mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-05-26 13:06:02

Sdorica/도전 퀘스트

파일:sdorica_logo.png
컨텐츠 도전 퀘스트 · 탐색 ( 모험가의 공방) · 환상세계의 시련 ( 개편 이전) · 결계 안의 보물
설정 세계관 · 스토리 ( 메인 · 캐릭터 · 이벤트) · 캐릭터 ( NPC 캐릭터) · 아이템
미디어 믹스 OST · 소설
평가 평가

1. 개요2. 실력 퀘스트 3
2.1. C10-1 일격 필살의 괴력2.2. C10-2 금성철벽의 방어2.3. C10-3 쓰러지지 않는 적2.4. C10-4 순발력의 도전2.5. C10-5 치유불가의 역경2.6. C11-1 천자갑옷2.7. C11-2 재빠른 공격2.8. C11-3 버틸 수 없는 도전2.9. C11-4 공방을 검비한 강자2.10. C11-5 실드 무효의 도전2.11. C12-1 숨겨진 음모2.12. C12-2 궁지에 몰리다2.13. C12-3 치명적인 맹독2.14. C12-4 강력해진 방패2.15. C12-5 임기응변의 두뇌2.16. C13-1 끝없는 희생의 제물2.17. C13-2 눈에는 눈, 이에는 이2.18. C13-3 기다림 끝에 얻은 기회2.19. C13-4 살벌한 경계2.20. C13-5 피로 물든 전투의 악몽
3. 영웅내전
3.1. C14-1 숙녀의 갑옷3.2. C14-2 최고의 단결력3.3. C14-3 생존자3.4. C14-4 잠자는 숲속의 미녀3.5. C14-5 피의 예술3.6. C14-6 컨트롤존 연구 수업3.7. C14-7 역전승3.8. C14-8 시간과의 싸움3.9. C14-9 장군의 약점3.10. C14-10 생사의 갈림길3.11. C14-11 인형의 판결3.12. C14-12 사냥꾼의 역린3.13. C14-13 다가오는 이형(異形)3.14. C14-14 왕가의 예후3.15. C14-15 인어의 집착3.16. C14-16 의사의 미끼3.17. C14-17 표족의 유혈전(流血戰)3.18. C14-18 원장의 눈보라3.19. C14-19 자객의 그림자3.20. C14-20 두꺼비악어의 속공
4. 실력 퀘스트 4
4.1. C15-1 위험천만한 길4.2. C15-2 얼어붙은 공간4.3. C15-3 악룡 출몰 지역4.4. C15-4 진흙괴물의 세력권4.5. C15-5 야수들의 분쟁 지역4.6. C15-6 용의 잠꼬대4.7. C15-7 얼어붙은 나라의 통곡4.8. C15-8 천둥의 비명4.9. C15-9 결계의 포효4.10. C15-10 틈의 노성4.11. C15-11 시장 안에서의 추격4.12. C15-12 궁전의 도전4.13. C15-13 광산 협곡에서의 대결4.14. C15-14 숲속의 환각4.15. C15-15 페허 안의 무도회4.16. C15-16 무생물의 초월한 생명4.17. C15-17 소생의 거대괴수4.18. C15-18 암흑의 시체무리4.19. C15-19 천변의 고대 비석4.20. C15-20 땅울림의 악마 새
5. 영웅내전 2
5.1. C16-1 카운트다운 패널티5.2. C16-2 일순간의 파워5.3. C16-3 계산 착오의 대가5.4. C16-4 독의 전쟁5.5. C16-5 비상의 영역5.6. C16-6 밀려오는 원군5.7. C16-7 생명의 빛5.8. C16-8 재기의 틈5.9. C16-9 반석같은 호위5.10. C16-10 밸런스의 이점5.11. C16-11 보여지는 빈틈5.12. C16-12 대성황의 시합5.13. C16-13 만연한 추위5.14. C16-14 피로 찢겨진 유혹5.15. C16-15 승패 결정의 분노5.16. C16-16 용의주도한 발동
6. 영웅내전 3

1. 개요

Sdorica의 주요 컨텐츠 중 하나.

유저들이 자신들의 실력을 검증하거나 캐릭터와 해당 관찰자의 레벨업 경험치를 위해서 몰입하게 되는 컨텐츠로, 원더랜드처럼 매주마다 갱신되지 않지만 가끔가다 업데이트 되어 스테이지가 새로 갱신된다. 해당 레벨을 클리어 시 크리스탈 25개, 혼에너지, 레벨업 경험치를 보상으로 받을 수 있다.[1] 단 이미 클리어한 스테이지의 경우는 크리스탈 보상은 없는 대신 혼에너지 및 레벨업 경험치 획득만 가능하다. 그리고 무엇보다도 난이도가 뒤로 갈수록 크게 어려워지므로 캐릭터의 조합은 필수라고 할 수 있다.

