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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 1부 전체 | 1부 중후반 | 2부 초중반 | 2부 중후반 | 3부 전체 |
안젤리아 카를로스 나야 로세트 |
엘리오 세리스 |
소피 리 룬 |
샤를 세리스 |
티토리마 젠윈 팡 |
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4부 전체[1] | |||||
안젤리아 카를로스 (태양 왕도) 나이젤 모리아크 (아틀라스) 휴고 (용신교파) 티토리마 (동방연방) 소피 리, 룬, 그레타, 아이다티르 (북방지대) |
[1]
본래 4부의 주요 배경과 메인 화면이 북방이지만 실제로 돌아가는 스토리는 벤닥티 대륙 각 지역이 작중에서 빈도가 높았기에 각 지역에서 비중을 보인 인물들 위주로 서술한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B2FFFF, #7DF9FF, #00FFFF)" 만상의 서 캐릭터 {{{#!wiki style="margin: 0px 10px; display:inline-block; color: #FFF" {{{#!folding [목록] |
<tablewidth=100%>
백색 |
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그레타 |
다이애나 후안 고메즈* |
료* |
리사 오르티즈 아길라* |
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매에* |
미사* |
바보 웅전사 |
셜록 오르티즈 아길라* |
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시어도어 카를로스* |
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아델 세라핀 |
안젤리아 카를로스 O**★ |
오스타 클로비스* |
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자센 |
젠윈 |
최리화 |
콜O* |
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클락 샷 |
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타칠란다 |
티카 슈발리에O**★ |
푸찌O* |
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프렐리카 루시온* |
하나조노 치유키 |
하이드 아우스트 |
헤스티아O* |
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흑색 |
공수현 |
나야 로세트O*★ |
네드 가르시아 알즈나르O** |
노바 카펜터**★ |
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디비어스 루이스 마르코 |
리* |
모리스 디트리히** |
묘안O* |
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미란다 알론소* |
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발드리르 |
베아타 |
샤를 세리스* |
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샤리스 카터웰* |
소피 리* |
야미츠키* |
야오* |
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얀보* |
에이스 알드릭* |
잔느 호크** |
카렌 아를랑 페르난데즈 |
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칼날O*★ |
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탕샨 |
파티마 타카하O* |
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금색 |
구루왈트O* |
나이젤 모리아크** |
딜런 레온O** |
레이저 버나드 |
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로우** |
로저 아스란O* |
룬 |
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센노스케 |
셜리** |
시온 알드릭** |
실험체* |
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엘리오 세리스** |
윤용현 |
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팡O***★ |
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O:N등급부터 *:스킬북 여부(색 표시) ☆:SSR등급 고정 ★:무료 배포 캐릭터 |
1. 개요
서커스 신예
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서커스 스타
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서커스의 혼
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<rowcolor=#eedd77> 서명 | 혼결정 | 스토리 보상 |
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준) | ||
<rowcolor=#eedd77> 공격력 | 체력 | 부활 혼 개수 |
5113 | 19183 | 8 |
霜월 (서리의 달) 27일 생[1] / 17세[2] / 158cm
(CV. 카야노 아이)[3]
모건 서커스단의 단장. 활발하고 친절한 성격. 다른 사람을 돕는 일을 좋아하며 얼굴에는 항상 미소가 걸려있다. 자신 주위 사람들에게 걱정을 끼치지 않기 위해 마음속에 있는 진심을 입 밖으로 꺼내려 하질 않는다. 어렸을 때 부모님이 갈라선 이후로 아버지 모건을 따라나섰고 안정적이지 못한 생활을 하게 되었다. 자신의 아버지를 이해하지 못했지만, 아버지의 영향을 많이 받았다. 아버지가 세상을 떠난 이후, 직접 서커스단의 단장이 되어 몸이 불편한 단원들을 데리고 대륙 구석 구석까지 웃음을 전하기 위해 전란과 재난이 들끓는 곳으로의 순회 공연을 시작하게 된다. 「슬플 땐 더 큰소리로 웃자」. 아버지가 입버릇처럼 했던 말을 계승한 소피는 모건 서커스단의 정신력 지주이다. 소피는 굳건히 믿고 있다. 웃음은 분명 사람들 마음 속에서 잃어버렸던 희망을 불러올 수 있다는 것을. (SSR) |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 참모 스킬 | |
팬서비스 | 아군 캐릭터가 1, 2, 3, 4, 6혼 스킬을 시전하면 해당 아군에게 앵콜[앵콜]을 부여한다. |
패시브 | |
앵콜 | 1, 2, 4혼 스킬을 발동하면, 자신에게 앵콜[앵콜]을 부여한다. 동료가 3혼 스킬을 발동하면 앵콜[앵콜]을 부여한다. |
1혼 스킬 | |
화려한 물기둥[7] | 적 전체에게 실드 공격(x0.45)을 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 추가로 아군 전체에게 실드 공격(x0.15)을 가하고 1개의 흑색 혼을 얻는다. |
2혼 스킬 | |
고난이도 저글링[9] | 랜덤의 적 캐릭터에게 관통 공격(x0.6)을 2회 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 랜덤의 적 캐릭터에게 관통 공격을 3회(x0.6) 가하고 혼 1개를 제거한다. |
4혼 스킬 방형 | |
눈부신 무대[11] | 지정된 적에게 기본 공격(x3.5)을 가하고 대상의 체력이 낮을 수록, 스킬 계수가 높아진다.[계산식] 앵콜[앵콜]이 부여된 상태에서 적을 사살하면 영구적으로 전의[전의]를 얻는다. |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2) | |
참모 스킬 | |
팬서비스 | 아군 캐릭터가 1, 2, 3, 4, 6혼 스킬을 시전하면 해당 아군에게 2턴간 앵콜[앵콜]을 부여한다. |
패시브 | |
앵콜 | 1, 2, 4혼 스킬을 발동하면, 자신에게 앵콜[앵콜]을 부여한다. 동료가 2, 3혼 스킬을 발동하면 앵콜[앵콜]을 부여한다. |
1혼 스킬 | |
화려한 물기둥[18] | 적 전체에게 실드 공격(x0.75)을 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 적 전체에게 실드 공격(x1.20)을 가하고, 추가로 아군 전체에게 실드 공격(x0.15)을 가하고 1개의 흑색 혼을 얻는다. |
2혼 스킬 | |
고난이도 저글링[20] | 랜덤의 적 캐릭터에게 관통 공격(x0.7)을 2회 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 지정된 적에게 관통 공격을 3회(x0.85) 가하고 혼 1개를 제거한다. |
4혼 스킬 임의형 | |
눈부신 무대[22] | 지정된 적에게 기본 공격(x5)을 가하고 대상의 체력이 낮을 수록, 스킬 계수가 높아진다.[계산식1] 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시, 4턴간 전의[전의]와 흑색 혼 2개를 얻는다. 만약 적을 사살하면 영구적으로 전의[전의]를 얻는다. |
티저 영상 |
1.1. 성능
2019년 5월 22일에 Sdorica에서 미라지가 본격적으로 개방됨과 동시에 초연의 혼부여에서 룬과 동시등장한 캐릭터이자 미라지 시즌 주인공.패시브인 '앵콜'을 활용해서 딜을 넣고, 딜캐 중에서는 카렌과 더불어 관통딜, 기본딜, 실드딜 모두 가지고 있는 몇 안되는 캐릭터이기도 하다. 소피가 스킬을 연속으로 사용하면 계수가 30% 증가하는데, 이 때문에 흑혼을 계속해서 사용하게 되어 흑혼이 부족해지게 된다. 때문에 혼보드 배열을 바꾸는 청구루, 오스타 등과 조합할 수 있다.
특이하게도 4혼 스킬이 진가를 발휘하는데 대상의 체력 비율이 적을수록 폭딜을 입힌다.[27] 이 스킬의 계수는 3.5+(3.5×(0.0114×(감소한 체력)%)+0.001), 앵콜 시 4.55+(3.5×(0.0114)×(감소한 체력)%+0.001)이다. 분석글 참조. 때문에 대상의 체력이 1% 감소할수록 계수가 약 1.14%씩 증가하며, 대상의 체력이 반절이라면 앵콜 계수는 무려 약 6.5배 정도로 폭딜을 넣을 수 있다.[28] 이때문에 실드가 없고 체력이 높은 앙상블 보스에서 흑흑조합과 사용될 것으로 보인다.[29]
단점은 위처럼 높은 폭딜을 지니고있으나 그 조건부가 영 미묘해서 노리고 쓰기가 좀 까다롭다는 점. 그리고 4혼의 폭딜력과 참모의 성능을 제외하곤 특출날 것이 없는 스킬셋이다. 하나같이 앵콜없이는 하자덩어리거나 앵콜을 감안해도 좋다고보기 어려운 편. 미라지 스토리에선 소피 혼자만으로 싸워야 하는 전투가 있는데 경악할만한 난이도 때문에 소피 안티가 더 늘었다는 말이 나올정도.[30][31]
|
2020년 들어서는 거의 쓰이지 않는다. 원기 회복은 역사의 뒤안길로 사라졌고, 제샤곰 파티는 제롬과 샤리스가 각각 다른 원더에 출전하는 바람에 쓰이지 않기 때문. 설상가상으로 조건부 단일대상 최고계수 타이틀도 제롬SP에게 뺏겼다. 둘 다 사용하기 매우 까다롭기 그지없으나 체력이 깎여져있어야 높은 딜을 낼 수 있는 모순된 기능을 가진 소피에 비해서 제슾이 이부분에 있어선 가치가 더 낫다. 하지만 그건 어디까지나 단일대상 최고딜링면에서 그렇다는 것이고 실사용은 소피가 훨씬 나은 편이다. 제슾의 단일딜이 높기는 하나 그건 적에게 반피가 까이거나 6혼을 2번이나 깡으로 뽑아야 낼 수 있는 딜이다. 폭딜을 뽑기 위해 흑혼 공격 아무거나 한번 쓰면 예열이 끝나는 소피와 달리 제슾은 너무나 성가신 예열과정을 요구하기 때문에[33] 지속딜 효율은 소피가 더 나은 편.
