관련 문서: 죠죠 슈퍼 파이트/캐릭터 간 상성
1. 개요2. 관전자3.
스타 플라티나의 스탠드사4.
하이에로펀트 그린의 스탠드사5.
허밋 퍼플의 스탠드사6.
실버 채리엇의 스탠드사7.
타워 오브 그레이의 스탠드사8.
크레이지 다이아몬드의 스탠드사9.
터스크의 스탠드사10.
섹스 피스톨즈의 스탠드사11.
게브신의 스탠드사12.
더 월드의 스탠드사13.
골드 익스피리언스의 스탠드사14.
흡혈귀15.
스티키 핑거즈의 스탠드사16.
킹 크림슨의 스탠드사17.
킬러 퀸의 스탠드사18.
화이트스네이크의 스탠드사19.
긍지의 파문전사20.
바람을 다루는21.
더 핸드의 스탠드사22.
맨해튼 트랜스퍼의 스탠드사23.
크림의 스탠드사24.
블랙 사바스의 스탠드사25.
매지션즈 레드의 스탠드사26.
빛을 다루는27.
헤븐즈 도어의 스탠드사28.
노토리어스 B.I.G의 스탠드사29.
맨덤의 스탠드사30.
D4C의 스탠드사31.
용기의 파문전사32.
스톤 프리의 스탠드사33.
아누비스 신의 스탠드사34.
퍼플 헤이즈의 스탠드사35.
크라프트 워크의 스탠드사36.
사이보그37.
열을 다루는38.
타락한 파문전사39.
스케어리 몬스터즈의 스탠드사40.
화이트 앨범의 스탠드사41.
어웨이킹 III 리브즈의 스탠드사42.
드래곤즈 드림의 스탠드사43.
레드 핫 칠리 페퍼의 스탠드사44.
광기의 시생인45.
에어로스미스의 스탠드사46.
계승의 파문전사47.
배드 컴퍼니의 스탠드사48.
캐치 더 레인보우의 스탠드사49.
점핑 잭 플래시의 스탠드사50.
더 풀의 스탠드사51.
크눔 신의 스탠드사52.
웨더 리포트의 스탠드사53.
옐로 템퍼런스의 스탠드사54.
철구의 후예55.
맨 인 더 미러의 스탠드사56.
푸 파이터즈57.
선의 스탠드사58.
리틀 피트의 스탠드사59.
보이 II 맨의 스탠드사
1. 개요
죠죠 슈퍼 파이트에 등장하는 캐릭터들을 정리한 문서.스킬들의 피해량과 쿨타임은 인게임 내에서 측정한 것으로 정확한 수치가 반영되지 않았을 수 있다.
캐릭터 간 상성은 죠죠 슈퍼 파이트/캐릭터 간 상성 문서 참고.
기본적으로 캐릭터들의 최대 체력은 100이다.
===# 수정 양식 #===
캐릭터 스킬은 아래의 틀을 예시삼아 사용해주세요.
효과 항목은 인게임 내의 스킬 설명을 따르되, 표 아래쪽에 추가 설명을 적는 식으로 작성바랍니다.
타격 횟수가 많은 스킬의 경우 1번 맞았을 때의 피해를 기록하고, 후술하여 해당 피해를 주는 횟수를 기입해주세요.
Q | 스킬명 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
효과 |
「시전시 대사가 있을 경우」
2. 관전자
연습모드에서 /player 1008을 사용하면 사용 가능. 이름 그대로 관전만 가능하다.
Q | 미니맵 | 쿨타임 0 | 데미지 - |
미니맵을 상태를 전환합니다. |
어디서든 미니맵을 볼 수 있거나, 반대로 미니맵을 끌 수 있다.
W | 추적 | 쿨타임 0 | 데미지 - |
현재 가장 가까운 캐릭터롤 쫓아가거나 해제합니다. |
가장 가까이에 있는 캐릭터와 같은 위치에 있게 된다. 해제하기 전까지는 자기 의지대로 움직일 수 없고 따라다니기만 가능하다.
E | 속도 조절 | 쿨타임 0 | 데미지 - |
이동속도를 변경합니다. |
기본 이동 속도가 가장 느리며, 총 5단계로 조절이 가능하다.
R | 스포트라이트 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
강조 표시를 합니다. |
2초동안 자신의 위치에 노란 불이 들어온다.
3. 스타 플라티나의 스탠드사
모든 스킬이 공격기인 공격형 스탠드.모든 스킬이 공격에 치중되어있어 1대1로 만나면 위험할 수 있는 스탠드. 시간을 멈출 경우 대부분의 캐릭터들을 한번에 죽일 수 있으니 주의.
다만 생존기로 쓸 스킬이 일격의 넉백 효과 뿐이고 유틸기가 일절 없으니 사용시 다짜고짜 적진에 돌진하다 산화하지는 말자.
연습모드에서는 /player 0 또는 /player 1007 을 치면 나온다.
Q | 오라오라 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
스타 플래티나를 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. |
W | 일격 | 쿨타임 5 | 데미지 20 |
스타 플래티나로 지면을 강하게 쳐서 주변 적을 밀어냅니다. |
E | 스타 핑거 | 쿨타임 6 | 데미지 12 ~ 18 |
스탠드 에너지를 모아 가까운 적에게 날려 적을 잡아 끌어옵니다. 대기할수록 거리가 증가합니다. |
R | 스타 플라티나 더 월드 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
시간을 2초간 정지하고 그 동안 움직일 수 있습니다. |
「내가 시간을 멈췄다.」
3.1. 스타 플라티나 오버 헤븐의 스탠드사
천국의 또다른 편린. 오버헤븐이던 뭐던 궁극기 한 방에 끝장내는 스탠드더 월드 오버 헤븐의 스탠드사나 메이드 인 헤븐의 스탠드사가 전장에 오래 있을 경우 화면에 스타 플래티나 각성 까지 남은 시간 ~초'가 뜬다.
시간이 다 되었을 때 스타 플래티나가 있으면 오버 헤븐으로 각성한다.
최대 체력은 150으로 증가하고 1분의 제한시간이 걸린다.
제한시간이 끝나면 원래대로 돌아온다.
기존의 시간정지가 궁극기에서 E로 내려가며 쿨타임이 줄어들었고, 궁극기 자리에 유도 + 기절 + 체력비례 피해라는 최강의 러쉬기술이 추가되었다. 과거에는 장 마지막으로 공격한 스탠드의 궁극기를 가져오는 능력이었으나 최고로 강력한 러시 공격이 되어 궁극기만 보고 쓰는 스탠드가 되어버렸다.
연습모드에서는 /player 1005 를 치면 나온다.
Q | 오버 헤븐 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 체력 10당 0.1 |
스타 플라티나 오버 헤븐을 꺼내 적의 최대 체력에 비례한 러시 공격을 가합니다. 자신보다 높은 체력의 적을 공격시 흡혈합니다. |
W | 스탠드 파워 전개 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
자신이 마지막으로 공격한 적에게 고속 이동 합니다. |
E | 시간 정지 | 쿨타임 20 | 데미지 - |
시간을 2초간 정지하고 그 동안 움직일 수 있습니다. |
「내가 시간을 멈췄다.」
기존 죠타로의 궁극기를 쿨타임이 절반이 된 채로 가져왔다. 한 순간 킬각을 노릴 때 주로 사용한다.R | 같은 타입의 스탠드 | 쿨타임 40 | 데미지 체력 10당 0.2 |
스타 플라티나 오버 헤븐을 꺼내 적의 최대 체력에 비례한 유도 러시 공격을 오랫동안 가합니다. 맞은 적은 기절합니다. |
「네놈은 나를 화나게 했다.」
4. 하이에로펀트 그린의 스탠드사
시간이 지날수록 화력 기댓값이 증가하는 원격 조종 스탠드원작처럼 법황의 결계를 설치하면서 에메랄드 스플래시를 사용하며 싸우는 원거리 스탠드.
법황의 결계를 어떻게 설치했는가에 따라 궁극기의 성능이 크게 달라지므로 꾸준한 결계 설치가 필수적이다.
연습모드에서는 /player 1 를 치면 나온다.
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 스탠드를 꺼낸 동안 방어력이 증가합니다. |
본체 근처에 스탠드가 있는 상태에서 Q를 눌러야 다시 본체를 조작할 수 있게 되며, Q를 꾹 누를 경우 스탠드가 본체쪽으로 빠르게 이동한다.
W | 에메랄드 스플래시 | 쿨타임 2 | 데미지 3 ~ 12 |
다수의 투사체를 부채꼴로 날립니다. 투사체의 데미지는 거리가 멀수록 강해집니다. |
E | 법황의 결계 | 쿨타임 3 | 데미지 12 |
제자리에서 10초간 유지되는 투사체를 생성합니다. 피격되는 적은 잠시 기절합니다. |
R | 반경 20m 에메랄드 스플래시 | 쿨타임 28 | 데미지 3 ~ 12 |
자기 자신과 모든 법황의 결계에서 다수의 투사체가 원형으로 발사됩니다. |
「반경 20m 에메랄드 스플래시!」
자신과 법황의 결계에서 원 모양으로 에메랄드 스플래시를 날린다. [1]적과 완전히 근접해서 쓸 경우 고정적으로 72의 데미지가 나온다.
법황의 결계에서 나오는 에메랄드 스플래시는 고정적으로 한 발당 12의 데미지를 주며, 자신에게서 나오는 에메랄드 스플래시는 W와 마찬가지로 거리에 따라 데미지가 달라진다.
법황의 결계가 여러개 설치될 경우 적 한명쯤은 쉽게 죽일 수 있는 피해가 나온다.
5. 허밋 퍼플의 스탠드사
원작과 달리 공격과 도주, 생존력까지 모두 갖춘 팔방미인허밋 퍼플의 긴 사거리로 상대를 농락하기도, 수풀로 도망가기도 하는데다가 꾸준히 20의 체력을 회복 가능한 팔방미인 캐릭터.
나무에 숨은 사람을 볼 수 있는 패시브 능력도 있다.
콤보는 덩굴 공격으로 데미지를 준뒤 파문질주와 허밋 퍼플 + 오버드라이브 콤보로 마무리.
연습모드에서는 /player 2 를 치면 나온다.
패시브 |
염사로 나무와 독방 안의 모습을 볼 수 있습니다. |
Q | 덩굴 공격 | 쿨타임 1 | 데미지 10 |
허밋 퍼플을 채찍처럼 휘둘러 공격합니다. |
W | 파문 질주 | 쿨타임 7 | 데미지 20 |
주변 적을 파문 충격파로 밀어내고 기절시킵니다. |
E | 파문의 호흡 | 쿨타임 10 | 회복량 20 |
자신의 체력을 즉시 일정량 회복합니다. |
R | 허밋 퍼플 + 오버 드라이브 | 쿨타임 40 | 데미지 5 |
허밋 퍼플을 날린 후 적을 기절시키고 끌어오는 충격파를 연속적으로 방출합니다. |
「허밋 퍼플 + 오버 드라이브!」
9회 공격해 총 45의 데미지를 준다.파문 공격이 꽤 범위가 넓고 적을 가운데로 끌어들이기 때문에 명중률이 꽤 좋은 편.
다만, 공격 판정이 허밋 퍼플에는 없고 끝 부분의 파문 공격에만 있기 때문에 딱 붙어서 쓰는 것이 오히려 독이 되는 특이한 기술.
6. 실버 채리엇의 스탠드사
초보자도 쉽게 쓸 수 있는 1대1 강자 중 하나공격력과 기동력 모두 우수한 스탠드. 투사체를 튕겨내는 공간베기와 순간 폭딜을 내는 라스트 샷까지 있어 쉽고 강한 캐릭터이다.
연습모드에서는 /player 3 을 치면 나온다.
Q | 달인의 검술 | 쿨타임 4 | 데미지 5 |
실버 채리엇을 내보내 적을 따라가며 공격하게 합니다. 본체와 멀어지거나 시야가 끊기면 공격하지 않습니다. |
W | 갑주 탈의 | 쿨타임 1 | 데미지 - |
전방으로 짧은 거리를 빠르게 이동합니다. |
E | 공간 베기 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
검기를 날려 닿는 투사체를 전부 튕겨냅니다. |
자체 피해량도 있다.
R | 라스트 샷 | 쿨타임 2 | 데미지 40 |
검날을 순간적으로 가까운 적에게 날려 큰 데미지를 줍니다. |
「비장의 수단이다!」
검을 날려 공격한다. 날아가는 속도도 빠른데 자동 조준까지 가지고 있는 좋은 궁극기.6.1. 실버 채리엇 레퀴엠의 스탠드사
레퀴엠의 편린, 그 첫 번째실버 채리엇의 스탠드사가 화살을 주울 경우 얻게 되는 스탠드.
변신시 최대 체력이 300이 되고 체력이 점점 감소한다. 체력이 100이 될 경우 자동으로 실버 채리엇의 스탠드사로 돌아온다.
일단 나오기만 한다면 전장에 작정하고 민폐를 끼칠 수 있는 스탠드 중 하나.
근접전 시도 자체를 봉인하는 스킬셋을 가졌기 때문에 정면공격은 원작대로 매우 위험하다.
상대 입장에서는 최대한 도망치고, 본인 입장에서는 최대한 달라붙어 싸움을 걸자.
연습모드에서는 /player 1001을 치면 나온다.
Q | 화살 보호 | 쿨타임 2 | 데미지 3 |
실버 채리엇 레퀴엠을 내보내 적을 따라가며 공격하게 합니다. |
공격 시간에도 제한이 없어 일단 시전만 하면 끝까지 공격한다.
