컨텐츠 | 도전 퀘스트 · 탐색 ( 모험가의 공방) · 환상세계의 시련 ( 개편 이전) · 결계 안의 보물 |
설정 | 세계관 · 스토리 ( 메인 · 캐릭터 · 이벤트) · 캐릭터 ( NPC 캐릭터) · 아이템 |
미디어 믹스 | OST · 소설 |
평가 | 평가 |
1. 개요2. 실력 퀘스트 3
2.1. C10-1 일격 필살의 괴력2.2. C10-2 금성철벽의 방어2.3. C10-3 쓰러지지 않는 적2.4. C10-4 순발력의 도전2.5. C10-5 치유불가의 역경2.6. C11-1 천자갑옷2.7. C11-2 재빠른 공격2.8. C11-3 버틸 수 없는 도전2.9. C11-4 공방을 검비한 강자2.10. C11-5 실드 무효의 도전2.11. C12-1 숨겨진 음모2.12. C12-2 궁지에 몰리다2.13. C12-3 치명적인 맹독2.14. C12-4 강력해진 방패2.15. C12-5 임기응변의 두뇌2.16. C13-1 끝없는 희생의 제물2.17. C13-2 눈에는 눈, 이에는 이2.18. C13-3 기다림 끝에 얻은 기회2.19. C13-4 살벌한 경계2.20. C13-5 피로 물든 전투의 악몽
3. 영웅내전3.1. C14-1 숙녀의 갑옷3.2. C14-2 최고의 단결력3.3. C14-3 생존자3.4. C14-4 잠자는 숲속의 미녀3.5. C14-5 피의 예술3.6. C14-6 컨트롤존 연구 수업3.7. C14-7 역전승3.8. C14-8 시간과의 싸움3.9. C14-9 장군의 약점3.10. C14-10 생사의 갈림길3.11. C14-11 인형의 판결3.12. C14-12 사냥꾼의 역린3.13. C14-13 다가오는 이형(異形)3.14. C14-14 왕가의 예후3.15. C14-15 인어의 집착3.16. C14-16 의사의 미끼3.17. C14-17 표족의 유혈전(流血戰)3.18. C14-18 원장의 눈보라3.19. C14-19 자객의 그림자3.20. C14-20 두꺼비악어의 속공
4. 실력 퀘스트 44.1. C15-1 위험천만한 길4.2. C15-2 얼어붙은 공간4.3. C15-3 악룡 출몰 지역4.4. C15-4 진흙괴물의 세력권4.5. C15-5 야수들의 분쟁 지역4.6. C15-6 용의 잠꼬대4.7. C15-7 얼어붙은 나라의 통곡4.8. C15-8 천둥의 비명4.9. C15-9 결계의 포효4.10. C15-10 틈의 노성4.11. C15-11 시장 안에서의 추격4.12. C15-12 궁전의 도전4.13. C15-13 광산 협곡에서의 대결4.14. C15-14 숲속의 환각4.15. C15-15 페허 안의 무도회4.16. C15-16 무생물의 초월한 생명4.17. C15-17 소생의 거대괴수4.18. C15-18 암흑의 시체무리4.19. C15-19 천변의 고대 비석4.20. C15-20 땅울림의 악마 새
5. 영웅내전 25.1. C16-1 카운트다운 패널티5.2. C16-2 일순간의 파워5.3. C16-3 계산 착오의 대가5.4. C16-4 독의 전쟁5.5. C16-5 비상의 영역5.6. C16-6 밀려오는 원군5.7. C16-7 생명의 빛5.8. C16-8 재기의 틈5.9. C16-9 반석같은 호위5.10. C16-10 밸런스의 이점5.11. C16-11 보여지는 빈틈5.12. C16-12 대성황의 시합5.13. C16-13 만연한 추위5.14. C16-14 피로 찢겨진 유혹5.15. C16-15 승패 결정의 분노5.16. C16-16 용의주도한 발동
6. 영웅내전 31. 개요
Sdorica의 주요 컨텐츠 중 하나.유저들이 자신들의 실력을 검증하거나 캐릭터와 해당 관찰자의 레벨업 경험치를 위해서 몰입하게 되는 컨텐츠로, 원더랜드처럼 매주마다 갱신되지 않지만 가끔가다 업데이트 되어 스테이지가 새로 갱신된다. 해당 레벨을 클리어 시 크리스탈 25개, 혼에너지, 레벨업 경험치를 보상으로 받을 수 있다.[1] 단 이미 클리어한 스테이지의 경우는 크리스탈 보상은 없는 대신 혼에너지 및 레벨업 경험치 획득만 가능하다. 그리고 무엇보다도 난이도가 뒤로 갈수록 크게 어려워지므로 캐릭터의 조합은 필수라고 할 수 있다.