2022년 기준으로 패시브나 트리거로 자동으로 스킬을 발동하는 캐릭터가 워낙 많아지며 참모가 주목받는다. 4주차 원더 실드의 협주곡에서 딜런(lv.39, 스킬강화+2?) 미란다SB 치유키(스킬강화+1?) 소피가 노상자 1턴 조합으로 기용된다.
1.1.1. 스킬 강화
과거와는 비교도 안 될 정도로 흑혼으로써의 활용도도 매우 좋아졌다는 평가를 받고 있다.특히 1혼 스킬은 전체 공격량은 테마, 상자빨을 어느정도 받았다고해도 저렙 원더에서 최소턴을 받을 정도로 가치가 수직상승한 수준이라 이것만으로도 충분히 사용폭이 넓어졌다는 말을 듣고 있다. 그 외에도 조건부 외에는 심심하다고 평가받던 4혼 스킬도 무려 4혼 임의형을 받게되면서 사용하기 좋아진것은 물론, 계수도 상당히 올랐으며 처치하지 않아도 전의 버프를 받을 수 있게 되었기에 흑혼 2개 생성 기능과 맞물려 연속으로 사용할수록 조건부 불문하고 미친 딜량을 뽑아낸다.[34] 이게 1스강만으로 가능해서 가성비가 좋은 편. 물론 1스강이 크게 조명되어서 그렇지 2스강도 괜찮은 편으로 패시브는 동료의 2혼 스킬에도 앵콜을 부여해주는 기능이 추가되고, 참모에선 앵콜 부여시간이 2턴으로 늘어나면서 넉넉하게 사용 가능하도록 기반을 마련해주었다.
스강을 한 시점으로부터 엘리오SP와 합세해 하급 원더의 신흥 강자로 떠오르고, 자한 참모코인을 이용하여 응전에서 3턴 이내를 찍는 등 상식을 넘어서는 기행을 펼치고 있다.
다만 적폐캐릭터들과 스킬 강화를 잘 받은 사례들이 더 늘어나서 그런지 메이저하게 활약하는 비중이 많이 줄었다. 그럼에도 여전히 불규칙적으로나마 일부 택틱에서 참모로 사용되거나 하위 원더에서 존재감을 뿜어내기도 한다.
1.2. 스킬북 소피
수상 공연의 진행자
|
<rowcolor=#eedd77> 서명 | 혼결정 | 스토리 보상 |
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준) | ||
<rowcolor=#eedd77> 공격력 | 체력 | 부활 혼 개수 |
5113 | 19183 | 8 |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 참모 스킬 | |
무대 뒤의 리허설 | 아군의 턴 종료 시 1, 2, 3, 4, 6혼 스킬을 시전하지 않은 해당 아군에게 앵콜[앵콜]을 부여한다. |
패시브 | |
응원의 박수 |
본 캐릭터가 동료의 공격을 받을 시, 받는 공격 스킬 효과가 50% 감소한다. 금속성 동료에게 공격을 받을 시, 아군에게 앵콜과 2턴간 [피해감소]를 부여하고, 1혼 스킬을 1회 발동한다. 백속성 동료에게 공격을 받을 시, 아군에게 앵콜을 부여하고, 2혼 스킬을 1회 발동한다.[발동제한][앵콜][피해감소] |
1혼 스킬 | |
물보라의 오프닝 | 적 전체에게 실드 공격(x0.375)을 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 적 전체에게 실드 공격(x0.45)를 가하고, 아군 전체에게 실드 공격(x0.375)을 가하고 흑색이 아닌 혼 1개를 전의가 부여된 흑색 혼으로 전환한다. |
2혼 스킬 | |
화려한 줄타기 | 랜덤의 적 캐릭터에게 관통 공격(x0.6)을 2회 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 지정된 적에게 관통 공격을 3회(x0.6) 가한다. |
3혼 스킬 I형 | |
위험한 트릭샷 | 지정된 적에게 기본 공격(x1.5)을 가한 후, 아군을 치유(x1.17)하고 자신에게 3턴간 [카리스마]를 부여한다.[카리스마] |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2) | |
참모 스킬 | |
무대 뒤의 리허설 | 아군의 턴 종료 시 1, 2, 3, 4, 6혼 스킬을 시전하지 않은 해당 아군에게 2턴간 앵콜[앵콜]을 부여한다. |
패시브 | |
응원의 박수 |
아군 캐릭터가 아군에게 공격을 받을 경우, 스킬 효과가 90% 감소한다. 금속성 동료에게 공격을 받을 시, 아군 전체에게 [앵콜]과 2턴간 [피해감소 +2]를 부여하고, 1혼 스킬을 1회 발동한다. 백속성 동료에게 공격을 받을 시, 아군 전체에게 앵콜을 부여하고, 2혼 스킬을 1회 발동한다. 동일한 턴 내 금속성 및 백속성 동료에게 공격을 받을 시, 3혼 스킬을 1회 발동한다.[발동제한][앵콜][피해감소] |
1혼 스킬 | |
물보라의 오프닝 | 적 전체에게 실드 공격( )을 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 적 전체에게 실드 공격(x0.45)를 가하고, 아군 전체에게 실드 공격(x0.375)을 가하고 흑색이 아닌 혼 1개를 전의가 부여된 흑색 혼으로 전환한다. |
2혼 스킬 | |
화려한 줄타기 | 랜덤의 적 캐릭터에게 관통 공격 ( )을 2회 가한다. 앵콜[앵콜]이 부여된 상태일 시 지정된 적에게 관통 공격을 3회 ( ) 가한다. |
3혼 스킬 {{{#67B927 임의형}}} | |
위험한 트릭샷 | 지정된 적에게 기본 공격 ( )을 가한 후, 아군을 치유 ( )하고 [격노]를 부여, 3턴간 자신에게 [카리스마]를 부여한다.[카리스마] |
티저 영상 |
9월 15일에 무한토벌이 등장하면서 나온 스킬북. 약칭으로 청피라고 불리며 2021년 최악의 스킬북이라는 명성에 경의를 담아 비슷한 어감인 참피라고 부르기도 한다.[49]
동시에 등장한 로램이 강력한 성능을 과시하고 큰 주목을 받은것과 반대로 한달 가까이 항목에 최소한의 설명을 제외한 사항은 하나도 기재가 안될 정도로 무관심을 받았다.
그 이유는 당연하게도 저급한 성능 때문인데, 원본에 비해 계수는 훨씬 낮으며 앵콜을 받는 조건 또한 번거로워졌다. 주 사용법은 동료에게 공격을 받고 얻게되는 추가 효과를 시너지삼아 전투하는 방식이다. 때문에 동료에게 받는 피해는 절반으로 낮추고, 아군 전체에게 앵콜을 주면서 자신의 스킬을 발동시키는 피격 변칙성이 이 스킬북의 정체성이라고 볼 수 있다.
하지만 이 기능에 문제가 한둘이 아닌데, 아군을 공격하는 캐릭터 수가 한정적이며 그 캐릭터들도 소피와 그닥 알맞지 않거나 바빠서 조합을 짤 수가 없다.[50] 콜, 룬, 엘리오SP는 각자 자신들의 입지를 굳혀서 출장 갈 여유가 없거나 굳이 할 필요가 상태고, 리SP와 제롬을 맞추자니 샤리스 넣은 조합도 도태된마당에 청피를 쓸 리가 없으며 구루왈트는 4혼을 깡으로 긁어야해서 더더욱 할 이유가 없다. 무엇보다 앵콜까지 붙은 자가트리거가 있어봤자 계수가 한없이 낮아 조합을 구성한 보람이 없다. 애당초 아군에게 피해를 받아야만 제성능을 발휘한다는 극심한 범용폭부터 이미 청피의 운명은 정해져있었다.
가장 큰 문제는 3혼으로, 임의형도 아닌 일자형에 일반공격 1.5배라는 어마어마한 계수를 자랑한다. 치유와 카리스마가 붙었다지만 고단위 스킬 계수가 이모양이라 그 계수가 저급한 베아타마저 한 수 접을 정도. 애초에 흑혼 힐러가 필요해야 할 이유도 크게 없고, 필요하더라도 헤슾이나 램슾을 썼으면 썼지 청피로 힘들게 3혼을 긁을 필요가 없다. 그리고 이 계수가 낮은 3혼은 패시브 트리거 효과에도 빠져버려 접근성도 심각하게 떨어진다.
이처럼 트리거 포텐셜 하나 빼곤 총체적 난국 수준으로 최근 비판받던 스킬북인 관우, 청리스와 비교해도 그 정도가 심각하며[51] 전대 똥스북 2인조인 적티마, 금샤를과 동일선상으로 둬야 될만큼 최악의 성능이다.
비주얼적으로도 평가는 나쁘다. 수상공연이라고 하기엔 고래인 루이가 물뿜는게 전부이며 이펙트와 의상을 청색으로 칠해버린게 전부였기 때문.[52] 여타 스킬북들도 이펙트와 모션을 새로 만드는 일은 거의 없어졌고, 팔레트스왑에서 그치긴하지만 그중에서도 종종 색감이 수준 미만이거나 이명 컨셉에 맞지않아 비판받는 경우가 더러 있는데 하필 소피가 그쪽에 속한다.
그런데 의외로 최소턴 출근 전적은 꽤 있으며, 2022년 치유테마 3주차 원더에서는 사실상 단독 최소턴까지 차지했다! # 대체 택틱이 없는 건 아니지만, 그쪽은 무려 자한코인 7/7을 뚫어야 하기 때문에 사실상 대체불가다.
