맥크리
개발자 코멘트: 맥크리는 그 어떤 영웅을 상대할 때에도 강력한 모습을 보여왔고, 모든 상황에서 꼭 필요한 영웅처럼 느껴졌습니다. 보조 발사의 공격력이 감소한 맥크리는 로드호그나 라인하르트 같은 돌격 영웅을 상대하기 어려워졌으나, 트레이서나 겐지처럼 작은 영웅을 상대할 때는 여전히 강력한 면모를 유지할 수 있게 되었습니다.
피스키퍼
보조 발사
맥크리가 발사 후에 재장전을 시작하기 까지 걸리는 시간이 0.75초에서 0.3초로 감소했습니다.
탄환 공격력이 70에서 45로 감소했습니다.
위도우메이커
개발자 코멘트: 고수가 다루는 위도우메이커는 헤드샷이 아니라 몸통에 공격을 적중시키는 것만으로도 너무 강하게 느껴졌습니다. 이번 변경으로 위도우메이커가 적의 몸통에 주는 공격력은 감소했으나, 헤드샷 공격력은 유지되었습니다. 이와 더불어 위도우메이커의 궁극기인 적외선 투시가 게임에 미치는 영향에 비해 자주 쓰인다고 생각되어 조정을 가하게 되었습니다.
죽음의 입맞춤
보조 발사 (저격 모드)
기본 공격력이 15에서 12로 감소했습니다. (저격의 공격력 추가 계수는 그대로 유지됩니다.)
헤드샷으로 주는 추가 피해 계수가 2배에서 2.5배로 증가했습니다.
이제 저격 조준경 해제 애니메이션이 완전히 끝나야 조준경을 다시 사용할 수 있습니다.
적외선 투시
궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
버그 수정 일반
사용자 지정 게임에서 높은 대역폭 설정의 안정성이 향상되었습니다.
영웅
메르시가 방벽이나 빙벽을 공격 중인 아군의 공격력을 증폭시키면 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
일부 전장에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
일반
개발자의 코멘트: 특정 플레이어 "선호"/"피하기" 시스템은 좋은 의도에서 만들어졌으나, 실제 활용되는 사례를 보면 게임의 건전성에 좋지 않은 영향을 주는 것처럼 느껴졌습니다. "이 플레이어 선호" 기능은 의도한 바와 비슷하게 활용되고 있어 계속 유지하지만, "이 플레이어 피하기" 기능은 대전 상대 찾기 시스템에 부정적인 영향을 미쳤으며, 일부 플레이어 분들에게 좋지 않은 경험을 주었습니다. "이 플레이어와 게임하고 싶지 않습니다"라고 직접 체크할 수 있게 하자는 아이디어 자체는 좋았지만, 이를 적용하는 방식에는 문제가 있었던 것 같습니다. 결국 이 기능을 게임에서 비활성화하였으며, 추후 패치를 통해 사용자 인터페이스에서도 제거할 예정입니다.
"이 플레이어 피하기" 기능이 비활성화되었습니다. (이 기능은 아직 사용자 인터페이스에는 나오지만, 추후 패치에서 제거될 예정입니다.)
버그 수정
일부 전장에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
높은 대역폭을 사용하도록 설정된 사용자 지정 게임에서 때때로 투사체가 라인하르트의 방벽 방패 대신 라인하르트에게 적중하던 문제를 수정했습니다.
※ 콘솔 패치 관련 안내: PlayStation 4와 Xbox One 버전 오버워치에는 이번 패치가 가까운 시일 내에 적용될 예정입니다. 콘솔 버전 패치와 함께 공식 홈페이지 알림 게시판을 통해 콘솔 패치 노트를 안내해 드리겠습니다.새로운 패치 내용 새로운 모드: 경쟁전
더욱 치열한 전투를 통해 자신의 기량을 연마하고 전략을 다듬고자 하는 플레이어 분들을 위한 신규 모드, 경쟁전을 소개합니다.
경쟁전은 자신의 실력을 증명하고 싶어하는 플레이어분들이 빠른 대전이나 주간 난투!보다 더 진지한 전투를 경험할 수 있는 모드입니다. 경쟁전에 참가하는 모두가 게임 방식, 전장, 영웅에 대해 확실하게 알아야 하기 때문에 25레벨을 달성하기 전까지는 경쟁전에 참가할 수 없습니다.
25레벨을 달성하고 주 메뉴의 "플레이" 버튼을 누르면 경쟁전이 활성화되어 있을 것입니다. "경쟁전"을 선택하면 곧바로 경기에 참가할 수 있습니다.경쟁전은 혼자 또는 그룹으로 참가할 수 있으며, 오버워치의 상대 찾기 시스템이 자동으로 당신 또는 그룹에게 최대한 적절한 상대를 찾아줄 것입니다.
패치 내용 신규 영웅: 아나(지원)
수년간 전장을 떠나 있던 오버워치의 창립 멤버가 돌아왔습니다. 여러 전투를 경험한 베테랑, 아나는 원거리에서 그녀 고유의 특수 무기들로 아군들을 지원합니다.
아나의 주무기인 생체 소총은 원거리에서 아군의 생명력을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 한편, 근접전에서는 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 줄 수 있는 생체 수류탄을 유용하게 활용할 수 있습니다. 수류탄은 아군이 받는 치유량을 증가시키며, 적의 경우엔 잠시 치유를 받을 수 없게 합니다. 또한 전투가 불리하게 흘러가면, 아나는 보조 무기인 수면총으로 적을 잠에 빠뜨릴 수도 있습니다.
이와 더불어 아나의 궁극기인 나노 강화제는 아군을 순간적으로 강화하여, 이동 속도와 공격력을 증가시키는 동시에 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다. 일반 업데이트 게임플레이
이제 경기 중 추가 시간이 20초 이상 유지되면, 추가 시간 막대가 더 빨리 감소합니다.
이제 추가 시간에는 플레이어들이 2초 더 느리게 부활합니다.
경쟁전
경쟁전에서 팀당 하나의 영웅을 한 명만 플레이할 수 있습니다.
