 탄약 관리가 어렵겠지만, 사거리와 명중률이 3성 치고는 상당히 낮아서(...) 중거리 운용을 위주로 한다면 충분히 커버될 정도,[9]

단점이라면 원거리 병사 치고는 생각해야 할 게 매우 많다는 점이다. 최적 사거리가 2스킬을 쓸 수 있지만 적 견제는 안 받는 2선 중거리 딜러인데, 방패는 딜할 때는 사실상 장식이라(...) 열심히 싸우다가 동티어 궁병의 적들이 견제 사격을 쏘기 시작하면 뺄 수 밖에 없고, 방패 파괴나 추가 피해도 쏠쏠하긴 하지만 사실 통솔 조금 더 주고 제대로 된 3성 근접 보병이나 화염병 투척수를 쓰는 게 훨씬 좋다 보니 리스크나 리턴이나 그렇게 좋지많은 않다는 점이다.

특히 투석구를 제대로 활용하기 위해서 서너바퀴 회전시키는 선행 행동 때문에 공격 선딜 자체는 상당히 길어 평범한 원거리 병사처럼 쓰기는 어려운 편이다. 2스킬을 쓰면 선딜이 줄어들고 딜도 우겨넣을 수 있긴 하지만, 선딜이 길다는 단점은 여전하기에 평가가 상당히 갈린다. 연노영이나 화염투척수를 쓸 수 있으면 이 둘을 쓰는 게 훨씬 낫다는 게 중론. 언제나 그렇지만 값싼 요구 통솔도는 거짓말을 하지 않는다. 결국 통솔도 80으로 감소되는 버프를 받았다

3. 헤타이로이 (4성)

헤타이로이 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_헤타이로이.png 파일:컨블병사_헤타이로이/마크.png 부대 채집 능력
3.50
병사 카테고리 기병 - 특수
요구 통솔도 215
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 27
이동 속도 9.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
6,660 찌르기 방어도 330
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 343
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 235
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,335 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 904
절단 관통력 1,093
절단 피해 762
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.[13]
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼각 쐐기진 병사들이 쐐기 모양의 2열 종대로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
왕의 군대
[시즌버프]
19시즌 "알렉산더 : 지고한 자" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
창, 기병 그리고 검 스킬 "바람의 강타"로 적에게 창을 꽂은 뒤 단검으로 전투를 지속하며,
창에 꽂힌 적은 매 초마다 최대 HP의 1%만큼의 출혈 피해를 입는다.

부대가 아군 보급소에 도착하면 사용하는 무기를 창으로 교체한다.
단짝 금군 부대가 장수의 30m 이내에 있을 때 "전우" 버프를 획득한다.

버프를 받은 각 병사는 기본적으로 이동 속도 10% 증가, 받는 피해 12% 감소,
HP를 2초마다 100씩 회복하는 효과가 부여되며,
버프 지속 시간에 비례해서 이동 속도와 적에게 주는 피해가 점차 증가한다.
15초동안 버프를 유지하면 최대치가 되며,
원 밖에 2초 이상 머무를 경우 효과가 제거된다.
(해당 효과는 각 병사마다 계산됨)

추가로, 액티브 스킬 효과가 종료되면 장수에게 바로 복귀하는 명령이 바로 적용된다.
임페리얼 해머 전장을 질주하며 장수를 따라 목표를 강타하며, 스킬을 사용해 적을 공격하려고 충돌할 때 추가 피해를 준다.[의역]
병사 액티브 스킬
엽풍의 일격 목표에게 빠르게 접근한 뒤 창을 회전시키며 목표에게 찔러 큰 피해를 준다.
지속 시간 6초

스킬 쿨타임 15초
바람의 강타 목표에게 빠르게 접근한 뒤 기병이 적에게 뛰어들고 기수는 목표물에게 창을 찌른다.
적중한 부대를 넉아웃과 함께 출혈 효과를 부여한다.
이후 단검으로 부기를 교체해 전투를 지속한다.

공격 지속 시간 7초

스킬 쿨타임 20초
공용 쿨타임[칼날] 6초
바람의 칼날 단검 상태에서 사용 가능

가까운 적에게 빠른 공격을 가하며 장수의 안전을 확보한다.
장수와 멀리 떨어져 있을 경우, 호위 명령 AI가 즉시 적용된다.

지속 시간 6초

스킬 쿨타임 20초
공용 쿨타임[강타] 2초
정복 명령[군혼] 18초 동안 장수와 부대에게 버프를 부여한다.

장수 : 이동 속도를 8%[한글클라오표기], 모든 피해 스텟이 100만큼 증가한다.

