상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 |
징집병 |
도순병 |
창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2023년 12월 14일부로 시작한 열일곱 번째 시즌인 "아서왕: 원탁의 기사"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.시즌명이 시즌명인만큼 베디비어, 갤러해드, 란슬롯 등 원탁의 기사에서 이름을 따온 병사들이 있다.
2. 베데빌 레인저 (3성)
- 베데빌 레인저 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_베데빌 레인저.png 파일:컨블병사_베데빌 레인저/마크.png 부대 채집 능력 2.35 병사 카테고리 기병 - 창기병 요구 통솔도 195 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 21 이동 속도 10.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 칙물 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*5[비용] = 40
중급 피혁 : 8개
재료 가공비 : 8*5 = 40
중급 동괴 : 10개
재료 가공비 : 5*10 = 50
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 180군복 대체 시
전쟁 코인 비용2,256 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 12.53 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,303 찌르기 방어도 263 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량123.65 절단 방어도 359 최대 레벨 기준
최대 HP8,405 타격 방어도 312 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,212 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 638 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 설형진
(삼각진)병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 원탁의 기사[시즌버프] 17시즌 "아서왕 : 원탁의 기사" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.꿈틀거리는 용 기병 돌격의 방향을 여러 번 바꿀 수 있다. 장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.
해당 효과는 최대 3회 중첩된다.병사 액티브 스킬 창기병 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
10초 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.
스킬 쿨타임 40초아발론 돌진 돌격 중에만 사용 가능
목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
10초 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
스킬 시전 시 체력을 회복하며,
기존 돌격 방향과는 다른 방향으로 시전이 가능하며,
선회 속도와 가속도가 뛰어나다.
스킬 쿨타임 25초카마린 돌진 돌격 중에만 사용 가능
목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
10초 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
기존 돌격보다 더 강력하며,
기존 돌격 방향과는 다른 방향으로 시전이 가능하며,
선회 속도와 가속도가 뛰어나다.
스킬 쿨타임 25초레벨 특전 훈련 효과 찌르기 피해 6% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
모든 돌격 피해 20% 증가
최대 HP 6% 증가
스킬 "아발론 돌진" 시전 시 최대 HP 15%만큼 추가 회복(엘리트)
스킬 "카마린 돌진" 사용 중 찌르기 피해 10% 증가공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 기병창 훈련 모든 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600 창을 끼고 돌격 모든 창기병 부대의 돌격 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 베데빌 레인저 기병 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 베데빌 레인저 기병 1단계 : 베데빌 레인저 기병 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 베데빌 레인저 기병 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 베데빌 레인저 기병 전용 군혼 지급
돌격 중 찌르기 관통력 10% 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 베데빌 레인저 기병 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
변방 수비대 이후로 나온 오랜만의 3성 기마병이자, 3성 기병 중에선 유일한 창기병. 베디비어가 아닌 베데빌로 되어 있다.
경기병이라는 특성 덕분에 창기병임에도 이동 속도가 10이라는 칼기병 뺨치는 빠른 기동력을 가지고 있다. 기초 선회력도 노르만보다는 조금 더 빠른 정도. 인원 편제 수도 21기로, 창기병 중에서는 머릿수가 가장 많다는 특징도 있다.
기존 창기병 돌격 이외에도 돌격 중에만 추가로 시전할 수 있는 돌격을 통해 최대 3번까지 돌격을 시전할 수 있다. 쿨타임이 40초 - 25초*2라서 돌격 쿨타임 감소를 많이 챙겨놓은 게 아니라면 앵간한 상황에서는 쿨타임이 거의 다 맞아떨어진다. 제련 군혼까지 써서 쿨타임 감소를 맞추면 돌격 쿨타임이 2, 3스킬보다 더 빨리 돌긴 하지만, 기동과 재정비에 시간을 쓰다 보면 그렇게까지 쿨타임을 땡겨오지 않아도 알아서 돌아오기에(...) 굳이 그렇게까지 할 필요는 없다.
1스킬은 일반 창기병과 동일한 돌격이다. 대신 2, 3스킬이 핵심인데, 둘 모두 돌격 중 U턴이 될 정도로 빠르게 선회가 가능하며, 지정한 방향으로 다시 돌격이 가능하며, 2스킬을 쓰면 병사의 체력이 회복되고 3스킬은 주는 피해가 증가하는 특수 효과가 달려있다.