기타
아나 인공지능이 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
젠야탸의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성 조건의 타이밍을 충족하는 것이 좀 더 쉬워졌습니다.
의사소통 메뉴에서 "집결"을 사용한 아군을 바라보고 응답하면 "함께 하겠다"고 합니다.\
중복된 이름을 갖고 있던 5개의 스프레이 이름이 변경되었습니다.
영웅 밸런스 변경 일반
이제 자가 치유 기술들로도 궁극기가 충전됩니다. 이로 인해 일부 영웅들의 궁극기 비용이 조정되었습니다. 아래에서 확인하실 수 있습니다.
바스티온
설정: 전차
궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
D.Va
개발자의 코멘트: D.Va는 다른 돌격 영웅들에 비해 선택되는 빈도가 적었습니다. 저희는 그 이유가 D.Va의 피해 흡수 능력이 약하기 때문이라고 보았습니다. 그래서 방어 매트릭스를 재설계했고, 더 자유롭고 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. 또한 자폭이 다른 궁극기에 비해 약간 영향력이 부족하다고 느껴 조금 강화하였습니다.
방어 매트릭스
재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
새로운 자원 막대가 추가되었습니다. 이 막대는 방어 매트릭스가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전됩니다.
모두 소진된 방어 매트릭스가 완전히 충전되기까지는 10초가 걸립니다.
최대 충전 상태의 방어 매트릭스는 4초까지 유지됩니다.
이제 방어 매트릭스는 지정된 단축키를 누르고 있는 동안만 활성화됩니다.
방어 매트릭스는 보조 발사 기술로 지정되었으며, 마우스 우클릭으로 기본 설정됩니다.
"방어 매트릭스 - 한 번 눌러 켜기" 옵션이 설정 > 조작 > D.Va에 추가되었습니다.
자폭
궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
폭발까지 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
이제 폭발이 궁극기를 발동시킨 D.Va 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
루시우
소리 방벽
궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
{{{+1 맥크리}}
개발자 코멘트: 지난 패치에서 맥크리의 근거리 공격력을 약화한 이후, 게임이 좀 나아졌다는 느낌은 있었지만 맥크리가 너무 약화됐다는 느낌도 있었습니다. 그래서 맥크리의 유효 사거리를 좀더 늘려 솔저: 76와 비슷하게 바꾸게 되었습니다. 이번 변화로 플레이어들이 파라나 한조처럼 주로 원거리에서 공격하는 영웅들을 상대할 때 맥크리가 하나의 대안이 될 수 있길 바랍니다.
피스키퍼
이제 좀 더 먼거리까지 최대 피해를 줄 수 있지만, 지나치게 멀리 있는 대상에게 주는 피해는 감소했습니다.
메르시
개발자 코멘트: 메르시의 궁극기는 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나지만, 많은 플레이어들이 전장 한가운데로 뛰어들어 사용하려다 목숨을 잃어야 했습니다. 이번 업데이트로 충전 시간은 더 길어졌지만, 이제 전투 중 훨씬 더 안전하게 부활을 사용할 수 있을 것입니다.
이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.
피스키퍼 난사
발사 속도가 15% 증가했습니다.
섬광탄
섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.
개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.
버그 수정
영웅
아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.
근육을 바짝 긴장시키고 볼륨을 높이세요. 오버워치 하계 스포츠 대회를 시작합니다! 앞으로 3주간은 정정당당한 승부를 즐기며 스포츠 정신을 한층 드높일 시간입니다.특별한 하계 스포츠 대회 전리품 상자를 얻어 100개 이상의 이벤트 한정 수집품을 모으세요. 새로운 난투, 루시우볼에서 친구들과 미래의 축구를 즐기세요!
일반 업데이트
경쟁전
경쟁전에서 경기가 끝나기 전에 게임을 떠나면, 최소한 10분이 지나야 다른 경쟁전 경기에 참가할 수 있습니다
거점 점령 전장(하나무라, 아누비스 사원, 볼스카야 인더스트리)에서 2번째 라운드부터 팀 구성에 주어지는 시간이 감소하였습니다.
기타
새 인공지능 영웅으로 루시우가 추가되었습니다. (인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 게임, 사용자 지정 게임)
대전 상대 찾기 시스템에 몇 가지 사소한 내부적인 변경 사항을 적용하였습니다.
전장 밸런스 변경
감시 기지: 지브롤터에서 수비와 공격의 밸런스를 향상시키고자 전장 전반에 걸쳐 사소한 변경 사항을 적용하였습니다.막상 해보면 뭐가 변경되었는지 모른다
사용자 인터페이스
영웅 선택 도움말이 개선되었습니다.
"건설 영웅 없음"과 "저격수 없음" 경고가 삭제되었습니다.
"지원 영웅 없음"이 "치유 영웅 없음"으로 변경되었습니다. (시메트라는 치유 영웅에 해당하지 않습니다)
난투에서 팀을 구성할 때에는 영웅 선택 도움말이 나오지 않습니다.
젠야타의 영웅 상세 정보에 초월 사용 시 더 빨리 이동할 수 있다는 내용이 추가되었습니다.
기본 전리품 상자와 하계 스포츠 대회 전리품 상자 중 무엇을 열지 선택할 수 있습니다.
[PC 버전] 이제 그래픽 설정의 "초당 프레임 제한" 메뉴에서 "사용자 지정"을 선택하면 최대 프레임 제한을 직접 설정할 수 있습니다.
버그 수정
일반
오리진 스킨들과 위도우메이커의 누아르 스킨이 "취향입니다. 존중해 주시죠" 업적 진행에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 로봇을 탄 상태에서 "못 간다고 전해라" 업적을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
[PC 버전] 소셜 메뉴에서 친구에게 "게임 참가" 옵션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 규칙이 경쟁전으로 설정되어 있을 때 "대기실로 돌아가기" 설정이 무시되던 문제를 수정했습니다.
때때로 영웅을 변경하면 튜토리얼을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
[PC 버전] 16비트 컬러 모드를 사용 중인 Windows에서 발생하는 마우스 커서 문제를 수정했습니다.
[PC 버전] 설정 파일을 통해 모든 그림자를 비활성화할 수 있었던 항목을 삭제하였습니다.