W | 진혼곡은 고요히 울려퍼지니 | 쿨타임 20 | 데미지 - |
범위 내의 적의 능력을 바꾸고 기절시킵니다. |
E | 반사 | 쿨타임 2 | 데미지 5 |
주변에 검기를 날려 적을 밀어내고 투사체를 반사합니다. |
투사체 반사 성능은 동일하지만 한 검기에 여러번 피해를 받을 수 있다.
7. 타워 오브 그레이의 스탠드사
적을 집요하게 괴롭히는 대인전 특화 원격조종 스탠드어딘가에 숨어서 모기처럼 쪽쪽 피를 빨아먹듯이 때리는 스탠드.
저항은 가능하나 높은 기동력과 데미지, 궁극기의 한방딜은 충분히 다른 유저들을 괴롭히고도 남는다.
웬만한 스탠드가 아니면 정면승부로 죽이기 힘드니 최대한 본체를 빨리 찾아야하는 녀석이다.
본체의 체력은 90.
연습모드에서는 /player 4 를 치면 나온다.
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 스탠드를 꺼낸 동안 체력 재생이 증가합니다. |
다만 방어력이 오르는 그린과는 달리 체력 재생이 오른다.
W | 타워 니들 | 쿨타임 1 | 데미지 8 |
혀를 전방으로 뻗어 적을 공격합니다. |
E | 돌진 | 쿨타임 2 | 데미지 12 |
전방으로 돌진해 적을 공격합니다. |
R | 학살 | 쿨타임 40 | 데미지 3 |
연속으로 빠르게 가까운 적을 향해 돌진합니다. |
「Massacre!!」
빠른 속도로 가까운 적에게 자동으로 공격하며, 연속으로 24번까지 공격한다.누가 이 기술에 맞는걸 구경하려고 가까이 다가가면 자기도 휘말릴 수 있다.
8. 크레이지 다이아몬드의 스탠드사
묘하게 아쉽지만 딜은 상위권인 스탠드기본적으로 난투 형태의 게임이다 보니 크레이지 다이아몬드의 적을 회복하는 능력은 팀전을 제외하면 없다.
그럼에도 원작서 보여준 대로 파괴력이 높은 러시와 베어링 탄, 배리어 기술로 무장한 공격적인 캐릭터.
연습모드에서는 /player 5 을 치면 나온다.
Q | 도라라라 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 1, 10 |
크레이지 다이아몬드를 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. |
징벌방 등에서 아군에게 시전시 되려 체력을 회복시켜준다.
W | 베어링 탄 | 쿨타임 3 | 데미지 20 |
전방으로 탄환을 날립니다. |
E | 파괴 & 수복 | 쿨타임 10 | 데미지 1 |
주위에 돌 파편을 띄워 적의 이동을 방해합니다. |
벽에 닿을 경우 1의 피해를 준다.
R | 분노 | 쿨타임 2 | 데미지 1, 10 |
적을 기절시키는 강력한 러시 공격을 날립니다. |
「내 머리가 어떻다고?」
도라라라 러시의 강화판. 오랫동안 전진하며 상대를 기절시키는 러시를 날린다.마지막에는 충격파를 날려 10의 피해를 주며, 풀 히트시 70이 넘는 데미지를 줄 수 있다.
9. 터스크의 스탠드사
빠른 속도와 쉬운 딜링으로 초보자들이 많이 쓰는 스탠드높은 기동력과 유도탄을 포함한 원거리 공격 등으로 초보자들이 쓰기 쉬운 캐릭터.
숙련자들 사이에서는 그리 높지 않은 딜 기댓값 때문에 호불호가 갈리는 편이다.
최대 체력이 90으로 평균보다 10 낮은 수치이다.
연습모드에서는 /player 6 을 치면 나온다.
Q | 손톱탄 | 쿨타임 2 | 데미지 15 |
전방으로 손톱탄을 날립니다. |
W | act2 | 쿨타임 5 | 데미지 6 |
전방으로 세갈래의 유도 손톱탄을 날립니다. |
E | 승마술 | 쿨타임 10 | 데미지 - |
말에 탑승하여 추가 체력을 얻고 이동 속도가 증가합니다. R스킬의 쿨타임이 증가합니다. 이미 말에 탑승 중인 경우 전방으로 돌진합니다. |
기절하거나 특정 공격[2]을 받을 경우 말에서 떨어지며, 이 경우 10초의 쿨타임이 생긴다.
R | 실로 머나먼 길 | 쿨타임 30 | 데미지 2 ~ 14 |
터스크를 내보내 부채꼴 범위에 폭격을 가합니다. 투사체의 데미지는 거리가 멀수록 강해집니다. 말에 탑승 중인 경우 말에서 내리는 대신 지속시간이 2배가 되고 쿨타임이 더 길어지며 투사체가 반사되지 않고 관통됩니다. |
「정말로 정말로… 실로 머나먼 길…」
손톱탄을 부채꼴 방향으로 난사한다. 승마술을 사용한 상태일 경우 쿨타임이 60초가 되는 대신 지속시간이 2배가 되고 손톱이 반사 효과[3]를 무시한다!
추가적인 이펙트는 덤[4].
여담으로 승마 직후에 본 스킬의 쿨타임이 7초 증가한다.
10. 섹스 피스톨즈의 스탠드사
유도탄과 순간화력/방어력으로 상대를 농락하는 숙련자용 스탠드피스톨즈를 맵 상에 배치하여 공격에 유도 기능을 부여하는 캐릭터.
피스톨즈를 잘 배치하면 리볼버가 무색하게 원거리의 상대를 쉽게 죽일 수 있다. 쓰기 어려워 숙련이 많이 필요한 스탠드.
연습모드에서는 /player 7 을 치면 나온다.
Q | 리볼버 | 쿨타임 1 | 데미지 6 |
전방으로 탄환을 발사합니다. 6회까지 충전됩니다. |
1초에 1발씩 충전된다.
W | 피스톨즈 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
전방으로 피스톨즈를 날려보냅니다 (최대 6명). 피스톨즈에게 투사체를 발사하면 가까운 적에나 다른 피스톨즈에게 전달합니다. |
피스톨즈의 경우 시야 밖에 있어도 노란색 마크가 있어 확인가능하며, 적이 근처에 있을 경우 빨간색으로 변한다.
리볼버를 피스톨즈에 쏠 경우 근처의 피스톨즈나 적에게 무조건 맞춘다.
여담으로 날아가는 피스톨즈에도 공격 판정이 있다. 데미지는 0이지만...
E | 각오 | 쿨타임 5 | 데미지 - |
이 기술의 쿨타임동안 이동속도가 감소하고 방어력이 늘어납니다. |
R | 전탄 발사 | 쿨타임 40 | 데미지 7 |
적을 관통하는 탄환을 각 피스톨즈를 향해 발사합니다. |
피스톨즈들 사이에서 궁극기를 맞으면 사실상 죽었다고 봐야 한다.
설치된 피스톨즈가 없으면 그냥 쿨타임만 날리니 주의.
11. 게브신의 스탠드사
원격 조종 스탠드 중 가장 빠른 스피드를 자랑하는 스탠드데미지는 타워 오브 그레이의 하위호환이지만 그걸 빠른 스피드와 쿨타임으로 커버하는 캐릭터.
묘하게 살상보다는 농락(...)용으로 사용된다.
본체의 체력은 90.
연습모드에서는 /player 8 를 치면 나온다.
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 스탠드 모드로 전환시 30초 동안 본체가 은신합니다. |
회수시 재소환까지 10초의 쿨타임이 생긴다.
W | 돌진 | 쿨타임 - | 데미지 3 |
전방으로 돌진해 적을 공격합니다. |
쿨타임이 없다는게 이 스킬의 특징으로, 꾹 누르고만 있어도 빠른 이동과 공격이 가능하다.
E | 고압 분사 | 쿨타임 - | 데미지 3 |
전방에 고압으로 물을 분사해 공격합니다. |
짧은 거리에 투사체를 발사해 피해를 준다.
R | 수렁 | 쿨타임 40 | 데미지 2 |
수렁을 만들어 닿는 적을 끌어당기고 피해를 줍니다. |
「악에겐… 악의 구세주가 필요한 법이지」
게브신 혹은 본체의 위치에 장판을 깔아 거기에 닿는 적들을 끌어당기고 피해를 준다.약 10초동안 총 20번의 피해를 주므로 가둬놓고 다른 스킬들로 적을 공격하기가 쉬워진다.
12. 더 월드의 스탠드사
전면전은 덜 강하지만 시간정지의 공포를 보여주는 스탠드.상대하는 입장으로서 최대한 빨리 죽여야 하는 캐릭터. 시간 정지를 이용한 콤보가 매우 강력하다.
타 근거리 스탠드에 비해 육탄전이 약하기 때문에 플레이어 입장에서는 궁극기를 기다리며 최대한 사려야 한다.
시간 정지는 5초때 멈추고 바로 로드롤러를 꽂아도 원킬이 된다. 나이프 투척의 상향으로 이제는 1초만 모아도 나이프를 던지는 1초궁 등 나이프를 던지는 것이 더 효과적으로 쓰이고 있다.
연습모드에서는 /player 9 를 치면 나온다.
Q | 무다무다 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
더 월드를 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. |
W | 공포의 편린 | 쿨타임 3 | 데미지 - |
전방으로 순간이동 합니다. |
시간정지 중에는 쿨타임이 1초가 된다.
E | 나이프 투척 | 쿨타임 1 | 데미지 3 |
전방으로 나이프를 투척합니다. |
R | 더 월드의 진정한 능력 | 쿨타임 10 | 데미지 - |
1초 동안 집중한 후 충전량 하나당 1초의 시간을 멈춥니다. 9개까지 충전됩니다. |
「더 월드! 시간이여 멈춰라!」
약간의 딜레이 후 시간을 멈춘다. 당연하게도 같은 시간정지 능력자가 아닌 이상 움직이는건 불가능.타인이 시간을 멈췄을 경우에도 시전이 가능하지만, 이 경우 지속시간은 줄어든다.
R | 로드롤러 | 쿨타임 10 | 데미지 2, 30 |
로드롤러로 적을 깔아뭉개서 막대한 피해를 줍니다. |
「로드롤러다!!」
시간정지 중에만 사용할 수 있는 스킬로 하늘로 날아오른 뒤 자신의 위치에 로드롤러를 내리찍고 러시를 날린다.44번의 러시를 날린 뒤 충격파로 30의 데미지를 줘 사실상 적을 즉사시킨다.
12.1. 더 월드 오버 헤븐의 스탠드사
천국의 또다른 편린C-MOON이 메이드 인 헤븐으로 각성하는 신월의 위치에 더 월드의 스탠드사가 대신 서있을 경우 각성하는 캐릭터.
성능은 더 월드의 상위호환으로, 마찬가지로 적들을 시간정지로 일방적으로 공격하는데 특화되어있다.
최대 체력은 200.
연습모드에서는 /player 1004 를 치면 나온다.
Q | 오버 헤븐 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 2 |
더 월드 오버 헤븐을 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. |
지속시간과 사거리가 크게 증가했고 러시가 부채꼴로 나아가다 전방으로 방향을 바꾼다.
W | 공포의 편린 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
전방으로 순간이동 합니다. 9회 모으고 사용시 1초 동안 집중한 후 5초간 시간을 정지합니다. |
「더 월드! 시간이여 멈춰라!」
시간 정지 효과 발동시
순간이동과 시간정지를 적절히 섞은 스킬. 시간 정지 효과 발동시
더 월드와 마찬가지로 시간정지 상태에서는 스택과 상관없이 쿨타임이 0인 상태로 사용 가능하다.
E | 진실을 맛보아라 | 쿨타임 2 | 데미지 5 |
정면으로 다수의 나이프를 날려 공격합니다. 나이프는 적을 추적하며 맞으면 잠시 기절합니다. |
다만 기존의 더 월드처럼 나이프의 쿨타임이 줄어들지는 않는다.
R | 낙뢰 | 쿨타임 2 | 데미지 30 |
모든 적에게 번개를 떨어트립니다. 4회 사용 가능합니다. 내 최대 체력이 감소합니다. |
「진실이여! 내가 바라는대로!」
자신과 모든 유저의 위치에 1초 후 광역피해를 주고 밀쳐내는 스킬. 시전시 최대 체력이 2 감소하며, 사용 횟수가 0이 될 경우 40초의 쿨타임을 가진다. 이 스킬에 의한 최대 체력 감소는 최대 체력이 15가 되면 더 이상 감소하지 않는다.
시간정지와 연계해 사용할 경우 킬을 쓸어담을 수 있다.
13. 골드 익스피리언스의 스탠드사
스타 플래티나의 하위호환 같지만 성장성이 뚜렷하게 높은 스탠드스타 플래티나와 유사한 스킬셋을 가진 캐릭터.
순간 살상력이 낮아서 비교될지도 모르지만, 궁극기를 통한 성장력은 그 어떤 캐릭터보다도 안정적이고 높다.
최대 체력은 95.
연습모드에서는 /player 10 를 치면 나온다.
Q | 골드 익스피리언스의 능력 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
골드 익스피리언스를 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. 적중한 적은 둔화에 걸립니다. |
W | 일격 | 쿨타임 5 | 데미지 15 |
골드 익스피리언스로 지면을 강하게 쳐서 주변 적을 밀어냅니다. |
스타 플래티나의 것보다 피해량이 낮고 더 멀리 떨어져 충격파를 준다.
E | 생명 부여 | 쿨타임 10 | 데미지 15 |
나무를 생성하여 주변 적을 밀어냅니다. |
나무를 소환한 본인은 해당 범위 밖에 있어도 내부를 볼 수 있다.