도전 퀘스트는 초급 훈련, 중급 훈련, 실력 테스트, 영웅내전으로 나뉘어지며 초급 훈련, 중급 훈련은 다양한 훈련 퀘스트를 통해[2] 기본 캐릭터 3명(티카, 나야, 팡)을 SSR로 각성시킬 수 있는 혼결정 및 눈물 등등 해당 공명 소재를 보상으로 받을 수 있으며, 초기 입문자라면 반드시 도전하여 꼭 SSR 만들 것을 추천한다.
실력 테스트는 여기서부터가 진짜 유저들의 실력을 검증할 수 있는 무대로, 1편에서는 각 지역에서 지정된 난이도로 시작하고, 그 이후부터는 룬 비석 및 암석들이 깔린 미지의 세계에서 쭉 대전이 펼쳐진다. 이 모드도 만만찮지만 초기 레벨까지는 클리어가 가능하다. 클리어 시 샤리스의 혼결정을 보상으로 받을 수 있다.
영웅 내전은 실력 테스트와는 다르게 내전답게 본격적으로 등장하는 캐릭터들과 대전해야 하는 모드로, 가끔가다 플레이어블에게 선제 공격을 가하거나 그게 아니면 참살하는 등 실력 테스트보다도 난이도가 상당하다. 특히 영웅내전 2편부터는 시대를 앞서간 발명품이 등장하는데 이 발명품은 플레이어블에게 가끔가다 혼에 이로운 버프나 해로운 버프를 부여하거나 혼을 막 리셋해버리거나 부하를 소환하는 등 어찌 보면 상대 캐릭터들보다도 상당히 골때린다.[3] 그리고 제한시간 안에 클리어하지 않을 시 플레이어블 캐릭터를 참살해버린다.
2. 실력 퀘스트 3
2.1. C10-1 일격 필살의 괴력
2.2. C10-2 금성철벽의 방어
2.3. C10-3 쓰러지지 않는 적
2.4. C10-4 순발력의 도전
2.5. C10-5 치유불가의 역경
2.6. C11-1 천자갑옷
1웨이브 유형1 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕도 전투병 |
4 | 2 | 2466/2466 | 3082/3082 |
∞
공격을 가한 후 혼 1개가 제거된다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 랜덤 아군[우선]에게 관통 공격(740)을 가하고, 혼 1개를 제거한다. |
왕도 전투병 |
3 | ||||
빈민(아이) |
3 |
∞
본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(555)을 가한다. |
2웨이브 유형1 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
빈민(남) |
3 | 4 | 4931/4931 | 3082/4931 |
∞
본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다. |
여학생 |
2 | 3 | 2466/2466 | 3082/3082 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. |
여학생 |
2.7. C11-2 재빠른 공격
1웨이브 유형1 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
경호원 |
4 | 3 | 5226/5226 | 3267/5226 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 전방 아군에게 기본 공격(784)을 가하고, 자신에게 1턴간 도발[도발]을 부여한다. |
경호원 |
3 | ||||
깡총버섯 형 |
2 | 5226/5226 | 0/5226 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 전방 아군에게 기본 공격(784)을 가한다. |
1웨이브 유형2 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도적 |
4 | 3 | 5226/5226 | 0/5226 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 추가 예정. |
도적 |
3 | ||||
깡총버섯 형 |
2 | 5226/5226 | 0/5226 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 전방 아군에게 기본 공격(784)을 가한다. |
|
깡총버섯 형 |
2웨이브 유형1 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
염꼬리 도마뱀 |
3 | 3 | 7839/7839 | 0/7839 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 아군 전체에게 기본 공격(784)를 가한다. 전방의 아군에게 기본 공격(784)을 가한다. |
염꼬리 도마뱀 |
4 | ||||
남학생 |
3 | 2613/2613 | 3267/3267 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 후방의 적에게 관통 공격(1568)을 가하거나 자기 자신을 회복(+1411)시킨다. |
