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최근 수정 시각 : 2023-11-03 23:55:40

이즈미(Sdorica)

이즈미 MZ에서 넘어옴

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컨텐츠 도전 퀘스트 · 탐색 ( 모험가의 공방) · 환상세계의 시련 ( 개편 이전) · 결계 안의 보물
설정 세계관 · 스토리 ( 메인 · 캐릭터 · 이벤트) · 캐릭터 ( NPC 캐릭터) · 아이템
미디어 믹스 OST · 소설
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스도리카
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(제12환일)
일반 간부
셜리[B] 조라[A] 호라이즌✝[B]
평단원
하이드[A] 세라핀 경[A]
[ 각주 ]

[A] 오로라 12장 태양왕국과 내전에서 안젤리아 및 그녀가 소환한 다량의 마물과 대치하다 서로 동귀어진. [2] 미라지 11장에서 자신의 몸을 개조하다 실험실에서 허무하게 사망. [B] 소설판에서 시어도어에 의해 사망. [A] [B] [A] [A]
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만상의 서 캐릭터
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야미츠키 SP
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Cherry
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O:N등급부터 *:스킬북 여부(색 표시) ☆:SSR등급 고정 ★:무료 배포 캐릭터




1. 개요
1.1. 성능
1.1.1. 스킬 강화
1.2. 스킨북 이즈미
1.2.1. 영월의 천호1.2.2. 매혹의 여우
1.3. 스킬북 이즈미
1.3.1. 스킬 강화
1.4. 이즈미 SP
1.4.1. 스킬 강화
1.5. 이즈미 MZ
1.5.1. 스킬 강화
1.6. 이즈미 OS
2. 작중 행적
2.1. 하이드 서브 스토리2.2. 이즈미 서브 스토리2.3. 본편 -sunset-2.4. 디비어스 서브 스토리2.5. 베아타 서브 스토리2.6. 본편 -eclipse-2.7. 본편 -Aurora-
3. 인물 관계4. 대사5. 기타

1. 개요

파일:이즈미 R.png
파일:170px-一階_Icon.png 역생첩
파일:이즈미 SR.png
파일:170px-二階_Icon.png 광생첩
파일:이즈미 SSR.png
파일:170px-三階_Icon.png 살생첩
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정 스토리 보상
파일:泉_Symbol.png 파일:泉魂能結晶_M_Icon.png 파일:素色紙傘_M_Icon.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4662 21440 10
Izumi / イズミ / 泉
楓월 (단풍의 달) 30일 생[1] / 자칭 영원한 17세 / 160cm
(CV. 우에다 카나)[2]
나이젤과 야미츠키 앞에 갑자기 나타난 정체불명의 야인. 귀여운 외모와 뛰어난 전투 능력을 갖췄다.
얼굴에는 항상 자신감이 넘치는 미소를 띠고 있고 실제로도 매우 영리하고 총명하며 쉽게 간파하기 힘든 성격이다. 가끔 웃으며 소름 끼치는 말을 내뱉기도 한다.
현재 야인족의 미래를 위해 나이젤의 곁에서 많은 일들을 돕고 있다. 나이젤에게 큰 흥미를 보이지만 야미츠키의 의심을 받고 있어 함부로 나쁜 생각을 품고 있지는 않은 듯 하다.

측정할 수 없는 힘을 가진 이즈미. 목표를 위해선 우산이 피로 물들더라도 절대 멈추지 않는다. (SSR)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
호지어면 금속성 캐릭터가 2턴간 공격을 받지 않으면 후방의 적에게 공격(×0.6)을 가한다
패시브
우키요에 우산을 펼친 상태에서 2턴 동안 어떤 피해도 입지 않으면 그 이후로 매턴 후방에 적에게 공격(×1.2)을 가한다
1혼 스킬
화공술 * 우산을 접은 상태 : 영구적으로 우산을 편 상태로 전환한다. 공격을 받으면 원래 상태로 돌아온다.
* 우산을 편 상태 : 지정된 아군에게 3턴간 [도발]을 부여한다.[도발]
2혼 스킬
화서지몽 * 우산을 접은 상태 : 체력이 가장 낮은 아군을 (×1.62)만큼 치유한다.
* 우산을 편 상태 : CD가 1인 적의 CD를 1만큼 더 증가시킨다
4혼 스킬 방형
백화요란 * 우산을 접은 상태 : 영구적으로 우산을 편 즉시 공격 상태로 전환한다
* 우산을 편 상태 : 패시브 스킬의 공격력이 영구적으로 (×2)까지 증가한다.
* 우산을 편 상태면서 공격력이 이미 증가한 상태 : 체력이 가장 적은 아군을 (×2.7)만큼 치유하고 공격을 받아도 1회 우산을 편 상태를 유지한다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
호지어면 금속성 캐릭터가 1턴간 공격을 받지 않으면 후방의 적에게 공격(×0.8)을 가한다
패시브
우키요에 우산을 펼친 상태에서 1턴 동안 어떤 피해도 입지 않으면 그 이후로 매턴 후방에 적에게 공격(×1.2)을 가한다
1혼 스킬
화공술 * 우산을 접은 상태 : 영구적으로 우산을 편 상태로 전환한다. 공격을 받으면 원래 상태로 돌아온다.
* 우산을 편 상태 : 지정된 아군에게 5턴간 [도발]을 부여한다.[도발]
2혼 스킬
화서지몽 * 우산을 접은 상태 : 체력이 가장 낮은 아군을 (×2.25)만큼 치유한다.
* 우산을 편 상태 : CD가 1인 적의 CD를 1만큼 더 증가시킨다
4혼 스킬 방형
백화요란 * 우산을 접은 상태 : 영구적으로 우산을 편 즉시 공격 상태로 전환하며, 패시브 스킬의 공격력이 영구적으로 (×2.7)까지 증가한다.
* 우산을 편 상태 : 패시브 스킬의 공격력이 영구적으로 (×2.7)까지 증가한다.
*우산을 편 상태면서 공격력이 이미 증가한 상태 : 체력이 가장 적은 아군을 (×3.15)만큼 치유하고 공격을 받아도 3회 우산을 편 상태를 유지한다.

1.1. 성능

자힐과 적 CD를 증가를 통해 장기전에 특화된 캐릭터.

Rayarkon 2017때 공개된 신규 캐릭터. 2018년 6월 13일 트위터에 티저 이미지가 올라왔으며, 20일 이나리의 혼부여에서 출시되었다.

상당히 독특한 매커니즘을 가지고 있는데, 우산을 핀 상태와 우산을 접은 상태에 따라 1/2/4혼 스킬의 기능이 달라지는 캐릭터다. 비슷하게 공격 태세/엄호 태세 에 따라 2/4혼 스킬의 기능이 달라지는 셜록과 유사하나, 차이점이라면 셜록은 1혼 스킬로 태세를 자유자제로 바꿀 수 있으나 이즈미는 피격당해야만 접은 상태로 돌아올 수 있다는 점이 다르다.

이즈미의 진가는 2혼 스킬에서 나오는데, 접은 상태에서는 체력이 가장 낮은 아군 치유, 핀 상태라면 CD가 1인 적의 CD를 1로 증가 시킨다. 치유의 경우 계수가 높아 쓸만하고, CD 증가의 경우 우산을 핀 상태라면 후방의 적을 공격하는 패시브와 시너지를 이루어 금혼 2혼을 제때 사용할 수만 있다면 적에게 1대도 맞지 않으면서 프리딜을 넣을 수가 있다. 특히 우산을 핀 상태에서 4혼 스킬을 쓰면 패시브 효과를 상승시켜 딜량을 늘릴 수 있으니 이즈미를 쓸 거면 4혼을 미리 써 주는 것이 좋다.

단점이라면 극악의 운영 난이도. 우산을 핀 상태와 접은 상태에 따라 스킬이 달라지는데다가, 셜록과 달리 우산을 편 상태/접은 상태를 스스로 전환 할 수가 없기에 자신이 원하는 스킬을 제때 못 쓰는 상황이 발생 할 수 있다. 가령 2혼 스킬을 써서 아군이나 본인의 체력을 회복해야 할 때 우산을 편 상태면 치유 스킬을 쓸 수가 없으므로 2혼 치유 스킬을 쓸려면 일부러 피격당하거나 (이미 4혼 스킬을 썼다는 전제 하에) 4혼 스킬로 체력을 회복 할 수 밖에 없다. 반면 이즈미의 핵심이라고 할 수 있는 턴밀과 패시브는 우산을 편 상태여야만 쓸 수 있다는 점 때문에 우산을 피지 못했다면 완전히 무용지물이 되어버린다. 그냥 요약해서 말하자면 원하는 스킬이나 최대효율을 내기 위해선 턴은 턴대로, 혼은 혼대로 극심하게 낭비해버리는 캐릭터다.

맞지 않아야 하는 주제에 탱커들이 주로 포진한 금혼 포지션인 것도 단점. 1혼 스킬을 써서 도발을 다른 아군에게 걸거나 하지 않는 이상 전방에 있는 이즈미 특성상 적들의 공격에 자주 노출 될 수 밖에 없다. 따라서 아무 생각 없이 우산을 편 상태로 전환했다가는 큰 낭패를 볼 수 있다. 또한 전체공격 앞에서는 그냥 답이 없다.

조합을 짤 때 이즈미와 궁합이 잘 맞는 캐릭터로는 딜런SP나 바보 웅전사, 얀보, 핑몬(리 스킬북), 칼날 스킬북(청칼날), 푸찌, 디모로 꼽힌다. 딜런SP와 바보 웅전사는 패시브 효과로 도발이 달려 있어 적들의 공격을 이즈미 대신 맞아줘서 이즈미가 항시 우산을 핀 상태가 되게 해줄 수 있다.[5] 얀보와 핑몬은 4혼에 기절이 있어 금혼이 부족할 때 적에게 대신 기절을 걸어줘서 턴을 넘길 수 있으며, 청칼날은 턴밀 스킬을 가지고 있기 때문에 이즈미 대신 턴밀을 해 줘서 조합의 안정성을 높일 수 있고, 푸찌는 참모 하이드와 같이 쓰면 4혼스킬로 상대의 쿨타임 3을 걸어주기 때문에 추천하고,[6] 디모는 금 2혼을 발동시켜줄 수 있기에 채용되는 편이다.

