1. 개요
자신이 들고 있는 카드 덱을 편집하거나 카드를 레벨업 시키는 장소.각 캐릭터 카드를 클릭하고 하단의 레벨업 단추를 누르면 그 카드의 가능한 변화와 해금 조건을 볼 수 있다. 일반적인 레벨업은 카드만 모으면 되지만 레어카드 해금에는 이런저런 조각을 모아야 해서 까다롭다.
몬스터카드는 이곳에서 코인으로 바꿀 수 있다.
2. 캐릭터 카드
< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
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살가드 ·
레드그레이브 ·
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미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
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볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 |
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ID 401~500 |
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샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 |
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ID 501~600 |
유레카 ·
리니어스 ·
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디노 ·
오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 |
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ID 601~700 |
아리스테리아 ·
휴고 ·
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그레고르 ·
레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 |
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ID 701~800 |
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마리넬라 모건 · 주디스 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 2101~2200 |
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
2.1. 캐릭터 레벨업
같은 종류의 캐릭터 카드를 모아 조합하는 것으로 레벨업할 수 있으며, 레어든 노말이든 최종 레벨은 5로 고정되어있다. 레벨업을 시키면 시킬 수록 쓸 수 있는 스킬이 늘어나거나 스테이터스가 올라가는 등 이득이 많지만 그만큼 코스트도 올라가는 건 염두에 두자. 다음은 레벨업에 필요한 카드 수.
- 레벨 2: 레벨 1 카드 2장/2스킬 개방
- 레벨 3: 레벨 2 카드 4장(=레벨 1카드 8장)/3스킬 개방
- 레벨 4: 레벨 3 카드 6장(=레벨 1카드 48장)
- 레벨 5: 레벨 4 카드 12장(=레벨 1카드 576장)/4스킬 개방
보다시피 레벨 5가 되면 4스킬을 쓸 수 있지만 저렙때는 만들기 어렵다. 그래도 일단 만들어놓으면 밥값은 하는 편이고 후술할 레어 카드를 만들 때도 필수다. 5렙작을 노린다면 퀘스트보다는 코스트 채널에서 3:3 대전을 하는 편이 더 빠르므로 참고. 혹은 지하미궁을 이용하는 방법도 있다.
2.2. 레어 카드
캐릭터를 레벨업 시키는 또 다른 방법. 레어 카드의 가장 큰 특징은 1레벨부터 모든 스킬을 사용할 수 있으며, 캐릭터와 연관된 스토리를 볼 수 있다는 점이다. 다만 이쪽도 만드는 방식이 상당한 수고를 요구하고, R1 카드는 같은 카드의 5레벨보다 능력치가 떨어지는 단점이 있다.[1] 레어 카드의 또 다른 특징은 레벨이 올라가면서 스킬이 업그레이드된다는 것인데, 업그레이드 된 스킬에는 앞에 Ex가 붙으며 컷신의 배경이나 이펙트가 황금빛으로 변한다.한국서버 한정으로 R2 이후부터 업그레이드 시 '페어 캐릭터'라고 해서 다른 캐릭터의 카드를 요구한다. 본래 일본 언라이트 쪽에서도 페어캐 제도를 선택하고 있었으나, 새로운 법에 저촉되는 관계로[2] 페어캐들을 전부 조각으로 바꿔버렸다. 한국에서도 페어캐 제도를 없애달라는 건의가 있지만 운영진은 이것이 게임의 콘셉트이기 때문에 없애는 것은 힘들다고 답변했다.[3] 일본 제작진은 페어캐 제도를 통해서 캐릭터들의 관계나 스토리를 암시하고 싶어 했으나 법 때문에 이 제도를 없애게 된 걸 상당히 아쉬워하고 있다고.
R5의 해금에 케이오시움[4] 3장을 요구되는데, 이 케이오시움을 만들기 위해서는 레어 캐릭터를 조각으로 변환시켜야 한다.