R | 스탠드 구현의 화살 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
맵 어딘가에 스탠드 구현의 화살을 생성합니다. 접촉할 경우 레퀴엠을 각성합니다. 선택받지 못한 자가 접촉할 경우 데미지를 입습니다. |
「살아남는 것은 이 세상의 진실 뿐이다.」
약 4초동안 행동불가 상태가 되며 맵 어딘가에 스탠드 구현의 화살이 생성된다.화살의 위치는 자신에게만 초록색 마크로 드러난다.
각성 조건을 스스로 만들 수 있고 추적도 쉬운지라 각성 난이도가 가장 낮다.
13.1. 골드 익스피리언스 레퀴엠의 스탠드사
선택받은 자의 레퀴엠위의 골드 익스피리언스가 스탠드 구현의 화살를 얻고 각성한 상태.
강력한 데미지로 적들을 몰아붙이고 효과로 적들의 공격을 되받아치는 캐릭터이다.
최대 체력은 300. 시간이 지날수록 체력이 조금씩 감소하며 100이 될 경우 레퀴엠이 해제된다.[5]
연습모드에서는 /player 1000을 치면 나온다.
Q | 레퀴엠의 능력 | 쿨타임 2 | 데미지 2, 10 |
골드 익스피리언스 레퀴엠을 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. 적중한 적은 둔화에 걸립니다. |
W | 암석 투척 | 쿨타임 2 | 데미지 30 |
암석을 전방으로 날려 공격합니다. |
E | 끝이 없는 끝 | 쿨타임 7 | 데미지 30 |
주변 적과 투사체를 튕겨냅니다. 적중당한 적은 침묵 상태가 됩니다. |
시전시 자신에게 걸린 각종 디버프를 제거하며 시간 정지 상태에서도 잠시 움직일 수 있게 된다.
14. 흡혈귀
섬세한 방향/거리 조절이 필요한 상급자용 캐릭터원작 디오 브란도가 보여준 능력들인 흡혈, 공열안자경, 기화냉동법을 쓴다.
궁극기의 리치가 매우 짧아 제대로 킬을 내기 위해서는 거리 조절이 필수인지라 초보자들이 쓰기 까다로운 능력.
연습모드에서는 /player 11을 치면 나온다.
Q | 괴력 | 쿨타임 3 | 데미지 10 |
전방으로 공격을 가합니다. |
여기에 닿은 적은 피해를 입고 밀려난다.
W | 흡혈 | 쿨타임 3 | 데미지 5 |
데미지 면역 상태로 전방으로 돌진하여 닿는 적을 흡혈합니다. 흡혈시 능력치가 증가하고 기술이 강화하지만 일정 시간동안 흡혈하지 않을 경우 증가한 능력이 다시 감소합니다. |
최대 150까지 최대 체력을 쌓을 수 있으며 이 경우 이동속도도 상당히 증가한다.
공열안자경의 사거리와 기화냉동법의 기절 시간도 증가한다.
E | 공열안자경 | 쿨타임 6 | 데미지 20 |
공열안자경을 발사해 전방의 적을 공격합니다. 본체가 회전하면 따라서 회전합니다. |
R | 기화냉동법 | 쿨타임 40 | 데미지 10 |
잠시동안 자신에게 닿는 적을 장시간 빙결시킵니다. |
이 스킬에 걸린 사람은 오랫동안 기절에 걸리게 되니 그 틈에 공격을 퍼부어 주도록 하자.
15. 스티키 핑거즈의 스탠드사
높은 기동성과 무적기가 대표적인 상위권 스탠드원작처럼 지퍼를 타며 공격을 회피하고 역으로 공격하는 타입의 캐릭터.
지퍼를 여럿 설치할 경우 방방 돌아다니며 적을 괴롭히고 마무리 지을 수 있다.
연습모드에서는 /player 12 를 치면 나온다.
Q | 아리아리 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
스티키 핑거즈를 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. |
W | 지퍼 게이트 | 쿨타임 10 | 데미지 9 |
지퍼로 공간의 문을 열 전방으로 이동합니다. 열린 지퍼에 다시 접근하면 반대쪽 지퍼로 이동합니다. 이동 중에는 공격을 받지 않습니다. |
E | 지퍼의 공간 | 쿨타임 6 | 데미지 9 |
지퍼로 공간의 문을 열어 그 틈에 숨습니다. 숨어있는 중에는 공격을 받지 않습니다. |
유도형 투사체와 공격을 피할 수 있는 최상위 생존 스킬 중 하나.
R | 아리베데르치 | 쿨타임 20 | 데미지 1, 5 |
적을 기절시키는 강력한 러시 공격을 가합니다. |
그 중에서도 동일하게 기절 효과가 있는 크레이지 다이아몬드의 것과 비슷하지만, 쿨타임과 데미지가 각각 절반 정도 된다.
궁극기를 맞춘 후 지퍼 게이트로 따라가 아리아리 러시를 맞추는게 기본적인 콤보.
16. 킹 크림슨의 스탠드사
쓰는 법만 잘 익히면 살인 당수로 통수를 치는 스탠드순식간에 적의 배후를 공격하는 암살형 캐릭터.
콤보 또한 EWQ로 매우 단순하기에 초보자도 쉽게 사용할 수 있는 1:1 강자 중 하나이다.
연습모드에서는 /player 13을 치면 나온다.
패시브 |
캐릭터와 투사체의 예측된 진행 경로를 볼 수 있습니다. |
Q | 킹 크림슨 | 쿨타임 3 | 데미지 1 |
킹 크림슨을 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. |
W | 처단 | 쿨타임 4 | 데미지 15 |
당수로 적을 내리찍어 데미지를 줍니다. 적의 뒤에서 공격하면 두 배의 데미지를 줍니다. |
E | 배후 잡기 | 쿨타임 4 | 데미지 - |
가까운 적의 등 뒤로 이동합니다. 내 이동속도가 잠깐 감소합니다. |
사용 즉시 위의 처단으로 피해를 주는게 주 콤보이다.
패치로 시전 직후 약간의 경직이 걸리게 되어 즉시 콤보를 넣기가 어려워졌다.
R | 시간 삭제 | 쿨타임 37 | 데미지 - |
시간을 삭제해 모든 공격을 무효화하고 캐릭터들이 진행 방향으로 순간이동하게 만듭니다. |
「'''결과 뿐이다! 이 세상에는 결과만이 남는다!」
패시브 효과로 보여지는 예측경로만큼 모든 캐릭터와 투사체들을 이동시킨다. 또한 내 모든 스킬들의 쿨타임이 사실상 초기화되어 스킬들을 한번 더 쓸 수 있다.
배후잡기 - 처단 - 킹 크림슨 콤보를 궁극기로 한번 더 쓰는것이 주 콤보.
17. 킬러 퀸의 스탠드사
폭발적인 한방을 딜 스탠드실력에 따라 다르겠지만 손만 좋다면 엄청나게 강력한 딜을 뽑아낼 수 있다.
다만 폭발피해는 자기 자신까지 피해를 입기 때문에 거리유지에 상당히 주의를 기울여야한다.
연습모드에서는 /player 14 를 입력하면 된다.
Q | 제 1의 폭탄 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
킬러 퀸을 꺼내 적에게 러시 공격을 가하고 닿는 적을 폭탄으로 만듭니다. |
이 정도만 놓고 보면 평범하겠지만... 대상을 폭탄으로 바꾸는 능력이 있다.
W | 접촉탄/점화 | 쿨타임 1 | 데미지 25, 21 ~ 40 |
폭탄이 없을 경우 폭탄을 설치한 물건을 떨어트립니다. 폭탄이 있을 경우 해당 폭탄을 폭발시킵니다. 대기할수록 폭발이 강해집니다. |
아이템형 폭탄에 닿을 경우 25의 데미지를, 점화 효과로 아무 폭탄이나 폭발시킬 경우 누른 시간에 따라 21 ~ 40의 데미지를 준다.
폭탄은 녹색 표시가 나타난다.
본인에게도 피해가 가니 거리를 잘 둔 채 폭발시키자.
E | 공기탄 | 쿨타임 6 | 데미지 25 |
적을 쫓아가는 폭탄화한 공기탄을 발사합니다. 공기탄이 날아가는 중에는 이동을 할 수 없습니다. |
R | 시어 하트 어택 | 쿨타임 40 | 데미지 20 |
적을 추적하며 폭발하는 시어 하트 어택을 소환합니다. |
「시어 하트 어택에게 약점은 없다.」
적을 추적하고 부딪혀 공격하는 시어 하트 어택을 소환한다.역시 W로 직접 폭파할 수 있지만 이 경우 사라져버리니 타이밍을 잘 계산하자.
원작과는 달리 다른 폭탄을 설치할 경우 사라져버린다.
이 외에도 스탠드 구현의 화살을 얻을 경우...
R | 바이츠 더 더스트 | 쿨타임 15 | 데미지 150 |
화면에 보이는 모든 적에게 폭탄을 설치합니다. 이미 폭탄이 설치된 적은 폭발하고 내 체력이 전부 회복됩니다. 다른 폭탄을 사용하면 해제됩니다. |
「서! 성공이다! 발현했다!」
스탠드 구현의 화살로 얻게 되는 새로운 궁극기. 총 10번 사용 가능하다.사용 방법은 아래와 같다.
- 처음 시전시 화면에 보이는 모든 적들을 폭탄화 시킨다. 단 실제로 표시되는건 가장 가까이 있었던 적 한명 뿐이다.
- 그 다음으로 시전시 궁극기로 폭탄화됐었던 모든 적들에게 150의 피해를 준다.
- 만일 궁극기로 적들을 지정한 이후 다른 스킬로 새로 폭탄을 설치했다면, 궁극기로 지정된 효과가 무효화된다.[7]
- 궁극기로 마킹한 적을 점화로 폭발시키는것도 가능하다.[8] 물론 이 경우 궁극기로 마킹된 나머지 적들의 폭탄이 무효화된다.
18. 화이트스네이크의 스탠드사
단순히 짜증날 뿐이지만 무시무시한 잠재력을 가진 스탠드원작대로 스킬을 봉인해 뺏어서 싸우는 타입의 캐릭터.
제대로 피해를 주는 스킬이 Q 뿐이라 초보자 입장에서는 쓰기 까다롭지만, 무시무시한 잠재력 때문에 로망이 있는 캐릭터 중 하나.
연습모드에서는 /player 15를 입력하면 된다.
Q | 집행 | 쿨타임 4 | 데미지 4 |
화이트 스네이크를 내보내 적을 따라가며 공격하게 합니다. |
최대 6번까지 공격하여 최대 24의 피해를 준다.
W | 트랙 1 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
당수로 적을 내려찍어 W 능력을 빼앗습니다. 빼앗긴 적은 그동안 해당 스킬을 쓸 수 없게 됩니다. |
E | 트랙 2 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
당수로 적을 내려찍어 E 능력을 빼앗습니다. 빼앗긴 적은 그동안 해당 스킬을 쓸 수 없게 됩니다. |
약 10초동안 스킬을 빼앗아오며, 제한시간이 다 지났을 경우 트랙 스킬에 5초의 쿨타임이 생긴다.
R | 환각 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
적들에게 환각을 보여주고 자신은 은신합니다. 스킬 사용시 은신이 풀립니다. |
「인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끝려 이곳에 있다....」
자신은 은신한 와중 나머지 플레이어들의 화면에 무수한 영웅들의 환각을 보여주어 제대로 된 공격을 방해한다.환각은 직선적이고 피해를 받지 않지만 닉네임까지 복사하여 구분을 어렵게 만든다.
다만 킹 크림슨의 경우 환각에 미래예지가 적용되지 않아 쉽게 구분할 수 있다.
만약 스타 플래티나의 스탠드사나 더 월드의 스탠드사에게서 스킬을 빼앗은 체 궁극기를 쓴다면...
「이것으로 너의 세계에, 함께 여행을 떠날 수 있네.」
18.1. C-MOON의 스탠드사
천국 이전에 얻은 무적위에 서술한 조건 하에 생성되는 녹색의 아기[9]를 화이트 스네이크가 주워서 얻을 경우 각성하는 스탠드.
요구 난이도에 보답하듯 무시무시한 파괴력을 가지게 된다.
최대 체력은 150. 각성 캐릭터인 만큼 주위에 녹색 오오라가 생긴다.
연습모드 명령어는 /player 1002이다.
Q | 뒤집기 | 쿨타임 2 | 데미지 15 ~ 75 |
적의 현재 체력이 많을수록 치명적인 피해를 가하는 당수를 날립니다. |
죽기 직전에는 15의 피해를, 체력이 100일 때는 45, 200일 때는 75의 피해를 준다.
W | 중력 왜곡 | 쿨타임 10 | 데미지 15 |
넓은 범위 내의 적과 투사체를 밀어냅니다. |
후술할 천국을 준비하는 과정을 막으려는 적들을 쫓아낼 때 주로 사용된다.
E | 천국의 때 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
C-MOON이 천국의 때와 장소를 발견합니다. 시간이 다 될때 장소에 서있으면 메이드 인 헤븐으로 각성합니다. |
「위치가 온다!」
천국에 도달하기 위한 마지막 관문. 각성 직후 60초의 쿨타임을 가진다. 시전시 자신이 서 있는 장소에 좁은 원이 생성되며, 12초 후에 그 위에 있으면 메이드 인 헤븐으로 각성한다.
참고로 이 스킬을 쓰면 중력 왜곡에 자동으로 12초의 쿨타임이 생겨 본인이 직접 저항하며 버텨야 한다.
18.2. 메이드 인 헤븐의 스탠드사
천국에 도달한 스탠드천국의 때에 맞춰 각성한 C-MOON의 스탠드사가 도달하는 마지막 모습.
원작대로 상당히 높은 이동속도를 보여주며, 끊임없이 적들을 공격하는 캐릭터이다.