스킬 훈련 트리는 저번 시즌과 동일하게 한줄 훈련이며, 훈련 효과들도 준수한 것들로 모아놓았다. 기본 스텟 뻥튀기부터, 돌격 피해 20% 증가, 2스킬 체력 회복 추가 효과 등등에 엘리트에선 강타라 할 수 있는 3스킬의 효과 강화가 붙어있을 정도.
단점이라면 이걸 185, 시즌이 끝나면 195 통솔을 줘야 하나 싶을 정도로 성능이 그렇게까지 좋은 편은 아니라는 점. 2, 3스킬의 강력한 효과 때문인지 기본 돌격의 성능은 실전에선 사실상 2, 3스킬 발사대(...) 취급을 받을 정도며, 특히 2, 3스킬이 그렇다고 그 스킬들이 매우 강력한가 하면 그건 또 아니라는 막막한 상황이라는 점이다. 경기병이라는 특성을 살리다 보니 몸빵도 3성 치고는 상당히 약하고, 창 리치도 그렇게 또 긴 게 아니라서 3성전 이후로는 볼 일이 없는 게 사실상 확정이다.
2성 창기병인 노르만 시종과 비교되는 일이 많다. 돌격 딜은 사실상 또이또이인지라(...)[5] 결국 투자값 대비 효과에 중점적으로 비교되는데, 종결 노르만은 선회력만이 꿇릴 뿐이지 돌격 피해, 속도에서는 전혀 모자름이 없으며, 2성 특유의 운용비 덕분에 부담 없이 던질 수 있고, 한 부대만 갈아내줘도 충분히 통솔값을 하는 병사이기 때문.
특히 노르만은 베데빌과는 다르게 제련 군혼으로 극단적으로 쿨타임을 감소시킬수록 성능이 급격하게 올라간다. 특히 모든 창기병들이 장거리 돌격 패시브를 받은 뒤로는 3단계 돌격 상태에서는 창병이 없을 때 무지막지한 파괴력을 보여주는데, 노르만은 돌쿨감 군혼만 줘도 10초 돌격이 가능해지고, 여기서 돌피감+돌쿨감 제련 군혼을 주면 최대 4초까지도 단축되기에 급선회 돌격만 안 한다면 노르만이 훨씬 더 싸고 쉽게 굴릴 수 있다.
3. 갤러해드 철위 (4성)
- 갤러해드 철위 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_갤러해드 철위.png 파일:컨블병사_갤러해드 철위/마크.png 부대 채집 능력 6.00 병사 카테고리 근접 보병 - 투창병
+ 대방패병[미표기]요구 통솔도 225 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 30 이동 속도 5.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용막원 철망간 중석 : 2개
서양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80
혼땅 피혁 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
막원 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 340군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,552 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.45 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,932 찌르기 방어도 613 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량155.52 절단 방어도 570 최대 레벨 기준
최대 HP11,509 타격 방어도 428 가드 성능 대형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,305 공격 사거리 .(m)[투창사거리] 찌르기 피해 1,010 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 656 휴대 탄약량
(1인당 탄약)120
(4)타격 피해 386 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.대방패병
순장진
(일자진)2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.대방패병
철벽진
(원형진)원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 원탁의 기사[시즌버프] 17시즌 "아서왕 : 원탁의 기사" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.중방패 투창 대방패와 투창을 활용해 근거리와 원거리 모두 대응할 수 있다. 차징 투척 차지형 투창으로 강력한 피해를 입힐 수 있다. 수비 마스터 방어 스텟과 방패 막기 확률이 우수하며.
모든 보병에게 받는 피해량이 12% 감소한다.병사 액티브 스킬 투창 준비 동작 후, 사거리 내의 장애물에 가려져 있지 않은 대상 중
가장 가까운 목표에게 높은 피해와 관통력을 가진 투창을 시전한다.
기존 투창에 비해 정확도와 투사체 속도, 피해량이 더 높다.