1.3. 소피 SP
한밤중의 축제
|
||
<rowcolor=#eedd77> 서명 | 혼결정 | |
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준) | ||
<rowcolor=#eedd77> 공격력 | 체력 | 부활 혼 개수 |
4513 | 22570 | 10 |
자~ 서둘러라~ 이제 가까워졌으니. 이매망량이 곧 왕림할 것이야! 울음소리는 맑은 술, 공포는 최고의 안주라! 도깨비 등불을 따라 한가로이 노닐며 동쪽으로 가볼까나? 어디서 왔든지 간에 겁쟁이 울보는 어서 빨리 잠이나 청하시고~ 오늘 밤이 바로 모건 서커스단의 백귀야행! 아이고 무서워라~ 각별히 주의들 하시라~ 축시에는 신사의 노여움을 사지 않도록! 섬세한 고래의 마음을 다치게 하면 얼음장이 돼버릴 것이야! 불을 지핀 고슴도치가 날라오면 재빨리 길을 터 주도록! 자~ 어서 빨리 우리 발걸음을 따라잡으시라- 오늘 밤이 바로 모건 서커스단의 백귀야행! |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 참모 스킬 | |
백귀행군 | 금속성의 동료가 공격을 받으면 아군과 적 전체에게 기본 공격(x0.1)(x0.6)을 가한다[발동제한] |
패시브 | |
적면초래 | 본 캐릭터가 공격을 받으면 동료와 적 전체에게 기본 공격(x0.1)(x1.2)을 가하고 1개의 금혼을 얻는다[발동제한] |
1혼 스킬 | |
축시참배 | 적 전체의 CD를 0으로 만들고 2중첩의 약화를 부여한다 |
2혼 스킬 | |
설녀의 술 | 적 전체의 CD를 0으로 만들고 아군 전체의 실드를 채운 후(x1.8) 2중첩의 피해감소를 부여한다 |
3혼 스킬 임의형 | |
달밤의 대분화 | 적 전체의 CD를 0으로 만들고 적 전체에게 기본 공격(x1.5)을 가한 후 기절을 부여한다 |
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2) | |
참모 스킬 | |
백귀행군 | 금속성의 동료가 공격을 받으면 아군과 적 전체에게 기본 공격(x0.1)(x1)을 가하고 2개의 금혼을 얻는다[발동제한] |
패시브 | |
적면초래 | 본 캐릭터가 공격을 받으면 좌측 2개의 혼에 피해감소를 부여하고 동료와 적 전체에게 기본 공격(x0.1)(x1.5)을 가한 뒤 1개의 금혼을 얻는다[발동제한] |
1혼 스킬 | |
축시참배 | 적 전체의 CD를 0으로 만들고 2턴간 2중첩의 약화를 부여한다 |
2혼 스킬 | |
설녀의 술 | 적 전체의 CD를 0으로 만들고 아군 전체의 실드를 채운 후(x2.16) 2중첩의 피해감소를 부여한다 |
3혼 스킬 임의형 | |
달밤의 대분화 | 적 전체의 CD를 0으로 만들고 적 전체에게 기본 공격(x2)을 가한 후 기절을 부여한다 |
티저 영상 |
2019년 10월 30일 야행의 혼부여로 출시 된 캐릭터. 포지션은 아군의 생존력을 높여주는 서포터 및 반격딜을 활용한 광역기 메즈탱커.
도발은 붙어있지 않으나 능동적으로 적이 스킬을 쓰도록 만들어 트리거를 촉발시킬 수 있는 캐릭터로 출시되었다. 특히 3혼 전체기절은 무시 못 할 강력한 스킬이다. 다만 우수한 CC기에 대한 패널티로 3혼 스킬 계수가 얀보 4혼(×3)보다 약하게 설정되었다. 패시브로 인해 피격당하면 아군/적군에 모두 피해를 주는데
앞서 말했듯이 소슾의 핵심이자 중요 운용기는 3혼 스킬이다. 적 전체 기절+CD 초기화라는 사기적인 옵션을 가진 스도리카 최강의 CC기로, CD를 0으로 낮추는 것이 단점으로 보이지만 기절 때문에 CD 0 상태에서 적이 행동을 하지 못해서 턴밀까지 가능한 사기 스킬이다. 료SP는 턴밀을 쓰기위해 아군에게 얻어맞아가며 스택 쌓아야 가능하단것을 생각하면 소슾 3혼 하나에 들어가있는 옵션은 상상을 초월하는 어드벤티지를 갖고 있는 것이다.
3혼 외에도 패시브의 광역 반격딜 또한 예상을 초월하는 강력한 기용성을 자랑한다. 흑혼에 트리거를 촉발시키는 샤리스가, 백혼에 딜을 뻥튀기시켜 주는 셜록이나 보조 트리거캐인 리SP/보라콜이 있고 참모에 샤를SP가 있으면 하위권 원더는 애지간해서 죄다 쓸려나간다. 체력 기준컷이 올라간 지금 시점에서도 0턴컷은 넉넉하게 할 수 있는 강력한 조합. 다만 이 친구들이 워낙 바쁜탓에 이 조합이 이루어지지 않는 경우가 허다하단 게 흠이다.
등장 직후 오랫동안 이어지던 평가는 도전 0티어, 원더랜드 1티어로 평가받는 강력한 슾캐였다. 광역 스턴 하나로 초반부 도전은 싹 쓸려나가며 후반 도전에서도 종종 요긴하게 써먹을 수 있다.
원더에서도 저렙 스피드런, 고렙 서바이벌 가리지 않고 골고루 쓰이고 있다. 스피드런의 경우 악당본색:농락에서 샤리스+소슾+샤슾으로 사용되며, 보너스 캐릭터에 따라 '잔기술 무효'에서 사용되기도 한다. 다만 현재는 소슾이 서바이벌 전담으로 활약하면서 보기 힘들어진 조합. 농락은 청누라+샤리스+핑몬(로우) 참모 조합으로 상자없이 0턴이 가능하고 잔기술 무효 역시 청네드+룬참모로 편하게 0턴이 가능한 것이 크다.
서바이벌의 경우는 2혼과 3혼을 이용해 65제 고렙 서바이벌을 캐리하는 역할로 쓰인다. 2020년 4월 보너스 캐릭터 점수 패치 이후로는 서바이벌이 보너스캐 4인 짬쩌리통으로 바뀌어 종종 서바 출전을 하지 않는 경우도 생겨났으나, 동년 6월부터 신규 상위원더가 추가되어 입지가 다시 상승했다. 보너스캐 분산이 쉬워져 소슾+보너스캐 3인으로 서바이벌을 클리어하는 일이 많아졌기 때문.[57]
2020년 12월 원더 패치로 안좋은 영향을 크게 받았다. 기존 스피드 하급 원더의 몬스터들의 HP가 대폭 올라서 일부 활약이 되었었던 0턴 날먹이 절대 불가능하고, 상위 서바이벌 원더가 컴플리트로 바뀐 것, 보너스 캐릭터가 3명으로 확 줄은 것 때문에 점수를 얻는데 큰 역할을 했던 과거와는 달리 편의성 말고 큰 의미가 없는 캐릭터가 되어버린 것이다. 그럼에도 컴플리트 룰에서 기인한 몹들의 빡쎈 난이도[58]를 그나마 패스하기 쉬운 점이나 하급 서바이벌이 레전드 난이도로 위협도가 상당히 올라서 그쪽의 탱커및 캐리로서 활약할 여지는 남아있다. 위상이 많이 떨어진 것은 사실이나 3혼 임의형+광역 기절기라는 압도적인 유용성은 그대로라서 상자빨 없인 가망이 없는 팡슾보단 사정이 훨씬 낫다고 평가받았었는데... 소슾 없이도 생존원더를 클리어할 택틱이 많이 연구된 현재는 한번 나오면 대체불가인 팡슾에 비해 그야말로 생존 원툴이라 팡슾한테도 밀린다는 평이 많다. 다만 대체택틱이 다수 등장했다 하더라도 그건 원더에 한정된 이야기고, 도전 중반까지 포함하면 소슾 특유의 압도적인 유용성에 기반한 편안한 진행력은 여전하므로 현재에도 뉴비가 초반에 가져가면 좋은 슾캐중에서 1티어권에 랭크된다. 하지만 하술하듯이 스킬강화는 망했기 때문에 육성 순위에서는 밀린다.
컴플리트 원더에 사용될 경우 주로 참살이나 강력 반격 기믹의 적을 기절로 찍어누르는 역할로 출전한다. 다만 기절을 무시하는 인성 및 항체 기믹의 적에게는 힘을 못 쓰니 주의할 것.
1.3.1. 스킬 강화
가랑비 수준의 쥐꼬리만한 스강. 계수도 찔끔 오른 수준이고, 그나마 눈여겨볼 만한 게 1혼의 약화2 2턴인데 피해를 0으로 받기 위해서는 2혼을 쓰기 전에 1혼을 써야 하기 때문에 결국 피해를 입는 건 똑같다. 피해감소혼 부여는 어디에 연계하기도 딱히 마땅치 않고 어차피 생존계열 원더에서만 쓰던 캐릭이라 새로 스피드계열 원더에 찝쩍일 여지조차 없다. 원더 대개편 때 팡슾과 같이 떡락하면서 그래도 팡슾보다는 낫다는 게 위안거리였는데, 팡슾 스강이 룬석의 댄스에 간간히 출근이라도 하는 것에 비하면 미미하기 그지없는 소슾 스강은 그야말로 가면 스강 2탄이다.[59] 그냥 구슬 굳었다고 생각하자. 그나마 위안거리는 원래부터 성능이 좋은지라 이런 나사빠진 스강에도 현상유지에 그쳤지 캐릭터 자체가 누구처럼 아예 가망이 없어진건 아니라는 것(...)그나마 몇달에 한번씩 오는 "실드 축복 테마"[60]의 경우 적극적으로 사용되며, 스강컷이 필요할 때가 드물게 있긴 하다. 리 MZ와 비슷한 케이스.
