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최근 수정 시각 : 2023-10-02 12:17:53

에이스 알드릭

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만상의 서 캐릭터
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O:N등급부터 *:스킬북 여부(색 표시) ☆:SSR등급 고정 ★:무료 배포 캐릭터

1. 개요
1.1. 성능
1.1.1. 스킬 강화
1.2. 스킨북 에이스1.3. 에이스 SP
2. 인물 관계3. 대사4. 기타

1. 개요

파일:AceAldric R.png
파일:170px-一階_Icon.png 왕국군 신예
파일:AceAldric SR.png
파일:170px-二階_Icon.png 귀족의 가주
파일:AceAldric SSR.png
파일:170px-三階_Icon.png 태양의 특사
<rowcolor=#eedd77> 서명 혼결정 스토리 보상
파일:AceAldric_Signature.png 파일:에이스 알드릭 혼결정.png 파일:_Character_Collection.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#eedd77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5116 20314 8
Ace Aldric / エース・アルドリック / 艾斯‧亞爾德席克
冰월 (얼음의 달) 10일 생 / 26세 / 180cm
(CV. 우치야마 코우키)
태양왕국의 12귀족 중 하나인 알드릭 가문의 가주. 머리카락과 눈동자 색이 여동생 시온과 비슷하면서도 늠름하고 감히 범접할 수 없는 분위기를 풍기는 청년.

출중한 외모와 고귀한 품격을 지닌 그는 사람들을 대할 때 냉철하고 신중한 태도를 보여 태양왕국의 미혼 여성들로부터 엄청난 인기를 사로잡고 있다. 하지만 그가 여동생에 대한 과잉보호를 보일 때는 종종 주변으로부터 질시를 받기도 한다.

그래도 태양왕국의 내전을 통해 종군 중인 시온에게 가문의 지원이 필요하다는 것을 인식하게 되고 기존의 중립적이고 보수적인 태도를 바꾸고 왕국 내정의 재건 과정에서 두각을 드러내고, 정치가로서의 걸출한 수완을 발휘하여 태양왕국의 중요한 위치로 오르게 되었다.

태양왕국을 대표해 외교 사절을 맡은 에이스는 민첩하면서도 날렵한 검술을 지니고 있어, 전장에서도 평소처럼 출중한 풍모와 멋진 자세를 선보인다. (SSR)
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 참모 스킬
귀족의 위엄 흑속성 캐릭터가 현재 지니고 있지 않은 이로운 효과를 부여받을 경우, 해당 효과가 2턴간 연장된다.
패시브 스킬
가주의 신념 본 캐릭터가 현재 지니고 있지 않은 이로운 효과를 부여받을 경우, 해당 효과가 2턴간 연장된다.
1혼 스킬
무결점의 칼끝 정의의 이름으로 맹세하지. 전방의 적에게 실드 공격(×1.125)을 가하고 자신에게 3턴간 [피해 감소]를 부여한다.[피해감소]
2혼 스킬
음속의 일격 정의의 이름으로 맹세하지. 적 전체에게 실드 공격(×1.125)을 가하고 자신에게 [카리스마]와 3턴간 [민첩]을 부여한다.[카리스마][민첩]
4혼 스킬
무호흡의 검격 정의의 이름으로 맹세하지. 후방의 적에게 실드 공격(×3.75)을 가하고 지니고 있는 이로운 효과마다 스킬 계수가 20% 증가한다. 스킬 발동 후, 자신의 모든 이로운 효과와 해로운 효과가 제거된다.
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 스킬 강화
참모 스킬
귀족의 위엄 흑속성 캐릭터가 현재 지니고 있지 않은 이로운 효과를 부여받을 경우, 해당 효과가 3턴간 연장된다.
패시브 스킬
가주의 신념 본 캐릭터가 현재 지니고 있지 않은 이로운 효과를 부여받을 경우, 해당 효과가 3턴간 연장되며 스킬을 발동한 후 2턴간 [강화]를 얻는다.[강화][발동제한]
1혼 스킬
무결점의 칼끝 정의의 이름으로 맹세하지. 전방의 적에게 실드 공격(×1.5)을 가하고 자신에게 4턴간 [피해 감소]를 부여한다.[피해감소]
2혼 스킬
음속의 일격 정의의 이름으로 맹세하지. 적 전체에게 실드 공격(×1.35)을 가하고 자신에게 2턴간 [카리스마]와 4턴간 [민첩]을 부여한다.[카리스마][민첩]
4혼 스킬
무호흡의 검격 정의의 이름으로 맹세하지. 후방의 적에게 실드 공격(×3.75)을 가하고 지니고 있는 이로운 효과마다 스킬 계수가 25% 증가한다. 스킬 발동 후, 자신의 모든 이로운 효과와 해로운 효과가 제거된다.
티저 영상