최대 체력은 180이지만, 좀비말을 포함해서 회복이 불가능하다.
연습모드 명령어는 /player 1003이다.
Q | 가속 공격 | 쿨타임 1 | 데미지 1 |
주변에 다수의 나이프를 흩뿌려 공격합니다. |
따라서 한번 맞을 경우 기본적으로 8의 피해를 받는 셈.
W | 시간 가속 | 쿨타임 1 | 데미지 10 |
짧은 거리를 고속으로 이동합니다. |
이 나이프 때문에 이동 경로에 있는 적은 10의 데미지를 받는다.
E | 나이프 투척 | 쿨타임 1 | 데미지 4 |
정면으로 다수의 나이프를 날려 공격합니다. |
R | 일순하는 세계 | 쿨타임 40 | 데미지 죽을 때까지 |
모든 일반 능력자의 재생을 봉인시키고 죽을 때까지 화상 피해를 줍니다. 내 최대 체력이 감소합니다. 쿨타임 회복이 자연적으로 되지 않습니다. |
「이것이 내가 추구하던 것! '메이드 인 헤븐'이다!」
오직 전투로만 쿨타임이 줄어들지만[10], 그 디메리트와 각성캐의 위엄에 걸맞게 모든 적을 확정적으로 죽이는 궁극기.시전시 플레이어의 최대 체력은 15 감소한다.
19. 긍지의 파문전사
다양한 기술과 야바위로 싸우는 캐릭터젊은 시절 죠셉을 보여주는 캐릭터. 트랩을 깔고 예상치 못한 공격을 자주 사용한다.
랜덤으로 나온다는 궁극기의 특징조차 죠셉의 야바위 특성을 잘 보여준다.
연습모드 명령어는 /player 16이다.
Q | 리버프 오버드라이브 | 쿨타임 1 | 데미지 10 |
파문 공격을 날려 맞는 적을 잠시 속박합니다. |
W | 크래커 부메랑 | 쿨타임 4 | 데미지 15 |
잠시 후에 되돌아오는 크래커 볼을 던집니다. 되돌아올때는 다시 피해를 줍니다. |
투사체같지만 투사체 취급이 아니라 온갖 반사 효과를 무시한다.
E | 로프 트릭 | 쿨타임 1 | 데미지 - |
적에게 보이지 않는 로프 함정을 설치합니다. 닿은 적은 기절합니다. |
총 3번까지 충전되며 꾹 누른 이후 쓰면 트랩이 더 멀리 날아간다.
R | 도구 장착 | 쿨타임 20 | 데미지 - |
Q 슬롯에 무작위 무기를 장착합니다. |
「내가 파문이라는 하찮은 초능력 따위에 기댈 줄 알았냐?」
Q | 슬렛지 해머 | 쿨타임 1 | 데미지 12 |
해머를 휘둘러 주변 적을 밀어내고 기절시킵니다. |
Q | 톰슨 기관단총 | 쿨타임 1 | 데미지 2 |
전방에 총탄을 난사합니다. |
Q | 아이언 보우건 | 쿨타임 1 | 데미지 30 |
보우건으로 먼 거리를 날아가는 철구를 발사합니다. |
Q | 에이자의 적석 | 쿨타임 1 | 데미지 30 |
적석으로 파문을 증폭시켜 강력한 한 방 공격을 합니다. |
총 3번 사용할 수 있다.
긍지의 파문전사가 에이자의 적석을 장착한 채 죽을 경우 바닥에 에이자의 적석을 떨어뜨린다.
그걸 다른 캐릭터들이 줍는다면 잠깐 기절이 걸리고 긍지의 파문전사가 주으면 Q가 바로 에이자의 적석으로 변한다.
만약 그걸 기둥의 사내가 줍는다면...
20. 바람을 다루는
높은 생존력과 강력한 궁극기를 겸비한 캐릭터강력한 맷집과 범위 공격기를 가진 캐릭터.
전면전도 괜찮지만 적의 허점을 찔러 큰 피해를 주는 기습에 특화된 스킬들도 가지고 있다.
최대 체력은 120. 일반 캐릭터 중에 체력이 가장 많다.
연습모드 명령어는 /player 17이다.
Q | 진공 칼날 | 쿨타임 1 | 데미지 7 |
적의 투사체를 막아내는 진공 칼날을 날립니다. |
W | 바람의 프로텍터 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
2초간 은신합니다. 은신하는 동안 이동속도와 방어력이 증가합니다. 공격시 은신이 풀립니다. |
E | 신의 모래폭풍 | 쿨타임 20 | 데미지 3 ~ 9 |
적을 날려버리는 폭풍을 흩뿌립니다. 대기할수록 제 위력이 발휘됩니다. |
탄 하나하나가 피해를 주기 때문에 끝까지 충전해서 쓸 경우 큰 피해를 줄 수 있다.
R | 혼설삽 | 쿨타임 40 | 데미지 5 |
집중 상태에서 지속적으로 충격파를 발생시킵니다. 방해를 받으면 취소됩니다. |
「파이널 모드! 혼설삽!」
잠깐동안의 집중 후 상대가 빠져나갈 수 없는 충격파를 발산, 적들을 끌어당기고 매 공격마다 5의 피해를 준다.총 18번 공격해 90의 데미지를 줄 수 있지만, 도중에 기절이나 침묵을 맞을 경우 취소된다는 단점이 있다.
21. 더 핸드의 스탠드사
높은 난이도를 요구하지만 그에 비례한 높은 딜을 내는 스탠드제대로만 맞춘다면 어지간한 캐릭터는 한번에 죽일 수 있는 캐릭터.
적을 당겨오는 능력이 뛰어나 적을 철탑에 가둘 수 있는 무시무시한 스탠드이다.
연습모드 명령어는 /player 18이다.
Q | 더 핸드의 능력 | 쿨타임 1 | 데미지 20 ~ 133 |
더 핸드를 내보내 모든 공격을 지워내는 공격을 합니다. |
핸드의 한가운데에 정통으로 맞을 경우 대부분의 적을 일격사하는 데미지를 보여준다.
W | 순간이동 | 쿨타임 4 | 데미지 20 |
공간을 지워 전방으로 빠르게 이동합니다. 대기할수록 속도가 빨라집니다. |
공간을 지우는 부분에 20의 데미지를 주고 지운 공간과 플레이어의 위치에 따라 날아가는 방향이 달라진다.
E | 공간 삭제 | 쿨타임 4 | 데미지 20 |
공간을 지워 전방의 적을 끌어옵니다. 대기할수록 사거리가 길어집니다. |
R | 무차별 공격 | 쿨타임 40 | 데미지 6 |
더 핸드로 무차별 공격해서 지속적으로 적을 끌어당기고 중심의 적들에게 피해를 줍니다. |
「내가 끝을 내 주마.」
더 핸드가 조금씩 전진하면서 공간을 삭제하고, 그에 따라 주변의 적들을 당겨오며 총 9번에 걸쳐 피해를 준다.따라서 최대 54의 피해를 줄 수 있다.
22. 맨해튼 트랜스퍼의 스탠드사
저격을 좋아하는 사람들을 위한 스탠드저격에서 시작해 저격으로 끝나는 캐릭터. 난전중에 날아오는 맨하탄의 총알만큼 무서운건 보기 힘들다.
본체의 위치를 찾는다 한들 계속해서 날아오는 저격탄을 피해야 하고, 막상 직접 싸운다 한들 꿀리지 않는 강력한 모습을 보여준다.
최대 체력은 90.
연습모드 명령어는 /player 19이다.
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 스탠드를 꺼낸 동안 쿨타임이 더 빠르게 회복됩니다. |
회수시 재소환까지 8초의 쿨타임이 생긴다.
맨해탄 트랜스퍼는 타 원격조작 스탠드와 달리 그림자만 보이며, 공격받을 경우 데미지 없이 넉백 효과만 받는다.
다만 예외로 블랙사바스나 매지션즈 레드의 공격에 본체까지 기절, 화상을 당하는 경우가 있다.
W | 저격 | 쿨타임 3 | 데미지 4 ~ 28 |
정면으로 라이플 탄을 발사합니다. 맨해탄 트랜스퍼가 있을 경우 그 쪽으로 발사합니다. 가까운 적에게는 제 위력이 나지 않습니다. |
거리가 멀어질수록 강해져 저격에 특화된 공격.
E | 근접 사격 | 쿨타임 5 | 데미지 9 |
주변 적을 조준해서 적을 밀어내는 탄환을 발사합니다. |
E | 기류 타기 | 쿨타임 5 | 데미지 - |
맨해튼 트랜스퍼가 빠른 속도로 이동합니다. |
근접 사격은 적으로부터 도망가기 위해, 기류 타기는 적을 추적하기 위해 주로 사용한다.
기류 타기는 스탠드 모드의 쿨타임 효과를 받아 5초보다 더 빠르게 충전된다.
R | 헤드샷 | 쿨타임 40 | 데미지 50 ~ 150 |
1초간 집중한 후 적을 저격합니다. 가까운 적에게는 제 위력이 나지 않습니다. |
「라이플은 뼈로 지탱한다.」
2초의 딜레이 후 붉은 총탄을 발사한다.저격에 비해 위력이 상당하다.
23. 크림의 스탠드사
낮은 체력과 반비례하는 높은 공격력으로 승부하는 스탠드낮은 체력과 캔슬 불가능한 공격기로 초보자들에게는 상당히 어려운 캐릭터.
원작처럼 암흑 공간 안에 들어가서 일방적 기습을 노리는 스탠드이다.
최대 체력이 70으로 상당히 낮은 편이지만, 대신 체력 재생이 타 캐릭터에 비해 높다.
연습모드 명령어는 /player 20이다.
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 6 | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 스탠드 모드에서는 무적이지만 적을 감지할 수 없고 체력이 점점 소모됩니다. |
시야 차단과 체력감소[12]를 대가로 완전무적 효과를 얻는다.
크림 안으로 들어갈 때 2초동안 무방비 상태가 되는데, 그 때는 데미지가 2배로 들어가니 조심하자.
W | 손날치기 | 쿨타임 3 | 데미지 10 |
적을 당수로 공격해 잠시 기절시킵니다. |
W | 암흑공간 | 쿨타임 1 | 데미지 40 |
크림이 전방으로 돌진하며 공격합니다. |
E | 마구잡이 돌진 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
크림이 주변을 마구잡이로 돌진하며 공격합니다. |
크림이 별모양(...)으로 움직이며 공격한다. 한 획당 10의 데미지를 준다.
R | 죽음의 나선 | 쿨타임 40 | 데미지 10, 25 ~ 40 |
크림이 자신의 앞 지점을 중심으로 나선으로 회전하며 적을 압박합니다. 나선 밖으로는 투사체를 날립니다. |
투사체는 10의 데미지를, 크림 자체는 중심에 가까워질수록 데미지가 증가한다.
궁극기 시전중에는 플레이어 본체가 무력화 상태가 되니 이왕이면 스탠드 모드에서 쓰는걸 추천.
24. 블랙 사바스의 스탠드사
원격자동조종형의 강력함을 보여주는 스탠드강력한 스탠드와 달리 감방에 갇힌채 편하게 지내던 폴포 본인을 잘 구현한 캐릭터.
궁극기를 제외하고는 스킬들의 대부분이 생존에 특화되어있어 상대방을 제대로 괴롭힐 수 있다.
연습모드 명령어는 /player 21이다.
Q | 권총 사격 | 쿨타임 1 | 데미지 9 |
전방에 탄환을 발사해 적을 공격합니다. |
W | 독방 | 쿨타임 15 | 데미지 1 |
독방을 만들어 외부의 공격으로부터 자신을 보호합니다. |
독방 안에서는 은신이 되고 투사체들을 막는 효과가 있지만, 독방 내부로 들어온 스탠드의 공격은 막지 못한다.
E | 음식 섭취 | 쿨타임 2 | 회복량 4 |
체력을 회복하지만 잠시 아무것도 하지 못합니다. |
다만 쿨타임동안 경직되는 단점이 있어 독방 안에서 회복하는게 좋다.
Q | 두가지 선택의 길 | 쿨타임 30 | 데미지 30 |
적을 스스로 공격하는 블랙 사바스를 소환합니다. |
「살아서 선택받는 길, 아니면 죽음의 길...」
본 캐릭터의 모든 것이라고 봐도 될 정도의 궁극기. 가까운 적을 자동으로 추적하는 스탠드를 소환한다.블랙 사바스의 공격은 30의 데미지와 함께 적을 1초동안 기절시키며, 블랙 사바스가 받는 데미지[13]는 본체에게 전달되지 않는다.
블랙 사바스의 유일한 사망 조건은 본체인 스탠드사가 죽는 것이며, 주위에 적이 없을 경우 자동으로 적 근처로 순간이동한다.
블랙 사바스를 소환한 채 플레이어가 죽을 경우 블랙 사바스의 자리에 스탠드 구현의 화살을 떨어뜨린다.
25. 매지션즈 레드의 스탠드사
죠슈파 최고이자 최악의 사기캐였고 너프를 먹어도 무서운 번치코.너프 이전에는 각종 콤보로 반드시 킬을 내곤 했던 사기 캐릭터. 너프 이후에도 그 공포는 건재하다.
중거리에서 엄청난 화력을 뽐내는 공격적인 스킬세팅을 가지고 있다.
최대 SP가 100이며, 이것이 100이 된 상태에서 스킬을 쓰면 SP를 소모하고 스킬에 기절이 추가된다.
연습모드 명령어는 /player 22이다.
