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최근 수정 시각 : 2024-07-11 17:14:09

캐슬번/카드

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1. 개요
1.1. 티어1
1.1.1. 유닛카드
1.1.1.1. 고블린1.1.1.2. 바이킹1.1.1.3. 궁수1.1.1.4. 폭탄쥐(폭쥐, 찍찍이)1.1.1.5. 방패쥐(방쥐)1.1.1.6. 마법 고양이(마냥이)1.1.1.7. 트롤 투석병
1.1.2. 마법카드
1.1.2.1. 은총의 영약(영약)1.1.2.2. 폭탄 투하1.1.2.3. 악마의 피(악피)1.1.2.4. 맹독 안개(맹독)1.1.2.5. 불기둥1.1.2.6. 겨울의 핵(겨핵, 빙결)
1.1.3. 건물카드
1.1.3.1. 궁수탑1.1.3.2. 포탑(대포)
1.2. 티어2
1.2.1. 유닛카드
1.2.1.1. 오우거1.2.1.2. 임프1.2.1.3. 라이플맨1.2.1.4. 하피1.2.1.5. 늑대 광전사1.2.1.6. 망치 전사1.2.1.7. 마법사1.2.1.8. 고블린 전투기1.2.1.9. 샐러맨더1.2.1.10. 아마존
1.2.2. 건물카드
1.2.2.1. 투석기1.2.2.2. 발리스타
1.3. 티어3
1.3.1. 유닛카드
1.3.1.1. 그리핀 라이더1.3.1.2. 용사냥꾼1.3.1.3. 고블린 전차1.3.1.4. 드래곤1.3.1.5. 비전탑1.3.1.6. 골렘1.3.1.7. 미노타우로스1.3.1.8. 성기사1.3.1.9. 발키리1.3.1.10. 웬디고1.3.1.11. 리치1.3.1.12. 파멸의 탑
1.4. 영웅 카드

1. 개요

본 문서는 캐슬번에 등장하는 카드를 정리한 문서이다.

캐슬번의 카드는 조종할 수 없는 건물과 조종할 수 있는 영웅, 유닛, 마법, 유물 카드로 나뉜다.
유닛은 일단 필드에 배치하면 서서히 적을 향해 전진한다. 각각의 유닛은 직접 조종할 수 없으며 필드에 배치해놓으면 귀환명령을 내릴 때까지 전진밖에 할 수 없다.[1] 귀환을 통해 유닛이 캐슬까지 돌아오면 유닛 생성 비용의 70%값에 해당하는 마나를 돌려받는다.

마법카드는 유닛 혹은 건물에게 생명력 피해를 입히거나 마법 고유의 특수한 효과를 발생시킨다. 또한 마법은 한번 사용하면 마법마다 일정한 쿨타임을 가진다. 모여있는 유닛들에게 효과적이며 마법의 경계선에 있는 유닛들은 데미지가 감소된 채로 들어간다.

영웅은 게임을 시작하기 전에 선택하는데 영웅이 지닌 능력을 사용해 게임의 향방을 바꿀 수 있다. 영웅은 귀환을 통해 무사히 캐슬까지 돌아오면 떨어진 체력을 회복할 수 있다. 만약 귀환을 하지 못하고 죽게 되면 페널티로 20초가 지나야 영웅을 다시 꺼낼 수 있다.
유물은 한 번 등록하는데 오랜 시간 걸리지만 등록하면 게임에 지속적인 영향을 준다.


일정량의 카드를 수집하게 되면, 골드로 카드의 레벨을 올릴 수 있다. 한번 레벨을 올리면 카드의 생명력, 공격력이 5%씩 증가한다.[2]

카드명 옆 괄호안의 이름은 해당카드를 공식카페나 오픈톡방에서 부르는 이명이다.



1.1. 티어1

1.1.1. 유닛카드

1.1.1.1. 고블린
"무리를 지어 빠르게 몰려다니는 고블린들은 전장을 난장판으로 만듭니다. 다행히도 덜떨어진 지능과 체력 때문에 그리 오래가진 못하지만요."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나8
1초
1 지상 단일 1.67 근접 매우 빠름


고블린은 빠른 공격 속도와 이동속도를 가지고있는 유닛이며 배치비용과 인구수가 저렴하지만 몸이 허약한 유닛이다. 주로 정찰, 견제, 초반러쉬를 담당한다. 현재평가는 좋은 편으로 1티어에서 자주쓰이는 유닛이다. DPS는 이겜 최강으로 겨울의 핵으로 얼리면 광역공격하는 메르햄도 순식간에 잡을 정도라 에일라나 잔느같은 초반에 강한 영웅들이 고블린을 대동하고 1티어에 상대편을 강하게 압박하는 초반러쉬를 많이 한다. 후반가서도 오우거 미노타우로스 골렘같은 탱커들을 막는데 유용하기에 영웅을 불문하고 사랑받는 유닛이다. 다만 궁수 법사 등의 유닛에 아주 약하므로 고블린으로 탱을 막을 땐 반드시 앞에 바이킹 망치전사 같은 유닛으로 어그로를 끌어야 한다.


상성

고블린>바이킹
바이킹 1마리 뽑는 마나면 고블린 3마리를 뽑을 수 있고 이렇게 싸우면 상대적으로 딜이 약한 바이킹이 진다. 그래서 고블린 초반러시에서 바이킹이 상대 수비유닛으로 나오면 얼씨구나 하고 바이킹까지 쌈싸먹으며 막사 성소까지 초토화 시키므로 바이킹을 쓸 땐 궁수나 고블린 맹독안개 등을 같이 등록하여 초반 고블린 러시에 대비해야한다.

고블린<궁수
궁수무리에 고블린들은 얄짤없이 털린다. 궁수도 공속이 고블린 급인데다 결정적으로 궁수는 원거리 딜러이기 때문. 그러므로 고블린 러시 가다 상대 수비유닛으로 궁수가 나오면 바로 빼야지 안그러면 이번엔 상대 궁수가 얼씨구나하고 이쪽 성소를 털어버린다. 그러나 궁수가 고블린을 이기는건 원거리이기 때문이므로 궁수랑 고블린이 근접해서 싸우면 궁수가 얄짤없이 털리므로 궁수도 거리를 두도록 신경써야 한다.

고블린<폭탄쥐
폭탄쥐는 자폭하면서 주변에 영웅들도 벌벌떨정도의 광역피해를 주는데다가 12마나 밖에 안들어서 달려오는 고블린떼를 막기에 아주 제격이다. 다만 너무 앞에 소환하면 1초 무방비 시간동안 고블린들이 몸약한 폭쥐를 먼저 죽이므로 반드시 뒤에서부터 소환해야 한다. 또한 고블린은 8코스트이고 폭탄쥐는 12코스트이므로 고블린을 한마리씩 보내서 오히려 폭탄쥐쪽의 마나 손해를 유도하기도 한다. 주로 눈맵에서 샛길로 고블린을 한마리씩 보내는 식으로 자주 쓰이는 전략.

고블린>방패쥐
체력만 높고 공격력이 극히낮아 3번때려야 고블린을 잡을수있는 방패쥐는 그저 고블린의 샌드백일뿐이다. 실드도 금방께지기 때문에 빠르게 무력화 시킬수있다.

고블린<<마법고양이
1티어 중에서 고블린의 최악의 천적을 꼽으라면 단연 마법고양이다. 얘들은 원거리에 한번에 세마리씩 때리므로 마냥이 두세마리만으로도 고블린 무리가 아주 삭제당한다. 다만 마냥이는 2티어 활용도가 0인 아주 격렬한 고인이라 거의 만날일이 없다는게 다행.

고블린<<<대다수 스펠
모든 스펠에 한방컷!! 위니의 숙명이다. 특히 고블린 러시가다 맹독안개라도 만나면.....그래서 고블린러시는 반드시 두방향으로 분할해서 가야한다.

고블린<궁수탑
궁수탑의 미친듯한 공격속도는 고블린 떼거리를 순식간에 치워버린다. 완성되기전에 철거하거나 라이플맨을 사용하자.

고블린>포탑
포탑이 고블린을 한방컷내긴 하지만 공격속도가 느리기 때문에 고블린 떼거리가 몰려들면 포탑철거하는것은 일도 아니다. 상대가 포탑을 설치하는것을 발견한다면 즉시 응징하자.

고블린>망치전사, 오우거
오우거는 건물타겟이라 아예 고블린을 못때리고 망치전사도 공격 한방은 강하지만 공속이 느려 고블린한테 녹아내린다. 다만 상대도 바보가 아니라서 망전이나 오우거 뒤에는 법사나 하다못해 궁수같은 딜러들이 붙어서 오므로 이들의 어그로를 먼저끌고 고블린을 소환해야한다.

고블린<임프, 전술 비행선, 발키리등 모든 공중유닛
고블린은 공중유닛을 공격할수없다. 게다가 하피나 드래곤같이 광역공격을 하는 유닛이 있다면 안뽑는게 더 이득이다.

고블린<늑대광전사
늑광은 주변전체를 공격하기에 공격한방에 고블린을 무더기로 썰어버린다. 다만 늑광도 몸이 약해서 고블린 무리 한가운데 소환하면 1초 무방비 시간동안 피가 상당히 많이 빠지므로 그냥 얌전히 고블린 앞에 약간 거리를 두고 소환하자.

고블린>라이플맨
라이플맨은 긴 사거리랑 한방 공격력, 준수한 체력을 대가로 공격속도를 바쳐서 고블린 떼를 처리하는데 한세월 걸린다. 그동안 고블린떼가 라플에 붙으면 라플체력 정도는 순식간에 깍는다.

고블린>아마존
아마존은 건물만 공격하기 때문에 고블린으로 쉽게 잡아낼수 있다. 하지만 상대방이 아마존의 호위병력도 배치하기 때문에 한타를 이기면 아마존도 덤으로 잡는것에 가깝다.

고블린<<<마법사
고블린 카운터로 가장 많이 쓰이는 유닛이다. 마법사는 광역주제에 단일딜도 상당히 강해서 현재 메타에서 자주 나오는 만큼 고블린 사용시 마법사를 염두에 두고 2티어에 망전을 등록하는 식으로 대비를 해야한다. 마법사는 원거리에 고블린은 한방컷 내기에 법사 한마리만 있어도 고블린 러시는 꿈도 못꾸게 된다.