2웨이브 유형2 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
뾰족원숭이 |
4 | 2 | 7839/7839 | 0/7839 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군에게 기본 공격(784)을 가한다. |
도굴꾼 |
3 | 3 | 2613/2613 | 3267/3267 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 전방 아군에게 실드 공격(588)을 가하고 자신에게 1턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.[9] |
도굴꾼 |
3웨이브 유형1 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
서펀트 |
4 | 3 | 7839/7839 | 0/7839 |
99민첩[민첩]+1 후방의 적에게 실드 공격(588)을 가하고 자신에게 1턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다. |
여학생 |
3 | 2613/2613 | 3267/3267 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 후방의 적에게 관통 공격(1568)을 가하거나 적군 전체를 회복(+1411)시킨다. |
|
왕도 궁병 |
4 | 2613/6533 | 6533/6533 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 후방의 적에게 기본 공격(1568)을 가하고 대상에게 1턴간 무방비[무방비]을 부여한다. |
3웨이브 유형2 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕도 보병 |
4 | 3 | 2613/6533 | 6533/6533 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 추가 예정. |
왕도 보병 |
3 | ||||
말벌 송곳니 | 3 | 1 | 2613/2613 | 0/2613 |
∞
본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 추가 예정. 본 캐릭터가 피해감소가 부여된 아군을 공격했을 시 피해를 입히지 않고 즉시 전장에서 도망친다. |
말벌 송곳니 |
길드 명성 Lv.8 부터 C11-2에서 20턴 이내 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
2.8. C11-3 버틸 수 없는 도전
2.9. C11-4 공방을 검비한 강자
2.10. C11-5 실드 무효의 도전
2.11. C12-1 숨겨진 음모
길드 명성 Lv.6부터 C12-1에서 4혼 스킬을 3회 이하 사용이 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.2.12. C12-2 궁지에 몰리다
2.13. C12-3 치명적인 맹독
2.14. C12-4 강력해진 방패
2.15. C12-5 임기응변의 두뇌
2.16. C13-1 끝없는 희생의 제물
길드 명성 Lv.9부터 로저와 함께 C13-1 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.2.17. C13-2 눈에는 눈, 이에는 이
2.18. C13-3 기다림 끝에 얻은 기회
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 | 1 | 2, 1[13] |
125241/125241 267129/267129 |
125241/125241 267129/267129 |
∞
본 캐릭터는 오직 3혼 스킬 또는 4혼 스킬로만 피해를 입는다. 랜덤의 아군에게 기본 공격(5636 / 12021)을 가한 후 공격 대상의 4혼 스킬을 발동시킨 후, 혼보드를 재배열한다. |
3혼 스킬로도 피해를 줄 수 있지만, 균열 마물의 공격을 받으면 아군의 4혼 스킬이 발동되므로 4혼 딜러를 데려가야 한다.
2.19. C13-4 살벌한 경계
2.20. C13-5 피로 물든 전투의 악몽
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
거대 네펜시스 | 3 | 3, 4[14], 3[15] |
149164/149164 149164/149164 |
267129/267129 267129/267129 |
최대 HP의 100~71% - 적 전체에게 (4475/8014)만큼의 대미지를 가하고, 3턴간 중독을 부여한다.[중독] 최대 HP의 70~31% - 적 전체에게 (4475/8014)만큼의 대미지를 가하고, 3턴간 출혈을 부여한다.[출혈] 최대 HP의 30% 이하 - 랜덤의 적 1명에게 (4475/8014)만큼의 대미지를 가하고, 3턴간 중독, 출혈을 부여한다.[중독][출혈] |
도전퀘에서 처음으로 접하는 보스다운 보스전.