2.2.1. 레어 카드 조합식
레어 카드 1레벨의 조합식은 캐릭터별로 각각 다르지만[5], R2부터는 모두 통일되어 있지만 페어캐가 없는 브라우는 페어제도가 사라진 일언라와 같이 페어캐 대신 조각이 들어가게 되었다. 현재까지 나온 레어는 R2이며 페어대신 영혼의 조각이 들게 되었다. 조합식들은 모두 한국 언라이트 서버 기준. R1 조합식은 해외와 같다.캐릭터 | 기억의 조각 | 시간의 조각 | 영혼의 조각 | 생명의 조각 | 죽음의 조각 |
에바리스트 | 10 | 10 | 10 | 10 | - |
브레이즈 | |||||
에이다 | |||||
살가드 | |||||
레드그레이브 | |||||
루카 | |||||
스테이시아 | |||||
카렌베르크 | |||||
샬롯 | |||||
노이크롬 | |||||
아리스테리아 | |||||
아이자크 | 10 | 15 | 5 | - | 10 |
C.C. | |||||
네넴 | |||||
휴고 | |||||
그레고르 | |||||
그룬왈드 | 10 | 10 | 10 | - | 10 |
레온 | |||||
제드 | |||||
빌헬름 | |||||
나딘 | |||||
클로비스 | |||||
아리안느 | |||||
폴레트 | |||||
아벨 | 15 | 10 | 5 | 10 | - |
실러리 | |||||
크레니히 | 5 | 10 | 15 | 10 | - |
아치볼드 | 5 | 15 | 10 | 10 | - |
맥스 | 15 | 5 | 10 | 10 | - |
프리드리히 | |||||
스프라우트 | |||||
리즈 | |||||
이데리하 | |||||
엡실론 | |||||
쉐리 | 5 | 10 | 15 | - | 10 |
벨린다 | |||||
미리안 | |||||
레타 | |||||
아인 | 10 | 5 | 15 | 10 | - |
베른하드 | 15 | 5 | 10 | - | 10 |
도니타 | |||||
마르그리드 | 10 | 5 | 15 | - | 10 |
로쏘 | 15 | 10 | 5 | - | 10 |
마르세우스 | |||||
메렌 | 15 | 5 | 5 | 15 | - |
루디아 | |||||
워켄 | 5 | 10 | 10 | - | 15 |
구스타브 | |||||
플로렌스 | 10 | 10 | - | 10 | 10 |
아수라 | |||||
파르모 | 15 | 15 | 5 | 5 | - |
볼랜드 | |||||
이블린 | |||||
브라우닝 | 20 | 10 | - | 5 | 5 |
루드 | 25 | 5 | 5 | - | 5 |
콥 | 5 | 5 | 5 | - | 25 |
브라우 | 5 | 15 | 15 | 5 | - |
메리 | |||||
콘라드 | 5 | 5 | 15 | - | 15 |
비르기트 | 15 | 5 | 5 | - | 15 |
쿤 | 5 | 15 | 15 | - | 5 |
타이렐 | 5 | - | 5 | 15 | 15 |
유레카 | 5 | 10 | - | 10 | 15 |
리니어스 | - | 5 | 5 | 15 | 15 |
디노 | 5 | 15 | 5 | 15 | - |
레벨 | 기조 | 시조 | 영조 | 생조 | 죽조 | 기타 |
R2 | 10 | 10 | - | - | - | R1 1장, N2 10장, 페어 N1 10장 |
R3 | - | 10 | 10 | - | - | R2 1장, N3 10장, 페어 N2 10장 |
R4 | - | - | 10 | 20 | - | R3 1장, N4 10장, 페어 N3 10장 |
R5 | - | - | - | 15 | 30 | R4 1장, N5 10장, 케이오시움 3장 |
2.3. 부활 카드
2013년 12월 11일, 일본 서버에 첫 부활 캐릭터 에바리스트, 그룬왈드, 아벨이 패치되었다. 입수 방법은 마지막 퀘스트 맵인 '성녀의 옥좌'를 클리어하거나[6] 다크룸에서 15% 확률로 등장.상위 레벨이 있지만, 1년 5개월이 넘도록 업데이트 소식이 없다. L(Lawful), N(Neutral), C(Chaotic)로 구분되는 것으로 보아 성향과 관련이 있는 듯.