스킬 쿨타임 10초갤러해드의 힘 준비 동작을 하며 최소 3초, 최대 8초까지 힘을 모으며,
스킬 재시전 시 지정한 지점을 향해 투창을 시전한다.
기존 투창에 비해 정확도와 투사체 속도, 피해량이 더 높다.
스킬 쿨타임 15초레벨 특전 훈련 효과 위트리 찌르기 피해 6% 증가
투창 공격 피해 10% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
스킬 "갤러해드의 힘" 피해 15% 증가
근접 공격 피해 10% 증가
최대 HP 12% 증가(엘리트)
스킬 "갤러해드의 힘"이
돌격 중인 적에게 적중 사
주는 피해 50% 증가아래트리 찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
최대 HP 12% 증가
받는 근접 피해 15% 감소
탄약량 24[편제패치전] 증가
투창 시전 및 포진 중
방패를 든 상태에서 받는 피해 15% 감소(엘리트)
공격을 3번 막을 때마다
휴대 탄약량 1개 회복공용 전공 훈련 효과 투창 전법 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전사의 육체 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300 투창병 비법 투창병 부대의 원거리 찌르기 피해 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 창 들기 기술 투창병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500 착갑 전투 투창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 4,500 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 갤러해드 철위 도전과제 목록
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4성 갤러해드 철위 1단계 : 갤러해드 철위 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 120장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 갤러해드 철위 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 갤러해드 철위 전용 군혼 지급
스킬 "갤러해드의 힘" 블락 파괴도 2배 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[13] 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
레티아리우스를 이어서 나온 두 번째 시즌 병사 투창병.
가장 큰 특징이라면 대방패 기능이 동시 탑재되어있다는 점. 몸빵 성능이 4성 대방패병과 비슷할 정도로 상당히 튼튼하며, 대방패병 일자진과 원형진같이 대방패병에게 핵심적인 진형 또한 가지고 있어 서브모루의 역할을 담당할 수 있다는 특징이 있다. 대방패병 전용 군혼 또한 껴져서, 생존 군혼 중에서는 가장 좋은 모든 방어도+받는 피해 퍼센트 감소 제련 군혼을 비롯해 블락+받피감 군혼 등 내구도를 쉽게 챙길 수 있다는 것 또한 장점이다.
기존 투창병들과 비슷하게 1번 스킬에는 임의 투창이 있고, 지점 투창 자리인 2번 스킬엔 전용 스킬인 "갤러해드의 힘"이 들어가 있다. 공통적으로 투창 준비 모션이 다른 투창병들에 비해서 상당히 길지만 그 대신으로 투사체 속도, 사거리 모두 준수한 편이며 레티아리우스처럼 직사로 던지는 수준은 아니지만 그에 가가까울 정도로 투창의 낙차가 매우 적다는 특징을 가지고 있다. 기존 사거리 대비 1.5배에 가깝게 멀리 던질 수 있을 정도.
덕분에 중장거리 저격이 수월해 방어가 약한 원거리 병종을 견제하기 좋고, 병사 숙련도만 어느 정도 된다면 장수도 경갑과 판갑을 가리지 않고 한 번에 침묵시킬 수 있다. 이런저런 애매한 성능에도 불구하고 사실상 갤러해드의 픽률이 준수하게 나오게 만든 일등공신. 그러나 역시 준비 시간이 긴 만큼 상대가 일찍 알아채서[14] 피해버리면 그만이라는 단점도 존재한다.
특히 기존 모션과 별개로 추가로 차지하는 갤러해드의 힘은 블락 파괴도가 매우 높아 기존 투창병들의 단점인 방패병을 제압할 수 있다는 큰 장점을 갖는다. 출시 기준 메타 병종인 도보전의 가드는 물론이고, 블락 수치가 가장 높은 병사인 요동까지 최전열에 선 병사들의 블락을 파괴하고 후속타로 잘라먹을 정도.
위트리는 투창 성능을 강화시켜준다. 엘리트는 돌격 중인 적에게 더 큰 피해를 입혀주게 해 주며, 실제로도 돌격중인 적 병사에게 던져보면 들어가는 딜 수치나 킬량이 늘어나는게 보일 정도. 조건이 조건이다 보니 평소엔 생각보단 체감하긴 힘들다(...)는게 단점이라면 단점이지만, 대방패병으로 쓸 경우 전열에서 먼저 적을 맞이할 경우가 상당히 많고, 특히 창기병들은 멀리서부터 대놓고 돌격을 해야 하기에 단독으로 창기병 돌격을 어느 정도 저지할 수 있다는 장점이 있다.
