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최근 수정 시각 : 2024-10-25 08:37:51

컨커러스 블레이드/근접 병과/도순병(동양 검보병)

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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 의오 단련 (1성)3. 낭산소 도순병 (2성)4. 척가군 돌격대 (3.5성)5. 무위 철인대 (4성)6. 백산흑수 철부도 (5성)

1. 개요

스팀에서 제공하는 PC게임 컨커러스 블레이드에서 사용하는 부대 중에서 동양형 검보병인 "도순병"에 대한 문서. 검날이 양쪽으로 난 게 아닌 한 면으로만 난 한손무기인 외날 도와 작은 방패를 사용하는 부대다. 예외적으로 병서 도순병의 최종 트리는 양손무기를 사용하며 방패도 없는(...) 부대인 "백산흑수 철부도"인데, 방패가 없는 대신 엄청난 떡방어를 가지고 있다는 게 특징.

공격 성능과 내구도 둘 모두 준수해 부대 자체가 밸런스 있는 편이다. 검보병 부대 계열의 병종들은 같은 등급의 다른 카테고리에 속한 보병들에 비해 평균 능력치 자체가 꽤나 높으며, 깡통 백병전이 상당히 좋다. 특정 케이스를 제외하면[1] 공격을 하지 않을 때에는 적의 공격을 상당히 높은 확률로 방패로 막을 수 있어 백병전은 물론이고 대기 중에도 높은 생존력을 가지게 된다. 특히 돌격 스킬이 대부분 기본으로 탑재되어 있는데, 방패를 쓰는 병사는 돌격을 쓰면 스킬이 종료될 때까지 전방 한정으로 방어 판정이 생겨 적에게 접근할 때 생존력을 보장받게 해 준다.

따라서 대부분의 상황에서 모나지 않고 사용할 수 있는 "만능형 육각형 부대"로, 특히 가장 취약한 기병이라는 변수가 개입하지 못하는 성벽 위에서 운용할 때 성능이 가장 발휘된다. 다만 만능이란 점은 달리 말하자면 어느 부분에서든 특출난 장점이 없다는 뜻인데, 상위 등급으로 갈수록 각 부대가 가진 특색으로 밀어붙이기 시작하면 깡통 백병전 성능으로는 힘에 밀리게 된다는 단점으로 직결되어 버린다. 현재 정석적인 병서 도순병 중에는 사실상 무위 철인대 말고는 거의 다 백병전에 준하는 전투 성능으로만 싸우기에 더더욱 두드러지는 단점.

특히 옛날부터 병서 연구를 통한 스펙업이 매우 막강해 이를 기본으로 깔고 가다 보니 원래도 투자 비용이 컸는데, 잠재력 시스템이 추가된 현재로는 이 둘 모두를 해야 돼서 요구 내실도 상당히 빡빡한데, 운빨 요소가 막강한 군혼빨도 상당히 많이 받아서 아무런 준비 없이 뉴비가 굴리다가 고레벨 유저와 만나면 똑같은 부대인데도 역으로 찢기는 경험을 할 수 있다.(...) 전략전술 게임에 성장 요소가 들어가면 피곤한 이유

4시즌에 대방패병 계열 중 하나인 충성 경비대의 출시로 대보병 제압력이 막강해졌는데, 당시엔 방패 파괴를 하기 전에 먼저 죽을 정도로(...) 몸빵이 약한 작은 방패 부대는 사실상 강력한 간접 너프를 당했었다. 심각할 정도로 비주류화되면서 거의 쓰이지 않게 되자 6시즌 밸런스 패치를 통해 모든 작은 방패 부대에게 일괄적으로 상향이 적용되었다. 부대마다 조금 상이하긴 하지만 평균적으로 상향이 적용된 스텟은 보통 5~10% 사이가 올라갔으며, 특히 최대 HP쪽는 큰 폭으로 상향되어 만렙 기준 상향치가 10%에 가깝거나 이를 넘는 부대들이 있었을 정도. 물론 메타 자체가 수치놀음 패치로 작은 방패 부대가 살아날 게 아니었기에(...) 극적인 변화를 가져오진 못했지만. 달단 돌진 사사의 경우에는 파격적인 상향이 적용되었지만 여전히 관짝이었다

이후로도 암흑기가 꽤나 오래 유지되었다. 그나마 쓰던 몰타 원정 기사의 몰락 이후로는 작은 방패 부대가 거의 전멸했다시피했을 정도로. 10시즌엔 파라곤 의장대, 11시즌엔 헤임달 친위대와 바랑기안 가드가 추가되었지만 앞의 둘은 애매한 육각형 사이즈와 컨셉에 잡아먹힌 괴팍한 성능 때문에 쓰이지 않았고, 스킬로 내구도를 올려놨다가 받은 피해가 일정 수준 쌓이면 폭발적인 딜을 뽑아내서 역으로 잡아먹는 바랑기안 가드만 겨우 사용될 정도였다. 특히 12시즌에 오랜만에 그나마 황금 밸런스가 왔을 때에도 바랑기안 이외에는 작은 방패 부대는 하나도 안 쓸 정도로 매우 안습한 상황.

이외에도 중간중간에 원거리 투사체를 막는 AI 상향이라던가 자잘한 게 있었음에도 잘 안 쓰다가, 그나마 13시즌에 제련 군혼이 추가되어 작은 방패 보병 부대가 큰 상향을 받게 되었다. 기본적으로 돌격 관련 성능을 강화시켜주는 것들이 나왔고, 이 부대들의 핵심 군혼이라고 할 수 있는 강산 평정도 업그레이드 버전이 나왔는데 돌격을 자주 쓰는 부대는 내구도를 더 안정화시켜주는 버전과 함께 이미 내구도가 충분한 경우 버프 지속시간 동안 피해 스텟이 늘어나는 공수 버프형 버전도 나와 활로가 상당히 트였다. 물론 제련 군혼도 원판처럼 운빨의 영역이 매우 심했기에(...) 출시 초기에는 쓸 사람만 쓸 수 있을 정도였다.[2]

특히 15시즌에 부대 잠재력이 추가되어 관짝에 들어갔던 병사들이 박차고 나오기 시작하면서 거진 3년 만에 메타 병사 라인업으로 들어왔다. 특히 메타 창병 부대를 견제하기 위해 온갖 원거리 부대들이 매서워지면서 방패가 없는 병사들이 큰 간접 너프를 받게 되었는데, 작은 방패 부대는 누적된 상향 덕분에 원거리 저항력이 크게 올라 드디어 빛을 보기 시작한 것. 특히나 17시즌에 추가된 란슬롯 기사는 버그 패치 이후 날아다니며 1티어 병사로 등극했을 정도.

사실상 부대 카테고리만 공유하는 "도순병"과 "검방패병"은 병서 강화가 따로 적용된다. 보병 병서에 있는 도순병은 보병 병서에 있는 "도순병"이라 적혀있는 강화 효과들만 받으며, 기사단 부대 중 작은 방패를 쓰는 검방패병 시종, 도보전 기사, 원정 기사 셋은 해당 효과를 전혀 받지 못한다. 시즌 부대 또한 도순병 스텟 강화를 받지 않는 게 원칙인데, 예외로 오스만 검방패병은 또 적용되고 있다.(...) 하나만 해 좀

2. 의오 단련 (1성)

의오 단련 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:의오 단련.png 파일:컨블병사_의오 단련/마크.png 부대 채집 능력
5.12
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 65
병사 등급 1성
최고 레벨 12
초기 편제 인원 32
이동 속도 6.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*2[비용] = 10

하급 목판 : 12개
재료 가공비 : 12*2 = 24

군복 제작비 : 10


총 은화 요구량 : 44
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
160
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 3.64
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
4,934 찌르기 방어도 255
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
235 절단 방어도 235
최대 레벨 기준
최대 HP
7,519 타격 방어도 104
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 768
절단 피해 948
타격 충격력 0 휴대 탄약량 .
타격 피해 0 1인당 탄약 .
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진[훈련]
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
순장진[훈련]
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
다양한 발전 레벨 특전 훈련을 통해 다양한 능력을 습득할 수 있다.
총알받이 인원이 많고 통솔도와 군복이 싼 대신,
부대의 전체적인 전투력이 약하다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
조용히 질주 10초 동안 병사들의 행동 속도[오표기]가 25% 증가한다.

스킬 쿨타임 20초
돌격[훈련] 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 진형 "충시진" 습득
스킬 "돌격" 습득
블락 파괴도 100% 증가
돌격 중 받는 원거리 피해 25% 감소
돌격 피해 12% 증가
(엘리트)
치명타율 4% 증가
중간트리 진형 순장진 습득
이동 속도 5% 증가

블락 80 증가
진형 순장진 유지 중 받는 피해 6% 감소
주는 피해 10% 증가
(엘리트)
받는 피해 5% 감소
아래트리 부대 편제 인원 4기 증가 (엘리트)
부대 보충 소모 비용 30% 감소
공용 전공 훈련 효과
도순 기법 도순병 부대의 절단 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
휘두르기 훈련 도순병 부대의 절단 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
정예병 훈련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
체력 단련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
절단 요령 절단 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 200
요구 전공 총합 : 1,200
칼날 연마 절단 관통력 3% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 200
요구 전공 총합 : 1,200
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

기본 도순병 부대. 1성답게 아주 기초적이고 평범한 성능을 가지고 있다.

특이사항으로는 기동력이 보병 중에서도 순위권이라는 점이다. 이동 속도가 기본적으로 6.5여서 깡통 기동력도 좋은데, 이 이동 속도를 25% 증가시켜주면서 가동률이 좋은 스킬인 전설 등급 조용한 질주 스킬이 기본 탑재되어 있어서 보병 중에서는 최고의 기동력을 가진고 있는 것이 특징이다. 이보다 기본 스펙이 빠른 부대은 없으며, 전공트리를 마저 다 찍은 파주 등갑 호위대가 레벨을 좀 올려서 이동 속도 증가 훈련까지 다 찍어야 6.7이라 조금 빠른 정도. 얘도 이속 찍으면 또 빨라지기는 해서 사실상 얘가 가장 빠르다

레벨을 통해 얻는 특전을 통해 돌격을 배울 수 있으며, 돌격 외에도 유용한 진형을 더 배우는데다 중간트리에서도 괜찮은 훈련들을 챙겨올 수 있어 이것만 본다면 나쁘지는 않다.

문제는 기동력과 훈련을 제외하면 하자가 너무 많다는 부대라는 점이다. 특성 중 "총알받이"의 성능을 표현하듯이 부대의 전투력이 상당히 약한 편으로, 백병전 능력이 징집병 부대들보다 조금 나은 수준이라 제대로 전투 성능을 갖추기 시작하는 2성 근접 전투 병사들에겐 정면 싸움으로는 얄짤없는 모습을 보여준다. 그래도 몸도 약하고 근접 성능이 안 나와주는 2~3성 원거리 부대로는 어느 정도 성능이 나와주긴 한다마는 굳이 이걸 보고 쓰기엔 메리트가 너무 떨어진다는게 문제.

특히 검방패병인데 돌진을 레벨을 올려야만 배울 수 있기 때문에 게임을 막 시작한 유저에게 필요한 돌격병 입문에는 영 어울리지 못한다는 큰 단점을 가지고 있다. 그렇다고 돌격을 배우면 형편이 나아지냐 하냐 한다면, 그것 또한 아니라는 점이다.(...) 스킬 쿨타임이 60초나 되기에 돌진을 제대로 써먹기도 맹루 힘들다. 심지어 돌진이 기본으로 주어지는 것이 아닌 스킬을 찍어야 해금이 된다는 점에서 마이너스. 게다가 돌진의 쿨타임을 줄여주는 병서나 특성도 없다. 특히 돌격은 깡통 성능보다는 그와 연계가 가능한 다른 스킬이나 시너지를 낼 수 있는 요소에 곁들여 써먹는 경우가 많은데, 의오 단련은 돌격과 조용한 질주 스킬 두 가지만 빼면 그냥 조금 더 센 징집병이기에 메리트는 더더욱 떨어지는 편. 이래저래 하자가 많은 성능이다 보니, 사실상 징집병 취급을 당하는데 다른 징집병들에 비해서 통솔도 더 먹고, 군복까지 요구하는 이상한 병사(...)라고 보는 게 더 편하다.