2.4. 에피소드 카드
2015년 4월 15일에 일본 서버에 Ep1 에바리스트로 처음 등장하고, 같은 해 5월 12일에 한국 서버로 건너온 새로운 종류의 카드. 획득 방법은 레어 카드를 해방할 때처럼 조각을 써서 레벨업 시키는 것인데, 여기엔 새로운 조각인 광기의 조각과 허영의 조각이 들어간다. 광기의 조각은 목동의 코인 5개, 허영의 조각은 가수의 코인 5개를 모으면 만들 수 있다. 허영의 조각은 BP 랭킹 보상 혹은 이벤트 보상으로 받을 수 있다. 광기의 조각은 레어/부활 카드 덱으로 듀얼한 후 보너스 게임 풀별 지역에서 나오는 목동의 코인을 모아 만들 수 있다. 이때 목동의 코인은 기존의 조각 다섯 개와 함께 돌아가므로 1/6 확률에 도전해야 하므로 히스가 만만찮게 들어간다.원화가인 Miya님은 모든 캐릭터의 에피소드 카드가 나오는 것은 아니라고 언급했다. 원본 트윗
에피소드 카드는 기존의 레어와는 다른 내용의 스토리를 볼 수 있으며, 총 5레벨이 있는 것을 라이브러리에서 확인할 수 있는 것으로 보아 레어카드처럼 스킬 강화효과도 생길 것으로 추측중.
위의 트윗과 비교해보면 레어카드와 똑같은 성능에 새로운 스토리만이 차별점일 것으로도 추측된다.
현재 공개된 에피소드 카드의 조합식은 에바리스트 혹은 쉐리 1레벨 10장, 기억의 조각 5개, 죽음의 조각 5개, 광기의 조각 15개, 허영의 조각 15개로 구성되어있다.
현재 에피소드 카드가 존재하는 캐릭터는 에바리스트, 쉐리다.
3. 몬스터 카드
< 언라이트> 등장 몬스터 일람 | ||
<colbgcolor=#F1CD7E> ID 1001~1030 |
숲의 난쟁이 ·
박쥐 ·
큰개구리 ·
귀화 ·
버섯토끼 억울하게 죽은 자 · 식시귀 · 인랑 · 흑초병 · 광기의 늑대 |
|
ID 1031~1060 |
강철거인 ·
유령기사 · 염혼 · 그림자 숲의 몽마 · 독 쥐 해골병사 · 투명한 천 · 저주의 검 · 바포메트 |
|
ID 1061~1090 |
오로토스 · 흡혈귀 백색의 인도자 · 기계병 |
|
ID 1091~1120 | 백마 · 용인 · 천사 · 악마의 상자 · 모자의 상 | |
ID 1121~1135 | 공허의 망령 · 성녀의 고양이 · 몽마 · 영혼의 그릇 | |
ID 20001~ | <colbgcolor=#FFA500> 스토리 몬스터 | 프람'text-align:center'> 크램프스 · 언덕의 왕 · 아스타로스 · 유생 우보스 · 올챙이 왕자 |
M 10 (획득 불가) |
달빛공주 레미아 · 우보스 · 비룡왕 메류지뉴 · 얼음악마 브랜단 · 펌프킹 성역의 개선문 · 개구리 왕자'text-align:center'> 흡혈여왕 레미아 · 흑사수 · 강철의 거인 · 먹는 것 · 호박제왕 깊은 것 · 비희 · W.M.노블 · 이빌 혼 · 베아트리체'2'> ID 40001 |
릴리 |
퀘스트에서 얻은 몬스터카드도 듀얼에 사용할 수 있으나[8] 성능 대비 코스트가 굉장히 비효율적이다. 또한 보스 몬스터나 이벤트 스토리용 카드들은 덱에 넣을 수 없다.