우산을 폈을때 뒤에서 공격하는 것을 이용해 대미지가 강한 흑캐나 백캐로 조합을 잘 짜면 한턴에 전후방 협공을 동시에 하는, 이즈미만의 독자적인 플레이를 하는 재미도 제법 있다. 한 캐릭 혼자서 두번 공격하는 것이나 광역딜을 넣는 것이 아닌, 서로 다른 캐릭 둘이 각자 앞뒤로 한대씩 때리는 플레이는 이즈미가 아니면 구경하기 힘든 볼거리.
[과거 평가]
도전임무나 스토리에서는 턴밀팟으로 유용하게 쓰이지만 원더랜드에서는 활약이 아주 힘든 캐릭터다. 극악의 난이도에 비해 얻는 메리트가 적다. 일요일 원더인 '벽 뒤에서'/'지속되지 않는 우세'에는 리사SP/노바SP가 운용 난이도가 이즈미보다 낮고 고득점을 노리기에도 좋기 때문에 더 잘 쓰이며, 생존 원더인 월, 화요일은 대미지 코스트를 얻기 위해 대체제나 아예 쓰기편한 청칼날, 녹금니같은 턴밀러가 오히려 백번 쓰기좋다. 쓰기 애매한 탱커인 점에서 료SP와 같은 처지라고 할 수 있다.
서바이벌 원더인 '생존을 위한 반격', '생존을 위한 몸부림'에서 적오스타, 얀보/핑몬/청칼날과 조합해 딜주작을 하는 용도로만 사용된다.[7] 여기서는 우산을 펴지 않고 금2로 힐러 역할을 하는 것이 특징.

현재로썬 원더에서 사용될 일이 전혀 없다. 과거에는 동일점수가 많았던 관계로 대미지 스코어를 위해 시간을 오래끌어서 적을 많이 때리는 것에 경쟁력이 있었지만, 2020년 하반기 기준으로는 보너스 점수제 및 추가 원더의 등장으로 설 자리가 없다. 어차피 스킬북의 성능때문에 오리지널이 활약할 비중이 적은 것이기도 하지만.

1.1.1. 스킬 강화

별로 안좋다.
거의 사용하지 않는 우산을 접는 경우의 스킬에 계수가 추가된다던가, 계수의 증가폭이 적은 패시브. 핵심인 2혼의 턴밀 기능은 아무런 상향이 없는 등 이즈미의 성능을 더 끌여올려주는 핵심적인 패치가 없다.

1.2. 스킨북 이즈미

1.2.1. 영월의 천호

파일:이즈미 SB.png
파일:170px-三階_Icon.png 영월의 천호
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4662 21440 10
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
옥경환영 금속성 캐릭터가 2턴간 공격을 받지 않으면 적군의 턴이 끝난 후, 후방의 적에게 공격(×0.6)을 가한다.
패시브
금월회 우산을 펼친 상태에서 2턴 동안 어떤 피해를 입지 않으면, 적군의 턴이 끝난 후, 후방의 적에게 (×1.2)공격을 가한다.
1혼 스킬
낙영귀월 * 우산을 접은 상태 : 영구적으로 우산을 편 상태로 전환한다. 공격을 받으면 원래 상태로 돌아온다.
* 우산을 편 상태 : 지정된 아군에게 3턴간 [도발]을 부여한다.[도발]
2혼 스킬
월하무 * 우산을 접은 상태 : 체력이 가장 낮은 아군을 (×1.62)만큼 치유한다.
* 우산을 편 상태 : CD가 1인 적의 CD를 1만큼 더 증가시킨다
4혼 스킬 방형
천호산화 * 우산을 접은 상태 : 영구적으로 우산을 편 즉시 공격 상태로 전환한다
* 우산을 편 상태 : 패시브 스킬의 공격력이 영구적으로 (×2)까지 증가한다.
* 우산을 편 상태면서 공격력이 이미 증가한 상태 : 체력이 가장 적은 아군을 (×2.7)만큼 치유하고 공격을 받아도 1회 우산을 편 상태를 유지한다.

인기투표 1위수상으로 제작된 스킨북. 추석이벤트 수집보상으로 모든 유저들에게 배포되었다. 출시시기인 추석에 맞춰 달선녀 컨셉으로 출시되었는데, 그 컨셉에 맞춰 4혼 강화시 이즈미가 떨구는 나선환스런태양이 달로 바뀌었다. 다만 최초의 스킨북이었던 1혼의 강화부여가 피해감소부여로 바뀌었던 산타 티카와는 다르게 이즈미 스킨북은 스킬셋의 변화가 전혀 없다. 즉, 성능은 오리지널 이즈미와 완전히 동일하니 참고.

한때는 스킨북을 탐색에 가져갈경우 상호작용이 발생하지 않는 오류가 있었으나 현재는 해결되었다.

1.2.2. 매혹의 여우

파일:이즈미 SB2.png
파일:170px-三階_Icon.png 매혹의 여우
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4662 21440 10
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
사탕 내놔 이즈미의 도움으로 금속성 캐릭터가 2턴간 공격을 받지 않으면 적군의 턴 종료 시, 후방의 적에게 공격(×0.6)을 가한다.
패시브
야유화 우산을 펼친 상태에서 2턴 동안 공격을 받지 않으면 적의 턴 종료 시, 후방의 적에게 (×1.2)공격을 가한다.
1혼 스킬
흔들리는 호박 랜턴 삭월이 떠오른다. 장난 시작! 우산을 접은 상태라면 영구적으로 우산을 편 상태로 전환하고 공격을 받으면 원래 상태로 돌아온다.
우산을 편 상태라면 지정된 아군에게 3턴간 [도발]을 부여한다.[도발]
2혼 스킬
장난스런 댄스 삭월이 떠오른다. 장난 시작! 우산을 접은 상태라면 HP가 가장 낮은 아군을 (×1.62)만큼 치유하고 우산을 편 상태라면 CD가 1인 적의 CD를 1만큼 더 증가시킨다.
4혼 스킬
박쥐가 날뛰는 밤 삭월이 떠오른다. 장난 시작! 우산을 접은 상태라면 영구적으로 우산을 편 공격 태세로 돌입하고 우산을 편 상태라면 이번 전투에서 영구적으로 패시브 공격(x2)이 진화한다. 이미 진화한 상태라면 HP가 가장 적은 아군을 치유(x2.7)한다. 공격을 받아도(1회) 우산을 편 상태를 유지한다. (중첩 가능)
티저 영상

2020 할로윈 이벤트인 두근거림을 찾아나서는 밤을 기념으로 제작된 스킨북. 출시시기인 할로윈 컨셉에 맞춰서 제작되었는데 차이가 있다면 복장이 박쥐날개가 달린 검은색 계통과 4혼 패시브 스킬 및 우산 형태가 할로윈 호박 모양으로 바뀌었다. 절대영역은 덤

1.3. 스킬북 이즈미

파일:이즈미 SB3.png
파일:170px-三階_Icon.png 춘연첩
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4662 21440 10
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
분홍 여우의 보은 아군 턴 시작 시, 흑속성 및 백속성 캐릭터의 체력과 실드가 50%보다 위일 경우 금속성 캐릭터는 2혼 스킬을 발동한다.
패시브 스킬
산앵화 아군 턴 시작 시, 모든 동료의 체력과 실드가 50%보다 위일 경우 3혼 스킬을 발동한다.
1혼 스킬
벚꽃의 향연 소춘일화. 우산을 접은 상태일 시 우산을 펼치고 자신에게 3턴간 [피해감소]를 부여한다. 우산을 펼친 상태일 시 우산을 접고 적 전체에게 2턴간 [약화]를 부여한다.[피해감소][약화]
2혼 스킬
산하의 춤 소춘일화. 우산을 접은 상태일 시 지정된 아군에게 [재생]과 [환영]을 부여한다. 우산을 펼친 상태일 시 아군 전체의 실드(x0.9)를 채운다.[재생][환영]
3혼 스킬 임의형
화사한 벚꽃 안개 소춘일화. 우산을 접은 상태일 시 적 전체에게 기본 공격(x2)을 가하고 아군 전체를 치유(x0.675)한 뒤 우산을 펼친다. 우산을 펼친 상태일 시 랜덤의 적에게 기본 공격(x3)을 가한다. 이 스킬을 발동하면 1중첩의 [요력]을 얻는다.[요력]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
분홍 여우의 보은 아군 턴 시작 시, 흑속성 및 백속성 캐릭터의 체력과 실드가 30%보다 위일 경우 금속성 캐릭터는 2혼 스킬을 발동한다. 흑속성 및 백속성 캐릭터의 체력과 실드가 30%보다 위일 경우 금속성 캐릭터의 스킬 효과가 20% 증가한다.
패시브 스킬
산앵화 아군 턴 시작 시, 모든 동료의 체력과 실드가 30%보다 위일 경우 3턴간 [강화]를 얻고 3혼 스킬을 발동한다.
1혼 스킬
벚꽃의 향연 소춘일화. 우산을 접은 상태일 시 우산을 펼치고 자신에게 5턴간 [피해감소] 및 5턴간 [도발]을 부여한다. 우산을 펼친 상태일 시 우산을 접고 적 전체에게 4턴간 [약화] 및 4턴간 [무방비]를 부여한다.[피해감소][약화]
2혼 스킬
산하의 춤 소춘일화. 우산을 접은 상태일 시 지정된 아군에게 2턴간 [재생]과 [환영]을 부여한다. 우산을 펼친 상태일 시 아군 전체를 치유(x0.27)하고 실드(x1.08)를 채운다.[재생][환영]
3혼 스킬 임의형
화사한 벚꽃 안개 소춘일화. 우산을 접은 상태일 시 적 전체에게 기본 공격(x3)을 가하며 아군 전체를 치유(x0.72)하고 실드(x0.48)를 채운 뒤 우산을 펼친다. 우산을 펼친 상태일 시 랜덤의 적에게 기본 공격(x4)을 가한다. 이 스킬을 발동하면 1중첩의 [요력]을 얻는다.[요력]

2020년 5월 20일 업데이트로 추가된 스킬북이며, 약칭 핑즈미.

다재다능한 기능으로 중무장했다. 스스로 광역 실드, 회복, 자체 탱킹, 아군 보호, 광역 공격, 단일 공격으로 고루고루 갖추었으며 패시브는 심지어 자체 트리거이며 까다롭지 않은 조건부다.

원본과 달리 운용 난이도도 크게 줄었다. 피격당한다고 우산을 접지않으며 상태유지를 위한 턴, 금혼의 과소모 걱정도 크게 줄고 오히려 3혼화되어서 체감상 쉬운 편. 적어도 핵심적인 기능을 구현하기 어렵다정도까진 아닌 것.