더 골때리는 점은, 의오 단련의 후속 부대인 낭산소 도순병이 게임 초기에 공짜로 지급되는 부대라서 돌격병을 운용할 생각이 있었다면 다들 낭산소 도순병을 쓰고 다녔지, 굳이 의오 단련을 쓸 일이 별로 없다는 점이다. 저비용 좋아하는 중국인 만나면 보게 되긴 한다 그리고 낭산소 도순병의 최고 성능을 끌어내기 위해서는 전공 연구가 필수적일 정도로 효과가 좋은데 투자 비용도 매우 싼 편이라 전공 투자를 권장하는 부대이기도 하고.

통솔력이 낮아서 남는 자리에 넣을수도 있겠지만 비슷한 통솔에서 더 싸면서 성능 또한 준수한 저지대 장창병이라는 훌륭한 대체제가 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 눈을 좀 더 낮춘다면, 중간트리를 채용하면 의오 단련과 동일하게 조용한 질주, 그리고 30초짜리 쿨타임인 돌격를 배우는 밀라노 농민병을 쓰는 게 훨 배 낫다! 통솔이 더 적게 남았다면 제노아 장인 부대나 감주 농민병 등을 기용하면 되고, 시즌 병사로 눈을 돌리면 전투력은 전무한 대신 엄청난 지원 능력을 가진 통솔 60짜리 의무대까지 있기에 설 자리가 없는 부대.

16시즌 밸런스 패치로 통솔이 20이 줄어들긴 했는데, 여전히 저지대 장창병이 10 더 싸기에 굳이 쓸 필요가 없는 건 여전하다.(...) 하늘은 왜 의오단련을 낳고 밀라노농민병을낳고저지대장창병을낳고의무대를낳고 아이고숨차

3. 낭산소 도순병 (2성)

낭산소 도순병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:낭산소 도순병.png 파일:컨블병사_낭산소 도순병/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 100
병사 등급 2성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 철괴 : 10개
재료 가공비 : 2[갯수]*10[비용] = 20

하급 목판 : 10개
재료 가공비 : 2*10 = 20

하급 피혁 : 15개
2*15 = 30

군복 제작비 : 25


총 은화 소모량 : 105
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
600
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 5.71
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
5,077 찌르기 방어도 301
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
204.65 절단 방어도 331
최대 레벨 기준
최대 HP
8,556 타격 방어도 120
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,037
절단 피해 973
타격 충격력 0 휴대 탄약량 .
타격 피해 0 1인당 탄약 .
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
승승장구 돌격 스킬에 특화된 부대이다.
함락 무쌍 돌격을 통해 적진을 파고들어 큰 피해를 입힐 수 있다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
대장수 피해 감소 돌격 스킬이 적 장수에게 적중할 경우,
주는 피해가 35%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
협력 돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
3명의 병사가 같은 적을 돌격으로 공격할 경우
적의 방어도를 무시하는 추가 공격을 한다.

스킬 쿨타임 30초
빠르게
장수에게
복귀
현재 부대를 지휘중인 장수에게 빠르게 복귀하며,
5초 동안 이동 속도가 대폭 증가한다.

스킬 쿨타임 22초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 돌격 쿨타임 12초 감소
돌격 피해 25% 증가
돌격 시 적 부대 경직
(엘리트)
돌격 피해 20% 증가
전 유형 방어도 5% 감소
아래트리 부대 편제 인원 4기 증가
블락 80 증가
(엘리트)
부대 편제 인원 4기 증가
공용 전공 훈련 효과
도순 기법 도순병 부대의 절단 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
휘두르기 훈련 도순병 부대의 절단 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
정예병 훈련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
체력 단련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
돌격 훈련 돌격 피해 10% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
인내력 훈련 돌격 쿨타임 3초 감소 (2회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 2,250
잠재력 개방 효과
Ⅰ단계

(빠르게 전진)
이동 속도 8% 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(마도)
절단 피해 80 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(빠르게 전진)
이동 속도 8% 증가 우수 병경 10개
Ⅳ단계

(마도)
절단 피해 80 증가 우수 병경 15개
Ⅴ단계

(한 군데 공격)
스킬 "협력 돌격"의 블락 파괴 효과 100% 증가
스킬 "협력 돌격" 적중 시 격퇴 부여 효과 추가
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

정교 병경 4개
Ⅵ단계

(고통없음)
창병 공격 시 추가 피해 400 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

우수 병경 15개
Ⅶ단계

(강철 뼈대)
스킬 "협력 돌격" 피해 200 증가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 16 달성

우수 병경 20개
Ⅷ단계
(단결하면 할 수 있다!)
스킬 "협력 돌격" 사용 중 경직 면역 효과 획득 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 18 달성

정교 병경 6개

게임 시작 후 진행하는 튜토리얼 완료 시 자동적으로 해금 및 지급되는 2성 보병. 돌격 스킬에 특화되어 있다.

다른 검보병 부대의 돌격 쿨타임이 보통 40초인데 비해서 낭산소 도순병은 돌격의 기본 쿨타임이 30초라는 매우 파격적인 성능의 돌격을 가지고 있다. 여기에 레벨 특전과 병서 강화 노드에서 돌격 쿨타임을 더 줄일 수 있어서 군혼을 사용하지 않고도 돌격 쿨타임을 12초로 만들 수 있다.

군혼 없이도 약간의 투자만 해 준다면 자력으로 돌격을 상당히 자주 쓸 수 있어서 기본적으로 돌격의 파괴력으로 적을 잡아먹은 후 돌격이 어느 정도 박혔다 싶으면 빠르게 전선에서 벗어나 쿨타임을 기다린 뒤 돌격쿨이 다 차면 다시 돌격을 박는 식으로 운용하는 게 좋다. 후술하겠지만 몸이 약하기 때문에 돌격 후 백병전 성능은 썩 좋지 않아 회수하고 다시 쓰는 게 낫기 때문.

돌격 쿨타임 감소 군혼이 있으면 조금 달라진다. 제련 버전이 아닌 구식 군혼인 20% 감소 효과로도 스킬 쿨타임 6초 돌격이 되는데, 이 정도 쿨타임이면 조금 멀리서 돌격을 박으면 때린 뒤 다시 돌격을 쓸 수 있게 된다! 2단 돌격도 되고, 아군이 선진입하고 낭산소가 살짝 늦게 후진입하면 약점인 약한 백병전도 얼추 커버가 되는 등 사실상 실전에서 무한 돌격이 가능한 병사가 된다.

소규모 전투에서 정면으로 돌격을 박으면 쿨타임 조금 번다고 뒤로 뺀다던가 재정렬한다던가 하는 등등을 하다 보면 병사가 더 죽는 보는 경우도 가끔씩 생기는데, 낭산소는 매우 빠른 돌격 쿨타임 덕분에 5~6초마다 1번+클릭만 하면 끝이다 보니 계속 밀어넣기만 해도 되는, 말 그대로 기존의 검보병들과 운용법 자체가 완벽하게 다른 병사가 된다.[12] 후술하겠지만 온갖 육성을 끝낸 낭산소는 5성전에서도 유효타를 넣을 수 있는 몇 안 되는 2성 부대다 보니 적은 쿨타임으로 적을 계속 돌격으로 압박하는 용도로 사용할 수 있게 된다.

이렇게 된 이유는 컨블의 감소 효과들이 퍼센테이지 쿨타임 감소 효과가 스킬의 기초 쿨타임을 기준으로 적용되고, 각 효과마다 합계산이 되기 때문이다. 정리하면 다음과 같다.
  1. 낭산소 도순병의 돌격 스킬의 기본 쿨타임이 30초다.
    2. 병서 강화 노드에서 돌격 쿨타임 감소 효과를 모두 챙기면 40%만큼 줄어들어 12초가 감소되어 18초가 된다.
    3. 돌격 쿨타임 감소 군혼에서 20~24%를 깎으면 6~7초가 감소되어 주면 12~11초가 된다.
    4. 레벨 특전 훈련을 통해 고정값 6초가 마지막으로 적용된다. 최종적으로 6~5초가 되는 것.
게다가 컨블의 모든 스킬은 스킬을 발동하자마자 쿨타임이 계산되는데 낭산소의 돌격 스킬은 유지 시간은 이 6초보다 길어서 돌격을 시전해서 달려가는 도중에 돌격 스킬이 재충전되어 다시 사용할 수 있는 매우 신선한 경험을 할 수 있다. 상술했지만 이를 활용해 적당히 멀리서 돌격을 박아서 돌격딜이 얼추 들어가면 다시 돌격을 해 2번 돌격을 박을 수 있으며, 여차하면 탈출기로 돌아서 쓸 수 있는 등 사용법이 상당히 다양한 편.

군복과 통솔도 둘 다 싼 편이므로 낭산소 운영 자체가 큰 부담이 없고, 특히 레벨 특전 훈련을 통한 돌격 피해 증가치가 매우 후한데다가 전공 투자를 통해 더 올려줄 수 있어 돌격 피해만큼은 2성 이상의 효율을 보여준다. 위트리 레벨 특전 훈련에서 돌격 피해를 45% 늘려주고, 전공 훈련에서도 30%만큼 올려주기 때문에 육성 종결 기준 돌격 피해 75% 증가라는 괴랄한 수치가 나오게 된다. 여기에 돌격 피해에 영향을 주는 군혼까지 넣어주면 포텐셜은 더 올라가는 등 투자 효율이 꽤나 높은 편이다.

돌격 성능에 올인한 낭산소 도순병 특성상, 2성이라는 점 덕분에 육성 난이도도 쉬우면서 출전 비용, 유지 비용 등 병사 자체가 부담감이 적어 게임을 즐기면서 써먹기 좋은 부대다. 돌격 스킬을 주력으로 운용하는 보병들을 연습해보기에 매우 적합한 부대인 셈. 기초 편제 인원이 28기인데다가, 위트리에서 엘리트를 찍고도 5레벨이 남는데 아래트리에서 편제 인원 수 증가에 투자가 가능해서 위트리 엘리트를 찍고 조금만 더 경험치를 투자해주면 물량도 많이 늘어나 딜 성능과 내구도 둘 모두 좋아진다. 후술할 5월 패치로 이후로 이 인원 증가 훈련이 상당히 효과가 좋은 편이 되었다.

상술했듯이 준종결 낭산소를 만들어 6초짜리 돌격이 된다면 난전 상황에서 계속 돌격으로 적을 압박할 수 있기에 난전용으로도 나쁘지도 않다. 후반에 배우는 돌격 적중 시 적 부대 경직이라는 좋은 특성도 있기에 6초마다 부대를 이용해서 경직을 준다는 것도 큰 메리트. 특히 돌격은 준비 자세 중에 적과 충돌하면 준비 자세를 스킵하고 그대로 돌격 공격을 가하기에 쿨타임을 더 줄일수록, 그리고 적과 오래 싸울수록 강력해진다. 전투가 길게 유지될수록 낭산소가 돌격을 구겨넣을 횟수 자체가 늘어나니 낭산소 입장에선 좋아하는 편. 물론 그렇게 박을 때마다 낭산소 손실이 커지게 되긴 한다만, 어차피 2성짜리 저티어 부대이기에 스스로 희생하면서 돌격을 계속 구겨넣어 경직을 줘서 방해도 하고 킬도 따고 일석이조를 챙기며 전투 양상을 이끌어주는 것도 괜찮다.

단점으로는 태생이 2성이라는 부실한 부대 기초 스펙. 저레벨이던 고레벨이던 전체적인 스텟이 높은 편이 아니라서 돌격 직후의 백병전에서는 비교적 약한 모습을 보여준다. 게다가 위트리에서는 레벨 특전 중 돌진 피해를 증가시키는 대신 전 유형 방어도가 감소되는 효과가 있기 때문에 고렙을 찍을수록 그동안 올려준 생존력을 또 깎아먹는(...) 눈물나는 상황이 연출된다.