난이도는 상당히 쉬운 편이다. 상태이상이 다소 거슬리긴하나 특수한 반격 조건이나 공격 제한이 걸려있는것도 아니라서 아군 전체에게 회복, 실드를 부여할 수 있는 캐릭터만 어느정도 육성되어 있다면 특별한 기믹을 가지고 있는 다른 도전보다 훨씬 쉽게 느껴질 것이다. 하드모드는 체력과 공격력이 기존보다 80%가량 뛰기 때문에 어느정도 아픈 공격에 대비해야 하지만, 그 외 사항은 똑같기 때문에 레벨빨로 내려찍는다면 마찬가지로 쉬워진다.
사실 여기서 등장하는 거대 네펜시스의 실상은 스도리카 역사상 가장 많은 학살을 당하는 보스 몬스터, 즉 전투력 측정기이자 사망전대 역할이다. 심심할 때마다 대미지 실험용 샌드백으로 쓰이거나 신캐 전투력 측정 용도로 사용되는 일이 비일비재하다. 2021년 기준으론 파워인플레가 꽤 물오른 상태라 하드모드에서조차 2턴컷되는 편성이 심심치않게 나올 정도. 그나마 이쪽에겐 희소식이라고 해야 할지 체력이 훨씬 높은 무한 토벌이 추가되어서 전보단 덜 학살당할지도...
3. 영웅내전
3.1. C14-1 숙녀의 갑옷
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
샤리스(R) | 2 | 3 | 39013/39013 | 0/39013 |
∞
적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다. ∞ 실드가 0인 대상을 사살한다. 전방 아군에게 공격(3344)을 가하고 6턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다. |
시온 SB | 3 | 3 | 39013/39013 | 0/39013 |
∞
적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다. ∞ 실드가 남아있는 대상을 사살한다. 전방 아군에게 공격(3344)을 가하고 6턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다. 본 캐릭터의 체력이 50% 미만이라면 공격 후 1턴간 피해감소[피해감소]+3, 1턴간 도발[도발]을 얻는다. |
콜/디모/제물/로우 조합이나 제롬/샤리스/리SP/파티마 조합으로 0턴 클리어가 가능하다. 렙작용으로 좋은 곳.
3.2. C14-2 최고의 단결력
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
칼날(SR) | 3 | 4, 체력이 30% 이하이면 5 | 55732/55732 | 55732/55732 |
∞
본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군에게 실드 공격(3762)을 가한 후, 99턴간 강화[강화]+2를 얻고 강화가 부여되지 않은 아군에게 3턴간 기절[기절]을 부여한다. |
레벨이 높다면 이즈미 SP, 팡 SP처럼 강력한 관통공격을 가하는 캐릭터로 원킬낼 수도 있어 레벨작에 자주 애용된다.
3.3. C14-3 생존자
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
야미츠키(SR) | 3 | 2 | 41799/55732 | 55732/55732 |
∞
피해감소가 부여되지 않은 대상을 사살한다. 후방 아군에게 실드 공격(1254)을 가한다. |
오스타(R) | 3 | 3 | 55732/55732 | 0/55732 |
∞
플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태효과를 해제한다. 후방의 적을 회복(+4514)시킨다. |
자객 |
3 | 2 | 16720/16720 | 0/16720 | 전방 아군에게 실드 공격(1254)을 가한다. |
3턴 내로 야미츠키를 잡는 것이 힘들다면 시온을 데려가 1혼 스킬을 써서 버티면 된다.
3.4. C14-4 잠자는 숲속의 미녀
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
프렐리카(R) | 3 | 5 | 55732/55732 | 0/55732 |
∞
본 캐릭터가 1턴 내에 2번 이상 공격을 받게 되면, CD가 1만큼 더 늘어난다. 아군 전체에게 전체 기본 공격(3344)을 가하고, 99턴간 기절[기절]을 부여한다. 일정 확률로 다음 패턴이 추가된다. 적군 전체를 완전 치유한다. |
뾰족원숭이 |
3 | 2 | 16720/16720 | 16720/16720 |
∞
본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방의 아군에게 기본 공격(1672)을 가한다. |
뾰족원숭이 |
4 | ||||
뾰족원숭이 |
5 |
NEKO#ΦωΦ의 참모 스킬[30]을 이용해 클리어할 수 있다. 프렐리카의 공격 이후 뾰족원숭이의 공격이 이어지는데, 기절 상태이상은 공격받을 시 해제되므로 금혼 캐릭터는 기절에서 풀리게 된다. 금혼 캐릭터로 프렐리카에게 딜을 넣다가 프렐리카의 CD가 1이 되었을 때 NEKO의 참모 스킬을 사용해주는 걸 반복하면 된다.