도전 퀘스트는 초급 훈련, 중급 훈련, 실력 테스트, 영웅내전으로 나뉘어지며 초급 훈련, 중급 훈련은 다양한 훈련 퀘스트를 통해[2] 기본 캐릭터 3명(티카, 나야, 팡)을 SSR로 각성시킬 수 있는 혼결정 및 눈물 등등 해당 공명 소재를 보상으로 받을 수 있으며, 초기 입문자라면 반드시 도전하여 꼭 SSR 만들 것을 추천한다.

실력 테스트는 여기서부터가 진짜 유저들의 실력을 검증할 수 있는 무대로, 1편에서는 각 지역에서 지정된 난이도로 시작하고, 그 이후부터는 룬 비석 및 암석들이 깔린 미지의 세계에서 쭉 대전이 펼쳐진다. 이 모드도 만만찮지만 초기 레벨까지는 클리어가 가능하다. 클리어 시 샤리스의 혼결정을 보상으로 받을 수 있다.

영웅 내전은 실력 테스트와는 다르게 내전답게 본격적으로 등장하는 캐릭터들과 대전해야 하는 모드로, 가끔가다 플레이어블에게 선제 공격을 가하거나 그게 아니면 참살하는 등 실력 테스트보다도 난이도가 상당하다. 특히 영웅내전 2편부터는 시대를 앞서간 발명품이 등장하는데 이 발명품은 플레이어블에게 가끔가다 혼에 이로운 버프나 해로운 버프를 부여하거나 혼을 막 리셋해버리거나 부하를 소환하는 등 어찌 보면 상대 캐릭터들보다도 상당히 골때린다.[3] 그리고 제한시간 안에 클리어하지 않을 시 플레이어블 캐릭터를 참살해버린다. 그런데 말이 사살이지 캐릭터들에게는 턴수가 지날수록 번개를 내려 1대미지를 주면서 체력을 깎아버리므로 걱정하지 않아도 된다. 단 실드는 얄짤없이 단방에 깎는 것에 유의.[4] 그러니 될 수 있으면 상대 캐릭터를 빨리 쓰러뜨리는 것이 좋다.

2. 실력 퀘스트 3

2.1. C10-1 일격 필살의 괴력

2.2. C10-2 금성철벽의 방어

2.3. C10-3 쓰러지지 않는 적

2.4. C10-4 순발력의 도전

2.5. C10-5 치유불가의 역경

2.6. C11-1 천자갑옷

1웨이브 유형1
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:왕도 룬술사 전투병.png
왕도 전투병
4 2 2466/2466 3082/3082 파일:Sdorica icon 효과.png 공격을 가한 후 혼 1개가 제거된다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.

랜덤 아군[우선]에게 관통 공격(740)을 가하고, 혼 1개를 제거한다.
파일:왕도 룬술사 전투병.png
왕도 전투병
3
파일:빈민(아이).png
빈민(아이)
3 파일:Sdorica icon 반격.png 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

전방 아군[우선]에게 실드 공격(555)을 가한다.
길드 명성 Lv.8부터 C11-1에서 실드 공격 스킬을 2회 이상 사용 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
2웨이브 유형1
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:빈민(남).png
빈민(남)
3 4 4931/4931 3082/4931 파일:Sdorica icon 반격.png 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.
파일:여학생.png
여학생
2 3 2466/2466 3082/3082 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.
파일:여학생.png
여학생
길드 명성 Lv.8부터 C11-1에서 실드 공격 스킬을 2회 이상 사용 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.

2.7. C11-2 재빠른 공격

1웨이브 유형1
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:경호원.png
경호원
4 3 5226/5226 3267/5226 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

전방 아군에게 기본 공격(784)을 가하고, 자신에게 1턴간 도발[도발]을 부여한다.
파일:경호원.png
경호원
3
파일:깡총버섯 형.png
깡총버섯 형
2 5226/5226 0/5226 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

전방 아군에게 기본 공격(784)을 가한다.
1웨이브 유형2
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:도적.png
도적
4 3 5226/5226 0/5226 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

추가 예정.
파일:도적.png
도적
3
파일:깡총버섯 형.png
깡총버섯 형
2 5226/5226 0/5226 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

전방 아군에게 기본 공격(784)을 가한다.
파일:깡총버섯 형.png
깡총버섯 형
2웨이브 유형1
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:염꼬리 도마뱀.png
염꼬리 도마뱀
3 3 7839/7839 0/7839 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
파일:Sdorica icon 사망후.png 본 캐릭터는 사망하기 전, 아군 전체에게 기본 공격(784)를 가한다.

전방의 아군에게 기본 공격(784)을 가한다.
파일:염꼬리 도마뱀.png
염꼬리 도마뱀
4
파일:남학생(Sdorica).png
남학생
3 2613/2613 3267/3267 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.