5월 패치를 통해 스킬 쪽으로 리메이크를 받았는데, 기존의 돌격 스킬이 시전 방식과 효과는 동일하지만 3기가 돌격으로 동시에 같은 적을 공격할 경우 적의 방어도를 무시하는 추가 공격을 1회 시전하는 성능이 추가되었고, 2스킬을 통해 기존의 장수 호위급 복귀 AI + 멀리 있을 경우 이동 속도 증가 효과를 5초 지속받는 미니 조용한 질주 스킬이 추가로 받았다. 패치 일주일 뒤 추가 패치를 통해 부대의 거리와 상관 없이 무조건 이동 속도 증가로 상향받아 더욱 빛을 보게 되었다.

원래도 낭산소의 돌격 피해가 탈2성급이라 불릴 정도로 매우 강력한 딜이였지만, 여기에 방어 무시 추가 공격 덕분에 사실상 준4성급이라 할 수 있을 정도로 막강한 돌격 파괴력을 가지게 되었다. 4시즌때 창병의 바리케이드 공격의 단체 너프로 인해 힘이 빠지고, 6시즌 초에 패치되어 추가된 돌격 중 일반 경직 면역 효과가 추가되면서 청서 창병 부대를 제끼고 원탑을 달리는 가성비 부대으로 꼽힐 정도로 평가가 급부상했다.

특히 성벽 위에서 방패 없이 높은 내구도로 1선에 서는 부대들을 일절의 준비 단계 없이 갉아먹다 못해 되려 잡아먹을 수 있다는 점이 주목받는데, 방어도를 무시하는 추가 공격 덕분에 떡방어도 부대은 물론이고, 돌격이 어느 정도 들어가기만 해도 6시즌에 추가되어 저티어 부대의 악몽이라 불리는 바이킹 광전사를 큰 피해 없이 역으로 잡을 수 있어서 충분히 성벽 위에서 가성비 부대으로서 운용할 가치가 있다.[13][14] 애초에 낭산소가 전멸해도 바이킹 광전사 넷 정도만 잡아도 통솔에서 이득이며, 3기만 잡아도 바이킹의 파괴력이 크게 줄어들어 팀적으로 크게 이득을 볼 수 있다.

8시즌에 스킬 순간딜이 강력한 일부 부대들의 너프가 있었는데, 이전에 추가된 돌격 추가 성능에 달려있던 방어도 무시 추가 피해 때문에 장수킬도 쏠쏠히 나오던 낭산소도 너프의 대상이 되었다.

15시즌에 잠재력이 추가되면서 낭산소 도순병이 일찍 잠재를 받았다. 돌격 원툴 병사에게 돌격 강화를 또 다시 달아줘서 접혀있던 날개가 다시 펴지게 되어 다시 가성비 병사로 활약하게 되었다. 이제 잠재력 풀개방을 하면 대방패병도 쉽게 갈아버리는 건 둘째치고, 5단계 효과로 돌격 중에는 경직 효과를 무시해서 낭산소 돌격을 막기 위해서는 쿨타임이 길고 효과가 강력한 제어 스킬을 써야 막을 수 있게 되었다. 아군 병력이 받는 피해를 줄이기 위해 낭산소에게 그 스킬들을 쓴 시점에서 손해를 본 것이기 때문에[15] 상대방에게 어느 방향이던지간에 손해를 강요하게 만들어버린다.

이후로는 날먹 2성 잠재 부대들이 많이 생겨서 압도적인 성능을 보여주지는 않지만, 종결 기준 5초 쿨타임의 강력한 돌격을 구사할 수 있기에 메리트가 없지는 않은 상황이다.

4. 척가군 돌격대 (3.5성)

척가군 돌격대 병사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:척가군 돌격대.png 파일:컨블병사_척가군 돌격대/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 170
병사 등급 3.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*5[비용] = 25

중급 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25

중급 목판 : 8개
재료 가공비 : 8*5 = 40

군복 제작비 : 50


총 은화 소모량 : 140
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.29
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
5,969 찌르기 방어도 403
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
173.88 절단 방어도 409
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 187
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,240
절단 피해 1,358
타격 충격력 362 휴대 탄약량 .
타격 피해 325 1인당 탄약 .
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
호위진 전방은 반원 모향 2열으로,
후방은 2열 순장진을 이루는 진형.
장수 호위를 사용할 경우 이 진형을 사용한다.
순장진[훈련]
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
척가도법 척가도법에 능하여 적을 공격하는 데 특화되어 있다.
함락 무쌍 돌격을 통해 적진을 파고들어 큰 피해를 입힐 수 있다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
척가도법 ㅁㅁ초 동안 이동 속도, 공격 속도, 주는 피해이 큰 폭으로 증가하며,
공격 방식이 변경되어 추가로 타격 피해를 가한다.

스킬 쿨타임 60초
장수 보호 토글형 스킬

병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 하며,
진형이 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격한다.

스킬 "척가도법" 사용 중 시전 시 척가도법 효과가 종료되지 않으며
장수 호위를 하며 척가도법 공격을 가한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 (위트리-위)
진형 "순장진" 습득
스킬 "척가도법" 피해 30% 증가
스킬 "척가도법" 쿨타임 15초 감소
(엘리트)
스킬 "척가도법" 쿨타임 20초 감소[총합]
(위트리-아래)
스킬 "척가도법" 피해 30% 증가
스킬 "척가도법" 쿨타임 5초 감소
블락 수치 120 증가
받는 원거리 피해 30% 감소
(엘리트)
최대 공격 목표 수 +1
아래트리 이동속도 5% 증가
부대 편제 인원 4기 증가
(엘리트)
부대 보충 소모 비용 20% 감소
공용 전공 훈련 효과
도순 기법 도순병 부대의 절단 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
휘두르기 훈련 도순병 부대의 절단 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
정예병 훈련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
체력 단련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
척가군 합동 훈련 HP 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 30,000
장도 담금질 절단 관통력 4% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 37,500
장도 단조 절단 피해 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 37,500
잠재력 개방 효과
Ⅰ단계

(정교한 단련)
절단 관통력 80 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(용감)
척가도법 쿨타임 4초 감소 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(정교한 단련)
절단 관통력 100 증가 우수 병경 15개
Ⅳ단계

(용감)
척가도법 쿨타임 4초 감소 우수 병경 25개
Ⅴ단계

(뒷심을
기르는
호흡)
장수 보호 활성화 중
매 초마다 HP 40 회복

전투 중에는 해당 효과가 2배로 적용됨
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

정교 병경 8개
Ⅵ단계

(고통없음)
3성 부대 및 창병 공격 시
추가 피해 300 부여
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

우수 병경 25개
Ⅶ단계

(강철 뼈대)
3성 부대 및 창병에게피격 시
받는 피해 300 고정 감소
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

우수 병경 40개
Ⅷ단계

(천만 명을
마주해도
용감하게)
척가도법 효과 지속 중에는
가까운 적에게 돌격 공격 시전
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 18 달성

정교 병경 12개

생존력, 딜 모두 우수한 3성 도순병.

척가군 돌격대만의 고유스킬인 "척가도법"을 통해 강력한 성능을 뽑아낼 수 있다. 스킬 사용 시 척가군의 이동 속도, 공격 속도, 공격력 증가 버프가 걸리며 주변의 적들을 매우 공격적으로 상대한다. 특히 공격속도가 눈에 띄게 빨라지고 공격 모션이 바뀌어서 병사들의 방어도가 가장 낮은 타격 피해를 추가로 입힌다는 점에서 메리트를 갖는데, 깡통 스텟이 낮아 딜이 약해보이지만 스킬 공격에는 온갖 추가 계수가 붙어주다 보니 보이는 것 이상으로 높은 성능을 뽑아내준다.

기본적으로 전선에 돌격으로 밀어넣은 뒤에 척가도법을 사용한 후, 공격명령 내지는 호위 명령을 켜는것 만으로도 많은 전투 기여를 할 수 있으며, 훈련트리, 잠재 여부에 따라 사용법이 꽤나 달라지는 병사이기도 하다. 자가강화 스킬을 깡통으로 탑재한 몇 안 되는 병서 병사다 보니 컨블의 시스템을 대표하는 병사라고 할 수 있는 셈.

장수 호위명령으로 장수가 선진입할 경우 항상 적에게 공격적으로 들이박을 수 있어 컨트롤도 편하면서 전투력도 상당하다. 장수 호위명령이 장수에게 가까이 오는 것을 우선적으로 하는 단점이 있지만, 장수와 거리가 멀면 무조건 따라오는게 1순위라는 단점이 있긴 하지만 장수와 거리가 가까운 경우에는 색적 능력과 전투 AI가 매우 훌륭해서 장수 호위 명령의 사용 여부가 크게 체감될 정도로 잘 싸워준다.

부대 훈련의 위트리에는 척가도법의 60초 쿨타임을 35초 감소시켜서 파격적으로 감소시켜주어 척가도법 가동률을 급격하게 상승시키고, 아래트리는 척가도법의 여부와 관계없이 공격 대상을 하나 더 증가시켜 척가도법 여부와 상관없이 난전 성능을 매우 향상시킨다. 양 트리 모두 척가군의 주요 역할인 난전 능력을 향상시켜주는 능력이지만, 지속전에 좋은 척가도법을 자주 사용할지, 척가도법이 꺼진 상태에서도 공격 타겟 수를 늘려 평균적인 전투력 자체를 늘릴지를 선택할 수 있다.

특히 15시즌에 부대 잠재력 돌파 시스템이 생기면서 3성 보병 중에서 처음으로 개방받은 부대인데, 효과가 하나같이 척가군에게 어울리는 효과들이라 투자값을 톡톡히 하고 있다. 약간의 스텟 보정과 함께 척가도법 쿨타임을 추가로 8초 더 줄여주어 위트리의 경우 척가도법 쿨타임이 17초가 되며, 장수 호위 중 체력 회복[20]같은 좋은 효과들을 가지고 있어 위트리+5단계 잠재만 뚫어도 성능이 크게 올라와준다.

후반부에서는 3성급 부대와 장창 부대에게 주는 피해 300 증가 및 받는 피해 300 감소,[21] 마지막엔 척가도법이 활성화되어있는 동안에는 자동으로 돌격하는 고성능 효과들이 포진해있다. 3성전에선 패왕이고, 4성전때에는 수비력이 약한 창진을 뚫는 데 가성비로 충분히 쓸만한 편. 5성전은 병사 파워 인플레가 심해져서 사용 각이 상당히 좁아지긴 하지만 3~4성전에서 유효한 카드라는 점은 매우 좋기에 투자할만한 가치가 있다.

기초 중의 기초라 할 수 있는 레벨 특전 훈련과 잠재 효과들이 매우 강력하기에 둘은 기본으로 깔고 들어가며, 돌격 후 난전에서 강력한 성능을 보여준다. 잠재와 제련 군혼이 없던 시절에는 육성이 덜 된 척가군이 다른 3성 보병들에게도 잡아먹히는 경우가 있었지만, 육성이 다 끝난 종결 척가군은 역으로 잡아먹다 못해 사실상 압도할 정도로 매우 강력해질 정도로 병서 연구의 가치가 상당히 높다. HP 10%, 절단 관통력 20%, 절단 피해 스텟은 10%만큼 올릴 수 있어 병서 연구까지 끝마친 척가군은 체력이 1만을 넘을 만큼 단단하며 방어도도 다른 3성 근접 부대만큼 나오는데다가 무자비한 화력도 갖춰 매우 강력한 부대으로 탈바꿈한다. 문제는 이 때의 전공 요구량이 10만을 넘기 때문에(...) 부대 오픈이 거의 다 끝난 유저들이나 할 수 있다는 점. 그래도 풀병서, 풀잠재와 종결 제련 군혼을 준 우주 종결을 맞춰준다면 3성전에서 완벽하게 꽉 찬 육각형 병사라고 할 수 있다.

3성 부대 중에서도 밸런스가 잘 잡히고 무난하게 좋은 편이라 큰 단점이 부각되지는 않는다. 그나마 단점 중 하나를 찾자면, 돌격에 효율적인 진형이 없다는 점 정도. 도순병을 공격적으로 운용하기 위해서는 돌격으로 적 진형에 구멍을 낸 뒤 거기서부터 난전 상황을 유도해야 효율이 좋아지지만, 돌격에 특화된 진형이 없어 돌격으로 병사를 일점으로 밀어넣는게 불가능해 후 척가군이 가장 강한 난전을 유도하지 못한다는 점은 어느 정도 아쉬운 부분.