프렐리카를 쓰러뜨린 이후, 나머지 아군을 기절에서 풀려나게 하기 위해 또 다른 참모로는 콜[31]이나 헤스티아[32]를 추천한다.
3.5. C14-5 피의 예술
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
실험체(R) | 4 | 4, 체력이 30% 이하이면 3 | 39013/39013 | 0/39013 |
∞
플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역을 얻어 상태효과를 해제한다. ∞ 체력이 가득 차있는 대상을 사살한다. 전방 아군에게 기본 공격(5016)을 가한다. |
로저(SR) | 3 | 5, 체력이 30% 이하이면 3 | 55732/55732 | 0/39013 |
∞
플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역을 얻어 상태효과를 해제한다. ∞ 체력이 가득 차있지 않은 대상을 사살한다. 전방 아군에게 기본 공격(6688)을 가한다. |
3.6. C14-6 컨트롤존 연구 수업
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
샤를(SR) | 3 | 4, 체력이 30% 이하이면 5 | 39013/39013 | 0/39013 |
∞
적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다. ∞ 오직 백속성 캐릭터의 3혼 스킬 또는 4혼 스킬로만 본 캐릭터에게 피해를 입힐 수 있다. 후방의 아군에게 기본 공격(3344)을 가하고 혼보드의 윗줄을 모두 흑혼으로 바꾼다. 체력이 30% 이하이면 공격 대상을 아군 전체로 바꾼다. |
티카(SR) |
4 | 4 | 39013/39013 | 0/39013 |
∞
적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다. ∞ 오직 금속성 캐릭터의 3혼 스킬 또는 4혼 스킬로만 본 캐릭터에게 피해를 입힐 수 있다. 체력이 가장 낮은 적을 회복(+3009)시키고 랜덤의 아군에게 기본 공격(3344)을 가한 후 혼보드의 윗줄을 모두 흑혼으로 바꾼다. |
안젤리아 SP이 있다면 4혼으로 금, 백 4혼을 발동시키면 된다. 딜런 SP이 있다면 4혼 참살로 처리하면 된다.
둘 다 없다면 해당하는 속성의 캐릭터가 아니면 딜은 주지 못해도 해로운 효과는 부여할 수 있다는 점을 이용해서 자한의 중독딜이나 청네드의 출혈을 부여해서 적의 체력을 최대한 깎는 전략을 사용하면 된다.
3.7. C14-7 역전승
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
어금니(R) | 4 | 6, 실드가 0이면 5 | 37620/50159 | 50159/50159 |
∞
적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다. 아군 전체에게 기본 공격(5016)을 가하고 99턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다. 본 캐릭터의 실드가 0이 되면 스킬이 1회 발동된다.(CD 변동 無) |
카누라(R) |
4 | 2 | 25080/33440 | 33440/33440 |
∞
적의 턴이 시작될 때 임의의 플레이어 캐릭터에게 중독[중독]을 부여한다. ∞ 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 민첩[민첩]+3을 얻는다. 전방의 아군에게 실드 공격(1881)을 가한다. |
야생의 두꺼비악어 |
4 | 3 | 11147/11147 | 0/11147 | 전방의 아군에게 흡혈 공격(3344)을 가한다. |
3.8. C14-8 시간과의 싸움
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
실험체(SR) | 4 | 2 | 39013/39013 | 39013/39013 | 아군 전체를 사살한다. |
오스타(SR) | 4 | 3 | 33440/33440 | 0/33440 | 체력이 가장 낮은 적군을 회복(+4514)시킨다. |
3.9. C14-9 장군의 약점
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
딜런(R) | 2 | 3 | 41799/55732 | 55732/55732 |
∞
본 캐릭터는 무방비[무방비]+1이 부여됐을 시에만 피해를 입는다. 5 면역[면역] 자신의 실드(+4012)를 채우고, 왕도 전투병 세 명을 소환한다. |
왕도 전투병 |
3 | 2 | 5574/5574 | 0/6967 |
딜런이 소환. ∞ 공격을 가한 후 혼 1개가 제거된다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 랜덤의 아군에게 관통 공격(1672)을 가한다. |
왕도 전투병 |
|||||
왕도 전투병 |
간단하게 묘안만 데려가도 상시 무방비 부여가 가능해 5턴 동안 버티면서 혼정리를 하고 재빠르게 처치해 버리는 것이 가능하다.