고블린<냉기술사
냉기술사의 능력인 한파때문에 접근하지도 못하고 죽기쉬운데 광역이라서 더더욱 힘들다.

고블린>>미노타우로스, 골렘
미노타우로스랑 골렘은 고블린에 녹는주제에 마나소모도 아주 커서 그야말로 고블린한테 하드카운터 당한다. 미노타우로스 골렘 보고 고블린을 6번째 카드로 등록하기도 할 정도. 다만 이들 뒤에도 법사나 고블린전차가 버티고 있으므로 그냥 신난다고 고블린을 넣었다간.......뒷일은 책임 못진다.

고블린>=고블린전차
고블린전차 역시 광역공격이라 고블린정도는 쉽게 녹인다. 다만 고블린전차는 근접한 적을 못때리고 몸도 약하므로 바로앞에 소환되는 고블린은 법사나 궁수로 빨리 처리해야 한다.

고블린>드레이크 라이더
드레이크 라이더는 공격속도도 느리고 공중우선 공격이여서 고블린때가 몰려들면 아무것도 못하고 잡혀버린다.

고블린>웬디고
고블린의 미친듯한 dps는 웬디고조차 버티기 어려우며 얼려진다해도 고블린의값싼 가격 때문에 고블린이 죽어도 크게 타격받지 않는다.



1티어 조합

고블린&바이킹
바이킹을 앞에 세워 고블린의 상성인 궁수를 때려잡는 조합

고블린&궁수
무난하게 강한 조합. 법사나 늑대광전사가 아니면 2티어까지 때려잡을 수 있다. 다른말로 고블린 궁수가 적으로 나오면 법사나 늑대광전사가 필요하다

고블린&스펠
고블린+잔느+맹독안개로 조합되면 성소테러에 훌륭한 조합이 된다. 그러나 길 중간에서 적과 교전하게되면 곤란
고블린&불기둥은 성소를 파괴하지 못할 위험이 있다.
고블린&통찰의 눈은 1티어 궁수러쉬에 박살날 위험이 크다.
그냥 현재 고블린&스펠은 고블린&맹독안개가 베스트 픽

고블린&폭탄쥐
고블린&스펠, 고블린&바이킹, 마법고양이등 여러가지 조합 상대로 강력한 카운터 픽이다
한 때 유행했으나 폭탄쥐 폭발범위 너프로 잘 보이지 않는다. 하지만 여전히 유효
1.1.1.2. 바이킹
"강철 도끼와 단단한 방패로 무장한 바이킹들은 언제나 최전선에서 임무를 수행합니다. 얼핏 보기엔 빈약한 무장 같지만 일단 필요한 건 다 갖췄습니다."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나24
1초
3 지상 단일 0.77 근접 빠름

1티어 유닛 계 깡스탯 끝판왕.

바이킹은 준수한 공격력과 체력을 가지고 있는 1티어 유닛이다. 1티어 유닛 중에선 그 스탯이 단연 최고로 높다. 인구수가 3이며 마나를 24나 먹지만 그만큼 성능도 뛰어나서 2티어까지 준수한 탱킹력[3]과 데미지를 보여주며 3티어까지 유용하게 쓸 수 있는 막강한 성능을 보여준다.
단점은 1티어 유닛 중 가장 공격속도가 낮기 때문에 고블린한테 매우 취약하며, 근접 유닛이여서 잘못 배치하면 원거리 유닛들에게 카이팅 당하기 때문에 맹독 안개, 궁수, 은총의 영약 등과 조합해서 사용하는 것이 좋다.

캐슬번의 역사는 바이킹/궁수/고블린과 함께한다고 해도 될 정도로 바이킹/궁수/고블린은 온갖 메타에서 많이 쓰였다. 지금은 고블린은 조금 마이너해졌고, 상위권에선 궁수의 입지가 약간 좁아졌지만, 바이킹의 입지는 최상위권에서부터 최하위권까지 여전히 탄탄하다. 말그대로 캐슬번 최고 적폐 인기 카드라고 봐도 될 수준.


상성


바이킹>궁수
바이킹은 체력도 높고 궁수를 2방컷 내기 때문에 그냥 싸우면 바이킹이 궁수정도는 때려잡을수 있다. 그렇다고 궁수상대로 바이킹을 마구잡이로 소환하면 상대방이 막사등으로 바이킹의 어그로를 끌고 궁수로 처리해버리기 때문에 적절한 배치와 스펠을 사용해야 한다.

바이킹<고블린
바이킹의 공격력은 미세하게 고블린을 한방에 잡지 못하며 공격속도도 느리기 때문에 고블린의 물량을 막을 수단이 없다면 초반부터 게임이 터질수도 있다. 그렇기 때문에 바이킹을 사용하려면 고블린을 대비할수단이 무조건 있어야 한다.

바이킹<폭탄쥐
바이킹을 뽑을마나면 폭탄쥐 2개가 나오는데 폭탄쥐는 데미지를 광역으로 주기 때문에 바이킹이 카운터 당한다. 그래서 상대가 폭탄쥐라면 1티어에 싸우기 보다는 2티어에서 폭탄쥐를 처리할 마법사, 하피 등을 뽑고 바이킹을 폭탄쥐로부터 보호해줘야 한다.

바이킹>방패쥐
바이킹은 방패쥐한테도 크게밀리지 않는 탱킹력과 공격력도 방패쥐에 비해 매우 높기 때문에 방패쥐를 쉽게 처리할수 있다. 결정적으로 방패쥐를 쓰는 이유인 쉴드도 바이킹의 공격력과 비슷해서 오래 버티지 못하기 때문에 바이킹이 모든 면에서 방패쥐를 압도한다.

바이킹=마법고양이
1대1싸움은 바이킹이 이기지만 물량으로 싸우면 고양이의 광역공격 때문에 바이킹이 녹아내린다. 하지만 은총의 영약을 쓴다면 마법고양이의 낮은 공격력이 은총의 영약으로 상쇄되기 때문에 상성이 반전된다. 결정적으로 바이킹은 3티어까지도 쓸만하지만 마법고양이는 1티어만 지나면 매우 잉여해지므로 큰 카운터가 되지못한다.

바이킹=궁수탑
궁수탑은 공격력이 궁수와 동일하기 때문에 바이킹은 궁수탑의 공격을 오래 버틸수 있는 편이지만 궁수탑의 dps가 매우 높기 때문에 바이킹만 보내서는 궁수탑을 뚫기 힘들다. 하지만 겨울의 핵, 은총의 영약과 조합한다면 바이킹으로 충분히 궁수탑을 부술수 있다.

바이킹<포탑
포탑은 공격속도가 느린대신 바이킹을 3방컷내는 공격력을 가지고 있는데 바이킹은 마나때문에 많이 뽑기 힘들고 공격속도도 느려서 완성된 포탑을 철거하기 힘들다. 그렇기 때문에 포탑을 짓기전에 미리 바이킹을 보내서 완성되기전에 부수는것이 중요하다.

바이킹=스펠
바이킹한테 폭탄투하는 간지럽고 불기둥도 빈사상태로 살아남으며, 맹독 안개에서도 오래 버틸 수 있다. 하지만 맹독 안개에 끝까지 있으면 죽으며 암석 분출에는 얄쨜없이 사망이기 때문에 후퇴를 적절히 사용해야 한다.

바이킹<오우거
오우거는 건물만 공격하지만 체력이 매우 높아서 바이킹으로 오우거를 잡을려다간 건물이 죄다 철거당하고 바이킹도 뒤에 있는 원거리 유닛들에게 죽는 최악의 상황이 발생한다. 그래서 오우거 처리는 다른유닛한테 맡기고 바이킹은 원거리 유닛을 노리는게 좋다.

바이킹<임프, 전술 비행선, 발키리 등 모든 공중유닛
바이킹은 공중유닛을 공격할수없다.

바이킹<망치 전사
망치전사는 바이킹을 2방컷 내버리는 높은 공격력과 바이킹에 비해체력도 높다. 하지만 바이킹은 많이 뽑기 어렵기 때문에 망치전사의 약점인 낮은공격속도를 이용하기도 어렵다. 그러니 다른 유닛을 사용하자.

바이킹<늑대광전사
늑대광전사는 바이킹보다 체력과 공격력이 높은데다가 광역으로 데미지를 주기 때문에 바이킹으로 늑대광전사를 잡으려 시도하지말고 다른 유닛을 사용하자.

바이킹>라이플맨
바이킹은 체력이 꽤나 높기 때문에 라이플맨의 느린 공격을 버티면서 때려 잡을수 있다. 하지만 궁수와 마찬가지로 상대가 막사등으로 바이킹의 어그로를 끌고 라이플맨의 긴 사거리로 바이킹을 처리하려 할것이므로 적절한 위치에 배치하는것이 중요하다.

바이킹>아마존
아마존은 건물만 공격하기 때문에 바이킹으로 쉽게 처리할수 있다. 하지만 아마존은 사거리가 매우 길고 상대가 아마존을 지켜줄 것이므로 바이킹으로만 잡기는 힘들다.

바이킹<마법사
1대1자체는 바이킹이 이기지만 물량싸움은 마법사의 광역공격에 바이킹이 터진다. 마법사는 마법고양이에 비해 원거리인다가 공격력까지 높으므로 잡아내기 힘들다.

바이킹<냉기술사
역시 1대1자체는 바이킹이 이기긴 하지만 냉기술사의 능력인 한파 때문에 바이킹이 상대의 원거리 유닛들에게 접근하기 힘들게 하고 접근해도 안그래도 느린 공격속도가 더욱 느려져서 사용하기 힘들게 해서 바이킹의 용도를 제약한다.

바이킹<골렘
오우거와 마찬가지로 골렘은 건물만 공격하지만 체력이 무지막지하게 높아서 바이킹으로 잡는건 불가능에 가깝다. 게다가 골렘이 죽어도 나오는 새끼골렘들도 공격속도가 매우높아서 바이킹이 죽어버릴수도 있어서 까다롭다.

바이킹<미노타우로스
미노타우로스는 바이킹을 한방에 잡아버린다. 바이킹을 물량으로 뽑기에도 마나소모가 부담되기 때문에 미노타우로스를 잡기는 매우 힘들다고 볼수있다.

바이킹>고블린 전차
바이킹은 고블린 전차의 공격을 한방 버틸수 있어서 고블린 전차의 사각지대까지 다가갈수있다. 하지만 고블린 전차의 사거리가 매우 길고 상대방도 지키기 위해 호위병력을 배치할 것이므로 적절한위치에 배치하는것이 중요하다.