부대 성능과 관련없이 외적인 단점은 꽤나 많다. 3성 부대이라서 전공이 크게 들지는 않지만 후속 트리가 없어 게임을 갓 시작한 초보가 마음껏 픽하기 어렵다는 점이 단점 중 하나. 몰타 검방패병 시종도 꾸준한 버프를 받아 돌격 후 개싸움에서 상당히 강력해졌기에 병서 투자 없이도 준수한 성능을 보여줄 수 있을 될 정도고, 특히 도보전 기사를 전공으로 해금하여 4시즌 진급 부대 퀘스트를 밀 때 약간의 추가 보상을 기대할 수 있다는 점을 볼 때 전공 효율이 조금 더 높은 편. 특히 도보전 기사 또한 잠재력을 받으면서 관짝을 부수고 뛰쳐나와 메타 병사로 등극한 만큼 전공을 효율적으로 쓸 생각이 있다면 충분히 좋은 선택지가 될 수 있다.

종결 기준 깡패같은 성능도 병서에서 뚫는 전용 전공 훈련 효과에서 챙겨오는 게 상당히 크기에, 전공을 투자하지 않았다면 다른 척가군에 비해서 밀린다는 체감도 든다는 것이 가장 큰 문제점이다. 상술했듯이 전용 훈련으로 막강한 스텟 차이 때문에 척가군 맞싸움에서는 전공 투자 여부가 크게 좌우할 정도. 이걸 모두 찍기 위해서는 10만 5천이라는 엄청난 양의 전공을 투지해야 하기에 아직 부대 해금이 더 우선시되는 초보 기준으로는 상당히 막막한 양을 요구한다. 특히 15시즌에는 부대 잠재력 돌파 시스템이 생기면서 매주마다 소모해야 할 전공 투자량이 생겨났기에[22] 초보자가 초반에 육성하기 나쁘진 않지만 계속 운영하기엔 육성 비용이 큰 부담이 되었다.

대체제가 어느 정도 있다는 점 때문에 묻히기도 한다. 상술한 검방패 시종도 있지만, 2시즌 해금 부대인 팔레르모 검방패병이 컨블 특유의 불친절함(...) 때문에 게임을 막 접한 뉴비 기준으로 접근성은 썩 좋지는 않지만, 시즌 3성 퀘스트의 해금 난이도가 낮은 편이라서 할 수만 있다면 시간만 투자하면 될 정도. 레벨링과 군혼까지 잘 붙여놓으면 200레벨 이상 매칭에서도 가성비로 잘 써먹을 수 있다. 사실상 충격형 보병의 얼굴마담급인 팔레르모 검방패병이 초보 기준으로는 쓰기 더 쉬운 부대이고, 투자 및 육성 압박도 덜한 편이여서 척가군이 많이 묻히는 감이 없지않아 있다.

한때는 4성 검보병들을 제치고 매우 좋은 평가를 받았으나, 시간이 지나면서 보병 라인업에서도 충분히 강력한 부대들이 나와 그정도까진 아니고, 동티어인 2시즌 부대 팔레르모 검방패병이 순간 화력면에서 강하고, 지속화력은 척가군이 강하다는 게 중론이였다. 사실 잠재 추가 전 도보전 기사가 너무 하자가 많던 나머지 통솔 효율도 밑바닥을 기어다니다 보니 3성이랑 비교하는 것도 좀 이상하긴 하다만, 그렇게까지 비교해야 할 정도로 과하게 구렸다.

원래 척가도법과 장수 호위가 같이 발동이 안되기도 하고, 척가도법을 켰을 때의 발차기 공격이 호불호가 갈리다 보니 그냥 그런갑다 하고 살았지만, 뜬금없이 중복 사용이 가능해지는 유틸성 상향 패치가 이루어졌다. 어차피 척가도법을 켰을 때의 호전적 AI와 장수 호위 AI가 겹쳐져서 장수 호위의 이동 AI + 이동 조건만 만족하면 자동으로 척가도법 공격 시전이라는 강력한 조합이 되어 높은 편의성을 챙기게 되었다.

5. 무위 철인대 (4성)

무위 철인대 병사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:무위 철인대.png 파일:컨블병사_무위 철인대/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 230
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
막원 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*20[비용] = 80

혼땅 피혁 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

운천 섬유 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 소모량 : 340
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,873
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 8.45
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
7,346 찌르기 방어도 582
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
200.04 절단 방어도 498
최대 레벨 기준
최대 HP
12,667 타격 방어도 287
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,416
절단 피해 1,314
타격 충격력 462 휴대 탄약량 .
타격 피해 383 1인당 탄약 .
진형
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
방패 방어진
(연꽃진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
수비 마스터 방어 스텟과 방패 막기 확률이 우수하며.
모든 보병에게 받는 피해량이 12% 감소한다.
판갑 기본적인 방어도가 높다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 45초
기다림의
미학
즉시 제자리에 꿇어앉고 전방을 방패로 막는다.
스킬을 유지하는 동안 적에게 받는 돌격 피해를 줄여주며
최대 5초까지 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 부여된다.

또한, 기다림의 미학 적용 중인 이 부대를 공격한 적에게
무위 철인대가 입히는 스킬 피해를 증가시키는 디버프를 부여한다.

스킬 유지 중 "출격"으로 연계 가능

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
출격 스킬 "기다림의 미학" 유지 중에만 사용 가능

방어 자세를 해제한 뒤 적에게 다가가 방패로 공격한다.
잠깐 동안 이동 속도가 늘어나며
적에게 공격하기 위해 적극적으로 움직인다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 치명타 수치 12% 증가
공격 시 확률로 방패 공격[26] 가능
공격 시 최대 대상 +1
공격 적중 시 적 부대 경직
보병 공격 시 피해 15% 증폭
(엘리트)
모든 방어도 5% 감소
주는 피해 10% 증가
아래트리 받는 백어택 피해 15% 감소
받는 원거리 피해 21% 감소
진형 "방패진" 습득
받는 피해 6% 감소
(엘리트)
모든 방어도 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
도순 기법 도순병 부대의 절단 방어도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
휘두르기 훈련 도순병 부대의 절단 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600
정예병 훈련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
체력 단련 도순병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
갑편 보강 찌르기 방어도[오역] 3% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
방패 공격 비법 타격 피해 5% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
겹층 갑판 절단 방어도 3% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
방패 휘둘러
단공
받는 원거리 피해 4% 감소 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
잠재력 개방 효과
Ⅰ단계

(철갑)
절단 방어도 40 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(강철 신체)
HP 300 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(철갑)
절단 방어도 60 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(강철 신체)
HP 420 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(번개 같은 행동)
스킬 사용 후
6초 동안 절단 피해 300 증가
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

정교 병경 10개
Ⅵ단계

(단도???[오표기])
장창 부대 공격 시
추가 피해 500 부여
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성

우수 병경 40개
Ⅶ단계

(단도???[오표기])
장창류 부대에게 피격 시
받는 피해 300 감소
부대 레벨 20 도달 시 해금

우수 병경 60개
Ⅷ단계

(안개처럼
알 수 없다)
스킬 "기다림의 미학" 쿨타임 5초 감소
병사에게 공격이 들어올 때마다[가드포함]
방패로 막아도 적용된다.] 0.3초씩 추가로 감소
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성

정교 병경 20개

내구도가 높은 4성 도순병. 무위 철인대를 해금 조건으로 요구하는 철부도는 방패가 없어 독립 부대으로 분류되다 보니, 병서에서 해금 가능한 도순병 중에서 가장 성급이 높은 병사다.

높은 방어도 덕분에 꽤나 높은 생존력을 보여준다. 찌르기 방어도가 600이 안되게, 절단 방어도는 500이 안되게 될 정도로 꽤 높으며, 만렙 체력도 1.2만이라 상당히 튼튼하다. 리메이크 이후로 추가된 스킬들 덕분에 일대일급 소수 교전이나 우직한 정면 맞싸움에서는 압도적인 내구력과 동시에 딜까지 가능한 딜탱형 부대가 되었다.

21년 5월에 병서 부대의 개선을 공지했는데, 그 중 첫번째로 낭산소가 선정되어 20일날 크게 상향을 받고 그 다음으로 27일 패치로 상향되는게 확정되면서 상향받았다. 돌격 기본 쿨타임 60초(???)에서 45초로 줄어들어 돌격 운용이 편해지게 되었고, 전용 스킬 두 개를 받았다.

신규 스킬 중 하나인 기다림의 미학 스킬에 온갖 효과를 두르고 나왔는데, 요약하면 다음과 같다.
  1. 스킬 시전 즉시 바라보던 방향 그대로 제자리에 앉으면서 방패로 전방을 방어한다. 자세를 유지하는 동안 돌격 피해를 받을 때 그 수치를 크게 감소시켜주며, 다른 명령으로 자세를 풀지 않는 이상 시전 후 5초 동안 동안 얽힘을 제외한 모든 제어 효과에 면역을 받는 하이퍼아머 효과가 부여된다. [31] 제어 면역 효과 중에는 방어하다가 블락 수치를 모두 소모해 비틀거리는 모션도 포함이라서 사실상 5초 한정으로는 전방 무적기인 셈이다. 특히 돌격 피해 감소 효과가 엄청난데, 돌격 피해로는 최강인 윙드 후사르의 돌격을 정면으로 버티고도 남을 정도. 가드를 무시하고 때리는 적들이 없는 이상, 웬만한 적의 정면 공격은 막아낼 정도로 엄청나게 튼튼해진다.
2. 근접한 적에게 무위 철인대가 찌르는 모션[32]으로 공격하는데, 이 공격에 맞은 적은 무위가 스킬 공격으로 주는 피해가 늘어나는 디버프가 부여된다. 이 스킬을 통한 후속 짤짤이 공격도 강화되다 보니 꽤나 아픈 누적딜이 나와준다. 상술한 5초 하이퍼아머 덕분에 적이 생각 없이 진입했다가 기다림의 미학으로 반격당한다면 백어택 피해 증가까지 받으면서 손해를 보고 빠지던가 아니면 5초 넘에 버티던가 하는 이지선다를 강요하게 만든다. 물론 후술할 반격형 스킬과 연계할 경우 준수한 딜을 뽑아내주기에 적이 무조건 막아내기도 어려운 편.
3. 자세를 유지하는 동안 신규 스킬 "출격"으로 연계가 가능하다. 스킬 발동 시 무위 철인대에게 이동 속도 증가 버프를 걸어주면서 빠르게 적에게 접근해 방패로 강타하는 공격을 가한다. 약간의 이동 속도 버프 덕분에 약간 모자란 이속을 보완해주며, 방패로 칠 때 주는 피해가 꽤나 준수한데다 이동 중 방어 유지 효과를 받으므로 확정적으로 공격을 우겨넣을 수 있다는 점은 장점이다. 특히 기다림의 미학 효과에 달려있는 스킬 피해 증가 옵션도 달려있기에 적이 달려드는걸 보고 기다림의 미학을 써서 5초 동안 버텨낸 뒤 출격을 쓰면 큰 피해 없이 잡아먹을 수 있다.
개편 이후 무위 철인대는 든든한 수비형 보병으로 탈바꿈되었다. 확실한 건 요구 통솔치를 3성급으로 낮추는 게 아니라면 개편 전에는 전혀 쓰지 않았을 정도였던 부대을 정말 이상하게 굴려서 날려먹지만 않는다면 손해는 보지 않을 정도로 크게 상향받았다는 점이다. 특히 위트리에서 모자란 생존력을 방어 태세와 병서 연구로 보완하고, 약간은 애매하지만 통솔 대비 준수한 공격 성능을 더 이끌어낼 수 있어 무위 철인대를 공격적으로 운용하는 데 익숙한 사람은 아래트리보단 위트리가 시너지가 강력한 편이다. 그렇다고 아래트리가 나쁜 건 아니기에, 특유의 몸빵으로 난전에서 이득을 볼 수 있는 운용이 가능해 일장일단이 있으면서 각각의 특색을 가지고 있다고 볼 수 있다.