3.10. C14-10 생사의 갈림길
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
얀보(SR) | 3 | 3 | 55732/55732 | 55732/55732 |
전방의 아군을 사살한다. 체력이 50% 미만일 시 공격 대상이 후방 아군으로 전환된다. |
헤스티아(R) | 3 | 5 | 33440/33440 | 0/33440 |
∞
본 캐릭터가 공격을 받으면 CD가 1 감소한다. ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다 사망한 모든 아군을 부활시킨다. |
얀보는 즉사기를 시전하고 헤스티아는 얀보가 죽었을 경우 부활시킨다. 얀보가 죽지 않은 상태이면 헤스티아는 완벽한 병풍이 되니 얀보, 핑몬 등으로 차례로 기절시키면서 잡으면 된다.
3.11. C14-11 인형의 판결
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
시체 수집가 |
4 | 6 | 36226/36226 | 0/36226 | 랜덤의 아군에게 기본 공격(9476)을 가하고 강화 효과를 제거한다. |
노바(SR) |
3 | 3 | 30913/30913 | 0/30913 |
∞
본 캐릭터가 스킬 발동 시, 만약 강화[강화]가 부여되지 않은 플레이어 캐릭터가 있다면 강력한 전체 공격 스킬을 발동시킨다. 모든 아군에게 강화가 부여되어 있을 시, 전방 아군에게 관통 공격(4459)을 가하고 4턴동안 무방비[무방비]+2을 부여한다. 그렇지 않을 시 전체 아군에게 관통 공격(15606)을 가한다. |
원더 혼심 정제의 도전 버전. 시체수집가는 랜덤한 아군의 강화를 제거하고 노바는 강화가 부여되지 않은 아군이 있을 경우 즉사기 수준으로 강력한 관통 전체공격을 가한다. 구루왈트 등으로 전체 강화를 수시로 걸어주되 노바와 시체수집가의 CD가 겹치지 않도록 주의해야 한다. 리사로 전체 강화를 계속 걸어주든가 적스타 등으로 기절시켜서 노바가 죽을 때까지 버티면 된다.
14-1과 마찬가지로 경험치작에 잘 사용된다.
3.12. C14-12 사냥꾼의 역린
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
네드(SSR) | 2 | 1 | 39013/39013 | 0/39013 |
∞
되돌리기: 본 캐릭터가 공격 스킬로 피해를 입을 시, 적 전체는 동일한 수치의 피해를 입는다. 되돌리기의 피해는 기본 공격으로 인한 피해로 간주되지만 되돌리기 자체는 공격 효과로 간주되지 않는다. 6 약화+3 99 광폭[광폭] 【발동 제한】 : 다음번 본 캐릭터의 턴이 시작되기 전까지 되돌리기가 중복하여 발동하지 않는다. 랜덤의 아군에게 기본 공격(광폭 기준 12540)을 가한다. 약화+3가 사라졌을 시, 전방의 아군에게 기본 공격(광폭 기준 50160)을 가한다. |
리사(SSR) |
1 | 1 | 27866/27866 | 0/27866 |
∞
본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. 모든 아군을 완전 회복시킨다. |
시간이 지날수록 네드가 즉사기로 압박해오니 반사뎀으로 즉사하지 않는 선에서 폭딜을 넣어 빠르게 처치하는 편이 좋다. 대표적으로 로저 4혼으로 로저가 사망함과 동시에 콜 4혼을 발동시켜 반사뎀이 들어올 틈도 없이 밀어버리는 전략이 있다.