부대 : 패시브 "단짝 금군"의 효과 중 "전우"가 두 배로 증폭되고,
버프 적용 범위가 장수 반경 30m에서 전장 전체로 확대된다.[버그]

스킬 쿨타임 35초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과
[핵심효과o]
강화 효과 목록
위트리 찌르기 관통력 15% 증가
찌르기 방어 9% 증가
절단 방어 9% 증가
스킬 "엽풍의 일격" 쿨타임 6초 감소
스킬 "바람의 일격"에 적중한 적에게
30초 동안 이동 속도 45% 감소 효과 부여

찌르기 피해 6% 증가
스킬 "엽풍의 일격" 블락 파괴도 60% 증가
(엘리트)
스킬 "바람의 강타"의 출혈 효과 1.5%p 증가
아래트리 절단 관통력 15% 증가
찌르기 방어 9% 증가
절단 방어 9% 증가
단검 교체 후 10초 동안 주는 피해 15% 증가
스킬 "바람의 칼날" 쿨타임 3초 감소

절단 피해 6% 증가
스킬 "바람의 강타"에 적중한 적이
"바람의 칼날"에 받는 피해 30% 증가
(엘리트)
부대 이동 속도 20% 증가
패시브 "임페리얼 해머"의 강타 피해 100% 증가
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

헤타이로이 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 헤타이로이
1단계 : 헤타이로이 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 헤타이로이 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 헤타이로이 전용 군혼 지급
스킬 "정복 명령" 습득

18초 동안 장수의 이동 속도를 8%[한글클라오표기], 모든 피해 100 포인트 증가
부대의 패시브 "단짝 금군"의 효과 중 "전우"가 동일한 시간 동안 두 배로 증폭
증폭 효과는 전투 내내 지속됨
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 특수 기병. 경량형 기병으로 방어력을 희생하고 기동력을 받았으며, 투창이 가능한 창과 투창 이후 즉시 근접 전투를 수행하는게 가능한 검을 같이 가지고 있다. 특이하게 기병임에도 전례 없던 편제 수인 27기인것도 특징.

특이하게 패시브 자체로 부대가 장수와 함께할 때 성능이 극대화되도록 설계되어 있다는 점이다. 부대를 출전시키면 장수를 기준으로 원이 하나 생기고 이 원 안에 있는 헤타이로이는 이동 속도와 주는 피해량이 늘어나게 된다. 부대에게 바람 비슷한 이펙트가 생기면 버프가 활성화된 것으로, 원 안에 계속해서 있으면 추가로 이동 속도와 주는 피해가 조금씩 증가해 최대 15초동안 증폭되는 추가 효과가 달려있다. 원 밖으로 나가도 2초 동안은 유지되기에 거리만 신경써주면 기동력과 피해량 모두 준수하게 나와주며, 풀스택 기준으로는 칼기병 못지않은 기동력을 가지게 되고 스킬 피해량 자체도 이동 속도에 비례해 크게 늘어나기에 패시브 관리가 매우 중요한 부대라고 할 수 있다.

1스킬인 "엽풍의 일격"은 시전 즉시 전방으로 돌격하고 적이 가까워지면 창을 회전시키며 찔러 강타를 가하는 스킬이다. 패시브 풀스택 상태에서 빠르게 이동할 때 쓸 경우 매우 강력한 딜을 꽂아넣을 수 있어 적을 빠르게 정리하고 이동할 때 용이한 편.

2스킬인 "바람의 강타"는 1스킬과 동일하게 시전 즉시 전방으로 돌격하고 적이 가까워지면 말과 함께 대상에게 뛰어들며 창을 꽂아넣는다. 넉아웃과 함께 출혈 효과를 부여할 수 있으며, 훈련 트리에 따라서 이속 감소 디버프를 걸 지, 후속타 공격인 3스킬을 강화할 지 선택할 수 있다.

3스킬인 "바람의 칼날"은 2스킬을 사용한 뒤 검으로 교체해야 사용 가능한 스킬이며, 적에게 다가가 강하게 베어내는 스킬이다. 아래트리를 탔을 때 주력기가 되는 스킬로, 깡통 기준으로도 피해량이 1스킬과 비슷하게 나와주기에 아래트리를 다 타고 최적의 컨디션에서 쓸 경우 막강한 한방을 보여줄 수 있다.

시즌 도전을 통해 받는 전용 군혼을 통해 사용 가능한 스킬인 "정복 명령"은 18초 동안 장수와 부대 둘 모두에게 버프를 걸어주는 스킬로, 장수에게는 이동 속도 8%[한글클라오표기] 및 모든 피해 스텟 100 증가 버프를, 부대에게는 패시브인 "단짝 금군"의 효과 중 하나인 "전우"의 기본 효과가 동일한 시간 동안 두 배로 적용되고, 버프 범위 제한이 사라지는 특이한 효과를 가지고 있다. 툴팁으론 매우 좋은데다 마케도니아 방진을 뚫는 동안 반 자동으로(...) 뚫릴 텐데, 사실상 준 필수 군혼이라고 볼 수 있지만, 발동 시 지속시간이 사라지는 치명적인 버그가 있어 이 버그가 고치기 전까지는 봉인된다.(...) 아니면 진입 10초전쯤에 미리 키거나, 아예 병사 성능 좀 포기하고 장수 발사대로 쓰던가

위트리는 1스킬에 몰빵하는 트리로, 안 그래도 쿨타임이 짧은 편인 1스킬의 쿨타임을 크게 줄여주면서 2스킬에 적중한 적에게 30초라는 긴 지속 시간과 효과도 45%로 높은 감속을 부여해 일대일로 물린 상황에서는 적이 창병이 아니라면 거의 답이 없게 만들어주며, 엘리트 효과로는 2스킬로 창을 꽂았을 때 출혈 효과가 추가로 1.5%만큼 더 늘어나 2.5%가 되어 꽤나 준수한 누적딜을 꽂을 수 있게 된다. 아쉬운 점이라면 스킬 가동률은 늘지만 피해량은 극적으로 늘지는 못하기에 패시브 의존도가 여전히 높다는 점 정도.