후방의 적에게 관통 공격(1568)을 가하거나 자기 자신을 회복(+1411)시킨다.
2웨이브 유형2
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:뾰족귀원숭이.png
뾰족원숭이
4 2 7839/7839 0/7839 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
파일:Sdorica icon 반격.png 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

전방 아군에게 기본 공격(784)을 가한다.
파일:도굴꾼(Sdorica).png
도굴꾼
3 3 2613/2613 3267/3267 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

전방 아군에게 실드 공격(588)을 가하고 자신에게 1턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.[9]
파일:도굴꾼(Sdorica).png
도굴꾼
3웨이브 유형1
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:서펀트.png
서펀트
4 3 7839/7839 0/7839 99민첩[민첩]+1
후방의 적에게 실드 공격(588)을 가하고 자신에게 1턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
파일:여학생(Sdorica).png
여학생
3 2613/2613 3267/3267 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.

후방의 적에게 관통 공격(1568)을 가하거나 적군 전체를 회복(+1411)시킨다.
파일:왕도 궁병.png
왕도 궁병
4 2613/6533 6533/6533 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.
후방의 적에게 기본 공격(1568)을 가하고 대상에게 1턴간 무방비[무방비]을 부여한다.
3웨이브 유형2
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:왕도 보병.png
왕도 보병
4 3 2613/6533 6533/6533 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

추가 예정.
파일:왕도 보병.png
왕도 보병
3
말벌 송곳니 3 1 2613/2613 0/2613 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다.

추가 예정.
본 캐릭터가 피해감소가 부여된 아군을 공격했을 시 피해를 입히지 않고 즉시 전장에서 도망친다.
말벌 송곳니
모든 적이 스킬을 연속으로 2번 시전하기 때문에 턴을 허용하면 상당히 아프다. 적당한 힐러를 데려가든가 자한을 참모로 해서 적의 연격을 역이용하는 식으로 쉽게 클리어할 수 있다.

길드 명성 Lv.8 부터 C11-2에서 20턴 이내 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.

2.8. C11-3 버틸 수 없는 도전

2.9. C11-4 공방을 검비한 강자

2.10. C11-5 실드 무효의 도전

2.11. C12-1 숨겨진 음모

길드 명성 Lv.6부터 C12-1에서 4혼 스킬을 3회 이하 사용이 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.

2.12. C12-2 궁지에 몰리다

2.13. C12-3 치명적인 맹독

2.14. C12-4 강력해진 방패

2.15. C12-5 임기응변의 두뇌

2.16. C13-1 끝없는 희생의 제물

길드 명성 Lv.9부터 로저와 함께 C13-1 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.

2.17. C13-2 눈에는 눈, 이에는 이

2.18. C13-3 기다림 끝에 얻은 기회

1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
균열 마물 1 2, 1[13] 125241/125241
267129/267129
125241/125241
267129/267129
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 오직 3혼 스킬 또는 4혼 스킬로만 피해를 입는다.

랜덤의 아군에게 기본 공격(5636 / 12021)을 가한 후 공격 대상의 4혼 스킬을 발동시킨 후, 혼보드를 재배열한다.
길드 명성 Lv.9부터 C13-3에서 4혼 스킬을 2회 이상 사용 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.

3혼 스킬로도 피해를 줄 수 있지만, 균열 마물의 공격을 받으면 아군의 4혼 스킬이 발동되므로 4혼 딜러를 데려가야 한다.

2.19. C13-4 살벌한 경계

2.20. C13-5 피로 물든 전투의 악몽

1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
거대 네펜시스 3 3, 4[14], 3[15] 149164/149164
149164/149164
267129/267129
267129/267129
최대 HP의 100~71% - 적 전체에게 (4475/8014)만큼의 대미지를 가하고, 3턴간 중독을 부여한다.[중독]
최대 HP의 70~31% - 적 전체에게 (4475/8014)만큼의 대미지를 가하고, 3턴간 출혈을 부여한다.[출혈]
최대 HP의 30% 이하 - 랜덤의 적 1명에게 (4475/8014)만큼의 대미지를 가하고,
3턴간 중독, 출혈을 부여한다.[중독][출혈]

도전퀘에서 처음으로 접하는 보스다운 보스전.

난이도는 상당히 쉬운 편이다. 상태이상이 다소 거슬리긴하나 특수한 반격 조건이나 공격 제한이 걸려있는것도 아니라서 아군 전체에게 회복, 실드를 부여할 수 있는 캐릭터만 어느정도 육성되어 있다면 특별한 기믹을 가지고 있는 다른 도전보다 훨씬 쉽게 느껴질 것이다. 하드모드는 체력과 공격력이 기존보다 80%가량 뛰기 때문에 어느정도 아픈 공격에 대비해야 하지만, 그 외 사항은 똑같기 때문에 레벨빨로 내려찍는다면 마찬가지로 쉬워진다.