전장
할리우드에서 라운드 종료를 알리는 음악이 경기를 떠난 후에도 들리던 문제를 수정했습니다.
화물 호위 전장에서 30초 후 종료임을 알리는 음악이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
아나의 한 게임 최고기록 통계 대부분에 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
망령화를 쓴 아군 리퍼에게 아나의 생체 수류탄이 빗나가던 문제를 해결했습니다.
정크랫의 어릿광대 스킨과 머저리 스킨이 하이라이트 연출에서 제대로 표현되지 않던 문제를 해결했습니다.
튜토리얼에서 전술 조준경 사용을 위해 솔저: 76가 궁극기를 채울 때, 궁극기 충전 막대에 충전 수준이 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
라인하르트의 로켓 해머가 적을 타격할 때 시각 효과 및 음향 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
위도우메이커의 "죽음의 입맞춤" 스프레이가 "목표 확보" 스프레이로 바뀔 수 있던 문제를 해결했습니다.
경쟁전
그룹을 맺은 플레이어들이 연결이 끊겼을 때 경기에 재참여할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
진행 중인 경기에 재참여할 때 플레이어의 실력 평점이 부정확하게 표시될 수 있던 문제를 해결했습니다.
경쟁전 2시즌에 다양한 변경 사항을 적용하였습니다.가장 눈에 띄는 변경 사항은 플레이어의 실력 수준을 더 쉽게 알 수 있도록 등급을 도입한 것입니다. 앞으로 경쟁전은 구체적인 평점보다는 등급을 더 강조할 것이며, 플레이어의 등급은 게임에서 더 명확하게 표시될 것입니다. 또한 실력 평점을 1~5000점으로 확대하여 각 경기가 평점에 얼만큼 영향을 미쳤는지 더 구체적인 정보를 제공하려고 합니다.
그리고 2시즌에서는 승자 결정전이 없어졌습니다. 대신, 시간이 모두 소진되어도 승패가 나지 않는 상황은 무승부로 처리됩니다. 무승부는 드물게 발생할 것이라고 보고 있습니다. 이런 이유로, 승자 결정전을 없앰으로써 무승부가 일어날 확률을 감소시키기 위해 전장에 약간의 변경 사항이 적용되었습니다.
또한 탈주 불이익, 상위 500위, 경쟁전 포인트 시스템에도 변경 사항이 있었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요!
황폐해진 아이헨발데 마을은 이제 서서히 숲으로 변해가고 있습니다. 하지만 이곳에 남겨진 전투의 상흔은 영원토록 남아 있을 것입니다. 옴닉 사태 때 아이헨발데는 주요 전투가 벌어진 격전지였습니다. 발데리히 폰 아들러 장군은 옴닉 군대의 측면을 치기 위해 크루세이더 무리를 이끌고 아이헨발데로 진격했습니다. 발데리히 부대는 적 병력을 격파하여 독일군이 옴닉을 밀어내도록 결정적인 역할을 하였습니다. 하지만 크루세이더들은 모두 장렬히 전사하고 말았습니다. 발데리히 장군 또한 성의 대전당에서 숨을 거두고 말았습니다.
일반 업데이트
일반
이제 시메트라로 의사소통 메뉴의 궁극기 상태를 선택하면 순간이동기의 남은 횟수를 팀원들에게 알립니다.
치유 가능한 영웅(아나, 루시우, 메르시, 젠야타)이 팀원을 대상으로 "치유 필요" 의사소통을 사용하면 자신에게 가까이 와서 치유를 받으라고 알립니다. 또한 아군이 치유 영웅을 더 빠르게 찾을 수 있도록 영웅 머리 부근에 표식이 나타납니다.
토르비욘 인공지능이 추가되었습니다. 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 연습, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
획득할 수 있는 감정 표현 두 가지(앉기, 웃음)가 모든 영웅에게 추가되었습니다.
라인하르트의 신규 전설 스킨이 추가 되었습니다.
경쟁전
실력 평점의 범위가 기존의 1~100점에서 1~5000점으로 변경되었습니다.
실력 평점 등급
플레이어들은 이제 본인의 실력 평점을 기준으로 등급을 배정받게 됩니다.
브론즈: 1~1499
실버: 1500~1999
골드: 2000~2499
플래티넘: 2500~2999
다이아몬드: 3000~3499
마스터: 3500~3999
그랜드마스터: 4000~5000
브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급에서는 플레이어의 실력 평점이 등급 하한선 아래로 떨어져도 등급이 유지됩니다.
마스터와 그랜드마스터 등급에서는 실력 평점이 등급의 하한선 밑으로 떨어지면 아래 단계 등급으로 강등됩니다.
마스터와 그랜드마스터 등급에 있는 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 500점 이하여야 합니다.
다이아몬드와 그 아래 단계 등급의 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 1000점 이하여야 합니다.
실력 평점 자동 감소
다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등급의 플레이어가 경쟁전에 7일간 참여하지 않으면 실력 평점이 감소합니다.
실력 평점이 3000점(다이아몬드 등급 또는 그 이상) 이상일 경우 24시간 마다 50점을 잃게 되나, 3000점 밑으로는 떨어지지 않습니다.
경기를 한 번 완료하면 실력 평점 자동 감소가 중단됩니다.
상위 500위인데 7일간 경쟁전에 참여하지 않은 플레이어는 상위 500위에서 밀려납니다.
전장 변경 사항
하나무라, 아누비스의 신전, 볼스카야 인더스트리의 시간 비축 시스템이 변경되었습니다.
도라도, 할리우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터에 시간 비축 시스템이 추가되었습니다.
도라도, 하나무라, 할라우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리, 감시기지: 지브롤터의 거점 점령에 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
경쟁전 포인트
1시즌에서 획득하고 남은 경쟁전 포인트가 10배 증가합니다.
경쟁전 경기에서 승리하면 1점이 아닌 10점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
무승부일 경우 3점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
황금 무기의 획득 비용이 300점에서 3000점으로 10배 증가했습니다.
경쟁전 포인트를 최대로 축적할 수 있는 한도가 생겼습니다.