이후 잠재력 개방 시스템이 추가되면서 15시즌에 바로 받을 정도로 꽤 빠르게 잠재력 개방 효과를 받았는데, 성능이 꽤나 좋게 나와줬다. 1, 3단계에서 절단 방어도가 올라줘서 요즘 메타에는 약간 모자랐던 생존력을 보완해주며, 5단계에서는 6초지만 꽤나 큰 폭으로 절단 피해를 올려주는 버프가 추가되어 딜 향상이 꽤나 체감될 정도. 6, 7단계에서는 장창병 부대 대응력이 크게 올라가서 도순병의 원래 주 용도인 라인 뚫기에 더욱 특화된다.

가장 핵심인 8단계 잠재력에서는 핵심 스킬인 "기다림의 미학" 쿨타임을 크게 감소시켜주기에 스킬 가동률이 크게 올라 실전성이 증가한다. 쿨타임을 깡통으로 5초 감소시켜주는데, 여기에 더해서 디버프로 피가 깎이는 것을 제외한다면 방패로 막든 몸으로 맞든 상관없이 어쨌든 공격 판정이 들어올 때마다 쿨타임이 0.3초씩 감소해 후방 기습을 당하는 게 아닌 전방 싸움에서 막강한 내구도를 보여줄 정도가 된다.

풀잠재 기준으로느 무위는 일대일 상황에서도 미학 쿨타임이 매우 빠르게 돌아오며, 다대다 싸움에서는 돌격으로 때려박고 미학으로 누운 뒤 5초가 지나고 출격을 하던 일반공격을 하던 해서 풀면 스킬 쿨이 바로 돌아오는 엄청난 모습을 보여준다. 물론 출격 쿨타임은 8초기에 미학-출격-미학-출격-... 무한반복은 안 되긴 하지만, 생존성을 크게 보장받는 미학 스킬의 가동률이 큰 폭으로 올라준다는 건 엄청난 메리트가 된다.

위트리는 높은 방어도와 내구력을 믿고 들어가는 트리로, 공격적인 운용으로 사용한다. 공격 성능을 크게 끌어올려주는 좋은 훈련들이 많이 포진되어 있는데, 기본 공격에 경직 효과 부여, 공격 타겟 수 +1, 획률이지만 적에게 격퇴를 부여하는 방패 공격, 보병 공격 시 피해 증폭 등 온갖 고효율 훈련을 챙기게 되어 딜 성능과 근접전에 도움이 되는 각종 유틸들을 챙길 수 있다. 엘리트 효과에 모든 방어도가 5% 감소해서 생존력이 조금 깎이는 대신 주는 피해가 10% 늘어나 조금 모자란 딜을 보완해주는데, 보병 피해 증폭과 또 별개로 적용되기에 상당히 좋은 효과.

아래트리로 가면 생존력을 강화하게 되는데, 특히 아래트리를 타게 될 경우 순간 버프로 받는 원거리 피해를 극소화시키는 펜릴 전사를 제외하면 받는 원거리 공격 피해 감소율이 모든 부대 중에서 최고일 정도로, 아래트리를 탄 후 전공 강화에 있는 방어 특성을 다 찍는다면 4성 부대 중에서도 손가락에 꼽을 정도의 원거리 공격 생존력을 보여준다. 다른 방어도도 준수하지만 찌르기 방어도가 900 가까이 나오게 되며, 아래트리에서 훈련과 병서 연구만 다 찍어도 들어오는 원거리 피해를 50% 넘게 감소시켜주며,[33] 찌르기 방어도 증가 레벨 특전과 병서 특성까지 생각해본다면 남들은 총알 몇 대 맞고 누울 때 여전히 건재할 정도.

특히 도보전과 원정 기사처럼 방패를 삼단으로 쌓아 적의 원거리 공격을 막는 방패진을 배우는데, 촘촘한 정도는 떨어지지만 방패의 넓이가 커서 둘보다 더 넓은 범위를 막아줄 수 있기에 적 견제를 막아주는 서브모루의 역할을 어느 정도 수행해줄 수 있다. 방패진 상태에서 공격할 경우 상체를 쭈욱 뻗어 칼을 휘두르는데, 일반적인 진형 방패진에서 보다 리치가 길어 약간 좋은 정도.

16시즌에는 진충과 함께 이동 속도가 5.0으로 상향받아 기동력이 크게 향상되어 기존의 단점이였던 낮은 기동력을 해결하게 되어 호불호가 크게 갈리지 않게 되었다. 문제는 16시즌 시작 직전에 도보전 기사에 잠재가 뚫리면서 4성 병사들을 다 씹어먹는 성능으로 출시되다 보니, 돌격 군혼만 다 갖춰져 있다면 도보전에 투자해서 쓰는 게 더 쉽고 세서 문제지.... 물론 도보전 군혼이 없다면 한번쯤은 고민해봐도 된다.

안정적이고 빠르게 쓸 수 있는 도보전에 밀려서 잘 쓰이지 않았지만, 18시즌에 중국 시즌답게 OP병종인 당무위가 등장해 도보전이 몰락하면서 안정적인 탱커 역할 수행이 가능한 딜러 병사의 필요성이 점점 부각되자 당무위 카운터 병사로 주목받기 시작했다. 대방패병은 고려도 안하는게 참... 상술해놓은 전방 한정 사실상 5초 무적 일명 침대전술 덕분에 전방에서 파괴력이 강한 병사들의 카운터로 써먹기 매우 좋은 구조를 가지고 있고, 전용 군혼과 잠재력 개방을 통해서 5초 무적기의 가동률이 매우 큰 폭으로 오르기에 높은 생존력과 딜 성능을 가지게 되었다. 원래부터 대기병 내구도가 높아 기병에도 잘 버텨주며, 상술한 당무위는 물론이고 도보전, 심지어는 일대일 개초딩(...) 병사인 란슬롯도 역으로 잡을 정도. 당무위 잠수함 너프로 도보전이 다시 이기는 그림이 자주 나왔지만 무위의 높은 저점과 접근성 덕분에 이후로도 자주 보였고, 다시 또 잠수함 버프로 메인으로 올라온 뒤로조 자주 쓰이는 정도.

5월 리메이크 이전에는 "무붕이"로 불릴 정도로 상당히 처참했다. 잠재로 날아오른 도보전, 그리고 오스만 검방패병과 함께 "붕 3대장"(...)으로 불렸을 정도.
옛날 이야기

예전에는 4성 부대임에도 전 트리인 척가군 돌격대보다 공격력이 낮아서 순간 제압력도 떨어지는데, 도순병에게 가장 중요한 이동 속도가 4.0으로 매우 느리다는 최악의 단점이 있었다.[34] 무위 철인대 전용 군혼으로 이동 속도가 파랑, 보라 기준 각각 0.5, 1만큼 증가하는 괴이한 옵션이 있을 정도.(...) 애초에 지들도 이상한거 인식하고 있다는 거 아냐 이속이 4.5여도 쓸지 안쓸지 고민할텐데 4.0은 너무하지 않냐 진짜

게다가 공격, 방어로 구분된 스킬트리가 뭔가 하나씩 애매하다. 위트리는 딜링을 확실히 강화시켜주나 역시나 평딜에 의존해야하고 심지어 엘리트 특성은 방어도까지 깎아먹는다. 일격일탈을 하자니 스킬도 돌격뿐이라 누킹도 안되고, 선술했듯이 4.0의 느려터진 이동속도가 발목을 잡는다. 돌격 박으려고 가봤자 그거 보고 적이 유유히 빠져나갈 수 있을 정도였기에(...) 어떻게 굴리려고 해도 느려터진 이속이 계속 발목을 잡는 것.

밑트리에선 방패진을 배우고 상술했듯이 무지 튼튼하기는 한데... 도보전이나 투창병처럼 촘촘한 진형이 아니라 3열로 맞춰서 방패를 들고있는것에 불과할정도로 방패와 방패 사이가 조금 이격되어 있다. 도보전이나 양양이 급하면 튼튼하고 잘 맞춰진 방패진으로 어느 정도 세미모루 역할을 할 수 있는데에 반하여 무위는 그런 운용이 조금 힘들다. 정 급하다면 못 쓸 정도까지는 아니지만, 굳이...?

가장 큰 문제는 4성이나 되면서 이 부대을 선택할 메리트가 없다는 것. 탱키한 도순병 역할은 이속도 빠르고 자힐에 장수보호 진형, 공격시 블락유지, 일반공격 경직 무시가 있는 도보전에 밀리고, 탱커역할은 아예 대방패병 군혼을 끼는 경비대나 요동에 밀린다. 그렇다고 다른 공격형 검방패병인 팔레르모나 오스만처럼 순간딜이 출중한 것도 아니다.

충격형 도순병들은 빠르게 치고 빠지는 히트 앤 런 방식을 쓰거나, 아예 강력한 한방력으로 교환 이득을 보고 바로 빼거나 상황이 좋을 경우 적 병사들을 전멸 판정이 날 때까지 잡아먹는 방식이 주로 쓰인다. 하지만 무위 철인대는 근접형 보병 중에서 아래에서 순위권인 최악의 이동 속도 때문에 히트 앤 런 방식에 적합하지 않으며, 강력한 한 방도 매우 모자라서 힘싸움도 제대로 되지 않는다. 그나마 쓰는 방식은 위트리에서 평타 경직을 챙기고, 나머지를 아래트리로 찍어 내구성을 챙겨서 난전용 보병으로 쓰는 것. 근데 이럴거면 그냥 원정 기사 쓰는 게 낫지 않나

튼튼한 것을 이용해서 후방을 지키는 용도로 쓰기에는 요새 성벽 위에서도 한방력이 좋은 근접 부대들이 많아서 지키기 힘들고, 창이 아니다 보니 대기마 성능도 거의 없다시피해 기병이라도 오는 순간 끔살 확정. 애초에 요즘엔 그냥 다 밀어붙여서 도순병이 후방 지키는것도 힘들다

4시즌에서 힐도 되고 돌격 시 적을 넘어뜨리면서 방어력 또한 좋은 원정 기사가 나오면서 관짝 확정. 그나마 메리트가 있는 건 통솔도밖에 남지 않았는데, 그 통솔도조차도 스위스 영광 할버드가 5는 더 싸며 베네치아와 동일하다. 통솔도를 5만 더 투자하면 오스만을 쓸 수 있다는 걸 생각해보자.

병서 강화 종류가 컨커러스 블레이드 부대중 가장 많으면서도 레벨 특전 훈련에 따라서 효과가 극히 떨어지는 훈련들이 있다. 어차피 본체가 구려서 쓰지도 않을 부대인데 이건 왜이렇게 많은거야 그리고 맨 윗줄의 강화 설명은 오역으로 되어 있는데, 타격 방어도가 아니라 찌르기 방어도가 오른다. 심지어 가운데 특성은 타격 피해를 늘려주는데 무위 철인대의 타격 공격은 돌격으로 방패로 찍는 것과 위트리의 방패 공격과 돌격 시 충돌 피해에만 적용되므로 아래트리의 경우에는 돌격 외에는 효과가 적용되지 않기 때문에 아래트리 무위 철인대의 경우 이 훈련이 크게 의미가 없다.

종합적으로, 기본적인 성능조차도 좋지 못해 컨블 출시 이후로 단 한번도 1티어는 커녕 주력픽에도 오르지 못한 부대로, 현재 관짝에 들어간 부대들이 개선되는 방식이 99% 진급으로 해결되고 있어서, 언젠간 진급을 통한 리메이크를 통해 개선되기를 기도해야 한다. 이제는 신규 스킬 생기고 잠재도 받고 메타까지 잘 받아서 요긴하게 쓰긴 한다.


20시즌에 비화군과 함께 혜자팩이 출시되었는데, 5달러에 가까운 수치인 540 금화에 풀잠재 만렙 무위를 판매했다. 잠재력 초기화 아이템[35]을 쓰면 300장이 넘는 초록 잠재 재료를 획득하는데, 이것만 순수하게 상점 정가인 450 전공으로 교환해도 15만에 가까운 가치이며, 여기에 더해서 영토전 보상 코인으로 한 시즌에 하나만 구할 수 있는 파랑 통솔 군혼[36]이 같이 끼워져 있다. 둘 중 하나만 구해도 540 금화 이상의 가치는 하는 편.