사실 여기서 등장하는 거대 네펜시스의 실상은 스도리카 역사상 가장 많은 학살을 당하는 보스 몬스터, 즉 전투력 측정기이자 사망전대 역할이다. 심심할 때마다 대미지 실험용 샌드백으로 쓰이거나 신캐 전투력 측정 용도로 사용되는 일이 비일비재하다. 2021년 기준으론 파워인플레가 꽤 물오른 상태라 하드모드에서조차 2턴컷되는 편성이 심심치않게 나올 정도. 그나마 이쪽에겐 희소식이라고 해야 할지 체력이 훨씬 높은 무한 토벌이 추가되어서 전보단 덜 학살당할지도...

3. 영웅내전

3.1. C14-1 숙녀의 갑옷

파일:Sdorica C14-1.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
샤리스(R) 2 3 39013/39013 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 실드가 0인 대상을 사살한다.

전방 아군에게 공격(3344)을 가하고 6턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다.
시온 SB 3 3 39013/39013 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 실드가 남아있는 대상을 사살한다.

전방 아군에게 공격(3344)을 가하고 6턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 50% 미만이라면 공격 후 1턴간 피해감소[피해감소]+3, 1턴간 도발[도발]을 얻는다.
샤리스는 전방 아군에게 실드가 없으면 참살하고, 시온은 전방 아군에게 실드가 있으면 참살한다. 레벨이 낮다면 샤리스를 먼저 잡는 것이 안전하다. 아니면 카누라 등으로 회피코인(...)을 시도하는 것도 좋다.

콜/디모/제물/로우 조합이나 제롬/샤리스/리SP/파티마 조합으로 0턴 클리어가 가능하다. 렙작용으로 좋은 곳.

3.2. C14-2 최고의 단결력

파일:Sdorica C14-2.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
칼날(SR) 3 4, 체력이 30% 이하이면 5 55732/55732 55732/55732 파일:Sdorica icon 반격.png 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

전방 아군에게 실드 공격(3762)을 가한 후, 99턴간 강화[강화]+2를 얻고 강화가 부여되지 않은 아군에게 3턴간 기절[기절]을 부여한다.
칼날이 공격받을 때마다 반격을 가하고 반격 포함해서 공격할 때마다 강화가 부여되지 않은 아군을 기절시킨다. 구루왈트 리사와 같이 아군 전체에게 강화를 걸어줄 수 있는 캐릭터를 데리고 가거나, 얀보, 리 SB, 소피 SP과 같이 공격 후 기절을 걸어줄 수 있는 캐릭터로 반격을 막아야 한다.

레벨이 높다면 이즈미 SP, 팡 SP처럼 강력한 관통공격을 가하는 캐릭터로 원킬낼 수도 있어 레벨작에 자주 애용된다.

3.3. C14-3 생존자

파일:Sdorica C14-3.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
야미츠키(SR) 3 2 41799/55732 55732/55732 파일:Sdorica icon 효과.png 피해감소가 부여되지 않은 대상을 사살한다.

후방 아군에게 실드 공격(1254)을 가한다.
오스타(R) 3 3 55732/55732 0/55732 파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태효과를 해제한다.

후방의 적을 회복(+4514)시킨다.
파일:자객.png
자객
3 2 16720/16720 0/16720 전방 아군에게 실드 공격(1254)을 가한다.
야미츠키→오스타→자객 순으로 잡아야 하며, 따라서 리 SP이나 샤리스, 로저처럼 강력한 전방 공격이 가능한 캐릭터들을 데리고 가는 것이 좋다.

3턴 내로 야미츠키를 잡는 것이 힘들다면 시온을 데려가 1혼 스킬을 써서 버티면 된다.

3.4. C14-4 잠자는 숲속의 미녀

파일:Sdorica C14-4.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
프렐리카(R) 3 5 55732/55732 0/55732 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 1턴 내에 2번 이상 공격을 받게 되면, CD가 1만큼 더 늘어난다.

아군 전체에게 전체 기본 공격(3344)을 가하고, 99턴간 기절[기절]을 부여한다.

일정 확률로 다음 패턴이 추가된다.
적군 전체를 완전 치유한다.
파일:뾰족귀원숭이.png
뾰족원숭이
3 2 16720/16720 16720/16720 파일:Sdorica icon 반격.png 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.

전방의 아군에게 기본 공격(1672)을 가한다.
파일:뾰족귀원숭이.png
뾰족원숭이
4
파일:뾰족귀원숭이.png
뾰족원숭이
5
프렐리카가 아군 전체에게 기절을 가하는 전체 공격을 하므로 프렐리카부터 쓰러뜨려야 한다. 사실 쫄들이 반격을 가하고 프렐리카가 공격을 받으면 CD가 늘어나는 것을 이용해서 카누라+진인 조합을 사용하면 그만이다.