2시즌 시작 때 6000점 이상의 포인트를 보유한 플레이어는 경쟁전을 플레이해도 포인트를 더 쌓을 수 없습니다.
한도에 걸린 플레이어에게도 시즌 종료 보상 포인트는 지급됩니다.
이제 승부를 가리지 못한 경쟁전 경기는, 승자 결정전을 치르지 않고 무승부 처리됩니다.
상위 500위 안에 들기 위해선 최소 50회의 경쟁전 경기를 치러야 합니다.
경쟁전 경기 도중에 탈주를 여러 차례 하여 불이익 상태가 되었을 경우, 불이익 상태를 벗어나기 위해 치러야 하는 경쟁전 경기 수가 이전보다 증가했습니다.
영웅 밸런스 변경
일반
충전 수준을 소모하는 궁극기를 사용할 때 충전 수준이 더 빨리 소모됩니다 (기존 1초에서 0.25초로 변경).
투사체 크기를 줄였던 최근 변경 사항을 되돌렸습니다.
대부분의 기술이 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
궁극기 기술은 빠른 근접 공격을 중단시킵니다.
개발자 코멘트: 투사체의 크기를 조정하는 변경 사항은 현재로서는 게임에서 너무 많은 부작용들을 발생시켰습니다. 좀더 지켜보고 필요하면 수정할 계획입니다. 또한 빠른 근접 공격과 기술 사용과의 관계를 좀더 일관성 있게 가져가려고 합니다.
개발자 코멘트: 한조는 잠재적으로 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만, 중거리에서도 적에게 피해를 일정하게 주지 못한다는 느낌을 주곤 했습니다. 투사체 속도를 증가시킴으로써 안정적으로 조준할 수 있는 사거리가 증가하였기에, 적의 움직임을 완벽하게 예측하지 않아도 공격을 적중시킬 수 있을 것입니다. 그리고 투사체 속도가 증가한 대신 화살 크기를 줄임으로써 좀더 정확한 조준을 필요하게 하였습니다.
개발자 코멘트: 메이는 여러모로 유용한 영웅이지만, 궁극기는 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 그 결과 다른 궁극기들에 비해 좀 약하다는 느낌을 주었습니다. 얼리는 효과가 방벽 너머로도 영향을 미치게 된지는 좀 되었으나, 눈보라 투사체 자체가 방벽에 막혔었습니다. 이제 눈보라를 원하는 장소에 던져 궁극기를 더 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.
개발자 코멘트: 겐지는 너무 빨라 상대하기 어려웠기에, 이번 변경으로 겐지의 민첩함을 조정했습니다. 이제 질풍참은 빠른 근접 공격에서 회복하는 시간을 취소시키지 않으므로, 질풍참 직전에 아무 대가 없이 근접 공격을 쓸 수 없을 것입니다. 마지막으로 용검은 지속 시간이 다소 긴 편이어서, 적절한 자원 이상을 소모해야 상대할 수 있는 경우가 있다고 판단했습니다.
개발자 코멘트: 젠야타는 지난 업데이트 이후 훨씬 더 좋은 위치에 있게 되었으나, 부조화의 구슬이 매우 강력하여 젠야타를 모든 조합에 반드시 필요한 존재로 만들었습니다. 이번 변경으로 부조화의 구슬의 위력은 감소했지만, 젠야타의 자체 공격 능력은 증가하였습니다. 결과적으로 이번 변경으로 젠야타의 공격력은 큰 영향을 받지 않은 것처럼 느껴질 것입니다.
전장 밸런스 변경
감시 기지: 지브롤터
감시 기지: 지브롤터의 첫 번째 경유지가 삭제되었습니다.
개발자 코멘트: 기존 패치에 적용된 변경 사항들 덕분에, 감시 기지: 지브롤터에 별도의 경유지가 존재할 필요성이 사라졌습니다.
사용자 인터페이스
일반
"아군 생명력 막대 표시" 설정이 설정 > 조작에 추가되었습니다.
영웅 선택 화면에 클릭할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다. 그룹을 맺거나 신고하는 기능을 사용할 수 있습니다.
경쟁전 대전 상대 찾기 인터페이스가 보라색으로 변경되었습니다.
관전자 사용자 인터페이스에 출력되는 글자 표시에 변경이 약간 이뤄졌습니다.
버그 수정
일반
처치 기여도가 100% 이상으로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간 설정을 변경해도 아나에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임을 완료했을 때 경험치를 획득하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 생명력과 공격력을 동시에 조정하면, 영웅이 처음 생성될 때 죽은 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
인공지능
바스티온이 전투대기실에서 움직이지 않고 계속 자신을 치유하던 문제를 수정했습니다.
토르비욘이 포탑을 설치 가능한 지점에 설치하지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
아나가 방벽, 보호막, 방어구를 사격할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.
아나의 저격 화면에 사용자 지정 조준선 설정이 올바르게 적용됩니다.
이제 아나의 공격과 기술에도 게임패드의 진동 기능이 올바르게 활성화됩니다.
[XB1 한정]바스티온의 "탄피 세례" 하이라이트 연출에서 탄피가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 로봇 호출 궁극기를 충전하고 있을 때 궁극기 상태 알림을 선택하면 자폭 궁극기 상태를 알리던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 발사 중일 때 부스터를 발동하면 자동으로 부스터가 취소되던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 로봇을 조종 중일 때 추락사하면 궁극기 충전율이 0%로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
한조의 "용의 영혼" 음성 대사가 오카미와 고독한 늑대 스킨을 사용하고 있을 때도 올바르게 재생됩니다.
정크랫의 감정 표현과 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
정크랫이 부활했을 때 탄약이 재장전되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
메이가 빙벽을 자신의 발밑에 사용했을 때 메이를 측면으로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
메이의 빙벽이 이동 중인 화물에 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
메이의 빙벽이 목표로 한 위치에 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
라인하르트의 방벽이 3인칭 시점에서 흔들리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
로드호그의 사슬이 특정 상황에서 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
때때로 로드호그의 갈고리 사슬이 대상이 게임에서 튕겼을 때 사슬이 계속 늘어나던 문제를 수정했습니다.