바이킹>드레이크 라이더
드레이크 라이더는 공격속도가 매우 느리고 공중공격을 우선하기 때문에 바이킹으로 쉽게 잡아낼수있다.

바이킹<웬디고
웬디고는 공격력이 3티어치고 낮은편이라 바이킹으로 잡아내기 쉬운 편이지만 체력이 높아서 잘 죽지도 않고 죽을때 바이킹들을 죄다 얼려서 바이킹을 무력화 시킨다.


1티어 조합
바이킹&고블린
소규모 바이킹을 앞세우고 고블린으로 타격하는 방식으로 강력한 1티어 공격력을 가진다. 폭탄쥐 하나로 카운터당한다.

바이킹&궁수
조합은 견실하지만 비싸다. 별로 선호되는 조합은 아니지만 메르헴 상대로 가볼 만 하다

바이킹&스펠
바이킹&힐&메르헴이 대표적이다. 카운터 카드인 고블린을 봉인함으로 1티어에 강력한 파괴력을 자랑한다

바이킹&폭탄쥐
압도적인 레벨차가 나는 적의 1티어 러쉬를 막을 때 유효하다. 2티어 라이플맨 상대로도 유효할 정도로 강력한 전략.
1.1.1.3. 궁수
"궁수의 시야에 들어오는 적들은 공중과 지상을 막론하고 생명의 위협을 받게 될 것입니다. 기동성을 위해 얇은 가죽옷을 입고 있으므로 항상 적과 일정 거리를 유지하는 것이 중요합니다."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나15
1초
2 공중 & 지상 단일 1.25 5 보통

무난한 1티어 원거리 딜러이다. 1티어답게 몸은 약하지만 저렴한 가격을 이용해 많이 모으면 상당한 딜[4]이 나와서 탱만 잘하면 드래곤도 잡을 수는 있다. [5] 몸이 약해서 광역딜러가 나오면 탱커로 막아주면서 써야한다.

상성

궁수<바이킹
바이킹은 상황에 따라선 탱으로 써도 될정도로 체력도높고 공격력도 준수해서 근접하면 궁수는 그냥 썬다.다만 거리가 벌어진 상태에서 계속맞으면 녹으니 가까이에 소환해야 바이킹이 카운터를 친다. 궁수도 상대가 바이킹으로 러시오면 앞에 고블린을 놓아 어그로 끌고 궁수로 뒤에서 때리거나 막사로 어그로 끌고 바이킹 때리면 효율적으로 막을 수 있다

궁수>고블린
궁수는 원거리고 공속이 빠른데다 체력 약한 고블린은 두방만에 잡을정도로 공격력도 돼서 상대가 고블린 러시 올때 뒤에 궁수만 내줘도 상대는 아무것도 못하고 퇴각해야 한다. 다만 너무 고블린과 거리가 가까우면 고블린 물량에 녹으니까 고블린과 거리를 두고 소환해야 한다.

궁수>폭탄쥐
폭탄쥐나 궁수나 둘다 서로의 공격에 한방컷이긴 한데 궁수가 원거리라서 맞대결하면 궁수가 압도적으로 이긴다. 다만 궁수가 다른데 어그로 끌려있을때 폭쥐를 궁수 바로 앞에 소환하면 오히려 궁수가 죽는다는 점에 주의해야 한다.

궁수<방패쥐
방패쥐의 실드를 이용한 탱킹력은 여러번공격해야 실드를 부수는 궁수에게는 부담이며 이동속도도 빨라서 처리하기 곤란하다.

궁수>=마법고양이
체력은 마법고양이가 더 높지만, 궁수쪽이 dps가 훨씬 높을 뿐더러 사거리도 궁수가 더 길어서 궁수쪽이 더 유리하다. 그러나 건물에 어그로 끌리면 어그로 끌린 쪽이 불리한건 양쪽 모두 똑같아서 결국 수비하는 쪽이 이긴다.

궁수<스펠
궁수는 불기둥에 죽고 폭탄투하에도 죽고, 맹독안개에도 오래 못버티기 때문에 스펠에 매우 취약하다. 암석분출에도 죽지만 궁수로 암석분출을 빼면 상대가 손해여서 어지간하면 맞을일이 없다.

궁수<궁수탑
궁수탑의 3.33이라는 무지막지한 공격속도는 궁수를 2초안에 녹여버린다. 사거리도 궁수탑이 좀더 길어서 궁수탑이 건설되는걸 보는 즉시 달려가서 완성되기전에 철거하거나 라이플맨을 사용하자.

궁수<포탑
포탑은 궁수를 한방컷 내기 때문에 역시 궁수로 철거하기는 힘들다. 완성되기전에 철거하거나 라이플맨을 사용하도록 하자.

궁수>오우거
궁수는 높은 dps를 보유하고 있기 때문에 궁수가 뭉치면 오우거를 빠르게 잡아낼수 있다. 하지만 상대도 그냥 보고있지는 않을 것이므로 광역기각을 산개해서 배치하여 피하도록 하자.

궁수>임프
임프도 체력이 약해서 궁수한테 3방컷이기 때문에 궁수로 쉽게 처리할수 있다. 다만 고블린 보다는 스펙이 높아서 고블린 처리할때보단 더많은 궁수가 필요할 것이다.
궁수>망치전사
고블린보단 낮긴 하나 궁수의 Dps도 만만치않게 높다. 망전은 공속이 느린 단일공격을 해서 물량에 약한탓에 궁수 앞에 쉽게 녹아내린다.

궁수<늑대광전사
늑광의 광역공격은 바이킹도 벌벌떠는 수준인데다 체력도 준수해서 궁수정도는 그냥 쓸어버린다. 다만 늑광이 건물등에 어그로를 끌게한후 처리할수는 있지만 다른 유닛을 사용하는게 더욱 편할것이다.

궁수=라이플맨
상황에 따라 다르다. 궁수는 라이플맨의 공격 한방은 버티는데다 마나대비 Dps가 궁수가 라이플맨의 2배나 돼서 그냥 맞붙으면 궁수가 이긴다. 그러나 라이플맨은 사거리가 압도적이라 막사 같은 건물을 끼고 싸우면 오히려 라이플맨이 유리하다.

궁수>아마존
아마존은 건물만 공격하기 때문에 궁수로 쉽게 잡아낼수 있다. 하지만 상대방이 아마존의 호위병력도 배치하기 때문에 한타를 이기면 아마존도 덤으로 잡는것에 가깝다.

궁수>고블린 전투기
애초에 고블린 전투기는 지상병력에 약하게 설곈되어서 궁수로 쉽게 카운터를 친다.

궁수<마법사
마법사는 궁수를 두방컷 낸다. 게다가 그걸 광역으로 뿌려서 마법사는 궁수를 순식간에 청소할 수 있다. 다만 바이킹같은 비교적 튼튼한 유닛으로 어그로를 끌면 궁수로도 마법사를 처리할 수 있다.

궁수<냉기술사
냉기술사는 광역으로 한파를 넣기 때문에 궁수의 장점인 높은 dps가 사라지며 궁수의 체력이 낮기 때문에 냉기술사의 매우 낮은 데미지도 부담이 된다.

궁수>발키리
현재는 물량형 유닛에 약한 발키리의 특성상 궁수가 압도적으로 발키리를 이긴다. 발키리 너프 이전의 상성은 발키리 항목에서 서술한다.

궁수>골렘, 미노타우로스
궁수는 dps가 매우 높기 때문에 골렘을 빠르게 잡을수 있으며 골렘이 죽은후 나오는 새끼 골렘도 쉽게 처리 가능하다. 마찬가지로 미노타우로스도 공격속도와 이동속도가 느려서 쉽게 잡을수 있다. 하지만 상대도 골렘을지키기 위해 광역데미지를 주는 유닛이나 스펠로 궁수를 녹이려 할것이므로 주의해서 배치하자.

궁수<고블린 전차
고블린 전차는 사거리도 매우 길고 광역으로 강력한 한방을 쏘기 때문에 궁수로 접근하는것 조차 힘들다. 다른 유닛을 사용하는것이 좋다.

궁수>드레이크 라이더
드레이크 라이더는 공격속도도 느리고 지상유닛한테는 근접공격을 하기 때문에 궁수로 잡아내기 매우 쉽다.

궁수<그리핀 라이더
그리핀 라이더는 사거리도 궁수보다 길고 데미지도 궁수를 한방에 보내버리기 때문에 궁수로 잡아내기 매우 까다롭다. 다른유닛으로 잡아내도록 하자.

궁수<드래곤
드래곤은 체력이 매우 높기 때문에 궁수의 공격을 맞으면서 접근할수 있고 광역피해를 입히기 때문에 궁수가 순식간에 녹아내린다. 드래곤이 공격력이 낮아서 다른유닛으로 시선을 끌고 그사이에 잡을수도 있지만 다른유닛을 사용하는게 훨씬 편할것이다.

궁수<웬디고
웬디고도 체력이 무지막지하게 높아서 궁수의 공격을 버틸수 있으며 궁수를 한방에 잡을수도 있다. 게다가 죽여도 가까이에 있던 궁수까지 얼리기 때문에 상대의 후속병력에 죽기일쑤다.

궁수<전술비행선
전술비행선 자체는 건물만 공격하지만 전술비행선의 능력인 고공강하 때문에 궁수 바로 앞에 소환되는 바이킹등에 죽어나간다.