아래트리는 탱킹 성능에 치중되어있다. 특히 탄약량을 증가시켜주는 훈련과 더불어서 방어 횟수를 채우면 탄약을 재보급해주는 엘리트 효과 덕분에 서브모루로 쓰기 좋은 빌드. 인원 증가 패치 직전이라서 그런지 여전히 24발이 늘어난다는 단점이 있긴 한데, 고쳐주기만 한다면 투창병 전용 탄약 증가 5등급 군혼이 있을 경우 6발+a[15]을 쏠 수 있어 잘라먹기 성능이 크게 뛰어오르게 된다.
하지만 컨블의 하이브리드 병사들이 다들 그렇듯이, 대방패의 역할과 투창병의 역할 둘 모두 애매하다.(...) 깡통 자체는 대방패병에게 밀리지 않지만, 가장 중요한 진입과 굳히기 성능이 전혀 없어 1선 대방패병으로 쓰기 어렵다는 점. 특히 투창 성능을 챙기면 방어가 약해지고 방어를 챙기면 투창이 약해지는(...) 이지선다에 걸리기에 스킬이 없는 것 이전에 대방패병으로써 쓸 수 있냐부터 생각해야 될 지경.[16]
그렇다고 투창병으로 올인했을 경우 확실하게 좋은가 싶냐면, 마냥 그것도 아니라는 게 문제. 이미 4성 투창병들은 잠재가 다 추가된 상황이고, 풀잠재 기준으론 준수한 근접 성능과 강력한 근중거리 투창이 있는 양양에게 밀리며, 원거리 견제는 적을 처치하면 탄약이 수급되고 투창을 할수록 더욱 강력해지는 라고냐가 있어 그쪽으로도 애매하다.
특히 출시 초기에는 인원 편제가 24기라서 딜은 딜대로, 탱킹은 탱킹대로 더 모자랐기에 체감이 더 심했다. 성능에 하자가 너무 심해서 한 주 만에 인원수가 24기에서 30기로 증가되는 파격적인 상향을 받았다. 탄약도 그에 맞추어 크게 늘어났는데, 정작 훈련 트리의 탄약은 건드리지 않았다.(...)
4. 란슬롯 기사 (5성)
- 란슬롯 기사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_란슬롯 기사.png 파일:컨블병사_란슬롯 기사/마크.png 부대 채집 능력 3.36 병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패 요구 통솔도 295 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 24 이동 속도 5.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용덕무 적연광 : 5개
혼땅 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*20[비용] = 160
혼땅 동괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160
혼땅 피혁 : 9개
재료 가공비 : 9*20 = 180
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 700군복 대체 시
전쟁 코인 비용7,080 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.11 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,795 찌르기 방어도 702 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량165.72 절단 방어도 637 최대 레벨 기준
최대 HP11,601 타격 방어도 466 가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,933 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,532 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 486 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 631 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 원탁의 기사[시즌버프] 17시즌 "아서왕 : 원탁의 기사" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.공수 겸비 공격 중 블락 효과가 적용된다. 결투 레이피어 찌르기 스킬을 통해 더 강한 피해를 줄 수 있다. 병사 액티브 스킬 급격한 전진 스킬 시전 후 적이 없으면 즉시,
가까이에 적이 있다면 공격 최대거리까지 이동한 뒤
대상을 향해서 미끄러지듯 짧게 전진하며 찌르기 공격을 2회 가한다.
첫 공격 시 1초 동안 피해를 입지 않는다.
스킬 쿨타임 13초란슬롯 결투술 스킬 시전 후 적이 없으면 즉시,
가까이에 적이 있다면 공격 최대거리까지 이동한 뒤
대상을 방패로 타격한 뒤 연속 찌르기 공격을 가한다.
연속 찌르기 공격은 스킬을 시전한 뒤 10초가 지나면 불가능해진다.
