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최근 수정 시각 : 2024-08-13 08:56:44

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌1


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌


1. 개요2. 패치 역사3. 바르호 사냥꾼 (3성)4. 내만 호위대 (3성)5. 걸안 바투루 (3성)6. 달단 돌진 사사 (4성)7. 오랑캐 매의 기사 (4성)8. 칸 케식 경비대 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2019년 12월 23일부로 시작한 첫 번째 시즌인 "칸의 분노: 제국의 황혼"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

유목민 및 몽골 제국의 유럽 침공을 컨셉으로 6종류의 유닛이 추가되었으며, 기병만 무려 4종류인 것이 가장 큰 특징이다. 2개는 출시 초기부터 기열찐빠라 외면당했고 시즌이 지날 때마다 한두개씩 관짝에 들어가서 지금은 거의 다 안 쓰지만...

시즌 병사 해금 개념이 아직 덜 정립되었던 시기여서, 다른 시즌과 다르게 1단계인 3성 부대 3개 중 두 개를 완료하면 2단계인 4성 부대 해금되며, 2단계인 4성 유닛 2개 중 하나를 완료하면 3단계인 5성이 해금되는 구조로 되어 있다.

도전 과제 형식의 퀘스트의 형식도 아직 자리잡은 때가 아니여서 2시즌 이후의 것과는 형식이 조금 다르다. 먼저 단계 시스템과 3성 해금 후 4성이 오픈되는 형식은 가지고 있지만, 한 번의 도전 단계 안에서 수행해야 하는 도전 과제 갯수가 성급에 상관없이 무조건 8개[1]라는 특이한 시스템을 가지고 있다. 물론 병종 성급에 따라서 요구하는 도전 과제 단계가 달라지게 되어 3성 병종은 2단계, 4성 병종은 5단계, 5성인 칸 케식을 해금하기 위해서는 9단계를 수행해야 한다. 퀘스트가 상당히 구식 방식이여서 케식을 해금할 때 상당히 귀찮게 하는 퀘스트가 몇 있다.

시즌 버프 개념도 없었던 시즌이라 운영비 모두 빡셌을 것으로 예상되는 시즌이다.

1시즌 유닛들의 공통적인 특징으로는 판갑을 입지 않는다는 점이 있다. 덕분에 모든 병종들이 동일한 성급의 비슷한 병종들보다 더 빠른 기동력을 가지고 있다. 다만 이에 대한 디메리트로, 같은 성급의 병종에 비해 방어도가 상당히 떨어지는 편이며, 연소 공격에도 취약해 일반적으론 4성급 이상 부대에겐 대부분 연소 내성에 관련된 패시브가 달려있음에도 1시즌 부대들은 3성과 5성을 모두 구분하지 않고 연소에 저항력이 없다는 특징을 갖는다. 특히 4시즌에 연소 효과를 전문적으로 활용하는 부대가 두 종류가 등장했는데, 이들이 메타픽으로 돌아가는 기간은 1시즌 병사들은 특히나 운영이 매우 빡세진다. 물론 그 전에 살아있는지부터가 중요하긴 하겠다만

성능 면에서는 우수한 유닛, 쓸만한 유닛, 영 좋지 않은 유닛들이 뒤섞여 있다. 1단계의 걸안 바투루, 2단계의 달단 돌진 사사가 사실상 버려졌다시피하고, 오랑캐 매의 기사도 칼기병 파워 인플레에 밀려서 관짝 신세. 칸 케식 경비대도 한때는 강력했지만 버그픽스형 너프를 먹고 탑티어 자리를 내놓고 반쯤 뒷방 늙은이 신세(...)로 몰락했다가, 리메이크로 상향을 받아 1티어 자리를 다시 차지했가 또 잠수함 너프로 2~3티어. 바르호를 제외하면 사실상 칸 케식 경비대 원툴 시즌이였다 보니, 이 병종을 해금하려는 게 아닌 이상 바르호 사냥꾼과 내만 호위대를 확보하는 정도면 충분하다고 여겨진다. 바르호와 내만도 같이 관짝에 간 이후로는 가치가 확 떨어졌다.(...)

내만 호위대는 4성 이상 출전이 금지되는 시즌 초, 일명 3성전 기간 동안 한해서는 괜찮은 좋은 기병이란 평가를 받으며, 대형 승마장을 채집하기 시작하는 시점부터는 병사 가성비도 매우 싸지기 때문에 부담없이 운용 가능하다는 점에서도 메리트가 있다. 바르호 사냥꾼은 성급 제한에 상관없이 좋은 성능을 발휘하는 부대였어서 2시즌의 팔레르모 검방패병과 같이 통솔도에 여유가 생기면 채용을 고려했지만, 파워 인플레에 밀려서 뒷방 늙은이 행.(...) 칸 케식이 그나마 취약점을 파고들어서 적진을 썰고 복귀할 수 있는 몇 안 되는 칼기병이고, 군혼 포텐셜도 높아서 장난감으로 쓰이는 정도.

시간이 지나면서 1시즌을 제외한 시즌 퀘스트를 다 깨버린 프로 장군들과 현질 장군들이 계속 생겨나면서 칸 케식의 보급률이 증가하고 있는 추세다. 컨커러스 앤 카발리에

2. 패치 역사

2시즌에 정식 출시를 한 이후로 바르호와 칸 케식은 버려진 시간이 거의 없다시피한 장수 병종 중 하나다. 바르호는 3성 병종 중에서 5성까지 사용 가능한 몇 안 되는 병종 중 하나이며, 칸 케식 경비대는 밸런스형 버그 픽스가 되어 내려앉았던 기간을 제외하면 언제나 1티어 기병으로써 맹활약했고, 너프 직후에도 가성비는 좋지 않아도 여전히 월드맵에서 최고 속도를 낼 수 있는 기병 중 하나였기 때문에 어느 정도 수요는 있었던 편.

5시즌에 칸 케식 경비대의 버그 픽스를 포함한 강력한 너프로 인해 탑티어 병종 자리를 내 주게 되었다. 출발 속도의 가속력이 높은 1시즌 기병 특성상 케식의 이중 돌격도 빠르게 시전되었는데, 매우 빠른 속도로 최고 속도에 도달하다 보니 이중 돌격을 기다리는 시간과 이중 돌격으로 돌아올 때에도 매우 강력한 모습을 보여줘 압도적인 파괴력을 보여줬기 때문. 이외에는 오랑캐 매의 기사의 애매함과, 달단 돌진 사사의 구린 성능으로 인해 사실상 3성 라인업 중에서도 바르호 사냥꾼과 내만 호위대를 제외하고는 거의 쓰이지 않았다.

6시즌에 달단과 케식 버프가 있었지만, 달단은 여전히 보이지 않는 관짝 병종이며 그나마 케식이 숨통이 트이면서 아주 가끔씩 보이는 편. 7시즌에는 기병과 보병 대응이 다 되는 전천후 병종인 신책 도군과 걸안 바투루보다 성능이 더 좋아진 리메이크 고밀 궁마대가 나왔는데, 불화살 군혼을 쓰면 연소 내성이 없는 기병들을 갉아먹기에 최적화되어있다 보니 리치가 짧은 기병이 포진한 1시즌은 바르호를 제외하고는 전부 다 사장되었다.

8시즌에는 기병의 돌격 피해가 대장수 피해량이 줄어드는 단체 너프를 먹는 와중에 케식을 제외하고는 모두 해당 너프를 빗겨갔다. 그리고 드디어 케식 리메이크가 되면서 다시 주력픽으로 부상했다. 돌격 스킬의 대장수 피해가 너프먹긴 했지만, 추가 스킬로 난전 전투를 하는 식으로 방향이 잡혔다 보니 크게 상관없을 정도.

22년 1월부터 시행한 밸런스 패치에서 계속 피해가나 했더니, 2월에는 장수에게 경직과 출혈 효과 미적용의 너프를 먹게 되었지만 여전히 딜 성능은 여전해서 2등 픽을 유지했지만 결국 계속되는 케식판을 바꾸기 위해 2스킬이 사용 후 가드 효과가 있는 적 공격 시 공격이 막히는 것과 동시에 공격 범위 18% 감소라는 뼈아픈 너프를 받게 되었다. 그 이후로는 케식이 여전히 강할 때는 강하지만 예전만큼의 악명과 픽률은 나오지 못하는 중.

3. 바르호 사냥꾼 (3성)

바르호 사냥꾼 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_바르호 사냥꾼.png 파일:컨블병사__바르호 사냥꾼/마크.png 부대 채집 능력 4.48
병사 카테고리 원거리 보병 - 궁병
요구 통솔도 180
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 32
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 동괴 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*5[비용] = 20

중급 목판 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25

중급 피혁 : 6개
재료 가공비 : 6*5 = 30

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 요구량 : 125
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,400
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.2
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,762 찌르기 방어도 334
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
17.47 절단 방어도 288
최대 레벨 기준
최대 HP
2,059 타격 방어도 150
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,349 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,200
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
1,000
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
일제 사격진 완화 방진보다 더 좁게 서는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
날카로운 화살 유혈 화살로 출혈을 일으켜 지속적인 피해를 입힐 수 있다.
병사 액티브 스킬
지정 공격 지정 구역을 사격한다.
유혈 화살 토글형 스킬

유혈 화살로 교체해 관통력이 ㅁㅁ% 줄어드는 대신,
사격이 적중한 적에게 14초 동안
2초마다 100의 피해를 주는 출혈 디버프를 부여한다.
최대 10중첩
레벨 특전 훈련 효과
위트리 출혈 디버프 지속 시간 3초 증가
출혈 디버프 최대 중첩량 5 증가
출혈 디버프 피해량 50 증가
(엘리트)
출혈 디버프 피해량 50 증가
아래트리 필드전 시 주는 피해량 10% 증폭 (엘리트)
월드에서의 부대 사망률 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

바르호 사냥꾼 도전과제 목록
|| 3성 ||<-3> 바르호 사냥꾼 ||
1단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 궁병 부대 출전 총 7회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 궁병 부대로 누적 피해 1,000,000 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 A 이상 5회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 20회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 150점 획득 원정대 6회 승리
프리배틀 5회 참여 돌아다니는 도적떼 무리 10회 처치
2단계 : 바르호 사냥꾼 해금 및 자동편성
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 궁병 부대를 출전시키고 4회 승리 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기 3회 설치
공성전에서 사다리 파괴 10회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 "A Deadly Century" 훈장 10회 획득
원정대에서 궁병 부대 6회 출전 원정대에서 준 피해량 누적 5,000,000 달성
데스매치 5회 참전 도적떼 은신처 4회 격파

중첩 가능한 도트 피해를 부여하는 "출혈 화살" 스킬을 사용할 수 있는 3성 궁수. 대머리[5] 모티브는 부랴트족에서 따왔다. 바르호(巴爾虎)는 바이칼호 주변의 지명이며 부랴트인들의 선조들이 있던 곳이다.