몬스터 카드의 주 용도는 코인 변환이며 이 코인들은 다시 레어 카드 재료인 조각으로 만들 수 있다. 각각의 조합 식은 다음과 같다.
-
백금 코인: 레벨1+레벨2+레벨3 몬스터카드 각각 한 장씩. 백금 코인 2장으로 죽음의 조각 1개 획득.
코인계의 언더보스 - 골드 코인: 동일 레벨 몬스터 카드 3장. 골드 코인 2장으로 생명의 조각 1개 획득.
-
실버 코인: 레벨3 몬스터 1장. 실버코인 5장으로 영혼의 조각 1개 획득.
코인계의 보스 -
브론즈 코인: 레벨2 몬스터 1장. 브론즈 코인 5장으로 시간의 조각 1개 획득.
코인계의 히든보스시간은 금이다 - 아이언 코인: 레벨 1 몬스터 1장. 아이언 코인 5장으로 기억의 조각 1개 획득.
4. 장비 카드
캐릭터의 스탯을 올리거나 낮추는 아이템. 공격력과 방어력을 1~3, 전용장비의 경우 최대 7까지 조정한다. 수치를 크게 조정하는 장비는 대개 코스트 1을 먹는다. 원거리라고 적혀있는 경우 실제로는 중거리에서도 상승한다.장비 중에는 전용장비도 있지만 이 항목에서는 공용장비만 기록한다.
- 코스트 0 상점 판매 장비
- 엘 단검: 근거리 ATK+1 1000젬, 아이언코인 10장, 골드코인 1장
- 엘 탄약: 원거리 ATK+1 1000젬, 브론즈코인 10장, 골드코인 1장
- 엘 반지: 전거리 ATK-1, DEF+1 1000젬, 실버코인 10장, 골드코인 1장
- 백의 총검: 전거리 ATK+1 3000젬, 아이언코인 15장, 브론즈코인 15장, 골드코인 1장, 백금코인 1장
- 백의 원장: 원거리 ATK+1, DEF+1 3000젬, 브론즈코인 15장, 실버코인 15장, 골드코인 1장, 백금코인 1장
- 백의 근장: 근거리 ATK+1, DEF+1 3000젬, 아이언코인 15장, 실버코인 15장, 골드코인 1장, 백금코인 1장
코스트가 0이기 때문에 코스트 채널에서 코스트는 올리기 싫은데 장비를 쓰고 싶다 할 경우 구매를 하는 것도 나쁘지 않지만 보통 레어작에 좀 더 신경을 쓰기 때문에 살 기회는 잘 오지 않는다. 3:3듀얼 승리보상에서 나오는 경우가 있으므로 굳이 사기보단 기회가 있을 때 보상으로 먹는 것을 추천.
- 코스트 1 상점 판매 장비
- 벨리언트 단검: 근거리 ATK+2 3000젬, 아이언코인 30장, 골드코인 3장
- 벨리언트 탄약: 원거리 ATK+2 3000젬, 브론즈코인 30장, 골드코인 3장
- 벨리언트 반지: 전거리 ATK-2, DEF+2 3000젬, 실버코인 30장, 골드코인 3장
미묘한 장비들. 코스트 채널에서 쓰기엔 같은 코스트에 증가치가 더 높은 다크룸 장비에 밀린다. 이것들도 듀얼에서 보상으로 나오므로 이 때 먹는 것을 고려해보자. 굳이 젬을 들여 사고 싶다면 차라리 백의 시리즈 장비를 사는 게 좋다.