NEKO#ΦωΦ의 참모 스킬[30]을 이용해 클리어할 수 있다. 프렐리카의 공격 이후 뾰족원숭이의 공격이 이어지는데, 기절 상태이상은 공격받을 시 해제되므로 금혼 캐릭터는 기절에서 풀리게 된다. 금혼 캐릭터로 프렐리카에게 딜을 넣다가 프렐리카의 CD가 1이 되었을 때 NEKO의 참모 스킬을 사용해주는 걸 반복하면 된다.
프렐리카를 쓰러뜨린 이후, 나머지 아군을 기절에서 풀려나게 하기 위해 또 다른 참모로는 [31]이나 헤스티아[32]를 추천한다.

3.5. C14-5 피의 예술

파일:Sdorica C14-5.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
실험체(R) 4 4, 체력이 30% 이하이면 3 39013/39013 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역을 얻어 상태효과를 해제한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 체력이 가득 차있는 대상을 사살한다.

전방 아군에게 기본 공격(5016)을 가한다.
로저(SR) 3 5, 체력이 30% 이하이면 3 55732/55732 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역을 얻어 상태효과를 해제한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 체력이 가득 차있지 않은 대상을 사살한다.

전방 아군에게 기본 공격(6688)을 가한다.
카누라 1, 4혼이나 야미츠키 SP 1혼의 민첩으로 회피하거나 이즈미, 칼날 SB, 푸찌 등으로 턴밀하거나 해서 최대한 버티며 두 캐릭터의 피를 줄인 후, 전체공격이 가능한 캐릭터나 , 어금니, 구루왈트 참모를 통해 한 번에 둘 다 죽이면 된다.

3.6. C14-6 컨트롤존 연구 수업

파일:Sdorica C14-6.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
샤를(SR) 3 4, 체력이 30% 이하이면 5 39013/39013 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 오직 백속성 캐릭터의 3혼 스킬 또는 4혼 스킬로만 본 캐릭터에게 피해를 입힐 수 있다.

후방의 아군에게 기본 공격(3344)을 가하고 혼보드의 윗줄을 모두 흑혼으로 바꾼다.
체력이 30% 이하이면 공격 대상을 아군 전체로 바꾼다.
파일:티카SR 아이콘.png
티카(SR)
4 4 39013/39013 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 오직 금속성 캐릭터의 3혼 스킬 또는 4혼 스킬로만 본 캐릭터에게 피해를 입힐 수 있다.

체력이 가장 낮은 적을 회복(+3009)시키고 랜덤의 아군에게 기본 공격(3344)을 가한 후 혼보드의 윗줄을 모두 흑혼으로 바꾼다.
샤를은 백속성 캐릭터의 3혼 또는 4혼 스킬, 티카는 금속성 캐릭터의 3혼 또는 4혼 스킬에만 피해를 입고 공격할 때마다 혼보드 상단을 전부 흑혼으로 바꿔버려서 골치아픈 스테이지. 금혼과 백혼으로는 반드시 3혼이나 4혼이 공격기인 캐릭터를 가져가도록 하자.

안젤리아 SP이 있다면 4혼으로 금, 백 4혼을 발동시키면 된다. 딜런 SP이 있다면 4혼 참살로 처리하면 된다.

둘 다 없다면 해당하는 속성의 캐릭터가 아니면 딜은 주지 못해도 해로운 효과는 부여할 수 있다는 점을 이용해서 자한의 중독딜이나 청네드의 출혈을 부여해서 적의 체력을 최대한 깎는 전략을 사용하면 된다.

3.7. C14-7 역전승

파일:Sdorica C14-7.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
어금니(R) 4 6, 실드가 0이면 5 37620/50159 50159/50159 파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 강화[강화]+3을 얻는다.

아군 전체에게 기본 공격(5016)을 가하고 99턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다.
본 캐릭터의 실드가 0이 되면 스킬이 1회 발동된다.(CD 변동 無)
파일:카누라SR 아이콘.png
카누라(R)
4 2 25080/33440 33440/33440 파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 임의의 플레이어 캐릭터에게 중독[중독]을 부여한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 민첩[민첩]+3을 얻는다.

전방의 아군에게 실드 공격(1881)을 가한다.
파일:야생의 두꺼비악어.png
야생의 두꺼비악어
4 3 11147/11147 0/11147 전방의 아군에게 흡혈 공격(3344)을 가한다.
노바, 칼날, 샤를 등 노바를 보조하는 참모들을 데려가면 쉽게 깰 수 있다.

