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1. 개요2. 브랜드3. 메인 웨펀 (Main Weapon)
3.1. 슈터 (Shooter)3.2. 블래스터 (Blaster)3.3. 머누버 (Dualies)3.4. 차저 (Charger)3.5. 롤러 (Roller)3.6. 붓 (Brush)3.7. 슬로셔 (Slosher)3.8. 스피너 (Splatling)3.9. 셸터 (Brella)
4. 서브 웨펀 (Sub Weapon)4.1. 스플래시 밤 (Splat Bomb)4.2. 빨판 밤 (Suction Bomb)4.3. 퀵 밤 (Burst Bomb)4.4. 컬링 밤 (Curling Bomb)4.5. 로봇 밤 (Autobomb)4.6. 트랩 (Ink Mine)4.7. 포이즌 미스트 (Toxic Mist)4.8. 포인트 센서 (Point Sensor)4.9. 스플래시 실드 (Splash Wall)4.10. 스프링클러 (Sprinkler)4.11. 점프 비컨 (Squid Beakon)4.12. 탄산 밤 (Fizzy Bomb)4.13. 토피도 (Torpedo)
5. 스페셜 웨펀 (Special Weapon)1. 개요
스플래툰의 후속작 스플래툰 2에 나오는 무기들을 설명하는 문서다.크게 메인 웨펀, 서브 웨펀, 스페셜 웨펀으로 나뉘며, 서브 웨펀과 스페셜 웨펀은 밸런스 문제로 메인 웨펀 별로 지정되어 있기 때문에 임의로 바꿀 수 없다. 주무장은 새싹 슈터, 옥토 익스팬션 클리어시 옥타 슈터 레플리카를 제외하면 전부 캄브리암즈에서 구매해야 하며, 레벨에 따라 해금된다. 30레벨이 되면 모든 무기가 해금된다.
대부분 무기는 공격과 칠하기를 동시에 수행할 수 있다. 다만 주의할 점은 공격 판정의 범위와 칠하는 범위가 항상 동일하진 않다는 것. 대부분 슈터의 경우 공격 판정보다 칠하는 범위가 더 크며 대부분 폭발 공격의 경우 반대로 칠하는 범위보다 공격 판정 범위가 더 크다. 메인 웨펀의 경우 연습장에서 더미를 조준했을 때 크로스헤어가 X로 변하는 범위가 공격판정 사거리, 실제로 칠해지는 거리까지가 칠 사거리다. 이 문서에서 보통 사거리라 함은 공격 사거리를 의미한다.
새먼 런의 녹색, 노란색 '?'표 모양의 랜덤 무기 이벤트 때에는 새먼런에서만 사용 가능한 Mr.베어표 무기가 주어진다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
4.3.0 업데이트를 마지막으로 무기 업데이트가 종료된다 하였으나 2019년 4월 3일 4.6.0 업데이트로 전작에서 나왔던 부키치 셀롁션 무기 10종과 머뉴버, 셸터 각각 1종씩 새로운 무기가 나와 총 12종의 무기가 추가되었다. 이로써 스플래툰 2에는 총 50종의 메인 웨펀이 존재하며, 컬래버 버전까지 포함 시 139종이다.
업데이트를 통한 성능 변화 중 상향 패치는 녹색, 연어런 한정 상향은 노란색(주황색), 하향 패치는 빨간색으로 표시한다.
2. 브랜드
기어와 마찬가지로 무기 역시 메이커 브랜드가 존재하나, 그냥 설정상 존재할 뿐 딱히 브랜드 별로 능력치가 다르거나 하진 않다. 아트북에 메이커의 정보가 게재되어 있는데, 북미판과 일본판이 다르다. 설정이 적어 무기의 로고와 모티브를 보고 팬들이 추측한 것이 많다.브랜드 | 제품 | 설명 |
스플랫(Splat)/스프라이커(スプライカ) |
새싹 슈터 스플랫 시리즈 프라임 슈터 스플래시 밤 스플래시 실드 잉크 아머 나이스옥 (1편)슈퍼 샷 (1편)토네이도 |
물총 형태의 무기를 생산하는 브랜드. 가장 보편적이고 표준적인 성능을 보이는 스플랫 계열 무기들의 메이커다. 특유의 장난감같은 플라스틱 재질과 녹색 컬러파츠가 특징. 또한 기어 브랜드와 콜라보 제품을 생산하기도 한다. |
데코(Deco)/페트로(ペトロ) |
갤런 시리즈 래피드 블래스터 카본 롤러 슬로셔 배럴 스피너 오버플로셔 (1편)체이스 봄 |
스포츠 용품 제조 업체. 흑백 계열 프레임에 높은 채도의 컬러파츠로 포인트를 준 것이 특징. 브랜드 제품의 경우 큐빅이나 노란 화살표 스티커를 붙인다. 전체적으로 화력지상주의 무기 메이커지만, 래피드나 카본 롤러 등 가벼운 무기들도 다룬다. |
돌핀(Dolphin)/오르카(オルカ) |
릴 건 시리즈 스퀵클린 스프링클러 먹구름 |
원예 용품 메이커. 릴건은 호스 릴, 스퀵클린은 분무형 세제통, 스프링클러는 정원 스프링클러 형태를 하고 있다. 메인 상품들은 기업의 테마 컬러인 파란색이다. |
네오(Neo)/츠카사 전기(ツカサ電気) |
마커 시리즈 노바 블래스터 크래시 블래스터 스크루 슬로셔 |
가전제품과 문구를 만드는 기업. 스테이지의 개수 공사도 행하고 있다.[1] 무기에는 공통적으로 감전 주의 마크와 콘센트 주의서 표시가 붙어 있다. |
누보(Nouveau)/캔버스(キャンバス) |
붓 계열 물통 스퍼터리 포이즌 미스트 쿠겔 슈라이버 (1편)포이즌 볼 울트라 스탬프 |
미술 용품 브랜드. 마이너 체인지 무기에는 '휴(Hue)'와 메이커 스티커가 붙는다. 울트라 스탬프는 배트로징어의 로고가 있는 걸로 보아 공동개발한 모양. |
커스텀(Custom)/하이드로(ハイドロ) |
스위퍼 시리즈 핫 블래스터 롱 블래스터 리터 4K 소이 튜버 하이드런트 익스플로셔 빨판 밤 하이퍼 프레서 (1편)메가폰 레이저 |
자동차 및 관련 부품 제조 업체. 특유의 극단적인 스탯 덕분에 독특한 재미가 있지만 잉크 효율이 나쁘고 이동속도가 느리다는 단점이 있다. 이런 점 때문인지 대체로 육중한 기계장비같은 느낌의 외형을 가진 무기들이 많은 편. 무기에는 공통적으로 화기엄금 마크나 주의서가 붙어 있다. |
아로메 |
쿼드 호퍼 계열 스플랫 슈터 컬래버 |
스포츠 브랜드. 기어 제작이 본업이기 때문에 직접 제조하는 무기는 쿼드 호퍼 뿐이다. 이 외에는 스플랫 슈터와 컬래버레이션을 한 정도. |
타타키 켄사키 |
벳츄 시리즈 | 기어 브랜드. 타사제 무기를 벳츄 컬렉션으로 리파인했다. 모노톤 컬러에 붉은 빨래집게가 특징. |
소렐라(Sorella)/아다쿠라(アダクラ) |
셸터 계열 | 셸터 계열 무기군 전반을 제작하는 브랜드. 방어적이며 공격적인 것이 특징. 소렐라는 이탈리아어로 자매를 뜻한다. |
포일(Foil)/엣소(エッソ) |
보틀가이저 계열 배리어블 롤러 계열 오징어 스피어 버블 런처 |
제조하는 무기의 모티브에 관련성이 없고, 홋케 부두에서 로고를 많이 볼 수 있기에 팬들은 수입품을 취급하는 기업이라고 추측하고 있다. |
자판기(じはんき) |
멀티 미사일 제트팩 |
전작에서는 자판기와 아로와나 몰, 일부 기어에서만 보였던 브랜드. 멀티 미사일과 제트팩에 로고가 있다. |
캄브리암즈 |
프로모델러 시리즈 다이나모 롤러 노틸러스 47 |
부키치의 가업 브랜드. 은과 금으로 무장한 매끄러운 금속 파츠가 특징이다. 부키치는 이 외에도 '부키치 셀렉션'이라는 이름으로 타사 무기를 개조해 판매하기도 한다. |
마르징오 메이드(アタリメイド) |
14식 대나무 총 시리즈 히어로 장비 |
과거 대전쟁 시절부터 오징어입 부대의 무기를 지원해준 브랜드로, 대대로 부키치 가문이 제작을 담당하고 있다. |
닌텐도 |
N-ZAP 시리즈 밤 피처 |
3. 메인 웨펀 (Main Weapon)
메인 웨펀은 오더폴리스 스퀘어의 캄브리암즈에서 판매한다. 플레이어의 레벨이 오를 때마다 적어도 하나 이상의 무기가 해금되며, 게임을 하면서 모은 게임머니 '게소'를 지불해 구매하면 된다. 30레벨이 되면 모든 무기가 해금된다.각 메인 웨펀에는 밸런스를 위해 서브 웨펀과 스페셜 웨펀이 고정되어 있으며, 콜라보 버전으로 동일한 성능에 다른 서브/스페셜이 있는 무기를 써 볼 수 있다.
메인 웨펀의 스탯을 보는 방법은 아래 표를 참고하자.
서브 웨펀 | 해당 무기에 지정된 서브 웨펀. '콜라보' 무기를 사용하지 않는 한 변경할 수 없다. |
스페셜 웨펀 | 해당 무기에 지정된 스페셜 웨펀. '콜라보' 무기를 사용하지 않는 한 변경할 수 없다. |
스페셜 필요 포인트 | 스페셜 게이지의 크기. 이 스탯이 높을수록 더 많은 면적을 칠해야 스페셜 웨펀을 사용할 수 있다. |
해금 레벨 | 해당 무기가 부키치의 캄브리암즈에 해금되는 레벨. 이 레벨에 도달해야 구매할 수 있다. |
가격 | 캄브리암즈에서 판매하는 가격. 단위는 게소. |
사거리 | 무기가 잉크를 발사하는 사거리. |
연사력 | 연사속도. 슈터와 블래스터에만 표기된다. |
충전 속도 | 무기가 차지되는 속도. 높을수록 빠르게 차지가 완료된다. 차저와 스피너에만 표기된다. |
내구력 | 무기의 내구도. 높을수록 많은 대미지를 버틸 수 있다. 방어막이 있는 셸터 계열에만 표기된다. |
폭발력 | 폭발의 위력. 높을수록 대미지가 높다. 블래스터 계열에만 표기된다. |
기동성 |
차저, 스피너, 머뉴버에만 표기되는 스탯. 100이 기본 이동속도며, 스탯이 낮을수록 이속 저하가 큰 것이다. 슈터와 블래스터 역시 이동사격시 이속 저하가 있지만[2] 표기되지 않는다. 머뉴버: 사격 시 이동속도 차저: 차지 완충 상태에서의 이동 속도 스피너: 차지 충전/완충/발사 중의 이동 속도 |
색칠 전진 속도 | 롤러와 붓에 표기되는 스탯. 잉크를 칠하며 전진할 때의 이동속도다. 높을수록 더 빠르다. |
공격력 | 대미지. 슈터, 머뉴버, 슬로셔, 셸터에 표기된다. 표기 스탯이며, 실제 발당 대미지가 아니니 유의할 것. |
가벼움 | 롤러, 붓, 슬로셔에 표기되는 스탯. 무기를 휘두르는 속도를 의미하며, 즉 휘두르기 공격의 연사 속도라 할 수 있다. |
데이터만 있는 무기들은 타임 릴리즈 식으로 매주 토요일마다 하나 씩 풀고 있었다. 2019년 4월 4.6.0 업데이트로 추가된 부키치 셀렉션을 마지막으로 무기 업데이트가 종료되었다.
전작에선 연승할수록 컨디션 미터(チョーシ[3]メーター)가 상승하여 저지군에게 말을 걸면 보상을 받았지만, 본작에선 캐릭터가 아닌 무기별로 컨디션 미터가 따로 있다. 또한 보상은 특정 컨디션 등급(각각 5, 10, 15등급)에 도달하면 각 1회에 한하여 추가 경험치가 주어지는 것으로 바뀌었다. 따라서 다양한 무기를 쓰는 것이 빠른 경험치 올리기에 유리하다.
포인트 | 칭호 | 승리 포인트 | 패배 포인트 | 보너스 경험치 | 깃발색 |
0~4.5 |
チョーシあげていこう[4] Dry |
+1 | -0.5 | - | ■ 회색 |
5~9.5 |
チョーシぼちぼち[5] Raw |
-1 | 3000 | ■ 녹색 | |
10~14.5 |
チョーシいいね![6] Fresh |
-1.5 | 4500 | ■ 동색[7] | |
15~19.5 |
チョーシサイコー!![8] SUPERFRESH! |
-2 | 6000 | ■ 은색 | |
20~49.5 | -2.5 | - | |||
50~99 | -3 | - | ■ 금색 |
주무기를 모두 최고 등급으로 올리는 것은 X랭 찍기, 기어 모두 슬롯 개방하기와 더불어 이 게임 최고 난이도 도전과제 중 하나다.
팬덤에서는 비공식적으로 무기들을 세가지 분류로 구별한다. 앵커, 서포터 그리고 브롤러. 가장 이상적인 프로팀에서의 조합은 1앵커, 1 서포터 그리고 2 브롤러이다. 앵커는 말 그대로 팀의 기둥이 되는 무기들로, 최후방에서 사거리가 긴 무기들로 아군에게 안전한 슈퍼점프를 제공 또는 아군 진영에 과다하게 깊이 들어오는 적들을 견제, 처리하고 브롤러는 킬 성능이 좋은 무기들로 최전방에서 적군을 최대한 킬로 저지하는 역할을 가지고 있다. 마지막으로 서포터는 앵커와 브롤러 사이에서 브롤러들이 후퇴할 수 있는 공간을 확보하거나 브롤러들을 서포트 해주는 무기들로 이루어져 있다. 스플래툰 2에서는 같은 무기군이라도 이 세가지 분류에 따른 다른 성능을 가지고 있는 경우가 있다. 물론 숙련도와 무기 성능에 따라서 위의 무기 분류는 장식이라는 듯이 플레이하는 경우도 간혹 보인다. 다이나모로 앞에 나가서 무쌍질을 하고 있거나 익스플로셔로 뒷치기를 해서 전원처치를 한다던가 하는 식으로.
또한 무기의 무게를 3단계로 구분하는데, 이 무게에 따라 기본 수영 속도와 인간 상태의 이동 속도가 약간씩 차이가 난다.[9]
가벼움[10] | 새싹 슈터 시리즈, 볼드 마커 시리즈, 샤프 마커 시리즈, 프로모델러 시리즈, N-ZAP 시리즈, 노바 블래스터 시리즈, 크래시 블래스터 시리즈, 카본 롤러 시리즈, 파블로 시리즈, 14식 대나무 총 시리즈, 물통 시리즈[11], 스퍼터리 시리즈, 스파이 가젯 시리즈 |
중간[12] | 스플랫 슈터 시리즈, .52 갤런 시리즈, 프라임 슈터 시리즈, .96 갤런 시리즈, 제트 스위퍼 시리즈, L3 릴 건 시리즈, H3 릴 건 시리즈, 보틀 가이저 시리즈, 핫 블래스터 시리즈, 롱 블래스터 시리즈, 래피드 블래스터 시리즈, R 블래스터 엘리트 시리즈, 스플랫 롤러 시리즈, 배리어블 롤러 시리즈, 호쿠사이 시리즈, 스퀵 클린 시리즈, 스플랫 차저 시리즈, 스플랫 스코프 시리즈, 소이 튜버 시리즈, 버킷 슬로셔 시리즈, 스크루 슬로셔 시리즈, 오버플로셔 시리즈, 스플랫 스피너 시리즈, 배럴 스피너 시리즈, 쿠겔 슈라이버 시리즈, 노틸러스 시리즈, 스플랫 머누버 시리즈, 켈빈 525 시리즈, 듀얼 스위퍼 시리즈, 쿼드 호퍼 시리즈 , 파라 셸터 시리즈 |
무거움[13] | 다이너모 롤러 시리즈, 리터 4K 시리즈, 4K 스코프 시리즈, 익스플로셔 시리즈, 하이드런트 시리즈, 캠핑 셸터 시리즈 |
스플래툰 2 출시 당시에는 스플래툰 1에 존재했던 일부 메인 웨펀[14]은 기본 모델도 존재하지 않아서, 강제로 다른 무기를 써야했지만 이후 업데이트로 추가되었다. 다행히 후속작인 스플래툰 3에서는 모든 메인 웨펀의 기본 모델이 초기 버전(1.0)부터 그대로 들어왔다.
3.1. 슈터 (Shooter)
스플래툰 시리즈의 가장 기본적이며 범용적인 무기. 방아쇠를 누르고 있으면 잉크를 연사하며 공격과 바닥을 칠한다. 전반적으로 사거리가 너프되었는데, 이는 전작에서 차저를 제외한 타 무기들을 상대할 때 사거리 이점이 너무 컸기 때문에 밸런스를 잡은 것으로 추정된다. 또한, 전작보다 점프 공격의 정확도가 떨어졌기 때문에, 1대1 대면전에서의 점프 공격은 난수 싸움이 되기 마련이다..52갤런과 .96갤런[15]을 제외하고는 낙차 보정은 최대 50%까지 받는다. [16] 또한 모든 슈터군은 일정 시간이상 사격 지속시 주변 영역을 잘 칠할 수 있게 탄이 조금씩 벌어진다. 대신 집탄율이 다소 나빠져 칠과 킬은 구분해가며 싸우는 것이 좋다.
4.0.0 버전 이후부터 꾸준한 버프를 받아 결국 2021년 11월 23일까지 2종류의 무기가 X파워 3100점을 돌파하는 광경을 보여준다. 그 외에도 주로 X랭크 상위 10위권에도 꽤 다양한 무기를 안착시키고 있는 군이다.
새싹 슈터 | ||
わかばシューター Splattershot Jr. |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 1 | 최초 지급 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
35 | 22 | 75 |
특이 사항으로 전용 잉크 탱크를 사용해 잉크 탱크 용량이 10% 더 많고, 실린더처럼 생긴 일반 잉크 탱크와는 다르게 젖병처럼 생겼다. 이는 컬래버 버전인 단풍 슈터, 낙엽 슈터도 마찬가지.
발당 대미지는 28. 잉크 효율도 뛰어난 편에 용량이 10% 더 많은 전용 잉크 탱크까지 갖고 있어서 전투 중에는 서브만 남발하지 않으면 잉크 부족을 볼 일이 없고, 서브로 나온 스플래시 밤의 범용성이 매우 뛰어난 편. 그만큼 잉크 관리가 편해 초심자에게 적극 추천하는 무기이다. 다만, 무기 사거리가 짧고 잉크 탄이 많이 퍼지기 때문에 상대와 교전하기에는 기습이 아니면 다소 애매한 편. 작정하고 사용하는 유저들은 스플래시 밤을 이용해서 킬을 따기 위해 잉크 효율 업(서브) 기어만 끼고 서브를 스패밍하는 전략을 사용한다.
여담으로 메인 웨펀의 잉크 소비량이 타 슈터 대비 월등히 적어서 다른 슈터보다 2배는 오래 쏠 수 있다고 생각하면 되기 때문에, 이 무기에 잉크 효율 업(메인) 기어는 끼지 않는 것을 적극 추천한다. 추후 나올 단풍, 낙엽 슈터도 동일.
2.2.0 업데이트로 발 밑에 좀 더 칠이 잘 되게 되었다.
3.2.0 업데이트로 용량이 10% 더 많은 전용 잉크 탱크를 가지게 되었다.[17]
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 4/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.6.0 업데이트로 사격 잉크 소모량이 발당 0.5% > 0.43%로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[A]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
단풍 슈터 | ||
もみじシューター Custom Splattershot Jr. |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
160 | 4 | 1900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
35 | 22 | 75 |
새싹 슈터의 컬래버 무기로, 서브 웨펀은 로봇 밤으로, 스페셜 웨펀은 먹구름으로 바뀌었다.
새싹 슈터보다는 칠하는 데 초점이 맞춰져 있는 무기. 특이사항으로 잉크 탱크가 꽉 차있는 경우, 로봇 봄을 바로 2번 연속으로 던질 수 있다는 점이 있다.[20] 새싹 슈터처럼 전면에서 적과 교전하는 능력은 떨어지는 편이라 땅을 칠하고 스페셜과 서브를 통해 상대를 양념치는 역할을 주로 하게 된다.
2.2.0 업데이트로 발 밑에 좀 더 칠이 잘 되게 되었다.
2.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 용량이 10% 더 많은 전용 잉크 탱크를 가지게 되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 4/60초 감소했고, 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌고, 특수무장 게이지가 170 > 160으로 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 사격 잉크 소모량이 발당 0.5% > 0.43%로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[A]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
낙엽 슈터 | ||
おちばシューター Kensa Splattershot Jr. |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
토피도 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 9 | 8700 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
35 | 22 | 75 |
여타 새싹 슈터 계열 무기들처럼 교전력은 뒤떨어지지만, 이를 서브와 스페셜의 조합으로 커버하는 타입의 무기이다.
토피도를 적에게 던져 추적을 키고 바로 버블 런처를 써 토피도를 버블에 닿게 해서 토피도 폭발+산탄 폭발 대미지로 버블을 즉시 터트려 기습적인 광역 공격을 가하는 일명 '토피도 버블' 전법을 구사할 수 있는 무기이다. 다만 이 전법을 사용하려면 대물 공격력 업 기어가 강제된다. 보통 이 전법은 서브 잉크 효율성 강화와 스페셜 성능 강화를 끼고 서브+스페셜 콤보를 안정적으로 사용하는 데 중점을 두고 운영한다. 스페셜은 원하는 때 사용할 수 있도록 빠르게 돌려두는 게 중요하다.