- 코스트 1 다크룸 공용장비
- 커스드 단검: 근거리 ATK+3
- 커스드 탄환: 원거리 ATK+3
- 커스드 반지: 전거리 ATK-3 DEF+3
- 흑의 총검: 전거리 ATK+2
- 흑의 원장: 원거리 ATK+2 DEF+2
- 흑의 근장: 근거리 ATK+2 DEF+2
다크룸 1룸에서 낮은 확률로 입수가능. 공용 장비 중 최고의 증가치를 자랑하며 코스트가 들긴 하지만 캐릭터에 따라 그 이상의 값어치를 한다. 각 캐릭터의 전용장비에 비하면 증가치가 약간 밀리는 장비지만 전용장비보다는 구하기 쉬우며 누구나 낄 수 있는 아이템이므로 누구든 상관없이 능력치를 보정해줄 수 있다는 장점이 있다.
일본 기준 11월 11일, 한국 기준 11월 24일에 무기합성이란 기능이 새롭게 추가됐다. 장비 카드에 아이템을 합성시켜 나가는 방식.
4.1. 무기 합성
특정 캐릭터 전용무기는 각 캐릭터 항목 참조무기 합성은 기존의 무기를 강화시켜 자신이 원하는 무기를 만드는
1.기본무기(전용장비 제외)에 얼터사이트를 합성해 강화 ~시리즈를 획득한다.
2-1.강화무기에 기본무기/강화무기를 넣어 레벨을 올린다.
2-2.강화무기에 마의 ~, ~사이트, ~니움 시리즈의 강화소재를 넣어 무기의 스텟을 조정한다.(이것들도 경험치를 준다.)
3.5레벨 이상의 강화무기에 크레스트를 합성해 특정 캐릭터 전용장비를 획득한다. 이 장비는 그 캐릭터에 맞는 패시브 스킬을 가진다.
이런 식으로 제작한다. 이때 나온 전용장비가 원하는 것이 아니면 다시 크레스트를 합성해 바꿀 수도 있다.
현재 패시브 스킬은 모두 어떤 한 스킬의 요구수치를 1 경감시키는 효과로, 조건이 여러개일 경우 모두 수치가 1씩 감소한다. 단 1이하로는 감소하지 않는다. 또한 특정 수치의 카드만 요구하는 스킬은 요구 카드를 1장 줄인다.예외로, 메렌은 로우볼의 요구카드 타입을 1 삭제, 디노는 어딜 보고있는거냐! 의 요구카드 타입을 1 삭제시킨다.
얼터사이트: 강화무기를 만드는 기본 아이템. 캐릭터 전용장비가 아닌 기본무기에 얼터사이트를 합성하면 강화무기를 얻는다. 이때 베이스 무기에는 어떤것을 넣어도 스탯이 더 좋다거나 하는건 없기 때문에 보통은 상점에서 파는 엘 단검을 사용하는 것이 제일 편하다.
마의 ~ 시리즈: 강화무기에 사용하면 듀얼에 영향을 주는 특정 수치를 1 낮추고 그 외의 다른 수치를 1 올리는 합성 소재. 올리는 것이 아니다! 이때 무기마다 듀얼 수치가 내려가는 최소치가 있으므로 사용할 때 미리 확인해두자.(기본 강화무기의 최소치는 2) 플러스 쪽으로는 제한이 없으므로 어느 한쪽의 수치만 +6을 만들고 다른 쪽에 -2를 밀어주는 변태적인 무기도 만들 수 있다. 또한 최종적으로 올라가는 수치는 0이어서 듀얼 스탯 자체를 증가시키지는 못한다. 획득이 제일 어려운 소재로, 현재는 과금 레이드의 발견자/순위 보상으로만 획득할 수 있다. 합성무기에 먹일 시 올라가는 경험치가 많은 것도 숨은 이점.