1.1. 성능

2020년 3월 매에와 더불어 영광의 혼부여로 출시된 시온 알드릭의 오빠로 포지션은 버프를 쌓아서 강력한 한방을 날리는 독고다이형 딜러.

에이스 본체 성능 설계는 처참한 수준. 자체 성능이 낮다기보다는 포지션 문제가 크다. 피해감소, 민첩은 방어적인 버프인데 하필 에이스의 포지션이 공격을 맞을 일이 가장 드문 흑혼인데다, 도발도 없어서 에이스가 능동적으로 버프를 탱킹에 활용할 방법이 없고[9], 카리스마 역시 본인한테는 효과가 없기 때문에 결과적으로 이러한 버프들은 4혼 대미지 증폭에만 활용된다.

스킬강화가 없는 상태에서 피해감소, 민첩, 카리스마를 모두 가진 채 4혼을 날린다고 가정할 경우 4혼의 계수 자체는 6으로 준수하다. 문제는 결국 단일 공격이고, 4혼을 쓰면 버프가 다 날아가서 처음부터 다시 쌓아야 한다. 1혼과 2혼으로 버프를 쌓자니 턴 소모가 크고, 흑혼이 계속 사라져 4혼을 모으기가 어려우며, 도발 부재로 자한코인 같은 변수를 기대할 수도 없다. 그렇다고 핑스티아나 앨리스 같은 버퍼를 기용하자니 에이스 자리에 알맞은 딜러가 차고 넘치는 신세. 결국 빛 좋은 개살구가 되어버린 셈. 차라리 동생과 같은 금혼으로 나왔으면 흑리오처럼 만능 딜탱 노릇을 할 수 있었을 텐데 방어적인 버프를 전혀 활용하지 못하는 흑혼이라 이런 사단이 나고 말았다.

이 때문에 본체 대신 참모로서의 성능이 주목받았는데, 이 또한 시원찮은 편. 참모 특성상 버프를 활용하는 응전에서 쓰게 될 텐데, 응전의 대표주자인 그슾은 버프를 오래 끄느니 칼날 참모로 단기간에 찍어누르는 경우가 많다 보니 영 빛을 못 본다. 신흥 주자인 흑란다, 센노스케는 자한이 필수적이라 여기에도 사용할 수 없다. 결정적으로 보드에 부여된 버프 효과에는 적용되지 않는 숨겨진 단점으로 인해 에이스 참모는 그냥 논할 가치가 없다고 봐도 무방하다.

그러나 탐색에서는 0티어급 적폐딜러로 꼽히는데, 2021년 10월 6일에 갱신된 모험가의 공방에서 에이스의 전용 장비가 나왔기 때문. SR의 효과가 버프 1종류마다 스킬효과가 100% 상승되는 기본 옵션과 스킬 사용 후 가지고 있지 않은 버프를 9턴씩 부여받으며 5종류가 누적되면 4혼이 자동으로 발동되는 패시브가 추가되는 등 그야말로 파격적인 효과를 3개씩이나 무장하고 나왔다. 정말 본체 성능에 저 셋 중 하나라도 있어야되는거 아닌가 싶을 정도(...) 딜런, 치유키와 함께 사용하면 백만 단위 대미지는 우습게 나온다. 이미 성능은 바로 입증이 됐는데, 해당 공방에서 흉악한 피통과 기절&턴밀 무효를 두른 자센을 상대로 클리어를 가능케 만들기 때문.[10]

1.1.1. 스킬 강화

스킬을 사용할 때마다 강화를 얻게 되어 버프가 쓸모없다는 고질적인 문제가 해결되었고, 4혼의 계수 증가도 버프당 25%로 상향되어 모든 버프+강화3을 두르고 4혼을 시전할 경우 계수 7.5+스킬효과 90% 증가라는 엄청난 파괴력이 나온다. 에이스는 공격력도 최상위권이라 체감이 더 잘 되는 편.