6. 백산흑수 철부도 (5성)

백산흑수 철부도 병사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:백산흑수 철부도.png 파일:컨블병사_백산흑수 철부도/마크.png 부대 채집 능력
2.16
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 300
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 18
이동 속도 3.8
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
막원 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15[갯수]*20[비용] = 300

덕무 동괴 : 15개
재료 가공비 : 15*20 = 300

혼땅 섬유 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

페아 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

군복 제작비 : 200


총 은화 소모량 : 1,100
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
12,400
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.27
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
7,675 찌르기 방어도 1,069
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
135.72 절단 방어도 961
최대 레벨 기준
최대 HP
11,611 타격 방어도 790
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,620 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,495
절단 관통력 1,443
절단 피해 1,408
타격 충격력 1,537 휴대 탄약량 .
타격 피해 1,608 1인당 탄약 .
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
양용 무기 대검과 도리깨를 교체하면서 싸운다.
대검으로 보병을 공격하면 입히는 피해가 10% 증폭되며,
도리깨로 방패를 사용하는 병사를 공격하면 피해가 30% 증폭된다.
둔기 충격 도리깨 공격은 적의 블락을 일격에 파괴할 수 있다.

추가로 도리깨로 돌격을 사용하고 적 방패병을 공격했을 경우,
대상의 모든 방어도를 10%만큼 감소시키는 디버프를 부여하고
이 효과는 대상이 퇴각하기 전까지 지속된다.
강인한 판갑 경직 효과에 면역이 되며, 받는 피해를 60%만큼 감소시킨다.
매 피격마다 받는 피해 감소 수치가 2.5%p씩 줄어들고,

최대 18%까지 줄어든다.

스킬 "충격" 및 "호랑이 걸음"을 사용하면 수치가 초기화된다.
불 속의 지주 받는 화염 및 연소 피해를 큰 폭으로 줄여주고,
연소에 의한 공포 효과에 대한 강력한 내성을 가지고 있다.
연소 피해가 과하게 누적될 경우 연소 디버프가 부여될 수 있으며,
연소 피해 또한 누적될 경우 공포 상태이상이 걸릴 수 있다.
신중하게 진군 기동성이 느리다.
병사 액티브 스킬
충격 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
충돌하는 적에게 무기를 휘둘러 범위 피해를 입히며,
돌격 중에는 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 부여된다.

도리깨를 들고 있었을 경우 무조건 적의 블락을 파괴하고,
방패병을 공격했을 경우 "격파" 디버프를 부여하여
짧은 시간 동안 모든 방어도와 관통력을 크게 감소시킨다.

스킬 쿨타임 45초
호랑이 걸음 패시브 효과 : 일반 공격 시 공격 방향으로 약간 이동하면서
자신의 위치를 조정하여 다시 일반 공격을 가한다.[xv컨트롤]

액티브 효과 : 스킬 지속 시간 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과를 갖는다.
일반 공격 시 일정 확률로 광역 피해를 입히며 격퇴시킨다.
12초 지속

스킬 쿨타임 40초
건실 회복[훈련] 병사들에게 15초 동안 지속 치료 효과를 부여해
매 초당 250의 체력을 회복해 총 3,750만큼 회복한다.

스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 절단 피해 6% 증가
치명타 수치 12% 증가
모든 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 15% 감소
공격 속도 24% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
(엘리트)
보병 부대 공격 시 주는 피해 15% 증폭
중간트리 절단 피해 8% 증가
타격 피해 6% 증가
장수 공격 시 경직 부여
타격 충격력 15% 증가
도리깨 공격 시 일정 확률로 넉아웃 부여
공격 속도 24% 증가

대검으로 공격 시 공격 대상 +1[버그]
장수 공격 시 피해 10% 증폭
(엘리트)
타격 피해 8% 증가
아래트리 받는 피해 9% 감소
스킬 "건실 회복" 습득
모든 방어도 6% 증가

받는 백어택 피해 12% 감소
받는 백어택 피해 18% 감소 및
이동 속도 10% 감소
장수에게 받는 피해 10% 감소
(엘리트)
병사 보충 시 비용 20% 감소
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

병서 부대 중에서 유일한 5성 근접 보병. 시즌이 지나면서 근접 보병 부대가 1년에 한두개 꼴로은 추가되면서 몇 안 되는 5성 근접 보병이라는 타이틀은 떨어졌지만, 병서 병사는 추가되지 않고 미개발되어 흔적만 남은 부대들만 남았는데 그게 전부 다 원거리다 보니(...) 유일한 병서 5성 보병이라는 타이틀은 떨어지지 않고 있다.

가장 큰 특징으로는 대방패병 부대를 제외한 보병 부대 중에서 가장 높은 내구도를 가지고 있다는 점. 방패를 쓰면서 공수 밸런스가 좋은 도순병 부대의 병서 연구 트리의 최종인 것을 반영해서 그런지, 방패 없는 뚜벅이 근접 전투 보병임에도 엄청난 떡방어를 가지고 있다. 말 그대로 "완전 깡통"이라고 할 수 있는 1레벨부터 찌르기 방어도가 1천을 넘어가며, 절단 방어도도 1천은 되진 않지만 이와 비슷한 수준을 가지고 있다. 다른 부대들이 군혼과 병서 훈련까지 끝난 종결 세팅을 한다고 해도 방어도가 1천을 못 미치는 걸 생각해보면 상당히 높은 수치인 수준.

여기에서 레벨 훈련 특전으로 방어도 증가를 찍을 수 있는데, 방어도에 투자한 만렙 철부도는 찌르기 방어도가 1,200을 상회하며, 나머지 방어도도 1천 가량을 가지고 있어 저티어 보병은 흠집도 내기 힘들 정도로 엄청난 내구도를 가지게 된다. 6시즌 시그룬 호위대를 해금하다 보면 받는 모든 방어도 증가 군혼이라던가, 제련 군혼 등 방어도를 더더욱 끌어올릴 수 있는 군혼을 주면 1,400이 넘는, 판갑장수 뺨치는 찌르기 방어도를 가지게 된다.[45][46]

특히 컨블에서는 최종 피해량을 계산할 때 피격 대상의 방어도가 높을수록 관통력이 낮은 공격에 의해 받는 피해 비율이 급격하게 감소하는 시스템을 가지고 있어서[47] 높은 방어도를 가진 장수와 부대는 작은 방어도 상승도 생존률이 올라가는 체감 성능이 매우 크다. 때문에 철부도를 떡방어로 만드는 게 정석일 정도며, 관통력이 낮은 병사들은 이 시스템 때문에 철부도가 들어오면 생채기도 내기 힘들 정도가 된다. 안 그래도 병사 처치 성능이 참담한 검방패는 사실상 철부도랑 일대일에서 질 정도. 장궁과 단궁은 원거리 무기니까 그나마 사정이 낫긴 하지만...

다른 부대들이 판갑이니 뭐니 하는 패시브를 가지고 있을 때 철부도는 기사단 부대의 몰타 기사와 공유하는 패시브인 "강인한 판갑"이라는 패시브까지 달고 있는데, 첫 공격을 받을 때 받는 피해가 60%만큼 감소하는 괴물같은 옵션을 가지고 있다. 공격을 받을 때마다 수치 2.5%씩 감소해 18%까지 줄어들긴 하지만, 철부도는 전용 효과로 전용 스킬들[48]을 사용할 때마다 60%로 다시 초기화되는 추가 옵션까지 달리게 되어 진입 직전과 직후에 스킬 발동을 통해 내구도를 복구할 수 있다. 상술해놓은 높은 방어도와 시너지를 이루어 방패가 없음에도 엄청난 떡방어와 개초딩 받피감 덕분에 높은 생존력을 확보할 수 있다.

철부도의 기초 체력은 여타 5성급 부대처럼 8천이 살짝 안 되지만 레벨에 따른 추가 HP 증가와 훈련에 따라 1.2만이 넘는 깡체력을 확보할 수 있고, 여기에 자체적으로 "건실 회복"을 배울 수 있어 첫 진입 때 엄청난 질김을 볼 수 있다. 적이 너무 강해서 순식간에 산화하지만 않았다면 보통은 높은 내구도 덕분에 끈질기게 살아남아 자힐 효과를 전부 받을 수 있는데, 그러면 4천에 가까운 체력 증가 효과를 받는 셈이라 사실상 피통이 1.6만이라고 할 수 있게 된다.

부대 자체의 생존력 뿐만이 아니라 공격 성능도 강력한 편이다. 양손으로 쓰는 대검과 도리깨를 상황에 따라 선택적으로 사용할 수 있고 각 무기마다 일장일단이 있는데, 먼저 대검은 기본적으로 보병을 공격하면 주는 피해가 10% 증폭되는데다가 공격 속도가 생각보다 꽤 빨라서 보병전에서 킬을 상당히 잘 물어와준다.

특히 도리깨 상태에선 타격 무기라는 설정을 살려서 좋은 효과들은 거의 다 떡칠해놓은지라(...) 7시즌의 신책 도군이 기병을 상대하는 것처럼 방패병을 상대할 때는 철부도로 극약 처뱡을 할 수 있다.
  1. 범위 공격 판정인데다 병사들에게 가장 약한 방어도 계열 타격 계열의 공격으로 들어간다. 방패병과 싸울 때 공속이 느린 단점을 보완해주는데다가, 여기에 한 술 더 떠서 검보다 3배 더 높은 30% 추가 피해가 들어가고 매우 높은 블락 파괴 수치까지 가지고 있기에 방패 하나만 믿고 싸우는 적들을 분쇄할 수 있다.
2. 도리깨 돌격의 방패 블락 파괴도가 매우 높게 설정되어있어서 사실상 적 가드를 한 방에 확정 파괴할 정도다. 돌격은 아예 확정이고, 평타질은 돌격 급은 아니여도 그만큼은 나올 정도. 범위 공격으로 들어가는 만큼 먼저 때린 철부도가 선타로 방패를 깨부수고, 후속으로 들어오는 철부도가 그대로 밀어버리기에 방패 하나만 믿고 들어오는 적들을 쉽게 잡을 수 있게 해 준다.
3. 추가로, 도리깨 돌격에 맞은 방패병은 아예 퇴각 전까지 모든 방어도를 10% 줄이는 디버프를 부여해버린다. 기동력이 낮은 방패병, 특히 대방패병의 경우에는 돌격을 피하기 어렵기에[49]다대다 싸움에서 팀이 받쳐준다면 철부도가 도리깨 돌격을 선타로 넣는 게 일반적일 정도.
4. 중간트리를 갈 경우, 장수에게도 경직은 물론이고 확률로 넉아웃까지 넣을 수 있어 근접하는 적 장수들을 잘 견제할 수 있는 건 덤. 요즘에야 호랑이 걸음 스킬 때문에 철부도 자체는 적이 제압 효과를 넣든 말든 혼자서 싸울 순 있지만, 특히 팀파이트로 돌아다닐 경우에는 같이 들어간 병사와 장수도 같이 맞고 때리고 해주는 게 좋기에 장수경직은 도움이 꽤 많이 되며, 확률이라고 할지라도 하드cc인 넉아웃을 넣어줄 수 있다는 건 상당히 큰 도움이 된다.

1스킬인 "충격"은 표기가 조금 다를 뿐이지 사실상 돌격 스킬이다. 약간의 발구르기 후 지정한 방향을 향해 돌격하며, 돌격 중에는 얽힘 효과를 제외한 모든 cc를 무시하는 하이퍼아머 효과가 달려있어 감속 효과가 아닌 이상 적의 방해에 상관없이 우직하게 들어갈 수 있다. 돌격답게 일단 딜 자체는 준수하며, 검과 도리깨를 가리지 않고 어느 정도 범위 피해를 줄 수 있어 창병진에 꼬라박는 게 아닌 이상 적을 확실하게 밀어버릴 수 있다. 특히 도리깨 돌격은 원래부터 가드 무시 효과가 있고 피해량이 높기에 방패로 길목을 막는 적들을 말 그대로 분쇄하는 데에 최적화되어 있다.

