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신비한 성의 헬렌

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파일:신비한 성의 헬렌/한글판 소개.png
신비한 성의 헬렌
ふしぎの城のヘレン
파일:신비한 성의 헬렌.png
제작자 さつ
엔진 RPG 쯔꾸르 2000
공개일 오리지널: 2011년 12월 23일
+판: 2014년 8월 22일
스팀: 2016년 3월 18일
장르 RPG
평균 플레이 타임 4시간 정도
다운로드 원문판
번역판
스팀 상점 페이지

1. 개요2. 시스템 및 특징3. 수상 이력4. 신비한 성의 헬렌+5. 스토리6. 등장인물7. 도구
7.1. 검7.2. 활7.3. 방패7.4. 마법7.5. 도구7.6. 사기 아이템
8. 몬스터
8.1. 제6층계8.2. 제5층계8.3. 제4층계8.4. 제3층계8.5. 제2층계8.6. 제7층계8.7. 제1층계
9. 도서10. 엔딩11. 외부 링크
신비한 성의 헬렌은...
도구의 사용에 대해
미궁의 여러 장치에 대해
적과의 싸움에 대해
자신에 대해
조금 정도 생각해보는 RPG입니다.[1]

1. 개요

ふしぎの城のヘレン / Helen's Mysterious Castle

일본의 게임 제작자 さつ가 만든 RPG 쯔꾸르 2000 기반 게임. 최신 버전은 1.10이며 번역자는 놋네눨느.

엘프 소녀 헬렌이 신비한 성을 무대로 펼치는 모험 이야기가 게임의 주된 내용으로 플레이 시간은 제작자에 따르면 약 4시간 정도이다.

2. 시스템 및 특징

기본 조작은 다른 RPG 쯔꾸르 게임과 마찬가지로 화살표 키로 이동, Z/Enter/스페이스 바로 결정, X/Esc/숫자 패드의 0으로 취소이며 여기에 Shift 키로 대시가 가능하다. 또한 이 작품은 쯔꾸르에서 기본 제공하는 전투 방식 대신 그래픽(픽쳐) 기능을 적극적으로 이용한 자작 전투를 채용한 작품 중 하나이다.

전투 방식은 턴 방식이다. 자신의 턴에 행동을 선택하고, 선택한 행동의 대기 시간이 지나면 실제 행동을 취하는 식의 간단한 전투 방식을 채용하고 있다. 전투의 계산식도 단순해서, 자신 행동의 공격이 상대 행동의 방어보다 높으면 그 수치만큼 피해를 입히는 단순한 방식이다. 그러나 행동마다 대기시간이 다르기 때문에 꼭 서로 한 번씩 행동을 주고받는 것이 아니다. 이 두 가지가 조화되어 단순하면서도 전략적인 사고가 요구되는 적절한 난이도를 가지게 되었다. 참고로 나의 대기 시간과 적의 대기 시간이 동시에 0이 될 경우 먼저 내 행동이 이루어진 후 적의 대기 시간이 0인 상태 그대로 바로 다음 행동을 선택할 수 있다. 아이템 중에 대기 시간 1을 보내는 메트로놈이 있는 이유도 바로 이것.

일반적인 RPG와 달리 주인공의 레벨 개념이 없는 대신 아이템의 레벨 개념이 있어 전투에서 얻은 경험치로 아이템을 강화하는 방식이다. 강화가 아예 불가능한 일부 아이템을 제외하면 +9까지 강화할 수 있으며 제 4층계의 대장장이를 통해 그 이상으로도 강화가 가능하다. 최대 HP는 필드 곳곳에 있는 항아리를 부수거나 전투에서 패배하면 오빠가 챙겨주는 햄버그[2]를 먹어서 올릴 수 있다.

그래픽 등 게임 내의 대부분의 요소는 RPG 쯔꾸르 2000에서 기본적으로 제공하는 것을 그대로 사용하거나 약간 개조해서 사용하였다. 주인공을 포함한 거의 대부분의 등장인물과 효과음은 2000 혹은 2003의 RTP에서 가져온 것이며, 세세한 부분까지 신경 쓴 것이 돋보이는 맵칩은 제작자가 직접 기본 제공 맵칩의 색조 등을 변경하여 개조한 것으로 게임 분위기에 잘 어울린다는 평가를 받는다. 배경음악은 아마추어 작곡가들이 인터넷에 공개한 음악들[3]을 가져다가 쓴 것이다.