여담으로 2021년 10월 X랭크 정산 당일, 야쿠산이란 유저가 가치호코를 제외한 전 모드에서 이 무기로 X랭크 1위에 올랐다. 즉, 운영하는 사람에 따라선 충분히 강한 무기가 될 수 있는 여지가 큰 무기.[23]
4.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.6.0 업데이트로 사격 잉크 소모량이 발당 0.5% > 0.43%로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[A]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
5.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 변경되었다.
스플랫 슈터 | ||
スプラシューター Splattershot |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 2 | 900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 45 | 60 |
퀵 봄은 이견의 여지가 없는 뛰어난 부무장. 잉크 사용량이 적은 편이라 교전 중에도 적당히 사용해줄 수 있어서 다양한 용도로 활용할 수 있다.
슈퍼 착지는 다만 좀 애매한 편인데, 착지를 잡지 못하는 저랭크야 문제가 없더라도 S, S+이상에서는 착지를 위해 공중으로 뛰어오른 시점에서 상대를 잡기 때문에 착지 성공시키기가 꽤나 어려워진다. 스플래시 대미지로도 확실한 킬을 노릴 수 있도록 최소 50대미지 이상은 공격을 해둬야 한다.
1.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190이 되었다.
2.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200이 되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.6.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190이 되었다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 추가효과로 지상에서 사격시 집탄율이 좋아지게 하는 효과가 추가로 붙게 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180이 되었다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였고,[C] 특수무장 게이지가 180 > 170이 되었다.
5.1.0 업데이트로 잉크 소모량이 약 8% 감소하였다.[28]
5.3.0 업데이트로 사격 중지 시 집탄율이 본래대로 돌아오는 시간이 54프레임 > 22프레임으로 크게 줄어들었다.
5.4.0 업데이트로 플레이어 주변 발밑 칠이 좀 더 빠르게, 잘 되게 변경되었다.
5.5.0 업데이트로 데미지가 발당 35 > 36으로 증가하고, 낙차보정을 받는 속도가 느려지게 되었다.
히어로 슈터 레플리카 | ||
ヒーローシューター レプリカ Hero Shot Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 2 | 1500 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 45 | 60 |
히어로 모드의 모든 스테이지를 해당 무기로 클리어하면 칸부리 암즈에서 구매할 수 있다.
주로 일상속 사물이나 물총이나 전자총같은 장난감에서 모티브를 따온 다른 무기들과 달리 실존하는 총기인 FN P90와 닮아있는 독보적인 외형의 슈터.
히어로 모드에서는 최대레벨이 되면 실제 기관단총급의 엄청난 연발속도를 보여준다.
패치 내역은 스플래슈터와 동일하므로 스플래슈터 참고.
스플랫 슈터 컬래버 | ||
スプラシューターコラボ Tentatek Splattershot |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 봄 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 4 | 2100 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 45 | 60 |
전작에 이어 슈터 고수들의 상징과도 같은 무기. 특수무장이 제트팩이라 원본 스플래슈터에 비해 압도적으로 사용률이 높다. 특히 가치매치에서는 닥돌보다 안전한 거리를 확보한 뒤 화력전을 벌이는 일이 잦은데 부무장과 특수무장 둘 다 이런 상황에 최적화 되어 있다. 칠 능력도 나쁘지 않고, 상황 타개능력도 특수무장 제트팩과 높은 킬 능력이 합쳐져 좋은 편이라고 할 수 있다. 이 때문에 슈터 중 제일 인기가 높으며, 메인 성능 업이 등장해 프라임 슈터, 죽통총 등이 대거 상향을 먹었는데도 극에 달하는 대응력 덕분에 2019년 메타에서도 슈터 최상위 무기 자리에서 한 번도 내려가지 않았다는 기록을 세웠다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 210으로 늘어났다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 230으로 늘어났다. 이는 스플래툰 2 역대 가장 많은 특수무장 게이지 요구량이었다.
2.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 230 > 210으로 롤백됐다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 추가효과로 지상에서 사격시 집탄율이 좋아지게 하는 효과가 추가로 붙게 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[C]
5.1.0 업데이트로 잉크 소모량이 약 8% 감소하였고, 특수무장 게이지가 210 > 200으로 감소하였다.
5.3.0 업데이트로 사격 중지 시 집탄율이 본래대로 돌아오는 시간이 54프레임 > 22프레임으로 크게 줄어들었다.
5.4.0 업데이트로 플레이어 주변 발밑 칠이 좀 더 빠르게, 잘 되게 변경되었다.
5.5.0 업데이트로 데미지가 발당 35 > 36으로 증가하고, 낙차보정을 받는 속도가 느려지게 되었다.
옥타 슈터 레플리카 | ||
オクタシューター レプリカ Octo Shot Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 4 | 2100 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 45 | 60 |
성능은 전작처럼 스플랫 슈터 콜라보와 동일하다. 패치 내용도 콜라보 참고.
스플랫 슈터 벳츄 | ||
スプラシューターベッチュー Kensa Splattershot |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 6 | 5300 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 45 | 60 |
타타키켄사키와의 콜라보 무기라서 그런지 무기 자체의 색이 흑백 모노톤으로 바뀌었다.
기존의 무기들보다 간단하고 안전한 서브-스페셜 조합으로 안정성을 최대한 챙겨가는 스타일. 부무장이 빨판 봄이라서 전작을 해본 유저들이라면 전작 스플래슈터 콜라보 분위기도 조금 내볼 수 있다.[30]
본체 자체가 킬무기로서의 스탯도 나쁘지 않은 무기지만, 특수무장이 멀티 미사일이다보니 N-ZAP 89, 볼드 마커 네오와 더불어 미사일 얌체들이 많이 픽하는 슈터 3대장이기도 하다...
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 추가효과로 지상에서 사격시 집탄율이 좋아지게 하는 효과가 추가로 붙게 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[C]
5.1.0 업데이트로 잉크 소모량이 약 8% 감소하였다.
5.3.0 업데이트로 사격 중지 시 집탄율이 본래대로 돌아오는 시간이 54프레임 > 22프레임으로 크게 줄어들었다.
5.4.0 업데이트로 플레이어 주변 발밑 칠이 좀 더 빠르게, 잘 되게 변경되었다.
5.5.0 업데이트로 데미지가 발당 35 > 36으로 증가하고, 낙차보정을 받는 속도가 느려지게 되었다.
프로모델러 MG | ||
プロモデラーMG Aerospray MG |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
컬링 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
160 | 6 | 4900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
35 | 10 | 90 |
탄 퍼짐이 심해서 교전 성능이 떨어지기에 가치 매치보다는 나와바리 배틀에서 더 사랑받는 무기. 다만 아주 못 써먹을 무기는 아니다. 죽지 않으면서 상대 진영을 칠해 이동 반경을 줄이고 스페셜 게이지를 채운 후 전선에 합류하면서 컬링 봄 피처를 날려주는 게 주요 운영. 컬링 봄에는 20의 충돌 대미지가 있기 때문에 접근이 안된다. 여기서 중요한 포인트는 죽지 않는 것. 죽지 않고 살아남으면서 팀의 승리에 기여하자.
1.4.0 업데이트로 착탄지점의 칠 반경이 10% 감소했으며, 바닥 칠 면적이 8% 감소했으며, 바닥 칠 빈도가 13% 감소되었다. 지상에서의 집탄율, 점프 시 집탄율도 약간 나빠졌으며, 조준 마크를 벗어나서 발사되는 빈도도 증가하였다. 대신 특수무장 게이지가 170에서 160으로 감소했다.
2.3.0 업데이트로 바닥 칠 빈도를 너프시켰던 것을 롤백시켰다.
3.2.0 업데이트로 바닥 사격 시 칠 간격이 증가했다.
4.1.0 업데이트로 적 명중시 튀기는 칠이 더 뒤까지 닿게 변경되었다.[35]
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 4/60초 감소했다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어빨을 조금 더 잘 받게 상향되었다.[36]
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 발밑 칠이 좀 더 잘 되게 변경되었고, 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.6.0 업데이트로 탄이 조금 커져 칠이 잘 되게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[D]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[E]
N-ZAP85 | ||
N-ZAP85 N-ZAP '85 |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 9 | 7100 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 22 | 75 |
평균적인 사거리 50(2.5칸) 무기답게 쓰기 편리한 편. 연사력이 높지만 대미지 28이라서 4힛킬인고로 킬 성능은 스플래슈터에 비해 미묘하게 떨어진다. 쓰다보면 1힛이 모자라서 놓치는 경우가 허다하다. 애매한 대미지로 잉크아머를 한번에 부수지 못하기 때문에 대물 기어를 채용하는 것이 좋다. 가벼운 무기군에 속해 이동속도가 매우 빠른 만큼 인간 이동속도 업 기어파워를 착용하여 빠른 움직임으로 상대방 공격을 회피하면서 상대방을 사격하는 패턴이 일반적이다. 인간 속도 업 기어 효율이 스피너류를 제외한 무기중에서 가장 좋아 필수 기어로 불릴정도로 자주 채용된다.
서브로 빨판 봄이 들어갔다. 필요 잉크 사용량이 높기때문에 사용자 역량에 따라 효율이 갈린다. 의도한 곳에 부착이 가능하니만큼 창의성을 길러서 기상천외한 폭탄킬을 노려보자.
스페셜로 잉크 아머가 들어갔다. 체감상 성능은 엄청나다. 단독 진입도, 전체 돌격에도 쓸만한 특수무장. 단, 즉발이 아니라는 점을 주의하는 게 좋다.[39] 잉크 아머를 최대한 많이 순환시키는 스페셜 충전량 업 기어파워를 고려할 만 하다.
서포팅 무기임에도 불구하고 킬 캐치력도 나쁘지 않은데다 엄청난 칠 성능, 잉크아머의 사기성 등으로 인하여 너프되기 전까지는 OP무기로 취급받았었지만 잦은 너프로 인해 서포팅 무기로도 공격형 무기로도 애매한 무기가 되어버렸다. 현재는 새싹슈터가 특수무장 게이지도 낮고 칠능력이 높아 더 잦게 잉크 아머를 쓸 수 있다는 점에서 더 좋은 평가를 받고 있다.
스플래슈터와 달리 점프 탄퍼짐이 메인 성능 업으로 보정되지 않은 점, 3힛킬이 나지 않는 단점이 존재하지만 무기 자체와 스페셜의 사용이 쉽고, 범용성이 높은 무난한 무기이기 때문에 아직까지도 랭킹매치에서 자주 채용되는 무기이다.[40] 요즘은 .52갤런과 N-ZAP89에게 자리를 점차 빼앗기는 추세였으나...
스플래툰 2 후반부 배치를 통해 여러번의 상향을 다시 먹으며, 최근엔 다시 89를 제치고 N잽 중 가장 선호하는 위치에 서게 되었다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 다시 감소하였다.
1.4.0 업데이트로 기본 이속과 오징어 이속이 증가했으며, 사격 중 이속이 약 5% 증가했으며, 사격 시 바로 발 밑이 좀 더 잘 칠해지게 되었다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 210으로 증가하였다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.6.0 업데이트로 발 밑에 칠이 6% 정도 잘 칠해지게 되었고, 메인 성능 업 기어빨을 좀 더 잘 받게 되었다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 채용시 지상 사격 중 집탄율이 좋아지는 효과가 같이 붙게 되었고, 특수무장 게이지가 210 > 200으로 감소하였다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
볼드 마커 | ||
ボールドマーカー Sploosh-o-matic |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
160 | 10 | 9700 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
12 | 52 | 75 |
발당 대미지는 38. 사거리는 슈터 중 제일 짧은 수준으로, 호쿠사이보다도 사거리가 안 나오는 점이 발목을 잡는다. 이 때문에 전면전에서는 거의 대부분의 무기가 카운터. 하지만, 정말 높은 DPS를 가지고 있어서 상대를 빠르게 킬할 수 있다. 게다가 연사력도 높고, 탄 확산각도 높아서 칠하기 성능이 좋다. 이 때문에 상대의 옆에서, 뒤에서 숨어있거나 고지대에서 뛰어내리며 기습해 적의 의표를 찌르는 게 주요 전법. 칠하기 성능이 좋다는 건 적 잉크를 빠르게 아군 잉크로 덮어 칠하고 이동할 수 있다는 것이어서 적진에서 기동성이 매우 좋고, 근접에서는 탄 확산각이 크다고 해도 대부분의 탄이 맞기 때문에 아주 짧은 킬타임을 자랑한다. 적진에서의 직선 기동력을 한껏 높여주는 컬링 폭탄과의 궁합이 매우 좋다. 슈터 최고 수준의 기동성으로 전장을 종횡무진 누비며 적진을 헤집어놓자. 단, 롤러와 (노바)블래스터는 피해 다닐 것. 볼드 마커의 전투 지대는 영거리 수준으로 적에게 근접한 상태인데, 적이 완전히 방심한 상태에서 뒤나 위를 먼저 치는 게 아닌 이상 영거리에서 원킬이 보장되는 노바나 롤러 앞에서는 속수무책이다.
연어런에서는 특유의 폭딜 능력 덕분에 도스코이같은 체력 깡패를 잡기 좋으며, 박쥐, 두더지, 철판 거물 연어를 무식하게 때려잡기 좋다. 하지만 폭탄 거물 연어는 지형을 사용하지 않으면 때릴 수 없는 등 사거리 때문에 여러모로 제한이 걸린다.
여담으로, 전작에서 막 건너왔을 때 성능 변화가 생길 때 너프 받은 것을 제외하고는 주구장창 상향만 먹어왔다. 그러나 그놈의 사거리가 짧아서 최강 메타까지는 좀처럼 가지 않았다.
'뇌신 스텝'이라 불리는 관성 캔슬 테크닉을 이용해 바닥을 칠하고 이동하고를 반복하는 빠른 접근법을 구사하며 새싹 슈터와 함께 접근이 용이하다. 빠르게 칼각을 재고 뇌신 스텝을 밟으며 오는 볼드 마커나 와카바 슈터는 영거리나 근거리 대응이 좋지 않은 무기에겐 악몽이나 다름없다.
1.2.0 업데이트로 이동사격 속도가 11% 증가했다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 감소했다.
3.2.0 업데이트로 바닥사격시 칠 간격이 증가했으며 가치호코의 베리어에 주는 공격력이 10%증가했다.
4.1.0 업데이트로 적에게 명중시 좀 더 멀리까지 칠이 되게 변경되었고, 특수무장 게이지가 170 > 160으로 또 감소했다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 4/60초 감소했다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.6.0 업데이트로 수영 속도가 훨씬 빠르게 가속될 수 있게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[F]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[G]
프라임 슈터 | ||
プライムシューター Splattershot Pro |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 10 | 13800 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
70 | 60 | 30 |
이전에도 강력한 무기 중 하나였지만, 메인 성능 업 기어 파워가 나온 뒤로는 준 사기급 무기가 되었다. 이 무기의 메인 성능 업의 효과는 대미지 업이기 때문에 기어 파워를 3.3개 분까지 쌓아 올리면 발당 대미지를 최대 49.9까지 올릴 수 있어서 준 2힛킬을 낼 수 있기 때문. 여러 모로 죽통총과 함께 메인 성능 업 기어 파워의 수혜자라고 볼 수 있다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180에서 170으로 감소했다.
1.4.0 업데이트로 탄속이 약 67% 증가했으며, 지상 사격시 탄퍼짐이 약 10%, 점프 직후 탄퍼짐이 약 40% 감소했으며, 사격 중 이속이 10% 빨라졌으며, 탄착지점을 칠하는 면적이 약 2% 증가했다.
4.1.0 업데이트로 발밑 칠이 좀더 잘 되게 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.6.0 업데이트로 메인 성능 업 2.4개 분에서 3.3개 분을 껴야 최대 발 당 대미지가 49.9가 되도록 너프되었다.
5.0.0 업데이트로 메인 성능 업 3.4개 분을 껴야 최대 발 당 데미지가 49.9가 되도록 한 차례 더 너프되었다.
N-ZAP89 | ||
N-ZAP89 N-ZAP '89 |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 11 | 8800 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 22 | 75 |
약칭 赤ザップ(ZAP)(빨간잽). 흑잽처럼 빨잽이라 불린다. 주무장 성능도 뛰어나고 로봇 봄 잉크 소모량도 빨판 봄에 비해 덜 부담되며, 멀티미사일도 지속적인 버프로 발사 딜레이가 무지하게 줄어들어서 굉장히 빠르고 민첩한 플레이가 가능하다. 이동을 강요하는 멀티미사일을 먼저 날리고 적 후방으로 빠르게 진입해서 뒤로 도주하는 적을 차례로 잡아죽이는 플레이가 가능하다. 멀티미사일 자체로는 아무런 효과가 없으므로 반드시 멀티미사일과 연계해서 공격할 필요가 있다.
2019년 이후로 여러 해외 포럼에서 논란이 많은 무기 중 하나로 자리잡았는데, 상대 플레이어가 안전하게 스페셜만 모으는 식으로 플레이하기 시작하면 죽이기도 어려운데다가 끊임없이 날라오는 멀티미사일 때문에 오브젝트를 사수하기가 어려워지기 때문이다. 또 엔잽 특성상 4힛킬 무기이지만 킬 성능 또한 나쁘지 않다. 사거리가 같은 방식을 자주 구사하는 볼드 마커 네오보다 길기 때문. N-ZAP85 스페셜 요구량 너프로 인해 픽률이 압도적으로 높아졌고[44], 이 무기 자체가 계속해서 멀티미사일이랑 로봇 봄만 던져대면서 상대방을 열받게 하는 데에 특화되어 있는 것 또한 유저들에게 미움받는 원인이 되었다. 실제로 상대방으로 만나 플레이해보면 시작한지 15초도 안 돼서부터 날라오기 시작해서 30초 간격으로 계속 날라오는 멀티 미사일에 멘탈이 나가기 쉽다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.6.0 업데이트로 발 밑에 칠이 6% 정도 잘 칠해지게 되었고, 메인 성능 업 기어빨을 좀 더 잘 받게 되었다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 채용시 지상 사격 중 집탄율이 좋아지는 효과가 같이 붙게 되었고, 특수무장 게이지가 190 > 180으로 감소하였다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
.52 갤런 | ||
.52ガロン .52 Gal |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 14 | 9500 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
55 | 75 | 25 |
탄퍼짐이 심한편이라 체감상 실사거리 2.6칸보다 사거리가 짧게 느껴진다. 보통 메인 성능 업 1.2정도를 채용해 보정해서 쓰는편.
특히 해당 무기는 초탄, 그리고 끊어서 쏠 때의 초반 8발의 좋은 집탄율을 이용해 간간히 끊어 공격하는 식의 운영도 좋은 편에 속한다. 연사력이 낮기 때문에 역으로 내가 적을 확실하게 노리고 있다면 그 집탄율 좋은 순간의 공격으로 보다 정확하게 2힛킬을 낼 수 있기 때문.
연어런에서도 뛰어난 DPS 덕분에 체력깡패 연어들을 상대할 때 우수한 성능을 자랑한다.
1.4.0 업데이트로 2힛킬 사거리는 그대로 유지하되 탄의 비거리는 6% 증가하였다. 즉 최고 공격 사거리에서 데미지가 낙하하는 구간이 좀 더 길어졌으며 칠 사거리도 늘어났다. 대신 특수무장 게이지가 180 > 190으로 증가했다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
2.3.0 업데이트로 초탄, 초반 몇 발의 정확도가 좋아졌고, 집탄 범위 밖으로 벗어나는 탄의 비율을 거의 없다시피 하게 감소시켰으며, 정확도가 떨어지는 최고 연사속도가 되기까지 요구되는 탄 수를 증가시켰다.
3.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.0.0 업데이트로 최대 대미지 거리가 약 14% 증가했다. 최대 사거리는 이전과 동일하다.[47]
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 또 감소했다. 추가로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 21% 증가했고,[H] 스플래시 실드에 주는 데미지가 10% 증가했다.[I]
4.6.0 업데이트로 최소데미지가 26 > 30으로 증가하였다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과가 이제 지상에서의 집탄율을 좋아지게 하는 효과도 같이 붙는다.
4.9.0 업데이트로 발밑 칠이 4% 정도 좋아졌다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[J]
5.2.0 업데이트로 사격 중 발밑칠 반경이 조금 더 넓어졌다.
5.3.0 업데이트로 집탄율이 좋은 상태를 유지하는 탄수가 첫 6발 > 첫 8발로 증가하였고, 사격 중지 시 집탄율이 본래대로 돌아오는 시간이 55프레임 > 25프레임으로 크게 줄어들었다.
5.4.0 업데이트로 착탄지점 근처 칠이 27% 증가하였다. 이 패치로 인해 상대가 좀 더 잘 발이 묶이게 되었다.
5.5.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 5% 감소하였다.
보틀 가이저 | ||
ボトルガイザー Squeezer |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 16 | 9400 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
77 | 52 | 45 |
공격 키를 누르면 사거리 77인 탄 퍼짐이 없는 초탄을 쏘고[51], 계속 누르고 있으면 약간의 딜레이 이후 짧은 사거리의 연사를 한다.[52] 따라서 이 초탄이 중요한데, 공격키를 연타하면 초탄을 빠르게 연사할 수 있으며 이를 이용해 사거리를 살려 공격할 수 있다. 하지만 그럴려면 슈터 주제에 붓처럼 공격키를 연타해야 한다는 게 단점.[53]서브로 스플래시 실드가 들어왔으며, 실드를 통해 안정적인 견제와 프리딜, 도주가 가능하다. 실드를 적절한 위치에 던지는 기술을 배우는 게 좋다.
스페셜로 하이퍼 프레서가 들어왔으며, 스플래시 실드로 좁은 길을 막고 쓰면 상당히 위협적이다.
3.0.0 업데이트로 버튼 홀드로 연사 사거리가 약 4% 증가했으며, 연사 잉크 소비량은 약 10% 감소했다.