하지만 4혼을 최대 위력으로 날리기 부담스러운 건 그대로고, 기껏 강화를 얻어서 진인 발동에 최적화된 스킬셋이 되었음에도 이 캐릭터가 흑혼이라 불가능하다. 결국 딜탱에 최적화된 스킬셋을 가졌음에도 포지션 문제 하나 때문에 앞날이 암울하다.

사실 포지션이나 버프 종류를 다 제끼고 보더라도, 스킬 강화까지 완료된 이후에도 남아있는 에이스의 가장 큰 문제점은 지나치게 무거운 사용감일 것이다. 사실 흑혼 대부분이 도태되는 원인이 깡으로 4혼을 써야한다는 부담감이 매우 큰데, 에이스 또한 포함되는 문제로 흑혼 변환, 제거나 개별 트리거도 없는 캐릭터가 4혼 스킬의 위력을 올리는 것에 조건이 필요하고 사용하고 나면 리셋되어서 다시 빌드를 쌓아야한다는 자체가 말도 안 되는 수준의 고역이다.

이런 누커 계열 흑혼 중 항상 비교대상으로 등장하는 영고라인 와 비교해도 문제가 아주 심각한데, 리는 패시브가 충전되기까지 턴이 상당히 소모되고 충전된 이후에는 무조건 4혼을 써야 딜로스가 생기지 않는다는 제약이 있지만 패시브가 충전되기 전에는 혼보드 조작이 자유롭고, 충전된 후에도 흑혼만 건드리지 않으면 되며 그 사이에 서포터가 버프를 걸어줄 수도 있다. 그런데 에이스는? 트리거를 따로 기용하지 않는 한 4혼을 사용하기 전에 무조건 1혼과 2혼을 긁어야 해서 흑혼 소모가 극심해지며, 이 동안 서포터들의 지원에 큰 제약이 걸린다. 이렇게 힘들게 버프를 쌓아봤자 4혼 한번 쓰면 버프가 모조리 사라진다. 에이스에게 버프는 곧 4혼 계수라 이는 더욱 치명적이며 버프 없이 4혼을 깡으로 쓰면 어디 내놓기 부끄러운 수준의 딜이 나온다.

후발주자로 나온 야오도 스킬의 위력 상승조건이 거슬리는 편이긴 하지만, 이쪽은 그런 과정 없어도 기본적으로 강하며 적어도 4혼을 연속으로 사용을 할수록 딜적인 손해를 입는 해괴한 순환이 일어나지 않는다.[11] 때문에 야오를 포함한 원더에서 도태된 흑혼 딜러들은 그나마 서포터 출시라도 희망할 수 있는 반면 한번 딜을 넣고 나면 몇 턴 동안 퍼져버리는 에이스는 그조차 불가능하다.

1.2. 스킨북 에이스

파일:에이스_스킨북.png
파일:170px-三階_Icon.png 소원의 검
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5116 20314 8
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 참모 스킬
연생 흑속성 캐릭터가 현재 지니고 있지 않은 이로운 효과를 부여받을 경우, 해당 효과가 2턴간 연장된다.
패시브 스킬
동심검 본 캐릭터가 현재 지니고 있지 않은 이로운 효과를 부여받을 경우, 해당 효과가 2턴간 연장된다.
1혼 스킬
일 ‧ 파죽지세 정의의 이름으로 맹세하지. 전방의 적에게 실드 공격(×1.125)을 가하고 자신에게 3턴간 [피해 감소]를 부여한다.[피해감소]
2혼 스킬
삼 ‧ 선회 풍차 정의의 이름으로 맹세하지. 적 전체에게 실드 공격(×1.125)을 가하고 자신에게 [카리스마]와 3턴간 [민첩]을 부여한다.[카리스마][민첩]
4혼 스킬
칠 ‧ 섬광난무 정의의 이름으로 맹세하지. 후방의 적에게 실드 공격(×3.75)을 가하고 지니고 있는 이로운 효과마다 스킬 계수가 20% 증가한다. 스킬 발동 후, 자신의 모든 이로운 효과와 해로운 효과가 제거된다.
티저 영상

복각 이벤트 처음으로 마법사가 되다에서 추가된 에이스의 스킨북이다. 여동생인 시온과 세트로 기모노 컨셉을 바탕으로 하였다. 무기가 레이피어에서 카타나로 바뀌었고, 스킬을 시전할 때 벚꽃이 휘날리는 연출이 나온다.