Q | 레드 바인드 | 쿨타임 8 | 데미지 15 |
가까운 적을 불의 고리로 구속합니다. |
W | 불꽃의 센서 | 쿨타임 8 | 데미지 - |
적을 추적하는 불덩이를 날립니다. 맞은 적은 화상 피해를 입습니다. |
E | 크로스 파이어 허리케인 | 쿨타임 8 | 데미지 22 |
앙크 모양의 폭발하는 불덩이를 날려 공격합니다. |
R | 크로스 파이어 허리케인 스페셜 | 쿨타임 40 | 데미지 9 |
앙크 모양의 적을 추적하는 폭발하는 불덩이를 다수 날려 공격합니다. |
「Yes, i am!」
위의 앙크에 유도 기능을 추가한 채 6번 날린다.26. 빛을 다루는
빛의 속도로 빠르게 치고빠지는 기둥사내스킬 4개 중 3개가 이동기로서의 효과를 겸한 기동성 높은 캐릭터.
수비형 스킬에 가까운 빛의 유법과 달리 나머지 스킬들의 쿨타임이 긴 편이라 신중한 사용이 필요하다.
기본 체력은 120.
연습모드 명령어는 /player 23이다.
Q | 빛의 유법 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
전방에 투사체를 막는 검기를 날려 공격합니다. |
다만 이동이 불가능하고 범위도 좁아 보통은 수비용으로 쓰는 스킬.
W | 전력질주 | 쿨타임 7 | 데미지 - |
긴 거리를 고속으로 이동합니다. |
E | 휘채활도 | 쿨타임 2 | 데미지 30 |
방어력 증가 상태로 돌진하며 공격을 날립니다. |
R | 생명 감지 | 쿨타임 40 | 데미지 35 |
일정 범위 내의 적을 감지하여 최대 5명까지 동시에 공격합니다. 대기할수록 범위가 증가합니다. |
「온도차로 상태를 읽어낸다...」
충전 후 원 안의 적을 최대 5명까지 동시에 공격한다.수풀 같은 곳에서 기습하는 방식도 유효.
26.1. 완전생물
적석을 마침내 손에 넣은 기둥속 사내각성시 테마곡은 Avalon.
상기한 대로 긍지의 파문전사가 죽으면서 떨어뜨린 적석을 기둥사내가 얻을 경우 각성하는 캐릭터.
변신하면서 덤으로 양쪽에 날개가 달린다. 날개에 피격판정은 없다. 기둥사내의 종류에 따라 추가 버프가 생긴다.
- 빛의 유법이 변신할 경우 이동속도가 증가
- 바람의 유법이 변신할 경우 최대 체력이 150
- 열의 유법이 변신할 경우 SP가 생성
과거에는 몇몇 버그와 함께 상당한 체력재생 능력을 가져 강력했으나, 여러번의 패치로 무적의 자리에서 내려오게 되었다.
최대 체력은 120이며 체력 회복 속도가 매우 빠르다.
연습모드 명령어는 /player 1006.
여담으로 긍지의 파문전사와 완전생물이 둘 다 일정 시간 생존해있을 경우, 화산 폭발까지 남은 시간 ~초라는 표시가 화면에 뜬다.
원작대로 시간이 다 될 경우 화산이 폭발하며 완전생물은 사망(...).
Q | 껍질 공격 | 쿨타임 1 | 데미지 6 ~ 18 |
껍질을 부채꼴로 날려 공격합니다. 체력을 10 소모합니다. |
열의 유법이 완전생물이 된 경우 SP 100을 소모하면 탄환을 원형으로 날린다.
W | 비행 | 쿨타임 4 | 데미지 - |
전방으로 고속 이동 합니다. 현재 체력의 25%를 소모합니다. |
E | 문어발 공격 | 쿨타임 4 | 데미지 20 |
문어발을 휘둘러 전방의 적을 공격합니다. 본체가 회전하면 따라서 회전합니다. 체력을 15 소모합니다. |
SP 100을 소모하면 25의 데미지와 함께 기절이 추가된다.
R | 태양의 파문 | 쿨타임 38 | 데미지 25 |
체력을 60 회복하고 주변 적에게 강력한 파문 공격을 해서 파문 피해를 줍니다. 최대 체력이 5 감소합니다. |
「태양과도 같은 파문!」
주위의 적들에게 25의 데미지 이후 화상 데미지를 준다. 화상 데미지가 상당해 어지간한 캐릭터들은 사망 확정이 된다. 참고로 이 스킬에 의한 최대 체력 감소는 15까지만 감소한다.
27. 헤븐즈 도어의 스탠드사
상대의 스킬을 봉인한 채 싸우는 일방적인 스탠드모든 스킬들이 각각에 대응하는 적의 스킬을 봉인하는 효과를 가진 캐릭터.
데미지가 높지 않다는 점만 제외하면 상당히 공격적인 운영이 요구된다.
연습모드 명령어는 /player 24.
Q | 헤븐즈 도어 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
전방에 러시를 날려 맞는 적의 Q 능력을 잠시 봉인합니다. |
18번 정도 타격한다.
W | 펜촉 공격 | 쿨타임 3 | 데미지 5 |
펜촉을 날려 맞는 적의 W 능력을 잠시 봉인합니다. |
E | 세이프티 록 | 쿨타임 7 | 데미지 20 |
원고를 날려 맞는 적의 E 능력을 잠시 봉인합니다. |
R | 리얼리티 강탈 | 쿨타임 40 | 데미지 1 |
전방에 러시를 날려 맞는 적의 모든 능력을 일시적으로 봉인합니다. |
「이걸로 너는 나를 공격할 수 없어.」
헤븐즈 도어보다 조금 더 지속시간이 긴 러시를 날린다.맞을 경우 모든 스킬의 사용이 불가능해진다.
28. 노토리어스 B.I.G의 스탠드사
죽어야만 죽일 수 있는 특이한 스탠드자력으로는 절대 적을 죽일 수 없지만, 모종의 이유로 죽을 경우 생성되는 강력한 스탠드로 전장을 정리하는 캐릭터.
킬을 위해서는 사실상 자살해야 하는 자폭형 능력을 가져 상대하는 입장에서 상당히 껄끄러운 적이다.
연습모드 명령어는 /player 25이다.
패시브 | |||
사망시 폭주한 노토리어스 B.I.G.를 소환한다. |
Q | 노토리어스 BIG | 쿨타임 1 | 데미지 - |
자신의 스탠드를 드러냅니다. |
제작자 왈 아무 의미 없는 스킬이라고...
W | 물체 흡수 | 쿨타임 1 | 데미지 - |
적의 투사체를 흡수하여 그 공격력만큼 최대 체력이 증가합니다. |
최대 500까지 체력을 올릴 수 있다.
E | 육편 붙이기 | 쿨타임 1 | 데미지 현재 체력의 25% |
육편을 날려 맞는 적에게 현재 체력에 비례한 피해를 줍니다. |
이 스킬로 절대 적을 죽일 수 없다.[14]
R | 원망의 에너지 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
적을 원망하며 죽습니다. 죽으면서 나오는 스탠드는 자신을 마지막으로 공격한 적을 최우선으로 노립니다. |
「시체에게 먹혀버린다. 도와줘」
위 문구와 함께 자살한다. 사실상 1회용 궁극기.죽은 자리에는 패시브 효과로도 소환되는 폭주 노토리어스 BIG이 남으며, 근처의 이동하는 적을 추적해 죽인다.
한방의 공격력은 35로, 난전 상황에서는 적 두세명은 길동무로 데려갈 수 있는 강력한 궁극기.
원작대로 빠르게 이동할수록 빠르게 쫓아오니 폭주 노토리어스 BIG이 쫓아온다면 그냥 가만히 서서 사라질 때까지 기다리도록 하자.
29. 맨덤의 스탠드사
위험한 상황일수록 강해지는 총잡이단순히 총을 사용하지만, 충분히 변수를 만들어 낼 수 있는 캐릭터.
체력이 거의 없더라도 이를 높은 살상력으로 바꾸거나 아예 없던 일로 만들 수 있다.
연습모드 명령어는 /player 26이다.
Q | 난사 | 쿨타임 1 | 데미지 3 |
전방을 향해 탄환을 난사합니다. |
W | 점사 | 쿨타임 1 | 데미지 2 |
전방을 향해 탄환을 집중 사격합니다. |
E | 칠흑의 의지 | 쿨타임 7 | 데미지 20 ~ 44 |
주변 모든 적을 향해 탄환을 발사합니다. 내 체력이 낮을수록 강한 피해를 줍니다. |
이 때문에 맨덤의 스탠드사는 체력이 상당히 줄어들도록 정면승부를 하는 경우가 많다.
R | 남자의 세계 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
모든 플레이어의 위치와 체력을 6초 전으로 되돌립니다. |
「어서 와라. 남자의 세계에.」
자신과 모든 적들의 체력과 위치를 6초 전으로 되돌린다.단, 스킬 쿨타임은 돌아오지 않기 때문에 쿨타임이 긴 캐릭터들에게 상당히 치명적이며, 일부 각성 캐릭터들의 각성을 해제시킬수도 있다.
30. D4C의 스탠드사
컨트롤에 따라 하이어로펀트 그린 이상으로 강력한 설치계 스탠드.끊임없이 도플갱어를 소환하고 탄환을 중첩시켜 폭발시키는 캐릭터.
제 위력을 내기 위해서는 준비 시간이 필요하지만, 준비만 제대로 된다면 상당한 위력을 보여준다.
연습모드 명령어는 /player 27.
Q | 정당방위 | 쿨타임 1 | 데미지 6 |
나와 내 분신이 전방을 향해 탄환을 발사합니다. 발사한 탄환끼리 부딛히면 폭발합니다. |
W | 도플갱어 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
내 후방으로 일정시간 유지되는 분신을 소환합니다. 분신끼리 접촉하거나 적의 공격을 받으면 더 빠르게 사라집니다. |
과거에는 분신들끼리 중첩시킨 채 소환해서 큰 한방딜을 노리는 캐릭터였지만, 너프로 중첩 유지가 더 어려워졌다.
E | 아주 간단히 이루어지는 지독한 행위 | 쿨타임 7 | 회복량 10 |
D4C를 날려보내 분신에 닿으면 분신과 내 위치를 바꾸고 체력을 회복합니다. 적에게 닿으면 피해를 줍니다. |
분신이 겹쳐있는 위치에 사용할 경우 회복량이 배가 된다.
R | 러브 트레인 | 쿨타임 40 | 데미지 10 |
일정시간 지속되는 적과 탄환을 튕겨내는 영역을 설정합니다. |
「차원의 벽을 뛰어넘는 에너지는 이 나의 D4C 뿐이다.」
자신의 주변으로 하얀색 원 형태의 성역을 펼친다. 다가오는 투사체와 적들은 모두 튕겨내는 강력한 보호형 궁극기.
31. 용기의 파문전사
다채로운 스킬을 구사하며 싸우는 하이브리드형 파이터스킬을 변경해가면서 끊임없이 싸우는 인파이터. 돌진기, 러시기, CC기, 원거리 공격에 회복기까지 있는 팔방미인 캐릭터이다.
끊임없이 스킬들을 맞춰가며 쿨타임을 줄여야 하며, 그렇기에 고수가 잡을 경우 1:1 상황에서는 최강자 반열에 들 정도로 강해진다.
연습모드의 커맨드는 /player 28.
Q | 색상의 파문질주 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
내 파문 상태에 따라 다른 공격을 합니다. 모든 색상의 파문질주로 한번씩 가격하면 내 스킬들의 쿨타임이 2초 감소합니다. |
|||
실버 | 자기 위치에 충격파를 남겨 주위의 적들을 끌어당긴다. | 10 | |
레드 | 앞으로 돌진하며 공격해 적들을 밀쳐낸다. | 10 | |
옐로 | 앞으로 러쉬 공격을 날린 뒤 충격파를 발산한다. | 1, 5 | |
블루 | 적을 쫓아가 피격시 밀쳐내는 파란 투사체를 날린다. | 8 |
W | 파문 격투술 | 쿨타임 - | 데미지 - |
내 파문 상태를 실버/레드/옐로/블루 순으로 바꿉니다. |
위에 언급된 순서대로 파문 상태를 바꾼다.
각 상태마다 공격이 아예 다르니 잘 운영하며 싸워야하고, 순서대로 바뀌기 때문에 엉키면 큰일난다.
E | 파문의 호흡 | 쿨타임 20 | 회복량 20 |
내 체력을 일정량 회복합니다. |
R | 행운과 용기의 검 | 쿨타임 60 | 데미지 최대 체력의 50% |
투사체를 막아내는 강력한 일격을 날립니다. 적의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. |
「행운과 용기의 검으로 베겠다!」
투사체를 반사하는 강력한 일격을 날린다. 투사체 판정도 아니라 어지간한 스킬로는 막을 수가 없다.쿨타임이 60초로 상당히 긴 편이지만, 색상의 파문질주의 쿨타임 감소 효과로 이를 빠르게 줄일 수 있다.
32. 스톤 프리의 스탠드사
뛰어난 생존력과 강력한 콤보를 동시에 가진 난전용 캐릭터.러쉬류 캐릭의 고질적 단점인 낮은 피해량을 스킬 연계로 극복하는 캐릭터.
적을 가둔 채 실 결계와 실 풀기로 높은 피해를 넣는것이 핵심이다.
연습모드의 커맨드는 /player 29
Q | 오라오라 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
스톤 프리를 꺼내 적에게 러시 공격을 가합니다. 모을수록 멀리 나갑니다. |
W | 실 풀기 | 쿨타임 4 | 데미지 2 |
몸을 실처럼 풀어 잠시 무적 상태가 되고 주변에 피해를 줍니다. |
E | 실 결계 | 쿨타임 10 | 데미지 2 |
주위에 실을 띄워 적의 이동을 방해합니다. |
실 결계 직후 실 풀기로 피해를 우겨넣을 수 있다.