아래트리는 2스킬 사용 후 활성화되는 3스킬에 특화되는 트리로, 무기 교체 후 10초 동안 피해량 증가, 투창에 맞은 적이 3스킬에 받는 피해가 증폭되는 등등 급습 후 추가 전투에서 우위를 크게 가져갈 수 있게 하며, 엘리트 효과로는 이동 속도 20%와 더불어 다른 공격 패시브인 "임페리얼 해머"로 발생하는 충돌 피해가 100% 늘어나는 등 적에게 더 강한 한방딜을 구겨넣을 수 있게 해 주는 등 창의 장점을 포기하는 대신 그만큼 더 강력한 한방을 구사할 수 있게 해 준다.

전형적인 강약약강 부대로, 창병이나 블락 수치가 무식하게 높은 부대, 혹은 무적기(...)를 가진 부대를 제외하면 매우 강력한 일대일 성능을 보여준다. 전용 군혼만 낀 깡통이 연습장에서 버프 풀스택, 고속 이동 상애에서 1만~1.5만을 뽑아내는 기염을 보여주기에 세팅을 다 끝내고 사용법만 정확하게 알면 상당히 강력한 성능을 뽑아내게 해 주며, 주력기인 1스킬과 3스킬 모두 강력한 한방을 뽑아내주기에 잘 쓴다면 충분히 기용할만한 부대라고 할 수 있다. 통솔도 215로 기병 치고는 상당히 싸며, 편제 인원도 27로 거의 보병 수준으로 매우 많은 것도 장점이라면 장점.

단점이라면 무엇보다 패시브 의존도도 그렇고 이동 속도 추가 피해도 그렇고 깡통 백병전 상황 자체는 상당히 낮다는 점이다. 저기동/노버프 상태에서는 연습장에서조차 딜이 3~4천밖에 박히지 않는데, 기병 특성상 적을 빨리 정리하지 못하면 되려 역공으로 쓸릴 가능성이 매우 높다는 걸 생각해보면 리스큰 상당히 높은 셈.

기존의 기병들과 운용법이 조금 다른 것도 난점이라면 난점이다. 버프와 비슷한 스킬 구조를 통해 지속 전투를 하던 기병 부대가 없던 건 아니지만, 모든 기병이 가지고 있었던 지정 위치 돌격 스킬의 부재로 확실한 방향을 정해서 찔러들어갈 수 없어서 장수가 직접 위치를 조정해가면서 들어가야되는 번거로움이 있다.

초기에는 병사 딜도 약하고 편제도 2기 적어서 시리즈에 필적하는 모습을 보여주나 싶더니, 언제나 그렇듯이 시즌 병사가 나사빠진 모습을 보여주면 그 다음주에 바로 상향을 받는 패치를 받으면서 정상 궤도 정도로는 복귀할 정도로 꽤 높은 상향을 받았다. 시즌 한정 도전으로 받을 수 있는 전용 군혼에서 부대 피해 증폭과 동시에 이동 속도 증가가 한 개에 압축되어있는 것을 받아 부대 사용법만 알면 무난하게 굴릴 수 있는 통솔 싼 기병 카드 정도로는 인식이 올라왔다.

4. 마케도니아 방진 (5성)

마케도니아 방진 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_마케도니아 방진.png 파일:컨블병사_마케도니아 방진/마크.png 부대 채집 능력
6.40
병사 카테고리 근접 보병 - 창병
요구 통솔도 300
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 40
이동 속도 4.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 425
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 401
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 325
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 ㅁㅁㅁ 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,520
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
왕의 군대
[시즌버프]
19시즌 "알렉산더 : 지고한 자" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
특급 장창 매우 긴 창을 사용해 적을 공격한다.
바리케이드 중에는 기병에게 주는 피해가 15%만큼 늘어나지만,
가까운 적을 공격할 수 없다.
임페리얼 모루 바리케이드 공격이 자동으로 적 부대에게 경직 효과를 부여하며,
기병 부대에게는 추가로 말 경직 효과를 부여한다.
모이라의 기개 "엇나간 운명" 효과를 가지고 있으며, 이 보유량만큼 치명타 피해를 무시할 수 있다.
이 효과가 모두 소진되면 부여되어 있는 제어 효과가 모두 제거된다.

이 전용 효과는 마지막으로 피해를 받은 뒤
30초가 지난 후 서서히 재충전된다.
행동 불리[29] 기동 속도가 느리며, 공성 병기와 사다리 사용이 불가능하다.
병사 액티브 스킬
국왕 창진[오표기2] 방패를 팔에 걸고 창을 양손으로 잡으며 전방을 향한다.
자세를 유지하는 동안 바리케이드 상태가 되며, 공격 시 바리케이드 효과가 부여된다.