1티어 조합
궁수&고블린
무난하게 강하다. 바이킹은 고블린으로 나머지는 궁수로 때려잡는다. 메르헴과 냉기술사에게 약하다. 1티어 유닛둘이 죄다 광역에 쓸려나가는 조합이기 때문

궁수&바이킹
견실하나 비싸다. 별로 가지 않는 조합이지만 메르헴 상대로 가볼 법 하다

궁수&폭탄쥐
강력한 수비력을 자랑한다. 잘 쓰면 다 막을 수 있다. 물론 입슬번

궁수&스펠
궁수&겨울핵&그루보 : 1티어의 재앙
1.1.1.4. 폭탄쥐(폭쥐, 찍찍이)
"방울 대신 폭탄을 고양이에게 선사하기 위해 훈련된 이 쥐들은 이제 목표 대상이 바뀌었습니다. 이들이 원하는 것은 더 이상 치즈가 아닌 왕관이니까요."
등록비용 배치비용 인구수 사정거리 이동속도 공격대상 공격유형
마나40
10초
마나12
10초
2 2.5 빠름 지상 광역 (2.5)


승률이 50%가 넘은적이 없는 비운의 찍찍이. 찍찍이는 딜루전에서 버프를 고민할 정도로 픽률과 승률이 구렸으나 너프당했다(?)
상대방이 잘 쓰면 내가 뭘 하든지 대응이 안되는게[6] 문제점으로 지적되어 폭발범위 너프를 받았고 고인이 되었다. 그러나 에일라나 쟌느유저가 주로 쓰는 무성소 고블린 올인러시 방어에는 아주 유용하다. 고블린이 끝도없이 나온다 싶으면 과감하게 등록하자.
1.1.1.5. 방패쥐(방쥐)
"크지만 부서지기 쉬운 방패를 든 쥐들입니다. 이들은 방패가 부서지기 전까지 모든 공격을 방패로 받아내며, 방패를 부수고도 남을 공격을 받아도 생명력에는 피해가 가해지지 않습니다."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나16
1초
2 지상 단일 0.83 근접 빠름

바이킹이 좀더 저렴해지고 더 튼튼해진 대신 딜이 훨씬 약해진 카드. 2티어 법사 상대로도 어느정도 버틸정도로 튼튼하지만 노딜이다. 보통 궁수랑 조합해서 많이 쓴다.

1.1.1.6. 마법 고양이(마냥이)
"마법 고양이들의 짜릿한 번개 마법은 대상 주변 2명에게까지 감전 피해를 줍니다. 이들은 적들이 번개에 몸을 떠는 모습을 즐기지만 정작 자신의 털에서 나는 정전기는 끔찍이 싫어한다고 합니다."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나18
1초
2 공중 & 지상 광역 (2.5) 1.05 2 보통


캐슬번 고인카드의 끝판왕....이었던 카드로, 캐슬번이 시작된 이래 단 한번도 빛을 못 봤 카드다. 두세 유닛을 한번에 공격하기는 하나 공격력이 너무 약하고 사거리도 짧은데다 체력이 궁수보다 높기는 하나 그래봤자 마법사나 늑대광전사 한테 쓸려나간다. 여러모로 애매모호한 탓에 2티어 이후론 활용이 전혀 안돼서 버려지는 카드. 유일한 장점이라면 고블린 만큼은 쓸어버린다는 것이지만 얘 쓸바엔 그냥 궁수나 폭탄쥐를 쓰는게 낫다.

그러나 캐슬 랭크 업 패치 후 빨리 뽑을 수 있는 1티어 카드들의 입지가 엄청 상승하게 되었는데, 이 패치에서 1티어 치고 스탯이 높은 마법 고양이가 점점 주목받기 시작해서 결국 1티어 최강의 카드 중 하나로 활약했었다. 1티어 싸움이 길어져서 다대다 양상으로 흘러가게 되어 다대다에서는 바이킹도 이길 정도로 강하다는 장점이 드러났기 때문.
결국 너프먹고 다시 고인되었다. 2타 공격력 75퍼 3타 공격력 50퍼로 감소하며 다시 고블린만 잡는 호구가 되었다. 고블린 막을 때도 막사+맞고블린이 나을 정도.
상성

마법고양이<바이킹
궁수보다 체력이 높긴하지만 그래봐야 도토리 키재기인데다 공격력은 궁수랑 비교가 안돼서 결국 바이킹한테는 그냥 썰린다. 과거 전성기 때는 다대다에서는 바이킹을 쓸어버렸지만 지금은 넢 먹고 다시 쓸린다.

마법고양이>>고블린
마법고양이가 유일하게 쓸모있어지는 순간이 바로 상대가 고블린러시를 올 때다. 두세유닛을 한번에 공격하기에 고블린 만큼은 마법사랑 비슷한 속도로 쓸어버린다. 하지만 2티어 이후를 생각하면 궁수나 폭탄쥐를 픽하는 편이 훨 낫다.

마법고양이=<궁수
궁수보다 사거리도 훨씬 짧은데다 공격력도 턱없이 약해서 그냥 맞대결을 하면 궁수가 이긴다. 그러나 맞지않는다는 전제 하에선 마법고양이도 한번에 두세마리씩 궁수를 처치하므로 결국 수비하거나 어그로 안끌린 쪽이 이긴다.

1티어 조합
마법고양이&대포 조합이 대표적이다
1.1.1.7. 트롤 투석병
등록비용 배치비용 인구수 사정거리 이동속도 공격대상 공격유형
마나40
10초
마나 16
1초
2 6 빠름 지상 단일
느린 공격속도 그리고 1티어 치고 긴 사거리가 특징인 유닛이다. 사거리 덕에 고블린에 약하고 공중을 못 때린다는 단점을 극복하고 1티어 주력 원거리 딜러의 자리에 올랐다.

1.1.2. 마법카드

1.1.2.1. 은총의 영약(영약)
"지정한 위치의 아군 영웅, 유닛, 타워, 그리고 건물의 생명력을 서서히 회복시킵니다."
등록비용 적용대상 범위 지속시간 범위 배치비용 재사용 대기시간
마나40
10초
공중 & 지상 4.5초 4 마나0
0.5초
36초


보통 메르헴&바이킹&은총의 영약의 조합으로 쓰인다. 바이킹에 은총의 영약을 사용하면 거의 망치전사랑 비슷한 수준의 탱킹력을 발휘한다.
1.1.2.2. 폭탄 투하
"지정한 위치에 폭탄을 떨어트립니다. 보기와는 다르게 위력은 약하지만, 다른 스펠에 비해 더 자주 배치할 수 있습니다."
등록비용 적용대상 공격유형 범위 배치비용 재사용 대기시간
마나40
10초
공중 & 지상 광역 3 마나24
1초
24초



궁수의 악몽. 저평가된 카드지만 궁수를 상대로 압도적인 효과를 보인다. 그러나 2티어부터는 무쓸모가 되는 경우가 많아서 잘 안쓰인다.

1.1.2.3. 악마의 피(악피)
"지정한 위치의 아군 유닛과 타워, 캐슬에 공격 속도 증가 효과를 부여합니다."
등록비용 적용대상 재사용 대기시간 배치비용 증가율 효과 지속시간 범위
마나40
10초
공중 & 지상 36초 0 50% 3초 3.5


1.1.2.4. 맹독 안개(맹독)
"지정한 위치에 맹독 안개를 소환합니다. 안개에 감싸져버린 적들은 중독되어 서서히 피해를 입지만 공중의 적에게는 효과가 없습니다."
등록비용 공격대상 공격유형 재사용 대기시간 배치비용 범위 지속시간 범위
마나40
10초
지상 광역 36초 마나45
1초
9초 4



다른 스펠과는 달리 레온의 영웅능력 끝나고도 지속돼서 레온 상대로 많이 쓰인다. 1티어 장악능력은 끝판왕으로 라이플맨 마저도 계속 맞으면 사망일 정도라 1티어 유닛 중에 맹독을 견디는 유닛은 없다. 귀환하면 바이킹이나 방패쥐는 살릴 수 있지만 고블린, 궁수는 귀환할 새도 없이 죽기 때문에 특히 1티어 싸움때는 유닛을 무조건 산개해야 한다. 이런 끝판왕급 1티어 장악능력 때문에 보통 초반이 강한 에일라나 쟌느가 고블린이랑 빡세게 1티어 러시갈 때 쓰거나 반대로 상대 초반러시를 확실하게 막을 용도로도 찍는다.
하지만 2티어부턴 다른 스펠에 밀린다. 얼려서 상대의 딜로스를 유발하거나 귀환을 막거나 라나 영웅능력, 발키리, 비전탑의 차징을 끊는 등 유틸성이 엄청난 겨울의 핵, 공중공격이 되고, 발동시간이 훨씬 짧으며 2티어 마법사까지 일격사 시키는 불기둥에 비해 얘는 그냥 귀환하면 더이상 데미지를 못준다.
결정적으로 맹독은 공중을 못때린다. 급한마음에 그리핀라이더 위에 맹독을 뿌리는 사람들이 있는데 45마나 그냥 날린거다. 공중을 못때려서 임프도 못막는다. 결국 2티어 이후엔 상대의 귀환유도 외엔 별 역할을 못해서 1티어에 확실하게 이득을 봐야한다.
1.1.2.5. 불기둥
"지정한 위치에 불기둥을 소환합니다. 불기둥 안의 적들은 상당한 피해를 입게 됩니다."
등록비용 공격대상 공격유형 범위 배치비용 재사용 대기시간
마나40
10초
공중 & 지상 광역 3.5 마나48
1초
36초


마법사와 한묶음이나 다름없는 주문. 마법사는 불기둥에 한방에 죽기 때문이다.

따라서 불기둥의 승률은 마법사의 픽률에 따라서 떡상과 떡락을 반복하는 편이다.
1.1.2.6. 겨울의 핵(겨핵, 빙결)
"지정한 위치에 겨울의 핵을 소환합니다. 응축되어있던 냉기가 퍼져나가 주변의 적군 유닛과 타워, 캐슬이 공격할 수 없게 만듭니다. 영웅과 유닛의 경우 이동 또한 할 수 없습니다."
등록비용 공격대상 공격유형 범위 배치비용 재사용 대기시간
마나40
10초
공중 & 지상 광역 3.5 마나0
2초
45초


에일라 상대 특효약이며 그루보의 애용품. 말그대로 주변 유닛과 건물을 죄다 얼린다. 상대의 딜로스 유발 뿐만 아니라 오우거 뒤 마법사를 얼리고 근딜러로 처치하거나 얼리고 암석분출로 상대 유닛을 몰살하는 식[7]으로 응용할 수 있다.

에일라가 단독막사 테러할 때 영웅으로 에일라 영웅능력 막고 튀는 에일라 진로 한참 앞에 이 카드를 쓴 뒤, 유닛과 영웅으로 에일라 처치하면 초반러시 걱정은 접어놔도 된다. 이건 초반러시 오는 다른 영웅도 마찬가지지만 에일라는 워낙 물몸이라 특히 효과적이다.

그루보는 영웅능력과 이 카드로 2단스턴을 먹일 수 있어서 특히 궁합이 좋다.