R | 포박 실 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
근처의 적을 이쪽으로 끌어당기고 기절시킵니다. |
「나는 이 돌의 바다에서 자유로워지겠어.」
주위의 플레이어들을 묻지도 따지지도 않고 끌어당겨 기절시킨다. 직후 실결계 - 실 풀기 - 오라오라 러시 콤보로 상당한 데미지를 줄 수 있다.
난전중에 죠린이 포박 실을 쓰고 누군가 그 위를 광역기로 덮어버린다면...
33. 아누비스 신의 스탠드사
꾸준히 방어력을 낮추며 원샷원킬을 노리는 근접전 특화스탠드끊임없이 적을 근거리에서 괴롭히다가 마무리로 칼침을 날리는 캐릭터. 궁극기와 함께라면 1:1도 문제없다.
처음 나올때는 상당한 약캐였으나 패치 이후 약간 쓸만해졌다.
연습모드의 커맨드는 /player 30.
Q | 달인 이도류 | 쿨타임 1 | 데미지 6 |
주변 적에게 데미지를 주고 방어력을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. |
자체 데미지는 낮지만, 방어력 감소 효과가 무한히 중첩 가능해 이후 E로 마무리하기 좋다.
W | 돌진 | 쿨타임 1 | 데미지 - |
가까운 적에게 돌진합니다. |
이동하는 동안에는 공격을 받지 않아 적을 혼란시키기 좋다.
E | 칼날 던지기 | 쿨타임 15 | 데미지 15 |
적에게 칼날을 던져 데미지를 줍니다. 적을 죽이면 쿨타임이 초기화됩니다. |
실버 채리엇의 라스트 샷의 하위호환으로 보이지만 Q와 연계시켜서 맞추면 라스트 샷 이상의 데미지를 보여준다.
R | 완전 기억 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
일정 시간동안 체력이 1 미만으로 내려가지 않고 적의 공격을 받을 때마다 공격/이동 속도가 증가합니다. |
「한번 싸운 상대에게는 두번 다시 저얼~~~대로 지지 않는다아아아-!」
근접전 능력에 날개를 달아주는 기술. 적의 공격을 받으면 이동속도와 공격속도가 모두 오른다. 연타형 스탠드와 붙는다면 속도가 순식간에 오른다.
34. 퍼플 헤이즈의 스탠드사
전장을 광범위로 불사지르는 광역 스탠드바이러스 캡슐을 깨뜨려 주위에 광역 피해를 주는 일대다 캐릭터이다.
절묘한 위치에 바이러스를 살포할 경우 적들에게 상당한 피해를 줄 수 있지만, 거리 조절을 못하면 자기 자신도 위험해진다.
매지션즈 레드와 마찬가지로 SP가 따로 존재하지만, 그 최대치는 6이다. 자세한 이유는 후술.
연습모드 명령어는 /player 31 이다.
살포된 바이러스 |
해당 지역의 플레이어에게 3의 피해를 26번에 걸쳐서 준다. 맞은 대상은 잠시 기절한다. |
Q | 바이러스 러시 | 쿨타임 4 | 데미지 1 |
퍼플헤이즈를 꺼내 적에게 러시를 날립니다. SP를 소모해 바이러스를 살포합니다. |
스탠드의 전진 거리가 상당히 긴 편.
W | 캡슐 발사 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
SP를 소모하여 소멸시 바이러스를 살포하는 캡슐을 날립니다. SP가 부족하면 1개만 날립니다. |
SP를 1 소모할 경우 캡슐을 전방 3방향으로 투척하기에 효율이 좋다.
E | 복구 | 쿨타임 6 | 데미지 - |
SP를 1 회복합니다. |
R | 퍼플 헤이즈 디스토션 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
바이러스를 전방향으로 살포합니다. SP를 전부 회복합니다. |
「결단은 내렸다... 거기에 걸어보겠어!」
플레이어 주위에 빼곡하게 바이러스를 살포하는 궁극기.해당 지역을 초토화시키는 위력이지만, 막상 플레이어의 위치에서는 피해를 받지 않는다.
무수한 캡슐들이 겹쳐진 채로 살포되기 때문에 한 틱당 최소 6, 최대 15의 데미지를 준다.
35. 크라프트 워크의 스탠드사
원작과 달리 근접전에서 한 번만 맞아도 위험해지는 스탠드퍼플 헤이즈 다음으로 추가된 캐릭터로, Q에 달린 투사체와 적 고정능력과 E로 생성한 탄환에 데미지를 축척해서 날리는 기능으로 딜을 먹이는 캐릭터다. 자체적인 원거리 기술은 E밖에 없지만, Q의 투사체 고정능력으로 러시계열 적이나 원거리 투사체 공격을 날리는 적을 엿먹이고 강력한 궁극기의 데미지로 근접전에서도 밀리지 않는 성능을 낼 수도 있다.
연습모드 명령어는 /player 32
Q | 고정 러시 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
크라프트 워크를 꺼내 러시를 날립니다. 적이나 투사체에 적중시 대상이 제자리에 잠시 멈춥니다. 멈춘 투사체는 내 소유가 됩니다. |
투사체에는 러시도 포함되 전면전에서는 어지간히 크래프트 워크에게 피해를 주기 힘들다.
적도 이동 불가가 되기 때문에 한번 크래프트 워크에게 당할 경우 죽기 전까지 고정되는 경우가 종종 생긴다.
W | 고정 해제 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
고정 효과로 멈춘 투사체를 전부 날려보냅니다. |
E | 고정된 탄환 | 쿨타임 2 | 데미지 2 ~ 45 |
러시를 맞출수록 데미지가 증가하는 탄환을 설치합니다. 일정 데미지를 초과하면 폭발합니다. |
흡수한 데미지가 45를 넘으면 폭발하면서 플레이어에게도 피해를 주니 주의.
R | 심장고정 | 쿨타임 40 | 데미지 70 |
적에게 강력한 데미지를 주고 적을 고정하는 당수를 날립니다. |
「크라프트 워크!」
적에게 70이라는 큰 데미지를 주고 잠시 고정상태로 만든다. 보통 러쉬로 적을 고정시키고 쓰는 편.36. 사이보그
낮은 기동성을 압도적인 지속화력으로 상쇄하는 철인기동력을 대가로 압도적인 전투지속력을 가진 캐릭터. 기본적인 이동속도도 느린 편에 속한다.
킬 캐치력은 낮지만, 난투중에 적들에게 광역으로 피해를 주기 쉽다.
최대 체력은 110, SP는 120까지 있다.
연습모드 명령어는 /player 33.
Q | 중기관포 | 쿨타임 1 | 데미지 1 |
내가 바라보는 방향에 SP를 소모해서 탄환을 계속 발사합니다. 발사하는 동안 방어력이 증가합니다. 다시 사용시 중지합니다. |
SP 1당 총알 1발이 나가기 때문에 무지막지하게 탄막을 쏟아낸다.
총알의 넉백이 상당한 편이며, SP가 0이 되면 자동으로 중지된다.
W | 강철 신체 | 쿨타임 8 | 데미지 25 |
주변 적을 크게 밀쳐냅니다. |
주로 SP 충전을 위해 공격을 멈췄을 때 자기보호용으로 쓴다.
E | 지금은 수리중 | 쿨타임 10 | 회복량 30, 100 |
3초간 이동이나 공격을 못하는 상태로 SP와 체력을 회복합니다. |
R | 자외선 조사장치 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
화면 안의 적들이 3초간 화면을 못 보게 되고 화상 피해를 입습니다. |
「우리 독일의 과학력은 세계 제일!!!」
내 화면의 적들의 인게임 화면을 하얗게 만들고 약 33데미지를 주는 화상디버프를 건다.
죠슈파 최초로 플레이어의 화면에 간섭하는 스킬이며, 직후 갈피를 못 잡는 적들에게 탄막 난사를 하면 된다.
37. 열을 다루는
자해와 회복으로 끊임없이 체력과 화력 조절을 하는 캐릭터스스로에게 화상 디버프를 거는 대신 스탯 증가와 기술 강화로 이를 보완하는 캐릭터.
열의 유법이 양날의 검인 만큼 체력과 화력간의 세심한 컨트롤이 요구된다.
최대 체력은 120, SP는 100이다.
체력이 1 줄어들 때마다 SP가 1 늘어난다.[15]
연습모드 명령어는 /player 34.
Q | 혈관침 | 쿨타임 1 | 데미지 4, 6 |
혈관침을 날려 맞춘 적에게 화상과 둔화를 겁니다. 내가 화상 상태일 때 가까운 적을 자동 조준합니다. 명중시 내 체력이 회복됩니다. |
자신의 체력은 4만큼 회복하며, 자기자신이 화상 상태일 경우 혈관침이 유도 성능을 가지게 된다.
W | 열의 유법 | 쿨타임 5 | 데미지 - |
일정 시간 내가 화상 상태가 되지만 속도와 방어력이 크게 올라갑니다. 기존의 화상은 없어집니다. |
자해 효과로 SP를 채울수도 있고, 화상 상태로 혈관침을 강화시킬수도 있다.
E | 피웅덩이 | 쿨타임 10 | 데미지 4 |
바닥에 피웅덩이를 깔아 닿은 적들의 체력을 감소시킵니다. SP를 소모해 크기가 커집니다. |
SP를 꽉 채운 채 사용하면 소형 좀비말을 거의 다 덮을 정도로 넓게 퍼진다.
R | 괴염왕의 유법 | 쿨타임 40 | 데미지 4, 6 |
잠시 움직이지 못하는 상태로 사방에 혈관침을 마구 쏩니다. |
「부글부글 끓는 스튜로 만들어주지.」
Q 스킬인 혈관침을 사방팔방에 날리는 궁극기. 화상 피해와 둔화는 물론이고 회복 효과까지 그대로 달려있다.다만 화상 상태의 유도 성능은 궁극기에 적용되지 않으니 주의.
38. 타락한 파문전사
체력과 SP간의 조절을 통하여 공격적일수도, 수비적일수도 있는 캐릭터체력 또는 공격력 중 한 쪽을 포기해 다른 쪽을 올리는 캐릭터.
흡혈 상태의 경우 기동성과 공격범위가, 파문 상태의 경우 방어력과 체력이 높아진다.
기본 상태에서의 최대 체력과 SP는 각각 100.
각각 최대 150, 최소 50까지 변동 가능하다.
연습모드 명령어는 /player 35이다.
Q | 도약 공격 | 쿨타임 2 | 데미지 20 |
전방으로 돌진하며 공격하고 명중시 체력을 회복합니다. 현재 SP에 비례해 범위가 커집니다. SP를 소모합니다. |
SP가 많을수록, 즉 흡혈의 유혹을 자주 쓴 상태일수록 더 광범위한 공격이 가능해진다.
W | 파문의 후예 | 쿨타임 4 | 데미지 - |
잠시 방어력이 증가하고 최대 체력이 증가하고 최대 SP가 감소합니다. |
E | 흡혈의 유혹 | 쿨타임 4 | 데미지 - |
잠시 속도가 증가하고 최대 SP가 증가하고 최대 체력이 감소합니다. |
W든 E든 한쪽 스킬을 사용할 경우 나머지 스킬도 쿨타임이 돈다.
R | 은색의 파문질주/공열안자경 | 쿨타임 2 | 데미지 23 ~ 70 |
범위 내 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 최대 체력이 많을수록 범위와 기절이, 최대 SP가 많을수록 피해와 거리가 증가합니다. 본체가 회전하면 따라서 회전합니다. |
「이 스트레이초 용서하지 않는다!」
현재 상태에 따라 광역 기절기로도, 장거리 암살기로도 사용할 수 있는 궁극기. 흡혈귀의 공열안자경마냥 본체의 회전을 따라간다.
39. 스케어리 몬스터즈의 스탠드사
공룡들과 함께 다구리를 치는 캐릭터주위를 같이 다니는 공룡들과 함께 적을 물량으로 압도하는 캐릭터.
근접전에 특화되어있는 만큼 들어갈 각을 제대로 보는것이 중요하다.
연습모드 명령어는 /player 36.
Q | 야생의 위협 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
1초 동안 내게 닿는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 내 공룡들에게도 약화된 효과가 적용됩니다. |
공룡의 경우 훨씬 짧은 기절과 함께 4의 데미지를 준다.
W | 덤벼들기 | 쿨타임 20 | 데미지 - |
잠시동안 내 속도가 증가합니다. |
E | 공룡 무리 | 쿨타임 4 | 데미지 - |
공룡을 소환합니다. 최대 6마리 까지만 소환됩니다. |
공룡들은 피해를 받을 경우 더 빨리 사라진다.
R | 굶주린 자 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
내 체력을 20 회복합니다. 잠시동안 내 방어력이 극도로 증가하고 넉백 내성이 생깁니다. |
「이 내가! 손에 넣을 이 세상으로의 '선'이다!」
생존력과 저항력을 극도로 올리게 되는 궁극기. 공룡들을 데리고 어지간한 적들에게 돌진하면 쉽게 피해를 줄 수 있다.「THE WORLD... 나만의 시간이다.」
시간을 멈추며
유해[16]를 먹을 경우 약 9초동안 시간을 정지한다.시간을 멈추며
40. 화이트 앨범의 스탠드사
끊임없는 둔화와 함께 달라붙어 적을 괴롭히는 스탠드냉기를 다루는 스탠드 답게 둔화 디버프를 많이 거는 캐릭터. 원작대로 원거리 공격에 대한 방어책도 갖추고 있다.
상대에게 최대한 가까이 달라붙어 꾸준히 둔화 스택을 쌓고, 심하면 기절까지 걸어 괴롭히는 스킬셋을 가지고 있다.