궁병 자체가 좋은지 안 좋은지는 둘째치고 출혈 화살 덕분에 5성전에서도 유효타가 가능해 가성비로 굴리기 좋다. 출혈 화살이 온오프형 토글 스킬이라 따로 사용하는 자원도 없고, 긴 쿨타임도 없이 자유롭게 사용 가능[6]한 스킬이다. 출혈 화살 스킬을 활성화한 뒤 바르호가 적 대상을 적중시켰을 경우, 대상의 방어도를 무시하는 입히기에 원래대로라면 떡방어 때문에 딜이 안 들어가는 궁병의 단점을 극복해내는 케이스.

지속 피해를 2초에 한번씩 피해를 주어 총 14초 동안 지속되어 총 7회 피해를 주는데, 깡통 기준으로 1스택당 100 정도[7]의 피해를 주며 최대 10회 중첩이 가능해 최대 2초마다 1천의 피해를 주게 된다. 핑 차이로 6번만 피해를 입을 수도 있지만, 출혈 디버프가 걸려있는 상태에서 출혈 화살을 다시 맞으면 지속 시간이 갱신되므로 크게 걱정하진 않아도 된다.

여기에서 레벨 업을 통해 얻는 훈련 포인트로 출혈 성능을 강화할 수 있는데, 위트리를 타게 되어 엘리트 훈련까지 다 찍을 경우 스택 상한 5 증가, 출혈 피해 100 증가라는 효과를 얻을 수 있다. 이 때의 최종 피해량은 2초당 3,000이라는 컨블 에서 병사가 입히는 도트 피해로는 최대 피해량만큼은 1위인 수준.[8] 출혈 풀스택이 핑차이 없이 모두 7번 들어간다고 한다면 2.1만이라는 피해가 나오며, 풀스택이 되기 전까지의 화살 피해와 중독 피해까지 고려할 경우 병사는 물론이고, 체질 스텟에 투자하지도 않았고 중독/출혈 해제 룬을 끼지 않은 장수는 무조건 사망이라는 괴랄한 성능이 나와준다.

예전에는 그 누구도 범접할 수 없는 도트 피해였으나 현재는 파주 연노영의 수많은 상향과 제련 군혼 등장으로 그 1위의 자리를 내 주게 되어 예전만큼의 위상은 찾지 못하지만, 옛날에 컨블을 했던 복귀자라면 파주 연노영을 바로 쓰기엔 성능이 압도적인 차이를 내지는 못해서[9] 긴 사거리, 확정 디버프만 보고 쓴다면 바르호도 아주 못 쓸 건 아니다. 물론 그 외의 케이스라면 대부분 연노영이 압승이지만.

컨블 시스템상 공격자의 관통력이 피격자의 방어도보다 3배는 되어야 어느 정도 피해가 보장되는데, 병사 성급이 올라갈수록 찌르기 방어도가 높아지기에 궁병의 애매한 관통력으로는 유효한 피해를 주는 게 마냥 쉽지 않게 된다. 찌르기 방어도가 평균적으로 500~700은 왔다갔다하고, 정말 낮아야 400선이며 정말 높은 경우엔 1천까지 올라가는 경우가 많은데, 이런 대상에게는 관통력 1500 내외의 스펙으로는 딜이 현격하게 떨어진다. 이 때문에 브리튼 장궁수와 천웅 신궁영, 콜레흐 사냥꾼 3종류를 제외한 대부분 궁병들이 관통력이 모자란 편이라 고티어전에서 화망을 형성하기가 힘든 것.

하지만 바르호의 출혈 화살은 화살 자체의 딜은 안 쓰는 것보단 떨어지게 되지만 적 방어도를 무시할 수 있고 중첩 횟수에 비례한 고정 피해를 꾸준히 줄 수 있게 되기에 4, 5성전에서도 유효한 피해량을 낼 수 있게 된다. 중첩 횟수가 중요한만큼 싸움이 좀 오랫동안 유지되거나 대치 상황에서 큰 도움이 된다. 또한 적 장군은 중독/출혈 디버프 정화 룬이 없는 이상에야 바르호의 출혈 화살 디버프가 풀리기 전까지 공용 회복 스킬인 응급처치를 사실상 쓰지 못해서[10] 피가 적은 장수에게 쏠 경우 출혈 피해를 다 받고 치료하고 복귀해야 하기에 장수의 전장 이탈 시간을 더욱 늘릴 수 있으며, 스택을 충분히 누적시킨다면 킬도 잘 낼 수 있다.

출혈 화살에 관통력이 줄어드는 효과 때문에 깡통 안 그래도 애매한 사격 성능이 한 단계 더 떨어진더는 게 흠이지만, 이 단점 하나를 제외한다면 병사의 구조 자체가 가진 단점은 거의 없다고 봐도 된다. 굳이 단점을 꼽자면 컨블에서의 궁병들 모두가 똑같이 가지고 있는 공통적인 단점. 그게 하도 커서 문제지만. 출혈 화살 디버프가 면역이 되는 경우는 거의 없지만[11] 방패로 화살을 막을 경우에는 원거리 공격 자체가 무효화되어 출혈 디버프가 걸리지도 않고, 설령 맞춘다 하더라도 다음 화살들이 자주 막히기에 스택이 잘 쌓이지 않는다는 점이 그나마 단점이라고 볼 수 있다[12]

만렙을 찍어도 피통 증가 군혼을 껴 주지 않으면 최대 체력이 2천 정도밖에 안되는 종이물몸이라는 점도 단점이긴 한데, 어차피 궁병들 전체가 피통이 3천이 안 되므로 크게 체감이 안 된다.(...) 3성 궁병들 평균 정도. 또한 기본 탄약도 3성 평균인데 바르호는 3성 궁병 중에서는 인원이 조금 많은 축이라 실제적으론 조금 적은 편에 속하게 되며, 사격 속도도 꽤 빠른 편이라 탄약 소모 속도가 빠른 축에 속한다는 점을 유의해야 한다. 특히 군혼으로 하늘의 화살비 스킬을 부여했을 경우에 탄약 소모 속도가 더더욱 빨라지게 되며, 끊김 없이 계속 사격하면서 화살비 스킬 쿨타임이 돌 때마다 쓸 경우 스킬을 3번 정도 돌리고 탄약이 바닥날 정도. 대략 1분 정도면 탄을 다 쓰는 셈이다. 그래도 화살비 군혼을 쓰게 되면 애초에 약한 깡통 사격딜을 반쯤 포기하고 메인인 출혈 화살 딜을 더 끌어올리는 셈이라 전혀 손해볼 게 없다. 탄약 군혼이 없다면 보급소와 가까운 루트를 짜는 것도 방법 중 하나.

어차피 위의 단점들이 모두 3성 궁병 자체의 고질병(...)이기에 굳이 바르호를 쓸 때 꼽는 단점으로 치기엔 조금 무리가 있다. 애초에 각종 공성 병기의 범위 피해 한방에 눕지 않는 원거리 병종은 불랑기와 아필린, 비엔나 정도로 극히 드물다는 것을 알아야 한다. 애초에 5성전에서도 3성 통솔도로 지속딜에서는 손에 꼽을 수 있는 사기 병종에게 생존력을 바라는 게 과한 게 아닐까 아무리 화살 자체의 피해량 성능이 좋지 않아 딜 군혼은 뺀다고 해도 필수급으로 취급되는 각종 유틸형 군혼이 많다 보니[13] 생존력 계열 군혼의 자리가 모자라 사실상 효율이 가장 좋은 체력 군혼 말고는 쓰기 어렵고, 필수 군혼이 없는 게 아닌 이상 다른 군혼들은 순위가 밀리게 되다 보니 조금 아쉬운 부분. 독립 병종으로 구분되어서 쓸 군혼이 몇 없다 보니 생존력 군혼을 챙기기 좋은 화염투척수와 비교하면 아쉽긴 하다.

따라서 기본적인 베이스 상태에서 본다면 살짝 애매한 탄약량은 크게 문제가 되지 않으며, 화살비 군혼을 껴 준 바르호는 탄약 소모 속도가 빨라지지만 그만큼 더욱 효과적으로 딜을 우겨넣을 수 있게 해 준다고 보는 게 더 정확하다. 밀집된 적 진형에 출혈 화살을 퍼부어대면 순식간에 틱당 1천이 넘는 피해가 병사들에게 산발적으로 들어가게 되므로, 그냥 서 있기만 했을 뿐인 병사들이 출혈 때문에 슬슬 빠지게 되고 계속 버틸 경우 하나둘씩 눕게 될 정도로 매우 강력한 효과를 보여준다고 볼 수 있다. 애초에 화살비 군혼을 써서 모자라진 탄약량은 탄약 군혼 하나만 끼워줘도 충분히 커버가 가능해서 군혼으로 단점이 커버가 되기도 하고, 애초에 출혈딜이 본체라 유틸 군혼들을 쓰기 좋아 큰 단점은 아닌 정도. 군혼으로 생기는 단점을 군혼으로 보충하세요

하지만 상술했듯이 제련 군혼의 등장, 잠재력 개방의 선패치로 병사 레벨 상한 증가, 그리고 본격적으로 잠재력 개방 패치가 들어오면서 사양길로 접어들기 시작했다. 파주 연노영이 저 3단계를 모두 잘 받아서 접근성도 떨어지고 생존력은 더 떨어지는 바르호가 큰 피해를 입게 된 셈. 제련 군혼으로 뽑은 사람 한정으로 금탕 독이 한 차례 상향받고, 병사 레벨 상한이 뚫리면서 금탕 피해가 높은 수준으로 올라온데다가, 잠재력 개방도 원거리 병사 중에서 매우 빠른 편으로 받아 종결을 맞춰 놓으면 3성 원거리 병사 중에서 이만한 날먹이 없게 되었다.

금탕 독의 피해가 최대 중첩 기준으로 매 초당 2천은 쉽게 넘어가서 방패가 없는 적들에게 엄청난 누적 피해를 주게 되는데, 관통력 세팅을 하면 1800까지는 나와서 철부도 같은 똥파워가 아닌 이상 깡딜마저 유효타가 들어갈 수 있게 되어 사격딜도 무시할 수 없는 수준으로 올라왔다. 심지어 내구도도 피통, 절단/찌르기 방어도 3성 원거리 병사 치고 모두 준수한 편이라서 브리튼, 비엔나를 제외한 짤짤이 견제에도 잘 버티는 등 생존력도 크게 차이가 나는데 통솔도도 바르호가 5 더 비싸서 연노영 세팅이 된 사람은 굳이 바르호를 픽할 이유가 전혀 없게 되었다. 특히 시즌 병사는 병서 병사의 잠재가 다 나온 뒤에나 나올 예정이라 1~2년은 더 묵혀야 빛을 볼까 싶은데, 그 전까지 게임이 살아있을지도 의문(...)이라서 미래가 어두운 상황.