다만 스킬이 우산을 접은 상태와 펼친 상태 두 갈래로 나뉘는데 다른 것보다 딜링 스킬인 3혼이 펼친 상태를 유지하도록 설계되어있어서 전체공격이 필요할 때 1혼을 사용해야하는 개별작업이 필요하다. 다만 이즈미가 서폿기능도 구사하는만큼 흑, 백혼에 딜러를 배치해놓는 방법으로 커버할 수 있긴하다.

출시 당일부터 충분히 사용가치가 있는 캐릭터로 언급되었고, 주력 특징은 안정적인 팀 생존을 도모하면서 꾸준히 딜을 박아넣을 수 있는 점으로 꼽힌다. 위에 말한것처럼 낮은 공격력에 공격 특화에서 약간 빗겨간 하이브리드형 스킬셋, 태세 변경식 등이 붙어있어서 원더 활용이 우려되기도 하나 핑즈미는 광역 지원 및 트리거라는 특이점이 있기에 응전같은 장기전의 활약도 기대해볼 법하다. 실제로 핑스티아가 몰락한 현재 응전에서 나믖, 가면을 대체할 금혼 서브딜러로 사용되고 있다.
[과거 평가]
격파의 위험지대에서 청네드, 시슾, 마슾과 함께 노상자 최소턴에 취직했었다. 여기 참조. 기존 셜슾 8턴 택틱의 미친듯한 혼보드 운빨에 비해 훨씬 편하다. 청네드 대신 딜슾을 넣고 최소턴에 근접한 인생살이 택틱으로 쓰는 것도 가능하다. 다만 어금니와 셜슾의 떡상으로 인해 격파 직장을 셜슾에게 도로 빼앗기는 굴욕을 당했다(...) 격파 외에 있던 소소한 직장들도 어금니에게 모조리 빼앗기면서 입지가 상당히 좁아졌다. 그런데 어금니가 진심을 다하지 않는 전력에 최소턴으로 채용되며 다시 쓰일 여지가 생겼다.

그래도 응전에서만큼은 대체불가급인데, 특히 2주차 원더는 그슾이 무사유생으로 빠져버리기 때문에 거의 고정적으로 사용된다.[20] 상자가 별로라 응전에서 10턴 이상 소모될 것으로 예상되는 경우 예열 이후 공격력이 매우 높아 가장 좋은 금혼 맴버이다.

SP와 비슷한 입장으로 12월 원더개편 이후 최소턴 취직률이 더 줄어들었다. 보너스 캐릭터 점수 패치로 응전 백혼 자리를 핑스티아, 2스강 앨리스가 다시 차지한데다 무사유생도 그슾 대신 뿌슾+얀슾조합이 사용되면서 응전에서는 거의 완전히 사장되었다. 현재는 종종 패시브 및 참모를 발동시키기 좋은 스피드:실드 원더에 간간히 출전하는 정도.

탐색에서는 상당한 강캐로 통하고 있다. 자센이나 디비어스의 전용 장비가 3혼 사용을 유도하기때문에 한턴에 핑즈미가 3혼을 세번씩 확정적으로 날릴 수 있는 체인깡패가 되며 적셜록과 숫돌을 이용하여 전투성능을 극대화시키는 방법도 이용되고 있다.
그러나 발자크의 도전이 삭제되고 고난이도 기믹으로 무장한 모험가의 공방이 등장하자 위 조합은 자연스럽게 밀려났다. 금혼을 전용장비를 착용한 셜리나 앨리스, 시온 등이 차지하는 경우가 크게 늘어났기 때문.

1.3.1. 스킬 강화

2주차 원더 깡총버섯 일가족에서 이즈미 스킬북(스킬강화+2, lv.69), 네드(스킬강화+2, lv.69), 치유키(스킬강화+1), 룬(스킬강화+2)가 1턴 조합으로 사용된다. 노상자 택틱이기에 고정 직장을 얻은 셈.

1.4. 이즈미 SP

파일:이즈미 SP.png
파일:170px-三階_Icon.png 월하미인
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:泉_Symbol.png 파일:泉萬象結晶_M_Icon.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4965 20313 8

楓월 (단풍의 달) 30일 생 / 겉모습 17세 / 160cm
어디로 도망치든, 어디에 숨든 사방에는 구토를 일으킬 정도의 신선한 피냄새가 만연하다. 고운 색깔의 단풍을 연상케하는 피, 그리고 무표정으로 서있는 여우 야인의 모습. 이즈미에게 살해된 자들이 죽기 직전 보게 되는 장면이다.

이즈미는 언제나 동방연방에 나타난 것일까? 갑자기 피바람을 몰고 나타난 이즈미는 동방의 대지를 조금씩 피로 물들게 했다. 사람들이 이 사실을 발견했을 땐 이미 이즈미의 손에는 여러 종족들의 비밀이 쥐어져 있다.

10명, 20명, 100명... 너무 많아 자신도 헷갈려 하는 이즈미. 손에 쥔 태도는 대체 얼마나 많은 피를 뒤집어쓴 걸까? 자신 이외에 이 물음에 대답할 수 있는 자들은 이미 존재하지 않는다.

동방연방에 잠복하며 용신교파를 위해 연방 내부의 수많은 정보를 수집하고 있는 이즈미. 지루하고 따분한 임무를 수행하던 중 「더 재밌는 임무는 없을까? 재미있는 사람 어디 없나?」 라고 투덜대며 태도를 꺼내든다. 그리고 얼마 후 드디어 아틀라스와 관련된 새로운 임무를 받게 되는데...
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
단풍 사냥 아군 캐릭터가 최대 HP 50% 이하인 적을 공격할 시, 스킬 효과가 30% 증가한다.
패시브
요월 야풍.삭, 야풍.망, 야풍.상 상태로 진입할 수 있다. 본 캐릭터가 적을 사살하면 3턴간 야풍.상 상태로 진입한다
야풍.망 상태에서 최대 HP 50% 이하인 적을 공격할 시, 스킬 효과가 50% 증가한다.
1혼 스킬
소연의 춤 야풍.삭: 금속성 캐릭터의 1혼 스킬을 발동하고 [도발]을 부여한 후 야풍.망 상태로 진입한다.
야풍.망: 금속성 캐릭터의 1혼 스킬을 발동하고 [도발]을 부여한 후 [강화]를 얻는다.
야풍.상: 자신에게 부여된 이로운 효과 및 해로운 효과를 제거하고 야풍.삭 상태로 돌아간다.[발동제한1][도발][강화]
2혼 스킬
진홍빛 섬광 야풍.삭: 지정된 적에게 관통 공격(x1.5)을 가한다.
야풍.망: 지정된 적에게 관통 공격(x1.5)을 가하고 2턴간 [무방비]를 부여한다.
야풍.상: 전방의 적에게 기본 공격(x1.5)을 가하고 전방 이외의 모든 적에게 [약화]를 부여한다.[무방비][약화]
4혼 스킬 방형
천류・무명야행 야풍.삭: 적 전체에게 관통 공격(x1.5)을 가한다.
야풍.망: 적 전체에게 관통 공격(x1.5)을 가한 후 지정된 적에게 관통 공격(x4)을 가한다.
야풍.상: 적 전체에게 기본 공격(x1.5)을 가하고, 지정된 적에게 [기절]을 부여한다.[기절]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
단풍 사냥 아군 캐릭터가 최대 HP 50% 이하인 적을 공격할 시, 스킬 효과가 45% 증가한다.
패시브
요월 야풍.삭, 야풍.망, 야풍.상 상태로 진입할 수 있다. 본 캐릭터가 적을 사살하면 3턴간 야풍.상 상태로 진입한다
야풍.망 상태에서 최대 HP 80% 이하인 적을 공격할 시, 스킬 효과가 50% 증가한다.
1혼 스킬
소연의 춤 야풍.삭: 금속성 캐릭터의 1혼 스킬을 발동하고 2턴간 [도발]을 부여한 후 야풍.망 상태로 진입한다.
야풍.망: 금속성 캐릭터의 1혼 스킬을 발동하고 2턴간 [도발]을 부여한 후 2턴간 [강화]를 얻는다.
야풍.상: 자신에게 부여된 이로운 효과 및 해로운 효과를 제거하고 야풍.삭 상태로 돌아간다.[발동제한1][도발][강화]
2혼 스킬
진홍빛 섬광 야풍.삭: 지정된 적에게 관통 공격(x1.8)을 가한다.
야풍.망: 지정된 적에게 관통 공격(x1.8)을 가하고 4턴간 [무방비]를 부여한다.
야풍.상: 전방의 적에게 기본 공격(x1.8)을 가하고 전방 이외의 모든 적에게 [약화]를 부여한다.[무방비][약화]
4혼 스킬 방형
천류・무명야행 야풍.삭: 적 전체에게 관통 공격(x2.1)을 가한다.
야풍.망: 적 전체에게 관통 공격(x1.8)을 가한 후 지정된 적에게 관통 공격(x4)을 가한다.
야풍.상: 적 전체에게 기본 공격(x2.1)을 가하고, 지정된 적에게 [기절]을 부여한다[기절]
[youtube(Bd5-1u8tuvw
)]
티저 영상

과거 동방연방에서 암살자로 활동하던 시절의 이즈미. 2019년 9월 4일 야풍의 혼부여에서 처음 등장했으며 약칭은 이슾. 포지션은 극한의 4혼 집중형 관통딜러 및 금혼 트리거형 서브딜러.

패시브로 삭, 망, 상 상태를 오갈 수 있는데 특정 조건이 필요하다. 처음 전투에 돌입하면 가장 약한 삭 상태이며, 삭 상태에서 1혼을 사용하면 퓨어딜러인 망 상태가 되어 반피 이하의 적에게 넣는 딜량이 50퍼센트 증가한다. 망 상태에서 적을 처치하면 3턴간 상 상태가 되어 서포터로 전환하고 상 상태에서 다시 1혼을 사용하면 삭 상태로 돌아가는 식.

이슾의 가장 큰 장점은 유례없이 강한 4혼의 관통 공격력으로, 계수가 팡슾마저 뛰어넘는 5.5이다. 실드를 무시하는 관통공격 주제에 어지간한 기본공격 딜러도 내기 힘든 딜이 들어가는 것. 공격력도 팡슾과 같은 수준이기에 4혼 딜량만 보면 그야말로 압도적으로 우세하다. 여기에 망 상태의 패시브 딜증과 자벞 강화까지 들어가면 그 대미지는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

흑혼 중에서는 유일한 금1 트리거 또한 훌륭하다. 룬 참모와 함께 사용하면 흑딜런+이슾으로 망 전환+강화2를 먹고 들어가거나 엘리오+이슾으로 망 전환+강화+적 전체에게 약화+무방비를 먹이고 들어갈 수 있다. 티슾의 상향 이후에는 티슾+이슾으로 강화3 망 4혼을 바로 먹이고 들어갈 수도 있게 된 건 덤. 그 외에도 일단 트리거이기 때문에 잠재력이 높다. 현재는 깡총을 제외하면 이 트리거 역할로만 출근하며 이 경우 마찬가지로 금1혼 트리거인 PAFF와 조합된다.

