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최근 수정 시각 : 2024-08-12 19:58:13

아이스윈드 데일/아이템

1. 개요2. 한손 무기3. 양손 무기4. 원거리 무기5. 방어구
5.1. 투구5.2. 방패5.3. 갑옷5.4. 망토5.5. 벨트5.6. 장갑5.7. 신발5.8. 링5.9. 아뮬렛
6. 그 외
6.1. 퀵 슬롯 아이템6.2. 소모품 및 기타

1. 개요

아이스윈드 데일 인핸스드 에디션에 등장하는 주요 아이템에 대한 문서이다.

발더스 게이트 시리즈와 비교했을 때 아이스윈드 데일 아이템의 큰 차이라면 일단 무작위로 나오는 아이템의 비중이 훨씬 크다는 것이다. 얻을 수 있는 곳이 딱 정해져 있는 무기도 물론 있지만, 상당수의 무기는 상자에 무작위로 들어있다. 좋은 아이템을 먹었던 걸 기억해내서 다른 세이브 파일로 같은 자리에 갔더니 엉뚱한 아이템이 있을 수도 있다는 이야기. 물론 그 반대도 성립한다. 별 기대 않고 상자를 깠더니 계열 내 최고 장비가 나오더라... 하는 일도 충분히 있을 수 있다. 이런 특징이 아이스윈드 데일에 독특한 2회차 다시하기 욕구를 부여하지만, 어떤 장비가 정확히 어디서 나오는지 말하기가 힘들다. 보통 고정 드랍 아이템에는 특별한 이름이 붙어있는 경우가 많고 무작위 아이템은 단순히 기본 무기 이름에 더해 그 무기의 기능을 간단히 설명하는 수식이 붙어있는 일이 많다. 아래 목록에서 스폰 위치를 찾을 수 없다면, 그 무기는 아마도 무작위 드랍이거나 아니면 성능이 별볼일 없는 것이다. 만약 모든 무작위 아이템의 위치와 종류를 알고 싶다면 빔독 포럼과(프롤로그부터 3장까지) 네이버 카페(4장부터)를 참조할 것.

또 다른 특징은 발더스 게이트 등장 장비에 비해 장비의 특수 능력의 스케일이 훨씬 작다라는 것. 이건 무기의 기본 성능 같은 속성과는 별개다. 무기의 인챈트먼트가 +4냐 +5냐, 이런 것과는 별개로, 타격시마다 특수 효과가 발동하는 등의 능력은 아이스윈드 데일에서는 크게 약화되었다. 스태프 오브 치즈같은 정신나간 아이템은 볼 수 없을 것이다. 뭐, 다른 의미로 정신나간 물건이라면 딱히 없는 건 아니다만...

발더스 게이트에서도 어느 정도 통용된 말이지만 본 게임에서는 눈에 띄게 좋은 방패는 없는 반면 무기가 오히려 방어력을 더 많이 제공해주는 경우가 있어 이도류 스타일을 쓸 수 있는 캐릭터는 무조건 이도류로 나가는 게 이득이다. 또한 양손무기가 강력한 발더스 게이트와 다르게 양손무기가 되려 성능이 떨어지는 경우가 많아 사실상 쌍수무기가 강제된다.

2. 한손 무기

2.1. 바스타드 소드

기본 데미지 2d4, 슬래싱. 각종 특수 능력을 지닌 것들은 많지만 뭔가 이상하게 딱 이거다 싶은 무기가 없는 미묘한 계열이다. 종류는 많지만 주무기로 사용하기엔 영 좋지 않다. +3이 사실상 최고라고 보면 된다.

2.2. 롱 소드

기본 데미지 1d8, 슬래싱. 발더스 게이트의 투핸드 소드마냥 제작진의 편애를 받은 듯한 무기 계열이다. 전투 캐릭터라면 롱소드를 고르면 손해는 절대 안본다. 초반부터 중반, 후반까지 다양한 무기들이 빈틈없이 나와준다. 게다가 후반까지 가면 롱 소드 오브 액션 +4라는 사기템이 버티고 있다.