3.2.0 업데이트로 초탄 발사후 점사모드까지의 딜레이가 6/60초 감소하였다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.3.1 업데이트로 초탄이 받는 메인 성능 업 기어 효과를 늘렸다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 데미지가 57%[K], 나이스옥 아머[L]와 오징어 스피어[M]에 주는 데미지가 17%, 가치호코 배리어와 스플래시 실드에 주는 데미지가 10% 증가하였다.[N]
4.7.0 업데이트로 초탄의 잉크 소모량이 4% 감소하였다.
5.0.0 업데이트로 초탄의 잉크 소모량이 8%p 더 감소하였다.
5.4.0 업데이트로 연사시 잉크 소비량이 20% 증가하였다.
제트 스위퍼 | ||
ジェットスイーパー Jet Squelcher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 17 | 11300 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
82 | 35 | 30 |
서브로 포이즌 미스트를 쓸 수 있다. 상대 위치 파악, 이동속도 감소를 통해 명중률 상승을 노리며, 근접하는 적에게는 포이즌 미스트를 던져주고 거리를 벌리며 상대할 수 있도록 하는 나쁘지 않은 서브. 적이 너무 멀리 있다면 포이즌 미스트를 통한 어시스트를 노릴 수도 있으니 참고.
스페셜은 멀티 미사일로, 일시적으로 상대를 이동하게 하는 데다가 록온하면 미사일 4개가 전부 탄착하기 전까지 상대 위치를 파악할 수 있으므로 적이 어디로 가는지 파악하며 상대의 스텝이 꼬여서 발생하는 킬을 노릴 수도 있다.
메인 성능 업 채용시 지상 탄퍼짐이 줄고 탄속이 빨라진다.
2.0.0 업데이트로 탄속이 약 40% 빨라졌다. 그러나 공중에서 사격시 낙차 보정을 받기 시작하는 프레임이 적어져 데미지가 전보다 더 빨리 감소하는 너프를 받았다.
2.2.0 업데이트로 점프 직후의 집탄율이 20% 좋아졌다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.3.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 데미지가 30% 감소하였다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어가 지상 집탄율을 좋게 해주는 효과가 추가로 붙게 변경되었고, 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.8.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 10% 증가하였다.
L3 릴 건 | ||
L3リールガン L-3 Nozzlenose |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 18 | 10400 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
62 | 25 | 65 |
2020년 초 기준 X랭크 메타에서 프라임 슈터 벳츄와 함께 가장 사기적인 무기로 평가받고 있다. 무기 사거리도 어느 정도 되는 편이고, 메인 성능 업 기어 파워로 상대를 3점사 한 방으로 족족 보내버릴수 있는 것이 원인. 2019년 4분기 X랭크 메타 무기 순위에서 프라임 슈터 벳츄와 릴 건 D와 함께 1~10위권을 엎치락 뒤치락 했다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
2.3.0 업데이트로 탄속이 약 25% 빨라졌다.
3.0.0 업데이트로 발 밑을 좀 더 잘 칠하게 되었다.
3.2.0 업데이트로 사격중 이동속도가 11% 증가하였다.
4.2.0 업데이트로 발 밑 칠을 더 잘 할 수 있게 되었고, 상대 우산막[O]과 가치호코 배리어에 주는 데미지가 13% 증가하였으며,[P] 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 사격 중 플레이어 주변이 더 넓게 칠해지게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 190으로 변경되었다.
5.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 210으로 변경되었다. 또한 사격에 의한 잉크 소모가 15% 증가하였으며, 메인 성능 업 기어 효과를 좀 덜 받게 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 변경되었다.
네오 볼드 마커 | ||
ボールドマーカーネオ Neo Sploosh-o-matic |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점프 비컨 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 18 | 12200 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
12 | 52 | 75 |
성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
좋은 칠성능을 발판삼아 스페셜 차지 업을 대량으로껴서 계속 미사일을 쏴주는 서포트형 운영이 주된 운영이다.
3.2.0 업데이트로 바닥사격시 칠 간격이 증가했으며 가치호코의 베리어에 주는 공격력이 10%증가했다.
4.1.0 업데이트로 적에게 명중시 좀 더 멀리까지 칠이 되게 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 4/60초 감소했다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.6.0 업데이트로 수영 속도가 훨씬 빠르게 가속될 수 있게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[F]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[G]
N-ZAP83 | ||
N-ZAP83 N-ZAP '83 |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 19 | 11100 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
50 | 22 | 75 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다. 애매한 부무장과 특수무장의 성능으로 인해 픽률이 압도적으로 높은 다른 두 시리즈에 비해 거의 쓰이지 않는 무기이다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 채용시 지상 사격 중 집탄율이 좋아지는 효과가 같이 붙게 되었다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
5.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
프라임 슈터 컬래버 | ||
プライムシューターコラボ Forge Splattershot Pro |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 20 | 20800 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
70 | 60 | 30 |
서브는 빨판 봄이다. 중거리를 견제하며 거리를 벌리는데 쓰기 좋은 서브이며, 운이 좋다면 킬을 노릴 수도 있다. 은밀하게 설치해 빨판 봄으로 상대를 유도하는 전법도 나쁘지 않은 편.
스페셜은 버블 런처. 버블 런처가 스페셜로 들어온 최초의 무기이기도 하다. 자체적인 공격력으로 지역 내의 적을 몰아내거나 직접 죽이기도 쉽고, 대물 공격럭 업이 있다면 버블 3개를 중첩시키고 빨판 봄을 던져 한번에 3개가 터지면서 다중 킬을 노릴 수 있다. 특히 무기 사거리와 시너지 효과로 가치 에어리어에서 상당히 강해졌고, 버블 런처를 방어막으로 쓸 수도 있고, 원거리 견제 효과까지 합쳐져서 가치 아사리에서도 상당히 강한 무기.
신발 기어에 대물 공격럭 업이 사실상 필수인 만큼, 4.6.0 패치 이래로 메인 성능 업 풀셋팅이 불가능해졌다[64]. 이 때문에 메인 무기 하나만으로 박살을 내고 다니는 다른 프라임슈터와는 달리 미묘하게 다른 운영이 강제된다.
1.4.0 업데이트로 탄속이 약 67% 증가했으며, 지상 사격시 탄퍼짐이 약 10%, 점프 직후 탄퍼짐이 약 40% 감소했으며, 사격 중 이속이 10% 빨라졌으며, 탄착지점을 칠하는 면적이 약 2% 증가했다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 200으로 변경되었다.
4.1.0 업데이트로 발밑 칠이 좀더 잘 되게 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.6.0 업데이트로 메인 성능 업 2.4개 분에서 3.3개 분을 껴야 최대 발 당 대미지가 49.9가 되도록 너프되었다.
5.0.0 업데이트로 메인 성능 업 3.4개 분을 껴야 최대 발 당 데미지가 49.9가 되도록 한 차례 더 너프되었다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 변경되었다.
.96 갤런 | ||
.96ガロン .96 Gal |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 21 | 12600 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
74 | 85 | 10 |
서브는 스프링클러. 주무장의 저주받은 칠 능력을 약간이나마 보완해주는 부무장으로, 필요한 곳에 던져두고 자기 자신은 교전에 참가하는 등 스프링클러를 서브로 갖는 무기들 중 스프링클러를 요긴하게 쓰는 무기 중 하나이다. 실제로 메인 기어파워 하나로 서브 잉크 세이버를 달아서 더 부담없이 스프링클러를 사용할 수 있게 세팅하는 경우가 많다.
특수무장은 잉크 아머. .96 갤런의 라인전 능력에 날개를 달아준다. 교전 직전에 쓰든 차는 대로 쓰든 써주면 그럭저럭 효율을 잘 뽑아준다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 210으로 증가하였다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 200으로 감소했다.
1.4.0 업데이트로 발당 대미지가 52에서 62로 증가했으며, 지상 사격시 탄퍼짐이 약 8%, 점프 직후 탄퍼짐이 약 14% 감소했다.,
단, 거리가 증가함에 따라 데미지가 감소하는 보정을 아주 약간 더 잘 받게끔 조정되었다.
2.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 감소했다.
3.0.0 업데이트로 초탄 정확도가 높아졌고, 최대 확산각이 되기까지 시간이 늦춰지면서 전반적인 명중률이 높아졌다.
4.0.0 업데이트로 탄착점에 칠하는 면적이 약 20% 증가했다.
4.1.0 업데이트로 사거리가 약 6% 증가했다. 지상, 점프 중 집탄율도 조금 더 좋아졌다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 무려 57% 증가하였고,[Q] 스플래시 실드에게 주는 데미지가 10% 증가하였다.[R]
4.6.0 업데이트로 최소데미지가 31 > 35로 증가했다.[68]
4.9.0 업데이트로 지상 사격 시 집탄율이 8% 정도 좋아졌다.
.52 갤런 데코 | ||
.52ガロンデコ .52 Gal Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 22 | 12700 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
55 | 75 | 25 |
서브로 컬링 봄이 들어가 적진 침투 능력이 좋아졌다. 일일이 적을 색출해 제거하는 원판과는 약간 다른 방식의 운영이 가능하지만, .52 갤런 특유의 느리고 굼뜬 움직임은 어디 안 갔으므로, 적진 침투는 조심히 진행하는 게 좋다.
스페셜은 하이퍼 프레서. 적진 안에서 켜서 진입, 탈출, 확인사살까지 다재다능하게 운영할 수 있는 원판의 오징어 스피어에 비해서는 생존성이 많이 떨어졌다.
2.3.0 업데이트로 첫 발의 정확도가 좋아졌고, 집탄 범위 밖으로 벗어나는 탄의 비율을 거의 없다시피 하게 감소시켰으며, 정확도가 떨어지는 최고 연사속도가 되기까지 요구되는 탄 수를 증가시켰다.
4.0.0 업데이트로 최대 대미지 거리가 약 14% 증가했다. 최대 사거리는 이전과 동일하다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 또 감소했다. 추가로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 21% 증가했고,[H] 스플래시 실드에 주는 데미지가 10% 증가했다.[I]
4.6.0 업데이트로 최소데미지가 26 > 30으로 증가하였다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과가 이제 지상에서의 집탄율을 좋아지게 하는 효과도 같이 붙는다.
4.9.0 업데이트로 발밑 칠이 4% 정도 좋아졌다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[J]
5.2.0 업데이트로 사격 중 발밑칠 반경이 조금 더 넓어졌다.
5.3.0 업데이트로 집탄율이 좋은 상태를 유지하는 탄수가 첫 6발 > 첫 8발로 증가하였고, 사격 중지 시 집탄율이 본래대로 돌아오는 시간이 55프레임 > 25프레임으로 크게 줄어들었다.
5.4.0 업데이트로 착탄지점 근처 칠이 27% 증가하였다. 이 패치로 인해 상대가 좀 더 잘 발이 묶이게 되었다.
5.5.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 5% 감소하였다.
L3 릴 건 D | ||
L3リールガンD L-3 Nozzlenose D |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 23 | 12500 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
62 | 25 | 65 |
기존의 릴 건이 적진에 침투해서 적을 상대하다 위험하면 스페셜로 빠져나오는 스타일이라면, 이쪽은 보다 안정적으로 전선에서 적을 하나씩 잡아내는 스타일. 서브가 퀵 봄으로 바뀌어서 스플래시 대미지만 줘도 3점사 킬이 가능해지는 등, 좀 더 안정적으로 킬이 가능해졌다.
특수무장도 제트 팩으로 바뀌어 비교적 안정적인 전투가 가능해졌으나, 제대로 사용하려면 파일럿의 실력이 좋아야 한다.
2.3.0 업데이트로 탄속이 약 25% 빨라졌다.
3.0.0 업데이트로 발 밑을 좀 더 잘 칠하게 되었다.
3.2.0 업데이트로 사격중 이동속도가 11% 증가하였다.
4.2.0 업데이트로 발 밑 칠을 더 잘 할 수 있게 되었고, 상대 우산막[O]과 가치호코 배리어에 주는 데미지가 13% 증가했다.[P]
4.4.0 업데이트로 사격 중 플레이어 발밑이 더 잘 칠해지게 되었다.
5.1.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량을 15% 증가시켰고, 메인 성능 업 기어 효과를 덜 받게 변경되었다. 특수무장 게이지도 180 > 200으로 변경되었다.[74]
프라임 슈터 벳츄 | ||
プライムシューターベッチュー Kensa Splattershot Pro |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
나이스옥 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 23 | 21900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
70 | 60 | 30 |
새로운 스페셜 웨펀인 나이스옥이 장착되어 있다.
서브 중 가장 킬 성능이 좋은 스플래시 봄, 높은 진형 붕괴력과 아군의 스페셜 게이지도 채워주는 나이스옥에, 거기다
킬 성능이 높은 무기인만큼 공격적으로 플레이하는 게 대부분이다.[76]. 흠잡을 데 없는 OP 무기 중 하나이지만 메인 성능업 기어파워만이 강제된다는 점에서 선호하지 않는 사람도 있다[77]. 또 사거리 70을 자랑하는 중장거리 무기라는 점에서 안정적으로 플레이할 수도 있는 무기이다. 특히 우리팀에 차저류 무기 없이 단~중거리 무기만 포진해있다면 본인이 중장거리 무기로써 안정적인 포지션을 잡고 딜링하면서 우리팀이 언제라도 부활 시 안전하게 슈퍼점프해올 수 있도록 앵커링을 하는 것이 중요하다.[78]
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 200으로 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 메인 성능 업 2.4개 분에서 3.3개 분을 껴야 최대 발당 대미지가 49.9가 되도록 너프되었다.
4.9.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 메인 성능 업 3.4개 분을 껴야 최대 발 당 데미지가 49.9가 되도록 한 차례 더 너프되었다.
볼드 마커 7 | ||
ボールドマーカー7 Sploosh-o-matic 7 |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
울트라 스탬프 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 23 | 14600 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
12 | 52 | 75 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
가치호코의 새로운 에이스. 요즘 대물 파괴 업, 나머지는 오속을 풀로 붙여서 호코를 빨리 깬 다음 빨리 옮기는 전략이 요즘 X랭크에서 유행을 타고있다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[F]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[G]
샤프 마커 | ||
シャープマーカー Splash-o-matic |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 25 | 11200 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
42 | 22 | 75 |
부무장은 포이즌 미스트. 교전 지역에 깔아서 이득을 보거나 본인 지역에 설치해서 교전 승률을 올리는 용도로도 쓸 수 있다. 물론 제대로 맞추지를 못하면 말짱 꽝이므로 적중 실력이 중요하다.
특수무장은 제트 팩. 제트 팩을 특수무장으로 사용하는 무기 중 가장 적은 특수무장 게이지를 가지고 있는 무기로, 특수무장 게이지가 겨우 170이라서 판이 잘 풀리면 가치 매치 1판에 7~8번씩 제트 팩을 쓰는 경우도 존재한다. 자주자주 써먹기 좋으나, 제트 팩 파일럿의 센스가 중요하다는 것을 잊으면 안 된다.
메인성능 기어 사용시 유사 3힛킬을 낼수 있다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 감소했다.
1.4.0 업데이트로 사거리가 6% 증가했으며 칠 사거리가 증가했다.
3.2.0 업데이트로 점프사격시 탄퍼짐이 생기지 않게 되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[A]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
포일 보틀 가이저 | ||
ボトルガイザーフォイル Foil Squeezer |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 25 | 10900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
77 | 52 | 45 |
스탯은 같으며 특수무장과 부무장이 다르다.
전설의 X점수 3060.5점의 무기.
2021년 2월 24일 최초로 3050점 기록을 돌파했다.
2021년 11월 23일, 3101.4점으로 기록을 경신하며 현재는 3100을 두번째로 돌파한 무기이다.
3.0.0 업데이트로 버튼 홀드로 연사 사거리가 약 4% 증가했으며, 연사 잉크 소비량은 약 10% 감소했다.
3.2.0 업데이트로 초탄 발사후 점사모드까지의 딜레이가 6/60초 감소하였다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.3.1 업데이트로 초탄이 받는 메인 성능 업 기어 효과를 늘렸다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 데미지가 57%[K], 나이스옥 아머[L]와 오징어 스피어[M]에 주는 데미지가 17%, 가치호코 배리어와 스플래시 실드에 주는 데미지가 10% 증가하였다.[N]
4.7.0 업데이트로 초탄의 잉크 소모량이 4% 감소하였다.
5.0.0 업데이트로 초탄의 잉크 소모량이 8%p 더 감소하였다.
5.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190 으로 변경되었다.
5.4.0 업데이트로 연사시 잉크 소비량이 20% 증가하였다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200 으로 변경되었다.
.52 갤런 벳츄 | ||
.52ガロンベッチュー Kensa .52 Gal |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
나이스옥 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 25 | 15600 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
55 | 75 | 25 |
실드로는 공격 전에 위치를 잡는 용도로 사용하고 고화력 공격을 난사하는 형식으로 주로 사용하게 된다. 자신은 맞지 않으면서도 적에게 피해를 강요하는 상당히 좋은 무장. 다만 지형을 무시하는 블래스터나 슬로셔, 실드를 향해 정면으로 날아오는 폭탄에는 주의할 것. 폭탄은 특히 실드에 맞으면 즉시 폭발하므로 멋모르고 나왔다가 바로 폭사하는 수 있으니 주의.
나이스옥은 오브젝트에서 적을 밀어내는 데 특화되어 있으며, 가치 야구라의 경우, 야구라에 쏘면 행동이 굼뜬 1~2명 정도는 째깍째깍 잡아낼 수 있다.
2월 26일 최초의 X파워 3100점을 달성한 무기다.
스플래툰 3 발표 직후 패치로 인해 픽률이 엔잽과 비빌정도로 높아졌고 2021년 5월 기준 1티어 슈터로 자리잡았다. 9월 패치 이후 너프를 먹었다지만, 여전히 얘보다 사거리 짧은 무기들은 다 이 무기의 맛있는 밥이 된다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 또 감소했다. 추가로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 21% 증가했고,[H] 스플래시 실드에 주는 데미지가 10% 증가했다.[I]
4.6.0 업데이트로 최소데미지가 26 > 30으로 증가하였다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과가 이제 지상에서의 집탄율을 좋아지게 하는 효과도 같이 붙는다.
4.9.0 업데이트로 발밑 칠이 4% 정도 좋아졌다.
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[J]
5.2.0 업데이트로 사격 중 발밑칠 반경이 조금 더 넓어졌다.
5.3.0 업데이트로 집탄율이 좋은 상태를 유지하는 탄수가 첫 6발 > 첫 8발로 증가하였고, 사격 중지 시 집탄율이 본래대로 돌아오는 시간이 55프레임 > 25프레임으로 크게 줄어들었다.
5.4.0 업데이트로 착탄지점 근처 칠이 27% 증가하였다. 이 패치로 인해 상대가 좀 더 잘 발이 묶이게 되었고, .52갤런 벳츄는 최강자 자리에 군림하게 되었다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었고, 착탄 지점 칠 반경이 5% 감소하였다.[90]
.96 갤런 데코 | ||
.96ガロンデコ .96 Gal Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 26 | 16200 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
74 | 85 | 10 |
서브는 전작과 똑같은 스플래시 실드. .96 갤런의 느린 순발력을 보완하고 라인전 성능에 날개를 달아준다. 사용자 센스에 따라 안 그래도 뛰어난 라인전 능력을 최대로 살려 적진 방향으로 던지거나, 아니면 예상 침투 경로에 대고 던지는 경우의 수도 고려할 수 있다.
스페셜로는 잘려나간 대왕오징어의 자리를 슈퍼 착지가 메꿔주었다. 궁 채우는 성능이 좋지는 않은 편이라 한 번 한 번을 중요한 시기에 써줘야 한다. 좁고 엄폐물 없이 탁 트인 스팟에서 근접 대응용으로 사용하든, 가치 야구라에서 야구라를 향해 날아오며 쓰는 별 문제는 없다.
3.0.0 업데이트로 초탄 정확도가 높아졌고, 최대 확산각이 되기까지 시간이 늦춰지면서 전반적인 명중률이 높아졌다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 줄어들었다.
4.0.0 업데이트로 탄착점에 칠하는 면적이 약 20% 증가했다.
4.1.0 업데이트로 사거리가 약 6% 증가했다. 지상, 점프 중 집탄율도 조금 더 좋아졌다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 무려 57% 증가하였고,[Q] 스플래시 실드에게 주는 데미지가 10% 증가하였다.[R]
4.6.0 업데이트로 최소데미지가 31 > 35로 증가했다.
4.9.0 업데이트로 지상 사격 시 집탄율이 8% 정도 좋아졌다.
커스텀 제트 스위퍼 | ||
ジェットスイーパーカスタム Custom Jet Squelcher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 27 | 15900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
82 | 35 | 30 |
부무장은 퀵 봄. 지역 교전에서 이득을 주는 포이즌 미스트를 포기하고 근접전 대응력을 얻었다. 다만, 주무장 잉크 소모율이 비교적 높은 만큼 잉크 세이버를 달거나 잉크 회복력 업을 달고 싸우는 게 좋다. 퀵 봄 3연투를 위해 잉크 세이버(서브)를 달아줘도 좋다.
스페셜로 하이퍼 프레서를 쓸 수 있다. 킬 능력이 멀티 미사일보다 훨씬 높으므로 기본 제트 스위퍼보다 픽률이 훨씬 더 높다. 제트 스위퍼 특유의 칠성능으로 하이퍼 프레서를 자주 사용하는 메타로 사용된다. 스플래툰에서 가장 사용하기 어렵지만 동시에 가장 사기적인 스페셜로 불리는 만큼 오브젝트를 핀포인트로 저격해서 판을 완벽히 뒤바꿔버릴 수도 있는 스페셜이므로 야구라와 호코에서 사기적인 위력을 보인다.
스페셜을 지속적으로 쓰는 무기인만큼 스페셜 차지 기어를 채용하고, 잉크아머를 상대하기 위해 대물 기어를 채용하기도 한다.