2. 캐릭터 스토리
아버지가 세상을 떠나고,
소녀는 혼자의 힘으로 서커스단을 일으켜 세운다.
단원들과 동고동락하며 하루하루를 보내던 중
아주 먼 사막의 나라에서
어린 시절 자신을 버리고 떠났던 엄마를 만나게 될 줄은 상상도 하지 못했는데....
제목: 모두와 함께단원들과 동고동락하며 하루하루를 보내던 중
아주 먼 사막의 나라에서
어린 시절 자신을 버리고 떠났던 엄마를 만나게 될 줄은 상상도 하지 못했는데....
콜렉션 형태 : '민무늬 지휘봉'
시점은 메인 스토리 3장이 끝나고 이어진다. 엘리오가 사라지자 소피를 비롯한 모건 서커스단과 룬은 그를 찾아다녔다.
잠시뒤, 미나 여사는 모던 서커스단에서 신세를 질 동안 한베에는 그녀가 맨날 꾀병을 핑계로 귀찮은 일을 모건[62]한테 맡겼다고 뒷담화를 한다. 그러나 허친슨은 이번만은 믿어보자는 의견을 편다. 그 뒤 의사는 최대한 환자의 감정을 자극하지 말 것이며, 그렇지 않으면 최악의 사태까지 갈 수 있다고 진단한다. 의사가 나간 후 미나 여사는 아주 어릴 적에 모건과 결혼하여 고된 서커스 생활을 했는데 그게 견디기 힘들어서 어머니의 책임으로부터 벗어나겠다는 결심을 하여 서커스를 떠났다고 한다. 그런데도 소피가 너무 그리웠다고 너무 미안해했고, 소피도 사실은 아버지 사후 어머니를 매우 그리워했다. 그래서 미나 여사는 이번만 자신의 집에서 지낼 수 있냐고 딸에게 제안을 하자 딸도 역시 어머니랑 같이 지내고 싶지만 서커스 멤버들이 걱정이라며 주저한다. 더군다나 멤버들 사이에도 찬성:반대=2:2였다.[63] 결국 미나 여사가 타협안으로 모두 그녀의 집에서 지내게 해준다. 때문에 모던 서커스단은 짐을 전부 챙겨온다. 그런데 갑자기 경비견 세 마리가 그들을 덮치는데 힘을 합쳐 경비견을 쫓아낸다. 미나 여사는 극노하여 경비견들을 다그치곤 딸에게 부상 여부를 물어보며 그녀를 딴데로 데리고 간다.
복도로 왔을 때 갑자기 미나 여사가 통증을 호소했고, 소피는 어머니가 너무 걱정되자 그녀랑 자기로 한다. 그러나 서커스단 멤버들은 그녀가 꾀병을 부린다는 걸 알아차리자 미나 여사는 딸을 그녀의 방으로 데려왔고 같이 자자고 하자 그때 룬이 따라 들어오면서 안된다고 했고 "룬은... 소피랑 잘꺼다."(...)라고 말한다. 어머니가 둘이 평소에 같이 자냐고 묻자 소피는 빨개지며 그 사실을 부인했고, 그러면서 그가 아직은 세상 물정을 모르는 어린애라고 하면서 돌아가서 멤버들과 기다리고 있으라고 하자 룬은 돌아간다. 둘만 있을 때 미나 여사는 딸과 평생 함께 살자고 한 제안에 소피는 갑자기 망설인다.
소피를 제외한 서커스단 멤버 넷은 미나 여사의 지나친 딸에 대한 집착에 대해 불만을 갖는다. 그러자 갑자기 도둑이 이들의 짐을 불태우고 도망가려 하자 모두 그를 추적하러 갔고 소피는 루이랑 남는다.
미나 여사의 방. 허친슨과 한베에는 왜 서커스단의 짐을 불태웠는 지 심문하고 있다. 그녀는 혐의를 부정했지만 룬이 잡아온 도둑의 정체는 그녀를 진찰한 의사로 밝혀지면서 인정할 수밖에 없었다. 사실 그녀가 의사를 시켜서 짐을 태우게 했는데 이유는 딸이 엄마 곁을 떠나는 걸 두려워하면서도 함께 지내게 하기 위해 딸을 반강제적으로 속였던 것. 이후 서커스단 멤버들한테 딸을 위해서라면 그런 고단한 삶으로 데려가지 말았어야 했다고 불만을 갖는다. 소피가 어머니한테 오자 그녀는 딸에게 자신은 요양이 필요하다며 그들을 쫓아내려고 한다. 한베에는 소피는 그녀랑 같이 있고 자기들은 떠나겠다고 하자 소피는 씩 웃으며(...) 자신이 없으면 자기가 얼마나 소중한 사람인지를 깨닫게 될거라고 한다. 미나 여사는 괜찮냐고 묻자 소피는 어디든지 어머니를 데리고 가겠다고 한다.
소피는 간만에 어머니랑 맛나는 것도 먹고 옷가게에서 옷을 둘러보던 중 옆에서 도마뱀 야인들이 모던 서커스단을 뒷담화하는 걸 듣고 소피는 걱정돼서 돌아가려 하나 미나 여사는 그녀의 전매 특허(...)인 꾀병을 또 시전한다. 소피는 이번엔 속지 않았는데 사실 그냥 처음부터 속아준 척을 했던 것. 사실 어렸을 때부터 공연을 밥 먹듯이 해왔는데 그때부터 연기와 실제를 구분할 수 있게 되었다고 했고 어머니는 계속 같이 살자고 간청하지만 딸은 어머니도 중요하지만 서커스단도 중요하다며 그녀를 떠난다.
모던 서커스단 멤버는 소피를 매우 그리워했지만 한베에의 핀잔을 듣고 공연에 열중한다. 그러나 갑자기 건달 두목 도마뱀 야인이 시비를 걸든말든 상관없이 무시하고 진행되지만 건달 두목은 공연을 계속 방해했고 이대로라면 한베에와 두목 사이에 싸움이 벌어지려던 찰나 이때 운 좋게 소피가 등장하면서 건달 일행을 함께 물리친다. 멤버는 매우 반가워했고 소피는 여기가 자신의 집이라고 했다. 허친슨이 왜 편안하게 미나 여사랑 지낼 수 있는데도 굳이 힘든 서커스단으로 돌아왔냐고 묻자 소피는 이미 자기 마음 속에 '가족'이 있다는 걸 깨달았으며 이 서커스단도 하나의 가족이라는 것이다. 그러나 미나 여사가 소피를 갑자기 찾아오며 딸이 없으면 자기는어떡하냐고 묻는다. 그러자 그녀는 어머니한테 자주 찾아갈 것이며 어머니도 시간이 되면 자기 공연을 보러 오라는 초청과 함께 서로 악수를 한다. 그 다음날 소피의 모습이 보이지 않자 한베에가 재촉하지만 허친슨이 조금만 기다리라 했고 루이의 신호로 새로운 복장을 한 소피가 등장한다.[64] 루이는 그녀의 복장을 칭찬했고 허친슨은 어머니의 취미를 고려하여 옷가게를 열게 한 것에 좋게 생각했고, 소피가 다음에 어머니가 왔을 때는 이 옷을 입고 공연하자고 하면서 막을 내린다. 이는 소피의 SSR 설명의 스토리이기도 한다.
3. 인물 관계
- 룬 - 친구 겸 짝사랑받는 관계
- 엘리오 세리스 - 친구 겸 짝사랑[65]
- 모건 서커스단 - 함께하는 친구들[66]
- 모건 - 돌아가신 아버지[67]
- 미나 여사 - 어머니
- 산체스 - 전 친구
- 클락 샷, 마리아 - 동료
- 샤를 세리스, 안젤리아 카를로스 - 협력관계
- 다이애나 후안 고메즈, 미사 - 적 → 협력관계[68]
- 로우, 미란다 알론소, 잔느 호크, 티카 슈발리에 - 전 협력관계
- 디비어스 루이스 마르코, 레이저 버나드, 용신교파 - 적
- 티토리마 - 전 친구[69] → 협력관계[70]
- 아이다티르 - 협력관계[71]
4. 대사
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 원본 (흑속성) | ||
기본 | 나... 나약하게 보이는 거 싫어. | |
나는 단장의 소피! 우리 서커스 공연을 관람하고 싶으면 나에게 찾아와줘! | ||
집이 있으면 좋은데, 비록 천막에서 지내는 것 외에 다른 건 없지만! | ||
나는....갑작스레 호기심을 보이면 얼굴이 홍조가 되는 체질이야! (SSR) | ||
서커스단의 모두가 내 가족. (SSR) | ||
어디로 가버린 걸까? (SSR) | ||
선택 | 4인은 원셋이야! | |
임시공연! | ||
프로 공연을 보여줄게! | ||
전투 | 1혼 | 소피: 루이 등장! (앵콜 시에도 동일) |
소피: 하늘을 나는 고래~! (루이: 흐흑... 죄송합니다!) (앵콜 시에도 동일) (SSR)[72] | ||
2혼 | 소피: 한베에의 바늘던지기.... (한베에: 쪽팔리기 짝이없군...)[73] (앵콜 시에도 동일) | |
소피: 줄타는 사슴을 본적 있니? (SSR) | ||
소피: 거꾸로 줄타기~! (허친슨: 고져스~ 쨔잔~!) (SSR 앵콜) | ||
4혼 | 소피: 운명의! 줄타기! (허친슨: 영차! 핫! 감사합니다~!) | |
소피: 허친슨! 화려하게 등장! (허친슨: 화려하게~ 실례하겠습니다~~~~!) (앵콜) | ||
소피: 한베에! 에잇! 허친슨~! (허친슨: 얏호~!) (SSR) | ||
소피: 한베에, 루이! (한베에: 아얏!) (SSR 앵콜) | ||
패시브 | 앵콜! | |
한번 볼 필요가 있어! (SSR) | ||
사망 | 나....아무것도 할 수 없었어... | |
약속이야....반드시..... (SSR) | ||
클리어 | 감사합니다! 감사합니다! | |
웃음은 손님들을 기쁘게 하는 마법이야. | ||
휴~ 아슬아슬했어. | ||
미소가 있는 한 아직아직 희망이 있어! (SSR) | ||
미소를 모두에게 전하는 우리들은 모건 서커스단! (SSR) | ||
오늘 공연 관람해주셔서 감사합니다! (SSR) | ||
SP (금속성) | ||
기본 | 오늘 저녁까지 최고의 공연이 있으니, 모두 들어오세요 들어오세요오~! | |
이히히히히히히... 인간 여러부운~ 심야의 축제에 어서오세요오~[A] | ||
추가 요금을 낸다면 어떠한 전세 공연도 해버릴꺼야! | ||
출전 | 나와... 함께 가자?[A] | |
어둠을 조심해.... | ||
오늘 본 것을 아무에게도 누설하지 않는다고 약속해준다면.... | ||
전투 | 1혼 | 원통하도다~! |
2혼 | 설녀의 유혹~ | |
3혼 | 축제의 최고조! 성대하게 간다~! | |
패시브 | 으으, 도와줘! | |
저주가 시작된다아~~! | ||
사망 | 대사....아직....안 끝났는데.... | |
클리어 | 도깨비는~ 밖으로~! 복은~ 안으로~! | |
도깨비는... 안으로... 복은... 밖으로....[A] | ||
특수 메이크업의 비용을 회수해야겠다! | ||
슬슬 손님이 현세로 돌아갈 때구나...[A] |
5. 기타
- 특이하게도 몇몇 캐릭터들로부터 물려받은 특징을 가지고 있다. 티카, 헤스티아의 명랑하고 활발한 성격과 카렌과 더불어 없는 게 없는 공격방식, 샤리스의 다소 앳된 외모, 안젤리아를 이어갈 2대 주역과 그녀의 선량한 성품, 맑고 청아한 미성의 목소리를 가지고 있으며, 톤이 안젤처럼 동등하거나 약간 높은 편으로 소피의 목소리에 다소 오들오들 거리거나 녹아드는 느낌이 나는 유저들이 있다고.....