연습모드 명령어는 /player 37.
Q | 냉기 방출 | 쿨타임 1 | 데미지 1 |
냉기를 발산해 닿는 적은 피해를 받고 점점 느려지다 기절합니다. |
총 4번 맞은 적은 기절한다.
W | 얼음 길 | 쿨타임 7 | 데미지 5 |
잠시동안 내 이동속도가 증가합니다. 얼음 길을 만들어 닿는 적은 피해를 받고 점점 느려지다 기절합니다. |
E | 젠틀리 위프스 | 쿨타임 10 | 데미지 6 |
적을 튕겨내고 공격을 반사하는 얼음덩어리를 잠시 소환합니다. |
R | 극저온의 세계 | 쿨타임 40 | 데미지 1 |
광범위하게 냉기를 발산합니다. |
「폭주하는 기관차라도 멈출 수 있어! 휘몰아치는 바다라도 멈출 수 있어!」
열을 다루는 캐릭터마냥 '냉기 방출'을 본체의 사방팔방에 시전한다. 마찬가지로 오랫동안 맞으면 기절하고, 정통으로 맞을경우 80에 달하는 데미지를 줄 수 있다.
41. 어웨이킹 III 리브즈의 스탠드사
투사체 및 적 반사를 잘 활용하여 싸우는 스탠드죠죠리온에 등장하는 히가시카타 미츠바의 스탠드. 적대적인 것들을 반사하며 싸우는 돌진 + 설치형 캐릭터이다.
힘의 방향 2개를 마주보게 설치할 경우 어지간한 캐릭터를 죽일 수 있을 정도로 위력이 높다.
연습모드 명령어는 /player 38
Q | 발차기 | 쿨타임 2 | 데미지 12 |
짧은 거리를 돌진하며 닿는 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. |
W | 방출 | 쿨타임 7 | 데미지 10 |
주변 적들과 투사체를 피해를 주고 밀어냅니다. |
E | 힘의 방향 | 쿨타임 4 | 데미지 10 |
10초간 적과 투사체에게 피해를 주고 튕겨내는 화살표를 설치합니다. |
R | 스킬명 | 쿨타임 40 | 데미지 4 |
잠시동안 무적+넉백 내성 상태로 내게 닿는 모든 적과 투사체를 피해를 주고 튕겨냅니다. |
「이미... 내 속에는 사랑이 차오르고 있어.」
무적기42. 드래곤즈 드림의 스탠드사
순간의 스킬 사용에 따라 일방적으로 적을 공격할 수 있는 스탠드드래곤즈 드림과 태극권 동작으로 공격과 수비 양쪽을 조건부로 갖춘 캐릭터이다.
드래곤즈 드림이 본인의 의지대로 움직이지 않기 때문에 타이밍과 컨트롤이 상당히 중요하다.
연습모드의 커맨드는 /player 39.
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
드래곤즈 드림을 꺼내거나 숨깁니다. 드래곤즈 드림은 역방향에서 오는 투사체를 막고 순방향에서 오는 투사체의 시간을 늘리고 유도로 만듭니다. |
드래곤즈 드림이 본체의 정면에 위치해있을 때 '암살풍수'를 날리면 해당 공격이 사거리가 긴 유도기가 된다.
역으로 드래곤즈 드림이 마주보는 방향에서 오는 공격은 드래곤즈 드림이 방어 가능하다.
회수시 재소환까지 3초의 쿨타임이 생긴다.
W | 암살풍수 | 쿨타임 2 | 데미지 19 |
이동속도가 잠시 증가하고 전방으로 권을 날려 닿는 적을 잠시 기절시키고 피해를 줍니다. |
E | 태극권 동작 | 쿨타임 4 | 데미지 - |
1초간 무적+넉백 내성 상태가 됩니다. |
R | 드래곤즈 드림 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
잠시동안 속도가 빨라지고 항상 길의 방향을 보여줍니다. |
「나는 최고로 빛나고 있었다!」
드래곤즈 드림이 무조건 켄조의 정면에서 켄조의 방향을 바라본다.사실상 궁극기의 지속시간동안 모든 공격이 원거리 유도기가 되고 정면에서의 공격을 막는 셈.
43. 레드 핫 칠리 페퍼의 스탠드사
화력을 위해서는 농사가 필연적인 캐릭터최대 체력은 90, 기본 SP는 30.
최대 SP 한계치는 120이다.
연습모드 커맨드는 /player 40.
Q | 충전 공격 | 쿨타임 2 | 데미지 10 ~ 22 |
대기할수록 사거리, 속도, 넉백, 위력이 강해지는 적에게 유도되는 일격을 날립니다. 내 최대 SP에 따라 대기 한계가 높아집니다. |
W | 전력 갈취 | 쿨타임 10 | 데미지 - |
2분간 땅의 전선을 파내서 내 최대 SP를 증가시킵니다. 다른 사람이 제거할 수 있습니다. 3초간 대기하고 사용시 무작위 전선으로 순간이동합니다. |
E | 전광석화 | 쿨타임 1 | 회복량 0 ~ 5 |
SP를 20까지 소모해서 체력을 회복하고 전방으로 돌진합니다. |
R | 전력 MAX | 쿨타임 50 | 데미지 24 ~ 60 |
SP를 전부 소모해서 주변 적에게 전기 충격을 가합니다. 소모량에 비례해 범위, 피해량, 기절 시간이 증가합니다. |
「표현했어, 내 하트를! 궁극의 분노를!」
44. 광기의 시생인
인파이팅을 하면서 상대를 찍어 누르는 캐릭터.최대 체력은 110.
시생인이라 그런지 체력 회복 속도가 굉장히 낮다.
연습모드 커맨드는 /player 41
Q | 기사의 대검 | 쿨타임 1 | 데미지 12 |
주변 적에게 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. |
W | 천지래사살 | 쿨타임 5 | 데미지 5 |
주변의 적을 내게로 끌어오고 피해를 줍니다. |
E | 광역 흡혈 | 쿨타임 8 | 데미지 5 |
주변 적에게 피해를 주고 체력을 회복합니다. |
R | 쌍두룡의 방 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
일정 시간 내 방어력이 증가하고 일정 범위 내 가장 가까운 적과 자신이 서로 사슬에 걸려 일정 이상 벗어나지 못하게 됩니다. 승리한 쪽은 체력을 회복합니다. |
「승리한 자만이 자유로워지는 룰이다!」
45. 에어로스미스의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 42Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 2 | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 본체는 스탠드를 따라다니며 스탠드를 꺼낸 동안 미니맵을 볼 수 있습니다. |
W | 재빠른 행동 | 쿨타임 3 | 데미지 9 |
전방으로 돌진하며 닿는 적에게 피해를 줍니다. |
E | 기관총 난사 | 쿨타임 1 | 데미지 1 |
전방에 총탄을 난사합니다. 멀리있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다. |
R | 볼라레 비아 | 쿨타임 30 | 데미지 35 |
피격시 폭발하는 유도 탄환을 날립니다. |
「쓰러질... 거라고 생각했냐?... 겨우 이런 일로!!」
46. 계승의 파문전사
연습모드 커맨드는 /player 43.Q | 파문 킥 | 쿨타임 3 | 데미지 12 |
대상 방향으로 돌진하며 닿는 적에게 피해를 주고 잠시 속박시킵니다. 가까이 적이 있는 경우 그쪽으로 돌진합니다. |
W | 샤봉 배리어 | 쿨타임 5 | 데미지 ? |
1초 내에 공격받을 경우 방어해 짧은 시간 피해 면역이 되고 주변에 피해를 줍니다. |
E | 샤봉 커터 | 쿨타임 5 | 데미지 10 |
유도 비눗방울을 날립니다. 비눗방울은 투사체를 차단합니다. |
R | 샤봉 렌즈 | 쿨타임 40 | 데미지 2 |
주변에 비눗방울 함을 설치해 닿는 적을 기절시키고 화상 피해를 줍니다. |
「새까맣게 감광해라!!」
15개의 비눗방울을 설치한다.47. 배드 컴퍼니의 스탠드사
지역 장악이 중요한 캐릭터최대 체력은 95.
연습모드 커맨드는 /player 44
Q | 보병 배치 | 쿨타임 2 | 데미지 5 |
전방으로 보병을 보내 일정 시간 다가오는 적을 공격하게 합니다. |
W | 전차 포격 | 쿨타임 5 | 데미지 6 |
좌우에 전차를 배치해 일정 시간 전방을 견제합니다. |
E | 대인지뢰 | 쿨타임 13 | 데미지 20 |
일정시간 적이 볼 수 없는 지뢰를 설치해 접촉시 폭발합니다. |
R | 집중 폭격 | 쿨타임 40 | 데미지 10 |
헬기를 출격시켜 주위를 마구 폭발시킵니다. |
「반드시 이렇게 한다고 말했으면 그대로 한다! 그게 예고다!」
48. 캐치 더 레인보우의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 45Q | 팔 날리기 | 쿨타임 2 | 데미지 12 |
체력을 소모해 적에게 유도되는 공격을 합니다. |
W | 빗방울 함정 | 쿨타임 4 | 데미지 12 |
일정 시간 유지되는 빗방울을 설치해 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다. |
E | 하늘 걷기 | 쿨타임 7 | 데미지 20 |
방어력이 증가한 상태로 잠시 돌진하고 도착 지점 주변에 피해를 줍니다. 내 빗방울에 닿으면 돌진과 피해가 강화됩니다. |
R | 빗물 지혈 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
일정 시간 일부 상태이상에 면역을 얻고 사망이 방지되고 피해를 즉시 회복하지만 효과 종료시 회복한 피해의 절반만큼 체력을 잃습니다. |
「인간에겐 사명이 있다! 육체의 생명따위 초월한 위대한 사명이!」
49. 점핑 잭 플래시의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 46Q | 무중력 침 | 쿨타임 2 | 데미지 4 |
반사 불가능한 침을 날려 닿는 투사체를 고정시키고 맞는 대상 주변을 일정 시간 무중력으로 만들어 이동 속도와 넉백 속도를 감소시키고 넉백 시간을 증가시킵니다. 점핑 잭 플래시의 스탠드사에겐 효과가 감소합니다. |
W | 원심력 탄환 | 쿨타임 3 | 데미지 6 |
탄환을 날려 맞는 적을 밀쳐냅니다. 무중력 상태에서 발사하면 속도와 정확도가 증가합니다. |
E | 무중력 해제 | 쿨타임 5 | 데미지 - |
내가 시전한 무중력 상태를 해제하고 범위 내 개체가 무중력 지점으로 끌려옵니다. 내게 걸린 몇몇 해로운 효과를 해제하고 몸을 잠시 숨겨 은신합니다. |
R | 산소 차단 | 쿨타임 40 | 데미지 - |
현재 내가 생성한 무중력 대상자가 잠시 침묵하고 해당 무중력 범위에 일정 시간 화상 효과가 추가됩니다. |
「나는 너를 죽이고 무적이 되어 여기를 떠나겠다!」
약 45의 화상데미지가 적용된다.50. 더 풀의 스탠드사
최대 체력은 90.연습모드 커맨드는 /player 47
Q | 활공 | 쿨타임 3 | 데미지 15 |
전방으로 천천히 날아가면서 닿는 적에게 피해를 줍니다. 대기할수록 속도가 증가합니다. |
W | 모래 뿌리기 | 쿨타임 2 | 데미지 6 |
전방에 모래를 뿌려 피해를 주고 밀쳐냅니다. |
E | 모래 장막 | 쿨타임 12 | 데미지 - |
잠시 은신하고 방어력이 증가합니다. |
R | 모래의 파도 | 쿨타임 40 | 데미지 7 |
천천히 전진하는 모래 벽을 만들어 닿는 적에게 피해를 줍니다. |
「하지 않으면 당한다!」
51. 크눔 신의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 48Q | 사칭 | 쿨타임 2 | 데미지 1 |
무작위 캐릭터의 러시 공격의 모습을 흉내냅니다. 성능은 변하지 않습니다. |
W | 변신 | 쿨타임 14 | 데미지 - |
체력을 회복하고 무작위 스탠드로 변신한 후 3초간 은신합니다. 변신한 동안 이동속도가 증가하고 미니맵에 보이지 않습니다. 스킬을 사용하면 해제됩니다. |
E | 독극물 | 쿨타임 5 | 데미지 - |
다른 형상을 흉내낸 독극물을 설치합니다. 적이 닿으면 화상에 걸립니다. |
R | 오렌지 폭탄 | 쿨타임 2 | 데미지 5, 55 |
폭발하기 직전까지 적에게 보이지 않는 오렌지 폭탄을 던집니다. 자신도 피해를 입을 수 있습니다. |
「폭탄이 터지면서 리타이어다!」
던진 폭탄에 맞을 경우 5의 데미지를, 폭발할 경우 55의 데미지를 준다.특이하게도 대사를 폭탄 투척시가 아닌, 폭발시에 한다.
52. 웨더 리포트의 스탠드사
긴 사정거리와 궁으로 적들을 괴롭히는 캐릭터긴 사정거리의 스킬들로 치고빠지기를 반복하며 궁을 쓰는것이 주된 플레이다.