3.8. C14-8 시간과의 싸움

파일:Sdorica C14-8.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
실험체(SR) 4 2 39013/39013 39013/39013 아군 전체를 사살한다.
오스타(SR) 4 3 33440/33440 0/33440 체력이 가장 낮은 적군을 회복(+4514)시킨다.
실험체는 아군 전체를 사살하므로, 실험체를 빨리 죽이기 위해 로저, 샤리스, 리 SP 등 강력한 전방 공격 캐릭터를 데려가고 실험체가 공격하지 못하도록 실험체의 CD가 1일 때 얀보, 리 SB, 소피 SP 등으로 기절을 부여하거나 푸찌, 칼날 SB, 이즈미 등으로 턴밀해야 한다.

3.9. C14-9 장군의 약점

파일:Sdorica C14-9.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
딜런(R) 2 3 41799/55732 55732/55732 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 무방비[무방비]+1이 부여됐을 시에만 피해를 입는다.
5파일:Sdorica icon 면역.png 면역[면역]

자신의 실드(+4012)를 채우고, 왕도 전투병 세 명을 소환한다.
파일:왕도 룬술사 전투병.png
왕도 전투병
3 2 5574/5574 0/6967 딜런이 소환.
파일:Sdorica icon 효과.png 공격을 가한 후 혼 1개가 제거된다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.

랜덤의 아군에게 관통 공격(1672)을 가한다.
파일:왕도 룬술사 전투병.png
왕도 전투병
파일:왕도 룬술사 전투병.png
왕도 전투병
딜런은 시작하자마자 5턴 동안 면역이므로 딜런 SP라도 사용하지 않는 이상 타임 패러독스 즉시 처리가 불가능하며, 면역이 풀린 뒤에도 무방비가 걸려있지 않으면 피해를 입지 않는다.

간단하게 묘안만 데려가도 상시 무방비 부여가 가능해 5턴 동안 버티면서 혼정리를 하고 재빠르게 처치해 버리는 것이 가능하다.

3.10. C14-10 생사의 갈림길

파일:Sdorica C14-10.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
얀보(SR) 3 3 55732/55732 55732/55732 전방의 아군을 사살한다.
체력이 50% 미만일 시 공격 대상이 후방 아군으로 전환된다.
헤스티아(R) 3 5 33440/33440 0/33440 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 공격을 받으면 CD가 1 감소한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다

사망한 모든 아군을 부활시킨다.

얀보는 즉사기를 시전하고 헤스티아는 얀보가 죽었을 경우 부활시킨다. 얀보가 죽지 않은 상태이면 헤스티아는 완벽한 병풍이 되니 얀보, 핑몬 등으로 차례로 기절시키면서 잡으면 된다.

3.11. C14-11 인형의 판결

파일:Sdorica C14-11.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:시체 수집가.png
시체 수집가
4 6 36226/36226 0/36226 랜덤의 아군에게 기본 공격(9476)을 가하고 강화 효과를 제거한다.
파일:노바SR 아이콘.png
노바(SR)
3 3 30913/30913 0/30913 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬 발동 시, 만약 강화[강화]가 부여되지 않은 플레이어 캐릭터가 있다면 강력한 전체 공격 스킬을 발동시킨다.

모든 아군에게 강화가 부여되어 있을 시, 전방 아군에게 관통 공격(4459)을 가하고 4턴동안 무방비[무방비]+2을 부여한다.
그렇지 않을 시 전체 아군에게 관통 공격(15606)을 가한다.

원더 혼심 정제의 도전 버전. 시체수집가는 랜덤한 아군의 강화를 제거하고 노바는 강화가 부여되지 않은 아군이 있을 경우 즉사기 수준으로 강력한 관통 전체공격을 가한다. 구루왈트 등으로 전체 강화를 수시로 걸어주되 노바와 시체수집가의 CD가 겹치지 않도록 주의해야 한다. 리사로 전체 강화를 계속 걸어주든가 적스타 등으로 기절시켜서 노바가 죽을 때까지 버티면 된다.

14-1과 마찬가지로 경험치작에 잘 사용된다.

3.12. C14-12 사냥꾼의 역린

파일:Sdorica C14-12.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
네드(SSR) 2 1 39013/39013 0/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 되돌리기: 본 캐릭터가 공격 스킬로 피해를 입을 시, 적 전체는 동일한 수치의 피해를 입는다. 되돌리기의 피해는 기본 공격으로 인한 피해로 간주되지만 되돌리기 자체는 공격 효과로 간주되지 않는다.
6파일:Sdorica icon 약화.png 약화+3
99파일:Sdorica icon 효과.png 광폭[광폭]
【발동 제한】 : 다음번 본 캐릭터의 턴이 시작되기 전까지 되돌리기가 중복하여 발동하지 않는다.