2.0.0 업데이트로 탄속이 약 40% 빨라졌다. 그러나 공중에서 사격시 낙차 보정을 받기 시작하는 프레임이 적어져 데미지가 전보다 더 빨리 감소하는 너프를 받았다.
2.2.0 업데이트로 점프 직후의 집탄율이 20% 좋아졌다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어가 지상 집탄율을 좋게 해주는 효과가 추가로 붙게 변경되었고, 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜이 1/60초 감소했다.
4.8.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 10% 증가하였다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
네오 샤프 마커 | ||
シャープマーカーネオ Neo Splash-o-matic |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
빨판 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 27 | 16800 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
42 | 22 | 75 |
서브로 퀵 봄이 들어왔다. 안 그래도 뛰어난 근중거리 대인전에 날개를 달아준 부무장이라는 평. 서브 효율을 2/6개를 붙이고 3연투를 하는 게 가능하다. 교전 중에 섞어 쓰면 의외로 위협적이니 자주 써주자.
스페셜은 빨판 봄 피처. 특유의 엄청난 지역 장악 능력에 더불어 매우 강력한 중근거리 대인전 능력 덕분에 신나게 폭탄을 던지면서도 근접하는 상대를 역습해 무력화할 수 있는 게 장점. 칠 능력도 비교적 좋은 편이어서 스페셜 충전량 업을 달고서 어느 정도 순환이 가능하다.
3.2.0 업데이트로 점프사격시 탄퍼짐이 생기지 않게 되었다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 증가했다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 3/60초 감소했다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 1/60초 감소했다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[A]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[B]
L3 릴 건 벳츄 | ||
L3リールガンベッチュー Kensa L-3 Nozzlenose |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
울트라 스탬프 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 27 | 17700 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
62 | 25 | 65 |
새로운 스페셜 웨펀인 울트라 도장이 장착되어 있다. 무장 조합이 상당히 애매한 편.
4.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 사격 중 플레이어 발밑이 더 잘 칠해지게 되었다.
5.1.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량을 15% 증가시켰고, 메인 성능 업 기어 효과를 덜 받게 변경되었다.
프로모델러 RG | ||
プロモデラーRG Aerospray RG |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 28 | 16900 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
35 | 10 | 90 |
부무장은 스프링클러. 빨판 봄의 중원거리 견제능력을 잃어버리고, 칠하기는 주무기 연사가 효율이 더 높아서 궁합이 좋지가 않다. 칠해야 할 곳이 주요 교전지역과 동떨어져 있는데 아군에 합류하는 것이 급선무일 때나 써볼 법하다.
특수무장은 오징어 스피어. 특수무장 게이지가 170이라 오징어 스피어를 계속 굴리면서 적 앞마당을 털어버리는 운영이 가능하다. 특수무장 증가량 업 3/9개를 달고 적진에서 계속 칠해주면서 오징어 스피어를 몇 번이고 굴려주는 방식으로 운영한다. 이 경우, 증가량 버프 때문에 130포인트만 칠해줘도 스피어가 차기 때문에 상대가 올 시간에 스피어를 또 켜고 튈 수 있다. 상황이 잘 풀린다면 나와바리 배틀에서 2500포인트 이상을 기록하는 것도 가능하다.
교전 능력이 떨어지는 건 MG와 다를 바가 없으므로 절대 주의하자. MG보다도 죽지 않고 계속 상대 진영을 칠하며 스페셜을 순환해주자. 오징어 스피어의 킬 결정력이 많이 약하므로 스페셜 강화 기어를 달고 킬 결정력을 강화해주는 것도 좋은 선택이다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 착탄지점의 칠 반경이 10% 감소했으며, 바닥 칠 면적이 8% 감소했으며, 바닥 칠 빈도가 13% 감소되었다.
2.3.0 업데이트로 바닥 칠 빈도를 너프시켰던 것을 롤백시켰다.
3.2.0 업데이트로 바닥 사격시 칠 간격이 증가했다.
4.1.0 업데이트로 적 명중시 튀기는 칠이 더 뒤까지 닿게 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 사격 중 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 선딜레이가 4/60초 감소했다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어빨을 조금 더 잘 받게 상향되었다.
4.4.0 업데이트로 오징어 상태에서 총을 쏘려고 할 때 생기는 선딜레이가 2/60초 감소했다.
4.5.0 업데이트로 발밑 칠이 좀 더 잘 되게 변경되었고, 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.6.0 업데이트로 탄이 조금 커져 칠이 잘 되게 변경되었다.
4.7.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[D]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[E]
H3 릴 건 | ||
H3リールガン H-3 Nozzlenose |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 29 | 17200 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
70 | 58 | 30 |
그리고 연사가 느리고 사거리가 길어 칠을 못할거라 생각할 수 있지만 오히려 정반대. 트리거 한번만 눌러도 차저가 칠한것 마냥 깔끔하게 칠해진 잉크줄을 볼 수 있고, 이를 이용해 칠하기 특화 무기로 사용할 수도 있다. 부무장 센서는 저주받은 순간대처를 조금이나마 보완해줄 수 있고, 마침 스페셜이 멀티미사일이여서 칠하다가 잉크 끊기면 궁 쓰고 바로 다시 칠할 수 있다. 나와바리에서 이런 플레이를 한다면 1000p 이상은 보장된다.
1.4.0 업데이트로 탄속이 25% 증가했으며,[97] 점프 직후 탄퍼짐이 다시 좁혀지기 시작하는 시간이 5프레임 빠르게 발생하게 되었으며, 탄퍼짐이 좁혀지는 시간 자체도 15프레임 단축되었다. 또한 발 밑을 좀 더 잘 칠하게 되었다.
2.3.0 업데이트로 점프 시 탄퍼짐이 아예 없게 변경되었다. 또한 3점사 끝부분 칠이 약간 증가하였다.
3.2.0 업데이트로 한번의 ZR클릭으로 3발을 모두 맟춰 처치시의 연출에 고유한 경쾌한 소리가 나게 변경되었고, 벽에 쏠때 칠 범위가 증가하였다.
4.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 증가하였다. 그리고 메인 파워 업 기어 효과 부여량이 감소하여 3.3 > 3.4개분을 채워야 발당 49.9데미지가 나오게 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
5.4.0 업데이트로 3점사에 의한 잉크 소모량이 회당 25% 증가하였다.
프로모델러 PG | ||
プロモデラーPG Aerospray PG |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
나이스옥 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 29 | 19000 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
35 | 10 | 90 |
기본 성능은 같아서 정면교전은 죽음이나 다름없다. 대신 여러면에서 견제에 특화된 조합을 보이는데, 퀵 봄의 운용법이 해당 무기와 거의 겹치지 않기 때문에 조합이 훌륭한 편에 속한다. 칠할 때는 칠하다가 적이 보이면 퀵 봄을 던지고 튀는 히트 앤 런 타입으로 태새전환이 빠른 무기. 나이스옥 역시 퀵 봄과 유사한 운용법을 필요로 하므로 자신이 퀵 봄을 잘 사용하거나 주력이다 싶으면 추천하는 무기다.
4.7.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 모든 캠핑 셸터의 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[D]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 17% 증가하였다.[E]
H3 릴 건 D | ||
H3リールガンD H-3 Nozzlenose D |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 30 | 18400 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
70 | 58 | 30 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
전작에서 넘어오면서 점프 시 탄퍼짐이 아예 없게 변경되었다
3.2.0 업데이트로 한번의 ZR클릭으로 3발을 모두 맟춰 처치시의 연출이 차져나 블라스터 계열처럼 경쾌한 소리가 나게 변경되었고, 벽에 쏠때 칠 범위가 증가하였다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 증가하였다.
4.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 증가하였다.
4.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 증가하였다. 그리고 메인 파워 업 기어 효과 부여량이 감소하여 3.3 > 3.4개분을 채워야 발당 49.9데미지가 나오게 변경되었다.
5.4.0 업데이트로 3점사에 의한 잉크 소모량이 회당 25% 증가하였다.
H3 릴 건 체리 | ||
H3リールガンチェリー Cherry H-3 Nozzlenose |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 30 | 26600 |
사거리 | 공격력 | 연사력 |
70 | 58 | 30 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
5.4.0 업데이트로 3점사에 의한 잉크 소모량이 회당 25% 증가하였다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
3.2. 블래스터 (Blaster)
일본 공식 홈페이지에서 블래스터는 슈터로 분류되어 있지만 슈터와는 그 성능이 확연히 다르다. 직진하는 잉크 매스를 발사하며, 이 잉크 매스는 사거리 끝에 도달하거나 적에게 충돌시 폭발을 일으킨다. 적에게 매스가 직격하면 높은 직격 대미지가 들어가고, 직격하지 않았더라도 스플래시 대미지가 들어가게 된다. 하지만 사거리 끝에 도달하기 전에 벽에 부딪히면 아주 작은 폭발만 발생하며 이때 나오는 대미지도 낮다. 일정 사거리를 날아가면 폭발하며 피해를 주고, 직격 피해량과 스플래시 피해량이 나눠져 있어서 대강 비슷한 감각으로 공격이 가능하다. 단, 이쪽은 지형에 튕겨 쏠 수는 없으니 주의. 또한 블래스터는 발당 잉크 소모율이 은근히 높아서 한발 한발이 매우 중요한 편. 이 때문에 블래스터를 잘 사용하려면 블래스터의 폭발 사거리를 알고 그 거리를 유지하며 전투하는 게 좋다. 이 때문에 유저들은 사용하기 어려운 무기라고 평가한다.특이한 점으로, 스플래툰 시리즈의 폭발 판정은 거리에 따라 계단형으로 대미지가 줄어들지만 블래스터는 그냥 거리에 따라 균등하게 대미지가 감소한다. 이 점 때문에 대미지 딜이 불안정한 면이 있다.
블래스터가 직격시 발생하는 폭발과 아무것도 맞지 않았을 때 발생하는 공중 폭발은 대미지는 같지만 전자가 더 반경이 작다.
폭발로 광역 대미지를 줄 수 있다는 점 때문에 엄폐물 옆이나 위로 발사해 스플래시 대미지로 적을 잡을 수 있지만 그러기 전에 적이 먼저 도망쳐서 자주 볼 수 있는 풍경은 아니다. 사실 이것은 정확히 말해서 지역 확보의 영도로 쓰이는 기술인데, 광역 대미지가 옆에도 들어가기에 적당히 사거리만 맞춰서 쏘면 대기하던 적에게 후퇴를 강요할 수 있다는 특징이 존재한다.
또한 가치 야구라에서는 야구라 위의 적을 위험부담 적게 잡을 수 있다는 점에서 매우 강력하고, 새먼런에서는 중앙을 노려 쏴서 타워를 1~2방에, 후방 공격만 통하는 철판 거물 연어를 스플래시 대미지로 잡을 수 있다.
가치 야구라에서 워낙 강력했던 탓인지 너프를 먹었는데, 점프샷 정확도가 많이 줄었다. 그럼에도 불구하고 굉장히 많이 쓰이고 있는 무기인데, 일부 무기는 메인 성능 업으로 점프샷 정확도를 보정할 수 있고, 그러지 못해도 스플래시 대미지로 상대를 말려죽이는 형태로 운영하면 점프샷 문제를 모조리 피해갈 수 있기 때문. 덕분에 여전히 가치 야구라의 강자로 군림한다.
참고로, 블래스터는 직격해야만 서멀 잉크 기어 파워의 효과를 본다. 직격 1방의 블래스터를 사용중이라면[100] 서멀 기어는 추천하지 않는다.
핫 블래스터 | ||
ホットブラスター Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 5 | 3000 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
27 | 70 | 20 |
가장 기본적인 블래스터이다. 2.0.0 업데이트에서 포이즌 미스트 버프의 덕을 가장 크게 본 무기. 덕분에 한때 메타 무기에 올랐다. 지금은 커스텀과 롱 블래스터, 래피드 블래스터에 밀리는 편이지만 간간히 보이는 편. 포이즌 미스트로 견제, 상대 둔화가 가능하다는 점을 이용하면, 미스트로 둔화를 걸고 바로 들어가면서 직격이나 스플래시 2방을 넣으면 깔끔히 적을 잡을 수 있다. 게다가 미스트로 둔화를 걸면 직격 맞추기도 쉽다. 슈퍼 착지와의 조합으로는, 이미 블래스터로 딜을 좀 먹여놨다면 즉사 확정이다. 무기 특성상 방사라서 실질적인 사거리는 표기된 스펙보다 약간 길므로 방심한 상대를 잡아버릴 수 있다. 부활 단축을 넣고 좀비 세트로 운영[101] 하거나 오징어 닌자+오징어 속도로 암살군 역할을 수행하기도 한다.
1.2.0 업데이트로 점프 후 벌어진 조준선이 원래대로 돌아오는 시간이 15/60초 단축되었다. 연어런에서는 폭발데미지가 40% 증가하고, 사격에 의한 잉크소모는 20% 감소하였다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 감소하였다.
2.0.0 업데이트로 발 밑, 후방, 벽면 폭발시 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.1.0 업데이트로 발사 후 후딜이 7/60초 감소했다.
3.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 190으로 증가하였다.
3.1.0 업데이트로 폭발 반경이 약 6% 감소하였다.
4.8.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 감소하였다.
5.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 감소하였다.
히어로 블래스터 레플리카 | ||
ヒーローブラスター レプリカ Hero Blaster Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 5 | 3800 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
27 | 70 | 20 |
패치 내역은 핫 블래스터와 동일하니 참고.
래피드 블래스터 | ||
ラピッドブラスター Rapid Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
스플래시 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 13 | 9800 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
62 | 35 | 40 |
대미지가 깎인 대신 연사력이 올라간 블래스터. 사거리는 롱 블래스터와 비슷하나 조금 더 길다. 스플래시로 오브젝트의 주변을 견제하고 필요시 비교적 강력한 직격을 때리는 운영이 주가 되며, 가장 이상적인 경우, 노 데스로 캐리가 가능하다. 트랩1~2개와 블래스터 연사면 길목 2~3개를 한번에 틀어막고 움직일 수 있다. 적진을 뚫을 필요가 있다면 스플래시 봄 피처를 이용해서 길을 터주는 게 좋다.
전작보다 크게 하향된 점이 하나 있는데, 다른 블래스터처럼 폭발지점과 얼마나 가까이 있느냐에 따라 25 ~ 75대미지를 먹일 수 있었던 전작의 폭발 성능이 무조건 35대미지로 고정되는 너프를 받았기 때문에 살짝 빗나가도 폭발 2방으로 죽일수는 없게 되었다. 그래도 긴 사거리와 빠른 연사력을 살려 보통은 3방씩 조준사격하는 플레이로 이를 보완한다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 210으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 폭발 반경이 약 6% 감소하였다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 200으로 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 조금 더 잘 받게 변경되었다.[102]
4.9.0 업데이트로 가치 호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[S]
롱 블래스터 | ||
ロングブラスター Range Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 14 | 9300 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
56 | 70 | 10 |
대미지는 직격 125, 폭발 50~70, 벽면 폭발 25~33.
블래스터 치고는 긴 사거리에, 핫 블래스터와 동급의 공격력을 갖고 있다. 연사력은 대신 블래스터 중에서 제일 느리다. 직격시 원킬, 50대 사거리, 넓은 폭발 범위 덕분에 상당한 잠재력이 있고, 실제로도 이 잠재력을 최대로 끌어낼 수 있는 상위권에서는 상당히 사랑받는 무기이지만 일반 유저들이 쓸 때에는 저주받은 연사력이 발목을 잡는다. 덕분에 블래스터 중에서도 독보적으로 운용 난이도가 높은데, 체감상 연사가 되는 모든 무기들 중 최악 급의 연사 속도로 인해 조금이라도 앞으로 나갔다간 바로 머뉴버, 슈터, 롤러가 공격해오며, 특히 구르기로 블래스터 카운터가 되는 머뉴버에게까지 직격을 맞출 만한 실력이 안되면 꼼짝없이 죽어야 한다. 모든 특징을 합해 나오는 대략적인 운영법은, 전선과의 거리를 계속 유지하면서 스플래시 대미지를 중심으로 한 지원사격 및 킬을 중심으로, 경우에 따라 빨판 봄, 직격을 이용해 근접한 상대를 잡는다 정도로 요약이 가능하다. 유사시 근접한 무기를 상대로 얼마나 직격을 잘 맞추느냐가 생사를 가르므로, 끊임없이 배틀에서 연습하며 실력을 기르자.
2.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
2.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 연어런 한정 사격에 의한 잉크 소비량을 8% 감소했다.
래피드 블래스터 데코 | ||
ラピッドブラスターデコ Rapid Blaster Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 16 | 11500 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
62 | 35 | 40 |
운영방법은 원판 래피드와 비슷하지만 이 무기의 서브는 빨판 봄이라서 트랩을 이용해서 2~3개 길목을 한번에 견제하는 식의 운영은 불가능하고, 대신 더 적극적으로 움직일 수 있다. 물론, 이 경우 직격을 맞출 수 있는 실력은 확실히 길러야 한다. 전선에서 싸운다면 기동성이 더 뛰어난 무기들과 맞붙게 되므로 이러한 무기들을 상대로도 직격을 맞출 수 있어야 생존에 지장이 없다.
따라서 주된 운영 방식은 중거리를 계속 유지하면서 싸우는 것이 가장 이상적인데, 제트팩, 래피드 블래스터 모두 근거리보다는 중거리 이상을 제압하는 능력이 더 좋기 때문이다. 물론 가까이 있을 때 직격을 맞출 급은 된다면 베스트.
3.2.0 업데이트로 폭발 반경이 약 6% 감소하였고, 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 조금 더 잘 받게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 가치 호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[S]
커스텀 롱 블래스터 | ||
ロングブラスターカスタム Custom Range Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 18 | 11400 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
56 | 70 | 10 |
5.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
노바 블래스터 | ||
ノヴァブラスター Luna Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 19 | 12100 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
9 | 70 | 30 |
그러나 이후 잉크 소모량, 이동 속도, 폭발 반경 등이 버프를 받아 다시금 강력해졌다. 걸어다니는 스플래시 봄 그 자체라고 불려도 손색이 없을 만큼 큰 폭발력을 자랑하며, 연사력도 핫 블래스터보다 나쁘지 않기 때문에 영거리 자체로 노바 블래스터에게 덤벼드는 것은 자살행위나 다름없을 정도로 강하다.
1.2.0 업데이트로 점프 후 벌어진 조준선이 원래로 돌아오는 시간이 15/60초 단축되었다. 점프 직후 집탄율도 17% 좋아졌다.
2.0.0 업데이트로 벽을 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발 밑을 좀 더 잘 칠하게 되었다.
3.2.0 업데이트로 점프 직후 사격시 정확도가 20% 좋아졌다.
4.0.0 업데이트로 사격을 하지 않을 때 이동속도가 빠르게 되도록 버프를 받았다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 64% 증가하였다.[T]
4.6.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착시 바닥 칠 면적도 크게 되는 효과가 같이 붙게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 25% 증가하였고,[U] 가치호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[V]
5.0.0 업데이트로 최소데미지를 주는 폭발 반경을 2% 증가시켰다.
5.1.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량이 약 17% 감소했고, 사격 후 후딜레이가 4/60초 감소했다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
래피드 블래스터 벳츄 | ||
ラピッドブラスターベッチュー Kensa Rapid Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
토피도 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 21 | 13500 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
62 | 35 | 40 |
토피도를 던져서 위치를 추적한 후, 바로 따라잡아서 토피도 폭발 대미지 + 주무장 대미지 로 킬을하는 다른 토피도 무기와 달리, 레피드 블래스터 벳츄는 원거리에선 토피도로 견제한 뒤, 상대가 근접으로 붙으면 토피도를 굴려서 근접대응으로 킬을 해야 한다. 부무장, 특수무장이 전부 근접대응이 되는지라 레피드 블래스터류 중에서는 가장 많이 쓰인다.
4.5.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 조금 더 잘 받게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 가치 호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[S]
R 블래스터 엘리트 | ||
Rブラスターエリート Rapid Blaster Pro |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 22 | 12800 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
72 | 35 | 30 |
대미지는 직격 85, 폭발 35, 벽면 폭발 17.5.
래피드 블래스터에서 사거리가 더욱 길어져 블래스터 최장 사거리를 자랑하지만, 연사력이 좀 깎였다. 사거리는 연습장 기준 약 3.5칸으로 래피드 블래스터보다 0.5칸 정도 더 길며, 대미지는 동일하다. 연사속도는 느려졌긴 해도 여전히 핫 블래스터보단 빠른 편이기에, 래피드 블래스터보단 조금 쓰기 까다롭긴 해도 여전히 블래스터 중에선 다루기 쉬운 편에 속한다.
블래스터가 가장 활약하기 좋은 가치 야구라에서 트랩(...) 따위보다 훨씬 쓸모있는 포이즌 미스트와 비 뿌리개가 달려있다는 점에서 메리트가 크다.
2.3.0 업데이트로 폭발반경이 6% 감소하였다.
4.5.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 조금 더 잘 받게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 가치 호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[S]
롱 블래스터 네크로 | ||
ロングブラスターネクロ Grim Range Blaster |
부무장 | 특수무장 |
퀵 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 23 | 14900 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
56 | 70 | 10 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
퀵봄과 무기의 조합이 상당히 좋다. 퀵봄을 맞히고 폭발로 말려죽이는 퀵 콤보도 가능하며, 직격이 자신없을 때에도 근접대응을 퀵봄으로 해도 무난하다. 특수무장 특성상 백업을 하면서 지원해도 크게 손실나지 않는 무기.
네오 노바 블래스터 | ||
ノヴァブラスターネオ Luna Blaster Neo |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
빨판 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 24 | 13600 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
9 | 70 | 30 |
기본적인 스탯은 동일하며, 부무장과 특수무장이 다르다. 트랩을 줬기 때문에 평소에는 적극적으로 돌아다니며 맵 침투로를 계산해 트랩을 깔아두다가, 특수무장이 차면 여기 저기 빨판 봄을 흩뿌리면서 중거리를 견제하고 붙으려는 적들만 직격으로 해결하면 된다. 원본보다는 원거리에서 말려죽이려는 적들에 대한 견제가 조금 더 잘 된다.