2.3. 숏 소드

기본 데미지 1d6, 피어싱. 초반을 벗어나면 숏 소드 자체가 거의 나오지 않는다. 즉 좋은 무기가 거의 없다. 그러나 블러드 아이언의 존재 하나만으로도 충분히 투자해줄 가치가 있다.

2.4. 도끼

기본 데미지 1d8, 슬래싱. 그냥 대체로 무난한 무기군이다. 양손용이나 투척용도 있다. 양손 도끼 데미지는 1d10 슬래싱이고, 투척 도끼는 1d6+1 미사일이다.

2.5. 카타나

기본 데미지 1d10, 슬래싱. 기본 데미지가 한손 무기중 최고지만, 카타나라는 분류 자체가 클래식 시절에는 없었고 EE에서 BG2 룰을 포트해 오면서 추가된 종류이기 때문에 마법 무기는 정말 찾기 힘들다. 아예 무기 숙련도 점수 분배 화면에서 마법 카타나가 별로 없다고 친절하게 경고까지 해준다. 성능이 꽤 준수한 물건도 언젠가는 나오기 때문에 쓰고 싶으면 찍어도 되지만, 파티원 여러명이 동시에 카타나에 투자하면 안된다.

2.6. 시미터/ 와키자시/닌자도

기본 데미지 1d8. 시미터와 닌자도는 슬래싱, 와키자시는 피어싱이다. 카타나와 동일하게 EE에서 추가된 카테고리이다. 즉, 이쪽도 역시 마법 무기가 부족하다는 문제를 겪는다. 살럼 듀티라는 준수한 물건이 있는 카타나 쪽과 달리 시미터 계열은 영 애매한 것들 뿐이다.

2.7. 단검

기본 데미지 1d4, 피어싱. 초반에는 데미지가 정말 구제불능이라서 주력으로 삼을 수 없고, 후반에는 딱히 대거로 갈아탈 필요가 없어서 쓰지 않게 되는 비운의 무기군이다. 하지만 보조 무기로 쓰려면 나름 괜찮은 물건도 있다.

2.8. 워해머

기본 데미지 1d4+1, 크러싱. 분명 망치인데 숏 소드와 평균 데미지가 같은 요상한 물건들이다. 분명 룰을 만들면서 살인용 흉기하고 장도리하고 헷갈렸을 것이다. 생긴거 자체는 비슷하다만... 하지만 AD&D에는 방어 관통 효과같은 게 없어서 fail. 무기 자체는 종류가 많고, 시스템상 인챈트먼트가 높아지면 기본 피해 굴림이 몇이든 별 상관없어지기 때문에 나중엔 괜찮다.

2.9. 클럽

기본 데미지 1d6, 크러싱. 무기 종류가 별로 없는 것이 좀 단점이지만 개중엔 꽤 좋은 것도 있다. 초중반엔 쓸 게 없지만 하트 오브 윈터 지역으로 넘어가면 쓸만한 물건이 생긴다.

2.10. 플레일/모닝스타

플레일은 기본 데미지 1d6+1 크러싱이고, 모닝 스타는 기본 데미지 2d4 크러싱이다. 롱 소드와 자웅을 겨룰 만한 게임 내 최강 무기군 중 하나. 플레일이나 모닝 스타가 좋은 데에는 나오는 적들 중에 슬래싱에 대한 저항력이 높은 녀석(예: 스켈레톤)이 많다는 점도 한몫한다.

2.11. 메이스

기본 데미지 1d6+1. 이쪽은 무기 성능을 보면 대체로 구리지만, 쓰리 화이트 도브 하나만으로도 투자할 가치가 있다.

3. 양손 무기

3.1. 투 핸디드 소드

기본 데미지 1d10, 슬래싱. 발더스 게이트에서는 투핸드 소드가 좋았지만, 아이스윈드 데일에서는 아니다. 물론 나쁜 것은 아니고 좋은 무기도 있지만, 무기들이 대체로 깡뎀만 좋고 다른 옵션이 없어서 심심하다. 뭔가 붙은 물건은 다들 무작위로 나와서 얻기가 힘들다.