- 얼빠 속성에 부녀자 기질이 있는 것으로 보인다(...).[78] 남자를 생각하거나 떠올릴 때마다[79] 그리고 부끄럽거나 짝사랑에 빠지면 얼굴이 붉게 상기되는 체질인데, 2장에서 엘리오가 룬의 몸을 만질때 BL을 기대했는지 얼굴이 빨개지면서 "난 준비가 안됐는데... "라는 대사를 하고, 카지노에 출발했을 때 엘리오 생각에 얼굴이 빨개지면서 자신은 그저 사막이 더워서 빨개진 거라고 무마하는 등 원조 츤데레인 샤리스 저리가라 할 수준이다. 티토리마 캐릭터 스토리에선 남장을 한 티토리마의 외모를 보고 얼굴이 붉어지기도 한다. 이 외모가 기억에 남았는지 이클립스 15장에서 아비규환 상태인 동방연방을 도망치려고 하다 만신창이가 된 티토리마를 왕자님이라고 부르기도 했다.
- 스도리카에서 이즈미, 매에, 샤리스와 더불어 드물게 특정 부위가 작은 편이다. 이는 청소년기 티카도 비슷한 크기지만 티카는 SSR이 되면 글래머 몸매로 변신하는 반면 이쪽은 그런 거 없이 빈유로 남아있게 되었다. 이보다 더한 건 소피가 티카보다 1살 더 많다. 추가로 티토리마에 의하면 자신의 여동생과 동갑이라고 한다.[80]
- SR까지는 괜찮은 포즈였으나 SSR버전부터 일러스트의 포즈를 보고 여기에 이질감을 느끼는 유저들이 적지 않다. 특히 다리가 기묘할 정도로 꼿꼿하게 그려졌기 때문에 일부 커뮤니티에서는 죽순이라는 별명을 얻기도(...)
- 밝은 성격에 가려져 있지만 사실 그녀도 옆 동네의 모 캐릭터와 더불어 부모님이 이혼을 겪은 아픔이 있다. 그래서 아버지 모건과 같이 살다가 아버지마저 세상을 떠난 직후 혼자 아버지를 이어갈 서커스의 단장으로 활약중인데 갑작스레 재회한 어머니 미나는 딸이 단장을 하는 것을 못마땅하게 여기면서도 계속 외롭게 독립하여 살아왔기 때문에 딸에게 지금이라도 예전처럼 단둘이 행복하게 살면 안되냐는 제안에도 서커스단이 소피 없이는 관중들의 이목을 끌기 어려웠으므로 소피는 어머니를 겨우 설득하고 나서야 서커스단에 복귀했고, 딸의 그런 대견한 모습에 어머니 미나도 받아들인다. 딸 소피는 엄마에게 언제든지 자신의 공연에 참석해도 괜찮냐는 제안에 어머니 미나도 이제는 외롭지 않게 딸과 교류하게 되는 등 이혼을 긍정적으로 극복하여 가족들 중에서 행복한 결말을 맞이한 케이스다.
- 소피가 첫눈에 반한 사람이자 직중에서 행동 동기를 가지게 만들었던 엘리오는 결국 아카데미로 돌아가고, 티카와 함께 동방연방으로 떠나게되면서 티카와 커플링 얘기가 많아진 편이다. 엘리오를 위해 목숨 오가는 고생을 했던 소피 입장에선 억장이 무너질 일일수도 있다고 보곤 있으나, 소피도 미라지 막바지에 엘리오에 대한 생각은 어느정도 접고 룬과의 플래그를 쌓게 되면서 이쪽대로 제 갈 길을 간 듯하다. 추후 티카와 엘리오가 동방연방에 출발할 채비를 하기 전 조우할 가능성도 있기에 그들의 반응이 어느정도 기대는 되는편.
-
아버지의 사망과 관련된 이타심에 어느정도의 트라우마를 가지고 있다. 한 번은 클락이 소피의 인성을 칭찬했을 때 자신은 아버지와 다르다고 한 경우가 그 예. 다만 미라지에서 소피의 심리묘사가 빈약함을 넘어 망각에 가까운 수준이었고, 스토리와 전혀 관련없는 삼천포였기에 이걸 주의깊게 본 유저들은 없다시피했다. 주의깊게 봤어도 작중에서 보여준 캐릭터 행적을 보면, 아예 설정 구축 자체를 발로 만들었다는 사실만 실감할 뿐이었다...
애당초 아버지의 사망으로 트라우마 가진 인물이 웃음팔이 가업을 이어받는 것부터...
- 2021년 2월 성우인 카야노 아이가 야스쿠니 신사 참배로 정치적 물의를 일으켜 뜬금없이 같이 지탄받고 있다. 행적이 개차반이라 봐줄 만한 게 목소리뿐이었는데 이젠 그것도 들어줄 수 없다는 의견까지 나오는 지경.
-
역대 스도리카 선역 캐릭터 중 가장 욕먹을 요소가 많은 캐릭터임에도 2020년과 2021년 인기투표에선 12위와 21위를 거둔 것을 보면 인기가 없는 것은 아닌 듯하다.
행적과 성격이 발암이든 뭐든 간에 와꾸와 성대면 어느정도 메워지나보다하지만 엘리오와 다르게 최상위권에 올라가지는 못하고 있다. 아무래도 인기도 그렇고, 다른 주인공들이 왕족인 반면 혼자만 평민 출신이라 수저도 그렇고(...) 아래의 캐릭터성 논란도 있다 보니 공식이나 팬아트나 각 시즌의 주인공들을 그린 일러스트에서 소피 대신 신분도, 캐릭터의 완성도도, 인기도 넘사벽인 여왕님이 그려진 경우가 많다.
- 시즌 3에서는 티토리마 캐릭터 스토리에 직접적으로 등장했고, 본편에서는 언급만 되다가 15장에서 SP의 모습으로 재등장해 만신창이가 된 티토리마와 재회한다.[81] 그런데 마물들이 대량으로 출몰한 매우 심각한 상황에서도 옷 걱정을 한다(...) 이후에는 티토리마와 함께 행동하다가 붙잡혀 감옥에 갇히지만 동방에 머물던 아이다티르와 함께 충족들에게 구출된다.
5.1. 인물평
배경 설정과 서사가 부족한 캐릭터를 주역으로 쓰다가 망친 대표적인 예시이자 미라지 스토리의 최대 오점.사실 미라지 스토리와 나아가 스도리카 전체의 흐름에서 주연으로 활약하기엔 부족한 캐릭터라서 이 사단이 난게 아닌가 싶다. 전투력도 전혀 없는 평범한 인간이며, 왕족이나 혈통, 용신교파와의 인과관계도 없고, 본인이 굳이 이런 위험을 감수할만큼의 사건이나 고난을 과거에 겪은 적도 없다. 이런 와중에 잠깐 눈맞은 사람을[88] 자기가 미련 못버리니까 상대 의견이 어떻든간에 찾아낸다는 식의 억지 스토리를 주도하려고하니 이해를 얻기 어려운지경에 이르렀을 것. 반대로 소피에게 어떤 이유가 있어서 디비어스에게 유괴되고 엘리오가 구출하는 전개로갔으면 오히려 비중 적다고 욕먹은 엘리오와 더불어 양측에게 더 깔끔했을 것이다.
결론을 내리자면 외모와 보이스로 인기는 어느 정도 확보했지만, 스토리를 억지로 주도시키려는 전개와 짜잘하게 불쾌감을 주는 행동, 그리고 재평가받을 여지조차 없는 무능함까지 겹쳐 선역임에도 불구하고 애지간한 악역을 초월할 정도로 안티가 심각하게 많다.