1시즌 병사 중에서 소소한 관통력 상향 패치를 제외한 굵직한 상향 패치를 하나같이 전부 다 패싱당한 병사기도 하다. 내만 호위대는 인원 증가와 요구 통솔도 감소, 걸안 바투루도 요구 통솔도 감소를 많이 받았음에도 그런 쪽으로는 단 한 번도 패치를 받은 적이 없다.(...)

4. 내만 호위대 (3성)

내만 호위대 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:내만 호위대.png 파일:컨블병사_내만 호위대/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 칼기병
요구 통솔도 150
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 21
이동 속도 10.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 직물 : 6개
재료 가공비 : 6[갯수]*5[비용] = 30

중급 동괴 : 6개
재료 가공비 : 6*5 = 30

중급 철괴 : 7개
재료 가공비 : 7*5 = 35

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 요구량 : 155
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,600 + 3,000[순종말]
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.32
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
4,932 찌르기 방어도 166
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
72.88 절단 방어도 275
최대 레벨 기준
최대 HP
6,171 타격 방어도 195
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 915 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 946
절단 관통력 1,246
절단 피해 1,206
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
빠른 기동성 이동 속도가 비교적 빠르다.
병사 액티브 스킬
칼기병 돌격 지정 지점을 향해 빠르게 돌격한다.
가속도가 매우 높고 충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
충돌 시 이동 속도가 약간 줄어든다.

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 돌격 피해 28% 증가
절단 관통력 15% 증가
스킬 "돌격 쿨타임 6초 감소
보병 공격 시 주는 피해량 10% 증폭
(엘리트)
보병 공격 시 주는 피해량 15% 증폭
아래트리 이동 속도 10% 증가
부대 편제 수 2기 증가
필드전 출전 시 주는 피해량 15% 증폭
(엘리트)
필드전 출전 시 주는 피해량 5% 증폭
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병도 훈련 칼기병 부대의 절단 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
말 고삐를 놓고 질주 칼기병 부대의 이동 속도 3% 증가[표기오류] 필요한 전공 수치 : 1,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

내만 호위대 도전과제 목록
|| 3성 ||<-3> 내만 호위대 ||
1단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 2성 이상의 부대 7회 출전 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 기병 부대를 출전시키고 승리 2회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 기병으로 검방패 병종 40킬 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 탑방패 병종으로 받은 피해 1,200,000 피해 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 "Shatter the Ranks" 훈장 10회 획득 원정대에서 점수 결산 A 이상 6회 달성
프리배틀에서 2회 승리 월드맵에서 폐허 10회 수색
2단계 : 내만 호위대 해금 및 자동편성
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병사의 KD수치 1회 이상의 결산을 총 5회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 B+ 이상 6회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병사 300기 처치 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 장수 10회 처치
원정대에서 2성 이상의 부대 6회 출전 데스매치에서 2회 승리
패잔병 막사 4회 격파 거점 퀘스트 8회 달성

빠른 기동성을 자랑하는 3성 칼기병. 모티브는 몽골계 부족인 나이만 족에서 따왔다. 나이만의 한자 표기가 바로 내만(乃蠻)이다.

2성인 양주 표기장군과 동일하게 기본적인 이동속도, 돌격력이 준수하다. 특히 초원 컨셉 기병의 경우 이동할 때의 초기 가속도가 타 기병에 비해 더 높게 측정되어 있어 5성전 이전에서 실전성을 갖춘 기병 중에선 기동력 하나만큼은 최고 수준.

깡통 성능 면에서는 양주 표기장군의 상위호환 격. 레벨 특전도 알차게 배분되어 있어 쓸데없이 이상한 훈련을 배우지 않아 경험치 투자 가치도 조금 더 좋은 편이다. 특히 위트리의 경우 돌격 피해 28% 증가와 함께 대보병 피해량 25% 증폭이 있다는 점에서 보병 하나만큼은 확실하게 자를 수 있어 상당히 쓸만하다. 특히 15시즌에 3성 부대의 만렙이 18로 확장되면서 위트리를 다 찍고도 아래트리에서 인원 편제수 2기 증가를 챙겨올 수 있게 바뀌어 빠른 기동력을 기반으로 측후방 급습에 뛰어난 가성비 카드로 뽑을 만 해졌다.

물론 아래트리도 준수한 편이다. 이동속도 10%, 필드전 출전 시 주는 피해량 증폭 20%을 가져오고 순식간에 녹지 않게 해 주는 체력 증가 훈련도 있어 나쁘진 않다. 훈련 포인트가 꽤나 남아서 위트리의 돌격 피해 증가와 절단 피해 스텟도 챙길 수 있는 건 덤.

병서 트리에 3성 기병이 존재하지 않는데다, 7시즌 병종인 변방 수비대를 제외한다면 3품 군마인 순종마의 소모 방법이 거점 퀘스트 이외에는 마땅치 않기 때문에(...)[19] 말을 캐서 쓰는 플레이어 기준으로는 기병 특유의 가성비 문제에서 자유로운 편이라 가볍게 사용하기 좋다. 물론 말을 캐지 않는다면 3성 라인업에서는 조금 비싼 가격이긴 하지만, 대형 승마장 파밍을 자주 한다면 싸게 굴릴 수 있는 부대 중 하나.

3성전에서는 4~5성전에 비해서 창병 비율이 상당히 낮은 편이라 그나마 쓸 각이 조금은 나오긴 한다. 리치가 짧은 편인 청서 창병이나 할버드를 제외하면 바리케이드가 메인인 창병이 없고, 적진에 박아야 하다 보니 이따금씩 바리케이드 성능이 없어서 대기병 카드로는 안 쓰는 유가 창병이나 금화 용병이지만 영입비가 비싼 치도 승병을 제외하면 원거리 공격 변수를 제외한다면 기병이 공통적으로 주의해야 할 병사들이 거의 안 나오기에 리치가 짧다는 칼기병의 단점을 충분히 감수하고 굴릴 만하다.

칼기병 특유의 높은 기동력과 동티어 대비 높은 돌격 피해 성능을 충분히 활용할 수 있어 칼기병을 연습하면서 뽕을 뽑기에는 충분한 정도로는 나와준다. 칸 케식 경비대가 없다면 대용으로 충분히 쓸만하긴 하지만, 신책 도군이 나온 이후로는 5성전에서 기병이 날뛰기 좋은 환경은 아니라서 케식이나 내만이나 픽률이 썩 좋지는 않다. 배외가 날뛰는 이후로는 창병 중요도가 높아지면서 안정적으로 기병을 막는 픽의 중요도가 올라가 베네치아 장창병의 등장률이 급격하게 올라갔고, 베네치아 너프 이후로는 신책 또는 베네치아의 너프/버프 상황에 따라서 픽 비율이 왔다갔다하는 식으로 달라져서 기병들 자체가 힘을 쓰기 힘든 환경이 되기도 했고. 물론 여전히 각이 나와서 유효타가 들어가면 잘 쓸어먹는 성능은 여전하기에, 3성 통솔이 남는다면 충분히 고민해볼만 하다.

다른 시즌1 병종과 동일하게 방어력이 낮아서 맷집이 부실하기 때문에 백병전 능력 자체는 떨어지고, 다른 3성이 모두 그렇듯이 화염 내성도 없어 전면전은 사실상 불가능하다. 메이저 병종들이 가지고 있는 받는 원거리 피해 감소 효과도 전무하다 보니 적의 원거리 견제에도 취약하다는 문제를 가지고 있다. 특유의 기동력으로 적의 취약점을 찾아야 하고, 어차피 가격이 싸서 전멸해도 크게 부담감이 없으니 전멸을 각오하고 그 틈에다가 돌격으로 우겨넣어서 이득을 봐야 하는 병종이다. 개편 이후로 기병 1티어를 꿰차고 있는 케식의 진입각도 이와 비슷하기 때문에 연습과 실적을 둘 다 챙길 수 있다.

15시즌에 잠재력이 생기면서 만렙이 확장되어 병사 +2를 챙길 수 있게 되어 성능이 살짝 올랐는데, 16시즌 밸런스 패치로 인원 편제 수가 3기 늘어나고 통솔값도 줄어들어 운용 부담이 크게 줄어들었다. 문제는 17시즌에 2성 양주 표기장군이 잠재를 받으면서 더 비싸고 성능도 애매한 내만을 쓸 필요가 없어졌다는 점.(....)

5. 걸안 바투루 (3성)

걸안 바투루 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:걸안 바투루.png 파일:컨블병사_걸안 바투루/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 궁기병
요구 통솔도 140
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 18
이동 속도 8.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4[갯수]*5[비용] = 20

중급 목판 : 6개
재료 가공비 : 6*5 = 30

중급 피혁 : 6개
재료 가공비 : 6*5 = 30

군복 제작 의뢰비 : 50


총 은화 요구량 : 130
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,400 + 3,000[순종말]
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.77
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
4,001 찌르기 방어도 201
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
75.76 절단 방어도 299
최대 레벨 기준
최대 HP
5,289 타격 방어도 219
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,199 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 1,388
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
500
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
집중 사격 집중 공격 스킬을 통해서 지정 범위 내의 적군을 집중적으로 공격할 수 있다.
기동 유격 높은 기동성을 이용한 유격을 통해 적을 방해하는 것에 능하다.
병사 액티브 스킬
강궁 사격 관통력이 대폭 강화된 관통 화살로 교체하고
7초 동안 빠르게 5회 사격을 실시한다.
방패에 명중해도 약간의 피해를 주는 효과가 추가되며,
추가로 부대의 공격이 소규모 대상에게 집중된다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
집중 공격 지정한 지역을 사격한다.
사격하면서 이동이 가능하며, 사거리를 벗어날 경우 사격을 중지한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 사거리 16% 증가
찌르기 관통력 20% 증가

휴대 탄약량 20% 증가
사격 정확도 30% 증가
치명타 수치 8% 증가
(엘리트)
찌르기 피해 6% 증가
아래트리 필드전 시 피해 15% 증폭
최대 HP 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
(엘리트)
이동 속도 5% 증가
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

걸안 바투루 도전과제 목록
|| 3성 ||<-3> 공용 경험치 카드 10장 ||
1단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 2성 이상의 부대 출전 후 승리 5회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 A+ 이상 3회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기 3회 설치 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 팀 내에서 점수 결산 상위 5위 안에 들기 3회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기를 이용해 병사 100기 처치 PvP 전투에서 "Hat-Trick" 훈장 8회 획득
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 걸안 바투루 해금 및 자동편성
도전 과제 목록 장수 레벨 3 상승 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 20회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 공성 병기 파괴 3회 달성 원정대에서 2성 이상의 병종으로 적 병사 100기 처치
원정대에서 입힌 피해량 누적 5,000,000 달성 반란군 기지 4회 파괴
원정대에서 점수 결산 A+ 이상 4회 달성 프리 배틀에서 병사 80기 처치

고밀 궁마대와 함께 단 둘뿐인 궁기병 중 하나. 모티브는 몽골계 부족 중 하나인 거란에서 따왔다. 우리 역사에 자주 나오는 그 거란이다. 걸안(契丹)은 거란의 여러 표기중 하나.