~사이트, ~니움 시리즈: 강화무기에 사용하면 퀘스트/레이드에서 추가로 적용되는 수치를 1~3까지 올릴 수 있다. 이 수치도 최대치가 있기 때문에 최대치 이상으로 합성할 순 없다. ~사이트는 근거리, ~니움은 원거리 계열의 공격력/방어력을 증가시킨다. 입수 방법은 3vs3 듀얼의 8~12번째에 랜덤하게 출현하고, 레이드의 발견자/순위 보상으로도 획득 가능하다.
크레스트: 5레벨 이상의 강화무기에만 합성시킬 수 있으며, 합성하면 크레스트에 해당하는 캐릭터 범위 중 랜덤한 캐릭터의 전용무기로 바뀐다. 이때 퀘스트/레이드 스탯 및 최대치가 5 늘어나고, 그 캐릭터에 해당하는 패시브 스킬을 1개 가진다. 크레스트는 최대 2개까지 한번에 합성 가능하며, 이때는 두 크레스트에 중복되는 캐릭터만 나온다. 크레스트는 총 4종류로 피에리스, 마르스, 클로리스, 하우메아가 있다. 입수 방법은 마의~처럼 과금 레이드의 발견자/순위 보상이다.
각 크레스트의 범위는 공식카페를 참조, 2개를 동시 합성할 때의 경우는 다음과 같다.
피에리스+마르스: 스프라우트, 마르세우스
피에리스+클로리스: 쉐리, 아인, 마르그리드, 도니타, 에이다, 레드그레이브, 플로렌스, 파르모, 스테이시아, 이블린, 네넴, 샬롯, 루디아, 메리, 실러리, 레타, 폴레트, 제이미, 마리넬라
피에리스+하우메아: 벨린다, C.C, 비르기트, 유레카, 나딘, 노이크롬, 아리스테리아, 아리안느, 노엘라, 베로니카, 주디스
마르스+클로리스: 그룬왈드, 아벨, 레온, 크레니히, 제드, 메렌, 리즈, 아수라, 루드, 볼랜드, 브라우, 오우란, 그레고르, 라울, 세르바스, 리카르도
마르스+하우메아: 에바리스트, 아이자크, 아치볼드, 맥스, 브레이즈, 베른하드, 프리드리히, 로쏘, 살가드, 미리안, 워켄, 브라우닝, 루카, 콥, 카렌베르크, 콘라드, 쿤, 타이렐, 빌헬름, 구스타브, 리니어스, 디노, 이데리하, 클로비스, 휴고, 엡실론, 유하니, 모건
클로리스+하우메아: 겹치는 캐릭터가 없다. 그래서 두 크레스트에 나오는 모든 캐릭터가 범위이므로 이짓은 하지 말자.
여담으로 원래는 모든 합성장비의 코스트가 일률적으로 1 이었다. 그러나 우주 파괴 전장들이 나타나면서 밸런스를 깨는 여러가지 요인 중 하나가 되었고 2017년 4월 20일 한국 언라이트 자체 밸런스 패치에서 코스트가 3으로 증가하였다.
4.2. 각 무기에 대한 평가
통상적인 상대를 기준으로 작성하였다. 상대하는 캐릭터에 따라 장비의 효과가 적을 수도 있으니 참고용으로만 알아두자.- 단검류: 공격 성공 시 발동하는 효과가 붙은 근접스킬이나 데미지에 따라 상태이상을 주는 스킬[9]을 가진 근거리 선공위주 캐릭터에게 추천.
- 탄환류: 공격 성공 시 발동하는 효과가 붙은 중원거리 스킬[10]이나 데미지를 줘야 발동되는 스킬을[11]가진 원거리 선공위주 캐릭터에게 추천.
- 반지류: 공격을 하지 않거나[12] 고정 데미지 위주로 운용되는 캐릭터[13], 공격력이 낮아야 좋거나 직접적으로 공격하는 것이 중요하지 않은 캐릭터[14]에게 추천. 하지만 근장, 원장 시리즈를 제치고 착용할 필요는 없다. 캐릭터를 오래 살리고 싶을 때 추천한다.