그나마 이런 악평에서 위안을 주자면 이클립스 주인공인 티토리마의 전용 스토리에서 관객들에게 야유나 비웃음을 받고, 심지어 공격까지 받았는데도 웃으며 공연을 끝까지 이어나갔던 장면은 소피의 긍정적인 점을 잘 살렸던 부분으로 화자된다.[92] 거기에 소피는 빌런들보다 비호감을 더 많이 샀던 캐릭터였지만 이클립스의 이 캐릭터만큼은 인성적으로 건질 부분 하나 없으면서 하는 짓도 허술한데다가 작중 내내 찌질함과 짜증만 유발시켰던 탓에 재평가 받을 여지가 있다.[93] 악역은 아니지만 다른 인물이라면 비슷하게 엔터테이너 기믹이 붙은 치유키인데, 주인공도 아니면서 중간중간 스토리 몰입과 비중을 빼앗은 덕에 비판받기도 한다. 소피는 주인공인데다가 외모라도 있었지 얜 뭐냐는 식으로 욕을 먹는것이 주류.[94] 하지만 치유키가 소피보다 심하단건 다소 과장으로 행적은 시나리오팀의 연출미스에 가깝고, 오히려 외모 때문에 다른 부분마저 평가가 깎인 케이스.[95] 챕터 12 이후로는 공수현과 비교되는 일도 있는데, 그래도 수현이는 정확히 무슨 일인지 몰랐기에 참작이라도 되니 소피와 비교하는 것은 실례라는 의견이 대다수이다. 시즌 4에 소피는 우스울 정도의 막장 주인공이 나오지 않는 이상 계속해서 참피라고 까일 가능성이 높다.
[1]
현실날짜로는
11월 27일
[2] 티토리마의 캐릭터 스토리에선 14세. [3] 다만 인게임 내에서는 키야노 아이 라고 되어있었다(...) 오타인것으로 추정되었고, 이후에 한참뒤에 소피 SP만 패치로 수정되었다. [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [앵콜] [앵콜] [7] R~SR까지의 스킬명은 볼 연기 [앵콜] [9] R~SR까지의 스킬명은 나이프 공연 [앵콜] [11] R~SR까지의 스킬명은 줄타기 [계산식] 적의 잔여HP%를 HP%라 할 때 소피 4혼 스킬의 피해량은 [math(\lfloor Atk \times 7.5 \rfloor -(HP\% \times \lfloor Atk \times 0.04 \rfloor))]이다. [앵콜] [전의] : 스킬을 시전하면 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3회) [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [앵콜] [앵콜] [18] R~SR까지의 스킬명은 볼 연기 [앵콜] [20] R~SR까지의 스킬명은 나이프 공연 [앵콜] [22] R~SR까지의 스킬명은 줄타기 [계산식1] 적의 잔여HP%를 HP%라 할 때 소피 4혼 스킬의 피해량은 [math(\lfloor Atk \times 9 \rfloor -(HP\% \times \lfloor Atk \times 0.04 \rfloor))]이다. [앵콜] [전의] [전의] [27] 다른 예시로는 나이젤과 딜런SP가 있는데, 뜯어보면 차이가 있다. 딜슾은 본인 체력 아래 기준만 명중 성공인데다가 즉사기라서 명확하게 다른 수준이고, 나이젤은 상대 HP 절반 이하 유무에 따른 딜 상승 외에는 세세한 변동치가 없다. [28] 이정도 계수는 로저 SSR 4혼을 뛰어넘고(x6) 거의 헤숙이 기포 4중첩 4혼(x6.5)이랑 맞먹을 정도. [29] 아시다시피 흑푸찌, 흑딜런 조합. [30] 금혼과 백혼이 혼자인 대상에게 강화 및 피해감소 부여인 점도 정신나간 난이도에 한몫한다. 피해감소가 있어봤자 적을 죽이지 못하면 소피가 맞아죽는 건 마찬가지고, 적이 혼자 남았다면 적에게도 강화와 피해감소가 걸리기 때문. [31] 1혼 계수가 앵콜 상태에서도 워낙 나사빠졌기 때문에 광역기인 1혼으로 적들을 정리하겠다는 생각으로 덤비다간 자해딜까지 겸하여 순식간에 맞아죽는다. 앵콜 4혼으로 적의 머릿수를 하나하나 줄여가면서 싸워야 한다. [32] 스킬 연속 사용시 효과 30%증가. 칼날과 참모 계수가 동일하다. [33] NEKO를 보면 알겠지만 6혼은 혼변환이라도 없는 이상 절대로 쉽게 만들 수가 없다. 그 NEKO도 1혼은 혼변환인데 제슾은 혼변환도, 트리거도 없이 깡으로 6혼을 1번 또는 2번 뽑아야 하기 때문에 도저히 써먹을래야 써먹을 수가 없다. 심지어 기껏 변신을 시켜서 6혼을 긁어 깡딜을 뽑아내면 변신이 풀려버리기 때문에 상술한 예열과정을 다시 거쳐야한다(...) [34] 전의 버프가 유지되고 적 체력이 80%이하인 조건만으로 샤를이 4혼 2회+패시브 터지는 대미지가 나온다. [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [발동제한] 다음 자신의 턴 시작 전까지 금속성과 백속성 동료의 공격에 부여되는 효과는 각각 1회까지만 발동된다. [앵콜] [피해감소] [앵콜] [앵콜] [카리스마] 중첩될 때마다 동료의 스킬효과가 30%씩 증가한다. [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [발동제한] 다음 자신의 턴 시작 전까지 금속성과 백속성 동료의 공격에 부여되는 효과는 각각 1회까지만 발동된다. [앵콜] [피해감소] [앵콜] [앵콜] [카리스마] 중첩될 때마다 동료의 스킬효과가 30%씩 증가한다. [49] 안그래도 소피는 스토리에서의 행적 때문에 참피라는 멸칭이 있었다. [50] 특히 청피의 패시브를 적극적으로 쓸만한 동료 타격 캐릭터는 본인 포함 대부분 흑혼으로 몰려있다. [51] 청리스는 처음에 낮은 계수로 원본에 비해 쓸모없다며 비판받았지만, 접근성이 뛰어난 자동트리거와 금혼 딜러를 어시스트 할만한 부가요소는 많이 갖추었고 동료에게 거는 공격도 약한 관통공격이라 원더 종목 불문하고 트롤링을 할 가능성도 희박하며 실제로 상자빨로 원더에 출전하는 일이 많아졌다. 관우는 원더에 한두 번 출전하였지만 실용성이 적어 비판받긴하나 동료에게 피해를 입히지 않으면서 격노를 부여해주고 전용장비와 흑란다를 편성하여 탐색에서 나쁘지 않게 굴릴만하다. [52] 심지어 2혼의 폭발도 물이 퍼져나오는 모양조차 아닌 진짜 파란색 폭발이다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [57] 다만 디비어스처럼 스킬특성상 일부 스킬(1, 2혼)을 봉인해야되는 캐릭이 보너스캐일 경우 혼보드 처리에 애로사항이 생겨 캐리가 힘들 수도 있다. [58] 컴플리트 원더는 몹을 잡을 때까지 아군 캐릭터가 한명이라도 살아만있으면 만점을 주는 제도라 느슨한 체점기준에 반비례하여 몹들의 기믹이나 공격력이 상당히 괴악하다. [59] 사실 가면과 비교하기도 뭐한 게 가면은 계수를 못 받았지만 원래부터 공격력과 계수가 높은 편이었고, 1차 스킬강화로 1턴짜리 강화라도 얻어서 스피드계열 원더에 가끔씩 1차 스강이 출근한 적이라도 있다. 그에 비하면 생존 원툴 그 자체인 소슾은 아무짝에도 쓸모없는 스강인 것. [60] 보통 주간상자도 테마에 맞춰서 나오는 경우가 많기 때문에 축복과 상자의 효과를 둘 다 적용되는 경우가 많다. 그리고 실드가 곧 딜량으로 직결되는 효과나 트리거를 발동시키는 효과일 가능성이 높기 때문에 기용률이 이때만큼은 늘어난다. [61] 굳이 찾아다니지 않았다면 말을 하고 떠났을 가능성이 높다. 실제로 항구에서 홀로서기를 하고 있었으니 더더욱. [62] 소피의 아버지 [63] 찬성: 루이, 허친슨, 반대: 룬, 한베에. 만일 엘리오가 사라지지 않고 계속 합류했었다면 아마 중립이었을 가능성이 높다. [64] 이때 소피는 SSR이다. [65] 엘리오도 마음이 없는 쪽은 아니다. 충분히 호감은 있지만 자신 때문에 소피가 불행해질까봐 거절했을 뿐이다. [66] 늘 곁에 있었고, 소피가 서커스단의 단장이 되기 전 모건이 데려온 것으로, 사실상 소피의 가족에 가깝다. [67] 후술할 어머니 미나와는 달리 이쪽은 얼굴을 제대로 보여준 적이 없다. 