궁병을 기병처럼 쓸 수 있다는 점 이외에는 부각되는 장점이 거의 없다시피한(...) 병종이다. 기병의 기동력과 궁병의 원거리 견제력을 가져온 건 좋지만, 궁병에 비해 화살의 화력과 사거리가 낮고, 명중률도 썩 좋진 못하다. 기병에 비해서도 체력과 방어력이 떨어지는데 덩치는 큰 단점을 그대로 가져와 창병과 궁병에게도 취약하다.

천웅 신궁영이 가지고 있었던 관통 화살 능력을 있었다. 아필린처럼 토글형 스킬이 아니라 일시 버프형 스킬이기 때문에 버프 자체 능력이 애매한 편이기도 하며, 궁기병이라 머릿수도 적고 발사속도도 느린 탓에 화력은 고만고만하다. 언제부터인지 이 관통 화살도 똑같이 강궁 화살로 변경되긴 했지만, 변경된 강궁 화살도 성능이 썩 좋지는 못해서(...) 똑같이 빛을 못 보고 있다.

그나마 위안이라면 고밀 궁마대가 레벨링으로 배우는 지정 사격이 미리 탑재되어 있다는 점. 고밀 궁마대처럼 지정한 지역 근처를 빙빙 돌면서 지정한 방향에 있는 적에게 사격을 가하는 스킬이라 수비해야 하느라 한 군데에 박혀있는 적이 방패가 없는 상황이라면 괴롭혀줄 수 있다.

문제는 이 능력을 활용할 일이 그야말로 전혀 없다는 점. 시연 영상에서는 휑한 평지에서 둥글게 앉아 멍하니 있는 창병들을 상대로 스킬을 써서 농락하는 모습을 보여주지만, 실전에서 그런 지형과 상황은 결코 나오지 않는다.(...) 필드전에서도 핵심 전투 포인트에는 저렇게 빙빙 도는 기동을 방해하는 장애물들이 도처에 존재하며, 돌격도 없는 궁기병을 상대로 가만히 앉아 있는 건 방패병들 뿐일텐데 걸안 바투루의 화살로는 방패를 뚫을 길이 전혀 존재하지 않는다. 거기에 원거리 병사라도 섞여 있으면 몸이 약한 걸안 바투루는 역으로 녹기에 사실상 수비 압박용으로는 못 써먹는 셈.

게다가 고밀 궁마대가 크게 상향을 먹으면서 자기보다 한 티어 높은 걸안 바투루를 역으로 씹어먹고 다니기에(...) 더욱 빛을 볼 일이 없게 되었다. 걸안 바투르와 오랑캐 매기사 모두 구시대적 성능과 스펙을 가지고 있어 셋이 모두 함께 개선을 받지 않는 이상 빛을 볼 일이 없는 비운의 병종. 그나마 달단은 같이 묶여있다가 돌격 상향과 함께 제련 군혼이 나와서 풀군혼 상황에서 장난감용으로 써먹을 생각이라도 들긴 하는데, 이 둘은 정말 가망이 없다.(...)

16시즌 밸런스 패치로 통솔값이 크게 줄어들어서 3성 중에서 가장 싼 140이 되었지만, 여전히 성능 자체가 하자가 많아서 관짝신세는 못 벗어나는 중. 관짝에 흙 좀 덜어냈다고 자가부상하진 않으니까.

6. 달단 돌진 사사 (4성)

달단 돌진 사사 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:달단 돌진 사사.png 파일:컨블병사_달단 돌진 사사/마크.png 부대 채집 능력
3.92
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 225
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
서양 목판 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

혼땅 철괴 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60

페아 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

군복 제작 의뢰비 : 100


총 은화 요구량 : 220
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,720
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 12.36
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,842 찌르기 방어도 412
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
231.39 절단 방어도 476
최대 레벨 기준
최대 HP
12,164 타격 방어도 310
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,242 공격 사거리 ㅁㅁ(m)
찌르기 피해 873
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 1,594 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
ㅁㅁㅁ
(ㅁㅁ)
타격 피해 1,432
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
초원의 워해머 타격 공격을 가하는 워해머로 적군의 방어를 격파한다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입히고 넉아웃을 부여한다.

돌격 적중 후, 5초 동안 가장 가까운 적에게 추가로 돌격을 2번 시전한다.

스킬 쿨타임 40초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 타격 피해 8% 증가
높은 확률로 공격이 강력한 관통력 계수를 가짐
타격 충격력 30% 증가
블락 파괴도 60% 증가
이동 속도 15% 증가
(위-위 엘리트)
적 부대 공격 시 일정 확률로 넉아웃 부여
확률 출혈과 동시에 발동하지 않음
(위-아래 엘리트)
공격 시 일정 확률로 출혈 부여
확률 넉아웃 효과와 동시에 발동되지 않음
아래트리 필드전 출전 시 주는 피해량 10% 증폭
최대 HP 12% 증가

절단 방어도 6% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
(엘리트)
받는 원거리 피해 10% 감소
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

달단 돌진 사사 도전과제 목록
|| 4성 ||<-3> 달단 돌진 사사 ||
1단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 A+ 이상 3회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 240점 획득
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 포석기 7회 사용 원정대에서 buckler 부대를 이용해 준 피해량 누적 3,000,000 달성
원정대에서 점수 결산 A 이상 6회 달성 영지전에서 검방패 계열 병종을 4회 출전 달성
데스매치 4회 참전 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 검방패 계열 병종을 8회 출전 달성
2단계 : 천화분우 깃발
도전 과제 목록 공성전에서 사다리 파괴 12회 달성 월드맵에서 폐허 20회 수색
패잔병 막사 6회 격파 프리배틀에서 3성 이상의 buckler 병종을 4회 출전
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 탑방패 병종으로 받은 피해 1,500,000 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 검보병 100기 처치
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 30회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 5회 승리
3단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 장수 레벨 6 상승 영지전 전투에 4회 참전
원정대에서 점수 결산 A+ 이상 4회 달성 원정대에서 봉건 시대 이상의 병종 8회 출전 달성
임의 전투에서 "백인 토벌" 훈장 5회 획득 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 공성 병기 10회 파괴 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 240점 획득 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 검보병으로 적 병사 200기 처치
4단계 : 달단 돌진 사사 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 검방패 계열 병종을 출전시키고 승리 4회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기 8회 설치
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 검방패 계열 병종으로 준 피해 2,000,000 달성 PvP 전투에서 동색 이상의 훈장 80개 획득
원정대에서 점수 결산 A+ 이상 6회 달성 데스매치에서 적 장수 처치 12회 달성
프리배틀에서 3회 승리 반란군 기지 6회 파괴

기동형 충격 보병 계열의 4성 도순병. 모티브는 몽골계 부족 중 하나인 타타르족에서 따왔다. 달단(韃靼)은 타타르의 중국식 표기이다.[27]

타격 공격을 메인으로 하는 병종은 기병 중에서 시파히 기병과 관녕 철기병이 있지만, 보병 중에서는 유이하게 타격 피해를 메인으로 하는 무기를 들고 있다.[28] 약간의 찌르기 피해가 있긴 한데, 철퇴라는 무기 자체의 특성상 약간의 찌르기 피해가 들어가는 듯.[29]

타격 방어도가 낮아서 타격 피해가 메인인 달단은 상대적으로 딜이 잘 들어가는데다가 방패로 막았을 때 블락을 까내리는 속도가 매우 높아 방패병를 믿고 싸우는 병사에게 상당히 좋은 모습을 보여준다. 특히 레벨 특전으로 블락 파괴 성능까지 많이 챙겨올 수 있어 더 효과적이고, 돌격 피해도 꽤나 준수하게 잡혀있어 애매한 성능의 방패와 생존력을 가진 병사들을 상대할 때 굉장히 강한 모습을 보여준다.

아래트리가 필드전에서의 성능을 올려주긴 하지만 필드전에서는 기병과 수비형 4성 병종들이 메이저로 나오기에 방패를 깨고 들어갈 달단이 활약할 일이 거의 없어 위트리를 가게 된다. 위트리에서는 이동 속도 15%라는 파격적인 기동력을 제공하기에 돌격형 보병 중에서는 기동력이 가장 좋다는 것 또한 장점 중 하나. 이외에도 4성 중에서 군복 값도 꽤나 싼 편이다. 만렙 확장으로 엘리트를 둘 다 찍을 수 있나 싶었지만 코딩의 문제인지 넉아웃과 출혈 효과가 동시에 발동은 안 된다는 치명적인 결함이 있어서 크게 빛을 보진 못했다.(...)

문제는 돌격 외의 모든 것들. 돌격형 4성 병사임에도 연소 내성도 없어 광역 화공이 가능한 병사나 장수, 병기 셋 중 하나만 있어도 힘이 과하게 빠진다는 점이다. 연소 내성이 없는 병사들의 경우에는 연소 내성 하나 빼고 모든 게 완벽함 그 자체인 백군 수비대라던가, 진짜 물몸인 대신 딜은 5성보다 잘 나오는 사치도 여무사라던가 하는 경우라서 돌격 원툴인 사사 입장에선 참 안타까울 노릇.

연소 내성 미탑재 이외에도, 초원 병종 특성상 방어도 스텟이 부실하다는 점도 그대로 가져왔기 때문에 전선의 최전방에서 싸우는 부대임에도 생존력이 한참 모자른 편이다. 때문에 돌격으로 한 번에 적을 부숴버린 게 아니라면 추가 돌격까지 다 쓴 이후의 난전 능력이 매우 떨어지는 편이다. 메타 도순병인 3성 부대 척가군 돌격대를 상대로도 4성 + 타격형 무기라는 조합이 무색할 정도로 썰려나갈 정도니 더 할 말이 없을 정도. 사실 척가군도 아니고 메타에서 한참 밀린 2시즌 3성 보병 팔레르모한테도 따인다. 사실상 딜 성능은 3성과 비슷하거나 살짝 좋은데 통솔 요구량은 4성인 괴이한 상황인 셈.

심지어 사실상 돌진 원툴 병종인데도 돌격 성능이 나사빠진 것도 큰 문제 중 하나.(...) 대체 뭐가 좋은거야? 버프 전에는 평범한 도순병 돌격 스킬인데 쿨타임도 60초라는, 전혀 메리트가 하나도 없는 스킬이였으며 그나마 이게 버프되어 돌격 스킬 쿨타임 40초, 돌격 후 3연속 추가 근접 돌격, 넉아웃 부여라는 효과가 추가되면서 돌격 특화라고 명함을 내밀 수 있게 되었을 정도.