스킬 쿨타임 23초레벨 특전 훈련 효과 위트리 스킬 "급격한 전진" 피해량 15% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
이동 속도 0.8 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "급격한 전진" 쿨타임 3초 감소
스킬 "급격한 전진"이 보병에게 주는 피해량 24% 증가(엘리트)
스킬 "급격한 전진"이 적중한 적에게 3초 동안
주는 피해량이 70%만큼 감소하는 디버프 부여아래트리 최대 HP 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "란슬롯 결투술" 피해량 15% 증가
스킬 "란슬롯 결투술"의 방패 공격이
적 부대에게 적중 시
대상에게 1.5초 동안 혼미 부여
스킬 "란슬롯 결투술"로 공격 중 받는 피해 15% 감소
받는 근접 피해 15% 감소(엘리트)
스킬 "란슬롯 결투술"의 찌르기 공격이
적 부대에게 적중 시
확률적으로 격퇴 부여공용 전공 훈련 효과 도순 기법 도순병 부대의 절단 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 휘두르기 훈련 도순병 부대의 절단 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600 정예병 훈련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 체력 단련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 란슬롯 기사 도전과제 목록
- ||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 란슬롯 기사 1단계 : 란슬롯 기사 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 란슬롯 기사 병사 전용 군혼 지급
스킬 "란슬롯 결투술"의 방패 공격 중
받는 피해 18% 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 란슬롯 기사 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급
현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병사일 경우,
새벽녘의 인장[21] 추가 지급도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 란슬롯 기사 병사 전용 군혼 지급
스킬 "급격한 전진" 공격 발동 후 2초 동안 블락 수치 감소 무효도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 7단계 : 란슬롯 기사 병사 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
5성 검방패병. 불랑기 화승총병이 가지고 있던 레이피어를 주력으로 쓰는 병사로, 소규모 전투에 특화되어 있다.
몰타 도보전 기사와 원정 기사 다음으로 오랜만에 등장한 찌르기 스텟 중심의 작은 방패병이며, 등갑병 카테고리에 속한 2성 작은 방패병인 호위 등갑대 다음으로 기동력이 가장 좋다.
최대 체력도 깡통 만렙이면 11,601로 작은 방패병 평균은 가는 편이며, 위트리/아래트리 엘리트를 찍으면 1천, 반반트리를 가면 또 1천이 올라 상당히 튼튼해진다. 5성 부대들이 하나같이 1레벨 순수 깡통 체력이 낮지만 특히 란슬롯 기사의 경우엔 같은 작은 방패병 라인에서는 척가군보다 조금 높고 3시즌 4성 병사인 오스만 검방패병보다 조금 낮을 정도로 약하지만, 레벨을 통한 최대 체력 증가량이 상당히 높아서 만렙을 찍으면 상당히 튼튼한 것을 볼 수 있다.
1스킬인 "급격한 전진"은 적이 근처에 없다면 즉시, 대상을 향해서 미끄러지듯 짧게 전진하며 찌르기 공격을 가하는 공격을 2회 시전하는 스킬이다. 여느 평타 강화형 스킬들처럼 적에게 붙는 동안 약간의 이동 속도 보정이 붙고, 찌를 때 전진하는 속도가 꽤나 빠른데다 피해가 꽤나 준수하게 나와준다. 특히 첫 찌르기 공격을 시전하는 즉시 컨블에서는 전무했던 효과인 1초 무적이 달려있어 진입 안정성은 물론이고 상대방의 진입 카운터 공격을 전무 막을 수 있다.
1초 무적과 더불어 긴 전진 거리 덕분에 별의별 기행이 가능한데, 컨블에서 공격 리치가 가장 긴 베네치아나 마케도니아 방진은 물론이고
표기되어 있지 않지만 매우 높은 관통 보정이 들어가있어서, 깡방어도가 높은 장수는 물론이고 깡방어도와 함께 높은 피해 감소율을 가진 탱커형 부대에게도 1스킬 피해량이 네자릿대가 쉽게 나와주는 등, 최소 피해량 보정급인 높은 성능을 가지고 있다. 좋은 깡통과 스킬 보정 적 부대가 뭔지 본 뒤 내가 이길것 같으면 1스킬로 찔러 들어가던가, 안 될 것 같으면 높은 이동 속도를 믿고 바로 빼는 등(...) 선공권은 선공권대로 가져가고 적에게 손해는 입히는 성능을 가지고 있다.