- 총검류: 증가치는 단검이나 탄환에 뒤떨어지지만 어느 상황에서도 효과를 볼 수 있으므로 캐릭터의 스킬이 특정한 거리를 지향하는 타입이 아닐 경우 이 장비를 추천.
- 원장류: 탄환과 비교해 좀 더 오래 살아남을 수 있으며 전체적인 증가치도 원장 쪽이 우수하다. 단, 공격 시 상대가 죽는 경우가 많거나[15] 데미지를 무효화하거나 고정할 수 있는 경우,[16] 자신이 받은 데미지를 어드밴티지로 돌리는 경우[17]에는 탄환도 좋은 선택이 될 수 있다. 주로 원거리 캐릭터에게 추천.
- 근장류: 단검과 비교해 좀 더 오래 살아남거나 근접방어기에 방어 성공 시 추가 효과가 있는 스킬을 좀 더 쉽게 성공[18]시키고자 하는 경우 추천한다. 전체적인 증가치도 근장 쪽이 우수하지만 마찬가지로 공격 시 상대가 죽는 경우가 많거나,[19] 받은 데미지로 어드밴티지를 얻거나,[20] 카드파괴로 상대의 공격을 봉쇄하는 경우[21] 단검도 좋은 선택이 될 수 있다. 주로 근거리 캐릭터에게 추천.
5. 이벤트 카드
이벤트 카드는 드로우 페이즈 때 드로우를 다 끝내고 보너스로 받는 한 장을 이르며, 복합카드가 아닌 이상 상하로 돌려도 똑같은 기능을 한다. 기본 이벤트 카드는 검/총/방어 밖에 없는데다가 수치도 1로 빈약해서 진짜 덤이라고 봐도 무방하지만 시간이 지나면서 일반 이벤카와는 다른 기능을 지니는 여러 이벤카를 얻게 되면 유저가 직접 무슨 카드를 넣을지 커스터마이징 할 수 있는 특징이 빛을 발한다.[22]
뒤집어 말하자면 유저가 이벤카 관리를 제대로 안하면 아무리 좋은 조합이어도 죽을 쑨다는 뜻. 이벤트 카드 한정 액션 카드들은 다음과 같다.
뒤집어 말하자면 유저가 이벤카 관리를 제대로 안하면 아무리 좋은 조합이어도 죽을 쑨다는 뜻. 이벤트 카드 한정 액션 카드들은 다음과 같다.
- 체력회복: 파란색. 말 그대로 HP 회복. 드롭 시 바로 회복 효과를 얻은 후 회수된다.
-
파괴: 검은색. 적의 카드를 일정 개수
파.괘.파괴해서 쓸 수 없게 만든다. 이동 턴에 내는 게 불가능한 유일한 카드.[23] - 성수: 무색. 드롭 시 모든 상태이상을 회복한 후 회수된다.
- 클로버: 1은 무색, 2부터 하얀색. 드롭 시 회수된 후 카드를 일정 개수 드로우 한다.
- 성배: 성수와 클로버1의 혼합 형태. 드롭 시 자신의 상태이상을 해제하고 액션 카드 한 장을 드로우한다.
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독배: 상대의 상태이상을 해제하는 효과가 있는 유일한 카드. 파괴 효과가 있기 때문에 이동턴에 낼 수 없다. 드롭 시 상대의 패 1장을 파괴하고, 상대의 상태이상을 해제한다. 일부 캐릭들을 상대로 적절한 타이밍에 독배 카드를 쓰면 통쾌하다.
역으로 당하면 빡친다
6. 다른 카드
위에서 서술한 코인과 조각을 볼 수 있는 장소. 코인을 레벨업 시킬 수 있는 장소 이기도하다. 여기에 저승의 인장과 가수의 코인, 목동의 코인, 허영의 조각, 광기의 조각들도 볼 수 있다.