시즌1 도전퀘스트의 살벌한 난이도와 4성이란 티어에 못 미치는 실제 성능의 괴랄한 조합으로 인해, 공방에서는 보기가 굉장히 힘든 병종중 하나다. 과거 관짝 머저리(...) 근접 전투 보병 시리즈인 3으로 불리는 도붕이, 무붕이, 달붕이 중 한 개를 차지할 정도였으니 말 다했지...

게다가 시즌이 지나면서 내구력도 높은데 각종 스킬이나 유틸들을 둘둘 둘러맨 근접 전투 병종들이 계속 튀어나와서 오로지 돌격 원툴인 달단은 계속 빛을 보지 못하는 중이다. 심지어 같은 붕 시리즈였던 도붕이는 원정 기사로, 무위는 리메이크로 국밥 성능을 가지게 되어 유일하게 관짝을 못 벗어나는 중.

6시즌 밸런스 패치로 도순병의 일괄 버프와 함께 달단이 개별적으로 일반 공격의 블락 파괴 효과가 강화되고, 타격 충격력이 크게 상향되면서 타격 피해도 같이 버프를 받았다. 하지만 4성 최상위 가성비 병종 바이킹 광전사의 등장으로 인해 검방패병 계열 보병의 사용률이 더 고착화됨에 따라 활약할 여지가 줄어들어 여전히 나오지 못하고 있다. 11시즌에는 통솔도가 5 감소했는데, 여전히 픽률 자체가 처참해서 크게 와닿지는 않을 듯.

12시즌에 드디어 돌격이 상향되어 돌격 쿨타임 40초, 돌격 후 3연속 추가 근접 돌격, 넉아웃 부여라는 효과가 추가되면서 돌격 특화라고 명함을 내밀 수 있게 되었다. 그리고 돌격으로 적 진형을 무너뜨리는 대방패병인 무르밀로가 나왔다.

13시즌에 제련 군혼 시스템이 나왔는데, 제련 군혼을 모두 끼웠을 경우 돌격 쿨타임 감소를 포함해 돌격 스킬의 공격 목표 추가라던가, 보병 추가 피해라던가 등의 돌격에 특화된 군혼들이 빵빵하게 나왔을 경우 장난감용으로 쓸 수 있게 되었다. 충성 경비대같이 방어 능력이 다른 대방패병들보다 약한 경우에는 전방에서 돌격으로 뚫어버리는 기염을 보여주기에 보병 맞돌격에서는 무위를 제외하면 거의 이긴다고 볼 수 있을 정도. 근데 그 맞돌격할 보병들이 전부 다 죽어서 안 나온다. 어째 상향받을때마다....

15시즌에 잠재력 추가 패치가 있기 전에 부대 레벨들이 일정 수준으로 맞춰지는 상향 패치가 있었지만, 달단은 찍어도 별 효과를 못 보는 것들이 많아서 사실상 약간의 내구도 상향 이외에는 큰 빛을 보지 못했다. 특히 엘리트 효과인 확률 디버프들이 동시 발동이 안된다는 점에서 혜택을 못 받은 걸 확인할 수 있다.

7. 오랑캐 매의 기사 (4성)

오랑캐 매의 기사 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:오랑캐 매의 기사.png 파일:컨블병사_오랑캐 매의 기사/마크.png 부대 채집 능력
2.31
병사 카테고리 기병 - 칼기병
요구 통솔도 215
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 21
이동 속도 10.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
운천 직물 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

혼땅 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100

동양 목판 : 7개
재료 가공비 : 7*20 = 140

군복 제작 의뢰비 : 100


총 은화 요구량 : 400
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3.910 + 5,000[몽골말]
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.78
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
5,440 찌르기 방어도 300
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
74.83 절단 방어도 382
최대 레벨 기준
최대 HP
7,161 타격 방어도 371
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,177 공격 사거리 45(m)
찌르기 피해 1,401
절단 관통력 1,372
절단 피해 1,318
타격 충격력 1,281 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.[스킬]
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
궁과 칼의 정수 먼 곳에서 활 사격을 이용한 원거리 공격과
기병도를 이용한 근접전이 가능하다.
병사 액티브 스킬
화염 돌격 지정 지점을 향해 빠르게 돌격한다.
이동 중 사격 사거리 내에 있는 적에게 불화살을 빠르게 발사하며,
불화살 적중 횟수가 누적될 경우 연소 피해를 입힌다.
도착지 근처에 도달하면 근접 무기를 준비하고
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 스킬 "화염 돌격"의 사거리 16% 증가
근접전 시 공격 속도 12% 증가
사격 정확도 20% 증가공격 속도 12% 증가
스킬 "화염 돌격" 쿨타임 11초 감소
(엘리트)
보병 공격 시 피해량 10% 증폭
아래트리 찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
스킬 "화염 돌격" 쿨타임 2초 감소
스킬 "화염 돌격" 피해량 30% 증가
(엘리트)
돌격 쿨타임 5초 감소
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병도 훈련 칼기병 부대의 절단 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
말 고삐를 놓고 질주 칼기병 부대의 이동 속도 3% 증가[표기오류] 필요한 전공 수치 : 1,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

오랑캐 매의 기사 도전과제 목록
|| 4성 ||<-3> 오랑캐 매의 기사 ||
1단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 유목 계열 병종[1시즌병종]을 8회 출전시키기 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기를 이용해 병사 140기 처치
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 A 이상 5회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 30회 달성
원정대에서 유목 계열 병종[1시즌병종]으로 입힌 피해 6,000,000 달성 프리배틀에서 3성 이상의 병종을 5회 출전
거점 퀘스트 10회 완료 장수 레벨 6 상승
2단계 : 일월효용 깃발
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 공성 병기 파괴 10회 달성 도적떼 은신처 6회 격파
영지전 4회 참여 원정대에서 점수 결산 A 이상 6회 달성
원정대에서 적 병사 500기 처치 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 유목 계열 병종[1시즌병종]으로 입힌 피해 3,000,000 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병사의 KD수치 1회 이상의 결산을 총 5회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 "A Deadly Century" 훈장 8회 획득
3단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 B+ 이상 8회 달성 돌아다니는 도적떼 무리 15회 처치
데스매치에서 적 장수 처치 12회 달성 원정대에서 "퀘스트 노병" 훈장 획득 5회 달성
원정대에서 입힌 피해 10,000,000 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 "Hat-Trick" 훈장 획득 10회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 240점 획득 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 30회 달성
4단계 : 오랑캐 매의 기사 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기를 이용해 병사 140기 처치 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 대형 공성 병기 4개 파괴
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 포석기 7회 사용 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 6회 승리
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 "Shatter the Ranks" 훈장 10회 획득 프리배틀에서 2회 승리
영지전 전투에 4회 참전 패잔병 막사 6회 격파

1시즌의 4성 칼기병. 활을 쓸 수 있지만 궁기병 취급이 아니라, 활을 쓰는 스킬이 탑재되어 있다.

사실 "오랑캐"라는 단어가 아니라 "올량합(兀良哈)"이 맞는 표기이다. 올량합은 몽골의 부족 중 하나인 우량카이족(Uriangqai, Урианхай)를 한자식으로 음차한 것인데, 사료에 따라 우량한(Uriyangqan), 또는 우량하드(Uriyangqad)라고도 한다.[39] 부밍의 번역팀이 멍청하게 이를 오랑캐라고 번역한 것.(...)

설명상으로는 사격과 접근전 스위칭이 가능한 것으로 보이지만, 실제로는 사격이 스킬로 구현되어 있으며 본체도 칼기병으로 취급된다. 따라서 궁기병 관련 군혼을 끼우지 못한다. 유사 궁기병

일단은 칼기병으로 취급되기 때문에, 전체적으로 성능이 좋은 칼기병 전용 군혼들을 사용 가능하다는 게 장점이다. 특히 이동 속도 수치가 높아 이속 증가 군혼의 효과가 좋은 편이며, 위트리에서 엘리트 훈련으로 대보병 피해를 찍은 후에도 대보병 추가 피해 군혼을 줄 수 있어 원거리 견제나 돌격을 통해서 적을 자주 기습하는 부대 특성상 보병 제압력이 좋은 편이다.

스킬 시전 시 질주하며 무기를 활로 교체해 달리면서 불화살을 쏘아댄다. 불화살 특성을 그대로 가지고 있고, 누적해서 맞추면 연소 내성이 있는 적에게도 연소를 부여할 수 있는 것 또한 똑같다. 지정한 곳 근처까지 가면 다시 칼로 바꾸고 돌격 피해를 입힌다.

문제는 이 스킬이 반대로 보면 돌격 공격 성능이 해괴망측하다고 할 수 있을 정도로 괴랄하다는 점. 사격 도중에는 충돌 공격 판정이 없어서 돌파력이 약해지고 적이 대응하는 것에 반응하기도 어려운데다가, 특히 컨블의 기병들이 돌격 지점 근처에 도달하면 가속이 많이 줄어들기에 돌격 피해가 없다시피해진다는 점이다. 그렇다고 화살 딜이 좋은 것도 아니라서(...) 뭐가 좋은건지 전혀 감이 안 오는 스킬. 1시즌 병사 꼬라지 보면 개발사가 어느 마인드로 패치하는지 정확히 알 수 있다.

예전 스킬은 지금과는 살짝 달랐다.
활 사격 스킬 사용시 잠깐동안 활을 꺼내 기동 사격을 가하는데, 화력과 명중률 자체는 뛰어난 편이지만 지속시간이 8초에 20초 쿨타임을 가지고 있어서 가동률이 생각보다 좋지 못해 아쉬운 부분이 크다. 사격을 켜도 아슬아슬한 대목에서 활을 내려놓아 적을 놓치는 상황이 가끔 나온다.

가장 큰 단점으로, 칼기병을 베이스로 한 하이브리드 병종임에도 심각하게 물몸이라는 점이다. 어째 이놈이고 저놈이고 다 물몸이 문제냐 연소 내성도 없고, 모든 방어력도 방어력이지만 체력이 2~3성 보병 급으로 매우 낮은 편이라 적의 견제에 상당히 취약하다. 돌격력이 나쁘지 않다고는 하지만 결국 칼기병이라 범위도 좁고, 돌격 피해 자체도 약간 모자란 수준. 돌격을 박으면 안에서 몇 번 때리다가 사라지는 걸 볼 수 있다.(...)

돌격으로 산화시키게 되면 매우 높은 확률로 군복이 줄어들기 때문에 유지비가 나가게 되는데, 군복값도 군복값이지만 4성 기병이다 보니 말 가격까지 내야 되다 보니 운용비가 상당히 부담스럽게 된다. 이런저런 문제 때문에 돌격 병종으로 사용하기에는 아까운 부분이 상당히 많아 몇 판 굴리다 보면 돌격이 가미된 궁기병으로써 사용하는 스스로의 모습을 자주 볼 수 있다.