1.2.0 업데이트로 점프 후 벌어진 조준선이 원래로 돌아오는 시간이 15/60초 단축되었다. 점프 직후 집탄율도 17% 좋아졌다.
2.0.0 업데이트로 벽을 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발 밑을 좀 더 잘 칠하게 되었다. 또한 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 점프 직후 사격시 정확도가 20% 좋아졌다.
4.0.0 업데이트로 사격을 하지 않을 때 이동속도가 빠르게 되도록 버프를 받았다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 64% 증가하였다.[T]
4.6.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착시 바닥 칠 면적도 크게 되는 효과가 같이 붙게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 25% 증가하였고,[U] 가치호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[V]
5.0.0 업데이트로 최소데미지를 주는 폭발 반경을 2% 증가시켰다.
5.1.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량이 약 17% 감소했고, 사격 후 후딜레이가 4/60초 감소했다.
R 블래스터 엘리트 데코 | ||
Rブラスターエリートデコ Rapid Blaster Pro Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 24 | 14000 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
72 | 35 | 30 |
기존 R 블래스터 엘리트에서 더 수비적으로 바뀐 서브-스페셜 조합이 특징. 전선 형성과 임시 방어막 용도로 써먹을 수 있는 실드와 위급상황에서 쓸 수 있는 잉크 아머의 조합은, 근접한 상대에게도 직격을 잘 먹일 수 있다는 전제 하에 거의 노데스 캐리가 가능해진다. 다만 직격 대미지가 85이므로 직격 후 1번 더 공격해줘야 한다는 점을 유의.
수비적인 용도로 강력했는지 한 유저에 의해 2021년 12월 가치 야구라 종목 1위에 3000점으로 세워졌다.[113]
2.3.0 업데이트로 폭발반경이 6% 감소하였다.
4.5.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 조금 더 잘 받게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 가치 호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[S]
노바 블래스터 벳츄 | ||
ノヴァブラスターベッチュー Kensa Luna Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
탄산 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 26 | 16600 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
9 | 70 | 30 |
신규 서브로 탄산 봄이 들어간 무장. 단순한 견제부터 던질 때 궤도 아래로 잉크 길이 그려진다는 특성을 이용한 진입/탈출 용도로도 유용하다. 이론상으로 탄산 봄+스플래시로 킬이 가능하지만 잉크 소비량 문제로 실제로 써먹긴 곤란하다. 그래도 쓰고 싶다면 잉크 효율 기어(서브)를 끼우고 쓰자.
대부분의 유저들이 서브 잉크 효율 기어를 도배하고 멀찍이서 탄산 봄만 난사하는 식으로 운용한다. 적들이 잡으러 와도 노바 블래스터 자체가 근접전에 강하기에 대처하기 쉽다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 64% 증가하였다.[T] 또한 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 사격 후 잉크를 회복하기 시작하는 시간이 5/60초 빨라졌다.
4.7.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착시 바닥 칠 면적도 크게 되는 효과가 같이 붙게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 25% 증가하였고,[U] 가치호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[V]
5.0.0 업데이트로 최소데미지를 주는 폭발 반경을 2% 증가시켰다.
5.1.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량이 약 17% 감소했고, 사격 후 후딜레이가 4/60초 감소했다.
커스텀 핫 블래스터 | ||
ホットブラスターカスタム Custom Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 27 | 15300 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
27 | 70 | 20 |
원판의 뛰어난 근거리 공격력 및 대응력, 로봇 봄을 통한 원거리 견제, 제트 팩 특수무장 덕분에 근중원거리를 모두 부분적으로 맡는 게 가능하다. 덕분에 최상위권 메타 무기로 X랭크 top3의 사용률을 보였지만, 이제는 블래스터류 메타 무기의 지위를 롱 블래스터, 혹은 래피드 블래스터에게 넘겨주는 중.
기어는 전반적으로 현재 X랭크에서 사랑받는 좀비 세트, 제트 팩을 의식한 스페셜 성능 업, 로봇 봄 2회 투척을 고려한 잉크 세이버(서브)를 사용한다.
무기가 무기다보니, 지형지물을 이용하는 법을 터득해야 킬을 쓸어담을 수 있다.
1.2.0 업데이트로 점프 후 벌어진 조준선이 원래대로 돌아오는 시간이 15/60초 단축되었다.
2.0.0 업데이트로 발 밑, 후방, 벽면 폭발시 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.1.0 업데이트로 발사 후 후딜이 7/60초 감소했다.
3.1.0 업데이트로 폭발 반경이 약 6% 감소하였다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
크래시 블래스터 | ||
クラッシュブラスター Clash Blaster |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 30 | 18200 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
21 | 20 | 65 |
신규 블래스터. 크래용 탄띠같은게 보이는데, 설정상 크래용 형 고체 촉매를 깎으면서 잉크에 섞어 주입하는 것이라고 한다.
블래스터의 새로운 강자. 다른 블래스터보다 대미지가 상당히 낮지만 압도적인 연사력으로 낮은 대미지를 커버하는 사기적인 성능을 보인다. 블래스터의 탄 특성만 제대로 활용해도 두 자릿수 킬이 그냥 나온다. 기어는 스페셜을 의식해 스페셜 성능 업이나 서브를 2번 던질수 있도록 서브 잉크효율 기어 2/6을 가는 경우도 보이며[118] 아니면 스페셜을 여러번 쏠 수 있도록 스페셜 충전량 업을 달기도 한다.
서브/스페셜 배치는 스플래시 봄/하이퍼 프레서 조합으로 근거리는 주무기로 압박, 중거리는 스플래시 봄, 원거리를 하이퍼 프레서로 견제할 수 있는 균형잡힌 구성.
연사력이 높은데다가 데미지도 의외로 세서 스플래시 4번 맞으면 죽는다. 4번이 별 거 있겠어? 싶지만 실상은 지옥이다. 어중간하게 멈춰서 U턴하면 무조건 사망이며, 애매하게 근처에 있다가 스플래시 맞아도 미처 도망치지 못하고 죽는 경우가 많다. 이 무기를 상대로 정면에서 대응하려면 프라임 슈터같은 원거리 무기를 들거나 아예 블래스터 공통의 약점인 초근거리를 잡고 공격하는 게 좋다. 대강 파블로 공격 1회당 최대 데미지인 30이 뜰 수 있을 정도로 가깝게 거리를 잡는 게 좋다. 거리를 애매하게 잡으면 스플래시를 맞고 그대로 잡히므로 싸우려면 원거리를 드는 게 속편하다.
발사해도 잉크가 고르게 일직선으로 그려지지 않고 듬성듬성 끊어지는 구간이 생긴다. 오징어로 헤엄칠 때 무시해도 될 만큼의 작은 간격이긴 하나 다소 지저분해 보인다.
1.2.0 업데이트로 잉크 뿌리는 범위가 확대되었고 잉크 소비량도 20% 감소되었다. 연어런에서는 사격에 의한 잉크 소비량이 20% 감소하고, 폭발 데미지가 25% 증가하였다.
1.4.0 업데이트로 폭발 반경이 약 14% 증가했으며 폭발의 칠 범위도 확대되었다.
2.3.0 업데이트로 발사 딜레이 간격이 2/60초 감소해 연사력이 증가했다. 단, 칠이 되는 정도는 그대로 유지하고자 사격에 의한 칠은 다소 감소했다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 가치호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[W]
네오 크래시 블래스터 | ||
クラッシュブラスターネオ Clash Blaster Neo |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 30 | 20500 |
사거리 | 폭발력 | 연사력 |
21 | 20 | 65 |
기존의 클래시 블래스터가 스플래시 봄-하이퍼 프레서를 통해 대부분의 사거리 범위에서 위협적인 무기로 활약했다면, 클래시 블래스터 네오는 컬링 봄을 통한 진입 후 적진을 초토화하는 역할에 특화되었다. 다만, 바닥칠이 형편없는 수준이므로 위급시 바로 후퇴하도록 퇴로를 뚫어놓는 게 중요하다.
3.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 가치호코 배리어에 주는 데미지가 11% 증가하였다.[W]
3.3. 머누버 (Dualies)
슈터와 비슷하다고 생각할 수도 있지만, 아킴보처럼 양손에 총을 들고 쏜다. 크로스헤드도 두개다.[121][122]머누버만의 특징으로, 사격(ZR) 중에 움직이는 상태로 점프(B)를 하면 고속 구르기를 쓸 수 있으며, 초점이 풀리기 전 2번까지 할 수 있다. 이 구르기로 상대의 공격을 피할 수 있으며, 공중에서 쓰면 급강하 현상이 일어난다.[123] 구르기 사용 후에는 크로스헤어가 중앙으로 모이는 현상과 함께 무기마다 가진 고유의 효과가 나타나며, 이는 구르기 경직이 해제될 때까지 유지된다. 다만 이동안엔 짧은 시간 동안 움직이지 못하는 페널티가 있으며, 이 딜레이는 1회에 한해 재차 슬라이드를 사용해 캔슬이 가능하지만 2번 연속 슬라이드를 사용한 후엔 강제적으로 딜레이에 빠지게 된다. 예외로, 쿼드 호퍼는 4번까지 슬라이드를 사용할 수 있고, 듀얼 스위퍼는 슬라이드 후 딜레이가 없어진다.[124]
구르기로 적 공격 회피, 공격 정확성 증가, 사거리 일시적 증가의 효과나 순간 폭딜[125] 등 전투에 도움을 많이 주기에 머누버를 사용하려면 구르기 마스터는 필수. 구르기만 제대로 쓸 수 있다면 상당한 포텐셜을 낸다.
잉크 탱크 관리가 중요한 무기군이기도 하다. 교전 자체에서 잉크를 상당히 많이 쓰는데, 구르면서 약간, 직접 적을 공격할 때 많이 쓰고, 다른 적까지 상대해야 하면 더 많이 사용해야 하다보니, 아무래도 적진에 들어가서 상대의 에임을 교란하며 싸우다보니, 잉크 관리가 본인의 생존과 직결되므로 잉크 관리 기어 파워를 착용하는 게 좋다. 잘못 계산하고 들어갔다가는 적진 한가운데에서 잉크가 동나버린다. 적진 한가운데서 잉크가 동난 이후의 일은...
포이즌 미스트를 잘 까는 적과 대립하면 골치가 아픈데, 이유는 포이즌 미스트가 영역 내에서 급하게 공격을 피하기 위해 구르면 잉크 소비량이 엄청나게 많아지기 때문이다. 만약 갇혔다면 섣불리 교전하지 말고 뒤로 빠지자.
두 개의 무기를 쏘기 때문에 연사속도가 높아 DPS도 높을 것 같지만, 실제로는 딱히 연사가 빠른 것도 아니고 대미지도 그냥 평범하기 때문에 DPS는 슈터 등과 비교했을 때 딱히 높다고는 할 수 없다. 어차피 체력 100짜리 잉클링과의 싸움에서는 크게 TTK 차이가 나지 않지만, 새먼 런에서 체력이 높은 덩치연어나 일부 거물연어를 처리하는데 다소 애먹는다.
2018년 1월 17일 2.2.0 업데이트로 전반적인 탄의 공격 판정이 커지는 버프를 받았으나 그 결과 희대의 사기 무기가 되어버렸고, 19일 바로 원래 공격 판정으로 돌아갔다. 듀얼 스위퍼는 같은 내역을 5.3.0버전에 또 받아 2중 너프를 당했다.
승리 시 걸은 두 번 공중제비를 돌고 무기를 아래쪽으로 내리고 허리를 살랑살랑 흔들면서 플레이어를 바라보며 씨익 웃는다. 보이는 점프를 한 번 하고 바닥에서 구른 뒤 윙크를 하며 포즈를 잡는다. 패배 시 동작은 공용으로 두 개씩 있는데, 얼굴을 한 번 쓸어내리고 무기가 잘못된건가 생각하는지 무기를 내려보는 모션과 짜증난다는 듯 무기를 위에서 아래로 휙 휘두른 후 하나를 손가락으로 빙빙 돌리는 동작이 있다.
옥타리안 역시 두 번 공중제비를 돌고 다양한 사격자세를 잡은 뒤 포즈를 잡는데, 걸은 이때 윙크를 한다.
머뉴버인지 매뉴버인지 명칭 혼란이 있지만, 국립국어원의 답변에 따르면 maneuver는 머뉴버로 표기하는 게 맞는 듯하다. # 3에서는 머누버로 번역되었다.
스플랫 머누버 | ||
スプラマニューバー Splat Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 4 | 2400 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
50 | 29 | 70 |
기본적인 머누버 무기로, 초보자도 나름 쉽게 사용할 수 있는 머누버. 구르기를 하면 총을 옆으로 붙여 쏘며 탄퍼짐이 거의 없어진다. 사거리는 연습장 기준 약 2칸.
서브/스페셜 조합은 퀵 봄/멀티미사일. 안정적인 교전을 좋아하고 진입해서 교전하는 플레이를 싫어하거나 진입해서 교전하는 실력이 떨어지는 초보자를 위한 세팅.
퀵 봄은 잉크 세이버(서브) 2.6개를 달면 잉크 완충 시 3번 던질 수 있다. 직격 60, 근접 스플래시 대미지가 35인만큼, 미묘하게 킬 결정력이 떨어지는 퀵 봄 2연투의 화력을 적절히 보충 가능하다.
멀티미사일은 원거리에서 발사해서 적을 견제하거나 적진 근처에서 멀티미사일을 발사하고, 멀티미사일 회피에 집중하는 적을 공격하거나, 적진에 진입하면서 적 위치 확인 용도로도 문제없다. 센스가 좋아질수록 활용도가 높아진다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
1.2.0 업데이트로 사거리가 9% 증가했는데, 체감 상 스플랫 슈터의 사거리와 비슷해졌다. 단, 특수무장 게이지는 170 > 190으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 구르기 후 후딜이 8/60초 짧아졌고, 특수무장 게이지가 190 > 180으로 감소했다.
2.1.0 업데이트로 발당 데미지가 28 > 30으로 증가했다.
2.2.0 업데이트로 구르기 후 사격이나 부/특수무장으로 캔슬하기 까지 시간이 4/60초 짧아졌다. 또한 샷 판정이 약간 커져 상대를 맞추기 쉬워졌다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.0.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 6% > 9%로 증가했다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 덜 받게 변경되어, 메인 성능 업 기어 2.4개분은 껴야 33.3데미지가 나오도록 수정되었다.
4.4.0 업데이트로 탄의 히트박스가 작아져 적을 맞추기 어려워졌다. (단, 굴렀을 때의 사격시에는 적용되지 않는다.)
4.8.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
5.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 사격에 의한 칠 반경이 약간 좌우로 넓어졌다.
5.4.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
5.5.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 9% > 7%로 감소했다.
히어로 머누버 레플리카 | ||
ヒーローマニューバー レプリカ Hero Dualie Replicas |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 4 | 3100 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
50 | 29 | 70 |
패치 내역은 스플래머뉴버 참고 바람.
스플랫 머누버 컬래버 | ||
スプラマニューバーコラボ Enperry Splat Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 11 | 9000 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
50 | 29 | 70 |
서브/스페셜 조합은 진입, 교전에 극단적으로 특화된 조합.
컬링 봄은 3.0.0에서 너프를 먹어서 충전하고 사용하지 않으면 폭발 범위가 엄청나게 작아지게 됐지만 진입 능력에는 문제가 없기에 진입용으로 주로 사용한다. 잉크를 70%나 먹고 회복도 조금 느린 편인데다 주무장도 잉크를 많이 먹기 때문에 잉크 관리가 필요하다. 구르기 잉크 소모량이 3%p 늘어나고서 이 문제가 두드러졌지만 아직까지는 크게 약해지진 않았다.
제트 팩은 현재의 원탑 스페셜. 이 무기의 강세에 크게 일조하고 있다. 뛰어난 킬 능력을 살려서 적이 모두 정리되었을 때 전방에서 스페셜을 충전하고 리스폰한 적을 공격할 때 적의 절망감은 엄청나다. 투사체 에임이 좋다면 스페셜 성능을 안 써도 문제없지만 에임이 좋지 않은 것 같다면 스페셜 성능 업을 사용하는 것도 좋다. 스플래시 범위가 넓어지므로 대미지도 더 많이 넣을 수 있다.
한때 X랭크 메타에서 스플랫 슈터 콜라보와 함께 사용률 2톱 자리를 먹고 있었던 무기. X랭 내에서 수개월동안 사용률 1위를 차지했었다. 컬링 봄을 통한 높은 적진 침투력, 구르기를 통한 공격 회피, 제트 팩의 킬 성능 덕분에 매우 자주 만날 수 있었던 무기. 다만 현재는 머누버의 카운터인 캠핑 셸터가 많이 쓰이고 있고 메인 성능 업을 낀 무기들의 강세로 인해 사용률이 많이 내려갔다. 그래도 못 써먹을 만한 무기는 아니며, 여전히 강력한 위력을 보여주는 무기이다. 기어도 선택 폭이 자유로워서, 좀비 세팅, 제트 팩을 의식한 스페셜 성능 업, 오징어 닌자+오징어 속도 등 여러 형태를 볼 수 있다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
1.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 200으로 변경되었다.[126] 대신 사거리가 약 9% 증가했다.
1.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 180으로 변경되었다. 구르기 후딜도 8/60초 감소하였다.
2.1.0 업데이트로 발당 데미지가 28 > 30으로 증가하였다.
2.2.0 업데이트로 구르기 후 사격이나 부/특수무장으로 캔슬하기 까지 시간이 4/60초 짧아졌다. 또한 샷 판정이 약간 커져 상대를 맞추기 쉬워졌다.[127]
3.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.0.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 6% > 9%로 증가했다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 220으로 변경되었다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 덜 받게 변경되어, 메인 성능 업 기어 2.4개분은 껴야 33.3데미지가 나오도록 수정되었다.
4.4.0 업데이트로 탄의 히트박스가 작아져 적을 맞추기 어려워졌다. (단, 굴렀을 때의 사격시에는 적용되지 않는다.)
4.7.0 업데이트로 특수무장 게이지가 220 > 210으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
5.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 200으로 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 사격에 의한 칠 반경이 약간 좌우로 넓어졌다.
5.4.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
5.5.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 9% > 7%로 감소했다.
듀얼 스위퍼 | ||
デュアルスイーパー Dualie Squelchers |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 12 | 9800 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
70 | 22 | 60 |
대미지는 발당 28. 구르기 회피 시 회당 잉크 탱크의 8%를 소모.
전작의 듀얼 스위퍼가 반쪽으로 쪼개져 머누버가 되었다. 머누버가 되었지만 여전히 우월한 사거리와 준수한 연사력을 자랑한다. 원본이 슈터여서 그런지 슈터처럼 써도 0.5인분은 할 수 있는 머누버. 특유의 긴 사정거리를 이용해서 보통 앞으로 구르는 다른 머누버와는 달리, 뒤로 구르면서 안전을 확보하면서도 공격하는 플레이가 가능하다.
구르면 총 2개가 합체해 전작의 듀얼 스위퍼의 모양이 되며, 공격 정확도가 상당히 상승한다.[128] 구르면서 느리게나마 이동이 가능하다.
서브는 포인트 센서. 도움되는 것 같으면서도 도움받는 게 체감이 되지 않는, 그저 그런 궁합을 보인다. 서브는 여러 군데에 날려 진입 안정성을 늘리거나 기습을 대비하기 위한 용도로 쓸만하다.
스페셜은 멀티 미사일. 큰 쓸모가 없지만 스위퍼류나 차저, 스피너류 걷어버리기로 쓸 만하다. 스플랫 머누버만한 기동성은 없지만 그래도 원거리에서 화력을 박아넣을 수 있다는[129] 점을 고려해가며 사용하자.
안전 지향적으로 싸워도 문제될 것 없지만 그래도 장거리 무기들 중 상당히 민첩한 편. 구르기 덕분에 앞으로 구르면 제트 스위퍼와 사거리가 비견되고, 뒤로 구르면서 전투한다는 선택지도 존재해서, 에임실력만 높다면 안정감 있는 강력하고 긴 찌르기로 상대를 위험부담 적게 잡을 수 있다.
1.4.0 업데이트로 바닥 칠하는 반경이 9% 증가했으며, 구르기 후 후딜이 8프레임 짧아졌으며, 구르기 후 후딜 동안 느리게 이동이 가능해 졌다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다. 또한 탄 판정이 약간 커져 상대를 맞추기 쉬워졌다.
2.3.0 업데이트로 지상에서 사격 시, 그리고 점프 사격시 탄퍼짐이 20%씩 감소하였다.
3.2.0 업데이트로 사격시 잉크 소모량이 약 20% 증가하였고 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
5.3.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 5%에서 8%로 증가하였으며, 탄 판정이 20%가량 작아져 상대를 맞추기 힘들어졌다.
5.4.0 업데이트로 점프 사격시 탄퍼짐이 25% 증가하였다.
쿼드 호퍼 블랙 | ||
クアッドホッパーブラック Dark Tetra Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 14 | 10700 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
58 | 22 | 90 |
마치 Texas Defender 데린저에다 운동화 뒷부분과 에어쿠션을 달아둔 듯한 디자인이다.
다른 머누버와는 다른 특징이 있는데, '구르기' 대신 살짝 미끄러지는 '대시'를 사용한다. '대시'는 구르기보다 이동거리는 1/4 정도 짧지만 한번에 4번까지 연속 사용 가능하며, 사용 중 사격이 가능하다.