1.1.3. 건물카드

1.1.3.1. 궁수탑
"궁수탑은 빠른 연사 속도로 화살을 발사하여 적들을 위협합니다. 이곳에서 파트타임으로 혹사 당하고 있는 궁수들 덕분이죠."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 수명
마나40
10초
마나40
10초
3 공중 & 지상 단일 3.33 6 90초


궁수탑은 고정되어 있는 포탑형식의 유닛으로 화살을 발사하여 공격한다. 그러나 배치 직후 지속으로 체력이 일정량 감소해서 일정시간 지나면 소멸한다. 현재 궁수탑의 평가는 그리좋지않다. 궁수탑이 시간이 지나면 사라질뿐더러 2티어 유닛인 라이플맨한테 너무쉽게 무력화되기 때문이다. 그러나 시간 끄는 용도로는 나름 쓸만하다.

1.1.3.2. 포탑(대포)
"포신이 단단히 고정되어 반동이 없도록 설계된 이 포탑은 지상의 적들에게는 효과적이지만 하늘 높이 쏘아 올릴 수는 없습니다. 고블린 기술자들이 하는 일이란 게 다 이렇죠."
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 수명
마나40
10초
마나40
10초
3 지상 단일 0.77 6 90초




모래시계 언덕 - 비, 고룡의 골짜기 한정으로 준수한 승률을 보유하고 있다. 이미 완전히 지어진 포탑 사거리 내에 막사를 지으면 막사가 포탑 공격 한방에 사라지는 것을 볼 수 있다. 상대가 포탑을 지었는데 고블린을 뽑았다면 상대 원거리 딜러에 주의하여 고블린으로 포탑을 부수면 되지만 다른 유닛을 뽑았다면 포탑이 지어지기 전에 부서거나 이미 지어진 경우 막사 좀 내주더라도 2티어까지 버티다 사거리가 더 긴 라이플맨을 뽑아서 철거하자.



1.2. 티어2

1.2.1. 유닛카드

1.2.1.1. 오우거
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나60
1초
5 건물 단일 0.67 근접 매우 느림


2티어의 튼튼한 탱커. 모든 유닛 중 2위에 속하는 엄청난 체력을 지닌 대신 건물만 때리고, 철거력도 준수한 편인 전형적인 탱커 유닛이다. 거기다가 마나 코스트도 전문 탱커들 중 가장 낮은 60이라 그렇게 크게 부담되지 않는 것은 덤. 주로 잡졸 처리+딜링이 가능한 마법사와 조합된다.

한타 때는 몸 대주는 거 외엔 별 도움이 안 된다는 단점이 있으며, 뒤쪽 딜러들부터 망치 전사 등으로 자르고 궁수/고블린/임프 등으로 오우거를 때리면 오우거도 녹아내리기 때문에 그 운영이 쉬운 편은 아니다. 이때문에 채용률은 게임 밥통과 달리 그렇게 높진 않다.
1.2.1.2. 임프
등록비용 배치비용 인구수 공격대상 공격유형 공격속도 사정거리 이동속도
마나40
10초
마나12
1초
2 전체 단일 0.77 3 매우 빠름



전형적인 공중 위니 유닛. 무슨 1티어 유닛 마냥 데미지도, 스탯도 낮지만, 인구수가 매우 적고 공중 유닛에 DPS도 상당히 높은 편이다. 마법사가 유행했을 때는 인기가 별로 없었지만, 마법사가 몰락하고[8] 공중 유닛들의 인기가 늘어나게 되면서 인기가 상당히 높아졌다. 스탯은 매우 낮지만, 맹독 안개도 피하고, 폭탄쥐도 피하며, 바이킹과 경쟁을 하지 않아도 되는 데다 공중 유닛인 주제에 용사냥꾼에게 강하기까지 해서[9] 용사냥꾼의 인기가 적어지는 데 한몫을 했다.
1.2.1.3. 라이플맨

본게임 최고의 철밥통이었던 카드.

전형적인 원딜러...로 디자인 되던, 공속은 2초로 상당히 느리지만, 데미지가 준수한 편에 사거리가 무려 7씩이나 되고, 체력도 바이킹 급으로 높은, 실질적으론 올라운더계 끝판왕인 유닛이다.

우선 코스트부터 45 마나인데, 이는 원딜러 중에서 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 상당히 부담이 안 가는 편에 속한다.

거기다가 티어 2 유닛이라 티어 업 한 번만 해도 언락이 가능한데, 이덕분에 꽤나 빨리 전장에 등장시킬 수 있기도 하다.

심지어 이 유닛은 사거리가 7, 즉 캐슬과 몇몇 방어 타워들은 아예 때릴 생각도 못하는 거리에서 공격을 하는 데다, 이 사거리 덕분에 지형에 발묶이지 않고 공격을 할 수 있기까지 하다.

이렇게 강점이 많은데, 기본 스펙도 원딜러 치고 상당히 좋은 편, 아니 상당히 높은 편에 속한다. 특히 체력은 디메리트 없는 원딜러임에도 경이로운 수준으로 높다.

이때문에 라이플맨은 랭크를 가리지 않고 매우 자주 쓰이는 주력 어태커 유닛으로, 본게임 초창기부터 현재까지 랭겜에서 빠지지 않고 보이고 있는 장수만세 카드가 되었다.

물론 단점도 있긴 하다. 우선 사거리가 길긴 하지만, 데미지가 그렇다고 압도적으로 높은 것은 아니라 근딜러에게 근접전을 허용하면 질 확률이 상당한 편이다. 특히 망치 전사나 미노타 같은 유닛이 앞에 오면 ...... 그러나 이런 유닛들은 대체적으로 이속이 느린 편이기 때문에 그렇게 신경쓰이지 않는 점이다.

또다른 단점을 뽑자면 물량에 약한 것. 공속이 2초씩이나 되기 때문에 너무나도 당연하게도 고블린이나 바이킹 물량에 약한 편이다. 물론 고블린은 현재 약간 안 쓰이는 감이 있고 바이킹은 물량으로 뽑기 힘들어서 그렇게 신경쓸 점은 아니지만... 어쨌든 이러한 단점을 매꿀 수 있는 늑대 광전사나 하피 등과 자주 조합되는 편이다.

그러나 샐러맨더 출시 후 점점 채용률이 줄어드는 추세인데, 샐러맨더 측이 공속과 사거리, 최대 사거리 공격력 모두 딸리는 편이지만 그 단점을 씹어먹는 원거리 광역 데미지라는 장점과 원딜러 치고 상당히 높은 체력과 압도적인 근거리 공격력을 지녀서 온갖 지상 유닛들을 때려잡고 있기 때문이다.
1.2.1.4. 하피

공중 광역 원딜러로, 그 사거리는 겨우 2 정도로 짧긴 하지만, 체력이 코스트 대비 상당히 높은 편에 공속도 그렇게 느리지 않고[10] 광역 데미지를 박아 넣는 범용성 높은 유닛이다.

일단 티어 2 공중 유닛 중에선 그 깡스탯이 가장 높은 편이다. 물론 드래곤과는 비교도 안 되긴 하지만...... 그래도 라이플맨과 동급인 체력은 일반적인 공중 유닛 대 공중 유닛전에선 상당히 강력한 모습을 보이기 충분하다.

거기다가 이 카드는 겨우 40 마나밖에 안 하는데, 이는 라이플맨보다도 더 싼 가격에, 티어 2 공중 유닛인 고블린 폭격기보다 겨우 5 비싼 코스트다.

심지어 이 카드의 공격은 광역뎀을 넣는다. 그렇다. 임프와 고블린의 하드 카운터라는 것이다. 지상 유닛인 늑대 광전사와 달리 여기는 공중 유닛이라 고블린은 아예 공격도 못 하는 것은 덤.

단, 단점이 존재하기는 한다. 우선 공속이 2초로 좀 느린 편이라 고블린 등의 유닛은 늑대 광전사에 비하면 잘 못 잡는 편이고, 이 느린 공속 때문에 DPS도 그렇게 높은 편은 아니다. 또한 인기 유닛인 라이플맨과 체력이 엇비슷한 정도라 사거리가 훨씬 길고 딜량도, DPS도 높은 라이플맨에게 하드카운터 되기도 하며, 고블린 폭격기 같은 대공 유닛에겐 오히려 역관광당한다.

그래도 스탯은 전체적으로 우수한 편이고, 코스트도 다른 티어 2들보다 부담이 덜 가는 40이기도 해서 현 티어 2 유닛 중에서도 상당한 인기를 끌고 있으며, 라이플맨 때문에 묻혔던 마법사를 더 묻히고 있다...
1.2.1.5. 늑대 광전사
광역 근딜러/ 서브 탱커의 포지션을 맡는 카드로, 캐슬번 초창기에는 2티어 치고 애매한 성능 때문에 최상위권에선 거의 안 보이다시피 했지만, 지속적인 버프를 먹으면서 그 포텐셜이 폭발해 자주 보이는 유닛이 되었다.

일단 장점을 보기 전에 몇 개의 단점들이 있다. 우선 늑대 광전사의 공격은 360도 광역 데미지를 주지만, 본 게임의 모든 광역형 공격이 그러듯이 끝자락에 있는 유닛들에겐 데미지가 꽤나 줄어드는 편이다. 또한, 공속은 빠를지 몰라도 공격력은 그렇게 높은 것은 아니기 때문에 탱커들이나 바이킹 같은 체력 높은 유닛들을 잡기가 힘든 편이다. 또한, 50씩이나 되는 코스트도 약간 부담스러울 수도 있다. 거기다가 위의 하피는 광역 딜링이 가능하고, 체력도 상당한데 공중 유닛이기까지 해서 생존력이 상당히 준수한데다, 코스트도 무려 10이나 싸기 때문에 늑대 광전사를 그냥 보면 애매하다고 생각할 수도 있다.

그러나 이 카드만의 장점들도 여러 개 있는데, 그 중 하나를 뽑자면 우선 높은 편인 DPS가 있다. 늑대 광전사의 공속은 0.9, 또는 약 1.1초 정도로, 본게임에서도 상당히 빠른 편에 속한다. 거기다가 공격력도 만렙 기준 573으로 절대 낮진 않은 데미지다.

또한 생존력도 상당히 준수한 편이다. 비록 라이벌인 망치 전사보단 확연히 낮긴 하지만, 라이벌인 하피와 비교하면 만렙 기준 약 1200 가량 차이나는 정도로 높으며, 심지어 티어 3 유닛인 고블린 전차나 그리핀 라이더보다도 체력이 높을 정도다.