이 캐릭터의 지나친 고성능을 제동시키기 위한 단점은 전투 시작 시의 야풍.삭과 적을 처치하면 돌입하는 야풍.상 상태. 간단하게 말하자면 약간의 예열과 주력기를 쏟은 후 생길 수 있는 딜레이. 한번에 전멸시키지 못하고 애매하게 적을 처치하면 1혼을 2번 사용해야하므로 어쩔수없이 턴과 혼을 소모해야한다. 부분적인 서포터로 사용할 수 있다는 점은 메리트로 보이나 삭의 1혼에는 도발, 상의 4혼의 기절 둘 다 노리고 사용할 상황이 거의 없거나 저러한 유틸기능이 필요한 경우엔 굳이 이슾을 사용할 필요가 없다.[33] 애초에 이슾은 딜러가 주력이기 때문에 망을 제외한 두 상태는 딜량이 너무 줄어들어 득보단 실이 더 크다. 특히 상으로 전환하면 보통 4혼 스킬을 바로 재사용할 여건이 안되는데, 상 2혼스킬은 관통이 아닌 일반 공격이 되므로 HP가 조금 남은 몬스터에게 실드가 붙어있을 경우 그조차 마무리 할 수 없는 불상사가 일어난다. 어찌보면 결정력이 4혼에만 집중되어있다는 점도 어느정도 단점으로 작용된다.

성능도 좋고 가면의 소녀, PAFF와 더불어 제작진이 공들여 만든 티가 확실히 나는 캐릭터. 야풍 상태에 따라 모션과 대사가 달라지고 적을 처치하고 상 상태에 들어가면 투명했던 태도가 붉게 물들어 피가 뚝뚝 흘러내리는 등 인기투표 1위다운 상당한 퀄리티를 자랑한다. 특히 망 4혼의 경우 이즈미가 화면 전체를 세 번 베면서 여유롭게 걸어와서 적진을 난도질하고 눈이 붉게 물들면서 목표에게 태도를 꽂아넣었다가 뽑아버리는 압도적인 연출을 보이는데, 유저들 사이에서는 팡슾, 딜슾, 시슾, 엘리오와 더불어 이펙트가 가장 간지나면서도 강렬하고 화려함을 자랑하는 궁극기로 통한다. 종전 모션까지 일품으로 칼에 묻은 피를 촥- 털어버리고, 멋깔나게 칼집에 꽂아넣는데 사운드가 귀에 착착 감기며 4혼으로 마무리 지은다음에 종전 모션을 보면 상당한 수준의 쾌감을 느낄 수 있다.
[과거 평가]
현재까지 밝혀진 사용처는 월요일의 "짜증나는 룬석", 목요일의 "깡총버섯 일가족", 금요일의 "같이 놀자"가 있다. 짜증의 경우에는 토나오는 난이도 끝판왕인 야미츠키 SP의 회피쇼(...)를 제외한 조합이므로 엄밀히는 최소턴이라 불릴 순 없으나, 종종 상자덕에 최소턴을 달성하는 경우가 있고 깡총과 같놀은 상자 효과여부 상관없이 최소턴 클리어가 가능하다.

원더랜드 리뉴얼 이후로 극심한 떡락을 맞이하고 있다. 원더랜드의 레벨이 상승하면서 4혼을 쓰고도 적이 남으면 최소 4혼을 다시 모으기위해 혼정리하면서 턴을 낭비해야하거나, 최악의 경우 야풍자세가 변경되면서 추가적인 예열도 생겨버리는 리스크가 부각되어버렸다. 같은 사기딜러인 노바와 팡슾은 거의 개근도장을 찍고 가는 건 말할 필요도 없고, 그슾도[34] 매주마다 최소턴에서 빠져선 안되는 핵심 멤버로 꼽힌다. 하다못해 퇴물취급받던 딜슾도 다시 쓰이기 시작한지라 절망적이기 그지없다.

그나마 한번 출근했는데 2019년 11월 8일에 같이 놀자에서는 레전드 등급에서도 2턴만에 끝내면서 체면치레를 했다.[35] 다만, 이슾도 시슾의 사례와 비슷하게 상자의 영향을 적지않게 받았다. 물론 시슾이나 디모 상자처럼 심하게 노골적이진 않지만, 적 HP30%를 시작부터 깎는 옵션이 없었으면 같이 놀자 클리어 자체가 불가능했을수도 있고, 다이애나의 무한원호발동이 떠오르면서 조금 불안한 상황이기도 하다. 결국 다이애나가 패치로 발동제한이 걸리고, 이슾이 다시 같놀의 유망주로 남나 싶었지만 같놀이 다른 원더로 대체되면서 승자없는 경쟁이 되고말았다.

주간원더 개편 이후 한동안 거의 쓰이지 않아 떡락했다는 평가까지 있었으나... 깡총버섯 일가족이 돌아오면서 티슾(적험체), 콜과 함께 다시 최소턴에 사용되게 되었다. 2웨이브에서 모든 백혼이, 3웨이브에서 모든 금혼이 흑혼으로 변환된다는 점을 이용하여 상자 없이 흑4->흑4->흑4(강화4)->흑4(강화2)로 4턴이 가능하다. 저 깡총이 이슾이 없으면 상자효과라도 제대로 받지 않는 이상 카렌으로 5~6턴 정도가 최선인 만큼 까다로운지라 직장은 하나뿐인데 그 하나뿐인 직장에서 철밥통이라고 할 수 있다.

그리고 어금니의 떡상에 힘입어 파프와 함께 기세를 몰아서의 노상자 택틱에 채용되었다. 신규 직장이 1년 넘어서야 생겼다 금1 트리거를 활용한 것인데 2웨이브에서 주파수코인이 터질 경우 1턴 만에 클리어 가능하다.

티토리마 출시 이후 티토리마, 스킬북 료와 함께 상급원더인 무사유생에 메인딜러 역할로 출근하기도 했다. 해당 주차는 상자의 효과를 받았지만 디모, 티토리마 스킬강화가 되어 있으면 노상자 6턴도 가능하다. 문제는 깡총버섯 일가족과 무사유생이 같은 주차에 있다는 것인데, 깡총에 이슾이 사용되는 경우 스킬강화 묘안으로 무사유생 대체가 가능하다.

원더 대개편 이후 메인딜러로서의 활용은 완벽히 사장된 상태이다. 5.5 계수의 관통공격은 분명 강력하긴 하지만, 파워 인플레가 심화된 현 시점에서는 지속딜은 노바 MZ에게, 순간딜은 ConneR에게 밀려버렸으며, 망 4혼을 꽂아넣기 위해서는 예열이 필수적이라 스피드 원더에서 치명적이다.[36] 원래 고정으로 출근하던 깡총버섯 일가족 역시 스피드 서바이벌로 바뀌었고, 흑란다가 고정 최소턴으로 쓰이면서 실직했다.

이 때문에 현재는 딜보다는 1혼의 트리거를 보고 픽하는 정도이며, 포지션도 메인딜러보다는 금혼을 지원하는 서포터 내지 서브딜러 정도로 굳어졌다. 어금니, 파프, 샤리스 참모와 함께 금1 몰빵 조합으로 쓰이거나, 테마상자가 좋을 경우 어금니 대신 쟈샤파를 넣어서 금4 발동 조합으로 쓰인다. 그 외에 컴플리트 원더에서 도발+1혼 트리거 덕분에 셜리, 앨리스와 함께 딜포터로 채용되기도 한다.

파워 밸런스에 밀렸다고는 해도 딜이 꽤 강력하고 사용이 비교적 편한 만큼[37] 원더 외에 도전 퀘스트나 탐색에서 유용하게 쓰이기도 하며, 여기서는 아직 메인딜러로 사용된다. 4혼을 일일이 긁어줘야 한다는 불편함이 있지만 그만큼 대미지가 엄청나고, 점술사의 목걸이[38] 아이템이 있으면 흑4 만들기가 생각보다 쉽다. 여기에 숫돌은 아군이 가하는 대미지를 늘리는 예리함을 부여해주기에 숫돌을 가져가면 하루아침에 던전 미션을 쉽게 깰 수 있다.

모험가의 공방 출시 이후 탐색에서의 주가가 올라갔는데, 난이도가 높은 공방 특성상 한번에 적을 따버리는 폭딜 능력이 중요해졌기 때문. 숫돌 30스택 기준으로 4혼 대미지가 15만이 넘어가는 수준이며, 1혼이 트리거라 전용장비 셜리와도 궁합이 좋다. 다만 관통공격이라 실드수혈에 취약하다는 단점이 있는데, 이는 결산 참모를 통해 실드를 깎아버려서 해결할 수 있다.

참고로 이슾의 등장이 워낙 임팩트가 컸는지 다음 신캐릭터가 묻히게 되는 간접적인 원인을 제공해주었다(...) 물론 성능이 구린것도 한몫 하지만... 그리고 그 신캐릭터는 전귀가 끝나고 다음 혼부여에 셜리의 SP 캐릭터가 등장한다는 공지가 벌써 나오면서 이중으로 묻혔다고 한다

1.4.1. 스킬 강화

계수가 높은 관통딜러임에도 생각보다 많은 부분을 픽스받았는데, 그 중 단연 돋보이는 것은 4혼. 전체공격이 상당히 강해져서 이제 망 4혼의 계수가 5.8이라는 초월적인 수치를 자랑한다. 덕분에 보스를 잡고도 뒤에 쫄들이 살아남아서 턴을 소모해야 하는 일이 줄어들었다. 패시브의 체력 조건이 올라간 것도 상당히 고무적. 상술한 전체공격 계수 증가와 맞물려 전체공격으로 체력을 80% 아래로 깎고 패시브를 받은 단일공격으로 마무리할 수 있게 되었다. 그 외에 1턴이라 살짝 애매했던 1혼의 강화 및 도발도 2턴으로 증가해 활용성이 증가했다.