통솔이 꾸준히 줄어들어 15시즌 결산 때 있던 통솔도 패치에서 215로 모든 병사 중에서 싸게 굴릴 수 있게 되었지만, 성능은 여전히 쓰레기 탑티어에 들어서 아무도 쓰지 않는다.(...) 16시즌에 인원도 정원 패도 기병과 동일하게 5기 늘어났지만, 여전하다. 앵간한 칼기병들이 어떻게든 사용법을 찾아서 쓸 수 있는 반면, 오랑캐 매의 기사만큼은 사용법이 거의 없다시피하고 연구도 되지 않아 모든 시리즈 부대에서 유일하게 관짝을 벗어난 적이 없는 셈이다.

8. 칸 케식 경비대 (5성)

칸 케식 경비대 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:칸 케식 경비대.png 파일:컨블병사_칸 케식 경비대/마크.png 부대 채집 능력
2.02
병사 카테고리 기병 - 칼기병
요구 통솔도 300
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 21
이동 속도 9.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
막원 철괴 : 6개
재료 가공비 : 6[갯수]*20[비용] = 120

덕무 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

혼땅 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

혼땅 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

군복 제작 의뢰비 : 200


총 은화 요구량 : 920
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
9,350 + 5,000[몽골말]
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.16
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
8,575 찌르기 방어도 395
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
84.90 절단 방어도 509
최대 레벨 기준
최대 HP
11,037 타격 방어도 344
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,872
절단 피해 1,283
타격 충격력 936 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 707
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
돌격 연속 습격 돌격 후 다시 돌격을 시전할 수 있다.
욕화의 전투 받는 화염 피해가 감소된다.
대장수 피해 감소 돌격 스킬로 적 장수를 공격할 때
주는 피해량이 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
과감한 돌진 지정 지점을 향해 빠르게 돌격한다.
가속도가 매우 높고 충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며,
돌격 중에는 적에게 받는 피해량이 20% 감소한다.

과감한 돌격 10초 후 자동으로 더욱 과감한 돌격이 시전
(스킬 키 재입력으로 시전 가능)


스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
더욱 과감한 돌진 과감한 돌진 시전 후 사용 가능

현 부대를 지휘하고 있는 장수의 방향으로 돌격을 시전한다.
돌격 중에는 절단 피해가 20% 상승하며,
이동 경로에 장애물이 있을 경우 이를 피하는 최단 루트로 이동한다.
돌격이 방해받아도 장수와 거리가 멀 경우 돌격을 다시 시전한다.
질풍의 경비대 패시브 효과 : 적 부대에게 공격이 적중할 경우,
7초 동안 매 초마다 25만큼의 출혈 피해를 주는 디버프를 부여한다.

액티브 효과 : 5초 동안 받는 원거리 피해가 20% 감소하며, 공격 속도가 빨라진다.
버프가 종료된 후 10초 동안 일반 공격의 속도가 크게 줄어든다.

스킬 쿨타임 20초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 스킬 "돌격" 쿨타임 8초 감소
절단 관통력 15% 증가
보병 공격 시 주는 피해량 10% 증폭
스킬 "돌격" 피해 21% 증가

돌격 중 받는 원거리 피해 10% 감소
기병도를 휘두르는 공격의 피해량 20% 증가
(엘리트)
보병 공격 시 주는 피해량 15% 증폭
아래트리 받는 원거리 피해 10% 감소
절단 방어도 9% 증가
르기 방어도 18% 증가
기병 공격 시 주는 피해량 30% 증폭
필드전 출전 시 피해량 15% 증폭
(엘리트)
모든 방어도 6% 증가
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병도 훈련 칼기병 부대의 절단 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
말 고삐를 놓고 질주 칼기병 부대의 이동 속도 3% 증가[표기오류] 필요한 전공 수치 : 1,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

칸 케식 경비대 도전과제 목록
|| 5성 ||<-3> 칸 케식 경비대 ||
1단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 공성 병기 12개 파괴 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 4성 이상의 병종 10회 출전
돌아다니는 도적떼 무리 18회 처치 영지전에서 4성 이상의 병종 4회 출전
원정대에서 4성 이상의 병종 10회 출전 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 300점 획득
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 적의 점령 시도 중단시키기 6번 달성 PvP 전투에서 "Hat-Trick" 훈장 8회 획득
2단계 : 짐승의 발톱 연맹 갑옷 (병사 코스튬)
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 팀 내에서 점수 결산 상위 5위 안에 들기 5회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 40회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 적 병사 500기 처치 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 대형 공성 병기 6개 파괴
PvP 전투에서 "Grand Bloodbath" 훈장 10개 획득 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 A+ 이상 10회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 4성 이상의 병종 출전시킨 후 승리 3회 달성 거점 퀘스트 12회 달성
3단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 월드맵에서 폐허 30회 수색 도적떼 은신처 8회 격파
영지전 전투에 4회 참전 원정대에서 점수 결산 A 이상 10회 달성
PvP 전투에서 동색 이상의 훈장 100개 획득 임의의 전투에서 공성 병기 10회 설치
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 적 장수 처치 12회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기를 이용해 병사 160기 처치
4단계 : 짐승의 발톱 연맹 투구 (병사 코스튬)
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 4성 이상의 병종 10회 출전 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 S 이상 5회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 적 병사 500기 처치 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 B+ 이상 10회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 협공 40회 달성 PvP 전투에서 은색 이상의 훈장 20개 획득
영지전 전투에 4회 참전 데스매치에서 2회 승리
5단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 프리배틀에서 3회 승리 프리배틀에서 4성 이상의 병종으로 병사 400기 처치 달성
원정대에서 "퀘스트 노병" 훈장 획득 8회 달성 원정대에서 유목 계열 병종[1시즌병종]으로 입힌 피해 10,000,000 달성
PvP 전투에서 공성 병기 15개 파괴 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 5회 승리
장수 레벨 8 상승 원정대에서 유목 계열 병종[1시즌병종] 10회 출전
6단계 : 짐승의 발톱 연맹 깃발
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 유목 계열 병종[1시즌병종] 5회 출전 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 A 이상 5회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 탑방패 병종으로 받은 피해 2,000,000 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기 10회 설치
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병기를 이용해 적 병사 200기 처치 공성전에서 사다리 파괴 15회 달성
돌아다니는 도적떼 무리 18회 처치 패잔병 막사 8회 격파
7단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 영지전 전투에 4회 참전 거점 퀘스트 12회 달성
원정대에서 점수 결산 A+ 이상 5회 달성 공성전에서 적 장수 처치 15회 달성
공성전에서 사다리 파괴 15회 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 병사의 KD수치 1회 이상의 결산을 총 10회 달성
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 유목 계열 병종[1시즌병종]으로 입힌 피해 5,000,000 달성 공성전에서 공성 병기 12개 파괴
8단계 : 공용 경험치 카드 10장
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점수 결산 S 이상 5회 달성 프리 배틀 6회 참전
원정대에서 입힌 피해 10,000,000 달성 임의의 전투에서 공성 병기 10회 설치
PvP 전투에서 동색 이상의 훈장 100개 획득 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 280점 획득
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 1성 미만의 부대를 출전시키지 않고[49] 6회 승리 달성 장수 레벨 10 상승
9단계 : 칸 케식 경비대 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 입힌 피해 10,000,000 달성 필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 점령 점수 280점 획득
필드전 깃발 쟁탈/공성전에서 팀 내에서 점수 결산 상위 5위 안에 들기 3회 달성 임의 전투에서 "백인 토벌" 훈장 5회 획득
원정대에서 점수 결산 A+ 이상 5회 달성 원정대에서 적 병사 700기 처치
돌아다니는 도적떼 무리 18회 처치 반란군 기지 8회 격파

쌍검을 역수로 쥔 기병대. 모티브는 칭기즈칸이 만든 친위대 케식이다.[50]

바르호가 1시즌의 꽃이라면, 칸 케식은 1시즌의 열매라고 할 수 있다. 강력한 근접전 능력과 1차 돌진 후 장군이 있는 위치를 향해 돌진하면서 돌아오는 이중 돌진능력을 가지고 있다. 시즌2에 들어 전체적인 기병 하향과 베네치아 도심 창병의 부상으로 케식의 역할도 조금 줄어들었고, 전천후 만능 병종이라 꼽히는 신책 도군 때문에 기병이 빛을 발하기 어려운 상태에서도 8시즌에 리메이크를 통해 맵리딩과 운용만 잘 하면 충분히 쓸만한 병종이 되었다.

이중 돌진 스킬에는 돌격 피해 이외에도 부가적인 효과가 추가되어 있는데, 첫 돌진은 창기병에만 있는 돌진 중 받는 피해 감소 성능이, 두 번째 돌진은 입히는 피해 증가 효과가 달려있다. 첫 돌격으로 지정한 위치로 이동하면서 공격하고, 돌격 후 10초 후 또는 스킬 키를 재입력하면 발동되는 2차 돌격으로 장수에게 돌아오는 식. 너프 전 케식은 1차 돌격이 기존 창기병의 원거리 피해 감소 군혼급의 성능이여서 만렙 케식은 창병이 없는 곳 정도는 큰 피해 없이 들어갈 정도로 엄청난 튼튼함을 보여줬다. 지금도 애매한 방어진형 정도는 뚫고 들어가 난전을 만드는 용도로 충분히 쓸만한 정도의 성능을 가지고 있다.

두번째 돌진은 주는 피해량 증폭이 걸려 있어 밀고 들어가기 시작하면 엄청난 딜량을 보여주는데다가, 장수에게 도착하기 전이라면 아무리 맞아서 돌격이 캔슬되어도 죽기 전까지는 돌진을 재사용하는 성능을 가지고 있다. 칼기병 특성상 돌진 가속이 매우 빠른 편이므로, 잠깐 사이에 가속이 다 끝나고 최고 속도로 뛰어가기 때문에 놓치는 건 물론이고 잡으러 간 장수가 되려 치여죽는 기행도 보여준다.(...) 케식의 돌진을 한 번 끊어낸다고한들 짧은 시간 안에 다시 들어가야 하는데, 장수 혼자 간다고 되는 일이 아니다 보니 어떻게든 병사를 빠르게 끌고 가야 하기에 꽤나 상대하기 번거롭다. 어느 정도 가속을 받은 2차 돌격에 우르르 치이면 누구라도 살아남기가 힘드니, 빠르게 판단을 내리는 것이 중요하다.

이 특수한 돌격을 이용해 다양한 플레이가 가능한데, 눈 앞의 적을 빠르게 처치하고 바로 다른 적에게 이동하고 싶다면 돌진거리를 죽일 적만큼만 짧게 설정해 돌격을 시키고 장군이 크게 코너를 돌아서 적의 사이드로 위치하면 최종적으로 케식이 코너를 도는 형식으로 강력한 돌진을 하게 되는데, 대비가 되어있지 않다면 적들을 쓸어담는 모습을 볼 수 있다.