유저들은 상당한 잠재력을 지닌 강력한 무기라는 평가를 내리고 있는데, 일단 4연속 슬라이드부터가 강력하고, 사거리도 58이라서 스플랫 슈터, 재퍼랑 정면에서 교전할 수준은 되고,[130] 구르기 중 사격이 가능해서 구르기 중 에임을 계속 상대에게 유지시키면 구르면서 상대를 쓰러트릴 수 있는데다, 서브와 스페셜까지 강력하다는 것이 이유다. 다만, 강력한 구르기의 대가로 다른 머누버보다 일반 사격의 탄 퍼짐이 넓고, 구르기 후딜이 길며, DPS가 낮은 편이니 지속적인 교전에 좀 더 치중할 필요가 있고, 처음 잡는다면 손에 잘 익지 않을 가능성이 있다. 물론 제대로 마스터하면 이것보다도 무서운 머누버가 없다.[131] 연습장의 움직이는 풍선들을 구르면서 터트리는 연습을 하는 게 좋다.
서브로 로봇 봄이 들어왔다. 상대하기 곤란한 장거리 슈터나 차저에게 이동을 강제하고, 잘 쓰면 킬까지 내줄 수 있어서 강력하다. 물론 잉크 소모량이 높고 잉크 회복이 느려서 쓰고 진입하면 잉크가 동날 확률이 높다는 점을 조심하자.
스페셜은 슈퍼 착지. 엄청나게 다양한 용도로 쓸 수 있다. 리스폰하며 날아가며 써도 되고, 에리어 카운터를 일시적으로 내리거나, 숨었다가 기습해 멀티킬을 내는 등 대부분의 용도로 쓸 수 있지만, 더한 용도가 있는데, 적진에서 잉크가 동날것 같을 때 바로 쓰는 것. 스페셜 사용 즉시 잉크 100% 충전의 영향으로 안정적인 도주, 추가적인 진형파괴까지 노릴 수 있다. 에임이 좀 좋아서 몇발 맞춰뒀다면 스플래시 대미지로 킬까지 가능하다. 착지를 안정적으로 쓰는 것을 곤란하게 만드는 차저나 롤러를 치우고 쓰는 게 좋다.
기어 파워는 데스 부담을 줄여주는 좀비 세팅(퀵 리스폰 2.9 + 스텔스 점프)이 특히 추천되고, 적진에서 무쌍을 벌이는 무기 특성상 킬이 많이 뜨는 점을 의식해서 리스폰 페널티 업, 아니면 메인 성능 업의 효과가 대미지 증가인 것을 이용해서 메인 성능 업을 2.9개나 3.6개를 쌓아서 발당 대미지를 33.3까지 올려 유사 3힛킬을 낼 수 있도록 하는 법도 있다.
3.1.0 업데이트로 구르기에 의한 잉크 소모량이 4% > 3%로 약 25% 감소했다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 190으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 탄의 히트박스가 작아져 적을 맞추기 어려워졌다. (단, 굴렀을 때의 사격시에는 적용되지 않는다.)
커스텀 듀얼 스위퍼 | ||
デュアルスイーパーカスタム Custom Dualie Squelchers |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 16 | 12900 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
70 | 22 | 60 |
기존에 비해 한층 더 공격적인 서브-스페셜 조합을 통해 공격적으로 나설 수 있게 되었다.
서브로 스플래시 봄을 쓸 수 있다. 그냥 던져놔도 적의 접근을 잠시 막을 수 있고, 잘 던지면 킬까지 가능하다. 잉크 세이버를 2/6개 사용해서 봄을 2번 던지는 세팅도 문제없으나 잉크 관리에 유의할 것.
스페셜은 비 뿌리개. 장사정+구르기를 통한 민첩성으로 적 공격을 피하면서 일방적으로 화력을 투사하는 무기 특성상 적의 공세를 늦추고 교착상태를 만들기 좋은데, 이 상태에서 비를 뿌리면 적에게 비를 계속 맞으며 싸우다 죽거나, 뒤로 물러나 아군 영역의 확장을 강요받거나, 앞으로 달려나와서 싸우던가의 삼지선다를 강요할 수 있다. 비를 계속 맞으며 싸우다 죽으면 수적으로 이득, 뒤로 물러나도 영역 면에서 이득, 앞으로 달려나와 싸워도 아군 무기 구성에 따라[132] 뒤로 기습 무기들이 빠르게 돌면서 뒷라인을 빠르게 잡고 앞으로 달려나온 적을 뒤에서 지원하는 상태가 되어서 그대로 앞라인까지 뭉개질 수 있다. 자신에게 유리한 판을 만들어가며 싸우자.
등장하자마자 상당한 사기 무기로 평가받았다. 무기가 추가된 6월에 전규칙 평균 당월 X랭 사용률 3위를 먹은 것으로 증명할 수 있다. 스플래시 봄을 통한 견제 및 킬 능력, 비 뿌리개의 이동 강요, 듀얼 스위퍼의 70 사거리, 높은 민첩성의 구르기 덕분에 원할 때 치고 원할 때 도망치는데다 원거리라서 거의 단점이 없었고, 결국 잉크 소모량이 20% 증가하고 특수무장 게이지가 증가하는 너프를 받았다. 이제는 잉크 효율성 기어파워를 강요받는다. 그러나 메인 성능 업 기어 파워 등장 이후로 발당 대미지를 33.3까지 올려 유사 3힛킬을 내는 것이 가능해졌고, 잉크 관리는 플레이어의 센스가 충분하다면 커버가 되기 때문에 여전히 매우 강력한 무기로 손꼽힌다. 이후 5.4.0 패치까지의 지속적인 추가 너프 끝에 간신히 사기무기 계열에서 내려왔다.
3.2.0 업데이트로 사격시 잉크 소모량이 약 20% 증가하였고 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
5.3.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 5%에서 8%로 증가하였으며, 탄 판정이 20%가량 작아져 상대를 맞추기 힘들어졌다.
5.4.0 업데이트로 점프 사격시 탄퍼짐이 25% 증가하였고, 특수무장 게이지가 210 > 220으로 변경되었다.[133]
스플랫 머누버 벳츄 | ||
スプラマニューバーベッチュー Kensa Splat Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 16 | 13000 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
50 | 29 | 70 |
빨판 봄/오징어 스피어라는 안정성과 진입 능력을 전부 갖춘 조합으로 공격적으로 들어가기 곤란할 땐 발판 봄을 통한 견제가 가능하고, 진입해야 할 때 안전성을 보장하는 오징어 스피어로 진입하는 구성이라서 기존 스플랫 머누버는 안정성 중심, 스플랫 머누버 콜라보는 기동성 중심의 조합이었다면, 이쪽은 기동성과 안정성을 다 잡았다는 평. 오징어 스피어를 사용하는 대다수 무기들이 기동성이 떨어지는 것과 달리 이쪽은 적진에서도 기동성이 높아서 오징어 스피어 폭발을 이용한 심리전이 가능하다. 스피어로 진입해 파괴를 유도하고, 스피어를 부수면 상대가 사거리 안에 있다면 교전해서 킬, 아니면 뒤구르기로 튀면 그만이다. 스피어를 그대로 놔둔다고 해도 대체로 적은 도망가기에 적을 따라잡아 안전하게 적진에 진입하는 수단으로도 쓸 수 있다. 스피어 자체로도 충돌 대미지가 있고 근접해서 폭발시키면 전부 죽는다는 것을 알기에 적들은 어떻게든 스피어를 떨어트려 놓으려고 한다는 것을 역이용해서 적 약간 뒤쪽에 빨판 봄을 깔아서 도망칠 수 없게 만드는 것도 가능하다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 210으로 변경되었다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 덜 받게 변경되어, 메인 성능 업 기어 2.4개분은 껴야 33.3데미지가 나오도록 수정되었다.
4.4.0 업데이트로 탄의 히트박스가 작아져 적을 맞추기 어려워졌다. (단, 굴렀을 때의 사격시에는 적용되지 않는다.)
4.8.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
5.2.0 업데이트로 사격에 의한 칠 반경이 약간 좌우로 넓어졌다.
5.4.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
5.5.0 업데이트로 구르기 사용시 잉크 소모량이 9% > 7%로 감소했다. 또한, 특수무장 게이지가 210 > 200으로 감소하였다.
켈빈 525 | ||
ケルビン525 Glooga Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 17 | 11800 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
66 | 76 | 35 |
구르기 효과는 피해량+사거리 증가다. 평소에는 3히트의 대미지를 지니지만 구른 후 쏘면 발사음이 굵어지며 2히트의 대미지가 나온다. 또한 구르기 딜레이가 머뉴버 중 가장 길기 때문에 신중하게 구르기를 쓸 필요가 있다.
주무장이 손을 엄청나게 타서 잘 쓰이지 않는 비운의 무기. 구르면 사거리도 꽤나 길어지고 공격력도 세지지만 기존 머누버 쓰던대로 높은 기동력으로 적진을 헤집는 용도로 쓰기에는 기동성 문제가 있어서 애매하고, 아군이 칠해둔 지역에서만 놀기에는 사거리가 또 너무 짧다. 서브로 트랩은 쓸데없다는 평가가 지배적이고 스페셜 제트 팩이 그나마 쓸만한 정도. 실드를 통한 순간적인 진입을 주전법으로 삼는 데코나 탄산 봄을 날려대면서 간을 보고 들어가는 벳츄보다는 사용률이 낮은 편.
그래도 사용한다면 전투 지역에 맞춰서 지뢰를 깔고 다니면서 아군 약간 옆에서 다니면서 들어오는 적을 잘라주거나 단독으로 사거리를 유지하면서 높은 화력으로 적을 기습해 잡는 정도로 사용한다. 가치아사리, 가치호코나 야구라 위같이 오브젝트 근처에 트랩 1~2개 정도 깔아두면 적이 오브젝트를 잡을 때 걸려드는 경우가 있으므로 빠르게 적을 확인하고 제트 팩을 써서 적을 잡거나 적진에서 버티다가 구르기로 순식간에 잡아서 적의 발을 잠시 묶어버릴 수도 있다.
2.2.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 11% 감소했으며, 구르기 직후 탄퍼짐이 감소했다. 또한 샷 판정이 약간 커져 상대를 맞추기 쉬워졌다.
3.0.0 업데이트로 구르기 직후 발사 사거리가 약 13% 증가했다.
5.0.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 6% 감소하였다.
5.2.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 7% 감소하였다.
쿼드 호퍼 화이트 | ||
クアッドホッパーホワイト Light Tetra Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
로봇 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 21 | 12800 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
58 | 22 | 90 |
블랙 버전이 강력한 교전 성능을 로봇 봄과 슈퍼 착지로 더 강력하게 해주는 데 비해, 이쪽은 강력한 교전 성능과는 별개로 로봇 봄 피처를 이용해 전면전에서 아군 팀에 우세하도록 진영을 붕괴시키는 역할. 마침 스프링클러까지 있어서 작정하고 스페셜 순환 기어를 가서 스페셜을 최대한 많이 사용하는 것도 문제없다.
4.4.0 업데이트로 탄의 히트박스가 작아져 적을 맞추기 어려워졌다. (단, 굴렀을 때의 사격시에는 적용되지 않는다.)
켈빈 525 데코 | ||
ケルビン525デコ Glooga Dualies Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 24 | 13700 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
66 | 76 | 35 |
서브로 들어온 스플래시 실드와의 궁합이 매우 좋다. 스플래시 실드는 던지면 1칸, 구르기 거리도 1칸이기 때문. 잘하면 전방에서는 스플래시 실드의 보호를 받으며 고화력 무기들의 공격을 회피하고 안전하게 후퇴하거나 스플래시 실드를 통해 안정적으로 상대를 견제하거나, 구르기를 이용한 치고빠지기로 높은 딜량을 쑤셔넣고 도망칠 수 있다. 대신 스플래시 실드를 던지는 법을 숙련해야 하므로 연습장에서 연습하고 쓰는 게 좋다. 이전부터 스플래시 실드를 쓰고 있었다면 별 문제 없다. 주의해야 할 점은 스플래시 실드로 구르기를 통한 공격을 할 때는 실드 전개 직전에 멈춰서 실드를 던진 후, 약간이라도 앞으로 움직인 뒤 구르기를 하면 스플래시 실드 살짝 앞에서 구르기가 멈추므로 폭탄류 무장에 즉사당할 수 있다는 점. 실드 사용에 익숙하더라도 구르기 후 실드는 연습하고 실전에 임하는 게 좋다.
스페셜로 오징어 스피어가 들어왔다. 기동성 낮은 무기를 추격하거나 역으로 도망칠 때 안전을 확보할 수 있다. 단, 무기 칠 성능이 영 그러니(...) 자주 사용할 것이라면 스페셜 충전 업 기어파워를 놓고 쓰는 게 좋다.
그래도 켈빈 525보단 장점이 많아서 은근히 보이는 무기다.
5.0.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 6% 감소하였다.
5.2.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 7% 감소하였다.
스퍼터리[135] | ||
スパッタリー Dapple Dualies |
부무장 | 특수무장 |
점프 비컨 |
빨판 봄 피처 |
|
특수무장 게이지 | 해금레벨 | 가격 |
170 | 26 | 14700 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
24 | 47 | 80 |
사거리가 다소 짧지만 DPS가 높고 구르기가 매우 빠른 머누버.
서브는 점프 비컨. 비컨이 전략적으로 좋은 서브긴 하지만 잉크를 75%나 먹는 만큼 진입은 더더욱 어려워진다. 서브성능 업이나 슈퍼점프 시간 단축을 통해 리스폰을 단축할 수 있다.[136] 허나, 비컨을 비컨 농사에나 쓰기에는 아까운 무장인데, 주변에서 숨어 있다가 비컨을 공격하는 상대를 기습하거나 하는 전술이 가능하므로, 비컨 센스가 중요한 무기가 되겠다. 단, 2.3.0 이후로 비컨이 주변 적을 탐지할 수 있게 되어, 상대가 기습해오는 길목에 안 들키게 깔아두면 와드처럼 써먹을 수 있는 전술이 추가되었으니 탐지 기능도 잘 활용하는 게 좋다.
스페셜은 빨판 봄 피처로, 지역 장악과 폭딜에 유용한 스페셜. 에리어 이곳저곳을 빨판 봄으로 도배해 버리면 에리어는 아군의 것으로 바뀌고, 야구라에 붙이면 적 팀을 야구라 일대에 얼씬도 못하게 만들 수도 있으며, 호코 배리어에 날리면 호코 폭딜에도 도움이 된다. 단, 근접에서 무지 약해지므로 정신없이 폭탄만 날리지는 말고, 근접하는 적을 정리하면서 던지는 게 좋다.
1.4.0 업데이트로 구르기 후 후딜이 8프레임 짧아졌다.
2.2.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 17% 감소했으며, 구르기 후 사격이나 부/특수무장으로 캔슬하기 까지 시간이 4프레임 짧아졌다. 탄 판정도 약간 커져 적을 더 맞추기 쉬워졌다.
4.6.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 7% 줄어들었다.[X]
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[Y]
5.0.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 3% 증가하였다.
5.4.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
켈빈 525 벳츄 | ||
ケルビン525ベッチュー Kensa Glooga Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
탄산 밤 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 27 | 17000 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
66 | 76 | 35 |
탄산 봄으로 간을 보고 견제하다가 순식간에 적진 뒤로 쳐들어가 화력으로 상대를 제압하는 형태로 운영하는 켈빈. 아니면 굴렀을 때의 사거리 증가를 이용해 듀얼 스위퍼처럼 말려죽이는 식의 운영도 강력한 편이다. [139]
데코 버전과 달리 실드가 없으므로 진입에 더 주의해야 한다.
4.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 6% 감소하였다.
5.2.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 7% 감소하였다.
스퍼터리 휴 | ||
スパッタリー・ヒュー Dapple Dualies Nouveau |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 29 | 17500 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
24 | 47 | 80 |
스패터리도 그랬든, 이 무기 또한 전술, 전략적 이득을 챙기는 데 특화된 서브와 지역 점령에 특화된 스페셜을 갖고 있다.
서브는 포이즌 미스트. 잉크를 75%나 먹던 점프 비컨과는 달리 그래도 무난하게 쓸 수 있는 서브. 적진 이곳저곳에 던져서 상대의 잉크 소모, 상대의 기동력 감소, 색적을 한번에 해결할 수 있다.[140] 여러번 써줘도 나쁠 것 없지만 바로 진입하는 것은 자제하는 게 좋다. 잉크가 동나서 적진에서 죽을 수 있다.
스페셜은 비 뿌리개. 원본의 빨판 봄 피처와 비교해서 장단점이 있는데, 원판에서는 좀 더 확실한 지역 장악 능력과 어느 정도의 킬 성능을 가지고 있으나, 여기서는 킬 성능이 사실상 체감되지 않고, 지역 장악 능력도 체감이 덜 된다. 단, 원판은 스페셜을 사용하는 동안 근접에서 약해진다는 단점이 있어서 폭탄을 전부 던지려면 뒤에서 써야 했지만, 이번에는 딱히 그런 단점이 없어서 기동성과 근접 대응성을 훨씬 덜 갉아먹는다. 심지어 비 뿌리개의 대미지는 은근 높다보니 비 뿌리개 안에서 계속 상대와 비비며 싸우면 3힛킬이 2힛킬이 되어버리기 때문에 교전성능이 더 강해진다.
2.2.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 17% 감소했으며, 구르기 후 사격이나 부/특수무장으로 캔슬하기 까지 시간이 4프레임 짧아졌다. 탄 판정도 약간 커져 적을 더 맞추기 쉬워졌다.
3.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 7% 줄어들었다.[X]
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[Y]
5.0.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 3% 증가하였다.
5.4.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
스퍼터리 클리어 | ||
スパッタリークリア Clear Dapple Dualies |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
토피도 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 30 | 22300 |
사거리 | 공격력 | 기동성 |
24 | 47 | 80 |
다른 스패터리류의 무장과는 달리 상당히 공격적인 무장으로, 점프 비컨, 포이즌 미스트 등으로 전술적 이득을 챙기는 데에 중점을 둔 다른 스패터리류 무기들과는 달리, 토피도와 슈퍼 착지를 활용해 최전선에 침투해서 적들을 교란시키는 역할에 특화되어있다. 때문에 3종류의 스패터리들 중에서는 가장 인기가 많다.
토피도는 이 무기의 운영의 시작과 끝이라고 할 수 있을 정도로 핵심적인 서브이다. 이 서브의 강점은 주무장과의 시너지로 상대에게 이지선다를 강제시킨다는 점이다. 적을 추적하는 특성을 살려 복도 지형에서 한 쪽을 토피도로, 반대쪽은 스패터리로 틀어막아서 양각을 잡거나, 토피도를 추적 모드로 던지고 스패터리로 적을 몰아서 잡는 등 여러가지 방법으로 상대에게 이지선다를 걸 수 있다.
스페셜인 슈퍼 착지 또한 토피도를 이용해 여러 연계를 구성할 수 있다. 시전 중에는 한동안 위치가 고정되어 이 틈에 역으로 당하기 쉽다는 슈퍼 착지의 단점을 토피도를 미리 던지고 슈퍼 착지를 쓰는 전법을 이용해 메꾸거나, 아니면 슈퍼 착지를 먼저 사용해서 적에게 스플래시 대미지를 먹인 다음 토피도를 바닥에 굴려 즉시 터트리는 방법으로 거의 확정적으로 킬을 따내는 것도 가능하다.
다만 무기 운영상 잉크를 상당히 많이 사용하게 되는데, 특히 토피도가 잉크를 상당히 잡아먹기 때문에 남발하다가 적진에서 잉크가 부족해 역으로 당할 수 있고, 2명 이상을 동시에 상대하거나 할 때는 불리해지는 경우가 많다. 또한 무기 사거리가 다른 무기들에 비해 상당히 짧기 때문에 접근해서 단번에 킬을 내는 데에 실패하면 위험해진다. 때문에 대부분의 정면 교전 상황에서는 매우 불리하며, 적에게 들키지 않게 숨어다니다가 구르기로 단번에 적과 거리를 좁혀 기습을 하는 플레이가 추천된다. 만일 정면 교전이 발생한다면 반드시 엄폐물이 있는 장소로 적을 유도해야 승리할 확률이 높아진다.
지속적으로 최전선으로 몰래 진입해 적진을 교란시켜야되는 무기 운영의 특성상 자칫하다 죽을 위험이 크기 때문에, 기어 파워는 부활 시간 단축이나 오징어 대시속도 업, 오징어 닌자, 스텔스 점프, 아니면 잉크 관리를 위해 잉크 효율성(메인)이나 잉크 효율성(서브)를 쓰는 것이 추천된다.
4.8.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 7% 줄어들었다.[X]
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 57% 증가하였다.[Y]
5.0.0 업데이트로 착탄 지점 칠 반경이 3% 증가하였다.
5.4.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소비량이 약 5% 줄어들었다.
3.4. 차저 (Charger)
차저는 타 슈터의 저격소총 포지션에 있는 무기로, 다른 무기를 쌈싸먹는 사거리와 한방 위력을 자랑하지만 풀파워로 쏘려면 공격버튼을 누르고 차지를 한 다음 발사해야 한다. 차지하지 않고 그냥 발사도 가능하며 급하게 잉크를 칠해야 할 경우나 근접전전작에선 차지 중이거나 완충 상태에서 오징어로 변하면 차지를 캔슬시켰으나, 본작에선 차지를 충전한 상태로 잠시 잉크 속에 숨을 수 있는 차지 킵 기능이 있다. 보통 1초 후에 풀리며, 종류에 따라 더 오랫동안 혹은 잠깐만 킵을 할 수 있는 무기도 있다. 단, 스코프를 장착한 무기와 대나무 총은 이 차지 킵 기능이 없다. 킵 상태로 잠수하면 잉크 탱크가 차오르지 않으며, 킵이 해제될 만큼 오래 있었다면 킵했던 만큼의 잉크가 환원되고 잉크 탱크는 정상적으로 충전이 된다. 킵 상태로 잠수 중엔 아주 밝은 원으로 보이므로 징어닌자 기어 파워를 달아봤자 숨을 수 없으며, 또한 킵이 해제되고 나선 짧은 시간 동안 노차지샷도 발사할 수 없는 파이어캡이 있으니 주의를 요한다.