출시 직후 스피드서바이벌로 개편된 원더 깡총버섯 일가족에 적험체, 야미츠키 SP와 함께 공동 최소턴으로 채용되었다.[39] 비록 적 전체의 체력 10%를 깎는 상자의 도움을 어느 정도 받았다곤 해도 테마빨을 받지 않은 건 확실하지만, 문제는 확률이 역겹다고 표현하기에도 모자란 수준이므로 사실상 이론상이나 넌센스라는 말도 나오는 편이다. 이유는 여길 참조. #

바로 다음 주에 있었던 응전! 신전의 수호자에서도 상자빨을 제대로 받아 취직했다. 이제 딜러로 쓰일 가능성도 어느 정도 있는 편. 좀더 지켜볼 필요가 있어 보인다.

허나 만상 신흥적폐 금혼딜러가 나와 응전에서의 활용도도 전무해졌으며, 나름 자주 출근하던 깡총버섯도 구조가 바뀌어 사용이 애매해졌으며, 이 등장한 이후로는 낄자리가 더 없어져 다시 딜러로서의 활용이 시들해졌다. 구슬은 다른 급한 캐릭터에 먼저 쓰는 것이 좋을 듯.

1.5. 이즈미 MZ

파일:1920px-泉MZ_火烤職人_illustration.jpg
파일:170px-三階_Icon.png 꼬치구이 요리사
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:泉_Symbol.png 파일:泉水紋結晶_M_Icon.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4513 23699 8

楓월 (단풍의 달) 30일 생 / 자칭 영원한 17세 / 160cm
앞치마로도 감출 수 없는 것, 그것은 세상의 혼란을 바라는 이즈미의 사악한 마음.
재미를 좇으며 항상 일을 크게 만드는 이즈미, 뜻밖에도 또 다른 적성을 찾아 냈다.
야채, 야수 고기, 그리고 독자적인 칼 솜씨.
이즈미가 불을 붙였던 것은 숯불만이 아니라, 사랑에 서투른 사람들의 요동치는 속마음일지도...
고기를 굽는 연기 속에서, 보일락 말락 하던 웃음 띈 얼굴의 이즈미... 그 모습은 그해 여름의 가장 의미심장한 장면으로 남게 되었다...
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
꼬치 재료 전장에 있는 아군 캐릭터가 혼배열에 영향을 주는 스킬을 발동한 후 지정된 적에게 2턴간 [무방비]를 부여한다.[무방비][발동제한2]
패시브
만액 증정 아군 턴 시작 시, 좌측 및 우측 2개의 혼에 [재생]을 부여하고, 이때 아군 캐릭터의 [재생] 중첩 수 합계가 3 이상이면 본 캐릭터는 3혼스킬을 1회 발동한다.[재생]
1혼 스킬
꼬치구이 오리지널 맛 지정된 아군의 실드를(x0.7)만큼 채우고 3턴간 [강화]를 부여한 뒤, 2개의 백혼을 제거한다.[강화]
2혼 스킬
소금 무한 제공 지정된 아군을 (x1.4)만큼 치유하고 3턴간 [피해감소]를 부여한 뒤 4개의 백혼을 지정된 캐릭터 속성의 혼으로 전환한다.[피해감소]
3혼 스킬 임의형
소스 듬뿍 사시미 적 전체에게 관통 공격(x0.5)을 가하고 2턴간 [무방비]를 부여한 뒤, 금속성 동료의 2혼 스킬을 발동한다.[무방비]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
꼬치 재료 전장에 있는 아군 캐릭터가 혼배열에 영향을 주는 스킬을 발동한 후 지정된 적에게 2턴간 [무방비]를 부여하고 좌측 및 우측 2개의 혼에 [재생]을 부여한다.[무방비][재생][발동제한2]
패시브
만액 증정 아군 턴 시작 시, 좌측 및 우측 3개의 혼에 [재생]을 부여하고, 이때 아군 캐릭터의 [재생] 중첩 수 합계가 3 이상이면 본 캐릭터는 3혼스킬을 1회 발동한다.[재생]
1혼 스킬
꼬치구이 오리지널 맛 지정된 아군의 실드를(x1.2)만큼 채우고 3턴간 [강화]를 부여한 뒤, 2개의 백혼을 제거한다.[강화]
2혼 스킬
소금 무한 제공 지정된 아군을 (x1.8)만큼 치유하고 5턴간 [피해감소]를 부여한 뒤 모든 백혼을 지정된 캐릭터 속성의 혼으로 전환한다.[피해감소]
3혼 스킬 임의형
소스 듬뿍 사시미 적 전체에게 관통 공격(x0.6)을 가하고 3턴간 [무방비]를 부여한 뒤, 금속성 동료의 2혼 스킬을 발동한다.[무방비]
티저 영상

2020년 바캉스 이벤트로 등장했으며 약칭은 이믖. 포지션은 힐, 백혼 제거, 트리거를 모두 갖춘 만능 서포터.

1혼과 2혼은 백혼을 제거해서 금혼, 흑혼을 더욱 자주 사용할 수 있게 해 준다. 1혼은 오스타의 1혼에서 힐에서 실드충전으로 바꾸고 강화를 추가했으며, 2혼은 대상을 치유함과 동시에 백혼 4개를 대상의 혼으로 바꿔서 혼정리에 도움을 준다.

특기할 만한 사항은 역시 트리거가 붙은 3혼인데, 적 전체에게 소정의 관통공격을 가함과 동시에 무방비를 부여하고 금2를 발동시킨다. 또한 3혼을 직접 사용하지 않더라도 아군 전체에게 부여된 재생이 3중첩 이상이라면[53] 3혼을 시전한다. 이 때문에 금속성 딜러와 궁합이 좋다.

단점은 재생 3중첩이라는 애매한 조건. 비록 이믖이 매턴 혼보드에 재생을 부여하긴 하지만 좌측 2개, 우측 2개라는 애매한 위치이다 보니 추가로 재생을 부여해 주는 캐릭터가 없다면 활용하기가 어렵다. 또한 재생이 딜링에 도움이 안 되는 버프이기도 하고, 나이젤 SP와 같이 출전시킬 경우 나이젤 SP가 만들어 놓은 카리스마 혼을 지워버리기 때문에 방해가 된다.
[과거 평가]
주로 사용되는 조합에는 이믖의 재생 패시브를 활용하기 위해 흑푸찌 참모가 거의 반드시 들어간다. 힐에 재생을 추가해 줘서 광역힐 한번으로 조건을 만족시킬 수 있기 때문. 금혼 딜러+헤스티아 SP+이믖+흑푸찌 참모로 헤슾이 매턴 광역힐을 시전하면서 재생 3중첩을 부여하는 조합이 가장 유용하다. 매턴 금2혼 발동이라는 점에서 진인과 겹치기는 하지만 무방비가 있고, 가면처럼 직접적으로 진인을 발동시키지 못하는 딜러들과의 조합도 가능하다는 차별점이 있다. 이외에 금2가 광역힐인 노바 SP, 리 MZ과 함께 사용해서 노녹과 비슷하게 매턴 광역힐을 넣을 수도 있다.

료의 스킬강화가 공개된 이후 저렙원더 채용 여지가 생겼다. 료의 참모효과가 전투 시작 시 아군 전체에게 3턴간 재생 부여이기 때문에 적이 먼저 공격하지만 않는다면 전투가 시작하자마자 이믖의 패시브 조건이 자동으로 만족되어 광역 관통공격+무방비 부여 후 금2가 발동되기 때문. 금혼 자리에는 2혼으로 광역딜을 넣을 수 있는 샤를 SP가 주로 고려된다. 저렙원더용 흑혼과 트리거 참모 하나를 빼올 수 있는 점이 매력적이다.

결론은 몸이 바쁜 어금니를 대신해 저렙원더에도 쓰이고, 얌믖, 프믖의 뒷바라지를 해 주는 만능 서포터. 메인딜러가 아니라 묻히는 감이 있는데 오히려 출근율 자체는 얌믖, 프믖보다 높다.

12월에 원더 난이도가 대폭 상향받았음에도 불구하고 샤를 SP가 스킬강화를 굉장히 잘받았으며, 셜록 SP가 이 조합에 화룡점정을 찍으면서 과거 이상으로 직장 폭이 넓어졌다. 어느 수준이냐면 그 어금니조합과도 비견될 정도.[54] 졸지에 MZ 캐릭터 중 고득점 최중요 캐릭터가 되었다.

1.5.1. 스킬 강화

전체적인 계수는 정말 쥐꼬리만큼 올랐지만, 패시브의 재생혼 개수 증가 덕분에 의외로 2스강이 원더에 출전한 일이 있다. 조커픽으로 쓰이는 일이 있으니 눈치보다가 쓰일 때 해주는 것도 나쁘지 않다.

1.6. 이즈미 OS

파일:이즈미 OS.png
파일:170px-三階_Icon.png 춘천의 주인
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:_Signature.png 파일:SP_Character_Mineral.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
7813 28133 8
楓월 (단풍의 달) 30일 생 / 자칭 영원한 17세 / 160cm
여관 주인의 방, 오랜만에 자신의 방에 돌아온 방주인은 나른하게 누워있다.

여관 주인은 사치스러운 옷차림을 하고, 누군가의 음모를 은밀히 지켜보며 뜨거운 아지랑이가 피어나는 온천의 성대한 경기가 시작되길 기다리고 있다. 그는 멋진 공연을 볼 생각에 한껏 흥에 겨워 온천을 즐기러 온 손님들을 열렬히 환영한다.