3.2. 스피어

기본 데미지 1d8, 피어싱. 무기 종류가 너무 적은 것이 흠이다. 게임 시스템 상 스피드 팩터가 거의 의미가 없기 때문에 스피어 카테고리 전체가 할버드의 하위 호환 느낌이다.

3.3. 할버드

기본 데미지 1d10, 피어싱. 괜찮은 무기가 없는 건 아닌데 나오는 빈도가 너무 적어서 문제인 계열이다. 종류는 꽤 되는데 이상하게 잘 안나온다.

3.4. 쿼터스태프

기본 데미지 1d6, 크러싱. 아이스윈드 데일에서 쿼터스태프는 버리는 무기라고 보면 된다. 차지 능력을 보고 백 오브 홀딩에 짱박아 두는 물건 한두 개 빼놓고는 전부 상점행이다.

4. 원거리 무기


원거리 무기는 전투 스타일에 영향을 받지 않는 유일한 무기다.

4.1. 숏보우

아이스윈드 데일에서는 대체로 잉여 무기군이다. 물론 롱 보우를 못 쓰는 클래스도 있으니 이걸 쓰게 될지도 모른다. 주력으로 삼기엔 영 아니다.

4.2. 롱보우

기본 타코 +1. 원거리 무기군 중 최고....라고 볼 수도 있고 아닐 수도 있다. 어쨌든 종류가 다양하기 때문에 숏보우보다는 훨씬 낫다.

4.3. 크로스보우

라이트 크로스보우는 기본 타코 +2, 헤비 크로스보우는 기본 타코 +2, 데미지 +2이다. 강하고 좋은 무기군이다. 헤비 크로스보우는 특별히 꼼수부리지 않고 선하게 플레이한다면 원거리 무기중 최강이다.

4.4. 슬링

힘 보너스를 받아 데미지가 보정되기 때문에 클레릭이 버프 두르고 돌팔매질하면 적이 그대로 떡실신당한다. 아무래도 날리는 모양새는 안 나지만, 착용 못하는 클래스가 거의 없고 성능이 준수하기 때문에 쓸만한 무기군이다. 초반에 주문 슬롯이 없어서 할 일이 없는 메이지나 클레릭이 뒤에서 이것으로 돌을 던지게 된다.

4.5. 발사체

최종보스 벨히펫은 +2무기까지 면역인데, 원거리 무기용 발사체 중 인챈트먼트 수치가 +2보다 높은 건 오로지 화살과 다트 중에만 있다.

4.5.1. 화살

기본 데미지 1d6, 미사일.

4.5.2. 볼트

기본 데미지 1d8, 미사일. 화살보다 미묘하게 희귀하다.

4.5.3. 다트

기본 데미지 1d3, 미사일. 데미지가 잉여해 보이지만 기본 공회가 3이기 때문에 무기 성능만 받쳐주면 상당한 DPS를 뽑아낼 수 있다. 물론 그럴 만큼 좋은 다트는 상점에서 팔지 않고, 지속적으로 수급이 안되면 아까워서 못던지기 때문에 결과적으론 잉여나 마찬가지다. 게다가 공회가 높아서 똑같은 수량을 사재기해도 더 빨리 바닥난다... 물론 이런 건 후반 얘기고, 극초반에는 하트 오브 퓨리 모드에서 당신의 캐릭터의 목숨을 쥐었다 폈다 할 수도 있는 물건이기도 하다.

5. 방어구

5.1. 투구

헬멧 착용시 크리티컬 히트를 방지하는 효과가 있다. 인핸스드 에디션에서는 이온 스톤류에는 크리티컬 히트 방지 기능이 없으니 주의.

5.2. 방패

5.3. 갑옷

5.4. 망토

5.5. 벨트

5.6. 장갑

5.7. 신발

5.8.