딸이 가끔 언급했을 뿐. [68] 레이저처럼 대놓고 적대한 적이나 작중 활약이 없지만 사막왕국이 소피 일행을 적대한 적이 있기에 간접적으로 행한 것. [69] 잠깐이지만 티토리마를 짝사랑하기도 했다(...) 이때 티토리마는 정체를 숨기려고 '티마'라는 이름으로 남장했기 때문. 변장하지 않은 진짜 티토리마를 본 적도 있는데 못 알아봤는지 '티마에게 짝이 있다면 저런 사람일 것'이라고 생각한다. [70] 오로라 시점에서부터. [71] 소설 애프터 미라지에서 처음 만났기 때문에 본편 시점에서는 구면이다. 오로라 5장에서 옥에 갇힌 그녀의 목소리를 알아보고는 재회하고, 소피 일행과 함께 티토리마를 돕는다. [72] 단 차이는 앵콜이 부여된 상태에서 스킬을 시전할 때 루이의 대사가 없다. [73] 이때 자세히 들어보면 이자식아 라고 들린다.(...) [A] 에코가 깔려있다. [A] [A] [A] [78] 츤데레같다는 시각도 있지만 약간 애매하다. 츤데레는 속으로는 이타심이나 연심을 가졌으면서 쑥쓰러움을 자주 타거나 분위기 잡는답시고 냉정한 척 하는 성격을 뜻하지만, 소피는 스스로가 아버지처럼 남을 위해 살지 말자는 마인드를 가졌으면서 항상 웃음이란 키워드를 남발하고, 정작 상황이 닥치면 개연성은 개나 줘버리고 갑자기 도와야겠다는 마인드가 발생하는 부류이기 때문. [79] 특히 자기가 푹 빠져있는 엘리오. [80] 다만 저쪽이 소피보다 키가 2cm 차이다. [81] 이 때 룬은 없었는데 룬은 그의 본고향인 북방으로 돌아가면서 서로 헤어진 상태. [82] 그래서인지 서커스단 단장이라는 것을 재외하면 평소 전투나 정보제공에 있어서는 무능하기에 늘 주변 멤버들에게 보호를 받는 전형적인 히로인이라고 볼 수 있다. 당장 주변인들의 특성을 봐도 왕족과 야인 사이에서 태어났고, 전 룬아카데미의 우등생이었던 깃일족 혼혈, 성혈투기장의 2번째 승리자인 북방인 노예, 기계강역 출신 여성 안드로이드, 과거 룬 아카데미 출신이면서도 공돌이 기믹이 있다시피 하는 안경소년, 룬아카데미 실용학파 교수 겸 전 원장 등등. 전부 소피보다 전투력이 높거나 정보분석에 있어서 어느 정도 경력이 있었던 인물들이다. 자신이 이끄는 서커스단 멤버들은 모두 수인들이라서 패스. 덧붙여 엘리오, 룬, 마리아 이 셋은 포지션이 금캐인것도 공통점이며, 전투에서도 수인들에게 전투를 맡기고 얘 혼자만 지휘하는 것을 보면 어느정도 신빙성이 있다. [83] 착한 사람이란 평가를 받는 것. [84] 대표적으로 산체스와 바바라 발자크, 그리고 안젤리아와 접선을 거부한 병사 등등에게 스스로의 독선이 당연한것처럼 고집을 부린다. [85] 얼핏보면 이게 왜 문제인가 싶기도하겠지만 타이밍이 너무 안좋았다. 방금 전에 삶의 터전을 잃고 가족을 잃은 사람들에게 깔깔깔 웃으라고 서커스를 열겠다고 하니... 당장 장례식장에서 오열하고 있는 사람들에게 서커스 공연 열겠다고 하면 무슨 반응이 나올지는 안봐도 뻔할 것이다. 다만 이건 소피 자신의 규칙인 "힘들고 슬플수록 웃어라" 때문이다. 문제에 닥돌하는거 말고는 딱히 소피가 비상식인이라는 묘사는 없었으니.아니 잠깐 문제에 닥돌하는거 자체가 이미 비상식인 아닌가 물론 그 규칙을 남에게 강요하는 건 또다른 문제지만. 또
스포일러의 희생으로 분위기가 싸해진 상황에서 룬이 슬플수록 더 크게 웃어야 하는 거 아니냐고 묻자 거기에 또 그렇다며 대답하는 등(...) 무책임한 모습을 보여준다.
웃음이 멈추지 않는 병이 있어요 그래도 그 직후 상황이 진정될 때까지 조금만 기다리라고는 했다. 사실, 우선 긍정하지만 그 직후 부드럽게 부정하는 이런 식의 화법은 문학에서도 종종 쓰이는 화법이다. 문제는 캐릭터 묘사가 망한 상태에서 이런 화법을 구사하니 부정적인 면모로 먼저 해석되어 안 그래도 망한 이미지를 더 망치는데 일조했다는 것(...)
[86]
실제로 분노조절장애는 터지는 허들이 낮고, 꼭지가 돌면 대상의 신분이나 체급을 불문하고 폭언, 폭력을 휘두르는 증상이므로 소피가 오히려 이쪽에 가까운게 마냥 농담같진 않다.(반대로 터져야 할 때 안터지다가 갑자기 터지는 경우도 분노 조절 장애다.) 로우는 폭발하면 끝장을 보는 타입이라서(그마저도 미란다와 얀보같은 주변인이 말리면 풀린다.) 그렇지 자기 마음대로 일이 풀리지 않는다거나 모르고 기분 언짢은 말을 했다는 알량한 이유로 신경질부리거나 화내진 않는다.
[87]
소피를 통해 지원을 결정하게 되었다고 가정하더라도, 그것은 소피 본인의 의지가 아닌 그저 우연에 불과했으므로 소피의 공로라고 볼 수 없다.
[88]
심지어 고백도 거절당한 상태라서 그냥 떠나도 남남이라고 생각될법한 상황이다.
[89]
스도리카 담당 디렉터.
[90]
나이젤은 충분히 왕궁에 테러를 할만한 동기가 존재했다. 자신에게 직접적으로 피해를 입하지도 않았으며 임시적 동료관계였던 안젤리아와 나야, 샤를까지 끌어들여서 뒤통수를 치고 희생양에 포함시키고 비웃는 삐뚤어진 분노이 공감하는 플레이어가 적기 때문에 욕을 먹는 것으로, 이로인해 겸사겸사 자잘한 묘사까지 과장해석 또는 희화화되며 놀림당하는 것이다.(+외모) 안타깝게도 케릭터의 심도깊은 설정과 구체적인 심리묘사, 부가적인 행적은 전부 소설이 출간되면서야 조금 디벨롭되었으나, 한국은 출간이 게임의 에피소드가 공개되고나서나 읽을 수 있었으며 게임 플레이어에 비해 소설의 독자 수가 적은 이유로 좋지 않은 이미지만 남았다. 반대격으로
셜리는 소설판에서 시어도어에게 접근하여 시어도어와 야인이 성관계를 맺었다고 폭로하겠다고 협박을 서슴치 않았을 뿐더러
스포일러를 낳은 이후 아이를 위해서라는 명목하에 살해를 시도했고, 죽을 때도 시어도어를 사실상의 고자로 만들고 자결하는 등 민폐를 저지르는 등 행적이 깨끗하지 못하다. 게임상 한정해서 안타깝고 상냥한 이미지만 표현 되어있어 알수 없을 뿐이다.
[91]
사실 주인공이 아니라해도 분명 그녀는 주연이므로 이런 떨어지는 퀄리티의 묘사로는 좋은 평을 듣기 어렵다. 다만 일부 행동이 정정된다면 이 정도 비중은 능동적인 히로인의 포지션이 될 수 있었다.
[92]
다만 무조건 긍정적인 반응만 있진 않았는데 이미 말아먹은 캐릭터를 한번 세탁시켜주겠다고
메인 스토리에 큰 접점이나 영향도 없을 내용을 티토리마 스토리로 넣었다는 것. 안그래도 이클립스 스토리 전개도 늘어지고, 스토리 업데이트 구간도 두달 가까운 주기로 출시하고 있으며 캐릭터 스토리는 만상 캐릭터들이 전부 등장할때까지도 단 3명어치밖에 안되었기때문에 불만이 늘었다고 볼 수 있다.
[93]
군자이언을 실행한
청풍도 찌질하고 흉계덩어리이긴 하지만 기본적으로 악역이라는 전제를 가지고 있었던 반면, 히마와리는 전개상 억울하거나 어쩔 수 없었단듯한 묘사를 보여주면서 정당화시켰는데 정작 하는 짓은 자기 욕망때문에 남들을 기만하고, 피해를 입히려고 하거나 실력도 없는 주제에 꼬장꼬장 발악만 해대는 등 바닥이란게 뭔지를 보여주었다.
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다만 이는 왜 주인공이냐며 욕먹는 소피의 사례와 모순되는데 치유키가 주인공이 되었으면 욕을 더 먹었지 덜 먹진 않았을것이다.
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남에게 갑질이나 폭언을 한 것도 아니고
뚱새때문에 작품 내외로 피해를 본 인물인데 이걸로 선넘는 행동도 하지 않는 등 인성적으로 좋게 볼 여지가 많다. 그나마 뛰어나고 개성적인 성능과 SD, 스킬 이펙트 때문에 비주얼에 대한 저평가가 완화된 상태.