리메이크를 통해 추가된 난전용 스킬인 '질풍의 경비대'는 공격 속도가 매우 빠르기 때문에 쌍수무기를 사용하는 케식 특유의 2연속 공격을 극대화시킬 수 있다. 특히 케식의 절단 관통력이 그렇게 높지 않음에도 2스킬이 켜진 상태에서는 강산평정 도순에게도 상당히 유효한 딜이 들어가며, 올강인이여도 다굴로 다 맞으면 한방컷(...)일 정도로 스킬에 붙은 추가 피해가 엄청난 누킹 성능을 가지고 있다. 게다가 색적 능력과 접근 AI가 뛰어난 덕분에 대충 진입해도 잘 쓸어먹는데다가, 적이 뭉쳐있을 때에는 돌격으로 공격하는 것 마냥 광역 피해같이 엄청난 딜량을 뽑아내는 모습을 보여준다.[51]

이외에도 받는 원거리 피해도 줄어들어 원거리 병종을 기습할 때 달려가는 도중에 생기는 로스를 어느 정도 보완할 수 있어 약한 곳을 뚫고 들어가 적을 잡아먹는 플레이에 더욱 용이해졌다. 1차 돌격으로 진입해 2스킬로 버티면서 갈아먹고, 2차 돌격과 함께 나오는 등 운용 방식에 따라 다양한 플레이가 가능하다.

독특한 고유 돌진 스킬외의 장점으로 5성 중에서 가장 뛰어난 기동성을 가지고 있다는 점. 5성 기병들은 대부분 창기병이여서 이동 속도가 7~8 사이이며, 창기병이나 몇몇 예외 병종의 이동 속도가 8.0~9.0에 그친다. 칸 케식은 유일한 검기병 계열이기에 이동 속도도 10에 준하는 속도가 나온다.[52] 병서 훈련에서 이속을 조금 보충시키고 칼기병 전용 이속 군혼까지 더하면 11.8이라는 이동속도가 나오게 된다. 조용한 질주까지 붙인다면 더욱 금상첨화. 에픽 기준으로 평균 기동력 증가치가 6% 정도이므로 12.5라는 평균 기동력이 나오는데, 이 수치는 3~4성 경갑 기병이 칼기병 이속 군혼을 꼈을 때 나오는 기동력이다.

기본적인 이동 속도를 제외해도, 타 5성 기병들과 비교해도 선회력, 이동 가속도 등 기동성과 관련된 모든면에서 최고의 성능을 자랑한다. 돌진 역시 다른 5성 기병들이 최대 위력을 발휘하기 위해 어느정도의 거리를 질주해서 가속도가 붙어야 하는 반면에 칸 케식은 칼기병 특성 상 적 근처에서 돌격을 써도 폭발적인 가속도로 인해 매우 빠르게 최고 위력의 돌격이 발동되며, 이를 이용한다면 방진이 약한 곳은 순식간에 쓸어담는게 가능하다.

그렇다고 몸빵이 무척 약한 것도 아닌데, 위트리로 만렙을 찍으면 기준 1.2만에 가까운 피통 덕분에 힘이 약한 측후방을 기습하는 케식은 생존력이 상당히 좋으며, 방어도도 기병 치고는 적당하게 분배되어 있는 편이다. 따라서 적이 대응한다고 해도 대기병 성능이 좋지 않은 이상 적이 큰 손실을 입게 된다. 따라서 적군이 방심하고 케어가 안 하고 있는 병종들을 잘라먹는 데에 가장 좋은 편이며, 케식의 기동력은 컨블 내에서 최고 수준이기 때문에 이를 활용한 소규모 교전에 특화되어 있다. 그래서 하루종일 맵 밖에서 서성이다가 치고 빠지는 전략도 상당히 유효하다.

8시즌에 와서 5성의 모든 통솔이 감소하는 버프를 받았는데, 케식은 310으로 줄어들어 파주 석궁 기마와 미진급 관녕 다음으로 공동 3등[53]의 기마 병종 중에서도 상당히 싸게 굴릴 수 있게 되었고, 리메이크도 같이 확정되었다. 탈3성급 성능의 변방 수비대 등장으로 힘이 빠지나 했지만, 돌격 스킬의 직관적 패치와 함께 스킬 추가로 받은 리메이크를 상당히 잘 받게 되어 원거리 공격 견제가 애매한 맵에서 우회로를 찾아 기습하는 병종으로 쓰기 좋게 변하면서 상당히 쓸만한 주류픽으로 다시 부상하게 되었다. 그 대신이라고 해야 할지 돌격 스킬의 대장수 피해량이 감소하기는 했는데, 장수 한정으로 돌격의 순간딜이 약해졌을 뿐이고 난전용 추가 스킬에는 전혀 영향을 주지 않다 보니 주력딜인 2스킬로 잡아먹으면 그만이라 딱히 문제는 안 된다는 게 중론. 공격적인 성능 스펙만 올라갔을 뿐 핫픽인 신책을 포함해 대부분의 바리케이드를 메인으로 하는 창병에게 카운터당한다는 단점도 여실해사 한방 파괴력만 빼면 인게임 내에서의 이론적 밸런스는 크게 해치지는 않는 수준.

문제는 신책이 현재 메타에서 창병의 픽이 무색할 정도로 올라운더 성능을 가지고 있다는 점과, 7시즌부터 병종의 상성보다는 밸류로 찍어누르는 경우가 많아지면서 555~544 형식의 픽이 많아지게 되었는데, 이로 인해서 저티어 가성비 병종인 일반적인 바리케이드형 창병의 비율이 박살나버렸다는 점이다. 게임 플레이 시간이 쌓일수록 어느 정도 정비례하게 통솔 장비와 군혼이 쌓이게 되면 고티어 병종 위주로 편성하게 되는데, 2군 기병픽인 몰타 기사, 헝가리 표기장군같이 신책도 뚫어버리는 내구도와 파괴력을 가진 경우를 뚫는 경우를 제외하면 사실상 신책이 다 막을 수 있다.

때문에 다른 보병 변수에 의해 상황이 많이 바뀌게 되는 바리케이드 창병을 뽑아야 할 메리트가 크게 줄어들고 신책의 비율이 높아지게 되는데, 문제는 신책은 근접 병과 보병 중에서 요구 통솔치가 상당히 비싸게 측정되어 있고, 통솔 군혼을 집어넣어도 264밖에 잡아먹는다는 점. 그 덕에 철부도가 와도 어느 정도 응전할 수 있는 올라운더 성격은 가지고 있지만, 기병은 확실하게 막아주는 청서나 할버드같이 바리케이드로 특화된 병종에 비해서 비싼 것은 사실이다. 매칭 게임 후반에서 신책을 비롯한 기마 억제 카드가 다 소진되면 사실상 케식판이라고 봐도 무방할 정도.

그렇다고 신책만 무시하면 되느냐도 아닌데, 공격 범위가 상당히 넓고 조용한 질주 군혼이 있을 경우 엄청난 시너지가 생겨 훌륭한 바리케이드 성능으로 3성 최고 가성비 대기마 카드로 취급받는 미진급 할버드병까지 뚫어버리는 괴랄한 성능을 가지게 된다.[54] 사실상 신책을 제외하면 무상성이나 마찬가지라는 이야기.

결국 리메이크 이후로 상승가도를 달리던 케식은 2연속 너프를 먹게 되었는데, 장수에게 경직과 출혈 효과 미적용의 너프를 먹게 되었지만 여전히 딜 성능은 여전해서 2등 픽을 유지했다. 결국 계속되는 케식판을 바꾸기 위해 2스킬이 사용 후 가드 효과가 있는 적 공격 시 공격이 막히는 것과 동시에 공격 범위 18% 감소라는 뼈아픈 너프를 받게 되었다. 너프와 동시에 칸 케식 군혼 리셋 쿠폰을 뿌려줬는데, 해당 병사가 큰 밸런스 패치를 받을 때마다 주던 것이다 보니 해당 너프가 큰 체감이 되었고, 실제로도 케식 픽률이 씨가 말랐을 정도로 사실상 관짝에 들어갔다고 봐야 한다. 이럴거면 왜 리메이크를 하는건지 참...

위트리는 공격적 성능에 중점을 두어 돌격 피해와 돌격 유틸, 평타 피해 증가, 대보병 피해에 중점을 두고 있다. 돌격 후 짧은 시간동안 약해진 타이밍을 조금 보완해주며, 돌격 쿨타임을 줄여주고 돌격 중 받는 원거리 피해 감소 효과도 조금이나마 챙길 수 있어 대보병, 돌격 한방력을 중시한다면 타는 트리.

아래트리는 필드전에서 대기마 성능에 중점을 두고 있다. 체력과 방어도가 증가하며, 특히 대기마 피해량 30% 증가와 필드전 피해 15% 증폭이 달려있어 필드전+대기마 전투 시 위트리 대비 두배에 가까운 딜 포텐셜을 뽑아내준다. 여기에서 대기마 피해량과 필드전 피해까지만 챙긴 뒤 뒤에 있는 훈련 효과는 포기하고, 위트리에서 돌격 피해 21%까지 찍을 수 있어 돌격 딜링을 메인으로 하는 하이브리드로의 연구 가치가 있는 편.

기본적으로 기동력이 매우 좋기 때문에 말을 탄 상태에서 빠르게 움직여서 비어있는 측후방 기습각을 보는 게 효과가 가장 좋고, 특히 마상 플레이가 용이한 무기와의 궁합이 매우 좋다. 창의 경우 승마 상태에서 케식을 목표를 향해 돌진 시킨 후 장수 본인은 랜스차징을 통해 케식과 최대한 거리를 벌리면서 다음 목표를 향해 돌진하는데, 이럴 경우 장수를 향해 돌아오면서 돌진상태를 유지하는 케식의 특성상 돌진의 지속시간을 뻥튀기 시키거나 돌진의 방향을 자유자재로 바꾸는 테크닉이 가능하다. 관도의 경우 순간 기동력은 느리지만 돌진 중에서도 병사에겐 경직이 가능한 마상w 스킬과 선후딜이 매우 짧은 낙마스킬, 그리고 위험한 적은 혼미로 제압하고 공버프를 걸 수 있는 서포팅 능력이 뛰어나 난전 플레이에 더 도움을 주는 식.

단점은 기병의 모든 고질적인 단점과 그 나머지 모든 것들을 보유하고 있다. 기본적으로 칼기병 특성상 무기가 짧은 것을 반영해 돌격 공격의 판정 범위가 매우 짧기 때문에 어떤 창병이여도 바리케이트를 해 놓은 상태라면 전면전이 불가능한 것도 단점이다. 칼기병 리치의 한계로 창 리치도 짧고, 성급도 낮은 청서 창병에게 지게 되며, 군혼을 껴 놓은 저지대 장창병이나 감주 농민에게도 정면 차징 시 손해를 볼 수 있다.