1.3. 에이스 SP


冰월 (얼음의 달) 10일 생 / 26세 / 180cm
(CV. 우치야마 코우키)
파일:에이스sp.jpg
파일:170px-三階_Icon.png 서리의 영주
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:_Signature.png 파일:SP_Character_Mineral.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
- - 10
미래는 마치 전황처럼 순식간에 변하고, 오직 단 하나의 판단은 돌이킬 수 없는 내일의 결과가 된다......

태양 왕국 내전 중 알드릭 가문은 안젤리아 편에 서기로 결정했지만, 이들의 예상과 달리 전쟁은 시어도어의 승리로 막을 내렸다. 그 후 알드릭은 시어도어의 개선에 따라 숙청되고 시온은 인질로 연급된다. 알드릭 가문의 가주였던 에이스는 가문의 존속을 위해 생존자들을 이끌고 왕국의 변방 땅으로 도망쳤고, 그곳에서 복수를 위한 재정비를 할 수밖에 없었다.

에이스는 알드릭 가문의 흥망과 시온의 안위 걱정에 한시도 쉬지 못하고 밤낮으로 시달리며 피로가 쌓인 결과, 그의 정신은 점점 더 피폐해져 갔다. 그럼에도 에이스는 포기하지 않고 계속해서 온갖 책임을 한 몸에 지고, 자신의 손에 쥔 룬 검을 얼음날로 바꿔 가짜 왕 시어도어의 심장을 관통할 기회를 엿본다......
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
고요한 분노의 인도 아군 턴 시작 시, 아군 캐릭터가 지닌 [무방비]의 총 중첩 수가 7 이상일 경우, 흑속성 2혼 스킬을 발동한다.
패시브 스킬
터져나온 격노 아군 캐릭터가 해로운 효과를 얻을 경우, 본 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
아군 캐릭터가 공격 스킬을 발동할 경우, 아군의 해로운 효과가 중첩될 때마다 스킬 효과가 4% 증가한다. (최대 40%)[발동제한]
1혼 스킬
녹아내린 서리 적 전체에게 [무방비]를 부여하고, 후방의 적에게 관통 공격( )을 가한다. 왼쪽 위의 2개의 금색 혼을 제거하고, 오른쪽 아래 [무방비]가 부여된 금색혼을 2개 획득한다.
2혼 스킬
차디찬 파편 후방의 적에게 2턴간 [약화]를 부여하고, 후방의 적에게 관통 공격( )을 가한다. 흑속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. [발동제한2]
4혼 스킬 l형
싸늘한 심연 적 전체에게 5턴간 2중첩의 [무방비]를 가하고, 적 전체에게 관통 공격( )을 가한다. 효과가 부여된 모든 금색혼을 [강화]가 부여된 지정 캐릭터의 혼으로 전환한다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
고요한 분노의 인도 아군 턴 시작 시, 아군 캐릭터가 지닌 [무방비]의 총 중첩 수가 6 이상일 경우, 흑속성 2혼 스킬을 발동한다.
패시브 스킬
터져나온 격노 아군 캐릭터가 해로운 효과를 얻을 경우, 본 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
아군 캐릭터가 공격 스킬을 발동할 경우, 아군의 해로운 효과가 중첩될 때마다 스킬 효과가 5% 증가한다. (최대 60%)[발동제한]
1혼 스킬
녹아내린 서리 적 전체에게 2턴간 [무방비]를 부여하고, 후방의 적에게 관통 공격( )을 가한다. 왼쪽 위의 2개의 금색 혼을 제거하고, 오른쪽 아래 [무방비]가 부여된 금색혼을 2개 획득한다.
2혼 스킬
차디찬 파편 후방의 적에게 3턴간 [약화]를 부여하고, 후방의 적에게 관통 공격( )을 가한다. 흑속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동한다. [발동제한2]
4혼 스킬 임의형
싸늘한 심연 적 전체에게 7턴간 2중첩의 [무방비]를 가하고, 적 전체에게 관통 공격( )을 가한다. 효과가 부여된 모든 금색혼을 [강화]가 부여된 지정 캐릭터의 혼으로 전환한다.
티저 영상