대부분 차저는 풀차지시 원샷원킬을 보장하며, 완충 발사시 아주 긴 잉크의 길을 그려주기 때문에 매치 시작시 빠른 중앙지역 장악에 기여할 수 있다. 게다가 완충 시 적을 관통해 멀티킬을 낼 수도 있다. 하지만 저격수의 이미지 때문에 소위 충들이 꼬이기 쉬운 무기이기도 해서, 잘 쓰면 무시무시한 무기임에도 불구하고 차저 유저를 싫어하는 유저도 꽤 많다. 매치를 시작하면 무기를 변경할 수 없는 게임 특성상 복수의 차저 유저가 한 팀으로 묶이면 대부분 유저들은 패배를 직감한다(...).
잘만 쓰면 엄청나게 강력한 무기가 되지만, 잘 쓰는 것 자체가 쉽지가 않다. 잘만 하면 엄청난 사거리로 상대를 일방적으로 죽일 수 있는 리터는 무기 특성을 이해하지 못하면 근접전은 더럽게 못하는 주제에 스페셜 셔틀도 안되는 쓰레기 무기가 되어버리고, 적당한 사거리, 적당한 충전속도, 적절한 서브-스페셜을 통한 캐리가 가능한 스플랫 차저는 못하더라도 그나마 낫지만 짐이기는 매한가지이고, 차저 중 가장 짧은 사거리를 가지고 있디잔 빠른 차지로 다가오는 적의 공격을 점프 회피로 피하면서 근접 역저격으로 상대를 모조리 잡아버릴 수 있는 스퀵 클린은 짧은 사거리 때문에 차저도 슈터도 뭣도 아닌 애매한 무기가 되어버리며, 잘 맞추면 탄퍼짐 없는 갤런이 되는 대나무 총도 근접에서 대응을 못하면 더 애매해진다. 스퀵 클린은 그래도 1힛킬인데 이쪽만 애매하게 2힛킬이기 때문. 차저도 각 무기들에 따라 특성이 확연히 갈리고, 그에 따름 운영도 갈리기 때문에 차저 공통의 특성과 차저류 개별 무기에 대한 심층적인 이해가 필수다.
그러나, 전작에 비해서는 확실히 차저가 활약하기 힘들어졌다는 평이 많다. 우선, 기어 파워 중 공격 업이 사라져서 반차지샷으로 대미지 100이상을 뽑아내는 것이 불가능해진 것이 치명적이다. 대미지 공식이 바뀌어서 풀차지가 되지 않는다면 최대 대미지가 79.9까지만 나오게 되었기 때문.[146] 즉 원샷킬을 위해서는 풀차지가 필수적이다. 차지 킵이라는 요소가 새로 추가되었지만, 스코프 달린 차저와 대나무 총은 그런 거 없으며 차지 중에 발광한다는 너프만 당했다. 또한 차지 후 발사를 했을 때, 잉크가 상대에게 도달하는 시간이 전작보다 길어져 상대의 움직임을 예측해서 쏴야 한다는 어려움이 생겼다. 전작은 버튼을 놓는 순간 바로 상대에게 도달한다는 느낌이라면, 이번 작은 도달하기까지 어느 정도의 시간적 텀이 느껴진다.[147]
그 외에도 전작의 리터 3k 시리즈의 퀵봄이나 대왕오징어와 같은 적이 근접했을 때의 대응수단이 사라진 것도 뼈아프다.[148] 그리고 스플래툰 2의 맵 구조가 전반적으로 차저가 활약하기 힘든 면이 있는데, 적들이 뒤로 돌아올 수 있는 루트가 풍부해져서 안전한 차저 포인트가 적어졌다. 또한 전작의 차저의 중요한 역할 중 하나가 다이너모나 완전무적 특수무장을 갖고 있는 적들을 우선적으로 제거해가는 것이었는데, 다이너모 롤러는 너프당했고, 완전무적 특수무장이 폐지되었기 때문에 차저의 역할이 줄어든 면이 있다.
또한 프레임 수가 적은 시스템상 우리가 아는 그런 저격 느낌으로 했다간 줄창 빗나갈 것이다.
칠하기가 나쁜 무기라는 인식이 강하지만, 발사시 순간적으로 일직선으로 긴 잉크 줄을 그리기 때문에 침투력이 아주 강하다. 노차지샷으로도 발사와 오징어 이동을 번갈아 하면 순식간에 긴 거리를 이동할 수 있다. 또한 옆으로 게걸음을 걸으면서 노차지샷을 연타하면 아주 깔끔하게 큰 면적을 순식간에 도배할 수 있으며 이렇게 칠하는 속도는 웬만한 슈터 뺨친다. 다만 실전에서 차저는 전선에서 한 발 물러서 교전하는데다 유리한 포인트를 사수하며 싸우는 경우가 많기 때문에 이런 칠하기 성능을 발휘하기 어렵고, 주로 새먼 런의 준비 시간 중 빛을 발한다.
승리 시 주먹을 두 번 앞으로 내밀고 점프를 해서 무기를 위쪽으로 든 상태로 옆모습을 보여준다. 패배 시 한탄하듯이 고개를 숙인다.
옥타리안은 승리시 의장대처럼 무기를 빙글빙글 돌리다가 위로 던지고 받는다.
스플랫 차저 | ||
スプラチャージャー Splat Charger |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 3 | 2200 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
88 | 50 | 40 |
풀차징 소요 시간 약 1초.
가장 기본적인 차저. 연습장 기준 유효 사거리 5칸이다.
적당한 사거리를 지녔고, 스플래시 봄을 가까이 다가온 적의 발 밑에 던져 바로 폭발 시키는 등의 근접 대응도 할 수 있기 때문에 차저 중에서는
1.2.0 업데이트로 완충속도가 4/60초 빨라졌다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[Z] 또한 차징 킵 기능이 생겼다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 칠의 좌우 폭을 줄였다.
4.8.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 변경되었다.
5.1.0 업데이트로 샷을 발사한 이후 땅에 잉크 줄기가 떨어지면서 생기는 칠의 폭을 감소시켰다.
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 2/60초 감소하였다.
히어로 차저 레플리카 | ||
ヒーローチャージャー レプリカ Hero Charger Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 3 | 2700 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
88 | 50 | 40 |
스플랫 차저 히어로 모드 버전의 복제품. 모든 레벨을 이걸로 클리어하면 캄브리 암즈에서 판매한다. 성능은 스플랫 차저와 동일하다.
패치 내역도 스플랫 차저 참고 바람.
스플랫 스코프 | ||
スプラスコープ Splatterscope |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 15 | 11400 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
91 | 50 | 30 |
풀차징 소요 시간 약 1초.
스플랫 차저에 스코프를 단 버전. 사거리가 조금 더 긴 대신 기동성이 더 낮고 차징킵이 없는 버전. 연습장 기준 유효 사거리는 약 5.5칸으로 원판보다 0.5칸정도 사거리가 살짝 증가했다. 다만 스코프의 영향으로 차지 킵이 안 돼서 우회 기습에 취약한 차저인데 줌 시 1인칭으로 시점이 바뀌어서 기습에 더 취약해진다. 다만, 줌 기능으로 적을 더 정확히 조준할 수 있다.[150]
1.2.0 업데이트로 완충속도가 4/60초 빨라졌다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[Z]
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 칠의 좌우 폭을 줄였다.
4.8.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 변경되었다.
5.1.0 업데이트로 샷을 발사한 이후 땅에 잉크 줄기가 떨어지면서 생기는 칠의 폭을 감소시켰다.
5.2.0 업데이트로 풀차지 샷의 칠 폭을 아주 약간 감소시켰다.
스퀵 클린 α | ||
スクイックリンα Classic Squiffer |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 12 | 8900 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
75 | 70 | 60 |
풀차징 소요 시간 약 0.8초.
분무기형 세제통과 제자일이 합쳐진 형태를 하고 있다.
사거리는 연습장 기준 칠 사거리 약 4칸에 유효 사거리 약 3.5칸으로 차저 중 가장 짧은 편이며, 심지어 슈터인 제트 스위퍼보다 짧다. 위력도 낮지만 어차피 풀차지 대미지가 원킬이란 점은 동일하다. 죽통총을 제외하면 사용가능한 차저 중 가장 빠른 충전속도를 가지고 있어
모티브와 이름의 유래는 일본의 가정용 세제 중 하나인 매직클린(マジックリン, Magiclean)[152].
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[153] 또한 차징 킵 기능이 생겼다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.2.0 업데이트로 공중에서 충전시 충전 속도가 약 100% 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
3.2.0 업데이트로 공중에서 차지할 시에도 차지속도가 지상에서 차지할 시의 속도와 동일해졌다.]
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어가 이제 칠 성능을 증가시켜주는 효과가 같이 붙게 되었다.
4.6.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 반충샷의 데미지가 최대 70 > 최대 80으로 증가하였다. 최솟값은 40으로 동일.
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 1/60초 감소하였다.
스플랫 차저 컬래버 | ||
スプラチャージャーコラボ Firefin Splat Charger |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
빨판 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 16 | 10600 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
88 | 50 | 40 |
1.2.0 업데이트로 완충속도가 4/60초 빨라졌다.
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[Z] 또한 차징 킵 기능이 생겼다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 칠의 좌우 폭을 줄였다.
5.1.0 업데이트로 샷을 발사한 이후 땅에 잉크 줄기가 떨어지면서 생기는 칠의 폭을 감소시켰다.
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 2/60초 감소하였다.
5.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 변경되었다.
스퀵 클린 β | ||
スクイックリンβ New Squiffer |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 17 | 11000 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
75 | 70 | 60 |
스탯은 같으며 특수무장과 부무장이 다르다.
3.2.0 업데이트로 공중에서 차지할 시에도 차지속도가 지상에서 차지할 시의 속도와 동일해졌다.]
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어가 이제 칠 성능을 증가시켜주는 효과가 같이 붙게 되었다.
5.0.0 업데이트로 반충샷의 데미지가 최대 70 > 최대 80으로 증가하였다. 최솟값은 40으로 동일.
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 1/60초 감소하였다.
14식 대나무 총 갑 | ||
14式竹筒銃・甲 Bamboozler 14 Mk I |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 18 | 9500 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
78 | 90 | 80 |
풀차징 소요 시간 약 0.33초.
100년 전 대전쟁 당시 사용된 무기의 레플리카 무기다. 피해량이 낮지만 노차지샷의 사거리가 풀차지와 동일하기 때문에 마치 단발 DMR처럼 사용할 수 있다. 노차지 샷이 30대미지로 타 차저보다는 낮으나, 충전이 넘사급으로 빠르기 때문에 부각되는 단점은 아니다. 노차지샷도 풀차지샷과 사거리가 동일(연습장 기준 약 4칸)하다는 점에 착안해 풀차지샷을 쏜 직후 노차지샷을 쏴 총합 피해량 115로 킬이 가능하다. 심지어 원래는 1힛킬이 불가능했던 무기였지만 메인 무기 성능 업 기어 파워가 나오고서는 메인 성능 업을 쌓아 유사 1힛킬을 낼 수 있게 되면서 상당히 강해진 무기. 죽통총에 들어가는 메인 성능 업의 효과는 대미지 업이라서 3.5개 장착하고 쏘면 피해량이 99.9가 나온다.
바닥을 칠하는 성능은 그리 좋지는 않은 편. 대나무 총은 노차지샷을 발사하면 일직선이 아닌 - - - 형태로 3개 잉크 줄기가 그려지며, 노차지샷을 연타하며 옆으로 걸어도 ▨형태로 칠해질 뿐 깔끔하게 칠해지지 않는다.[155] 다만, 풀차지샷까지 충전시간이 별로 오래 걸리지도 않을 뿐더러 풀차지샷은 정상적으로 칠이 되므로 이를 이용해서 가치 에어리어의 에어리어를 순식간에 칠해버릴 수도 있다. 물론 폭은 작기 때문에 길을 끊어버리는 것은 보다 쉬운 편이다.
단점으로는 이 무기는 스코프가 없음에도 불구하고 차지 킵이 불가능하다. 차지가 워낙 빨라 거의 의미가 없지만... 또한 다른 차저와 달리 차지 중에 빛이 나지 않는다. 관통이 되지 않는다는 것도 은근 아쉬운 점인데... 그거라도 안되었더라면 OP소리 엄청 오래 들었을 것이다.
1.4.0 업데이트로 차지 중 이속이 50% 증가하고 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.2.0 업데이트로 공중에서 충전시 충전 속도가 약 100% 증가했다.
3.0.0 업데이트로 최대 대미지가 80에서 85로 증가했다.
4.5.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 38%,[AA] 파라셸터의 우산막[AB]과 스플래시 실드에 주는 대미지가 20%,[AC]나이스옥 아머에 주는 대미지가 31% 감소하였다.[AD]
5.1.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 감소시켰다. 또한 특수무장 게이지가 180 > 200으로 변경되었다.
5.3.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량을 20% 증가시켰다. 충전을 어느 정도 했던 상관없이 적용된다.
이름이나 과거 사용했던 무기의 레플리카라는 점에서나 Mk.14 EBR를 모델로 한 듯 하다. 기계식 조준경은 M16 소총이지만...
스플랫 차저 벳츄 | ||
スプラチャージャーベッチュー Kensa Charger |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 19 | 14500 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
88 | 50 | 40 |
원본들이 특수무장 게이지 요구랑 증가를 시도때도 없이 너프당하는 바람에 상대적으로 근접 대응이 나머지 두 스플랫 차저보다 좋다. 그래도 차저의 본분을 망각하면 자주 죽을 수 있으므로 무쌍플레이는 삼가자.
4.3.0 업데이트로 칠의 좌우 폭을 줄였다.
5.1.0 업데이트로 샷을 발사한 이후 땅에 잉크 줄기가 떨어지면서 생기는 칠의 폭을 감소시켰다.
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 2/60초 감소하였다.
리터 4K | ||
リッター4K E-liter 4K |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 20 | 13900 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
96 | 20 | 15 |
풀차징 소요 시간 약 1.5초.
주유기에 기름탱크를 단 듯한 형태의 차저.
기존 스플래차저에 비해 사거리, 공격력이 향상되어 각각 96, 180이 되었지만
매우 우월한 사거리로 인해 적진의 공격 포인트에 사거리가 닿는 해녀미술대학, 만타 마리아, 아지프라이 스타디움 등에서 우위를 점하는 게 가장 쉬운 차져다.
리터의 경우는 타 차져보다도 긴 사거리를 가지기에 유저들이 예의 주시하게 되는 만큼 은폐와 안정성을 챙겨야 하는데, 리터만이 써먹을 수 있는 포인트를 산책을 통해 확인하는 게 좋다. 당연하지만 레이저 은폐는 기본.[160] 또한, 리터는 차징 시간이 오래 걸리기에 스퀵클린처럼 돌아다니면서 쓰는 것은 현명하지 못한 선택이다.
새먼런에서는 차저 중 가장 인기가 많다. 압도적인 사거리에, 풀차지시 도스코이, 철판(뒤를 노릴 경우)과 뱀 거물 연어까지 원샷킬이 뜨기 때문에 새먼런에서 차저의 역할을 가장 잘 수행할 수 있기 때문이다.
1.2.0 업데이트로 완충속도가 4/60초 빨라졌다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 170으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 벽면에 샷이 닿았을 때 칠 반경이 약 33% 증가했다. 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[AE] 차징 킵 기능이 생김과 동시에, 더 이상 가치호코를 들어도 이동 속도의 변화가 없게 되었다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.3.0 업데이트로 풀차지 샷이 닿는 속도가 50% 증가하였다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
3.2.0 업데이트로 풀차지 샷이 가치호코의 베리어에 주는 대미지가 15% 증가하였다.[AF]
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과를 증가시켰다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착 시 이제 칠 성능도 증가하게 되었다.
4.6.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 17%,[AG] 캠핑 셸터와 스파이 가젯의 우산막에 주는 대미지가 20%,[AH], 버블 런처 버블에 주는 대미지가 23%,[AI] 스플래시 실드에 주는 대미지가 10%,[AJ], 나이스옥 아머에 주는 대미지가 4% 증가하였다.[AK]
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 2/60초 감소하였다.
5.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
14식 대나무 총 을 | ||
14式竹筒銃・乙 Bamboozler 14 Mk II |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
퀵 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
160 | 21 | 10500 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
78 | 90 | 80 |
4.5.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 38%,[AA] 파라셸터의 우산막[AB]과 스플래시 실드에 주는 대미지가 20%,[AC]나이스옥 아머에 주는 대미지가 31% 감소하였다.[AD]
5.1.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 감소시켰다.
5.3.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량을 20% 증가시켰다. 충전을 어느 정도 했던 상관없이 적용된다.
소이 튜버 | ||
ソイチューバー Goo Tuber |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
160 | 22 | 13400 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
78 | 30 | 70 |
풀차징 소요 시간 약 1.2초.
무기가 맞는지 의심스러운 외형을 하고 있는 신규 차저. 이름을 보면 일식집 등에서 쓰이는 간장 튜브지만 아무리 봐도 주유소에서 볼 만한 기름뽐뿌다.
연습장 기준 유효 사거리는 약 4칸으로 스퀵클린보다 길긴 하지만 젯 스위퍼의 사거리를 넘진 못하며, 충전속도가 상당히 느리지만, 생긴것 처럼 가벼워 이동속도 페널티가 적다는 장점이 있다. 또한 차지 킵 시간이 약 5초 정도로 다른 차저에 비해 5배 정도 압도적으로 길다.[172] 추가로, 풀차지 상태가 아니여도 차지 킵이 가능하다. 이것이 특히 큰 장점이라 그런지 스코프가 달린 형태는 나오지 않았다. 아무래도 스코프를 달면 차지 킵을 포기해야 되기 때문인 듯 하다.
완충 상태에서의 이동속도 저하가 적고 오랜 킵 시간 덕분에 오징어 변신으로 빠른 장거리 이동이 가능한 기동성이 매우 우수한 차저로 귀신같은 치고 빠지기가 가능한 고수의 손에 들리면 공포가 따로 없다. 다만 오징어 닌자를 착용해도 킵 상태로 움직이면 빛이나 보이니 차라리 오징어 대시속도 업을 달아주자.
단점으로는 느려터진 차지 속도를 염두에 두고 사용해야 한다. 안전을 확보하고 차지를 한 다음 킵을 유지하며 몰래 침투, 원샷킬을 띄운 다음 다시 오징어로 변해 도주하는 것이 주된 방법. 특히 에어샷은 필수 요구되는 사항이니, 나와바리에서 열심히 연습하는 것이 좋다.
환경의 영향을 가장 많이 받는 차져이기도 한데, 타 차져들의 경우는 위치만 잡아주면 어느 정도 수비가 가능하지만 돌아다니며 암살을 해야 하는 소이튜버는 중앙 교전시 아군의 잉크가 얼마나 칠해져 있는지, 그리고 도주할 경로는 어디인지를 잘 체크해야 한다. 도주하거나 길을 만들겠다고 단타를 쏘는 건 현명하지 못하며, 진입을 하게 될 때 아군 중 컬링봄을 쓰는 유저가 있다면 뒤따라가는 식으로 사용하는 것도 좋다. 만약 첫 교전에서 중앙을 못 지키게 되었다면 중앙 교전보다는 사이드로 빠져길을 확보하거나 1순위는 상대 차저를, 2순위로는 정줄놓고 칠하는 상대를 잡고 진입하는 게 좋다.
위의 여건으로 인해 소이튜버는 아군들이 중앙을 수비 하지 조차 못하고 압도적으로 발리고 있을 때 패배를 직감하게된다(...).
메인 무기 효율의 효과는 대미지 상승이며 이 효과는 완충하지 않았을 때도 포함된다. 소이 튜버의 또다른 장점으로 반차지샷이 원킬이 가능하다는 점인데, 메인 무기 효율을 끼지 않아도 100딜은 충분히 0.8초 충전 선에서 줄 수 있다.[173] 반차지샷으로도 대미지 100을 넘길 수 있으며, 메인 3개 정도로 착용한다면 스퀵클린만한 살상력을 얻게 되고, 풀차지샷 대미지는 모든 칸 메인 무기 효율 도배 기준 207. 반샷 난사 시 조금이라도 차징해두는 버릇을 들인다면 그 조금만으로 50의 대미지는 훌쩍 넘어가버려 2힛킬이 가능해진다.
1.2.0 업데이트로 완충속도와 충전한 샷을 발사하는 시간이 5/60초 감소하였다.[174]
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 160으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 풀 차지 상태가 아니더라도 차지 킵이 가능해졌고, 킵을 해제한 후 발생하는 파이어캡이 5/60초 단축되었으며, 풀 차지 대미지가 160 > 180이 되었으며, 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[AE]
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.2.0 업데이트로 완충되지 않았을 때의 대미지가 약 63% 증가했다.[176] 대신 완충하지 않았을 때의 사거리가 약 5% 감소했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
4.1.0 업데이트로 완충하지 않았을 때의 유효 사거리가 약 27% 증가하였다. 심지어 이에 따른 완충을 제외한 모든 충전 정도의 샷도 비례해서 사거리가 증가하였다.
4.5.0 업데이트로 차지 킵을 해제하는 것을 다시 ZL을 누름으로서 캔슬 가능하게 변경되었다. 이로 인해 ZL을 연타하면 차징 킵이 유지되는 것은 물론, 티배깅같은 무빙이 가능하다.
5.0.0 업데이트로 저격 유효 사거리가 약 1% 증가하였다. 완충이 아니더라도 해당 버프의 수혜를 받아 사거리가 약간 조정되었다.
스플랫 스코프 컬래버 | ||
スプラスコープコラボ Firefin Splatterscope |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
빨판 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 25 | 13900 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
91 | 50 | 30 |
1.2.0 업데이트로 완충속도가 4/60초 빨라졌다.
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[Z] 또한 차징 킵 기능이 생겼다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 칠의 좌우 폭을 줄였다.
5.1.0 업데이트로 샷을 발사한 이후 땅에 잉크 줄기가 떨어지면서 생기는 칠의 폭을 감소시켰다.
5.2.0 업데이트로 풀차지 샷의 칠 폭을 아주 약간 감소시켰다.