이 공격이 돌격 중인 적 부대에게 적중할 경우 피해가 크게 증폭되며,
공격 명령을 내릴 경우 적이 있는 방향을 향해서 방향 전환이 가능해진다.

스킬 쿨타임 3초
창진[오표기2] 이동 "국왕 창진" 중 사용 가능
국왕 창진 상태와 현재 공격 방향을 유지한 상태로
전방 또는 후방을 향해서 이동한다.
군신의 가시 "국왕 창진" 중 사용 가능
전방을 향해서 3회 찔러 공격한다.
해당 스킬로 공격하는 중에는 바리케이드 효과가 적용되지 않는다.
지속 시간 3초

스킬 쿨타임 16초
신들의 시선[군혼] 50미터 이내에 범위 안에 반경 8미터에 영향을 주는 토템을 설치한다.
범위 내의 적에게 10중첩의 "간파" 효과를 부여하며, 5초 후 지속적으로 중첩이 감소한다.
"간파" 효과가 5중첩인 적에게 마케도니아 방진이
주는 피해가 40%만큼 증폭된다

토템 지속 시간 15초
스킬 쿨타임 50초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 HP 9% 증가
찌르기 피해 6% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
스킬 "군신의 가시" 쿨타임 6초 감소
스킬 "군신의 가시" 피해량 15% 증가
스킬 "군신의 가시" 관통력 15% 증가
이동 속도 0.6 증가

블락 수치 120 증가
(엘리트)
스킬 "군신의 가시"로 공격 시
30% 확률로 적에게 넉아웃 효과 부여
아래트리 HP 9% 증가
찌르기 방어도 6% 증가
절단 방어도 6% 증가
기병에게 입히는 피해 15% 증폭
기병에게 받는 피해 15% 감소
바리케이드 중 받는 피해 15% 감소
바리케이드 피해 15% 증폭
바리케이드 중 기병에게 받는 피해 15% 감소
(엘리트)
바리케이드 공격 최대 타겟 +1
공용 전공 훈련 효과
긴 무기 전법 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
정예병 선택 훈련 장창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
중량 장창 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

마케도니아 방진 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 마케도니아 방진
1단계 : 마케도니아 방진 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 마케도니아 방진 전용 군혼 지급

"신들의 시선" 스킬을 사용할 수 있어야 채용 가능
"신들의 시선"으로 적에게 "간파" 효과를 부여해 10중첩까지 만들 경우
해당 부대가 마케도니아 방진에게 주는 피해 30% 감소


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3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
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4단계 : 마케도니아 방진 해금 및 자동 편성
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5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[34] 추가 지급
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6단계 : 마케도니아 방진 전용 군혼 지급
"신들의 시선" 스킬 추가

50미터 이내에 범위 안에 반경 8미터에 영향을 주는 토템 설치
범위 내의 적에게 10중첩의 "간파" 효과를 부여, 5초 지속 후 지속적으로 중첩 감소
"간파" 효과가 5중첩인 적에게 마케도니아 방진이 주는 피해 40% 증폭

토템 지속 시간 15초
스킬 쿨타임 50초
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : 마케도니아 방진 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
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5성 창병 부대. 팔랑크스 하면 떠오르는 형태를 가진 부대로, 매우 긴 창과 방패를 사옹한다.

한국에서는 이름때문에 "얘가 왜 이름이 방진?"이라는 식으로 반응이 엇갈리고 있다. 팔랑크스라는 이름 그대로 쓰면 되는데 굳이 방진이라는 뜬금없는 이름을 쓴 것 때문. 심지어 영문 클라이언트에서는 팔랑크스라는 이름이 제대로 적혀 있다. 제발 중국 감성이 아니라 영문 감성으로 해줘.... 그래도 "마케도니아"라는 이름이 시즌명과 어느 정도 통일성이 있긴 해서, 아주 뜬금없이 신정 선봉 무사라는 이름으로 나오고 선봉 부대로 절대 못 쓰는(...) 16시즌보다는 훨씬 선녀긴 한 편긴 하다만...

기존의 2시즌의 베네치아 도심 창병만큼 창 길이가 매우 길다. 베네치아가 가지고 있던 패시브인 "특급 장창"도 똑같이 가지고 있고, 거기에 한 술 더 떠서 부대 경직과 말경직을 패시브로 달고 있어 깡통 자체가 상당히 준수하다. 덕분에 베네치아 장창병처럼 어떤 기병이 들어오던지간에 순수 일대일 정면싸움은 압승이라는 막강한 대기병 성능을 가지고 있다. 성능에 대한 자세한 내용은 후술.

5성 부대임에도 인원 수가 40인 편제인것도 특징. 4~5성 부대부터는 24~28인 부대 편제가 많고, 요동이나 충성 같은 경우에도 32인 편제를 가지고 있다. 특히 5성 특수 부대 정도 되면 보병임에도 20인 편제도 안 되는 경우가 상당히 많은데, 마케도니아는 40인 편제라는 독보적인 인원 수로 한두 기 잘린다고 치명적인 성능 감소로 이어지지 않아 부담이 적은 것도 장점. 물론 내구도가 내구도라 잘 안죽는건 아니다.