연습모드 커맨드는 /player 49
Q | 풍압 공격 | 쿨타임 2 | 데미지 5 |
커다란 풍압 공격을 날려 닿는 적을 관통하며 밀쳐내고 자신도 뒤로 밀려납니다. |
W | 천둥번개 | 쿨타임 8 | 데미지 10 |
일정 범위 내 가장 가까운 적 주변에 번개를 내리쳐 기절시키고 은신을 해제하고 피해를 줍니다. |
E | 빙결 | 쿨타임 6 | 데미지 - |
주변 적들을 속박시키고 투사체를 고정시킵니다. |
R | 기후 조종 | 쿨타임 60 | 데미지 - |
맵에 일시적으로 유저들을 방해하는 무작위 날씨를 적용합니다. 웨더 리포트의 스탠드사는 날씨 효과에 해로운 영향을 받지 않습니다. |
|||
1 | 모든 플레이어에게 약 30의 데미지를 주는 화상 디버프를 건다. | ||
2 | 모든 플레이어들에게 5의 데미지를 주고 방어력을 50% 감소시킨다. | ||
3 | 모든 플레이어의 이동속도를 감소시킨다. | ||
4 | 모든 플레이어들을 바라보는 방향으로 밀쳐내고 종료시 천둥번개를 발동시킨다. |
「웨더 리포트는 기후를 조종하는 능력」
「넌... 자신이 '악'이란 걸 모르고 있어... 아주 썩어빠진 '악'이다!」
녹색의 아기를 획득할 경우
녹색의 아기를 먹을 경우 화면이 무지개로 빛나며 모든 날씨 효과를 발동한다.녹색의 아기를 획득할 경우
53. 옐로 템퍼런스의 스탠드사
공격 흡수를 통해 끈질기게 싸우는 캐릭터연습모드 커맨드는 /player 50
Q | 살점 퍼트리기 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
주변 적에게 피해를 줍니다. |
W | 살점 방패 | 쿨타임 5 | 데미지 - |
지금 보고 있는 방향에 투사체를 막는 살점을 생성합니다. 살점은 폭발형 공격에 영향을 받지 않습니다. |
E | 피해 분산 | 쿨타임 6 | 데미지 10 |
전방으로 돌진하고 주변 적에게 피해를 주며 2초간 폭발형 공격에 영향을 받지 않습니다. |
R | 살점 흡수 | 쿨타임 40 | 데미지 20 |
주변 적에게 피해를 주고 일정 시간 이동속도를 감소시킵니다. 지속 효과: 피해를 받으면 잠시 다른 모습으로 변신하고 미니맵에 표시되지 않습니다. 공격자는 잠시 화상 피해를 입습니다. |
「Do you understand?」
54. 철구의 후예
연습모드 커맨드는 /player 51
Q | 체펠리의 철구 | 쿨타임 ? | 데미지 7 |
대기한 시간에 비례한 거리만큼 철구가 날아간다음 돌아오며 닿는 적을 짧게 기절시키고 피해를 줍니다. 돌아오는 철구를 회수하면 충전이 회복됩니다. |
철구는 2개까지 충전 가능하다.
W | 철구 + 스캔 | 쿨타임 9 | 데미지 4 |
대기한 시간에 비례한 거리에 특수한 철구를 날려 주변에 지속적으로 피해를 주고 적의 은신과 각종 이로운 효과를 해제합니다. |
E | 승마술 | 쿨타임 20 | 데미지 - |
말에 탑승하여 시전 속도와 이동 속도가 증가합니다. R 스킬의 쿨타임이 증가합니다. 이미 말에 탑승 중인 경우 잠시 속도가 증가합니다. |
R | 볼 브레이커 | 쿨타임 40 | 데미지 30 |
전방에 강력한 철구를 날려 맞은 적에게 피해를 주고 속도와 방어력을 감소시킵니다. 이 효과의 지속 시간 동안 속도와 방어력을 복구할 수 없습니다. 말에 탑승 중인 경우 투사체가 반사되지 않고 유도 효과가 생깁니다. |
「네트에 걸린 공은 어디로 떨어질지 아무도 몰라.」
55. 맨 인 더 미러의 스탠드사
최대 체력이 95다.
연습모드 커맨드는 /player 52
Q | 거울 속의 남자 | 쿨타임 2 | 데미지 9 |
당수로 공격해 잠시 기절시키고 피해를 줍니다. |
W | 거울 속의 세계 | 쿨타임 ? | 데미지 4 |
일정 시간 다른 차원으로 이동합니다. 차원이 다른 유저끼리는 볼 수 없고 공격할 수 없습니다. 거울이 생성되어 거울 가까이 있는 유저는 다른 차원을 볼 수 있습니다. |
거울 속의 세계는 2개까지 충전이 가능하다.
E | 공간 격리 | 쿨타임 ? | 데미지 19 |
주변 적들에게 피해를 주고 일정 시간 다른 차원으로 보냅니다. 차원이 다른 유저끼리는 볼 수 없고 공격할 수 없습니다. 거울이 생성되어 거울 가까이 있는 유저는 다른 차원을 볼 수 있습니다. |
공간 격리는 2개까지 충전이 가능하다.
R | 허가하지 않는다 | 쿨타임 37 | 데미지 34 |
전방의 적들에게 차원을 무시하고 피해를 줍니다. 지속 효과: 항상 다른 차원에 있는 유저를 볼 수 있습니다. |
「이까짓 것쯤은! 이까짓 것쯤으으으으은!」
56. 푸 파이터즈
최대 체력은 125이나 시작 시 체력은 100이며, 약 3초당 1씩 체력이 감소한다.
최대 SP는 125이며, 시작 시 25를 갖고 있다. SP는 스킬로 체력을 소모할 때 소모한 만큼 회복되며, 자연적으로 체력이 감소할 때는 회복되지 않는다.
연습모드 커맨드는 /player 53
Q | 증식 | 쿨타임 1 | 회복량 소모한 SP의 절반 |
SP가 10 이상일 경우 SP를 전부 소모해서 물 웅덩이를 생성합니다. 푸 파이터즈가 물 웅덩이에 접근하면 체력을 회복합니다. |
W | 푸 파이터즈 건 | 쿨타임 1 | 데미지 소모한 체력의 2배(추정) |
현재 체력을 일정 비율 소모해 그에 비례한 피해를 주는 탄환을 발사합니다. 보는 방향 주변의 가까운 적을 자동으로 조준합니다. |
E | '응급 처치 | 쿨타임 30 | 회복량 30 |
체력과 SP를 회복하지만 일정 시간 스킬 사용이 불가능해집니다. |
체력과 SP 모두 30 회복하며, 7초 동안 스킬 사용을 할 수 없게 된다.
R | 영혼의 외침 | 쿨타임 40 | 데미지 ? |
체력과 SP를 일정 비율 소모해서 주변 적에게 그에 비례한 피래를 줍니다. |
「이게 나의 영혼, 이것이 나의 지성. 나는 살아있었어.」
체력 소모 비율은 현재 체력의 75%. SP 소모율은 불명.
57. 선의 스탠드사
최대 체력이 90이다.
연습모드 커맨드는 /player 54
Q | 스탠드 모드 | 쿨타임 4/2(스탠드 모드) | 데미지 - |
스탠드를 꺼내 조종하거나 다시 본체에게 되돌립니다. 미니맵에 표시되지 않습니다. 스탠드는 주변에 화상 피해를 줍니다.본체에서 일정 거리 이상 벗어날 수 없습니다. |
W | 태양 광선 | 쿨타임 10 | 데미지 5 |
주변에 광선을 흩뿌립니다. 태양이 있을 경우 태양에서 발생합니다. 고열의 햇빛 적용 중에 강화됩니다. |
E | 거울의 집 | 쿨타임 30 | 데미지 - |
화상에 면역이 되고 투명해집니다. 일정 범위 밖으로 이동하면 해제됩니다. |
R | 고열의 햇빛 | 쿨타임 5/40(스탠드 모드) | 데미지 - |
태양의 범위가 일정 시간 점점 증가합니다. |
「어째서 태양이 지지 않는거냐?!」
10초간 태양의 범위가 매우 넓어진다. 최소 플레이어의 화면 전체보다 넓으며, 정확한 범위는 불명. 또한 태양 광선 스킬이 강화되어 광선을 뿌리는 시간이 길어진다. 또한 스킬 사용 시 대사는 스탠드 모드일 때 사용해야만 대사가 나온다.
58. 리틀 피트의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 55
Q | 소형화 손톱 | 쿨타임 2 | 데미지 10 |
가까운 적을 공격해 일정 시간 주는 피해와 이동속도가 감소하고 소형화합니다. 지속 시간은 일정 수준까지 중첩 가능합니다. 소형화한 대상은 자신에 뒤에 있거나 멀리 있으면 보이지 않습니다. |
W | 자가 축소 | 쿨타임 ? | 데미지 - |
잠시 공격을 회피하고 일정 시간 자신이 소형화합니다. 이 스킬로 인한 소형화는 페널티가 적습니다. 소형화 중에 사용시 해제되며 전방으로 돌진합니다. |
자가 축소는 2개까지 충전이 가능하다.
E | 거미 투입 | 쿨타임 22 | 데미지 15 |
일정 시간 가까운 본체를 공격하는 거미를 풀어줍니다. 자신도 소형화 하면 공격받을 수 있습니다. |
소형화 시 거미에 의한 공격 역시 피해 감소가 적용된다. 여담으로 거미를 잘 보면 공격할 때 하이어로팬트 그린의 보석을 쏜다.
R | 순간 팽창 | 쿨타임 38 | 데미지 20 |
주변에 작아진 물건들을 마구 팽창시켜 충격을 일으킵니다. |
「결국 머리쓰기 나름이란 말이지....」
자신의 동서남북에서 폭발이 하나씩 일어나며, 각 폭발마다 20의 피해를 준다. 운 좋게 폭발이 겹쳐지는 곳에 적이 있으면 40의 피해를 주는 것도 가능.
59. 보이 II 맨의 스탠드사
연습모드 커맨드는 /player 56
Q | 약한 공격 | 쿨타임 2 | 데미지 11 |
주먹을 날려 맞는 적에게 피해를 줍니다. |
W | 유리 샤워 | 쿨타임 5 |
데미지(적) 15 데미지(본인) 44 회복량(본인) 50 |
주변 적에게 피해를 주며 절반의 확률로 내 체력을 크게 회복합니다. 나머지 절반의 확률로 내 체력을 크게 잃습니다. 이 효과로 사망하지는 않습니다. |
자신을 중심으로 원형의 충격파가 나오며, 상대에게 피해를 주며 충격파 밖으로 밀친다.
E | 백 점프 | 쿨타임 3 | 데미지 - |
뒤 방향으로 돌진합니다. |
R | 보이 투 맨 | 쿨타임 20 | 데미지 - |
일정 범위 내 가장 가까운 적과 공격받지 않는 상태로 가위바위보를 합니다. 1~3번 스킬로 바위, 가위, 보를 내며 승자는 상대의 최대 체력을 빼앗고 체력을 회복합니다. 적은 패배하면 스킬을 긴 시간동안 빼앗깁니다. |
「가위! 바위! 보!」
대상이 되는 적과 자신 주위에 좁은 원이 생겨, 그 밖으로 나갈 수 없게 된다. 쿨타임 도중이 아닌[17] Q,W,E 스킬에 3초의 쿨타임이 생기며, 쿨타임이 종료된 후 1초동안 그 스킬들로 가위, 바위, 보를 고를 수 있다. 제한시간 안에 가위,바위,보를 고르면 ?가 그려진 펫말이 캐릭터 위에 뜨며, 제한시간이 종료되면 바위는 파란색의 보석, 가위는 붉은색의 가위, 보는 노란색의 열려있는 편지봉투가 그려진 펫말로 바뀐다. 승자는 패자에게서 10의 최대체력을 빼앗고, 각 위치에 해당하는 스킬 또한 빼앗아온다.[18][19] 제한시간내에 아무도 가위바위보를 내지 않으면 아무일도 일어나지 않고, 한쪽만 낸 경우 낸 쪽이 이긴 것으로 처리된다. 만약 선택한 스킬이 대기할 수 있는 스킬이라면, 대기하는동안은 가위바위보를 내지 않은 것으로 판정되니 짧게 눌러야 한다.
[1]
이 궁극기를 써도 설치된 법황의 결계는 사라지지 않는다.
[2]
바람의 유법의 E 등
[3]
대표적으로 러브 트레인
[4]
말을 타고 있지 않을 때는 act.3의 모습으로 공격 하지만 말을 타고 있을 땐 act.4의 모습으로 공격 한다
[5]
이 경우 원래 체력인 95로 돌아온다.
[6]
체력 회복도 5만큼 한다.
[7]
즉, 150의 피해를 주는 폭발을 쓰려면 다시 궁극기로 마킹을 해야 한다.
[8]
이 경우 가장 가까이에 있었던, 실질적인 폭탄 마킹이 남아있는 적이 폭발한다.
[9]
화이트 스네이크에게는 아기의 위치가 보여진다.
[10]
따라서 화상 피해를 주는 본 스킬로 또다시 쿨타임을 줄일수는 없다.
[11]
일부 스탠드체도 지워버린다
[12]
체력 감소 효과로 죽을 수도 있다.
[13]
맨해튼 트랜스퍼와 마찬가지로 디버프는 전달된다.
[14]
사실 계속 사용하다보면 죽긴 한다고 한다.
[15]
이 때문에 본 캐릭터가 완전생물로 각성할 경우에도 SP 게이지가 따로 생기며, 마찬가지로 체력 감소에 따라 SP가 충전된다.
[16]
녹색아기
[17]
해당 위치의 스킬이 쿨타임 도중이라면 해당 스킬에 해당하는 가위바위보를 낼 수 없다.
[18]
이때, 빼앗기는 쪽은 최대체력이 15 밑으로 내려가지 않으며, 빼앗는 쪽은 30 이상 빼앗을 수 없다. 또한, 스킬이 돌아와도 빼앗긴 최대체력은 돌아오지 않는다.
[19]
빼앗은 스킬이 충전이 가능한 스킬인 경우, 1개가 충전된 상태로 시작한다.