그림자가 짙어지고 달이 차오르며, 야밤에 마녀들의 웃음소리가 울려 퍼지고, 유령들이 길거리를 배회하는 것은 무엇을 의미할까요? 바로 오버워치 할로윈 이벤트가 시작됐다는 뜻입니다! 오늘부터 오버워치의 일반 전리품 상자는 기간 한정 할로윈 전리품 상자로 교체됩니다. 각 상자에는 총 100개 이상 준비된 할로윈 수집품 중 최소 1개 이상의 스프레이, 아이콘, 스킨, 승리 포즈, 감정 표현 또는 하이라이트 연출이 들어 있습니다. 그리고 가장 용감한 영웅은 미치광이 과학자의 강철 하수인을 상대로 자신의 투지를 시험할 수 있는 오버워치의 첫 번째 PvE 난투, 정켄슈타인의 복수를 플레이할 수 있습니다.
오버워치 공포의 할로윈에 오신 것을 환영합니다!
새로운 기능: 순위표
게임 내 순위표에서는 각 지역 상위 500위 플레이어들을 볼 수 있습니다. 다른 순위표에서는 Battle.net 친구들과 함께 플레이했을 때 경쟁전 상위 순위가 어떤지 확인할 수 있습니다. 또한, 지금 진행 중인 오버워치 공포의 할로윈 이벤트용 순위표도 추가됩니다.
안내: 최신 패치를 다운로드 한 이후, 최소 1회의 경쟁전 경기를 진행해야만 Battle.net 친구 순위표에 나타납니다.
일반 업데이트
일반
관전자 모드에서 고정 카메라를 지원합니다.
사용자 지정 게임에서 팀 이름을 변경할 수 있습니다.
한조가 오카미나 고독한 늑대 스킨을 착용하고 있을 때 궁극기 용의 일격의 음성 볼륨을 높였습니다.
영웅에게 아나의 나노 강화제가 투여되면 자신이 강화됨을 알리는 음성 대사를 외칩니다.
라인하르트의 방벽 방패가 부서질 거라는 음성 대사가 더 자주 나옵니다.
이제 사용자 지정 게임을 일시 정지시킬 수 있습니다.
경쟁전
이제 경쟁전 중 게임에서 나가거나 연결이 끊긴 플레이어는 경기가 현재 진행 중이라면 언제든지 다시 합류할 수 있습니다.
연결이 끊긴 플레이어의 팀원들은 2분 후(기존 1분)에 경기를 떠날 수 있으며, 그러면 탈주 불이익을 받지 않게 됩니다. 하지만 경기는 패배로 기록됩니다.
개발자의 코멘트: 정크랫은 이해도가 높은 플레이어가 조종하면 상당한 효율을 보여주지만, 죽이는 타이어는 다른 궁극기에 비해 다소 약하게 느껴질 때가 있었습니다.
사용자 인터페이스
일반
영웅 갤러리에서 오버워치 공포의 할로윈 이벤트에 해당하는 수집품이 무엇인지 표시됩니다.
게임의 메인 화면, 소셜 및 설정 화면이 좀더 깔끔하고 눈에 잘 들어오도록 사소하게 몇 가지 변경하였습니다.
일부 영웅의 통계에서 중복된 항목 몇 가지를 삭제하였습니다.
플레이어 프로필 메뉴의 그래픽, 폰트, 레이아웃이 업데이트되었습니다.
게임패드 사용자 분들은 이제 두 가지 스틱 감도 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.
이중 감도 방식 (새로운 기본 설정): 스틱을 움직일 때 스틱 이동 영역의 대부분에 감소된 민감도 및 상대적으로 높은 가속이 적용됩니다. 하지만 스틱이 스틱 이동 영역의 바깥쪽 10%에 진입하면 증가된 민감도 및 상대적으로 낮은 가속이 적용됩니다. 이 방식을 사용하면 좀더 정확하게 조준하면서도 몸을 빠르게 돌릴 수 있을 것입니다.
기하급수적 감도 증가 방식 (예전 기본 설정): 스틱이 바깥쪽으로 이동할 수록 민감도가 기하급수적으로 증가합니다. 가속은 상대적으로 높은 상태로 유지됩니다.
소셜 기능
경기 후 칭찬 카드에 등장하는 항목 중 몇몇은 덜 나오고 몇몇은 자주 나오도록 변경하였습니다. 예를 들어, 토르비욘의 방어구 팩 생성은 덜 나오며, 공격형 도움은 더 자주 나올 것입니다.
버그 수정
일반
적 플레이어가 넘어지면 빨간 윤곽선이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
전리품 상자에서 나온 하이라이트 연출 미리보기가 자동 반복됩니다.
단축키 설정을 변경한 뒤 게임을 재시작하면 사용자 지정 설정대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
스크린샷 찍기 단축키를 다른 키로 설정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
최고의 플레이 재생 도중 기본 스프레이가 아닌 스프레이가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
영웅 갤러리의 수집품을 확인할 때, 더는 주 메뉴 화면의 영웅 모습이 보이지 않습니다.
전장
D.Va가 자폭을 사용했을 때 전장에서 의도치 않았던 장소 몇 군데에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
왕의 길의 첫 번째 거점을 거점보다 훨씬 더 높은 곳에서 점령할 수 있던 문제를 수정했습니다.
아나의 생체 수류탄에 맞아 치유 효과를 받을 수 없는 상태인데도 화물이 플레이어들을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
훈련장에 있는 훈련용 봇들의 생명력 막대가 아나의 생체 수류탄 효과를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
아이헨발데의 일부 표면에 스프레이가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
아이헨발테 성 안에서 특정 개체가 의도보다 더 어둡게 보이던 광원 문제를 수정했습니다.
영웅
아나가 저격 및 비저격 모드로 전환할 때 애니메이션이 더 부드러워졌습니다.
바스티온이 설정: 경계 모드일 때 탄피가 뒤로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
D.Va가 팀의 수송선 안에서 부스터를 사용하면 때때로 다시 부활 지점으로 순간이동되던 문제를 수정했습니다.