긴 장창과 함께 대형급 방패를 사용하는 부대지만, 방패 관련 군혼은 전혀 채용할 수 없고[35] 소형/대형 방패병 부대가 사용 가능한 군혼들을 일체 사용할 수 없다. 반대로 방패 부대 추가 피해같은 건 그대로 들어가는(...) 불합리함을 가지고 있긴 하다. 부대 스펙이나 전투력을 생각해보면 밸런스 때문에 일부러 막은 듯하긴 하지만.

1스킬인 "국왕 창진"은 일반적인 바리케이드 스킬이다. 시전 시 다른 창병들처럼 즉시 자세를 잡지만, 신책의 바리처럼 선딜이 꽤 길어서 창대를 내리는 동안 적이 빠르게 치고 들어오면 막지 못하는 건 둘째치고, 그렇게 초근접전이 되버리면 특급 장창 패시브의 디메리트인 근접한 적 공격 불가 효과 때문에 애초에 매우 불리하게 싸우게 된다. 적들이 밀려오기 전에 창진을 미리 쳐 놓는 것이 꽤 중요하다.

일부 창병들이 방진을 쳐놓으면 적이 오면 대상을 향해서 창대를 돌리는 반면, 마케도니아는 방향 고정과 적 추적을 임의로 설정 가능하다는 점에서 큰 차별점을 가지고 있다. 적 추적 기능은 적의 측후방 기습에도 어느 정도 대응이 가능하다는 장점이 생기긴 하지만, 이를 역이용해서 적 장수가 어그로를 미리 끌어서 방향을 틀어놓으면 후발 기병 부대가 손쉽게 잡아먹을 수 있다는 치명적인 단점이 생기게 된다.

하지만 마케도니아는 상황에 따라서 포진 후 그대로 방진을 쳐놓고 가만히 있는, 아주 단순한 행동을 통해서 적의 어그로 변수를 원천 차단할 수 있으며, 필요한 경우에는 v키를 눌러서 방향을 조절할 수 있다. 방향 자율 조정 상태에서도 전후진과 재포진 등을 통해서 다시 방향 고정 상태로 바꿀 수 있기에 헛짓거리만 안 한다면 적을 매우 쉽게 상대할 수 있는 것.

선딜 이슈도 잡기술을 이용해서 선딜을 씹는 방법이 있긴 있으니 조작만 익숙해진다면 크게 걱정하지 않아도 된다. 바리를 쳐 놓은 상태에서 자율 공격을 누르면 적을 추적하는 상태가 되는데, 이 상태로 진입하면서 선딜을 캔슬할 수 있다. 후술할 창진 이동으로도 캔슬되니 1v 또는 12를 습관화하는 것도 좋은 방법. 아니면 아예 선술했듯이 창진을 미리미리 깔아놓는 것도 좋은 방법이다.

다만, 버그가 존재하는데 바리케이트 스킬을 눌렀음에도 장수의 바리게이트 시전 대사만 나오고 마케도니아는 바리게이트를 시전하지 않는 현상이 있다. 꽤나 자주 발생되는 버그인데 아직까지 픽스되고 있지 않고 있다.

그 외 사소하지만 독특한 특징이 하나 있다면 국왕 창진 지속 중 창병 돌격 스킬 사용이 가능하며, 돌격 이후에도 국왕 창진이 그대로 유지된다는 점이 있다. 덕분에 돌격 이후 다시 번거롭게 1번을 누를 필요없이 V만 눌러 바리 공격을 하거나, 돌격으로 상대 병력에 붙어서 국왕 창진 상태에서 사용할 수 있는 창진 이동과 군신의 가시를 먹이는 플레이도 가능하다. 물론 보통의 경우는 이동용으로 많이 쓰인다.

2스킬인 "창진 이동"은 마케도니아 방진만의 스킬로, 현재 병사가 바라보는 방향을 그대로 유지한 채로 부대가 전방 또는 후방을 향해서 이동한다. 방향 자율 조정 상태에서도 대충 평균값을 내고(...) 전후방 지정이 될 정도. 전진 속도는 진충 밀기와 비슷할 정도로 느리지만, 쿨타임이 없다시피해서 상황에 따라 유연하게 움직이는 게 가능하다.

덕분에 창대만 내려가면 압도적으로 높은 저점을 가지게 되는 마케도니아 방진의 일등 공신 스킬이다. 이 바리케이드 효과를 유지하며 전후방 이동이 가능하다는 효과는 말만 들으면 별로 좋아보이진 않지만, 게임 짬 좀 찬 사람들은 창진의 부재 상태에서 들어오는 기병의 파괴력을 알기에, 헛짓거리만 안 한다면(...) 마케도니아가 제공해주는 빈틈없는 대기병 성능은 빅웨이브 싸움에서의 안정성을 매우 큰 폭으로 올려주게 된다.

다른 창병 부대들은 전설 군혼을 쓰는 게 아닌 이상 바리케이드와 이동이 양립이 불가능해 필수불가결하게 빈틈이 생기는 반면, 마케도니아는 깡통 스킬에 달려있고, 재사용 쿨타임도 매우 짧아서 고점 본다고 방진을 풀었다 폈다 하는 게 아닌 이상 바리케이드가 상시 유지라고 봐도 된다.