요약/스킬별 설명 및 특징, 조합과 종합적 활용도 혹은 도전 퀘스트 / 환상세계 등 콘텐츠에서의 사용례를 작성합니다.


2. 인물 관계

3. 대사

<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 원본 (흑속성)
기본 내 인생 설계에서 결혼은 우선순위가 높지 않다.
이건 시온이 다섯 살 때, 이건 일곱 살 때, 그리고 이건 열일곱 살 때 준 선물이랍니다.[21]
나의 귀여운 시온을 건드리는 자들은 용서 못한다. 설령 그게 나라고 해도 말이다.
동방이든 서방이든 이권 다툼이 종결될 기미가 조금도 보이지 않는군. (SSR)
가끔은 고집부리지 말고 오빠한테 의지해도 될 텐데. (SSR)
정략결혼은 가문을 위한 막중한 책무지만 나의 시온은 특별하다. 그 아이가 그저 행복하기만 하면 된 거다. (SSR)
여왕 폐하께서 내게 중책을 맡기시고 중용해 주실 때 비로소 시온이 안전할 수 있을 것이다. (SSR)
선택 지금 누가 제 시온 얘기를 꺼낸 거죠? (SSR) [22]
알드릭 경은 폐하를 위해 모든 것을 바치겠습니다. (SSR)
뭔가 용무 있으십니까? (SSR)
출전 공평하고 고결한 결투가 되길 바라겠습니다.
나의 여동생에게 위해를 가하려 하는 자들은 모두 베어주마!
전투 돌입 빨리 끝내라.
내가 상대해 주겠다. (SSR)
1혼 훗!
잘 보아라! (SSR)
2혼 거기까지다!
이 검격을 받아라! (SSR)
4혼 타앗! 핫! 흐아앗! 간다!
타앗! 핫! 흐아앗! 각오해라! (이로운 효과 2개 이상 부여 시)
훗! 핫! 하아아아아앗!!! 끝이 아니다! (SSR)
도망칠텐가!? 하아아아아앗!!! 사라져라! (SSR 이로운 효과 2개 이상 부여 시)
사망 패배의 원인을 밝혀내야겠군...
검이 무뎌졌나... (SSR)
종료 승부가 난 것 같군.
내 검을 따라가지 못했나. (SSR)
클리어 그대는 검술보다 머리 쓰는 법을 먼저 익히는 게 좋겠소만.
알드릭 가문의 영광에 먹칠하는 것은 용서하지 않겠다!
면회 시간에 맞출 수 있겠군.
태양 앞에 영광 있으라. (SSR)
내 검이 닿는 한 그 누구도 시온에게 손대지 못한다! (SSR)
각하, 다음번엔 좀더 현명한 방법을 쓰시는 게 좋을 겁니다. (SSR)