평상시에나 돌격을 사용하고 난 후에도 돌격 단계에 상관없이 상태이상에 면역이 아니기 때문에 석궁, 총병류의 원거리 공격에 경직을 당하므로 원거리에서 경직을 걸 수 있는 장거리 무기에게 꽤나 취약한 편. 당연히 장수의 cc공격에도 취약하다. 특히 연소 내성이 없기 때문에 각종 방화 공격들에 취약하다. 높은 이속으로 계속 압박하다가 빈트을 찔러서 교환비를 챙기는 기병전에서 유리한건 사실이지만, 창기병의 차징에 맞 돌격 박았다간 아무것도 못하고 군복과 몽골말을 요구하는 케식을 볼 수 있다.

특히 케식의 잠수함 너프가 계속되면서 AI도 많이 안 좋아졌고, "질풍의 경비대" 스킬이 방패를 든 병사를 전방에서 때리면 블락 파괴도가 약해서 아무 딜이 안 들어가는 상황이 나오면서 상당히 약한 모습을 보여주고 있다. 대방패병은 때려봤자 아무런 의미가 없고, 검방패병들한테도 딜이 잘 안들어가는 모습을 보여주기에 거의 죽다시피한 비운의 병종이다. 이럴거면 리메이크 하질 말던가

성능외의 단점으로는 게임 내 최악의 해금 난이도를 가지고 있다는 게 가장 큰 문제. 기본적으로 1시즌 유닛들의 해금 퀘스트가 타 시즌보다 매우 불친절하고 엄청난 노가다를 요구해 체감 난이도가 몇 배는 높다. 1단계 클리어 시 용병권을 지급하지 않는 건 물론이고, 유목 민족 사용이니 뭐니 하는 등 누가 봐도 고의적인 악랄함이 가득한 퀘스트가 9단계에 걸쳐서 진행된다. 덕분에 골드를 통한 해금을 유도하는 유닛으로 악명이 매우 높다. 돈을 안 쓰고 깰려 한다면 마음 단단히 먹고 굉장히 긴 시간동안 피나는 노력을 해야한다.

시즌 3에선 다른 기병의 떡너프로 1티어에 군림하게 되었다. 유례없는 사기 돌진스킬, 대보병 최고 수준의 깡딜, 게임상 3번째로 빠른 이동 속도로 상단부에 서술된 접근성, 운용 난이도, 유지비 최악의 3개의 단점들을 모두 무시하고 현재 최다픽 기병이 되었다.

시즌 4에 이르러선 바리케이드의 너프로 보다 케식판이 될 것으로 예측되었지만 충성 경비대의 등장으로 되려 칼기병이 간접 너프를 먹고, 충성의 하드카운터 병종인 윙드 후사르가 전면적으로 등장하게 되었다. 시즌 3때 등장한 영웅의 길로 인한 윙드의 보급률 증가는 제쳐두고, 케식이 기존의 다른 방패병과는 다르게 충성 경비대를 정면에서 이길 수 없다는 점, 창기병과의 돌진 교환에선 검기병이 무조건적으로 불리한 점 등 때문에 케식 원툴인 시즌3에 비해 비교적 픽률이 떨어지게 되었다. 하지만 여전히 전장에서 두각을 보이는 기병대로 활약했다.

시즌 4의 오버파워 때문에 시즌 5에서는 너프폭탄을 맞았다. 제자리 돌진이 거의 가능했던 성능이 너프되어 기존의 화력을 내기 위해선 일정 수준의 돌진거리를 요구하게 되었으며, 1차 돌격에서의 피해 저항도 감소하며 2차 차징에 있던 경직 버그[55]마저 사라지면서 예전같은 위상은 보여주지 못하게 되었다. 화염방사병과 동일하게 최고 통솔 요구치인 350이지만 유지비, 실전 성능, 비슷한 통솔비에 쓸 만한 유닛들 등 비교할 것들이 너무 많다 보니 도태되었다.

진급 관녕 탓도 있지만 버그픽스성 너프와 함께 5시즌 픽률이 급격하게 감소해서 6시즌 밸런스 패치로 인해 통솔이 325로 감소하는 상향을 받았다. 하지만 현 메타상 케식이 마음대로 날뛰기 힘들어지게 되었으므로 여전히 잘 보이지는 않을 듯.

8시즌에 리메이크가 되면서 한동안 쓸고 다녔지만, 한 시즌 후 신규 스킬 너프와 이후 추가 너프로 다시 관짝에 들어갔다. 2023년 6월 말에 통솔도 조정 패치에 들어가 통솔이 10이 감소해 300으로 줄어들었다. 하지만 여전히 성능 자체가 관짝으로 들어간 상태고, 기습 기병용으로는 0티어인 배외가 판을 치며, 창병은 예전보다 더 많아진 상황이라 쓸 일은 거의 없다. 배외 비마병은 한방딜도 한방딜이지만 제어 면역 군혼도 있고, 횟수가 한정되어있지만 높은 피해 감소를 가진 전용 군혼이라는 정신나간 시너지 덕분에(...) 케식을 비롯한 기습형 기병들이 입지를 크게 뺏긴 상황. 누가 기병한테 제어 면역을 주냐고

2024년에 추가된 칼기병 전용 신규 군혼이 공용 군혼 "조용한 질주" 효과가 적용되는 동안 일반 공격을 하면 2배의 피해를 입히는 효과로 나왔는데, 스킬이 빠진 상태에서 싸울 때 상당히 좋은 모습을 보여줘서 연구할 가치가 생겼다. 칼기병이 군혼 자리가 꽤 널널하고, 군혼 자리를 두 개 쓰지만 그 대신으로 피해량 증폭이 2배라서 충분히 쓸만한 듯. 양주가 하도 날먹이라 걔한테 먼저 주느라 바빠서 문제지.
[1] 현재는 시즌 병종 도전과제가 완화돼서 단계마다 6개만 해도 된다. [갯수] [비용] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [5] 엘리트 특성의 이름이 대머리독수리다. 성경에서는 대머리를 함부로 놀리면 곰이 찢어죽이지만 컨블에서는 화살이 찢어죽입니다 [6] 토글 자체 쿨타임 3초만 빼면 사용 제한이 없다. [7] 게임 내 모든 피해가 대략 3%의 오차가 있어 정확하지는 않다. [8] 순간 중독 딜을 그나마 비빌 수 있는 게 중독/출혈 피해가 2배로 증폭되는 룬을 낀 단궁의 고급 등급 궁극기 벌침 화살 정도다. 피해량이 "980 + 최대 체력 7%"로 들어가 피통이 3만 내외가 나오는 장수는 매 초당 3천의 피해를 입는다. [9] 일단 레벨링과 잠재가 기본인데, 경험치 카드가 없다면 바로 18레벨을 못 찍는 건 물론이고, 잠재 개방 재료가 없을 테니 금탕 화살 발사 확률도 많이 낮다. [10] 쓸 수는 있지만, 도트 데미지가 풀리기 전에 회복을 사용 할 경우 응급회복 중 다음 틱에서 받는 데미지 판정으로 인해 회복이 중단된다. 룬의 도움 없이 장수가 단독으로 회복 가능한 경우는 사실상 검방패 말고는 없다고 봐야 한다. [11] 룬 효과로 응급치료 사용 시 도트 피해 면역 같은 것이 아니라면 대부분 없애지 못한다. [12] 물론 방패로 막지 못하는 방향에서 출혈 화살을 맞으면 스택이 쌓이므로, 방패병이 막지 못하는 방향에서 쏘는 방법도 있긴 하다. 아니면 적 방패병이 진을 짰을 때 방패 사이에 틈이 큰 병종이라면 그 틈 사이로 화살이 새어들어가므로 꾸준히 사격을 넣어도 되고. [13] 화살비 스킬 부여, 명중률, 탄약량, 사거리 증가 군혼만 해도 벌써 4개다. [갯수] [비용] [순종말] [표기오류] 인게임 표기는 1%이다. [Ⅴ] 5단계부터 요구 [19] 같은 시즌에 있는 동티어 궁기병인 걸안 바투루도 있긴 하지만, 범용성과는 거리가 멀고 무엇보다 가성비나 성능이나 절대적으로 고밀 궁마대에 밀리기에 특별한 이유가 있는 게 아닌 이상 쓸 일이 거의 없다. 17시즌 3성 창기병인 베데빌 레인저도 있긴 있지만, 창기병 군혼이 좀 있다면 노르만 기사 시종을 쓰는 게 훨씬 낫다 보니 굳이.... [갯수] [비용] [순종말] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [갯수] [비용] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [27] 징기즈칸의 아버지에게 독극물을 줘 살해한 그 민족이 타타르족이다. [28] 15시즌에 "엘모 천신해머"라는 신규 병사가 나와 유일에선 벗어났다. [29] 병서 병종인 철부도 또한 도리깨로 타격 피해를 줄 순 있긴 하지만, 검과 철퇴 둘 중 하나를 선택할 수 있기에 타격 피해를 무조건적으로 메인으로 밀어붙이는 경우는 달단 뿐이라고 봐도 무방하다. [갯수] [비용] [몽골말] [스킬] 원거리 공격이 스킬이라서 탄약 제한이 없다. [표기오류] 인게임 표기는 1%이다. [Ⅴ] 5단계부터 요구 [1시즌병종] [1시즌병종] [1시즌병종] [39] 우량하이는 『요사(遼史)』에 올랑한(嗢娘罕)으로,『원사(元史)』와 『몽골비사』에는 올량합(兀良哈)·올근해(兀哏孩)로, 청나라 사료에는 오량해(烏梁海)으로 각각 표기되었다. [갯수] [비용] [몽골말] [표기오류] 인게임 표기는 1%이다. [Ⅴ] 5단계부터 요구 [1시즌병종] [1시즌병종] [1시즌병종] [1시즌병종] [49] 로스터 편성은 상관없음 [50] 여담으로, 고려시대 때 우리나라가 원나라의 부마국이 되면서 고려에도 케식이 존재했다! [51] 가끔씩 2스킬을 켜도 이상하게 움직일 때가 있긴 한데, 멈추거나 적이 조금 멀리 있는 상태에서 스킬을 켜는 게 아니라 적을 지나가면서 2스킬을 켜는 느낌으로 쓰면 잘 때려준다. 아예 멀리서부터 켜도 잘 때리긴 하는데, 지속 시간이 짧다 보니 효율은 떨어지는 편. [52] 선회 속도와 가속도 능력을 생각해보면 기동력이 10 정도 나오는 경갑 기병과 비슷하게 나오는 것도 감지덕지긴 한 편. [53] 나머지 310의 5성 기마는 몰타 기사다. [54] 물론 측면으로 들어가고 장수 개입이 없다는 기준에서긴 하지만, 케식은 무기가 짧은 칼기병이라는 점을 간과해서는 안 된다. 사실상 창병이 반응하기도 전에 다 녹여버린다는 이야기. [55] 원래는 2차 차징에서 볼라를 사용하면서 경직을 먹이는 것이었다고 한다. 이를 수정하면서 버그가 발견되지 않았다가 시즌5에 들어오면서 수정된 것