이 유일한 특성 덕분에 전진과 후퇴 모두 적 공격에 대한 안정성이 보장해준다. 마케도니아는 적의 진입을 방해하는 창병의 역할과 피해를 대신 흡수하면서 전진하는 모루의 역할을 동시에 하는 만큼 이를 유지하면서 전진할 수 있다는 점은 매우 큰 메리트인 셈.

3스킬인 "군신의 가시"는 전방을 향해서 3번 강하게 찌르는 공격을 가하는 스킬이다. 한 타 피해 자체는 그렇게까진 높지 않지만, 인원 수가 하도 많은데다가 3번이나 찔러대서 총합딜이 상당히 매서워 적과 아군 모두 뭉쳐있는 빅웨이브 한타에서 쓸 경우 딜이 쭉쭉 찍히고 킬도 잘 물어오는 걸 볼 수 있다. 단, 위의 두 스킬과는 다르게 이 스킬만 유일하게 바리케이드 판정이 없는 타이밍이기에, 기병이 안 들어오는 확실한 타이밍에 써주면 된다.

시즌 도전을 통해 얻을 수 있는 전용 군혼으로 사용 가능한 4스킬 "신들의 시선"은 아군과 적 모두에게 안 보이는(...) 특이한 토템을 설치하는 스킬이다. 토템의 범위 안에 들어온 적들에게 한 번에 한해서 즉시 "간파"라는 특수 스택 디버프를 10중첩으로 부여하며, 5초가 지나면 스택이 조금씩 줄어들게 되어 있다.

간파 디버프 자체로는 큰 효과를 주는 건 아니지만, 이 스킬을 부여하는 군혼을 낀 마케도니아는 간파가 5스택 이상인 대상에게 주는 피해가 무려 40%나 증가하는 강력한 효과가 달려있다. 토템 범위도 그렇게 좁지도 않고 효과 지속 시간이 긴 편이 아님에도[36] 뻠핑 수치가 유례없을 정도로 매우 높아 마케도니아 운영의 핵심이 되는 스킬이다.

다른 시즌 도전 군혼 중 파랑 등급의 것에서는 10스택 이상인 적에게는 받는 피해가 30%만큼 줄어드는 효과가 있는데, 사실상 스택이 줄어들지 않아야 제 효과를 보다 보니 조건이 매우 빡빡해서 적 진입 직전에 칼같이 깔아서 쓰는 게 아니라면 효과를 활용하기 매우 어렵다.

특히 마케도니아가 가장 취약한 요소 중 하나인 공격범위 밖에서 일방적으로 갉아먹는 원거리 내구도인데, 원거리 내구도 하나만 보고 멀리에다가 토템을 깔면 다른 마케도니아가 있는 게 아닌 이상 딜증 효과를 포기해야되는 셈이라 양자택일을 강요하기 된다. 이 또한 호불호가 충분히 갈릴 만한 요소라서 파란색 토템 군혼은 채용이 고정은 아닌 편이다.

위트리는 애매한 기동력을 올려주면서 3스킬을 포함한 딜 성능을 꽤 올려준다. 깡통 스텟은 물론이고, 스킬 배율가 증가함과 동시에 쿨타임도 많이 줄여주어 가동률이 높아져 킬캐치율이 많이 올라간다. 특히 4라는 애매한 기동력을 4.6까지 올려주기에 매우 느린 보병에서 조금 느린 보병(...)급으로 보완해준다.

준수한 기동력과 선봉에서의 무난한 킬캐치력을 기반으로, 가벼운 솔플에서 굴리기 무난한 트리가 된다. 엘리트 효과로 3스킬에 확률 넉아웃까지 붙어주는데, 표기상으론 낮지만 매 타마다 계산된다고 한다면 발동 확률이 매우 높기에[37] 딜링은 물론이고 적 방해에도 상당히 한몫해주는 스킬이 된다.

아래트리는 내구도에 치중하는 트리로, 기병 피감, 바리피감, 바리기병피감 3종을 모두 15%씩 올려줘 내구도가 상당히 올라주면서 특히 대기병 내구도가 엄청나게 올라준다. 추가로 바리케이드 피해도 늘어나고, 엘리트는 바리 타겟수 증가라서 엄청난 안정성을 보여주게 되어 방패달린 베네치아처럼 굴리게 된다. 베네치아가 가지고 있던 격퇴가 빠진다고 생각하면 아쉽긴 하지만, 다른 스킬들로 충분히 메리트 있게 굴릴 수 있으므로 괜찮은 편.

단점으로는 베네치아와 똑같이 병기나 사다리를 못 쓴다는 점도 있지만, 무엇보다 깡통 이동 속도가 4.0이라는 점이 꽤나 크다. 예전의 4이속 라인업이였던 무위, 진충이 5로 올라와서 이속이 느린 보병이 손에 꼽게 된 마당에 4로 배정된 것은 상당히 거슬리는 편. 안 그래도 선봉에 서는 부대인데 이속마저 박살났다보니, 팀이 말려서 후퇴해야 할 때 탈출이 거의 불가능에 가깝다고 보면 된다. 그 탓인지 마케도니아에 창병 돌격을 채용하는 유저들도 상당히 많이 볼 수 있다.