5.9. 아뮬렛

6. 그 외

6.1. 퀵 슬롯 아이템

6.2. 소모품 및 기타



[1] 라운드마다 화염 피해 및 버서크 [2] 솔로잉 기준이고 말로 하는 것만큼 쉽지는 않지만, 하트 오브 퓨리 모드라면 게임 시작하고 쿨다하에 도착할 때 쯤 하트 오브 윈터 입장 제한 경험치인 25만이 그냥 모인다. 그럼 바로 론리우드로 출발, 투명화로 베리얼 아일과 글룸프로스트를 무혈 통과하며, 바바리안 캠프로 가서 엘크 부족에게 잘 묻어가서 그레이트 웜 부족을 물리치고 돌아온다. 이 시점에서 론리우드에 돌아와 여관에 들어갔다 나오면 이벤트가 발동해 추적자 일행과 만나게 된다. 물론 이놈들은 게임 전체 기준으로도 꽤 센 편이기 때문에 그동안 주워모으고 훔친 아이템들을 팔아 최소한의 장비와 주문은 마련해야 상대할 수 있다. [3] 구체 안에 갇힌 사용자가 7라운드간 무적이지만 행동불능 상태가 된다. [4] 라운드당 2d6 화염 피해, 화염이 주변에 전염된다. [5] 그런데 옵션 자체는 좋지만 워해머는 고작 기본 데미지가 1d4라는 한계가 있어서 모닝스타 2d4에 비해 기대 피해량이 2.5 낮다는 단점이 있다. 모닝스타 +4 방어자와 비교하면 모닝스타는 부수기 저항이 없는 대신 베기와 찌르기가 5% 높다. 그리고 20% 확률로 1d4 치료가 없고 대신 기본 피해량이 1d4 더 높다는 정도인데 이렇게 비교하면 방어적 측면에서는 전투망치가 쬐끔 더 낫고 공격적 측면에서는 모닝스타가 쬐끔 더 낫다. 결론은 거기서 거기니까 취향껏 택하자. [6] 4d8 마법 데미지, 타코 -4, 민첩 -6, 공회 -1, 이동속도 -50% [7] 일직선상으로 5d4+30 크러싱 데미지를 준다. [8] 10d4+10 냉기 피해 [9] 원뿔 모양 범위에 실청 및 4d6 매직 데미지. [10] 무작위로 움직이며 2d8 크러싱 + 2d8 슬래싱 데미지를 주고 스턴시키는 드루이드 주문. [11] 스타우트워드가 드랍되었을 경우에만 있다. [12] 피로도 레벨 제거. [13] 영어권식 발음은 엄벌리 [14] 1턴간 범위 내에 지속적으로 5레벨 클레릭이 턴 언데드를 한 것과 같은 효과. [15] 힘 19, HP +20, 이동 속도 +20%, 내성굴림 +2, 주문 시전이 불가능해지며 라운드당 5% 확률로 버서크. [16] 선량한 사람 1명을 죽이면 된다. [17] 2d8+14 광역 화염 데미지 [18] 3라운드간 시전자 주위 반경 3ft 범위에 1d3 슬래싱, 1d3 크러싱 피해를 준다. [19] AC +3, 내성굴림 +1 [20] 원뿔 모양 범위에 4d6 매직 데미지 및 실청 효과. [21] 원뿔 모양 범위, 5HD 이하 즉사, 2라운드간 마비, 4라운드간 실청, 4d12 매직 데미지. 시전자에게 2d4 매직 데미지, 주문 내성굴림 실패시 시전자가 1턴간 의식불명. [22] 원뿔 모양 범위에 10d4+10 콜드 데미지. [23] 30ft 범위에 17d8 매직 데미지. [24] 불붙은 대상에게 라운드당 2d6 화염 피해를 주며, 불이 근처로 옮겨붙는다. [25] 범위 내 대상이 4d10+2 크러싱 데미지를 입으며, 3라운드간 쓰러진다. [26] 레모라즈가 잔뜩 나오는 1층이 아니라 아이스 골렘이 잔뜩 나오는 2층이니 주의바람.