랜덤의 아군에게 기본 공격(광폭 기준 12540)을 가한다.
약화+3가 사라졌을 시, 전방의 아군에게 기본 공격(광폭 기준 50160)을 가한다.
파일:리사SSR 아이콘.png
리사(SSR)
1 1 27866/27866 0/27866 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.

모든 아군을 완전 회복시킨다.
네드는 공격을 반사시키며 6턴 후 약화가 풀리면 전방 아군부터 차례차례 참살한다. 리사는 스킬을 사용할 때마다 모든 아군을 풀피로 치료한다.

시간이 지날수록 네드가 즉사기로 압박해오니 반사뎀으로 즉사하지 않는 선에서 폭딜을 넣어 빠르게 처치하는 편이 좋다. 대표적으로 로저 4혼으로 로저가 사망함과 동시에 콜 4혼을 발동시켜 반사뎀이 들어올 틈도 없이 밀어버리는 전략이 있다.

14-1과 마찬가지로 경험치작에 자주 사용된다.

3.13. C14-13 다가오는 이형(異形)

파일:Sdorica C14-13.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
실험체(SSR) 7 9 5574/5574 1728/5574 파일:Sdorica icon 면역.png 체력이 30%이상일 때, 적의 공격으로부터 어떤 피해도 입지 않는다
파일:Sdorica icon 반격.png 강력 반격[강력반격]
99파일:Sdorica icon 출혈.png 출혈+1

강력 반격: 그 턴에서 공격받은 만큼 전방 아군에게 기본 공격(6270)을 가한다.
CD가 0이 되었을 시 모든 아군을 사살한다.
실험체의 턴이 오면 아군 전체를 참살한다. 실험체의 체력이 30% 이상이면 무적이나 영구적으로 출혈이 걸려 있고 강력 반격을 시전한다는 점을 이용해 출혈로 최대한 체력을 많이 빼놓고 잡아야 한다.

다만 실험체의 체력이 상당히 낮은 편이기 때문에 딜런 SP가 있다면 그런 거 없이 바로 참살해 버릴 수 있다. 때문에 경험치작으로 자주 이용된다.

3.14. C14-14 왕가의 예후

파일:Sdorica C14-14.jpg
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
파일:늑대 인간 방패병.png
늑대 인간 방패병
3 3 33440/33440 0/33440 전방 아군에게 실드 공격(2299)을 가한다.
파일:늑대 인간 방패병.png
늑대 인간 방패병
2 6688/33440
시어도어(SR) 1 2 39130/39130 19507/39130 늑대 인간 방패병의 실드를 앞부터 번갈아가며 회복(+5350)하고 3턴간 실드 전환[실드전환]+3을 부여한다.
세 번째 행동부터 부여되는 효과가 1턴간 실드 전환[실드전환]+2, 도발[도발]로 변경된다.
안젤리아 SB 2 25080/25080 7524/25080 파일:Sdorica icon 효과.png 스킬 발동 시, 동료 중 1명이 실드를 보유하고 있는 상태라면 모든 동료들의 체력을 전부 치유한다

동료 중 1명이 실드를 보유하고 있다면 모든 적군을 완전 치유하고 실드를 회복(+802)한다.
그렇지 않다면 전방 적군의 실드를 회복(+2006)한다.

3.15. C14-15 인어의 집착

파일:Sdorica C14-15.png
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
프렐리카 SR 2 2 44586/44586 22293/44586 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 사망한 동료를 즉시 부활시킨다.

적 전체에게 기본 공격(2230)을 가하거나, 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2230)을 가하고 대상에게 3턴간 2중첩의 중독을 부여한다.
헤스티아 SSR 1 1 19507/19507 0/19507 전방의 아군을 완전 치유하고 3턴간 재생+3을 부여한다.

3.16. C14-16 의사의 미끼

파일:Sdorica C14-16.png
1웨이브
이름 시작 CD 행동 CD 체력 실드 패턴
실험체 SSR 3 3 50159/50159 15048/50159 파일:Sdorica icon 효과.png 스킬 발동 시, 「중독」에 걸린 적이 있다면 강력한 전체 공격을 가한다.

랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(7805)을 가하고 마비[마비]가 부여된다.
아군 중에 중독에 걸린 캐릭터가 있으면 아군 전체에게 기본 공격(223000)을 가하고 마비[마비]가 부여된다.
마비가 부여된 상태일 시 마비를 제거한다.
오스타 SR 2 3 39013/39013 19507/39013 파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터는 스킬을 발동한 플레이어 캐릭터에게 2턴간 「중독」을 부여한다.