돌격 스킬 자체가 기동성이 보병 중에서 바닥을 기어다니는 철부도에게 그나마 순간적인 기동성을 제공해주기 때문에 취약점을 보완해준다는 장점도 가지고 있다. "튼튼한 맷집 + 타격 판정 + 높은 블락 파괴도를 이용한 방패라인 분쇄 + 범위 피해"라는 강력한 시너지로 적 전열 붕괴 성능으로는 보병 중에서 독보적인 성능을 보여준다.

위에서 길게 설명해놓은 높은 내구도 덕분에 방패가 없음에도 근접 보병 중에서는 깡백병전 기준으로 최고의 내구도와 생존성을 자랑한다. 철부도 자체의 대병사 성능도 상당히 준수하다 보니 비슷한 힘으로 막아내지 않는 이상 일방적으로 철부도가 거의 다 밀어버리는 현상을 볼 수 있다. 잠재력 추가로 1티어로 뛰어오른 도보전을 2:1로 싸워도 확실하게 막을 수 있는 효율적인 카드이며, 한풀 꺾이긴 했지만 여전히 팀파이트에서 큰 기여를 하는 요동도 쉽게 제압할 수 있는 카드라서 잠재력 시스템이 추가된 이후로는 꽤나 자주 보이는 병사다.

6시즌 말에 유저 투표를 진행해서 리메이크될 부대를 고르는 이벤트를 진행했는데, 높은 비율로 철부도가 1등을 차지하면서 리메이크가 확정되었다. 철부도보다 쓸데가 더 없는 헝가리 1패 이후 8월에 리메이크가 진행되었다. 기본적으로 판갑 패시브 효과가 상향되어 받는 근접 피해 감소 효과가 10%에서 17%로 상향되었고, 호랑이 걸음이라는 신규 스킬이 생겼다. 패시브 효과 강화로 전체적인 내구도가 늘어났으며, 스킬에 달린 패시브 효과로 부대 컨트롤에 대한 부담이 매우 줄어들었다. 특히 호랑이 걸음 스킬의 액티브 효과가 매우 강력해 기존에는 거의 사장되었던 검부도가 재발굴될 정도.

특히 이 호랑이 걸음이 상당히 고성능인데, 지속 시간 12초에 쿨타임 40초여서 가동률이 나쁘지 않은 자가버프 스킬임인데다가 철부도의 돌격과 쿨타임도 얼추 맞아돌아가고, 스킬 활성화 시 얽힘 효과를 제외한 상태이상 면역이 생긴다. 중간트리 철부도의 경우 도리깨를 들고 호랑이 걸음을 사용했을 때엔 준수한 딜도 딜이지만 사실상 방해받지 않고 도리깨로 적을 계속 유린할 수 있을 정도로 막강한 방해력을 가지고 있기에 검부도 호랑이나 도리깨부도 호랑이 모두 적진을 밀어붙이기에는 최적화되었다고 볼 수 있을 정도.

현재는 잠수함 너프를 하도 맞다 보니 이렇게는 못 굴리지만, 리메이크 후 전성기 철부도는 넉아웃 부여 효과가 매우 강력해 바닥에서 약했던 기존 철부도의 모습을 생각하지 못할 정도인데, 상술했듯이 리치 때문에 상성 부대로 꼽혔던 창 리치가 짧은 창기병도 도리깨 돌격으로 멈추게 만든 후 호랑이걸음으로 때려잡는 기염을 토해낼 정도. 물론 윙드는 리치 때문에 졌다.

훈련 트리는 위트리와 중간트리가 취향에 따라 갈린다. 아래트리는 상술했던 건실 회복을 배울 수 있고 그 뒤에도 모든 방어도 증가가 있어 다 찍으면 내구도가 크게 증가해 생존력이 크게 오르긴 하는데, 이득을 보는 건 그쯤까지고 그 뒤로는 백어택 피격딜 감소라던가, 이속을 더 깎고 백어택 피격딜을 더 깎는(...) 이득보다 손해가 더 큰[50] 훈련이고, 엘리트도 사망 보충 비용 감소라서 그 뒤로는 추천되지는 않는다. 단, 건실 회복의 효율이 상당히 높고, 위트리나 아래트리 모두 엘리트 혹은 그 이전까지 찍으면 나머지 트리에서 맛있게 챙길 만한게 없다시피하기에(...) 보통은 아래트리에서 건실까진 찍고, 남는 포인트를 자유롭게 투자하는 편.

위트리는 엘리트로 병사 공격 시 15% 피해 증폭을 챙길 수 있어 내구도가 약한 적 병사 정도는 순식간에 썰어버리는 모습을 보여준다. 찌르기 방어도와 원거리 받피감이 있어 적 원거리 견제, 특히 높은 방어도를 뚫어버리는 화승총병이나 천웅의 공격에 어느 정도 저항력을 갖게 해 주기에 무난하게 굴리기 좋다.

중간트리는 검부도 때 최대 공격 수가 증가하고 도리깨부도일 때에는 적 장수에게도 경직을 주고 확률로 넉아웃 효과까지 추가되어 딜을 조금 포기하는 대신 장수 개입 차단력을 높이는 유틸을 챙기는 트리이다. 넉아웃은 확률이지만 경직은 상시 확정이기에 경직 면역이나 제어 면역 없이 방해하려고 비비는 장수를 확실하게 견제할 수 있어 유틸을 챙기고자 한다면 중간트리가 추천되는 편.

특히 19시즌에 추가된 신규 군혼인 타격형 부대 전용 군혼이 철부도에게도 착용 가능하게 출시되었는데, 도리깨를 사용할 때 한정으로 적용되는 효과지만 6초마다 돌격 모션으로 공격해 12초 동안 피격 대상의 방어도 10%, 이동 속도 12% 감소 디버프를 최대 3스택까지 부여할 수 있어 팀 전투 기여도를 매우 높은 수준으로 끌어올릴 수 있게 되었다. 상술했듯이 이 공격이 광역으로 들어가기에 도리깨부도에겐 6초 돌격기와 동일한 효과를 가지고 있는 셈.[51] 단점이라면 칼부도 때는 군혼 하나가 없는 셈이라서(...) 일대일이 아닌 상황에서 쓸 때는 칼부도가 사실상 봉인된다는 점 정도.

장점들이 수두룩하지만, 물론 단점도 있다. 먼저 근접 부대 중에서 이동 속도가 가장 느리다는 점. 근접 전투 쪽 보병 중에서 가장 느린 이동속도인 3.8이라는 암울한 수치 가지고 있어 기습용 충격 보병으로는 절대로 쓰지 못하도록 설계되어 있다.[52] 이 때문에 적의 위협 요소들에 노출되었을 때 빠르게 빼지 못해서 라인에 따라서 움직이기만 할 뿐인데 피해만 입고 공격은 못 하는 경우가 꽤나 많다. 철부도가 자랑하는 높은 방어도를 씹어먹는 더 높은 수준의 관통력을 보유한 화승총병들이나 아필린 방패석궁병의 공격에 매우 취약하므로 적군에 뭐가 있는지 잘 봐야 한다.

그나마 느린 이동속도를 돌격 스킬로 어느 정도 보완한다지만, 원판의 기동력이 심각하다 보니 결국 철부도의 돌진 속도도 다른 검보병들에 비해 느린 편이라 상대방의 시야에 노출될 경우 돌진을 쉽게 회피하고 카이팅을 당하게 되는 일이 많다. 특히 도리깨 돌진의 경우 적에게 붙는 데 성공한다해도 특유의 느릿하게 휘두르는 모션 때문에 대미지가 적 부대에게 부딪힌 후 조금 늦게 들어간다. 적들이 어느 정도 반응을 할 수 있기에 받는 피해를 최소화할 수도 있으며, 후술하겠지만 진입 순간에 창병이 있다면 돌격을 사용하는 적에게 바리케이드 딜이 박힐 때에는 일반 공격과 자동 공격 모두 추가 피해를 입히게 되어 그대로 꼬챙이가 되기도 한다.

부대 트리에 소모되는 전공이 꽤 많이 소모된다는 점도 단점이긴 하지만, 현재 두 부대 모두 뉴비가 써먹기 좋고 풀잠재만 해 주고 사용법만 익히면 1인분은 충분히 할 수 있는 부대가 된 데다가 어차피 초보자 가이드 퀘스트로 철부도를 해금해야 하므로(...) 크게 문제되지는 않는 편. 되려 꾸준한 상향으로 준수한 5성 부대를 뚫게 유도하기에 그럭저럭 나쁘지많은 않다.

그 중 철부도의 최대의 단점은 작은 방패 보병 트리 최종 부대인데도 불구하고 정작 본인은 방패를 안 써서(...) 작은 방패 보병 부대 전용 군혼을 착용할수 없다는 점이다. 검보병 군혼은 작은 방패병 군혼으로 분류되는데 철부도는 방패가 없기에 독립 부대로 분류된다. 일반적인 검보병의 군혼들의 경우 돌진 쿨타임 감소, 돌진 피해 증가, 방어력 증가 버프 등등 철부도와 궁합이 잘 맞는 군혼들이 많음에도 불구하고 남들에게도 줘야 하는 공용 군혼만 착용이 가능를 점은 꽤나 치명적이다. 너무 강력해서 이렇게 밸런스 패치를 한 게 아닐까 너프 먹었으니까 끼게 해 주세요 그나마 제련 군혼도 생기고 꾸준한 상향을 받은데다가, 철부도랑 시너지가 좋은 추가 군혼들도 생겼으니 망정이지, 그게 아니였다면 참....

운용할 때 주의할 점으로, 상술해놨지만 할버드 및 베네치아 창병이 바리케이드를 친 곳에 돌격하면 안 된다. 방어력이 높고 경직 면역 효과가 있다고 함부로 돌격을 박았다가는 바리케이드에 달려 있는 돌격 반사 피해에 스스로 녹아버리는 경우가 왕왕 생기기도 한다. 돌격하는 적에게 바리케이드 공격이 적중할 경우 바리케이드 자체의 공격 딜레이에 상관없이 자동으로 피해가 3배까지 증폭되는데, 높은 관통력과 피해로 돌격으로 들어오는 적을 갈아버리는 베네치아와 할버드 부대에게는 철부도가 질 가능성이 높다. 기본적으로 돌격 중 하이퍼아머 효과 때문에 경직으로 돌격이 캔슬되지 않으니 그대로 엄청난 반사딜과 함께 순식간에 병사가 사라지게 된다. 2성 병사인 청서 창병에게도 반사딜로 죽을 정도니 말 다한 셈.

심지어 바리케이드 자체 피해량이 약한 진충일지라도 철부도의 돌격에 밀기로 맞받아치면 밀기 특유의 널널하면서 빠른 공격속도로 바리케이드 반사 피해가 우수수 들어가 철부도가 진다. 현재는 딜 자체는 크게 세지 않은 밀기 특성상 돌격을 박는 게 아니라 그냥 뚜벅뚜벅 걸어가서 패면 이기는 상성이므로, 돌격은 반사뎀으로 죽지 않거나 들어가도 의미가 없는 순간이 아닌 게 확실한 때에만 사용하는게 좋다.

하지만 충성 경비대처럼 매우 짧은 창을 들고있는 대방패병의 경우, 돌격반사 공격이 들어오기도 전에 도리깨로 방패를 박살내 버리니 충성이 보이면 돌격을 박아서 방패와 함께 본체까지 시원하게 박살내줄 수 있다. 하지만 육성이 마저 안 된 저렙 철부도는 충성 경비대와 일대일을 할 경우 가끔씩 손해가 커지는 경우가 왕왕 있으므로 장수가 진형을 무너뜨리거나 충성의 공격을 같이 맞아주는 등 힘을 보태줘야 한다.

2시즌이 끝난 후 철부도가 전체적인 방어력과 받는 피해 감소 성능이 줄어드는 너프를 먹고, 시간이 지나면서 많은 보병들이 충분히 연구되고 개발된 시점에서 보병 중에서 원탑의 자리는 내어주게 되었다. 하지만 기동 및 후퇴가 일직선이고 적군과 붙게 되면 무조건 싸우는 것이 보통인 성벽 위 싸움이나 어느 정도 조합을 짜고 들어간 한타에서만큼은 제 힘을 내 준다.