한조가 음파 화살을 선택했을 때 화살이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
정크랫의 "죽이는 타이어로 처치" 기록이 제대로 집계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
정크랫이 죽이는 타이어 1회로 적 4명 처치를 기록했을 때 "기억할게!" 업적이 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
메르시가 발키리, 시그룬, 군청색 스킨을 착용하고 있을 때 일부 하이라이트 연출에서 카두세우스 지팡이가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
경기 하이라이트 보기 메뉴에서 트레이서의 하이라이트 연출이 저해상도로 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
위도우메이커가 농구공에 갈고리를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
시메트라의 "광선 샤워" 업적 지문에서 업적 달성에 필요한 광선의 숫자가 7개에서 6개로 올바로 수정되었습니다.
젠야타의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성을 원래 디자인보다 더 어렵게 만들던 시간 측정 관련 문제를 수정하였습니다.
관전
이제 사용자 지정 게임의 모든 전장에서 관전자도 팀 구성까지 남은 시간을 볼 수 있습니다.
부활을 기다리며 팀의 플레이를 관전할 때, 나를 처치한 플레이어의 붉은 윤곽선이 더는 나타나지 않습니다.
세계에서 가장 악명높은 해커, 솜브라가 마침내 어둠 속에서 그 모습을 드러냈습니다. 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종하는 수수께끼의 잠입자입니다.
그녀는 적 영웅을 해킹(Hack)하여 일시적으로 기술을 쓸 수 없게 만들 수 있습니다. 또한, 생명력 팩이나 토르비욘의 포탑을 해킹하여 적에게 쓸모없게 만들 수 있습니다. 솜브라는 전자동 기관권총(Machine Pistol)으로 적을 쓰러뜨릴 수 있으며, 짧은 시간 동안 투명화되고 이동 속도를 높여주는 열광학 위장술(Thermoptic Camo)을 써서 원하는 장소로 이동할 수 있습니다. 솜브라는 이 기술로 들키지 않고 적 방어선을 넘어 침투할 수 있지만, 피해를 입거나 적을 공격하면 바로 투명화가 해제됩니다. 솜브라는 수류탄처럼 던지는 위치변환기(Translocator)도 쓸 수 있습니다. 위치변환기는 던지는 즉시 활성화되며, 활성화 되어 있는 동안 솜브라는 변환기 위치로 순간이동할 수 있습니다.
솜브라의 궁극기인 EMP(Electromagnetic Pulse)는 넓은 범위에 전자기파를 발산하여 범위 안의 모든 적을 해킹하고 방벽과 보호막을 파괴합니다.
새로운 모드: 오버워치 아케이드!
오버워치 아케이드에서 전혀 새로운 방법으로 미래를 위해 싸우세요. 빠른 대전이나 경쟁전과는 전혀 다른 방식의 다양한 게임 모드, 전장, 규칙들이 주기적으로 변경되어 여러분을 찾아갑니다. 다양한 난투 모음, 1대1 결투, 3대3 섬멸전, "영웅 변경 없음"과 같은 특별한 규칙 등, 자신이 선호하는 게임 모드를 쉽게 고르실 수 있게 준비하였습니다. 다른 모드처럼 경험치도 얻을 수 있습니다. 게다가 전리품 상자처럼 아케이드만을 위한 특별 보상도 준비되어 있으니 놓치지 마세요!
신규 투기장 전장: 탐사 기지: 남극
짐을 꾸리고 기후학자 저우메이링이 활동하던 옛 오버워치 시설, 탐사 기지: 남극으로 모험을 떠나세요. 메이와 팀원들은 부근의 이상 기후 현상을 조사하던 중, 어마어마한 극지 폭풍 속에 휩싸이게 되었습니다. 탐사팀은 보급품이 떨어져 가고 다른 대안을 찾을 수 없자, 최후의 수단으로 폭풍이 지나갈 때까지 동면 상태에 들어가기로 합니다. 그리고 몇 달 뒤에 깨어날 줄 알았던 메이는 거의 10년이 지난 후에야 눈을 뜨게 됩니다.
탐사 기지: 남극은 3대3 섬멸전이나 1대1 결투와 같은 다양한 신규 게임 모드가 펼쳐질 소규모 투기장 전장입니다. 오버워치 아케이드에서 이 신규 전장을 즐겨보세요.
경쟁전 3시즌
경쟁전 2시즌은 11월 24일 오전 8시(한국 표준시)에 종료되며, 3시즌은 12월 1일 오전 8시(한국 표준시)에 시작됩니다. 플레이어들은 일주일의 시즌 휴식 기간 동안 경쟁전 규칙으로 게임을 플레이할 수는 있으나, 이때의 경기 결과는 실력 평점에 반영되지 않으며, 경쟁전 포인트도 얻을 수 없습니다.
또한 3시즌의 실력 평점 시스템에 몇가지 변경 사항이 있었습니다. 3시즌에서는 실력 등급 분포가 더 넓게 포진될 예정입니다. 즉, 여러분의 3시즌의 평점은 아마 기존 시즌보다 낮을 가능성이 높습니다.
개발자의 코멘트: 2시즌이 시작되었을 때, 저희가 의도했던 수보다 더 많은 플레이어들이 골드나 플레티넘 실력 등급에 있었습니다. 이는 그 등급에서의 플레이어 간 실력 차가 크며, 일부 플레이어들은 배치 경기를 통해 적절치 않게 높은 등급을 달성했다는 것을 의미합니다. 이런 플레이어들은 일반적으로 등급 배정 직후 몇 경기 만에 실력 평점이 내려가고 나서 시즌을 진행하곤 했습니다. 3시즌에서의 실력 평점은 배치 경기 직후엔 약간 낮은 평점을 받을 수 있으나, 시즌을 진행함에 따라 평점을 높일 수 있게 설계되었습니다. 경쟁전 경기를 충분히 플레이하고 나면, 여러분의 실력 평점은 적절한 수치를 찾게 될 것입니다.
일반 업데이트
일반
[PS4] PlayStaton 4 Pro를 추가로 지원합니다.