4. 기타

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[피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [카리스마] 중첩될 때마다, 본 캐릭터 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다.(최대 3회) [민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다.(최대 3회) [강화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회) [발동제한] 다음 아군 턴 시작 전까지 \[강화\]를 최대 3회까지 얻는다. [피해감소] [카리스마] [민첩] [9] 비슷한 문제가 있는 미란다는 스킬강화시 도발이 붙어서 쓸 만해진다. [10] 한 때 이벤트 컨텐츠인 무한 토벌에서 잠깐동안 에이스의 전용장비의 효과가 발생되는 버그가 존재했었는데 MAX레벨의 카지노왕 고리를 박살낼 수 있을 정도로 강력했었다. [11] 저쪽은 오히려 4혼을 연속으로 발동 가능한다는 조건 하에 폭딜 능력은 흑혼 중에서도 최상위권이다. [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [카리스마] 중첩될 때마다, 본 캐릭터 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다.(최대 3회) [민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다.(최대 3회) [발동제한] 다음 아군 턴 시작 전까지 1혼 스킬을 최대 1회 발동한다. [발동제한2] 다음 아군 턴 시작 전까지, 2혼 스킬은 최대 1회만 발동할 수 있다. [발동제한] 다음 아군 턴 시작 전까지 1혼 스킬을 최대 1회 발동한다. [발동제한2] 다음 아군 턴 시작 전까지, 2혼 스킬은 최대 1회만 발동할 수 있다. [19] 다만 잔느는 에이스를 짝사랑 대상으로 좋아하는 것에 가깝고 이쪽은 잔느의 마음을 모른 채 그저 에드워드를 추적하기 위한 협력자에 불과하기에.... [20] 동방의 무술대회 초대장 폭파 사건을 계기로 족장들 다수에게 압박을 넣은 바 있다. [21] 이 때의 톤이 그 평소에 냉철하고 진지한 톤이 아닌 갭모에를 보여주는 듯 기뻐하는 듯의 톤으로 말하는 것이 특징이다. [22] R,SR시의 대사와 동일하다. [23] 등장하지는 않았지만 샤리스도 남동생이 있고, 조만간 등장할 티토리마는 여동생 타칠란다, 룬은 쌍둥이 누나 발드리르가 있다. 죽은 사람까지 포함하면 시어도어는 형 윌리엄, 히나타는 누나 히마와리가 있다. [24] 이는 한 가닥의 머리카락 색과 정반대다. [25] 펜싱 자세가 공명재림을 했느냐에 따라 다른데 SR까지는 그대로 정자세로 서있었다면, SSR부터는 자세가 약간 구부려져 있다. [26] 그 전까지 선셋과 미라지편에서는 서양풍 캐릭터 외에도 동양풍과 아랍풍 캐릭터도 일부 등장했다. [27] 티토리마와 쟈샤파는 겉으로는 인간이지만 사실 곤충의 특징과 능력을 가진 충족이고, 매에와 베아타는 야인, 그 외 나머지 캐릭터들은 수인이며, 이 중 젠윈과 수현은 각각 신수 기린족과 교룡족이다. [28] 섭정왕과 안젤은 삼촌조카관계, 셜리와 엘리오는 모자관계, 리와 료는 쌍둥이남매, 에이스와 시온은 남매관계. [29] 물론 이 모습이 사이다인건 맞지만 사실상 이 때의 에이스는 연방을 상대로 갑의 위치에 있던 인물이나 마찬가지다. 갑작스럽게 임명받은 자센에 비해 에이스는 안젤리아의 신임을 받는 유일한 12귀족이며, 태양왕국의 군사적 이점까지 다 꿰차고 있다. 본인도 지혜를 발휘한 제안보단 무력으로 연방을 밀어붙일 심산이었고, 여차하면 자센까지 설득시켜 사막왕국과 손잡고 짓밟을 방법도 있었을테니... [30] 다만 본인도 후술하겠지만 여동생바라기라 저런 반응이 나올 자격이 없다(...) [31] 사실 맹회를 협박조로 굴은 것도 악인들이라서기보단 조사에 제대로 협조하지 않아서 생긴 해프닝이고, 센노스케도 어찌어찌 조사할 수 있는 입장과 더불어 특사인 자센과 본인한테까지 난폭하게 굴었기 때문이고, 야오의 편을 들어준 것도 도의적 차원보단 얻는 이익으로 저울질했기 때문이다. 