거기다가 이동 속도는 '빠름'으로, 유닛들 중에서도 상당히 빠른 편이라 상대방 원딜러에게 빠른 속도로 다가가 데미지를 박거나 상대방 물량을 다 때려잡고 역공을 갈 수도 있다.

이렇게 비록 망치 전사에 비해선 그 스탯이 약간 아쉽긴 해도, 나머지 스탯은 괜찮은 편인 카드라, 꽤나 자주 보이고 있다.
조합
늑대 광전사 & 라이플맨
라이플맨은 초장거리에서 상대방 공중 유닛 등을 저격해서 늑대 광전사들의 생존력을 높일 수 있고, 늑대 광전사는 라이플맨의 약점인 물량을 때려잡을 수 있기 때문이다.
늑대 광전사 & 고블린 전투기
하피가 최근 사기카드 반열에 오름에 따라 카운터를 연구하다 발견된 조합니다. 어지간한 지상 유닛은 늑대 광전사로 쓸어버리고 늑대 광잔사의 약점인 공중은 전투기로 커버한다. 지상끼리 싸울 때도 전투기가 위에서 넣는 딜이 은근 아프므로 하피가 안 나와도 꽤 쓸만하다.
1.2.1.6. 망치 전사

매우 높은 단일 딜과 생각보다 상당히 높은 체력을 지닌 단일 폭딜러/서브 탱커. 극초창기에 고블린 러쉬가 성행했을 때는 숨도 못 쉬었지만, 메타가 변하면서 이 카드의 상당히 높은 깡스탯이 점점 빛을 보기 시작해 점점 인기가 늘어나 티어 2를 대표하는 유닛 중 하나가 되었다.

우선 이 카드는 단일 딜이 매우 막강한 편이다. 만렙 기준 약 1600으로, 용사냥꾼보다 약 600 정도 낮지만, 코스트 대비 공격력만 따지면 오히려 이쪽이 비정상적으로 높다. 이렇게 높은 단일 딜 덕분에 상대방의 탱커들을 쉽게 때려잡을 수 있으며, 대부분의 원딜러/중형 유닛들은 1~2방으로 잡을 수 있다.

또한 이 카드는 라이벌인 늑대 광전사에 비해 체력이 더 높은 편이다. 이때문에 탱커로서도 상당한 활약을 할 수 있으며, 원딜러들의 공격을 맞으면서도 계속 나아갈 수 있다.

그러나 단점도 꽤 있는 편인데, 우선 공속이 2초라 고블린/방패쥐 등의 물량에 상당히 약한 편이다. 위에도 서술되어 있다시피, 고블린은 망치 전사의 하드 카운터라고 봐도 될 정도로 망치 전사 상대로 강력하다. 폭탄쥐도 상당히 강력한 카운터인데, 폭탄쥐의 사거리는 3이라 망치 전사가 때리기 바로 전 자폭해 데미지를 줄 수 있기 때문이다.

또한 코스트가 무려 55나 된다는 점도 상당히 큰 단점이다. 다른 티어 2 유닛들은 대부분 높아봐야 50 정도이고, 딱 50인 늑대 광전사도 부담된다는 말이 나오기도 할 정도인데, 5마나 더 비싼 망치 전사는 이가 더 심하다.

그래도 일단 성능 하나는 좋은 편인 유닛이기 때문에 랭크전에서 자주 보이는 편이다. 주요 조합은 일명 '망꽁이' 조합이라고 불리던 강력한 조합인 냉기 술사+망치 전사 조합과 높은 광역 데미지/낮은 생존력을 지닌 마법사와 조합되는 마법사+망치 전사 조합이 있다.
1.2.1.7. 마법사

높은 광역 딜과 좀 낮은 생존력을 지닌 전형적인 광역 딜러. 위의 라이플맨과 비교하자면, 사거리와 체력이 대폭 감소했지만, 데미지는 증가했으며, 광역 공격도 가능해서 라이플맨과 일장일단이 있는 유닛이다.

일단 딜 자체는 상당히 높은 편이다. 동렙 드래곤보다 높으며, 만렙 기준 라이플맨보다 약 400 정도 높은 정도다. 동렙 바이킹은 직격 3방에 산화되며, 동렙 궁수/트롤 투석병 등의 유닛들은 직격 한 방에도 쉽게 산화되며, 동렙 고블린 전투기는 두 방에 잡힐 정도. 심지어 이 데미지는 광역으로 박힌다.

그러나 단점이 생각보다 많은 편이다. 우선 생존력이 꽤나 낮은 편이다. 동렙 라이플맨이 바이킹 급의 원딜러 치고 높은 체력을 지닌 것과 달리, 마법사는 망치 전사 공격 한 방에 실피가 될 정도로 낮은 체력을 지니고 있는 데다, 이동 속도도 그렇게 빠르지 않아서 달아나기도 힘든 편이다. 불기둥 한 번에 잡히는 것은 덤.

거기다가 코스트도 48인데, 이는 너프 전 늑대 광전사/현 꼬마 예티와 동일할 정도로 부담가는 코스트다. 라이벌인 라이플맨보다 3 비쌈에도 불구하고 정작 1대1에선 지기까지 해서 코스트 손해를 만들어 내는 것은 덤.

심지어 사거리는 4로, 원딜러 치고 짧은 편이다. 라이벌인 라이플맨보다 무려 3이나 짧고, 에일라 등의 원거리 영웅들보다 1 정도 짧기 때문에 대부분의 경우 먼저 공격 당하고 나서야 공격을 시작하는 경우가 많다.

이렇게 단점이 많은 편이지만, 높은 광역딜을 원거리에서 박아넣는다는 것 자체는 상당히 매력적이기 때문에 자주 쓰였...었다. 하피가 갑자기 메타 카드가 되기 전까지는.

생존력도 준수하고 광역 딜을 박는 데다 코스트도 싼 공중 유닛인 하피가 점점 떠오르게 되면서 마법사의 자리가 위협받게 되었다. 메타 카드로 마법사를 카운터하는 투석기가 떠오른 이후에는 가뜩이나 좁아졌던 입지가 더 좁아지게 되었다.

주로 탱킹력 좋은 망치 전사나 오우거와 함께 조합된다.
1.2.1.8. 고블린 전투기
그리핀 라이더/하피의 하드 카운터이자 범용 공중 유닛.

스탯은 2티어치고 낮지만 코스트도 2티어치고 낮아서 쓰기 꽤나 편한 유닛. 일단 공중 유닛이라서 합격점은 먹고 들어가는데, 거기에 공중 유닛에게 추가 데미지를 주는 능력을 지녔기 때문에 같은 2티어의 공중 유닛인 하피의 카운터로 작용한다. 일단 하피 자체가 워낙에 성능이 뛰어나서 많이 쓰이기 때문에 그 하피를 더 낮은 코스트로 카운터치는 고블린 전투기의 입지는 당연히 높을 수밖에 없다. 거기다가 그리핀 라이더의 카운터이기도 한데, 용사냥꾼이 지상 유닛이라 잘못하면 그리핀 라이더에게 사거리 밖에서 얻어맞아 죽을 수도 있는 것과 달리 고블린 전투기는 공중 유닛이라 그리핀 라이더가 사거리 안에 들어올 때까지 안전하게 다가가서 프리딜을 박을 수 있다. 지상 유닛 상대 데미지도 나쁘진 않기 때문에 공중 공격이 불가한 샐러맨더나 늑대 광전사 등을 카운터칠 수 있는 것은 덤. 본 게임의 갑옷 입은 미니언 같은 포지션의 카드다.
1.2.1.9. 샐러맨더
늑대 광전사/마법사/망치 전사/라이플맨 모두를 엿먹인 괴물.

2티어 유닛 중에서도 상위권에 속하는 55라는 끔찍한 소환 코스트를 지닌 대신, 체력이 라이플맨보다도 높은 지상 원거리 유닛. 공격 방식이 독특한데, 부채꼴 모양의 공격 범위 내 모든 유닛에게 거리에 비례해 데미지를 준다. 근접한 유닛일수록 받는 데미지가 늘어나는데, 최고 사거리에선 공격력의 35%, 절반 즈음에선 공격력의 70%, 초근접에선 공격력의 100%에 달하는 데미지를 준다. 근데 이 공격력이 무려 망치 전사보다 조금 적은 수준이며, 최대 사거리 공격력도 라이플맨과 비슷한 수준이라 최대 사거리라도 고블린 정도는 한방에 죽인다. 물론 사거리는 라이플맨보다 1 정도 낮고 공격 속도도 더 느리며 공중 유닛도 공격하지 못하지만, 높은 광역딜준수한 생존력이 그 단점을 씹어먹는다. 광역 데미지를 주면서 생존력도 나쁘지 않아서 늑대 광전사와 마법사를 모두 사장시켰으며, 딜량도 망치 전사보다 조금 낮은 수준이라 동일한 코스트의 망치 전사도 바보로 만들었으며, 가성비가 워낙에 뛰어나서 가성비 갑이던 라이플맨의 기세도 꺾어버린, 2티어 계의 새로운 신성. 이 유닛 하나 때문에 2티어에서 쓰이는 유닛 카드가 하피, 고블린 전투기, 샐러맨더, 아마존 정도로 제한되었을 정도로, 그 임팩트가 엄청나다.
1.2.1.10. 아마존
코스트는 50으로 꽤나 높고 공속도 2.9초인 데다가 공격 타겟도 건물로 한정되었지만, 10이라는 엄청난 사거리, 라이플맨 이상의 체력과 마법사 급의 딜량을 자랑하는, 모든 건물의 하드 카운터.[11] 이 카드 하나 때문에 투석기 전략이 주류 빌드에서 조커픽이 되었을 정도이며, 온갖 건물들의 사용이 상당히 힘들어졌다.

물론 건물만 공격하는 유닛이기 때문에 물량 또는 폭딜러 유닛에게 취약하나, 이 점은 위 샐러맨더나 하피 등과 같이 사용하는 것으로 커버하게 된다.

1.2.2. 건물카드

1.2.2.1. 투석기
사거리가 매우 길고 느리지만 강력한 광역 지상공격을 하는 건물. 하지만 최소 사거리 범위도 넓다.

초창기엔 다른 건물과 마찬가지로 천시받았지만 '아이린' 이라는 유저가 투석기의 장점을 발굴해 사용한 이후로 유행하기 시작했다. 망치 전사도 녹이는 무시무시한 데미지를 광역으로 넣는데다 최소 사거리 문제는 투석기 여러 개를 깔아서 커버할 수 있다는 사기성을 가지고 있었기 때문. 당시에는 투석기 까는 타이밍에 정확히 러시를 가서 부수거나 빨리 3티어 가서 고블린 전차로 철거하는[12][13] 수 밖에 없었다.