전방 아군을 치유(3009)하고 2턴간 도발을 부여한다.[도발]
체력이 40% 이하로 떨어지면 행동할 시 죽은 실험체를 부활시킨다. 부활한 실험체의 처음 CD는 2.
오스타의 패시브로 부여되는 중독이 있는 상태로 실험체의 턴이 되면 민첩이 있지 않는 이상 즉사하고 실험체를 먼저 죽여도 오스타의 체력이 낮은 상태일 시 오스타가 실험체를 부활시키므로 반드시 오스타부터 죽여야 한다.

3.17. C14-17 표족의 유혈전(流血戰)

3.18. C14-18 원장의 눈보라

3.19. C14-19 자객의 그림자

3.20. C14-20 두꺼비악어의 속공

4. 실력 퀘스트 4

4.1. C15-1 위험천만한 길

4.2. C15-2 얼어붙은 공간

4.3. C15-3 악룡 출몰 지역

4.4. C15-4 진흙괴물의 세력권

4.5. C15-5 야수들의 분쟁 지역

4.6. C15-6 용의 잠꼬대

4.7. C15-7 얼어붙은 나라의 통곡

4.8. C15-8 천둥의 비명

4.9. C15-9 결계의 포효

4.10. C15-10 틈의 노성

4.11. C15-11 시장 안에서의 추격

4.12. C15-12 궁전의 도전

4.13. C15-13 광산 협곡에서의 대결

4.14. C15-14 숲속의 환각

4.15. C15-15 페허 안의 무도회

4.16. C15-16 무생물의 초월한 생명

4.17. C15-17 소생의 거대괴수

4.18. C15-18 암흑의 시체무리

4.19. C15-19 천변의 고대 비석

4.20. C15-20 땅울림의 악마 새

5. 영웅내전 2

5.1. C16-1 카운트다운 패널티

5.2. C16-2 일순간의 파워

5.3. C16-3 계산 착오의 대가

5.4. C16-4 독의 전쟁

5.5. C16-5 비상의 영역

5.6. C16-6 밀려오는 원군

5.7. C16-7 생명의 빛

5.8. C16-8 재기의 틈

5.9. C16-9 반석같은 호위

5.10. C16-10 밸런스의 이점

5.11. C16-11 보여지는 빈틈

5.12. C16-12 대성황의 시합

5.13. C16-13 만연한 추위

5.14. C16-14 피로 찢겨진 유혹

5.15. C16-15 승패 결정의 분노

5.16. C16-16 용의주도한 발동

6. 영웅내전 3


[1] 단 이벤트 기간에는 만상의 책갈피와 수집가의 퍼즐조각을 받을 수 있다. [2] 초급 훈련은 혼보드 운용 및 다양한 기믹을 가진 적 대응법 등에 대해 다루며, 중급 훈련은 실전에서 유용하게 써먹을 수 있는 다양한 캐릭터 조합에 대해 다룬다. [3] 단 이는 초기 몇몇 레벨 한정이고, 그 이후부터는 상대 캐릭터가 상당히 골치아파지므로 무엇보다 캐릭터 조합 및 공략법은 반 필수. [4] 취소선이 그어진 이유는 반만 그렇기 때문이다. 정확히는 버그가 걸렸을때(...) 취소선의 언급이 일어난다. 원래 다 참살되고 스테이지가 종료되는게 맞다. [우선] 단, 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 캐릭터를 우선 [우선] 단, 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 캐릭터를 우선 [도발] [무방비] [9] 스킬을 2회 시전하므로 실제론 +2 [민첩] [무방비] [무방비] [13] 체력이 40% 이하일 시 [14] 최대 HP의 70% 이하일 때 [15] 최대 HP의 30% 이하일 때 [중독] 자신의 턴이 종료될 때, 중첩 당 남아있는 HP가 10%씩 감소하고 치유를 받으면 효과가 제거된다.(최대 3회) [출혈] 스킬을 발동한 후, 중첩당 현재 HP의 10%씩 감소한다.(최대 3회) [중독] [출혈] [강화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회) [출혈] 스킬을 시전한 후, 1중첩 당 현재 체력의 10%만큼 잃는다.(최대 3회) [강화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회) [무방비] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 증가한다. [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬의 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [도발] 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다 [강화] [기절] [면역] [기절] [30] 지정된 아군의 해로운 효과를 복사한 후 적 전체에게 부여 [31] 아군과 적 모두에게 일정량의 피해 [32] 지정된 아군에게 부여된 해로운 효과 제거 [강화] [강화] [강화] [출혈] [중독] [민첩] [무방비] [면역] 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다. [강화] [무방비] [광폭] 본 캐릭터가 목표를 임의로 변경하고 스킬 계수가 50% 상승한다 [강력반격] 플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴동안 반격을 수차례 가할 수 있다 [실드전환] [실드전환] [도발] [우선] [우선] [마비] 턴이 끝날 때마다 \[무방비+3\]&\[약화+3\]가 부여된다 [마비] [도발]

분류