동방연방의 입장이 어떻게되든 상관없이 조사에만 집중하고 있는 것으로 보인다. [32] 사실 이건 캐붕급으로 이상한 사유를 들은 공매옥이 비정상인거지 오히려 에이스가 백번 지당한 말을 한 거다. [스포일러] 티토리마는 복수와 평화 사이에서 자주 갈등한 바람에 너무 고구마스러운 모습을 보이다 막판에 와서 복수를 포기했지만 반면 그녀의 여동생은 돌아가신 부모님 대신 지주가 되었음에도 언니에 대한 열등감+ 중증 정신병자+ 유리멘탈 성격 때문에 호위무사가 곁에 없거나 사소한 것 하나로 동방에 광기어린 화풀이나 해대는 고삐풀린 복수귀가 되었고, 아직도 젠윈은 각종 불길한 떡밥을 던지는터라 종잡기 힘든 수준에 드렀다가 막판에 자신의 정체를 밝히면서 동방을 멸망으로 몰고가려는 계획을 실행했고, 공매옥은 맹주라는 지위와 실력이 무능한 모습 위주로 나왔으며 폭탄테러의 범인이라는 사실이 드러났고, 그녀의 딸 공수현은 줄곧 선한 모습을 보였으나 11장에서 요인들이 희생당한 사실을 12장에서 안 이후 이성적이지 못한 행동을 하다가 구속되어 티토리마에게 내로남불적인 모습을 보였고, 수현의 복수를 한답시고 멋대로 나선 절친 대형 사고를 터뜨렸다.(그나마 이 둘은 나중에 반성을 하거나 정신적으로 개선된다.) 매에는 돈을 위해서라면 주변들에게 제대로 뒤통수를 후려치고, 이즈미는 알다시피 화려하고 사근사근하나 본래 용신교파 8환일 신분이고, 베아타에게 왜곡된 사상을 주입해 사이코패스 살인마로 만들었으며, 더 나아가 자신의 재미를 위해서라면 소속된 집단에도 갈등을 일으킬 것으로 보이는 음흉한 생각을 품고 있다. 청풍을 비롯한 동방 다수의 족장들은 애초부터 문제 많고 인성썩은 인물들이라 말할 필요도 없는 수준이고, 짭마와리는 첫 단추가 잘못 끼워진 탓에(=즉 본래 부모와 헤어지고 본인을 거둬준 가족 잘못 만나서) 문제많은 악녀가 되었고, 야오는 아예 악역으로 돌아서면서 찬양 여론이 어느 정도 가라앉았다. 14장 기준으로 대부분의 유저들에게 행적과 인격적으로 호평을 듣고 있는 건 로우, 미란다, 팡, 자센, 치유키, 토요쿠니, 슌 정도. [34] 심지어 하트까지 띄운 채로 잠꼬대를 한다. 이걸 들은 잔느가 기겁할 정도. [35] 이벤트 <사기꾼의 희망의 길>의 주인공인 점술가가 판매했다. 그런데 에이스를 꼬드길 때 하는 말이 어째 악 성향 루트를 탄 것 같다(...) [36] 특히 MZ. 시온 MZ에 '오빠가 만일 이 모습을 본다면...'하며 민망해하는 대사가 있다. [37] 안 그래도 태양왕국 여왕 암살 미수 사건 용의자인 동방연방이 조사단으로 파견되었는데 그의 신변에 문제가 일어난다면 이는 암살 미수 사건을 대놓고 인정하는 것과 다름없는 선전포고다. 당연스레 가만 둘 리가 만무하며, 12장 시점에서 충족의 폭주와 국가멸망급 조직까지 개입된 상태라 여기서 태양/사막왕국까지 주적으로 돌아간다면 어떤 결과가 일어날지는 뻔하다. 거기다 여동생은 요인을 변호해준다는 이유로 지금 투우족에게 포위당한 상태고 진주궁에서도 나가질 못하고 있으니.... 중증 시스콘인 오빠가 사랑스런 여동생이 위험에 처하고 있다는 것을 알게 된다면 태양왕국보다도 더 위험해질 수 있다(...) [38] 범인이 용현과 수현을 감옥에서 탈출시켜야 했고 무엇보다 새 맹주의 즉위식에는 청풍을 비롯한 일부 족장들의 흉계가 있기에 티토리마를 변호하기 위해서는 어쩔 수 없는 선택이었다. [39] 상식적으로 동방연방이 타 국가와 외교적으로 단절된것도 아니고, 교환학생을 주고받을 정도로 크게 나쁜 관계가 아니다. 공매옥이 용신교파라는 거대한 존재에 대해 어느정도 파악하고 두 국가에게 지원을 요청하는 방법으로 편지를 보냈기에 파견을 간 것이더라도 전개상 위화감은 없었을 것이다. [40] 에이스의 체력이 절반 정도 까이면 에이스의 공격력이 급상승하기 때문에 시온이 절대 이길 수 없다.