결국 간접너프를 세게 먹었다. 투석기 저격 용도로 사거리가 투석기보다도 긴 건물 철거 유닛 아마존을 출시한 것. 아마존 출시 이후로 투석기빌드는 주류 빌드에서 벗어나버렸다.

현재는 2티어를 먼저 갔을 때 조커픽으로 활용한다. 아마존의 존재로 인해 전진투석기로는 거의 안 쓰고 투석기 설치 후 빠르게 3티어를 누르며 그동안 투석기로 방어하는 식으로 쓴다. 투석기 등록 이후 4픽은 상대 2티어에 따라 전투기, 라이플맨, 마법사 등 다양하게 선택한다. 3티어 때 매우 강해지는 라나 유저들이 특히 애용하는 전략.
1.2.2.2. 발리스타
사거리는 투석기보다 약간 짧고 단일 공격만 하지만, 공격력이 투석기보다도 더 높은 건물.

1티어 유닛들은 동렙 기준 거의 대부분이 한방컷이며, 오우거를 제외한 2티어 유닛들은 이거에 두 대만 맞아도 삭제된다. 위 투석기보다도 공격력이 압도적이라 3티어 유닛들에게도 유의미한 데미지를 줄 정도. 그러나 지상 유닛만 공격 가능하고, 공속이 느려서 고블린 등의 물량 유닛에게 취약하다. 이러한 단점들 때문에 채용률은 위 투석기보다 확연히 낮은 편. 그래도 아마존이 나오지 않거나 상대방이 2티어 유닛들을 많이 쓴다면 써볼 만한 건물이다.

1.3. 티어3

1.3.1. 유닛카드

1.3.1.1. 그리핀 라이더

최종병기 1번.

공중 유닛임에도 다른 공중 유닛을 못 때리는(...) 초장거리 공중 딜러. 공속은 1.5초로 적당한 편이며 공격 사거리가 상당히 길고[14], 데미지는 라이플맨의 1.5배 정도로 높은 데다가, 체력도 준수한 편에 코스트도 티어3 카드들 중 싼 편에 속한다. 말그대로 공중 버전 라이플맨. 비록 공중 저격은 못해도 나머지 장점들이 상당히 좋은 편이라 카드가 많이 없는 하위권에선 상당히 자주 쓰이고, 최상위권에서도 몇몇 경기에선 가끔씩 보인다.

사거리가 8로 상향된 이후 매우 자주 보이는 3티어 카드이다. 뎀딜이 세서 용사냥꾼도 고블린 등으로 어그로만 잘 끌면 녹일 수 있고, 사거리가 매우 길어 지상 유닛으로 대응하기 매우 어렵기 때문. 덕분에 사기 카드, 일명 3티어 적폐 3인방[15]의 자리에 올랐다.
1.3.1.2. 용사냥꾼

캐슬번 판 대공포이자 최종병기 2번.

일단 스탯만 보만 상당히 허약한 편인 카드라고 생각할 수도 있다. 코스트도 높은 편인데, 그에 반해 체력은 미노타/드래곤/골렘 같은 유닛과 비교하면 생각보다 시원치 않고, 단일 딜량은 높은 편이긴 하나, 공속이 느려서 위니 유닛한테 다굴 당하기 매우 쉬운, 전형적인 폭딜러 카드로 생각하는 초보들이 많다.

그러나 이 카드의 존재 의의는 바로 캐슬번 최강의 공중 카운터 유닛이라는 점이다.

우선 이 카드는 지상 유닛 상대로는 근접 공격을 하는데, 이 데미지도 낮은 편은 아니다. 사실 미노타우로스 바로 아래일 정도로 높은 편이다. 여기서 포인트는 이 데미지를 공중 유닛 상대론 장거리에서 넣는다는 것. 이름처럼 날아다니는 용도 떨어트릴 수 있는 데미지를 장거리에서 박아넣는다. 이때문에 모든 공중 유닛을 1대1에서 손쉽게 바를 수 있으며[16], 심지어 대부분의 지상 유닛도 손쉽게 바를 수 있다.

이렇게 공중 카운터 능력이 상당히 좋은 데다 지상 전투력도 절대 낮지 않기 때문에 상대방이 드래곤이나 그리폰 라이더를 뽑는다면 이 카드를 필수적으로 뽑게 된다.

큰 단점을 뽑자면 느린 공속 때문에 위니 유닛들에게 약하다는 것인데, 이때문에 용사냥꾼은 이 단점을 커버해줄 수 있는 고블린 전차와 하피 등과 자주 조합되곤 한다. 또는 그리핀 라이더와 같이 사용해 그리핀 라이더는 긴 사거리로 용사냥꾼이 잡기 힘든 적들을 요격하고, 용사냥꾼은 탱킹도 하면서 적 공중 유닛을 잡는 플레이를 노리기도 한다. 여하튼 범용성이 워낙에나 높아서 3티어 적폐 3인방 중 하나로 활약하는 중이다.
1.3.1.3. 고블린 전차

시즈탱크 같은 유닛으로, 최소 사거리가 5씩이나 된다는 상당한 디메리트[17]를 지닌 대신 본게임 유닛 중 최장 사거리인 8이라는 최대 사거리에, 용사냥꾼 바로 아래 급인 데미지를 광역으로 박아 넣을 수 있는 강력한 주력 유닛이다.

우선 스탯만 보면 이 카드의 건물 버전인 투석기에 비해 상당히 낮은 편이다. 데미지도 투석기에 미치지 못하며, 체력은 더 낮기까지 하다. 거기다가 코스트는 85로, 투석기보다 무려 15나 더 높다.

그러나 이 카드는 이동 가능이라는 엄청난 장점이 존재한다. 이덕분에 필요하다면 뒤로 후퇴하고, 그 뒤에서 다시 사격을 시작할 수도 있으며, 아예 리펀드 받을 수도 있다. 사실상 이 능력 하나 때문에 다른 모든 면에서 투석기의 하위 호환이 됐다고 봐도 된다.

대공이 불가능하다는 단점이 있기 때문에 주로 강력한 대공 유닛인 용사냥꾼과 조합된다.
1.3.1.4. 드래곤

탱커 계열 최고존엄이자 최종병기 3번.

여러 다른 작품들의 드래곤처럼, 매우 강력한 공중 탱커 유닛이다. 코스트가 100[18]으로, 모든 유닛들 중 가장 비싸며, 인구수도 가장 높은데 데미지도 만렙을 찍어도 800을 조금 넘기는 수준인 정도에 공속도 2.5초씩이나 되는 데다 사거리도 생각보다 짧지만, 체력이 본게임 유닛 중 3위[19]에, 공중 광역딜 유닛이라는 점이 맞물려 말그대로 게임 피니셔 같은 역할을 하고 있는 주력 유닛이다.

우선 드래곤의 가장 큰 장점은 바로 매우 높은 체력이다. 이런 유형의 게임의 경우, 공중 유닛들은 잡기 위해선 대공이 가능한 유닛/방어 시설이나 공중 유닛으로만 카운터할 수 있어 대부분 스탯이 지상 유닛들보다 낮은 편이고, 생존력이 떨어지는 편이다. 그러나 드래곤은 이런 공중 유닛임에도 지상 유닛이라고 해도 믿을 만큼 높은 체력을 지니고 있는데, 만렙 기준 거의 10000이나 된다. 가뜩이나 공중 유닛이라 생존력이 일반적인 3티어 유닛들보다 높은 편인데, 여기에 초월적인 체력이 붙어서 현재의 스탯깡패인 드래곤이 탄생한 것.

거기다가 이 데미지도 말은 낮다고 하지만 절대 낮진 않은 편이다. 비록 동렙 마법사보다도 낮긴 하지만, 마법사의 딜량은 알다시피 상당히 높은 편이고, 드래곤의 딜량은 동렙 궁수나 임프를 쉽게 끔살시킬 수 있는 정도이고, 무엇보다도 드래곤은 공중 유닛인데 이 데미지를 광역으로 박을 수 있는 데다 생존력도 깡패같아 이가 더 체감된다. 2.5초나 되는 공속이 그렇게 느리게 느껴지지 않을 정도.

드래곤의 단점을 그나마 좀 뽑자면 몇몇을 들 수 있다.

우선 딜량이 같은 고코스트 탱커들에 비해 심각히 낮은 편이다. 상술했듯 한방 데미지 자체는 무시할 수 없는 수준이고 이를 스플래시로 퍼부어 대물량 능력이 뛰어나다고는 하나, 드래곤이 처먹는 비용과 인구수, 그리고 느린 공속을 감안하면 dps는 처참한 수준이라 중형~대형 유닛들을 잘 못 잡는다. 이는 카운터인 용사냥꾼과 붙을 때 특히 부각되는 점이다.

또한 이속이 상당히 느린 편이라 뒤에서 오는 딜러들의 탱킹을 잘 못 할 수도 있다. 그래도 드래곤 자체도 딜량이 낮지는 않기 때문에 그렇게 크게 체감되진 않는 점.

드래곤은 특정 조합과 랭크에 상관 없이[20] 게임 피니셔로 자주 채용되는 편이며, 대부분의 딜러들과 궁합이 나쁘지 않은 편이라 온갖 방법으로 조합된다. 임프+드래곤이나 라이플맨+드래곤 등 다양한 조합이 존재한다. 어쨌든 3티어 유닛 중에서도 손꼽히는 범용성을 자랑하고, 카운터도 용사냥꾼으로 한정되어 있어 3티어 적폐 3인방 중 하나로 자리잡고 있다.
1.3.1.5. 비전탑
모 게임의 싱글 모드 지옥탑과 비슷한 건물. 건물 중 2위에 달하는 압도적인 체력[21]과 1레벨에도 1초당 최소 약 300에서 최대 1000대의 데미지를 뽑아낸다. 이렇게 보면 상당히 강력해 보이지만...