수많은 데이터 형식을 개선하여, 로딩 횟수와 게임에 필요한 디스크 저장 공간이 감소했습니다.
레벨 상승에 필요한 경험치를 조정했습니다.
2 레벨부터 13 레벨까지 각 레벨 상승에 필요한 경험치는 종전과 그대로 입니다.
14 레벨부터 100 레벨까지 각 레벨 상승에 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.
100 레벨을 달성해 승급하면, 이후 1 레벨 상승에 필요한 경험치는 균일해지며(경험치 20,000 필요), 승급해도 초기화되지 않습니다.
개발자의 코멘트: 기존에 적용된 경험치 획득 시스템에서, 플레이어는 23 레벨까지는 빠르게 레벨을 올릴 수 있었습니다. (1~23, 101~123, 201~223 등등) 이는 플레이어가 100 레벨이 되어 승급하면 레벨 상승에 필요한 경험치도 초기화되기 때문입니다. 지금까지 이 초기화 시스템은 꽤 좋은 반응을 받았습니다. 하지만 일부 플레이어들은 기간 한정 이벤트가 시작될 때까지 첫 23 레벨을 아껴두기 위해 승급 이후 플레이를 중단하기도 했습니다. 이 부분을 보완하기 위해, 이제 승급(100 레벨마다) 이후 레벨 상승에 필요한 경험치는 20,000으로 균일해지며 더는 초기화되지 않습니다. 승급한 후 다시 100 레벨 달성에 필요한 총 경험치는 크게 변하지 않았으나, 첫 100 레벨을 달성하기 위해 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.
빠른 대전에서 팀당 같은 영웅은 한 명만 플레이할 수 있습니다. 개발자의 코멘트: 그동안 경쟁전에서의 영웅 제한에 대한 여러분의 피드백을 검토했습니다. 그 결과, 영웅 제한이 있는 경우에 게임의 밸런스와 안정성이 더 좋다는 결론을 내렸습니다. 이런 이유로 빠른 대전에서도 팀당 같은 영웅은 1명만 선택할 수 있게 하기로 결정했습니다. 저희는 똑같은 영웅으로 플레이하는 방식에 재미를 느끼는 플레이어분들도 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 이번에 새롭게 추가된 오버워치 아케이드에 "똑같은 영웅도 환영" 모드를 추가했습니다. 이 모드에서는 기존 빠른 대전처럼 영웅 중복 선택이 가능합니다.
관전
사용자 지정 게임의 관전자 칸이 6개에서 12개로 늘어났습니다.
영웅 밸런스 변경
일반
플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않습니다.
모든 영웅의 궁극기 비용이 25% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 최근 오버워치에서는 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 궁극기가 너무 자주 사용되곤 했습니다. 이번 변화로 궁극기를 어느정도 제한하면서도 그 위력은 유지시킬 수 있을 거라 기대합니다.
개발자의 코멘트: 나노 강화제의 속도 증가 효과는 대응이 불가능하게 느껴졌으며, 아나 플레이어들에겐 속도 증가 효과로 이득을 취할 수 있는 대상에게만 사용을 강요하는 느낌도 있었습니다. 앞으로 속도 증가 효과가 제거된 나노 강화제는 더 다양한 영웅에게 사용될 것이며, 적의 입장에서는 더 쉽게 대응할 수 있는 기술이 될 것입니다.
개발자의 코멘트: 토르비욘의 방어구 팩은 강력한 기술이지만, 꼭 필요할 때 팀을 충분히 강화할 수 있을 만큼 고철을 모으기 어려웠습니다. 한편, 만약 팀이 충분한 시간 동안 적을 막아내면, 사망한 적에게서 수집한 고철로 방어구 팩을 너무 많이 만들 수 있어, 적 팀의 입장에선 전세를 뒤집기 어렵게 만들기도 했습니다. 게임이 진행되는 동안 자동으로 고철이 생성되면 이런 문제가 매끄럽게 해결되며, 토르비욘의 독자 생존력도 더욱 강화될 수 있을 것입니다. 또한 2 레벨 포탑을 더욱 빠르게 만들 수 있게 하기 위해, 망치 휘두르는 속도를 증가시켰습니다.
새로운 이벤트:
환상의 겨울나라
새로운 시즌 이벤트와 함께 연말 축제 분위기로 가득한 오버워치를 만끽하세요! 앞으로 3주 동안 하나무라와 왕의 길이 축제 분위기의 조명들로 꾸며지며, 신규 겨울나라 외관용 아이템이 추가됩니다! 또한 친구와 함께 눈싸움을 즐길 수 있으며, 전리품 상자는 예쁜 리본으로 장식됩니다. 오버워치의 환상의 겨울나라 이벤트와 함께 따뜻한 코코아 한잔을 마시며 종소리를 울려보세요.
일반 업데이트
일반
솜브라의 음성 대사에 "뿝"이 새롭게 추가되었습니다.
사용자 지정 게임에서 1대1 수수께끼의 결투와 3대3 섬멸전 게임 모드를 선택할 수 있습니다.
"팀으로 함께하기" 기능이 추가되어, 경기가 끝난 뒤 같은 팀이었던 플레이어들과 그룹을 맺어 다음 게임을 같이 할 수 있습니다.
이제 시메트라의 궁극기는 기존의 순간이동기와 새로운 보호막 생성기 중에 하나를 선택할 수 있습니다.
보호막 생성기는 효과 범위 안에 있는 아군에게 추가 보호막을 부여하는 장치입니다. 영웅과 보호막 생성기 사이에 있는 벽, 방벽 또는 장애물을 무시하고 범위 안의 모든 아군들에게 적용됩니다.
광자 발사기 (기본 발사)
사거리가 5미터에서 7미터로 증가했습니다.
감시 포탑
한 번에 소지할 수 있는 최대 포탑 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
광자 보호막
광자 방벽 기술로 대체되었습니다.
순간이동기
생명력이 200에서 50으로 감소했습니다.
보호막이 0에서 350으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 시메트라의 변경 사항을 고민할 때 두 가지 문제를 해결하고 싶었습니다. 하나는 시메트라가 너무 수동적이라는 점이고, 다른 하나는 순간이동기 때문에 특정 전장이나 게임 모드에서 너무 약하게 느껴진다는 점이었습니다.