주로 진충 장창영의 밀기나 장수들의 궁극기 따위의 CC기로 무너뜨린 적 진형에 돌진으로 쐐기를 박아버린 다음, 강력한 백병전 성능을 이용해서 남은 적들을 정리하는 방식으로 사용된다. 특히 기병을 쓸수 없는 성벽 위 싸움에서는 포진한 충성경비대를 처리할 수단이 매우 한정적인데 충성경비대의 가장 강력한 카운터 중 하나가 바로 철부도다. 덕분에 5시즌 공성전까지도 성벽 위 싸움에서의 근접전 패왕 자리만큼은 내주지 않고 있다.

의외로 6시즌에서 재발굴되었는데, 격파 AI 개선 이후 깽판을 치고 다니는 진급 관녕의 공격 매커니즘이 삼안총을 휘두르는 모션이 주력인데, 이 모션보다 철부도의 도리깨 돌격의 공격모션이 더 빨라서 진입하는 진급 관녕에 맞돌격을 갈기면 이기는 모습을 보여준다. 바이킹 광전사의 등장으로 성벽에서 힘이 조금 빠졌지만 의외로 성벽 아래에서 어떻게든 쓸 방법이 나온 게 참...

7시즌에 철부도가 개편되면서 떡상했고, 8시즌에는 대부분 5성 부대들의 요구 통솔도 수치가 낮아지는 버프를 받으면서 철부도 또한 적용되었다. 기존의 버프 효과가 상당히 강력해 신책과 함께 통솔도 감소 수치가 5로 가장 낮은 상향 수치를 받았다.

하지만 리메이크란 이름이 무색하게 계속해서 잠수함 너프를 받으면서 검부도가 아예 못 쓸 폐기물로 전락해버리고, 그나마 도리깨가 딜은 약해도 적 방패라인을 부순다는 것 하나만을 보고 채용하는 경우도 있지만, 결국 다른 병사들이 그 역할을 훨씬 더 잘 하게 되면서(...) 다시 관짝으로 들어갔다. 이럴거면 왜 한거냐

15시즌에는 통솔도가 야금야금 줄어드는 상향을 받다가, 시즌이 끝나면서 검부도 때 호랑이 걸음의 면역이 적용이 제대로 안 되던 잠수함 너프를 고쳤다는 식의 롤백과 함께, 인원 편제 수가 깡으로 2기가 늘어나는 전례 없는 혜택을 받았다. 특히 15시즌 말에는 도보전 기사가 잠재를 받으면서 시리즈에서 벗어나 메타병사가 되었는데, 도보전 기사를 거의 무손실로 쉽게 잡아먹을 수 있어서 철부도의 가치가 꽤나 올라 주류픽으로 써먹을 수 있게 되었다.

하지만 이후로는 계속 하락세가 지속되고 있다. 16시즌의 5성 시즌 병사가 딜탱형 근접 보병들에게 최강의 카운터 성능을 보여주는 신정 선봉 무사가 출시되면서 다른 보병들은 물론이고 철부도까지 완벽하게 카운터당하게 되면서 메리트가 많이 줄어들게 되어 비중이 꽤 줄었으며, 다음 시즌에서는 아예 1초 무적으로 강력한 공격을 씹어버릴 수 있는데다 고정 피해에 준하는 막강한 관통 피해를 줄 수 있는 효과가 스킬 하나에 압축되어있는(...) 개초딩 병사가 나오면서 철부도의 입지가 점점 줄어들게 되었다. 화룜점정으로 시즌 병사 최초로 오스만 검방패병이 잠재를 받으면서 이젠 철부도가 역으로 털리는 세계선이 되었기에 메타에 밀린 퇴물 취급을 받게 되었다.

19시즌에 타격 공격을 주력으로 쓸 수 있는 부대만이 사용 가능한 신규 군혼이 출시되었다. 방패 타격같은 서브딜기가 아니라 평타가 타격 공격인 부대들이 쓸 수 있으며, 6초 내부쿨을 가진 강공격을 가해 큰 피해를 입히고 공격 대상이 부대라면 3회 중첩 가능한 이속 감소, 방깎 디버프로 준수한 전투 보조 성능을 가지게 된다. 철부도가 착용 가능해 잠깐 빛을 보나 했지만, 검부도 상태에서는 아예 미적용되는 군혼이라 중간트리가 아니면 사용하기 꺼려졌던 문제 때문에 호불호가 갈리는 군혼이라 취향껏 선택해주면 된다. 도리깨 공격이 많이 강화되는 중간트리를 쓴다면 고려해볼만한 정도.

이후 5성전 초기에 받피감 패시브가 상향과 함께 스킬을 쓰면 60%로 다시 초기화되는 파격적인 상향을 받아 극소수 보병을 빼면 보병전에서 1티어 성능으로 다시 돌아오게 되었다. 누구는 한번 심해 빠지면 돌아올수가 없는데 중국 병사는 확실히 다르다. 문제라면 같은 시즌에 나온 마케도니아 방진이 대처를 잘 하면 철부도가 생각 이상으로 큰 피해를 입게 된다는 점과, 똑같은 상향 패치날에 궁궐호위대가 똑같이 상향받아 철부도를 이길 수 있게 되면서(...) 힘이 생각 이상으로 많이 빠지게 되었다는 점 때문에 부대가 이것저것 튀어나오는 고레벨 매칭에선 힘이 많이 빠지게 되었다.

유일하게 실전에서 무난하게 쓸 만한 병서 부대[53]인 상황에서 20시즌 초중반 PTR에서 19시즌때 받피감 상향을 받아 1티어로 올라온 패치를 롤백하려고 했지만, 반발이 거세 롤백 패치가 취소되었다.
[1] 방어를 유지하며 공격한다던가, 스킬 효과 덕분에 방어와 함께 공격이 가능하다던가... [2] 예전에는 안 쓰거나 필요없는 군혼들은 분해해서 다시 뽑기권으로 재활용했기에 군혼이 남는 사람이 별로 없었다. 13시즌 시잔 전에 군혼을 갈지 말라는 말이 알음알음 돌긴 했다만.... [갯수] [비용] [훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 배울 수 있음 [훈련] [오표기] 이동 속도라고 적혀있지만, 실제로는 일반 공격의 내부 쿨타임도 빨라진다. [훈련] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [갯수] [비용] [12] 그나마 3성 몰타 검방패병 시종이 어느 정도 따라할 수 있긴 한데, 구돌격과 신돌격 모두 맞춰야 쿨타임이 감소하는 만큼 부대 인원 잔존 수나 돌격 쿨타임 감소 효과들에 더 민감하다. 인원이 적으면 쿨타임이 빠른 연속 돌격이라는 장점이 퇴색하기에 함부로 내다버리기 어렵게 된다. [13] 3성중에서도 알파인 할버드가 바이킹을 잡아주긴 하지만, 축적 바리케이드를 사용해야 되면서, 너무 가까우면 돌격 피해가 잘 들어가지 않는 문제가 있다. [14] 4성 중에서는 스위스 영광 할버드, 몰타 원정 기사, 오스만 검방패병, 무위 철인대 정도가 있는데 이들도 병사 손실을 어느 정도 감수해야 되는 걸 생각해보면 부담없이 갈아도 상관없는 낭산소 도순병이.... [15] 일단 다른 카드의 진입을 막을 기회를 날리는 건 둘째치고, 어차피 그렇게 캔슬시켜봤자 5~6초만 지나면 다시 돌격 스킬쿨이 돌기 때문에 결국 똑같은 상황이 되어 버린다. [갯수] [비용] [훈련] [총합] 기존 60초 >> 35초(-25초) [20] 전투 시 2배는 덤. [21] 두 조건이 겹치는 경우에는 작동이 어떻게 되는지 정확하게는 모르겠지만, 중첩될 경우에는 상당히 강력하게 작동한다. 사실상 주는 피해 600증가/받는 피해 감소 600이라 4성을 상대하는 기분일테니... [22] 매 주마다 갱신되는 병경을 풀매수한다면 2만 5천에 가까운 전공을 투자해야되는데, 한주 풀매수로 끝나는 게 아니라 오래 걸릴 때에는 한 달 가까이 해야 되다 보니 10만은 족히 깨지게 된다. 물론 일퀘에서 가져오는 병경도 있고, 남는 저티어 병경은 상위 티어 병경으로 바꿀 수 있지만 도는 횟수가 한정적이기에 사람에 따라서 변동이 있긴 하겠지만... [갯수] [비용] [얽힘제외면역] "얽힘" 상태이상을 제외한 모든 효과 대해서 면역 효과를 받는다. [26] 타격 공격 시전, 적중 시 적에게 격퇴 부여 효과 추가 [오역] 인게임 내에서는 타격 방어도라고 표기되어 있음 [오표기] 실제로 "???"라고 적혀있다.(...) [오표기] [가드포함] 적 공격을 [31] 예전에는 방어 태세를 풀어도 버프 효과는 지속되었지만, 다음주 패치로 바로 방어 태세를 해제하면 상태이상 면역 효과도 같이 제거되게 바뀌어서 생존기 스킬로는 사용을 못 하게 되었다. 그냥 침대 하라고 [32] 하지만 원래부터 찌르기 공격 성능이 전혀 없다 보니 판정은 절단으로 들어간다. [33] 패시브인 수비 마스터로 12%, 레벨 특전 훈련에서 받는 피해 감소 6%, 받는 원거리 피해 감소 21%, 병서 훈련으로 20%. 물론 종류가 다른 것은 곱계산, 같은 건 합계산되어 효율이 떨어지는 편이긴 하지만, 그걸 감안해도 반토막이라는 게.... [34] 이와 같은 이동속도는 요동 중갑대와 진충 장창병 정도 뿐이였다. 이 둘의 포지션이 무위랑 똑같지도 않은데도 말이다. [35] 시즌 탭 쪽 상점에서 시즌 토큰을 사용해 구매할 수 있다. [36] 뽑기에서 나오는 보라가 16%고, 파랑은 열화판인 6%다. [갯수] [비용] [얽힘제외면역] [xv컨트롤] 흔히들 말하던 xv로 하던 부대 컨트롤을 패시브로 탑재했다. [얽힘제외면역] [훈련] [버그] 작동하지 않는 경우가 가끔씩 있다. [Ⅴ] 5단계부터 요구 [45] 판갑 장수가 방어구 세팅을 단련까지 얼추 맞추고 모든 스텟을 강인으로 투자해도 찌르기 방어도가 저 수치에 비슷하게 나오는 걸 생각해 보면 철부도의 떡방어도는 컨블 내에서 가장 높다고 할 수 있다. [46] 물론 순간 방어도는 강산평정을 켠 올강인 도순 같은 게 가장 높긴 하지만, 결국 평균적인 방어도는 철부도가 가장 높은 수치를 갖는다. [47] 공격하려는 대상의 방어도보다 시행하려는 공격이 가진 관통력이 2배보다 낮을 경우 깡통 피해 수치보다 절반보다 더 낮은 피해를 주게 되며, 방어도가 관통력과 비슷하거나 더 높을 경우 계산된 원래의 피해의 5% 내외밖에 들어가지 않는다. [48] 충격과 호랑이 걸음 [49] 심지어 피할 수 있는 거리라고 해도, 후방의 팀원을 지키기 위해서 빼기 난감한 경우가 많다. 사실상 싫어도 맞아야 하는 셈. [50] 원체 이속이 느려서 10%가 까이면 진짜 굼벵이마냥 걸어다닌다. [51] 호위를 켜면 9초마다 자동 돌격을 박을 수 있게 된 잠재 개방 도보전을 생각해본다면 성능은 확실하게 나와준다고 볼 수 있다. [52] 원거리 병사까지 간다면 아르노 화포병과 아필린 방패석궁수가 있다. [53] 병서 부대 대부분이 다 관짝을 가버렸다.(...) 돌격 리치 덕분에 마케도니아나 신책, 베네치아가 없는 상황에서는 윙드가 압도적이긴 하지만, 저 셋이 없는 경우가 열에 하나가 될까말까해서 사용각이 매우 처참하다. 상대가 뭘 들던지간에 어느 정도 대처하면서 밀 힘을 가진 부대는 현재로선 철부도 뿐이다.