실상은 탱커들 잘 잡는 호구. 단일 공격만 하기에 물량 유닛에게 취약하며, 사거리가 하필이면 7로 그리핀 라이더보다 짧아 그리핀 라이더에게 얻어맞다가 박살나기도 하며, 사거리가 10인 아마존들은 건드리지도 못하고 창맞고 파괴된다. 이때문에 꾸준히 3티어 계의 함정으로 작용 중인 카드.
1.3.1.6. 골렘
인게임 체력 1위라는 설명만으로도 골렘에 대한 설명은 이미 반 정도 끝난 것이다. 모 게임 골렘과 같은 포지션에 속한 카드로, 온갖 데미지를 탱킹하면서 상대 건물에 접근해 높은 데미지를 준다. 거기다가 죽으면 보너스로 아무 타겟이나 공격하지만 공격 속도가 빠른 미니골렘 6마리가 나와서 공격을 계속하기 때문에 실제 체력은 본체+미니골렘*6인 탱커.

단점은 본체의 코스트가 엄청나다는 점과 서포트 없이는 그냥 샌드백이라는 점. 본체 코스트가 무려 100으로, 드래곤과 동급인데, 이쪽은 지상 유닛이라 막을 방법이 훨씬 많다. 거기다가 모 게임의 버전과 달리 사망 후 광역 데미지가 없어서 위니 유닛에게 더 취약하고, 공격속도도 2.4초로 느리기 때문에 DPS는 의외로 그렇게 좋진 않은 편이다. 이때문에 3티어 적폐 3인방보다 쓰기가 꺼려지는 유닛이지만, 그래도 일단 체력 하나는 압도적이라 2티어 유닛들로 서포트만 잘 해주면 본진도 쓱싹할 수 있어서 함정 취급을 받진 않는 중.
1.3.1.7. 미노타우로스
유닛 중 인게임 공격력 1위[22]인 탱커형 유닛. 모 게임 사무라이 로봇의 포지션. 공속이 2.7초로 매우 느려 위니 유닛에게 취약하고, 체력도 골렘의 절반도 안 되지만 그래도 상위권인 데다가, 배치 코스트와 인구수가 더 적고, 무엇보다도 1렙 기준으로도 1500대에 만렙에는 3000에 육박하는 압도적인 공격력 때문에 오우거도 네 대에 썰어버리고, 골렘도 본체는 다섯 대에 썰어버린다. 위 용사냥꾼에서 공중 공격을 빼고 지상 공격에 몰빵한 느낌이라고 생각하면 편할 듯.

단점은 일단 공중 유닛에게 취약하다는 것인데, 체력이 탱커 치곤 낮아서 그리핀 라이더에게 열 대 정도만 맞아도 죽기 때문에 미노타를 쓴다면 공중 유닛들, 특히 그리핀 라이더에 대한 대책이 필요하다. 거기다가 공속도 느려서 고블린이나 방패쥐에게 상당히 취약하기에 광역 딜러로 서포팅하는 것도 필수. 그렇다고 미노타+드래곤 같은 미친 짓은 하지 말자 이속도 느리지만 이는 체력으로 어느정도 커버 가능하며, 가는 길에 방어 건물에게 얻어맞을 것 같으면 아마존으로 가는 길을 정리해주면 된다. 여러모로 귀찮은 점도 많지만, 이러한 점을 압도적인 화력으로 보답해주는, 하이 리스크 하이 리턴형 유닛.
1.3.1.8. 성기사
개사기
1.3.1.9. 발키리
유닛카드 중 유일하게 차징공격을 해서 시간이 지날수록 공격력이 강해진다. 옆동네 인페르노 드래곤과 위 비전탑이랑 비슷하지만 차이점이라면 이쪽은 한번에 여러 마리를 소환할 수 있어서 물량에 조금은 더 강하다는 점. 너프 이전과 이후의 성능이 극명하게 갈린 카드다.

너프 이전:캐슬번 출시 이후 첫 메타였던 궁수메타가 궁수너프로 끝난 뒤 부터 숨어있던 사기카드였던 발키리가 떠오르기 시작했다. 원래 전설카드1렙은 일반카드 10렙과 동급의 성능을 가지도록 설계되는데 발키리는 하필 당시 평균 일반레벨이 8렙이었던 실버1에서 해금되었던데다 공중유닛이라 카운터법도 제한적이었고 상황에 따라 폭딜을 넣을 수 있어서 사기성이 더욱 부가되었다. 게다가 캐슬번은 같은 유닛을 여러마리 소환가능해서 원래는 카운터였어야 할 아처나 임프물량 마저도 쉽게 처리했다. [23]그래서 당시엔 막사로 발키리 어그로 끌고 뒤에 궁수나 라이플맨을 소환하여 아예 유닛이 발키리에 맞지 않게 하거나 암석분출로 한방에 처리했으므로 궁수, 라이플맨, 암석분출 셋 중 하나는 빌드에 무조건 들어갔다. 그런데 이 사기적 성능은 오버스펙에서 비롯된 면이 컸기에 스펙이 맞춰지는 골드이상의 상위권에서는 그냥저냥한 유닛이었기에 너프하기도 애매모호해서 발키리 메타는 쉽사리 끝나지 않았다.

너프 후: 3티어로 올라온 대신 그 스탯이 상당히 증가해서 이동하는 비전탑 같은 카드가 되었지만, 그에 대한 대가로 용사냥꾼이라는 강력한 카운터가 생겨버려서 최상위권에선 실직자인 상태다. 그나마 드래곤을 잘 잡는 점은 좋긴 하지만, 이는 용사냥꾼도 하는 일이라...
1.3.1.10. 웬디고
1.3.1.11. 리치
잘만 지켜주면 이름값을 톡톡히 하는 지상판 그리핀 라이더.

그리핀 라이더보다 조금 높은 공격력과 조금 짧은 사거리, 그리고 비슷한 체력을 지닌 지상 유닛. 이렇게 보면 별로 특별할 게 없어 보이지만 리치의 특징은 그 특수능력이다. 바로 데미지를 입을 때 내가 조종하는 모든 리치와 데미지를 나눠 입는 것. 즉, 리치 개체수가 많아질수록 리치 개개인이 받는 데미지가 엄청나게 줄어들으며, 리치가 7~8마리 이상 소환되면 일반적인 공격의 데미지가 거의 안 들어가는 수준이 된다. 대신 광역 데미지에 취약한데, 광역 데미지를 받으면 개체들이 데미지를 나눠받는 특수능력 때문에 데미지가 증폭되어서 원래 받을 데미지보다 더 많은 데미지를 받게 된다. 이때문에 뭉쳐서 놓는 것보단 흩어지게 놓는 것이 유리하다.

특성상 많이 놓을수록 그 성능이 증폭되기 때문에 기본적으로 한번에 몰아서 가는 전략을 택하게 된다. 시너지 유닛이 딱히 정해지지 않아서 나머지 유닛은 자유적으로 선택할 수 있는 것은 덤.
1.3.1.12. 파멸의 탑
종결병기.

렙의 영향을 거의 안 받는 카드 중 하나이다. 카드렙과 상관없이 건설되는 순간 엄청난 공속과 캐슬번 최강의 데미지[24]를지닌 광역공격으로 게임을 끝내버리기 때문이다.

하지만 단점도 만만치 않다. 건설 시간은 200초라서 3티어 시작하자마자 지어도 버닝타임 시작 때 돼서야 완공되고 건설비용은 인구 수 10, 마나 150인데다 짓는 순간 상대에게 파멸의 탑을 보여주기 때문에 짓기 시작하자마자 오는 상대의 러시를 막기 쉽지 않다.

보통 상대가 투석기 등을 활용한 극 수비빌드라 유닛으로 뚫을 수 없거나 라나를 픽해서 힐로 버틸 수 있거나 상대보다 압도적으로 유리할 때 쓰게 된다.

1.4. 영웅 카드


[1] 다만 귀환은 쿨타임이 있어서 신중하게 내려야 한다. [2] 원래 5% 였으나 10%로 늘어났다가 다시 5%로 롤백했다. [3] 21코스트나 더하는 동렙 라이플맨보다 높은 수준. 거기다가 라이플맨은 원딜 치고 상당히 높은 스탯으로 유명한 유닛이다. [4] 마나대비Dps가 라이플맨의 2배 [5] 근데 그냥 다른유닛 쓰는게 편하고 리스크도 적다. [6] 원래 폭탄쥐는 아처나 법사에 약하지만 이들이 탱커나 건물에 어그로 끌렸을 때 폭탄쥐를 이들 바로 앞에 소환하면 폭탄쥐 두세마리 만으로 상대 원딜러들을 쓸어버릴 수 있었다. 심지어 이 기술로 에일라나 메르햄 같은 영웅도 한방에 처치할 수 있었다. 지금도 가능은 하지만 확실히 리스크에 비해 효율이 크게 줄어든 상태. [7] 근데 암석분출 너프로 이 조합은 거의 안보인다. [8] 원래부터 코스트도 높았는데, 라이벌 카드인 라이플맨과 달리 모든 유닛 스탯 상향 조정에서 체력이 그렇게 크게 올라가지 않은 탓에 채용률이 많이 떨어졌다. [9] 정확히는 물량으로 밀어붙이는 것이다... [10] 약 1.5초 정도다. [11] 물론 파멸의 탑 같은 예외는 제외한다. [12] 당시 투석기 빌드는 공중대비로 고블린 전투기가 필수여서 그리핀 라이더로는 철거가 힘들었다. [13] 게다가 3티어까지 기다리자니 투석기가 막사나 성소를 부숴서 이마저도 쉽지 않았다. [14] 라이플맨보다 1 길다. [15] 그리핀 라이더, 용사냥꾼, 드래곤을 뜻한다. [16] 단, 드래곤은 그 체력이 워낙 높아서 데미지를 꽤 입으면서 잡게 된다. 이는 발키리도 동일. [17] 시즈탱크형 유닛들은 거의 모든 게임에서 최소 사거리가 짧을수록 더 강력한 성능을 보인다. [18] 90이었던 적도 있다. 드래곤의 사기성이 점점 알려지기 시작하면서 이는 95로 너프 먹고, 그 뒤 100으로 너프 먹었다. [19] 1등은 당연히 골렘이고 2등은 오우거다. [20] 정확하게는 드래곤이 해금되는 골드 II 리그 이후로. [21] 1위는 당연히 건설에 200초나 드는 파멸의 탑. [22] 모든 카드 중 1위는 파멸의 탑이다. [23] 여럿 소환되는데다 오버스펙일 땐 더 적은 틱수로 물량유닛을 처리할 수 있었다. [24] 상대 캐슬도 3번에서 4번 맞으면 터진다

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