3. 수상 이력

이 게임은 본래 2ch 뉴스 속보 VIP판에서 시작된 RPG 쯔꾸르제 게임 제작 이벤트(祭り)인 VIPRPG 홍백가합전 2011에 출품된 게임 중 하나인데, 97개의 작품 중 1위를 차지하는 영광을 누린 작품이다. VIPRPG란 말 그대로 VIP판에서 제작되는 쯔꾸르제 게임과 거기에서 생겨난 오리지널 캐릭터의 통칭인데, 쉽게 설명하면 초 대규모 인터넷 팬 캐릭터 집단이라고 볼 수 있다. 10년이 넘어가는 역사를 가진 축제이자 공모전으로, 적게 잡아도 수천 개 단위의 작품이 투고된 바 이 항목에 자세히 서술하기에는 여백이 부족하므로 니코니코 대백과나 전용 일본 wiki를 참고하도록 하자.

그러나 일반적인 VIPRPG 계열 게임과는 달리 이 작품의 경우 사용된 소재가 대부분 RTP와 그 변형이며, 스레 내부에서만 통하는 네타[4]가 거의 없는 점이 특징이며, 이러한 특징과 높은 게임성으로 인해 VIPRPG 계열 게임 중 가장 대중적으로 널리 알려진 작품이 되기도 하였다. 이 작품보다 훨씬 앞선 게임이자 객관적으로 보아 게임성과 기술력 면에서도 비교가 안 되는 명작인 はにょう 시리즈가 한국어 번역은 커녕 일본 내 인지도도 VIP 밖으로 벗어나면 아는 사람만 아는 수준의 철저한 그들만의 리그라는 점을 고려하면 이 작품의 대외적 인지도는 놀라운 수준이다.[5]

이 게임이 VIPRPG 전체에 끼친 영향은 크게 두 가지가 있는데, 하나는 팔콘 = 원숭이 네타로 이 작품 이후 팔콘이 게임 내에서 등장하면 매우 높은 확률로 원숭이 취급을 받는 것을 볼 수 있다. 다른 하나는 헬렌의 캐릭터성이 전과 비교해 많이 좋아졌다는 점이다. 이 작품 이전의 스레 내부의 헬렌의 취급은 하키마스크에 전기톱이나 うんじょあ, 심하면 이런 막장스러운 취급( 수간, 스카톨로지)까지 받고 있던 상황이었는데[6] 이 작품으로 인해 그래도 정상적인 캐릭터성이 잡혔다는 점이다. 이 작품 이후 ?와 !, RTP 얼굴로 대표되는 백치 헬렌이 종종 오마주되어 등장하곤 한다. 뭐 꼭 이 작품 덕이라기보다는 앞의 막장 설정들의 신선도가 떨어진 것도 있지만...

1년 뒤에는 프리 게임 2012 ~당신이 선택한 올해 최고의 프리 게임~에서 2위를 수상하였다. 이 사이트는 VIP 커뮤니티의 이용자들만 참가해 비교적 소규모로 진행되는 VIPRPG 홍백하고는 달리, 한 해 동안[7] 공개된 거의 모든 프리 게임(19금 등은 제외)을 대상으로 유저들이 자신이 가장 재미있게 한 게임의 이름을 적어넣고 그걸 집계하는 방식이라, 상위권에 랭킹되려면 엄청난 경쟁률을 보여줘 쯔꾸르계에서는 저명도가 상당히 높은 투표이다. 여기서 2위를 수상한 건 정말 놀라운 일이라 할 수 있다. 참고로 1위는 편도 용자.

그리고 몇 년 뒤에는 게임이 개발된 툴인 쯔꾸르의 개발사가 쯔꾸르 게임 역사상 파급력이 컸던 명작들을 공식적으로 소개하는 '쯔꾸르 명작 도서관'에도 등재되는 쾌거를 달성하였다.