14-1과 마찬가지로 경험치작에 자주 사용된다.
3.13. C14-13 다가오는 이형(異形)
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
실험체(SSR) | 7 | 9 | 5574/5574 | 1728/5574 |
∞
체력이 30%이상일 때, 적의 공격으로부터 어떤 피해도 입지 않는다 ∞ 강력 반격[강력반격] 99 출혈+1 강력 반격: 그 턴에서 공격받은 만큼 전방 아군에게 기본 공격(6270)을 가한다. CD가 0이 되었을 시 모든 아군을 사살한다. |
다만 실험체의 체력이 상당히 낮은 편이기 때문에 딜런 SP가 있다면 그런 거 없이 바로 참살해 버릴 수 있다. 때문에 경험치작으로 자주 이용된다.
3.14. C14-14 왕가의 예후
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
늑대 인간 방패병 |
3 | 3 | 33440/33440 | 0/33440 | 전방 아군에게 실드 공격(2299)을 가한다. |
늑대 인간 방패병 |
2 | 6688/33440 | |||
시어도어(SR) | 1 | 2 | 39130/39130 | 19507/39130 |
늑대 인간 방패병의 실드를 앞부터 번갈아가며 회복(+5350)하고 3턴간 실드 전환[실드전환]+3을 부여한다. 세 번째 행동부터 부여되는 효과가 1턴간 실드 전환[실드전환]+2, 도발[도발]로 변경된다. |
안젤리아 SB | 2 | 25080/25080 | 7524/25080 |
∞
스킬 발동 시, 동료 중 1명이 실드를 보유하고 있는 상태라면 모든 동료들의 체력을 전부 치유한다 동료 중 1명이 실드를 보유하고 있다면 모든 적군을 완전 치유하고 실드를 회복(+802)한다. 그렇지 않다면 전방 적군의 실드를 회복(+2006)한다. |
3.15. C14-15 인어의 집착
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
프렐리카 SR | 2 | 2 | 44586/44586 | 22293/44586 |
∞
본 캐릭터는 사망한 동료를 즉시 부활시킨다. 적 전체에게 기본 공격(2230)을 가하거나, 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2230)을 가하고 대상에게 3턴간 2중첩의 중독을 부여한다. |
헤스티아 SSR | 1 | 1 | 19507/19507 | 0/19507 | 전방의 아군을 완전 치유하고 3턴간 재생+3을 부여한다. |
3.16. C14-16 의사의 미끼
1웨이브 | |||||
이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
실험체 SSR | 3 | 3 | 50159/50159 | 15048/50159 |
∞
스킬 발동 시, 「중독」에 걸린 적이 있다면 강력한 전체 공격을 가한다. 랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(7805)을 가하고 마비[마비]가 부여된다. 아군 중에 중독에 걸린 캐릭터가 있으면 아군 전체에게 기본 공격(223000)을 가하고 마비[마비]가 부여된다. 마비가 부여된 상태일 시 마비를 제거한다. |
오스타 SR | 2 | 3 | 39013/39013 | 19507/39013 |
∞
본 캐릭터는 스킬을 발동한 플레이어 캐릭터에게 2턴간 「중독」을 부여한다. 전방 아군을 치유(3009)하고 2턴간 도발을 부여한다.[도발] 체력이 40% 이하로 떨어지면 행동할 시 죽은 실험체를 부활시킨다. 부활한 실험체의 처음 CD는 2. |
3.17. C14-17 표족의 유혈전(流血戰)
3.18. C14-18 원장의 눈보라
3.19. C14-19 자객의 그림자
3.20. C14-20 두꺼비악어의 속공
4. 실력 퀘스트 4
4.1. C15-1 위험천만한 길
4.2. C15-2 얼어붙은 공간
4.3. C15-3 악룡 출몰 지역
4.4. C15-4 진흙괴물의 세력권
4.5. C15-5 야수들의 분쟁 지역
4.6. C15-6 용의 잠꼬대
4.7. C15-7 얼어붙은 나라의 통곡
4.8. C15-8 천둥의 비명
4.9. C15-9 결계의 포효
4.10. C15-10 틈의 노성