2스킬 "란슬롯 결투술"은 1스킬 매커니즘과 비슷하게 적이 없으면 즉시, 근처에 있다면 다가간 후 방패 타격을 가하고, 이후 10초 안에 평타가 변경되어 빠른 찌르기 연타를 가하는 스킬이다. 타격 피해량이 그렇게 높지 않고, 찌르기 연공을 맞추는 상황 자체가 자주 있지는 않아서, 찌르기 후 남은 적들에게 막타를 쑤셔야 한다던가, 아래트리를 조금 타서 부가 효과를 발동할 수 있는 경우가 아니라면 자주 쓰진 않는다.
위트리는 1스킬과 공격 성능을 강화시켜준다. 특히 엘리트 효과가 1스킬에 적중한 적에게 3초 동안 주는 피해량 70% 감소라는 파격적인 효과를 제공해줘서, 1초 무적만으로는 모자란 생존력을 크게 올려주는 효과를 가지고 있다. 상술한 2초 무적 군혼이 시즌 군혼이라서 이 군혼이 없을 때 생존력을 크게 상승시켜주지만, 반대로 말하면 있을 때에는 엘리트 효과가 많이 바래지기에 둘 중 하나를 선택하는 식으로 굴린다.
아래트리는 생존력과 2스킬을 강화시켜준다. 특히 하자가 많던 2스킬을 준수한 스킬로 바꿔주긴 하지만, 위트리의 1초 무적+3초 생존력 강화에 밀려서 효과를 보기는 어려운 편. 대신 중간에 있는 방패 강타에 혼미 효과를 부여하는 걸 활용해서, 1스킬 1초 무적 + 1초 무적 후 전용 군혼 블락 무적으로 반무적 상태 1초 연장 + 블락 무적이 꺼지면 혼미로 시간 벌기 및 추가타 공격이 가능해져 단독 행동에서 압도적인 우위를 갖는다.
장점이라면 1초 무적과 시즌 도전 군혼의 블락 무적 덕분에, 한방 메타에서 소규모 교전, 특히 선타를 때릴 때 절대적 우위를 갖는다는 점이다. 특히 위트리는 엘리트로 주는 피해 감소 3초 디버프 덕분에 스킬 사용 이후에도 짧은 시간이나마 더 추가 교전이 가능해진다는 장점이 있어 쓰기 애매한 2스킬도 상황이 유리하면 부담없이 내지를 수 있게 해 주기에 선호도도 더 높은 편.
단점이라면 이런 병사들이 늘 그렇듯이 손을 많이 타서 쓰는 사람만 잘 쓰게 된다는 점. 1스킬 발동이 생각보다 빡빡하고, 한꺼번에 찌르는 게 아니라면 무적 타이밍이 제멋대로가 되어 버리는지라 무적 활용 난이도가 꽤나 높아지게 만드는 주범이 된다. 스킬을 잘못 쓰면 원래 카운터였던 도보전한테 역으로 잡힐 정도며, 특히 깡통 성능은 좋은 편이 못 되기에 적 움직임에 반응하지 못했을 때 손실이 5성 중에서도 상당히 높다는 점도 단점이다.
시즌 군혼 효과인 1스킬 이후 블락 미감소가 미적용되고있었는데, 당시 평가도 그냥저냥 쓰기 좋은 5성 보병 정도일 정도로 준수한 성능을 보여줬다. 란슬롯의 카운터 역할이였던 할버드류 병종을 조심하고 스킬을 잘 활용하면 일대일 교전에서 절대 밀리지 않는 강력한 성능을 보였다. 이걸 고친 후로는 일대일에서는 깡무적과 블락 무적, 3초 딜감 디버프 부여 덕분에 원래 카운터 병사였던 할버드까지 찢어버리는(...) 기염을 보여준다.[23]
초기에는 밸런스가 괜찮았던 편이라 철부도, 스영할, 무위 등 다양한 보병 병종들을 사용할 수 있는 여지가 있었으나 란슬롯의 시즌 군혼 하나때문에 17시즌 기준 보병 병종의 비율이 크게 깨져버려 많은 유저들의 불만을 사고 있다. 성벽에서 싸움이 일어나는 맵이면 서로 6부대는 란슬롯 들고 눈치 싸움만 하는 상황이 자주 발생할 정도.