4. 신비한 성의 헬렌+

유료 버전인 '신비한 성의 헬렌+'가 2014년 8월 22일, 일본 동인 게임 전문 ESD인 PLAYISM에 출시되었다. 그리고 2016년 3월 18일, 스팀에도 출시되었다.

무료 버전과의 차이점은 영어가 지원되며, 숨겨진 던전이 추가되었다. 아쉽게도 한글은 지원되지 않으며, 숨겨진 던전의 분량이 그렇게 큰 것도 아니라 기본적으로는 서양권 유저들을 대상으로 한 작품이다.

5. 스토리

숲 속의 작은 집에서는 엘프 소녀 헬렌과 그의 오빠 아디스, 양 데미글라스가 평화로운 나날을 보내고 있었다.
오빠 아디스는 헬렌에게 북쪽 유적에는 가지 말라고 하지만 헬렌은 호기심에 못 이겨 북쪽 유적에 들어가는데...
위의 스토리는 임의로 작성한 것으로, 실제 처음 시작시 별다른 오프닝 없이 바로 시작된다. 또한 처음 전투에 돌입해도 마찬가지로 전투 튜토리얼이 없다. 그러나 기본적인 시스템 자체가 직관적으로 매우 이해가 쉽고, 튜토리얼격 NPC가 첫 전투 바로 다음에 있기 때문에 플레이에 별 무리는 없을 것이다. 게다가 아무리 죽어도 페널티 따위는 없고, 오히려 사망시 제공되는 햄버그로 수십 포인트의 체력을 올릴 수 있어서 오히려 강해진다.

6. 등장인물

7. 도구

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



무기나 기술은 각각 장점과 약점을 가지고 있다. 다시 말해서 공격, 방어, 대기시간과 효과가 서로 다르다.

검은 방어가 높아 치명상을 피하면서 공격할 수 있고, 활은 공격이 약하지만 빠르기 때문에 여러 번 공격할 수 있다. 공격 마법은 상대의 방어를 무시하고 피해를 입힐 수 있다. 그 외에도 회복 마법이나 보조 마법 등으로 전투를 유리하게 이끌 수 있으며, 가지고만 있어도 강해지는 도구도 있다.

7.1.

거대한 도검류. 공방일체의 무기이다. 중간 정도의 대기 시간을 가지고 있다.

7.2.

대기시간이 짧아 여러 번 공격할 수 있다. 방어가 약하므로 적의 공격을 받지 않도록 주의.

7.3. 방패

상대의 공격을 막기 위한 도구. 상대의 공격 전에 쓰면 공격을 막고. 상대의 마법 공격을 유도할 수 있다. 공통적으로 효과 0이며 웨폰 브레스나 힘의 팔찌로도 이 효과는 늘지 않는다.

7.4. 마법

마법은 강력한 성능을 보여주지만 방어력이 전무한 점에 주의해서 사용해야 한다. 게임에서는 딱히 구별되지 않으나, 공격 마법, 회복 마법, 보조 마법 등이 있다. 공격 마법 썬더와 스파크는 상대의 방어력에 상관 없이 일정한 피해를 입힌다. 회복 마법 힐과 퀵 힐은 HP를 회복하며, 필드에서도 사용 가능하나 이 경우에는 해당 마법의 레벨이 감소한다. 웨폰 브레스, 퀵 무브 등 보조 마법은 효과와 대기시간에 버프를 주며, 중첩이 가능한 것이 특징이다.

7.5. 도구

가지고 있는 것만으로도 효과가 나타난다.

7.6. 사기 아이템

글을 배우고 2층계 도서관에 가보면 층별 아이템 가이드가 책장에 꽂혀있는데, 롱소드에 관한 의미심장한 말이 적혀있는 책이 있다. 9급까지 강화해도 미스릴 검에 준하는 성능 정도밖에 안되지만 책이 암시하는 대로 SS급으로 강화하면 환골탈태한다[14]. 일단 SS급을 만들면 효과 60, 방어 28, 대기시간 10의 막강한 능력을 초중반부터 사용할 수 있다. 이게 얼마나 흉악한 성능이냐면 가장 마지막에 얻는 검인 드래곤 소드 SS가 효과 65, 방어 26, 대기시간 11이다. 드래곤 소드와 별 차이가 없다. 여기에 약간의 노가다를 거쳐 힘의 팔찌와 매직 로브를 모두 SS로 만들고 스피드 슈즈까지 장착하면 효과 64, 방어 34, 대기시간 9의 흉물이 탄생한다. 이거 하나로 거의 모든 몬스터를 피해 없이 때려잡을 수 있다. DPS 자체는 마궁 라레예에 밀리지만 회복에 상대적으로 신경 쓸 필요가 없고 방어도가 높게 붙어있기 때문에 우수한 안정성으로 최종보스 전까지 애용할 수 있다.[15]