인원수가 많은 만큼 체력, 방어도 두 부분 모두 5성 치고 상당히 약한 것도 단점. 만렙 피통이 1만, 방어도가 400이 조금 넘는 수준인지라 병사 자체 내구도가 많이 빈약한 편이다. 거룩존[38] 정도는 껴 줘야 그나마 3성 보병 부대와 비빌 정도로 몸빵 수치가 상당히 낮으며, 파랑 토템 군혼을 껴 줘서 온전히 활용한다는 가정을 해야 4성급의 내구도를 가진 정도가 된다.

저놈의 낮은 내구도 때문에 동티어에서 높은 수준의 몸빵이나 깡딜로 밀어붙이는 부대와 싸울 경우, 마케도니아 쪽이 숙련도가 높지 않은 이상 일대일에서 취약한 모습을 보여줄 정도며 잘못 써먹으면 4성 부대한테도 따이는(...) 모습도 자주 나온다. 그나마 위트리면 2스킬로 어떻게든 발악이라도 가능하지 아래트리는 잘못걸리면 그냥 포기해야 할 정도.

특히 범위형 견제 공격에 상당히 취약한 모습을 보여준다. 세팅이 잘 된 신기 오천영의 폭탄이 도보전 부대에게 심각한 피해를 주거나 몇 기, 혹은 반 정도가 심심하면 날라가는 마당에 인원수도 더 많고 내구도도 더 약한 마케도니아는 더 큰 피해를 입을 수밖에 없다. 잘못하면 폭탄질 두 번에 부대가 전멸 판정이 나는 경험을 할 수 있기에 내구도 보정 훈련이 거의 없다시피한 위트리는 더더욱 조심해야 한다. 신기 뿐만 아니라 화방병, 화염투척수 등 광범위 제압 능력을 가진 적에게도 상당히 약한 편. 한방 휩쓸기 메타에서 안정성을 부여하는데다가 스택을 다 쓰면 제어효과도 한 번은 풀어주는 전용 실드(?) 패시브가 있긴 하지만, 저 부대들이 하나같이 단타성 피해를 우수수 주다 보니 원거리 견제에 대해서는 거의 무능 수준으로 약한 모습을 보여준다.

특히 일대일에서 장수 개입이 들어오면 상당히 취약한 것도 단점. 베네치아처럼 방진들의 밀집도가 상당히 높아서 적 장수가 견제에 취약해 데 장수를 일점사로 빠르게 정리해야 한다. 하지만 판갑처럼 내구도가 튼튼한 장수가 각오하고 들어오면 일점사로 한 번에 못 미는 경우가 종종 생겨서 그대로 제어 효과에 싸그리 얻어맏고 후속 부대에게 쓸릴 가능성이 상당히 높다. 이런 변수 각이 좁은 골목에서는 유효한 카드지만, 길이 조금이라도 넓던가 개활지라면 변수에 상당히 취약해지며 대형 방패 전용 군혼인 제어 면역 군혼도 없어서 맞장수로 방해에 대응하는 게 아니라면 귀찮은 일이 자주 생기게 된다.

무엇보다 적극적으로, 그리고 고점을 보려고 쓰려면 손이 장난아니게 매우 바쁜 부대이기에 재미는 있지만 피로감이 빠르게 쌓이는 게 흠이라면 흠. 기본적으로 이속이 느리니 수비 범위가 조금만 넓어져도 바쁘게 미리미리 움직일 준비를 해야하는데, 상황에 따라서 전진과 후진을 섞으면서 v로 적 추적도 해놔야 하며, 공격 타이밍이 맞으면 3스킬도 짤짤이로 쑤셔넣어야 하고 토템각도 재야 하는 등 할 게 너무 많다. 스킬 한두개만 쓰면 끝나고, 가장 스킬이 많은 오스만 검방패병도 타이밍이나 상황 맞춰서 느긋하게 스킬키 두세개 누르면 끝인 걸 생각하면 가장 바쁜 부대다.

계속 써놓지만, 헛짓거리만 안 한다는 가정 하에 나오는 압도적인 저점 덕분에 픽률은 출시 이후로 계속 상승가도를 걷는 중이다. 20시즌에 대리 쿠폰 사용 제한이 풀리면서 마케도니아 보급률이 올라 20시즌 5성 부대인 화포 부대가 해금되기 전의 랭크전에서 마케도니아가 한 팀에 8명, 많게는 12명까지 채용할 정도며, 미니맵을 봐서 나오는 현재 부대 출전 상황에서는 한 팀에서 한 번에 3~6부대가 튀어나올 정도.

보통 이정도로 픽이 극단적으로 몰리면 아무리 메타픽이여도 쉽게 게임이 터져야 정상이지만, 저놈의 압도적인 저점 때문에 확실한 카운터 부대를 챙겨오거나 대응책을 마련한 게 아닌 이상 뚫기가 여간 쉽지가 않다. 같은 보병에서는 스킬 안 빠진 철부도가, 장수 개입 여지까지 보면 궁궐호위대나 당무위 정도가 대응이 가능하며, 원거리는 특수부대 3종[39], 굳이 더 찾아보자면 신기 오천영 정도가 아니면 건드려볼 생각 자체를 아예 못한다.