나른한 벚꽃이 떨어질 때, 이즈미는 한가로이 벽에 기대어 감상한다......
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
김서린 그림자 아군 캐릭터가 공격을 받으면, 전장의 [수증기] 중첩당 스킬 효과가 1%씩 감소한다.
아군 턴 시작 시, 전장의 [수증기]가 5중첩 이상인 경우, 지정된 캐릭터의 것이 아닌 좌측 혼 1개를, 지정된 캐릭터의 혼으로 전환한다. 전장의 [수증기]가 10중첩 이상인 경우, 2개의 혼을 바꾸고 전장의 [수증기]를 2중첩 추가한다.
패시브 스킬
연못에 내린 봄 아군 턴 종료 시, 전장의 [수증기]가 10중첩 이상인 경우, 본 캐릭터가 2혼 스킬을 1회 발동한다. 만일 전장의 [수증기]가 20중첩 이상인 경우, 추가로 2혼 스킬을 1회 더 발동한다. 본 캐릭터가 2혼 스킬을 2회 연속 발동 후엔 3혼 스킬을 1회 발동한다.[발동제한]
1혼 스킬
봄의 향기 지정된 적을 공격하고, 전장의 [수증기]를 1중첩 늘린다. [수증기]
2혼 스킬
춘연의 바람 아군 전체의 실드를 채우고 치유한다.
3혼 스킬 L형
춘화무천영 아군 전체의 실드를 채우고 치유한 뒤, 4턴간 [피해 감소] 및 2턴간 [민첩]을 부여하고 전장의 [수증기]를 1중첩으로 감소시킨다. [피해][민첩]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
김서린 그림자 아군 캐릭터가 공격을 받으면, 전장의 [수증기] 중첩당 스킬 효과가 2%씩 감소한다.
아군 턴 시작 시, 전장의 [수증기]가 5중첩 이상인 경우, 지정된 캐릭터의 것이 아닌 좌측 혼 2개를, [피해 감소]가 부여된 지정된 캐릭터의 혼으로 전환한다. 전장의 [수증기]가 10중첩 이상인 경우, 4개의 혼을 바꾸고 전장의 [수증기]를 8중첩 추가한다.
패시브 스킬
연못에 내린 봄 아군 턴 종료 시, 전장의 [수증기]가 5중첩 이상인 경우, 본 캐릭터가 2혼 스킬을 1회 발동한다. 만일 전장의 [수증기]가 20중첩 이상인 경우, 추가로 2혼 스킬을 1회 더 발동한다. 본 캐릭터가 2혼 스킬을 2회 연속 발동 후엔 3혼 스킬을 1회 발동한다.[발동제한]
1혼 스킬
봄의 향기 지정된 적을 공격( )하고, 2턴간 [무방비]를 부여한 뒤, 전장의 [수증기]를 1중첩 늘린다. [수증기]
2혼 스킬
춘연의 바람 아군 전체의 실드를 채우고( ) 치유( )한다.
3혼 스킬 임의형
춘화무천영 아군 전체의 실드를 채우고( ) 치유( )한 뒤, 4턴간 2중첩의 [피해 감소] 및 4턴간 [민첩]을 부여하고 전장의 [수증기]를 1중첩으로 감소시킨다.
티저 영상
요약/스킬별 설명 및 특징, 조합과 종합적 활용도 혹은 도전 퀘스트 / 환상세계 등 콘텐츠에서의 사용례를 작성합니다.

2. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



시간순대로 서술한다.

2.1. 하이드 서브 스토리

부하들을 대동하고 모습을 드러내 교섭을 하면서 용신교파의 간부로 밝혀졌다.[61] 또한 카를로스 가를 멸문시키는 대가로 의식을 다른 이의 몸으로 전이해 열극병으로 고통받는 몸을 버리고 새로운 육체를 얻는 방법을 알려달라는 하이드의 제안과 후술할 본편에서 무가 던진 떡밥을 생각하면 현재 이즈미의 몸은 진짜 몸이 아닐 수도 있다는 떡밥.

2.2. 이즈미 서브 스토리

왕궁이 아틀라스로 추락한 후 앞날이 불명확한 가운데 각종 유언비어들과 위험한 마물의 그림자가 여행자들을 위협한다.
스스로 동방연방 출신의 야인이라 소개하는 이즈미는 온갖 수단을 동원해 아틀라스로 향하고
고향에 숨어있던 나이젤과 야미츠키를 만나게 되는데......
제목: 여우 가면

콜렉션 형태: '수수한 종이 우산'

모종의 목적을 갖고 아틀라스로 들어가려고 했지만, 안젤리아의 반역으로 인해 경비가 삼엄해져 출입증이 있어야 들어갈 수 있는 상황. 이를 무시하고 뚫고 가려 했지만 보초병들이 더 몰려오자 일단 자리를 피하고, 이후 청공초원의 시장에서 특별 출입증을 갖고 있던 랄프를 발견하면서 그를 제압하여 출입증을 입수하는 데 성공한다.

그날 밤 아틀라스에 진입하려 했으나 이때 입구에서 의뢰인을 기다리던 노바를 만나게 되는데, 노바는 의뢰인에게 속은 상황이었고 의뢰인들의 경비원들이 자신에게 추파를 던지자, 도발한 끝에 그들을 신나게 두들겨패 쫓아내준다. 그냥 인형이 좋아서 도와준 것 뿐이라며 감사를 사양하고 아틀라스에 들어가려 했으나 노바의 제지에 가로막히자, 일부러 노바를 재우고서 그녀에게 기생하고 있는 마물 웨버리드에게 자신의 정체에 대한 약간의 암시만 남긴 후,[62] 그대로 아틀라스로 진입한다.

아틀라스에 진입한 후, 이곳저곳을 둘러보다 인형공방 쪽에서 마물들에게 포위당해 위기에 처한 '페로'라는 야인 소녀를 구해준다. 무슨 경위로 오게 되었냐는 질문에 명확한 대답을 해주지 못했으나 페로로부터 야인들이 태양왕국을 추락시키는 반란을 시도했고, 그 야인들의 대장이 이 곳에 주둔해 있다는 이야기를 듣게 되는데, 미처 처리하지 못한 마물 한 마리가 자신을 급습하자, 본색을 드러내 마물을 처치해 버리고 이에 페로가 그런 이즈미의 모습을 보고 지레 패닉에 빠지자 알아선 안될 것을 알아버렸다며 은연중에 페로의 뒤에 다가가며 네 재수가 나빴던 것을 인정하라고 속삭이면서 화면이 붉게 물들고 그 자리에서 페로를 죽여버린다.

이 직후 이를 야미츠키에게 발각당해 기습을 받으면서 대치하게 되나, 죽였다는 사실만 남았지 무슨 근거로 그랬는지는 야미츠키도 미처 보지 못했던 탓에 이를 중재하러 온 나이젤에게 '마물에 감염되어 있어 어쩔 수 없이 죽였다'는 말로 둘러댄다. 이어 왜 이곳에 왔냐는 나이젤의 질문에 그저 추락했다는 태양왕궁이 보고 싶어서 왔다고 밝히지만, 겁도 없이 죽으러 들어왔냐며, 죽는게 두렵지 않냐는 나이젤의 분노어린 일갈만 듣고 만다.

이에 아랑곳 하지않고 왕궁으로 간 이즈미는 왕궁에서 흥미로운 점을 느끼고 더 조사하려 했지만 갑자기 출몰한 마물들의 습격을 받는다. 결국 이즈미를 그냥 내버려둘 수 없었던 나이젤과 야미츠키가 이즈미를 도우러 오나, 둘은 마물들을 통솔하던 크리스탈 샤드에 의해 튕겨져나가 버린다. 하지만 크리스탈 샤드가 이즈미를 공격했을 때 그 공격이 이즈미에게는 통하지 않았기에 크리스탈 샤드는 당황하는데, 이즈미는 크리스탈 샤드에게 자신이 용신교파의 영생자라고 밝히며 이런 공격은 전혀 통하지 않는다는 조소를 날려준 후 크리스탈 샤드을 가볍게 순삭시킨다.[63] 그리고 왕성의 비밀잠금장치를 열고, 안에 들어있던 정체불명의 서신으로 카를로스 왕가와 용신교파가 모종의 계약을 맺었음을 알게 된다.[64]

그후 나이젤이 겨우 정신을 차렸을 때, 이즈미는 자신을 동방연맹 출신이라고 소개하고서 야인들의 고향을 구하기 위해 왔다며 받아달라고 청하고, 나이젤은 이즈미가 크리스탈 샤드를 물리친 것으로 실력을 입증했기에 고민끝에 이즈미를 받아들이게 된다. 뒤늦게 깨어난 야미츠키는 이 사실을 받아들이지 못하며 나이젤에게 해명을 요구했지만, 나이젤은 이즈미가 동료가 되었으니 아까 기습했던 일을 사과하라며 일단락 시켜버리고, 그런 나이젤을 바라보며 이즈미는 그를 이용해 자신의 계획을 실행하기로 맘먹으며 에피소드가 끝난다.

2.3. 본편 -sunset-

15화에서 야인들을 이끄는 지도자로써 아틀라스에 주둔해 있던 나이젤과 야미츠키와 함께 있는 모습으로 등장. 안젤리아와 나이젤이 견해 차로 갈등을 빚으려단 차에 둘을 재지하면서 서로에게 좋은 쪽으로 협상을 유도한다. 다만 어째선지 야미츠키에게 크게 경계받고 있다.

하지만 마물들을 소탕할 때 갑작스럽게 무가 나타나서 "그 술식은 아무나 사용할 수 있는 것이 아닌데. 역시 교파의 일원이었군. 이번엔 여우 야인 모습으로 무슨 꿍꿍이를 보일 생각이냐"고 언급되고는 무와 신경전 시작. 이 때 무가 마물을 다량 소환하지만 맨몸으로 다 사살시키고 무에게 여러차례 도발을 가한다. 무는 아무리 맨몸이라도 네 육체는 분명 한계가 있을 뿐 진정 살아있는 상태면 자신을 이길 수 없을 것이고 자신은 생에 미련을 둔 대가를 치러야한다고 일갈을 한다. 허나 이즈미는 아랑곳하지 않고 살아있는 시점에서 미련을 둔 죄인은 누구였을라나?라면서 도발을 가하고는 사라진다. 무는 마물을 다량으로 끌고 오면서 설령 많은 사람들이 희생될지라도 반드시 오늘 널 박멸해야한다며 이것이 자신의 진정한 사명임을 밝히며 이즈미를 끈덕지게 추적한다. 이후 이즈미는 안젤리아 일행과 협공하여 마물들을 소탕한다.

17화에서는 아틀라스의 마물도 완전히 사라지고, 안젤리아가 왕위 계승을 얻어서 아틀라스 재건에 필요한 보상들을 지원해주자 나이젤에게 카를로스 가가 아틀라스를 황폐화 시키지 않았냐며 차라리 이 돈으로 야인들의 나라를 세우자고 꼬드긴다.

2.4. 디비어스 서브 스토리

무를 유인해 투기장 지하에 가둬버리는 임무를 수행하던 중 자기 혼자서는 벅차다며 디비어스에게 도움을 청해 같이 무를 가둬놓았다. 이후 숨겨진 방의 정체[미라지스포일러]에 대해 궁금해하지만 디비어스가 알 거 없다며 위협하자 못 이기는 척 도망간다. 여담으로 이때 디비어스가 이즈미를 여덟번째라고 부르면서 이즈미의 계급이 제8환일로 밝혀졌다.