[1]
대부분 노말 레벨4와 같다. 다만 이벤트 카드 슬롯은 노말 레벨5보다 해나 더 열린다.
[2]
소셜 게임 항목 참고.
[3]
다음 게시글의 4번 부분 참조.
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[4]
언라이트 세계관 전체를 관통하고 있는 중요한 물질.
[5]
대신 필요한 조각의 총 합은 40개로 같다.
[6]
루트에 따라 부활 에바리스트, 그룬왈드, 아벨 중 한 명만 얻을 수 있으니 주의.
[7]
스토리가 지상으로 부활하기 위해 전사들의 기억을 찾아준다는 설정이었기 때문에 당연히 영정으로 부활 카드를 얻는 거니 했더니만, 영정은 스토리 보려고 만드는 거라는 깔끔한 뒤통수.
황금만능주의 기억? 그게 뭐죠? 테크웨이의 뒤통수 치기가 여기도 하지만 부활 배경을 알기 위해서는 레어 스토리를 알아야 하므로 스토리를 중심으로 플레이한다면 레어를 만드는 편이 더 좋다.
[8]
대신 덱 선봉에는 낼 수 없다.
[9]
리즈의 연옥(데미지의 절반만큼 스플래시 데미지), 에바리스트의 전격(카드파괴), 프리드리히의 백섬(주사위 2번 던지기), 플로렌스의 배틀액스(데미지 2배)
[10]
브레이즈의 항마의 빛(공격 성공 시 스턴, 상대는 아무런 행동도 할 수 없다), 벨린다의 눈덩이(공격 성공 시 상대에게 데미지 2를 추가로 입힌다)
[11]
아수라의 제비의 강하(주사위 2번 던지기), 에이다의 머신건(데미지 1~3배)
[12]
벨린다(카드 모으기), 파르모(자비의 푸른 눈)
[13]
크레니히의 심연, 살가드의 속박기술, 브라우닝의 마드리플의 혼잡, 아시아의 서광
[14]
빌헬름, 리니어스,콥,카렌베르크
[15]
쉐리의 수이사이덜·T, 브레이즈는 경우가 다르지만 항마의 빛의 공격이 적중할 경우 상대는 공격을 못한다.
[16]
브레이즈의 빛의 잔상(받는 데미지 2로 고정), 쉐리와 도니타의 미스핏(3턴 간 불사)
[17]
아인의 두 개의 신체(반사 데미지), 워켄의 방혈(데미지만큼 자신을 제외한 파티의 체력회복)
[18]
베른하드의 가시나무의 태세, 마르그리드의 랩쳐. 참고로 중원거리 한정 방어기에는 말세를 제외하면 이런 스킬이 없다. 베른하드의 경우 근거리 해방검이 주 공격기
[19]
로쏘의 레이저즈 엣지+오버도즈, 리즈의 겁화+연옥(스플래시 데미지도 증가한다)
[20]
레온의 반격의 낭연(카드 드로우)
[21]
에바리스트의 전격(카드파괴)
[22]
일부 배경색이 있는 이벤트 카드는 그 배경색이 있는 슬롯에밖에 장착하지 못하니 주의. 배경색이 있는 카드들은 대체로 고성능이 많으며, 처음부터 유색인 카드군도 있지만 대부분의 카드군은 수치가 낮은 카드(1~3)-무색, 수치가 높은 카드(4 이상)- 유색이다. 참고로 무색에 유색 카드를 넣을 순 없지만 유색 카드 슬롯에 무색 카드를 넣는 것은 가능하다.
[23]
파괴카드가 이동 턴에 사용될 경우 인터넷과 손이 빠른 쪽이 상대방의 클로버3이나 파괴 카드를 파괴할 수도 있기 때문.