다만 게임의 재미가 떨어진다. 스탯의 상하관계 따위 다 씹어먹고 이것만 장비하면 다 때려잡을 수 있으니...

8. 몬스터

8.1. 제6층계

북쪽 유적에 등장하는 적들. 공격 혹은 방어로 머리를 많이 쓰지 않아도 돌파할 수 있다.

8.2. 제5층계

여기서부터는 몬스터들의 공격 양상이 다양해진다. 방어를 뚫는 위액을 자랑하는 좀비라든지, 스턴을 걸어 행동 시간을 늦추는 고스트라든지. 하나하나 격파해가며 공략법을 익히자.

8.3. 제4층계

제4층계는 마을이기 때문에 적이 없다.

8.4. 제3층계

마왕산과 마왕성의 적들. 공격과 방어 더욱 강해졌지만 각종 보조 장비와 회복 마법이 생기기 때문에 SS등급 강화만 착실히 해두면 오히려 초반부보다 쾌적한 진행이 가능하다. 장비와 마법이 많아진 관계로 곧 도구가 꽉 차서 더 이상 들고 다닐 수 없게 되는데, 우든 실드나 석궁은 효율이 좋지 않으므로 버려도 된다.

8.5. 제2층계

하늘이 보이는 층계, 성의 외곽 지역인 제2층계에 등장하는 적들은 이전까지의 몬스터보다 훨씬 강화되었다. 색이 바뀌어서 강해진 적들이 나오며, 새로 등장하는 오리지널 몬스터들에게도 방심하다가는 HP를 빼앗기게 된다.

제2층계에서 제1층계로 가는 도중의 구역인 나락부터는 회복 마법이 금지되므로 HP를 보전하는 것이 중요하다. 특히 야생 원숭이와 리치를 주의.

8.6. 제7층계

성의 최상층인 제7층계의 몬스터들은 얕볼 상대가 없다. 티타니아, 피닉스는 간단히 잡기 힘들며, 드래곤은 보스급의 강함을 자랑한다.

8.7. 제1층계

흑막 크레이스와 그 일당들. 아디스는 헬렌을 제7층계의 그리폰을 통해 신비한 성을 나갈 수 있게 하지만, 이 말을 듣지 않고 아디스를 구하러 제1층계로 가면 이들과 싸우게 된다.

9. 도서

게임 곳곳에서 발견할 수 있는 서적. 진행에 도움이 된다.

10. 엔딩

엔딩의 수는 총 2개. 용사와의 전투에서 승리한 후, 어디로 가느냐에 따라 노말 엔딩과 진엔딩으로 갈린다.