2.5. 베아타 서브 스토리

맹회에서 이미 눈치챈 상황에도 기고만장하게 불법 약물을 매매한 것에 배짱 한번 두둑하다면서 이 자리에서 이실직고하는 것이 좋을 거라면서 베아타를 맡은 주인의 머리를 짓밟으며 갈구는 모습으로 등장한다. 주인이 행실을 바꾸겠다고 애원하자 차라리 머리통 자체를 바꾸는 게 어떻냐고 비꼬는데[66], 마침 완전히 맛이 가버려서 눈앞에 보이는 모두를 학살하던 베아타가 그 모습을 보고 주인에 대한 울분까지 쌓여 그 자리에서 주인의 목을 따버리자 진짜로 바뀌었다면서 살짝 당황하지만, 눈앞에서 주인의 목이 달아나고 피투성이가 된 베아타가 미친 듯이 웃고 있는 상황에서도 여유롭게 차를 마시는 대담함을 보인다. 이어서 베아타가 왜 자신은 행복하지 않냐고 절규하며 본인에게 덤벼들었으나 당연히 가볍게 제압하고, 그녀의 행실에 재미를 느껴 손을 내밀며 자신과 함께 여길 떠나자는 제안과 함께 그녀를 거두어들인다. 그 후로는 그 자리에서 여관을 접수하고 주인 행세를 하게 된 듯.

2.6. 본편 -eclipse-

4장에서 SP버전의 모습을 한 나이젤과 재등장. 동방연방에 대해 얘기하고 있던 헤스티아와 팡 앞에서 끼어들며 무술대회에 대해 캐묻는다.[67] 아틀라스에서 왔다고 말하려는 나이젤을 두번이나 후려치며 사막시장에서 왔다며 신분을 속이고 아틀라스와 동방의 관계를 설명해준다. 도중 멀미로 고생하던 푸찌가 겉모습만 보고 반해서 품안으로 뛰어들지만 음침한 분위기를 감지함과 동시에 평평하다고 벗어나려고 하자 아주 세게 껴안는 개그신을 보여준다. 해적의 습격을 받아 배가 침몰한 뒤의 행적은 불명.[68]

9장에서 재등장. 온천의 거리에서 온천을 운영하고 있었으며 베아타를 직원으로 두고 있다. 이 외에도 동방에서는 그럭저럭 마당발인지 치유키와는 아는 사이로 반갑게 대하고, 매에를 나이젤에게 소개시키고, 용신교파 조무래기와 접촉한다.[69] 교파의 일과는 별개로 다른 무언가를 꾸미고 있었던 듯하며 이로 인해 추궁을 받지만 야인들을 이용해 분쟁을 일으킬 생각이며[70] 단순히 교파에만 충성하는 것이 아닌지 용신교파 내의 분쟁을 심화시킬 계획을 세운다. 또한 나이젤을 데려온 이유도 아틀라스에서 떨어뜨려 놓기 위해 데려온 것. 이후 티토리마에게는 쟈샤파의 편지를, 팡에게는 야오의 편지를 특별 서비스라며 전달해준다.

10장에서는 자신의 온천에서 충족 노예들을 탈출시키려던 티토리마를 베아타와 함께 저지한다. 하지만 나이젤이 티토리마에게 매에를 통해 아틀라스 야인 왕국으로 탈출할 것을 권유하자 이를 말리지는 않는다.

이후 매에가 티토리마를 배신하도록 사주한 것이 바로 제1환일이었다는 사실이 14장에서 밝혀지는데, 매에가 이즈미의 여관에 있었던 것으로 보아 제1환일을 도운 것으로 추측된다.
겁먹을 필요 없어, 기린족 족장. 난 딱 두 마디만 하러 온 거니까. 첫 번째~ 안녕? 두 번째....... (태도로 청풍을 벤 후) 잘 가. 그럼, 이제부터 벌어질 멋진 구경거리를 기대할게~ 대장!

15장에서는 SP의 모습을 한 채 도주하던 청풍을 단칼에 베어 살해한다.[71] 이후 청풍의 자리를 제1환일이 차지하게 되어 동방의 권력이 용신교파의 손에 들어오게 된다. 제1환일과는 친분이 두터운지 티토리마를 자기 손으로 직접 죽이기 싫어서 계략을 세운 그에게 정에 휩쓸리기 쉽다면서 한 소리함과 동시에 그를 위로한다.

2.7. 본편 -Aurora-

나이젤과 함께 아틀라스로 복귀하던 도중 사막 왕국에 발이 묶여있었다. 하지만 상황이 자신이 원하던 대로 흘러가지 않자[72] 나이젤을 배신, 결별을 선언하며 살해하려 들면서 자신의 정체를 드러낸다. 엘리오와 에이스, 태양왕국 병사들까지 합세해 막으려던 것을 간단하게 뿌리치고 자신은 누가 이기던 말던 재밌으면 그만이라며 사라진다.

3. 인물 관계

4. 대사

<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 원본 (금속성)
기본 이즈미입니다! 제일 귀여운 야인이라는건 저랍니다!
빙글빙글빙글, 돌아라 돌아라 나의 우산아~
이 세상에서 사라지고 싶어?
나의 비밀을 알고싶어? 후회해도 난 책임 못 진다.
걱정없이 살아가는 것이 행복일지도~
선택 얏호~
응?
아하하!
뭐~야? (SSR)
저기, 저기! (SSR)
잇히히히~ (SSR)
출전 에헤헤헤
과연
무서워라~ (SSR)
뭔 작정? (SSR)
전투 1혼 영차!
여기 여기~ (우산 핀 상태)
숨바꼭질! (SSR)
죽어주렴 (SSR 우산 핀 상태)
2혼 맡겨줘!
빙글빙글~! (우산 핀 상태)
이걸로 될까나~ (SSR)
안녕히 주무세요~ (SSR 우산 핀 상태)
4혼 이즈미 등장!
쓔웅~ 자 또 숨는다구~! (R 우산 핀 상태)
이즈미의 치유마법! (SR 우산 핀 상태)
영차! 화려하게 강림! (SSR)[78]
못 써먹겠군 (SSR 우산 핀 상태)
죽어도 모른다? (패시브 강화)
패시브 찰게!
엉덩이 공격! (SSR 일반반격)[79]
간다! (SSR 패시브 강화)
사망 아파잉~![80]
클리어 저기 저기, 졌을 때 어떤 느낌이 들어?
이겼다~!
너,너무 많이 알아버렸네 (SSR)
너 정말 꼴통이구나~! (SSR)
죽으면 아픈거 사라진다구~? (SSR)
SP (흑속성)
기본 진지한 척 하는 것도 귀찮군... 이미지를 바꿀 수 있는 임무 어디 없으려나.
깔끔하게 참수당하는 거, 아니면 손발부터 천천히 회떠지는 거, 어느 쪽으로 해줄까?
나를 아틀라스로 파견보낸다고...? 뭐, 슬슬 동방연방에서 시간낭비하는 것도 끝이니까.[81]
선택 에...? 죽고 싶어?
이런 잔챙이들을 상태로 날 보내겠다고?
내 태도에 베여보고 싶어?
출전 잠깐, 칼을 먼저 씻고 가겠어.
어설프게 몸부림치지 마, 한번에 끝내줄 테니까.
전투 1혼 죽을 준비는 됐어?
깨끗하게 해야지. (상 상태)
2혼 뒤쪽이야.
피로 샤워나 하라고. (상 상태)
4혼 우후후, 피로 너를 꾸며주겠어! (망 상태)
사라지렴, 죽음의 세계로. (삭, 상 상태)
패시브 내 태도가 보여?[82]
사망 아... 뼈가 부러진 것 같네.
나한테 이러면 나중에 어떻게 될지 모른다? (상 상태)
부활 장난은 끝이야. 진지하게 해볼까?
클리어 하... 옷에 피 튀었잖아.
비밀을 알아버린 자는 곧 대가를 치르게 될 거야.
하아, 또 시간만 허비했군... 교파에 뭐라 보고할 면목이 없는데...
MZ (백속성)
기본 여름이라니깐 뭔간 귀찮구나 했는데, 이 녀석들이랑 있으니까 의외로 재밌네~
정말 솔직하지 못하긴~ 내가 붙여줘볼까~?
은퇴하고나서 가게 여는것도 나쁘지 않을지도~?
선택 이 몸은, 뭘 입어도 귀엽네~
재료는 영업비밀이라구~
그야, 난 자극에 굶고 있으니깐~
출전 이런~ 신선한 고기가 없어져 버렸네~
슬슬 놀아볼까나~
전투 돌입 어서옵쇼~!
1혼 잘 익었어~ 아마도!
2혼 적보단 쉽게 잘 썰리네~
3혼 에잇! 자! 내가 구운거, 맛있지?[83]
에잇! 고기굽기 꼬치는 편~리~하~구~나~ (금캐 사망 상태)
사망 먼저 쉴게~
종료 매진이야! 다음엔 좀더 빨리오라구~
클리어 또 놀자~
조무래기는 얌전히 바닥에 쳐박혀 잠이나 자라구~
드디어 고기굽기 꼬치의 제대로 된 용도를 알았다구… 히히히히~