4.11. C15-11 시장 안에서의 추격
4.12. C15-12 궁전의 도전
4.13. C15-13 광산 협곡에서의 대결
4.14. C15-14 숲속의 환각
4.15. C15-15 페허 안의 무도회
4.16. C15-16 무생물의 초월한 생명
4.17. C15-17 소생의 거대괴수
4.18. C15-18 암흑의 시체무리
4.19. C15-19 천변의 고대 비석
4.20. C15-20 땅울림의 악마 새
5. 영웅내전 2
5.1. C16-1 카운트다운 패널티
5.2. C16-2 일순간의 파워
5.3. C16-3 계산 착오의 대가
5.4. C16-4 독의 전쟁
5.5. C16-5 비상의 영역
5.6. C16-6 밀려오는 원군
5.7. C16-7 생명의 빛
5.8. C16-8 재기의 틈
5.9. C16-9 반석같은 호위
5.10. C16-10 밸런스의 이점
5.11. C16-11 보여지는 빈틈
5.12. C16-12 대성황의 시합
5.13. C16-13 만연한 추위
5.14. C16-14 피로 찢겨진 유혹
5.15. C16-15 승패 결정의 분노
5.16. C16-16 용의주도한 발동
6. 영웅내전 3
[1]
단 이벤트 기간에는 만상의 책갈피와 수집가의 퍼즐조각을 받을 수 있다.
[2]
초급 훈련은 혼보드 운용 및 다양한 기믹을 가진 적 대응법 등에 대해 다루며, 중급 훈련은 실전에서 유용하게 써먹을 수 있는 다양한 캐릭터 조합에 대해 다룬다.
[3]
단 이는 초기 몇몇 레벨 한정이고, 그 이후부터는 상대 캐릭터가 상당히 골치아파지므로 무엇보다 캐릭터 조합 및 공략법은 반 필수.
[4]
취소선이 그어진 이유는 반만 그렇기 때문이다. 정확히는 버그가 걸렸을때(...) 취소선의 언급이 일어난다. 원래 다 참살되고 스테이지가 종료되는게 맞다.
[우선]
단, 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 캐릭터를 우선
[우선]
단, 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 캐릭터를 우선
[도발]
[무방비]
[9]
스킬을 2회 시전하므로 실제론 +2
[민첩]
[무방비]
[무방비]
[13]
체력이 40% 이하일 시
[14]
최대 HP의 70% 이하일 때
[15]
최대 HP의 30% 이하일 때
[중독]
자신의 턴이 종료될 때, 중첩 당 남아있는 HP가 10%씩 감소하고 치유를 받으면 효과가 제거된다.(최대 3회)
[출혈]
스킬을 발동한 후, 중첩당 현재 HP의 10%씩 감소한다.(최대 3회)
[중독]
[출혈]
[강화]
중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)
[출혈]
스킬을 시전한 후, 1중첩 당 현재 체력의 10%만큼 잃는다.(최대 3회)
[강화]
중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)
[무방비]
중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 증가한다.
[피해감소]
중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬의 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회)
[도발]
도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다
[강화]
[기절]
[면역]
[기절]
[30]
지정된 아군의 해로운 효과를 복사한 후 적 전체에게 부여
[31]
아군과 적 모두에게 일정량의 피해
[32]
지정된 아군에게 부여된 해로운 효과 제거
[강화]
[강화]
[강화]
[출혈]
[중독]
[민첩]
[무방비]
[면역]
본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다.
[강화]
[무방비]
[광폭]
본 캐릭터가 목표를 임의로 변경하고 스킬 계수가 50% 상승한다
[강력반격]
플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴동안 반격을 수차례 가할 수 있다
[실드전환]
[실드전환]
[도발]
[우선]
[우선]
[마비]
턴이 끝날 때마다 \[무방비+3\]&\[약화+3\]가 부여된다
[마비]
[도발]