물론 밀기가 있는 진충, 웬만한 보병 스킬은 다 반격이 가능한 고공 척살이 있는 선봉 무사, 돌격 후 창림에 순간 폭딜과 하이퍼아머가 탑재되는 8단계 풀잠재 스영할 등 란슬롯을 카운터칠 수 있는 병종이 있긴 하다. 하지만 모두 1 vs 1에서만, 그것도 앞서 말한 스킬이 있을 때나 카운터가 유효하기 때문에 상대 병력의 상황을 잘 봐야 한다는 점이 신경쓰인다. 1스킬에 대대적인 너프를 먹이던지, 아예 시즌 군혼 자체에 리워크를 하지 않는 이상 란슬롯 감정기는 시즌 이후에도 계속될 것으로 보일 것으로 예상했다. 그런데 그 다음 시즌의 병종 밸런스가 훨씬 더 막장으로 치닫다보니 란슬롯 시즌이 선녀였다며 재평가를 받았다(...) 이후로
이후로는 지속딜 메타가 와서 힘이 많이 빠진 상태다. 19시즌에는 마케도니아 방진의 압도적인 저점과 이를 통한 스팸질로 란슬롯이 찔러들어갈 타이밍이 쉽지 않은 상황이고, 궁궐호위대의 상향, 원정 기사의 부활 등등 때문에 꽤 애매해진 상황. 물론 튼튼하고 생존력 좋은 5성 경보병을 원한다면 이만한 선택지가 없긴 하지만, 메타가 메타인지라 픽률이 예전만은 못한 상태.
[갯수]
[비용]
[시즌버프]
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[5]
관통력도 전용 군혼과 버프를 받은 최상 컨디션과 비슷한 1500 중반대고, 피해량은 10% 내외밖에 차이나지 않는데 만약 돌쿨감+찌피가 있다면 역전된다.
[미표기]
한 번에 하나만 표기하다 보니, 메인인 투창병 카테고리만 등장한다. 실제로 대방패병 역할 수행이 가능하며, 대방패병 군혼도 착용 가능하다.
[갯수]
[비용]
[투창사거리]
투창이 스킬 개념이라서 일반 공격이 원거리인 경우에만 표기해주는 사거리 표기는 적혀있지 않다. 대신 동양 투창병은 사거리가 짧은 편이고, 서양 투창병은 사거리가 긴 편이다.
[시즌버프]
[편제패치전]
초기 편제 인원이 24였는데, 편제 인원 수가 6기 늘어났지만 같이 늘려주지 않았다.(...)
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[13]
6시즌부터만 존재
[14]
특히나 투창을 준비하는 전용 모션도 있다보니 상대가 더 알기 쉽다.
[15]
블락으로 탄약을 회수했을 경우. 물론 엘리트를 안 찍었다면 없다고 봐도 된다.
[16]
그나마 깡통 내구도 비슷한 거로는 동일한 4성 대방패 병사인 무르밀로와 비슷한데, 무르밀로는 스킬을 통한 적진 돌파와 패시브를 활용한 진형 굳히기가 가능하기에 밸런스를 위해서 어쩔 수 없는 조정이라고 한다면, 갤러해드는 전열 붕괴와 난전 중 장수 자르기 이외에는 크게 두드러지게 좋은 게 없다.
[갯수]
[비용]
[시즌버프]
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[21]
통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료
[22]
1스킬 깡통에 1초 무적, 군혼에서 1스킬 시전 후 2초 블락 무적, 위트리 엘리트 효과로 1스킬에 맞은 적은 3초 동안 주는 피해가 크게 감소
[23]
싸움에서 우위를 보여주는 것을 넘어 그냥 단숨에 녹여버린다. 때문에 웬만한 좋은 성능을 보이는 근거리 병종들도 란슬롯을 1 vs 1로 만나면 오히려 도망가면서 눈치를 봐야 하는 신세가 되어버렸다.