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에뮬레이터/가정용 게임기


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1. 개요

가정용 게임기 에뮬레이터 목록.

☆: 다기종, ★: 사이클 정확성, ▩: 개발 중단( #)

2. 마그나복스 계열

2.1. 마그나복스 오디세이 $

2.2. 마그나복스 오디세이² $

3. 아타리 계열

3.1. 아타리 2600 $

3.2. 아타리 5200 $

3.3. 아타리 7800 $

3.4. 아타리 재규어

4. 닌텐도 계열

게임큐브- Wii- Wii U는 구조가 유사하고 출시 시기에 비해 사양이 높지 않아 에뮬레이터가 비교적은 수월하게 제작되었다.

4.1. 패밀리컴퓨터 $

4.2. 슈퍼 패미컴

higan을 포함한 bsnes 계열 에뮬레이터와 Snes9x 계열이 잘 알려져 있다. 구조가 복잡하지는 않지만 카트리지 내부의 보조 연산칩을 사용한 게임이 많아 개발에 어려움을 더한다.

4.3. 닌텐도 64

4.4. 게임큐브, Wii

4.5. Wii U

4.6. Nintendo Switch


2023년 기준으로 스위치 에뮬레이터는 자잘한 렌더링 오류를 감내하면 사실상 완전한 플레이 경험이 가능한 수준으로 올라왔으며, 특히 yuzu는 컴퓨터 사양만 충분하면 스위치 실기보다 우수한 해상도와 프레임으로 플레이할 수 있다.

2024년 3월 5일 닌텐도의 소송으로 yuzu의 배포가 중단되었고, 2024년 10월 2일에는 닌텐도의 요청으로 인하여 Ryujinx의 배포 역시 중단되었다.

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5. 세가 계열

5.1. SG-1000 $

5.2. 마스터 시스템 $

5.3. 메가 드라이브

이전에는 Genecyst와 KGen, Kega Fusion 계열이 많이 쓰였다. 요즘은 Gens나 파이널번 네오 등이 많이 쓰인다.

5.4. 피코

5.5. 세가 새턴

SSF와 Yabause 계열이 잘 알려져 있다. 구조가 복잡해 에뮬레이터 개발이 늦어진 편이다.

5.6. 드림캐스트

Chankast → nullDC → Demul 순으로 넘어갔으나 2024년 현재 Flycast, redream이 현역이다.

6. SCE/SIE 계열( 플레이스테이션 시리즈)

6.1. PS1

(윈도우용으로는) 옛날에는 PSEmu Pro, bleem!, VGS 혹은 변종 에뮬레이터가 주로 쓰였다. 이후에는 ePSXe가 쓰이다가 요즘에는 PCSX 계열이 많이 쓰이고 있다. 2020년 이후에는 DuckStation이라는 에뮬레이터가 떠오르고 있다.

6.2. PS2

6.3. PS3

6.4. PS4

현역에서 물러나고 차세대기인 PS5가 발매될 때부터 에뮬레이션 프로젝트들이 등장하여 도전장을 내밀었다. 하지만 대부분 동력을 잃거나 잠적하여 PS4 에뮬레이션은 첫 발을 떼지 못하는 듯 하였으나, 24년 8월에 shadps4가 블러드본 최초 실행에 성공하며 마침내 PS4 에뮬레이션의 본격적인 서막을 열었다.

6.5. PS3

게임이 구동 가능한 에뮬레이터는 없으며, 기초적인 홈브루 클라이언트만 있다.

7. 마이크로소프트 계열( Xbox)

엑스박스는 전 세대 기종들의 하위 호환을 적극적으로 지원하고 신형 기종으로 구동할 때 그래픽 향상 등을 지원해 에뮬레이터의 필요성이 크지 않고 보안이 뛰어난 편이라 에뮬레이터 제작이 어렵기에 제작된 에뮬레이터의 수가 많지 않고 대개 완성도도 뛰어나지 않다. Windows가 공식 Xbox 에뮬레이터라 없는거라는 농담을 하는 사람들도 있다.

7.1. Xbox

Xbox 에뮬레이터는 오랜 기간에 개발이 진척되지 못했는데, 원인은 여러 가지가 있지만 가장 직접적인 원인으로는 GPU 및 오디오 프로세서의 제조 기업 NVIDIA가 세부적인 하드웨어 구조를 일절 문서로 공개하지 않았기 때문에[25] 이를 분석하는데 어려움을 겪은 것이 있다. 그래도 어찌저찌 느리지만 꾸준히 개발되다가 2020년대 들어서 완성도가 대폭 향상된다. xemu 같은 경우는 2023년 4월 기준 플레이 가능 게임이 80%를 넘겼을 정도.

7.2. Xbox 360

7.3. Xbox One, Xbox Series X|S

제작되지 않는다. 기기의 철저한 보안으로 인해 개발이 불가능할뿐더러 이때부터 독점작들이 전부 PC로 출시됬기 때문에 개발의 필요성이 거의 없다.

8. NEC 계열

8.1. 슈퍼 카세트 비전

전작인 카세트 비전은 성능이 매우 낮지만 CPU가 카트리지에 탑재되어 있는 난해한 구조 때문인지 에뮬레이터가 제작되지 않았다.