기병은 애초에 말할 껀덕지가 없고, 잠재 시스템 출시 이후로 빅웨이브 메타가 오면 언제나 유효했던 진충 밀어넣기마저 방진 이동 속도가 진충과 비슷하다는 점 때문에 메리트가 많이 줄어들었고, 무위 같은 침대전술도 안 닿아서 막히는 등 기병 메타 하나 막겠다고 보병 메타도 축소되버린 원흉으로 꼽힌다. 쓰면 쓸수록 서양부대 버전 신책인데...

압도적인 기병 카운터 성능 때문에, 메타가 뭐가 나오던지간에 여전히 현역으로 써먹을 여지가 있는 현갑과 헤타이로이, 그리고 가성비 양주를 제외하면 대부분의 기병이 사장되어버렸다. 창병 역시 마케도니아가 방패달린 창병답게 대기병과 대보병 역할 모두 수행이 가능하다보니 대부분 제자리를 잃었다. 18시즌에 대기병 성능이 강화되어 빛을 잠깐 보던 신책도 마케도니아에 밀린지 오래고, 베네치아는 아예 말할 것이 없으며(...) 통솔 가성비로 쓰는 3성 할버드를 제외하면 그 이외의 정석적인 창병은 보이지 않을 정도.
[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기 [시즌버프] [오표기] 시즌 설명 때에도 "호된 공격"이고 스킬 훈련 때에도 동일하게 표기되어있으나, 인게임 스킬창에서는 " [Ⅴ] 5단계부터 요구 [7] 표기 자체는 타격 피해 스텟으로 들어가는 화염병 투척수나 화염방사 호위대도 있긴 하지만, 이 둘은 적 방어도를 무시하는 사실상 고정 피해 부대라서 조금 다르긴 하다. [8] 대략 최대 사거리의 절반 정도로 추정된다. [9] 탄약 회복량은 슬링으로 먼 적을 제대로 저격하기 위해서는 가공을 하던가 해서 특정 모양을 맞춰서 써야 한다는 말도 있지만, 근거리에서는 극단적으로 모양이 이상한 게 아니라면 크게 상관없다고 한다. 애초에 컨블에서는 원거리 병사들의 사거리가 그렇게까지 엄청 길진 않고, 설령 궁병과 비슷한 사거리라도 해도 명중률이 처참할 것이 분명하기에(...) 바닥에서 즉석으로 주운 돌을 써도 크게 문제되지는 않을 듯하다. [갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기 [13] 사실상 투창형 창을 던지면 검으로 전투를 속행하는 특이 케이스라 탄약량 개념도 별로 의미없긴 하다. [시즌버프] [의역] 번역이 하도 맛이 가서(...) 영문 원어에서 "(전략)~ striking hard at the enemy's flanks ~(후략) 문구가 있고, 아래트리 엘리트에서도 이 패시브의 피해량을 100% 늘려준다는 문구가 있는 걸로 보아 스킬로 적과 충동할 때 추가 피해를 주는 것이라고 추측할 수 있다. [칼날] 바람의 강타 사용 후 바람의 칼날을 사용하기 위한 시 필요한 대기 시간 [강타] 바람의 칼날 사용 후 바람의 강타를 사용하기 위한 대기 시간 [군혼] 특정 군혼 채용 시 사용 가능 [한글클라오표기] 군혼 툴팁에서는 10%지만, 착용 중 툴팁에서는 8%로 표기되어있다. 영문 클라이언트는 둘 모두 8%로 제대로 표기되어있다. [버그] 로직에 문제가 있는건지, 현재 이 스킬을 발동하면 버프 유지 시간이 초기화된다. [핵심효과o] 부대 성능을 크게 향상시켜주는 핵심 훈련 효과 위주로 표기 [Ⅴ] 5단계부터 요구 [한글클라오표기] [한글클라오표기] [갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기 [시즌버프] [29] 부정 특성 [오표기2] 창병들이 모두 중국식 표기로는 "총진"이라고 되어있지만 항상 창병/창진으로 번역한 반면, 이번에는 직역을 해 버렸다.(...) [오표기2] [군혼] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [34] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료 [35] 당장 두 시즌 전만 해도 투창병임에도 대형 방패 군혼 착용이 가능했던 17시즌의 갤러해드 철위가 있다. [36] 대부분 전투가 이루어지는 공선전만 해도 좁은 길목 정깔면이나 거점 한가운데에 깔면 많은 적들에게 간파 디버프를 부여할 수 있다. 전투 직전에 핵심 지역에만 깔아만 줘도 면 딜 증폭 효과를 상당히 쏠쏠하게 느낄 수 있다. [37] 발동하지 않을 확률인 0.7^3 이라 병사 단독 미발동 확률은 34.3%에 그친다. [38] 모방증 80 + 받피감 4~5% [39] 화염병 투척수, 화염방사 호위대, 아르노.