5. 기타


[1] 현실날짜로는 10월 30일
파일:izumibirthday.png
[2] 페이트 시리즈에서 토오사카 린으로 유명한 성우다. [도발] 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다 [도발] [5] 특히 바보 웅전사에 자한 참모를 데리고 있다면 바보 웅전사가 맞으면서 (확률적이지만) 힐과 딜, 자가버프까지 알아서 하기 때문에 이즈미 다루기가 훨씬 편해진다. 금혼 아끼기도 더 쉬워지므로 도시락을 다 먹었다면 모아둔 금혼 4개로 힐을 하면 그만. [6] 여정 익스트림 공략을 보면 아시겠지만 많은 유저들이 쉽게 깨기 위해 적극 채용하는 백캐다. [7] 다만 핑몬의 경우 몸부림에서 사용하면 기절이 붙은 4혼 막타로 잡지 않는 이상 반격세례를 받아 체력이 왕창 까이게 되기 때문에 얀보, 칼날이 모두 다른 원더로 팔려가지 않는 이상 사용되지 않는다. [도발] [도발] [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [재생] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3회) [환영] 공격을 받을 시, 스킬 효과가 99% 감소하고 자신의 환영을 제거한다. [요력] 1회 중첩될 때마다 우산을 펼친 상태의 3혼 스킬 계수가 30%씩 증가한다.(최대 2회) [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [재생] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3회) [환영] 공격을 받을 시, 스킬 효과가 99% 감소하고 자신의 환영을 제거한다. [요력] 1회 중첩될 때마다 우산을 펼친 상태의 3혼 스킬 계수가 30%씩 증가한다.(최대 2회) [20] 핑즈미에 버금갈 만한 딜러인 흑로저는 조합을 심하게 타기 때문에 보너스캐릭을 놓치는 일이 많다. 가면은 항체 상대로 메인딜러급 딜을 넣기 힘들고... [발동제한1] 다음 아군의 턴이 시작되기 전까지, 금속성 캐릭터의 1혼 스킬이 중복하여 발동되지 않는다. [도발] [강화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회) [무방비] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회) [약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [기절] 본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다. [발동제한1] [도발] [강화] [무방비] [약화] [기절] [33] 삭 상태의 도발은 1턴이라서 뭔가 노리고 쓰기 애매하며, 그나마 쓰일 수 있다 하더라도 기절은 쓰기 굉장히 애매하다. 적을 처치하고, 상 상태가 되어서 기절유틸을 발동한다는 과정이 상당히 난잡하기 때문이다. 도전에서 리 스킬북, 얀보, 로우 정도는 기절이 비교적 낮은 난이도로 온전한 위력의 공격기와 같이 발동되기 때문에 기용이 가능하지만 이슾은 그렇게 사용하려는 시도가 무의미한 수준이다. [34] 나슾 [35] 조합은 시어도어 + 이슾 + 샤를 SP + 참모 리사. 사용 순서는 백1(이슾 지정)->참모->백4(이슾 지정)로 한다. 때문에 이슾의 물론 고강은 필수. [36] 물론 위에 언급된 노믖과 코너 역시 예열 문제로 인해 원더에서는 사용되지 않는다. 그나마 3혼 광역 관통딜 덕분에 코너가 마슾 참모 달고 간간히 출근하는 정도. [37] 노믖은 단일 대상 공격에 조합을 많이 타는 편이고, 코너는 제대로 된 딜을 넣으려면 최소 3턴의 예열이 필요하며 역시 조합을 탄다. [38] 매턴 금혼 2개를 제거한다. [39] 다른 최소턴 편성은 뿌슾, 꼰슾이 들어간 조합. [무방비] [발동제한2] :다음 아군 턴 시작 전까지 최대 3회까지 발동한다. [재생] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3회) [강화] [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [무방비] [무방비] [재생] [발동제한2] [재생] [강화] [피해감소] [무방비] [53] 나이젤 SP의 패시브 판정과 비슷하다. [54] 현 상자빨을 제외하고도 0턴만에 이믖의 관통공격+무방비, 샤슾의 패시브 딜뻥받은 2혼, 록슾의 3혼과 2혼 세례를 전부 퍼붓는다. [발동제한] 다음 아군 턴 시작전까지, 3혼 스킬은 최대 1회만 발동할 수 있다. [수증기] 특정 캐릭터의 스킬 효과가 수증기의 중첩에 따라 변화한다.(최대 20회) [피해] 감소 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다 (최대 3회) [민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다 (최대 3회) [발동제한] 다음 아군 턴 시작전까지, 3혼 스킬은 최대 1회만 발동할 수 있다. [수증기] 특정 캐릭터의 스킬 효과가 수증기의 중첩에 따라 변화한다.(최대 20회) [61] 아시다시피 하이드와 같은 교파 소속이다. [62] 이 때 웨버리드가 이즈미로부터 정체가 간파되자 다소 당황했다(...) [63] 하이킥을 한 방 날렸을 뿐인데 그 거대한 떡대를 가진 마물의 몸이 흔적없이 그대로 터져버렸다. [64] 헌데 소설판을 참고하면 태양왕국 측에서 그 계약을 파기해버려 교파를 적으로 돌렸다는 언급이 있으며, 미라지 13장에 의하면 이놈의 집단들이 전승학파와 오랜 협력관계라는 것이 드러난다. 결국 전승학파는 이 때문에 오래 전에 섭정왕 시어도어에 의해 완전히 망해버린다. [미라지스포일러] 미라지 스토리를 진행하면 알겠지만 디비어스의 생체 실험실이다. [66] 이때 여관 주인이 이즈미를 주인님이라고 부르는데, 이클립스 9장에서 여관 자체가 용신교파에 의해 운영되고 있었다는 사실이 밝혀진다. [67] 이 때 팡이 동방연방의 현재 맹주가 누구인지 말하려는 순간 이즈미가 바로 공매옥 맹주라고 말해버린다. 사실 이는 이즈미가 동방연방에서 한 때 활동한 경험이 있다는 떡밥. [68] 다만 명색이 용신교파 고위 간부이니 무사히 빠져나왔을 것으로 보인다. 이클립스의 메인 갈등에 용신교파가 연루된 것을 생각하면 애초에 업무 수행을 위해 왔을 가능성도 높다. [69] 이즈미가 동방에 온 것도 아틀라스에서 교파 업무를 제대로 하지 않고 농땡이를 피우던 것에 관하여 진일이 이즈미를 동방으로 보내 제1환일에게 해명하라고 했기 때문이다. 추가로 조무래기는 아틀라스에서의 작전을 재개하라는 진일의 명령을 가져왔다. [70] 여기서 진일과 제1환일이 언급된다. 동지인 제1환일은 현재 이곳에서 근무 중. [71] 이때 청풍이 이즈미를 알아보는 듯한 반응을 보이는데, 이즈미는 여관 주인으로 위장하고 있었으니 이상한 일은 아니다. [72] 태양 왕국과 사막 왕국이 협정을 맺고, 아틀라스까지 그들과의 협력에 동의하면서 분쟁이 종식되었다. 그리고 태양왕국과 귀족들을 증오하던 나이젤이 적대관계였던 태양왕국과 사막왕국의 동맹, 왕족의 피를 물려받았으나 이를 부정하는 엘리오와의 대화로 마음이 흔들리기 시작했다. [73] 이즈미는 친구로 생각할지라도 야미는 이즈미를 대놓고 경계하고 있다. [74] 같은 용신교파 간부지만 디비어스는 음흉한 속내를 가진 이즈미를 상당히 꺼리고, 이즈미 역시 디비어스를 마냥 좋게 생각하진 않는다. 그래도 일단은 동료라 이즈미가 저지른 뒤치다꺼리를 해결해주기도 했다. [75] 이즈미는 디비어스와 더불어 상급 간부고, 하이드는 소속된지 얼마 되지 않았으므로 이즈미 입장에서는 꼬붕이다. [76] 이즈미 소유의 온천 직원이지만 사실상 이즈미의 명령대로 움직이는 꼭두각시로, 명령만 떨어지면 살인과 같은 더러운 일도 마다하지 않고 한다. 하지만 정작 베아타의 삶에서 가장 큰 행복을 가져다준 것이 이즈미라는 것이 아이러니. [77] 진일이 이즈미에게 동방연방에 가서 그 동안의 행적을 제1환일에게 보고하라고 지시한 바 있다. 제3환일인 디비어스와 말을 놓는 것은 대등한 관계라서, 아니면 디비어스가 더 높긴 한데 이즈미가 상관으로 여기지 않을 정도로 계급 차이가 적어서 그렇다고 볼 수 있겠으나, '보고'라는 표현을 사용한 것으로 보아 제1환일은 평소 다른 동료들에게도 마이페이스로 대하는 이즈미조차도 함부로 대들지 못할 만큼 높은 존재로 추측되었다. 그러나 15장에서 이즈미가 말을 놓는 것이 확인되었는데, 제1환일은 이에 대해 문제를 삼지 않고 자신 역시 이즈미를 친구처럼 편하게 대한다. 진일 입장에서는 단순 계급만으로 둘을 바라보겠지만 둘은 생각보다 친밀한 관계인 것으로 보인다. 영생자들이 살아온 세월을 생각하면 오히려 편하게 대하는 것이 당연한 것일지도 모른다. 일단 이즈미가 15장에서 그를 '대장'이라 칭한 것을 보면 계급 차이가 나는 것은 확실해 보인다. [78] 핑즈미 3혼도 동일. 다만 차이는 대사를 뱉기 전 기합을 지른다. [79] 핑즈미 패시브도 동일. [80] SSR로 공명각성했을때와 아닐때의 톤이 상당히 다른데, SR 전까지는 아예 비명을 안 지르거나 무미건조한 느낌의 톤이었다면 SSR에서는 여타 캐릭터들처럼 진짜 아픈 것처럼 내는 톤이다. [81] 사실 원본의 모습이 현재의 천진난만한 모습이고 아틀라스로 파견가기 전이라고 말한 것으로 봐서 이때의 이즈미는 과거의 모습인 것을 유추할 수 있다. [82] 상 상태 진입 후 3턴이 지나서 삭 상태로 돌아갈 때. [83] 맛있지? 부분은 원래의 낮은 목소리로 나온다. [84] 이름인 이즈미는 일본어로 '온천샘'을 뜻한다. [85] 전까지는 팡이 1위였으나 이후 역전됐다. 덤으로 3위는 노바. [86] 여담으로 최초로 2개의 스킨북을 얻은 캐릭터는 아닌데, 팡이 스킨 2개를 받았기 때문. 없는 취급 받고 있다는 게 함정 [87] 사실 원본 이즈미도 상당히 다크한 면이 있는게, 이즈미 서브스토리에서 마물을 소탕할때 본성을 몇 번 드러낸 일이 있고, 원본 SSR 전투 중에 4혼 스킬 톤이 예외로 어둡고 중후하다. [88] 일러에서 이즈미의 칼을 잘 따라가보면 야인의 목에 칼이 꽂혀있다. 붉은 단풍으로 교묘하게 가려놨지만 자세히 보면 일러에서 연출한 것은 야인의 목에 칼을 박은 이즈미와 주변에 쏟아지는 피다. 즉 붉은 단풍은 로 은유한 셈. [스포일러] 자뻑으로 보일 수도 있겠지만 영문판에서도 This body이다. 즉 빼앗은 몸 그 자체를 말하는 것. 거기다 무가 이즈미의 몸이 진짜 몸이 아니라는 떡밥과 설정 연령에서도 자칭 영원한 17세인 것, 디비어스 서브스토리를 맞물려 봤을때 이즈미도 본래 평범한 야인이었지만 모종의 사유로 영생자인 제8환일에게 몸을 빼앗겼을 거라는 추측이 가능하다. [90] 현재 나이젤이 동방에 없다는 걸로 보아 이클립스 챕터 4 이전 시점으로 보인다. [91] 정작 본인 역시 딴 생각이 있었다. [92] 특히 2020년 바캉스 이벤트에서 보인 행적은 교파 업무와 무관하게 순도 100% 사심만으로 행한 것이다. 당장 그 시각에 다른 간부들이 어떻게 되었는지를 생각하면(...) [93] 사쿄는 블랙블랙 클럽 소속 및 막대한 부를 지닌 갑부, 이즈미는 용신교파 소속 상급 간부.