11. 외부 링크



[1] 한글판 배포 페이지에서 인용. [2] 형태로 보면 햄버그 스테이크인데 번역판에서는 햄버거로 번역했다. [3] 이 게임만을 위해 작곡한 것이 아니고, 모든 프리 게임에 사용 허가가 나 있는 음악들이다. 따라서 일본의 다른 RPG 쯔꾸르 게임을 플레이하면 간혹 동일한 음악을 들을 수도 있다. 특히 VIPRPG 계열 게임에서 유달리 선호되는 soleil-musique의 곡이 그렇다. [4] VIPRPG 내의 오리지널 캐릭터가 거의 등장하지 않으며, 등장하더라도 그 등장인물들의 배경 설정과 이야기의 큰 줄거리가 작품 내부에서 전부 완결되기 때문에 사전 지식이 전혀 없더라도 플레이하는 데에는 아무런 지장이 없다. 이러한 점이 VIPRPG 고유의 분위기나 색깔을 희석시키고 대중성을 높힌 원인으로 꼽힌다. 동 제작자의 과거 작품인 '愛はさだめ、さだめは死(사랑은 운명, 운명은 죽음)'도 이와 비슷한 경향이 있는데, 신비한 성의 헬렌과 달리 작품 분위기가 상당히 어두운 편이기 때문에 대중적으로 뜨지는 못했다. [5] 작년도인 VIPRPG 홍백가합전 2010에서 2위를 수상한 명작 이상한 나라의 화장실도 세계적으로 나름 인기를 끌었지만 신비한 성의 헬렌보다는 진입장벽이 약간 있는 편이고(이 작품도 헬렌처럼 VIP 관련 사전 지식은 필요 없지만 그 대신 코어 게이머들을 대상으로 한 게임이라 각종 고전 게임에 관한 지식이 필요하기 때문), 이 정도의 인기는 아니었다. [6] 제 2층계에 있는 책 중 뜬금없이 스카톨로지 입문 백서(원문은 糞とエロ白書)가 있는 것은 정황상 링크의 작품의 패러디일 가능성이 매우 높다. 이 게임이 제작될 당시 저 문제작이 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 스레 내부에서 굉장히 화제였기 때문에... [7] 정확히는 옛날에 나온 게임도 투표를 할 수는 있다. 물론 나온 지 오래될수록 인기도 떨어진다는 특성과 유저들의 자중으로 옛날에 나온 게임은 자연스럽게 랭킹에서 도태되지만, 엄청난 명작은 몇 년 연속으로 상위권에 랭킹되기도 한다. [8] 사실 엔딩 등 극히 일부 장면에서는 대사를 하긴 한다. [9] 말 그대로 열쇠. 촌장 집 감옥의 열쇠. [10] 프로그램 상 원래는 문자수 제한으로 '언데드 나이'까지만 나오며 이게 위에서 설명한 사이트 내에서도 전통의 네타요소였으나, 제작자가 이런저런 수단을 활용해 이름이 제대로 나오게 되었다는 뒷이야기가 있다. [11] 때문에 잭과 대면하고 나면 더 이상 몬스터들이 나오지 않는다. 단, 제3층계 마왕성 방향의 몬스터들은 잭을 만나지 않았기 때문에 그대로 남아있다. [12] Bless의 오역. [13] Alt+Tab 등. [14] 물론 글을 안 배워서 책을 읽지 못하더라도 어쨌든 강화만 하면 된다. [15] 몇몇 통하지 않는 몬스터도 있으니 주의. 몬스터 문단 참조. [16] 진엔딩 때 대화하면 썬더를 돌려달라고 한다. 이제 쓸 일도 없으니... [17] 상대의 대기시간이 5초 동안 줄지 않는다. [18] 용사 잭도 같은 대사를 한다. 용사의 전통인가? [19] 직접 쯔꾸르를 만져본 사람이면 알겠지만, 이 연출을 위해서는 특수 문자를 대단히 많이 필요로 하기 때문에 쯔꾸르 편집창에서는 입력이 불가능하다. 'ツクールブリッジ'라는 쯔꾸르 전용 스크립트 편집 툴을 이용한 연출이다. [20] 사용하던 기술이 '......'로 바뀐다. 전투 종료까지 원래 기술은 사용 불가. 효과 0, 방어 0. 행동까지 5. [21] 자신이 쓰러졌을 때는 미안하다고 한다. [22] 스파크를 지키던 미노타우르스를 물리치면 갑자기 튀어나온다. [23] 힘의 팔찌, 매직 로브, 스피드 슈즈는 적용되지 않음. [24] 행동이 끝나면 5의 피해를 입는다. [25] 그래서 255의 공격력으로 원콤을 낼 수 있는데 쾌감이 죽여준다. [26] 그런데 케찰코아틀도 사실 여자였다... [27] 행동이 끝나면 5의 피해를 입는다. [28] 오역. 원문은 'うまくできたので'로, '멋지게 완성되었으므로' 정도로 번역할 수 있다. [29] 정황상 촌장을 가리키는 것 같다(...) [30] 글을 읽을 수 있는 상태에서 진입해도 내용까지 읽을 수 있는 것은 층계 기록뿐이며, 나머지는 어려워서 제목밖에 읽지 못한다.