8.2. PC 엔진

8.3. PC-FX

9. 기타

9.1. 네오지오 CD

9.2. 페어차일드 채널 F $

9.3. 인텔리비전 $

9.4. 콜레코비전 $

9.5. 벡트렉스

9.6. FM TOWNS 마티

9.7. 3DO

9.8. Nuon


[1] 이 이름은 패미컴의 북미판/유럽판 명칭인 'NES'와 'testicle'의 합성으로 보인다. 'testicle'은 고환이라는 뜻이다(...). [2] 마우스 커서가 잘린 손이며 버전이나 제작년도 설명 옆에 왠 괘상한 캐릭터 얼굴이 나온다. 그렇다. 이 에뮬은 한때 괴 게임으로 유명했던 블러드러스트 소프트웨어가 제작했다. [3] 가령 MOTHER의 영문판 베타 버전을 기반으로 공개된 Earthbound Zero는 이 NESticle로 구동되지 않아 해킹 팀에서 수정을 해야 했다. [4] 빨리 감기 말고도 되감기 기능이 있다!! [5] 패미컴의 256×224 화면 에서 위쪽, 왼쪽, 오른쪽 각각 8픽셀씩, 아래 5픽셀을 잘라낸 240×213 화면. 아날로그 TV들은 화면 가장자리를 조금씩 잘라먹는 게 일반적이었기 때문에 이 정도가 잘려나가도 큰 문제는 없다. [6] 위아래 방향으로 0.75배. GBA 액정의 잔상을 이용해 제법 그럴싸하게 블렌딩해 준다. [7] 패미컴은 256×224(일부 유럽 게임들은 256×240)이지만, NDS는 256×192로서 세로 해상도가 모자란다. [8] 현재는 지원 중단. 초창기에도 Windows 버전이 있었지만 사양이 높지 않았던 시대여서 성능 문제 때문에 DOS 버전이 인지도가 가장 높았다. VESA 설정을 해야 되는 등 불편함이 있었다. [9] CPU가 탑재된 고가의 NDS용 닥터 칩 [10] 3.0 이상의 버전에서는 막혔다. [11] higan과 마찬가지로 64비트 전용이다. [12] 레이아웃은 파일로 저장되므로 직접 파일을 수정해 편집할 수 있다. [13] 이는 Wii의 구조가 오버클럭한 게임큐브나 다름없기 때문에 가능했던 일이다. 하위호환을 염두에 두고 만들었기 때문. [14] yuzu는 GPL 3.0 라이선스라 포크 시 해당 프로젝트 소스 코드 공개 및 출처 표기를 의무적으로 해야 한다. 하지만 egg ns는 출처를 표기하긴커녕 소스 코드 공개도 일절 하지 않았으므로 명백한 라이선스 위반이며 영리적 목적까지 취하기 때문에 yuzu 측에서 고소한다고 하면 높은 확률로 eggns에서 문제될 가능성이 크다. 하지만 yuzu 측은 별다른 대응은 하지 않았으며, 상술한 Skyline을 사용하라고 권장하고 있었다. [15] 전용 컨트롤러 검사, 월정액 결제 여부에 대한 검사 때문이다. 곧 eggns 개발자들이 갑자기 잠적하고 도망치면 eggns의 크랙 버전이 나오기 전까지는 이를 사용할 수 없게 되는 것이다. [16] 게임은 실행되는데 특정구간에서 멈추기도 한다. 예: 극상 파로디우스 디럭스, 그리고 동영상 크기가 안 맞기도 한다. 예:그란디아 [17] 소수 인원의 그룹으로 말미암아 개발되었고, 다른 오픈 소스 프로젝트의 코드를 가져오지 않았기 때문에 라이선스 전환에 제약이 없었다. [18] 프로젝트에서 10년 정도 일했던 개발자가 github와 디스코드 서버를 두고 있지만, 시간 내서 같이 일할 사람이 안 나와서 개발이 중단된 것으로 보인다. 해당 개발자의 언급에 따르면 오픈 소스화하지 않고 포기한 이유는 그래도 메인 개발자 말고는 아무도 관심을 안 가지는 경우가 많아서인 듯하다. [19] 이는 DEMUL은 보통 마메처럼 순수 덤프된 롬을 쓰지만, nullDC는 이 롬을 따로 컨버팅하여 써야 하기 때문으로 보인다. 2018년 8월, RetroArch의 reicast코어가 이 nullDC 나오미에 구동되는 롬을 그대로 사용하며, 이 롬들을 찾는 유저들이 늘어난 모양인지 구동영상과 가이드 등이 유튜브에 자주 게시되고 있다. [20] 세가 랠리 2, 하프라이프 등에서 사용된다. [21] 최초에 Stenzek 본인이 Libretro 이식 후, 다른 개발자가 Swanstation이라는 이름으로 이식하자 손을 뗐다. 하지만 이후 Swanstation이 상업용 서비스에 무단으로 사용되자 Libretro 버전 클로즈드 소스로 돌리고, 본인이 직접 지원을 재개했다. [22] 흔히 스마트폰에 사용되는 "32비트 ARM 칩"들이 여기 속한다. 3DS와 PS Vita, Raspberry Pi 등 저전력 휴대기기에 널리 사용되는 아키텍처. [23] Log4j 2는 별도의 API 라이브러리를 통해 Log4j 1에 대한 API 호환성을 제공한다. [24] RPCS3의 또다른 개발자 DH가 이미 RPCS4라는 독자적인 PS4 에뮬 프로젝트를 시작한 바 있어 이름을 다르게 사용하고 있다. [25] 리버스 엔지니어링을 사용하는 오픈 소스 NVIDIA GPU 드라이버 프로젝트인 nouveau가 있긴 하지만, 실제 Xbox의 GPU는 시판 GeForce와 레지스터 구성 일부가 달라서 그다지 도움이 되지 않았다고 했다. [26] 플레이 가능: 78%, 완벽구동: 3% [27] 예로서, 강제 세이브 기능이 S, 게임 열기가 O로 할당되어 있다. 이 때문에 조작키 설정 시에 이런 시스템 키를 피해서 설정하거나 그냥 패드를 쓰는 것을 추천한다.

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