[2] 티토리마의 캐릭터 스토리에선 14세. [3] 다만 인게임 내에서는 키야노 아이 라고 되어있었다(...) 오타인것으로 추정되었고, 이후에 한참뒤에 소피 SP만 패치로 수정되었다. [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [앵콜] [앵콜] [7] R~SR까지의 스킬명은 볼 연기 [앵콜] [9] R~SR까지의 스킬명은 나이프 공연 [앵콜] [11] R~SR까지의 스킬명은 줄타기 [계산식] 적의 잔여HP%를 HP%라 할 때 소피 4혼 스킬의 피해량은 [math(\lfloor Atk \times 7.5 \rfloor -(HP\% \times \lfloor Atk \times 0.04 \rfloor))]이다. [앵콜] [전의] : 스킬을 시전하면 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3회) [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [앵콜] [앵콜] [18] R~SR까지의 스킬명은 볼 연기 [앵콜] [20] R~SR까지의 스킬명은 나이프 공연 [앵콜] [22] R~SR까지의 스킬명은 줄타기 [계산식1] 적의 잔여HP%를 HP%라 할 때 소피 4혼 스킬의 피해량은 [math(\lfloor Atk \times 9 \rfloor -(HP\% \times \lfloor Atk \times 0.04 \rfloor))]이다. [앵콜] [전의] [전의] [27] 다른 예시로는 나이젤과 딜런SP가 있는데, 뜯어보면 차이가 있다. 딜슾은 본인 체력 아래 기준만 명중 성공인데다가 즉사기라서 명확하게 다른 수준이고, 나이젤은 상대 HP 절반 이하 유무에 따른 딜 상승 외에는 세세한 변동치가 없다. [28] 이정도 계수는 로저 SSR 4혼을 뛰어넘고(x6) 거의 헤숙이 기포 4중첩 4혼(x6.5)이랑 맞먹을 정도. [29] 아시다시피 흑푸찌, 흑딜런 조합. [30] 금혼과 백혼이 혼자인 대상에게 강화 및 피해감소 부여인 점도 정신나간 난이도에 한몫한다. 피해감소가 있어봤자 적을 죽이지 못하면 소피가 맞아죽는 건 마찬가지고, 적이 혼자 남았다면 적에게도 강화와 피해감소가 걸리기 때문. [31] 1혼 계수가 앵콜 상태에서도 워낙 나사빠졌기 때문에 광역기인 1혼으로 적들을 정리하겠다는 생각으로 덤비다간 자해딜까지 겸하여 순식간에 맞아죽는다. 앵콜 4혼으로 적의 머릿수를 하나하나 줄여가면서 싸워야 한다. [32] 스킬 연속 사용시 효과 30%증가. 칼날과 참모 계수가 동일하다. [33] NEKO를 보면 알겠지만 6혼은 혼변환이라도 없는 이상 절대로 쉽게 만들 수가 없다. 그 NEKO도 1혼은 혼변환인데 제슾은 혼변환도, 트리거도 없이 깡으로 6혼을 1번 또는 2번 뽑아야 하기 때문에 도저히 써먹을래야 써먹을 수가 없다. 심지어 기껏 변신을 시켜서 6혼을 긁어 깡딜을 뽑아내면 변신이 풀려버리기 때문에 상술한 예열과정을 다시 거쳐야한다(...) [34] 전의 버프가 유지되고 적 체력이 80%이하인 조건만으로 샤를이 4혼 2회+패시브 터지는 대미지가 나온다. [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [발동제한] 다음 자신의 턴 시작 전까지 금속성과 백속성 동료의 공격에 부여되는 효과는 각각 1회까지만 발동된다. [앵콜] [피해감소] [앵콜] [앵콜] [카리스마] 중첩될 때마다 동료의 스킬효과가 30%씩 증가한다. [앵콜] 스킬 계수가 30% 증가한다. 최대 1 중첩 [발동제한] 다음 자신의 턴 시작 전까지 금속성과 백속성 동료의 공격에 부여되는 효과는 각각 1회까지만 발동된다. [앵콜] [피해감소] [앵콜] [앵콜] [카리스마] 중첩될 때마다 동료의 스킬효과가 30%씩 증가한다. [49] 안그래도 소피는 스토리에서의 행적 때문에 참피라는 멸칭이 있었다. [50] 특히 청피의 패시브를 적극적으로 쓸만한 동료 타격 캐릭터는 본인 포함 대부분 흑혼으로 몰려있다. [51] 청리스는 처음에 낮은 계수로 원본에 비해 쓸모없다며 비판받았지만, 접근성이 뛰어난 자동트리거와 금혼 딜러를 어시스트 할만한 부가요소는 많이 갖추었고 동료에게 거는 공격도 약한 관통공격이라 원더 종목 불문하고 트롤링을 할 가능성도 희박하며 실제로 상자빨로 원더에 출전하는 일이 많아졌다. 관우는 원더에 한두 번 출전하였지만 실용성이 적어 비판받긴하나 동료에게 피해를 입히지 않으면서 격노를 부여해주고 전용장비와 흑란다를 편성하여 탐색에서 나쁘지 않게 굴릴만하다. [52] 심지어 2혼의 폭발도 물이 퍼져나오는 모양조차 아닌 진짜 파란색 폭발이다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [발동제한] 다음 번 아군 턴 시작 전까지 중복하여 발동되지 않는다. [57] 다만 디비어스처럼 스킬특성상 일부 스킬(1, 2혼)을 봉인해야되는 캐릭이 보너스캐일 경우 혼보드 처리에 애로사항이 생겨 캐리가 힘들 수도 있다. [58] 컴플리트 원더는 몹을 잡을 때까지 아군 캐릭터가 한명이라도 살아만있으면 만점을 주는 제도라 느슨한 체점기준에 반비례하여 몹들의 기믹이나 공격력이 상당히 괴악하다. [59] 사실 가면과 비교하기도 뭐한 게 가면은 계수를 못 받았지만 원래부터 공격력과 계수가 높은 편이었고, 1차 스킬강화로 1턴짜리 강화라도 얻어서 스피드계열 원더에 가끔씩 1차 스강이 출근한 적이라도 있다. 그에 비하면 생존 원툴 그 자체인 소슾은 아무짝에도 쓸모없는 스강인 것. [60] 보통 주간상자도 테마에 맞춰서 나오는 경우가 많기 때문에 축복과 상자의 효과를 둘 다 적용되는 경우가 많다. 그리고 실드가 곧 딜량으로 직결되는 효과나 트리거를 발동시키는 효과일 가능성이 높기 때문에 기용률이 이때만큼은 늘어난다. [61] 굳이 찾아다니지 않았다면 말을 하고 떠났을 가능성이 높다. 실제로 항구에서 홀로서기를 하고 있었으니 더더욱. [62] 소피의 아버지 [63] 찬성: 루이, 허친슨, 반대: 룬, 한베에. 만일 엘리오가 사라지지 않고 계속 합류했었다면 아마 중립이었을 가능성이 높다. [64] 이때 소피는 SSR이다. [65] 엘리오도 마음이 없는 쪽은 아니다. 충분히 호감은 있지만 자신 때문에 소피가 불행해질까봐 거절했을 뿐이다. [66] 늘 곁에 있었고, 소피가 서커스단의 단장이 되기 전 모건이 데려온 것으로, 사실상 소피의 가족에 가깝다. [67] 후술할 어머니 미나와는 달리 이쪽은 얼굴을 제대로 보여준 적이 없다. 딸이 가끔 언급했을 뿐. [68] 레이저처럼 대놓고 적대한 적이나 작중 활약이 없지만 사막왕국이 소피 일행을 적대한 적이 있기에 간접적으로 행한 것. [69] 잠깐이지만 티토리마를 짝사랑하기도 했다(...) 이때 티토리마는 정체를 숨기려고 '티마'라는 이름으로 남장했기 때문. 변장하지 않은 진짜 티토리마를 본 적도 있는데 못 알아봤는지 '티마에게 짝이 있다면 저런 사람일 것'이라고 생각한다. [70] 오로라 시점에서부터. [71] 소설 애프터 미라지에서 처음 만났기 때문에 본편 시점에서는 구면이다. 오로라 5장에서 옥에 갇힌 그녀의 목소리를 알아보고는 재회하고, 소피 일행과 함께 티토리마를 돕는다. [72] 단 차이는 앵콜이 부여된 상태에서 스킬을 시전할 때 루이의 대사가 없다. [73] 이때 자세히 들어보면 이자식아 라고 들린다.(...) [A] 에코가 깔려있다. [A] [A] [A] [78] 츤데레같다는 시각도 있지만 약간 애매하다. 츤데레는 속으로는 이타심이나 연심을 가졌으면서 쑥쓰러움을 자주 타거나 분위기 잡는답시고 냉정한 척 하는 성격을 뜻하지만, 소피는 스스로가 아버지처럼 남을 위해 살지 말자는 마인드를 가졌으면서 항상 웃음이란 키워드를 남발하고, 정작 상황이 닥치면 개연성은 개나 줘버리고 갑자기 도와야겠다는 마인드가 발생하는 부류이기 때문. [79] 특히 자기가 푹 빠져있는 엘리오. [80] 다만 저쪽이 소피보다 키가 2cm 차이다. [81] 이 때 룬은 없었는데 룬은 그의 본고향인 북방으로 돌아가면서 서로 헤어진 상태. [82] 그래서인지 서커스단 단장이라는 것을 재외하면 평소 전투나 정보제공에 있어서는 무능하기에 늘 주변 멤버들에게 보호를 받는 전형적인 히로인이라고 볼 수 있다. 당장 주변인들의 특성을 봐도 왕족과 야인 사이에서 태어났고, 전 룬아카데미의 우등생이었던 깃일족 혼혈, 성혈투기장의 2번째 승리자인 북방인 노예, 기계강역 출신 여성 안드로이드, 과거 룬 아카데미 출신이면서도 공돌이 기믹이 있다시피 하는 안경소년, 룬아카데미 실용학파 교수 겸 전 원장 등등. 전부 소피보다 전투력이 높거나 정보분석에 있어서 어느 정도 경력이 있었던 인물들이다. 자신이 이끄는 서커스단 멤버들은 모두 수인들이라서 패스. 덧붙여 엘리오, 룬, 마리아 이 셋은 포지션이 금캐인것도 공통점이며, 전투에서도 수인들에게 전투를 맡기고 얘 혼자만 지휘하는 것을 보면 어느정도 신빙성이 있다. [83] 착한 사람이란 평가를 받는 것. [84] 대표적으로 산체스와 바바라 발자크, 그리고 안젤리아와 접선을 거부한 병사 등등에게 스스로의 독선이 당연한것처럼 고집을 부린다. [85] 얼핏보면 이게 왜 문제인가 싶기도하겠지만 타이밍이 너무 안좋았다. 방금 전에 삶의 터전을 잃고 가족을 잃은 사람들에게 깔깔깔 웃으라고 서커스를 열겠다고 하니... 당장 장례식장에서 오열하고 있는 사람들에게 서커스 공연 열겠다고 하면 무슨 반응이 나올지는 안봐도 뻔할 것이다. 다만 이건 소피 자신의 규칙인 "힘들고 슬플수록 웃어라" 때문이다. 문제에 닥돌하는거 말고는 딱히 소피가 비상식인이라는 묘사는 없었으니.