첫 번째 문제를 해결하기 위해, 저희는 지나치게 지속 능력처럼 느껴지는 광자 보호막 기술을 좀더 적극적인 광자 방벽 기술로 대체했습니다. 이제 시메트라는 팀이 받는 피해를 막아내며 공격 측에서 팀이 돌격할 때 앞장서거나 수비 측에서 적의 강력한 압박을 차단하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다.
두 번째로, 저희는 순간이동기가 효율적이지 않다고 판단하는 순간, 플레이어들은 시메트라를 바로 다른 영웅으로 바꿔버린다는 걸 깨달았습니다. 예를 들어, 플레이어들은 점령 전장에서 수비로 시메트라를 플레이하다 첫 번째 거점을 뺏기면, 빠르게 다른 영웅으로 바꾸곤 했습니다. 더 다양한 상황에서 시메트라를 유용할 수 있게 만들기 위해, 저희는 시메트라에게 순간이동기 외의 다른 선택지를 주기로 했습니다. 보호막 생성기는 적의 입장에선 반드시 파괴해야만 하는 장치이지만, 순간이동기보다 더 다양한 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.
또한 시메트라가 포탑 방어선을 빠르게 다시 구축할 수 있게 변화를 주었습니다. 이제 모든 포탑이 파괴되었다고 해도, 다음 공세가 들이닥치기 전에 더 쉽게 포탑들을 다시 설치할 수 있을 것입니다.
이와 더불어 광자 발사기의 위력을 더 쉽게 올리고 유지할 수 있도록 사거리를 증가시켰습니다.
라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않습니다.
개발자의 코멘트: 버그 수정이지만 중요한 변경 사항이라 판단하여, 이렇게 코멘트를 남깁니다. "관통" 기술이 자리야의 방벽에 2번 적중하는 버그는 꽤 오랫동안 존재해왔습니다. 이 버그는 라인하르트의 화염 강타에 뛰어들어 쉽게 에너지를 채울 때는 자리야에게 이로웠지만, 겐지의 용검 휘두르기 2번에 파괴되어야 할 방벽이 1번만에 파괴될 때는 해로웠습니다. 이번 버그 수정은 자리야를 강화하거나 약화하지 않습니다. 하지만 자리야의 방벽은 저희 의도대로 작동할 것입니다. 이 변경이 자리야의 밸런스에 어떤 변화를 줄지 계속 지켜보겠습니다.버그 수정
일반
PS4 Pro 4K 화면에서 사용자 인터페이스가 잘 보이지 않거나 가려지는 문제를 수정했습니다.
영웅 선택 화면에서 2명의 플레이어가 같은 영웅을 선택한 뒤 전투대기실로 넘어갈 때 1명이 영웅을 다시 선택해야 했던 문제를 수정했습니다.
친구를 관전하려고 할 때 인공지능 상대 경기에 참가되던 문제를 수정했습니다.
라운드가 종료되는 중에 플레이어가 영웅을 교체하려고 하면 검은 화면이 뜨던 문제를 수정했습니다.
[PC] 영웅 변경 화면 키를 H가 아닌 다른 키를 지정했음에도 H키가 영웅 변경 화면을 닫는 문제를 수정했습니다.
인공지능
쟁탈 경기가 끝나면 인공지능이 더는 기술을 쓰거나 적을 공격하지 않습니다.
[콘솔] 1대1 경기에서 아나가 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
아케이드
이미 진행 중인 3대3 경기에 참가하면 적절한 양의 경험치를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
1대1과 3대3 경기의 하이라이트 연출과 최고의 플레이에서 BattleTag가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
3대3 경기에서 부활 타이머가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
경쟁전
드문 상황에서 1명 이상의 플레이어가 같은 영웅을 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
D.Va의 로봇이 파괴되는 도중 플레이어의 이름표 대신 "0"이 표시되던 문제를 수정했습니다.
D.Va가 바닥을 똑바로 바라볼 때 주로 처치 영상에서만 나타나는 "내 영웅" 표시가 보이던 문제를 수정했습니다.
D.Va의 방어 매트릭스 튜토리얼 영상이 현재 방식(재사용 대기시간 없이 모았다 쓰는 방식)을 보여주도록 수정되었습니다.
겐지의 검이 검집 밖으로 튀어나오던 문제를 수정했습니다.
정크랫이 충격 지뢰를 폭발시킬 때 강철 덫의 애니메이션이 나타나던 문제를 수정했습니다.
라인하르트가 감정 표현을 사용하면 일부 플레이어들에게 해머가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
로드호그가 고철 총으로 보조 발사를 할 때 적중률에 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
궁극기를 사용하던 중에 솜브라에게 해킹당해도 궁극기 음성 대사가 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
토르비욘이 궁극기를 사용 중일 때 망치 효과음이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
위도우메이커가 시메트라의 순간이동기를 이용하면 갈고리 발사에 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
[콘솔] 메르시가 적에게 피해를 입히고 있지 않는 팀원의 공격력을 증폭시킬 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
[콘솔] 라인하르트가 솜브라에게 해킹당한 이후 방벽 방패를 해제할 수 없게 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
[콘솔] 솜브라의 해킹이 솔저: 76의 질주 기술을 취소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
[콘솔] 솜브라가 궁극기인 EMP로 시메트라의 포탑을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
[콘솔] 이제 여러 솜브라가 생명력 팩을 해킹하면, 최초로 해킹을 시작한 플레이어가 생명력 팩을 차지합니다.
[콘솔] 솜브라가 훈련장에서 기회주의자 지속 기술로 훈련용 봇을 벽 너머로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
[콘솔] 솜브라가 기관권총을 쏠 때 조준원이 일관성 있게 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
솜브라가 감시 기지: 지브롤터에서 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
왕의 길에서 아주 가끔 메르시가 부활을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
[1]
추가시간 적용 시 리스폰 시간이 12초지만 이를 수비 진영에 적용, 완화해서 빠른 복귀를 가능하게 한 패치