5.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 210 > 220으로 변경되었다.
커스텀 리터 4K | ||
リッター4Kカスタム Custom E-liter 4K |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점프 비컨 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 26 | 17300 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
96 | 20 | 15 |
스탯은 동일하며, 부무장과 특수무장이 바뀌었다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
2.3.0 업데이트로 풀차지 샷이 닿는 속도가 50% 증가하였다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
3.2.0 업데이트로 풀차지 샷이 가치호코의 베리어에 주는 대미지가 15% 증가하였다.[AF]
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과를 증가시켰다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착 시 이제 칠 성능도 증가하게 되었다.
4.6.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 17%,[AG] 캠핑 셸터와 스파이 가젯의 우산막에 주는 대미지가 20%,[AH], 버블 런처 버블에 주는 대미지가 23%,[AI] 스플래시 실드에 주는 대미지가 10%,[AJ], 나이스옥 아머에 주는 대미지가 4% 증가하였다.[AK]
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 2/60초 감소하였다.
커스텀 소이 튜버 | ||
ソイチューバーカスタム Custom Goo Tuber |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 28 | 19300 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
78 | 30 | 70 |
스탯은 동일하며, 부무장과 특수무장이 바뀌었다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
4.1.0 업데이트로 완충하지 않았을 때의 유효 사거리가 약 27% 증가하였다. 심지어 이에 따른 완충을 제외한 모든 충전 정도의 샷도 비례해서 사거리가 증가하였다.
4.5.0 업데이트로 차지 킵을 해제하는 것을 다시 ZL을 누름으로서 캔슬 가능하게 변경되었다. 이로 인해 ZL을 연타하면 차징 킵이 유지되는 것은 물론, 티배깅같은 무빙이 가능하다.
5.0.0 업데이트로 저격 유효 사거리가 약 1% 증가하였다. 완충이 아니더라도 해당 버프의 수혜를 받아 사거리가 약간 조정되었다.
스플랫 스코프 벳츄 | ||
スプラスコープベッチュー Kensa Splatterscope |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 28 | 20400 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
91 | 50 | 30 |
4.3.0 업데이트로 칠의 좌우 폭을 줄였다.
5.1.0 업데이트로 샷을 발사한 이후 땅에 잉크 줄기가 떨어지면서 생기는 칠의 폭을 감소시켰다.
5.2.0 업데이트로 풀차지 샷의 칠 폭을 아주 약간 감소시켰다.
4K 스코프 | ||
4Kスコープ E-liter 4K Scope |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 30 | 23200 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
100 | 20 | 5 |
리터 4K에 스코프를 달아놓은 버전. 사거리는 연습장 기준 6.5칸이며,[184] 스플래툰 2의 모든 무기 중 사거리가 제일 길다. 대신 기동성이 극단적으로 낮다.
그야말로 엄청난 사거리를 자랑해서 고수가 사용하면 저 멀리에서 접근조차 못하고 보이는 족족 죽어나가며 의문사 당하는 오징어들을 보면 그야말로 현실 저격수가 따로 없을 지경. 다만 그만큼 무겁고 차지 시간도 길며, 스코프가 달려서 차지 킵도 불가능하기 때문에 운영 난이도가 차저중에서도 굉장히 어렵다.
1.2.0 업데이트로 완충속도가 4/60초 빨라졌다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 170으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 벽면에 샷이 닿았을 때 칠 반경이 약 33% 증가했다. 오징어 스피어에게 주는 대미지가 30% 증가했다.[AE] 더 이상 가치호코를 들어도 이동 속도의 변화가 없게 되었다.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
3.2.0 업데이트로 풀차지 샷이 가치호코의 베리어에 주는 대미지가 15% 증가하였다.[AF]
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과를 증가시켰다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착 시 이제 칠 성능도 증가하게 되었다.
4.6.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 17%,[AG] 캠핑 셸터와 스파이 가젯의 우산막에 주는 대미지가 20%,[AH], 버블 런처 버블에 주는 대미지가 23%,[AI] 스플래시 실드에 주는 대미지가 10%,[AJ], 나이스옥 아머에 주는 대미지가 4% 증가하였다.[AK]
5.2.0 업데이트로 풀차지 샷의 칠 폭을 아주 약간 감소시켰다.
5.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
커스텀 4K 스코프 | ||
4Kスコープカスタム Custom E-liter 4K Scope |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점프 비컨 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 30 | 29900 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
100 | 20 | 5 |
스탯은 동일하며, 부무장과 특수무장이 바뀌었다. 가격이 다소 비싼 편.
2.0.0 업데이트로 칠하는 면적이 약간 더 증가했다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
3.0.0 업데이트로 발사시 반드시 발 밑에도 칠이 되게 되었다.
3.2.0 업데이트로 풀차지 샷이 가치호코의 베리어에 주는 대미지가 15% 증가하였다.[AF]
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과를 증가시켰다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 장착 시 이제 칠 성능도 증가하게 되었다.
4.6.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 17%,[AG] 캠핑 셸터와 스파이 가젯의 우산막에 주는 대미지가 20%,[AH], 버블 런처 버블에 주는 대미지가 23%,[AI] 스플래시 실드에 주는 대미지가 10%,[AJ], 나이스옥 아머에 주는 대미지가 4% 증가하였다.[AK]
5.2.0 업데이트로 풀차지 샷의 칠 폭을 아주 약간 감소시켰다.
스퀵 클린 γ | ||
スクイックリンγ Fresh Squiffer |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 24 | 14100 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
75 | 70 | 60 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
중~장거리 견제 특화로, 사기라고 불리는 제트팩을 달고 나왔기에 이 쪽을 선호하는 스퀵클린 유저들도 많다. 다만 근접 대응은 약한 편.
4.8.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 반충샷의 데미지가 최대 70 > 최대 80으로 증가하였다. 최솟값은 40으로 동일.
5.2.0 업데이트로 완충 후 파이어캡이 1/60초 감소하였다.
14식 대나무 총 병 | ||
14式竹筒銃・丙 Bamboozler 14 Mk III |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
탄산 밤 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 27 | 14400 |
사거리 | 충전속도 | 기동성 |
78 | 90 | 80 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
5.1.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 감소시켰다.
5.3.0 업데이트로 사격에 의한 잉크 소모량을 20% 증가시켰다. 충전을 어느 정도 했던 상관없이 적용된다.
3.5. 롤러 (Roller)
거대한 롤러 형태의 무기. 가로로 휘둘러 잉크를 뿌리거나, 점프 중에 공격해 세로로 휘두르거나, 공격 후 ZR버튼을 유지해서 바닥에 롤러를 굴리고 다니는 3개의 공격방식을 가지고 있다.- 롤러 굴리기의 피해량은 카본 롤러(70)를 제외하면 전부 125.[198] 보통 잉클링은 일격사지만, 잉크 아머가 있다면 1회 버틴다. 대부분 롤러는 이 굴리기로 적을 일격사시킬 수 있다. 일격사되지 않는 적과 충돌하면 롤러 사용자에게 넉백이 생기니 좁은 구역에선 주의. 정지한 상태에서는 판정이 발생하지 않는다.[199]
- 내려찍기는 카본 롤러(가로치기 100, 세로치기 120)와 다이너모 롤러(180)를 제외하면 전부 150으로 동일하다.
- 내려찍기를 할 때 전방으로 포물선을 그리며 잉크를 흩뿌리는데 여기에도 공격 판정이 있다. 여기에 본작에서 최초 도입된 요소로 점프 상태에서 뿌리기를 하면 세로로 롤러를 세워 길고 가는 잉크를 뿌릴 수 있다. 좌우 공격 판정 범위는 좁아져 더 정확한 조준을 요구하지만 사거리가 훨씬 길어지기에 기존의 짧은 사거리 문제를 조금 해결하였다. 전작의 점프+뿌리기에 익숙해져 불편한 유저들은 뿌리기+점프로 전작과 같은 점프 뿌리기를 사용할 수 있다.
원래 전작에서 롤러는 칠하기용 무기로 의도하고 넣어줬으나 결론적으로 단시간에 넓은 면적을 칠하기엔 좋으나 슈터에 비해 딱히 칠하기 성능이 좋은 편이 아니란 것이 밝혀졌고, 많은 사용자들이 연구한 결과 근거리 돌격/기습 무기로서의 진가가 밝혀지면서 일부 고수들이 애용하는 다소 마이너한 무기가 되어버렸다. 하지만 본작에선 개발자들이 이 점을 감안하고 칠하기 성능을 버프해 주었는데, 정확하게는 좌우로 칠하는 면적이 더 커졌고, 칠 이동 속도가 좀 더 빨라졌다. 그런데 잉크 소모율은 전작보다 오히려 늘어버려서 예전처럼 지속적으로 칠하면서 맵을 누비기는 힘들어졌다. 따라서 칠 성능은 그렇게 좋다고 볼 수는 없다.[200]
이에 따라 현재는 꽤나 메이저한 무기로 대접받고 있다. 기습 무기로써는 정말 완벽한 수준의 무기라, 오징어 닌자 기어 파워를 끼고 숨어있다가 적이 나오는 족족 스폰 지점으로 되돌려버리고 예상치 못한 곳에서 떨어지면서 적을 잡거나 점프 뿌리기나 세로 뿌리기로 적을 견제하는 등, 플레이어의 센스와 은신 능력이 뛰어나다면 그야말로 사신과도 같은 무기. 실제로 스플래롤러의 경우에는 메타 무기 순위 10위권에 진입하는 등 여러 플레이어들이 롤러를 많이 애용한다는 것을 알 수 있다. 특히 직각 벽이 많은 맵이 많아 암살을 위해 벽에 딱 붙어 잠수해도 좀처럼 들키지 않는 맵의 수혜도 제법 톡톡히 보는 편이다.
롤러와 붓의 칠 이동 속도는 '인간 속도 업' 기어 파워의 영향을 받지 못하니 주의. 롤러와 붓을 애용한다면 잉크 효율 업(메인) 쪽에 투자하는 것이 더 좋다.[201]
롤러와 붓은 벽에 붙었을 때 조준을 위로 하면 무기를 들어올려 벽면을 칠하며 달릴 수 있다. 실용성은 거의 없지만...
잉클링은 승리 시 걸은 기지개를 피고 무기를 어깨에 댄다. 보이는 무기를 어깨에 얹고 주먹을 휘두른다. 패배 시 둘 다 고개를 숙이고 머리에 손을 댄다.
옥토링은 승리 시 어깨 위로 무기를 걸치고 앞머리를 쓸어 넘기는 듯한 모션 후 포즈를 취한다.
스플랫 롤러 | ||
スプラローラー Splat Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 3 | 1800 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
48 | 45 | 55 |
기본 롤러. 적진으로 들어가야 하는 특성상 컬링 봄과의 궁합이 좋고, 주무장 성능도 균형잡혀 롤러 중에서는 제일 많이 사용된다.
특수무장은 슈퍼 착지. 사실 근접해야 효과를 볼 수 있는 특수무장이라 킬 성공률은 확연히 낮은데, 이유야 간단하게도 적들이 다 도망가기 때문. 다만 실제로 사용해보면 이건 킬보다는 슈퍼 점프 대기킬을 막고 안전하게 전투에 복귀하는 용도나, 오브젝트를 잡고 있는 적을 킬하거나, 에리어를 순간적으로 중립으로 만들어 카운터를 멈추는 등의 사용법이 있어서 활용도는 생각보다 높다. 낮은 솜씨등급에서는 단순히 컬링 봄 깔고 진입해서 써도 좀처럼 캔슬될 일이 없다.
1.2.0 업데이트로 휘두르기의 잉크 소모량이 10% 감소하였다. 새먼런에서는 휘두르기에 의한 잉크 소모량이 14% 감소하였다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 최고속도로 칠하며 전진시 좌우 칠 면적이 8% 증가했다. 가로로 휘두를 때 칠 범위가 더 증가했으며, 휘두르기 시 오징어 스피어에게 주는 피해량이 40% 증가했다.[AL] 공중에 떠 있거나 잉크가 동난 롤러 본체와 충돌 시의 넉백 거리도 감소했다.
2.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 최고속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33%감소하였다.
4.3.1 업데이트로 세로 휘두르기의 대미지가 40으로 감소하는 범위를 11% 확장시켰다. 단 1, 2힛킬이 되는 100, 50대미지를 주는 구간에는 변화가 없다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 13% 증가하였다.[AM]
4.8.0 업데이트로 세로 휘두르기 칠 범위가 증가하였다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터의 우산막에 주는 대미지가 19% 증가하였다.[AN]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 대미지가 2% 증가하였다.[AO] 특수무장 게이지도 180 > 170으로 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 가로 휘두르기 판정이 약간 더 넓어졌다.
5.5.0 업데이트로 휘두르기의 잉크 소모량이 5% 감소하였다.
히어로 롤러 레플리카 | ||
ヒーローローラー レプリカ Hero Roller Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 3 | 2300 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
48 | 45 | 55 |
패치 내역은 스플래롤러 참고 바람.
카본 롤러 | ||
カーボンローラー Carbon Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
160 | 7 | 6200 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
20 | 63 | 65 |
경량화된 롤러. 엄청난 기동성을 바탕으로 전선에서 날뛰는 롤러이다. 경량화된 무기이니만큼 공격속도도 엄청나게 빨라져서 잘만 사용하면 모든 무기중 가장 빠른 킬타임으로 킬을 쓸어담을 수 있는 무기가 된다. 단, 문제는 전선에서 날뛰는 롤러 치고는 라인 푸시고 상황 타개고 뭐고 라인 유지가 너무 약하다는 것. 짧은 사거리 때문에 스플래롤러 쓰던 것처럼 쓰다간 다가가지도 못하고 죽는다. 게다가 롤러중 유일하게 밀어내기로 일격사시키는 것이 불가능하다. 사실상 라인 유지를 킬로 해결해야 하는 무기.
서브로는 로봇 봄이 주어졌다. 전작의 퀵 봄에 비해서 상당히 약화된 편. 중거리 견제가 되던 퀵 봄에 비해 즉각적인 대미지가 들어오지를 않는다는 게 문제. 그래도 상대에게 이동을 강요하며, 이를 이용한 전법도 있다. 예를 들어, 복도형 지대에서 상대의 이동 경로 앞으로 로봇 봄을 던져서 뒤쪽으로 이동하도록 강요하고 뒤에서 공격해오는 전법이 있다. 단, 로봇 봄은 잉크 회복이 느린 편이므로 쓰려면 잉크 회복력 업이나 잉크 세이버를 다는 게 좋다.
스페셜로 비 뿌리개를 얻었다. 라인푸시를 위해 들려준 스페셜 같지만, 라인 푸시능력은 여전히 빈약해서 이거로는 해결이 나지를 않는다. 비 뿌리개 특유의 이동 강요와 난전 유도 성능을 이용해서 카본에게 유리한 판을 짜는 게 좋다.
가벼운 무기라 그런지 오징어 이동속도가 약간 빨라지는 효과가 있다.
1.2.0 업데이트로 잉크 흩뿌리기의 잉크 소모량이 25% 감소되었다.[206]
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 160으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 칠하며 전진시 가속도가 좀 더 빨리 붙어 최고속도 도달까지 시간이 1초 짧아졌으며, 가로 휘두르기의 전방 칠이 좀 더 잘 되게 변경되었으며, 휘두르기 시 대 오징어 스피어 피해량이 40% 증가했다.[207] 공중에 떠 있거나 잉크가 동난 롤러 본체와 충돌 시의 넉백 거리도 감소했다.
2.3.0 업데이트로 가로치기 최대 데미지를 낙차로 받을 수 있는 거리가 35% 증가하였다.
3.2.0 업데이트로 최고속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33% 감소하였다.
4.2.0 업데이트로 가로치기의 전방 칠 영역이 좀 더 넓어졌다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 13% 증가하였고,[AP] 가로 휘두르기 이후 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 딜레이가 2/60초 감소했다.
4.8.0 업데이트로 휘두를 때의 잉크소모가 약 11% 감소했다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 약 20% 증가했다.[AQ]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 2% 증가하였고,[AR] 새먼런 한정 가로 휘두르기 데미지를 33%, 세로 휘두르기 데미지를 14% 증가시켰다.
카본 롤러 데코 | ||
カーボンローラーデコ Carbon Roller Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
로봇 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 10 | 8500 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
20 | 63 | 65 |
기본적인 스탯은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
서브는 퀵 봄. 덕분에 전작에서 퀵 봄을 달고 나왔던 카본 롤러의 사기성을 알고 있던 유저들의 관심을 한몸에 받았다. 여전히 그 사기성을 잃지 않은 모습을 보인다. 퀵 봄 직격 시에는 어떻게든 공격을 맞추면 킬, 스플래시로는 근거리 휘두르기로 빠르게 적을 잡을 수 있다. 다만 단점은 상당한 잉크소모량. 퀵 봄이 잉크 40%를 써서 2번만 콤보를 써도 잉크가 없다.
스페셜은 로봇 봄 피처. 로봇 봄 피처가 최초로 도입되었다. 전부 다 던진다는 가정 하에 로봇 봄을 최소 11개를 던질 수 있으므로 1명당 최소 2개를 붙이고 남은 3명에게 1개를 더 붙이면 상대는 이동이 강요된다. 만약 1명에게 11개를 전부 붙이면 로봇 봄을 떼거지로 피해야 한다. 전방위로 붙이면 리스폰 빼고는 답이 없다.
3.2.0 업데이트로 최고속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33% 감소하였다.
4.2.0 업데이트로 가로치기의 전방 칠 영역이 좀 더 넓어졌다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터 우산막에 주는 데미지가 13% 증가하였고,[AP] 가로 휘두르기 이후 서브를 쓰거나 오징어 상태로 전환하기까지 생기는 딜레이가 2/60초 감소했다.
4.8.0 업데이트로 휘두를 때의 잉크소모가 약 11% 감소했다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터 우산막에 주는 데미지가 약 20% 증가했다.[AQ]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 데미지가 2% 증가하였다.[AR]
스플랫 롤러 컬래버 | ||
スプラローラーコラボ Krak-On Splat Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점프 비컨 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 12 | 9200 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
48 | 45 | 55 |
1.2.0 업데이트로 휘두르기의 잉크 소모량이 10% 감소하였다.
1.4.0 업데이트로 최고속도로 칠하며 전진시 좌우 칠 면적이 8% 증가했다. 가로로 휘두를 때 칠 범위가 더 증가했으며, 휘두르기 시 오징어 스피어에게 주는 피해량이 40% 증가했다.[AL] 공중에 떠 있거나 잉크가 동난 롤러 본체와 충돌 시의 넉백 거리도 감소했다.
3.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
3.2.0 업데이트로 최고속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33%감소하였다.
4.3.1 업데이트로 세로 휘두르기의 대미지가 40으로 감소하는 범위를 11% 확장시켰다. 단 1, 2힛킬이 되는 100, 50대미지를 주는 구간에는 변화가 없다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 13% 증가하였다.[AM]
4.8.0 업데이트로 세로 휘두르기 칠 범위가 증가하였다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터의 우산막에 주는 대미지가 19% 증가하였다.[AN]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 대미지가 2% 증가하였다.[AO]
5.2.0 업데이트로 가로 휘두르기 판정이 약간 더 넓어졌다.
5.5.0 업데이트로 휘두르기의 잉크 소모량이 5% 감소하였다.
스플랫 롤러 벳츄 | ||
スプラローラーベッチュー Splat Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 14 | 12300 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
48 | 45 | 55 |
서브/스페셜 배치는 기존 롤러가 갖지 못했던 안정성을 훌륭하게 메꿔 준다는 평. 버블 런쳐+폭탄을 이용한 버블 폭발로 다중 킬을 노릴 수도 있다.
서브인 스플래시 봄은 기존 스플래롤러(콜라보)에게 사실상 전무했던 견제력과 안정성을 준다. 롤러는 세로뿌리기로 약간이나마 견제가 되기는 하지만 대미지가 잘 들어가지 않기에 없는 셈 취급하는데, 스플래시 봄은 롤러가 진입하기 곤란한 상황에서 안정적인 견제를 제공한다. 스페셜과 콤보로 다중 킬을 노릴 수도 있다.
스페셜 버블 런쳐는 크기를 조절해서 보호용 방패처럼 취급하거나 봄을 이용한 다중 킬을 노리는 용도로 쓰기 좋다. 대물 공격력 업을 이용하면 롤러 세로뿌리기 최소 대미지+봄 직격 대미지로 거품을 터트릴 수 있다.
4.3.1 업데이트로 세로 휘두르기의 대미지가 40으로 감소하는 범위를 11% 확장시켰다. 단 1, 2힛킬이 되는 100, 50대미지를 주는 구간에는 변화가 없다.
4.5.0 업데이트로 파라셸터의 우산막에 주는 대미지가 13% 증가하였다.[AM]
4.8.0 업데이트로 세로 휘두르기 칠 범위가 증가하였다.
4.9.0 업데이트로 캠핑 셸터의 우산막에 주는 대미지가 19% 증가하였다.[AN]
5.0.0 업데이트로 나이스옥 아머에 주는 대미지가 2% 증가하였다.[AO]
5.2.0 업데이트로 가로 휘두르기 판정이 약간 더 넓어졌다.
5.5.0 업데이트로 휘두르기의 잉크 소모량이 5% 감소하였다.
다이너모 롤러 | ||
ダイナモローラー Dynamo Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 20 | 24500 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
76 | 25 | 20 |
카본롤러와 반대로 더 무거운 롤러. 수치상 무려 76의 사거리로 멀리서 잉크를 뿌려대며 적의 접근을 저지할 수 있다. 만일 무시하고 가까이 가면? 강력한 추가타에 그대로 리스폰 지역 행 특급 편도를 끊어야 한다. 가장 평범한 무기로 칭해지는 스플래슈터 기준으로는 스플래슈터가 닿지도 않는 거리에서 잉크를 뿌려대고, 스플래슈터급 교전 거리에서는 일격사도 가능하다.
하지만 단점이 의외로 큰데, 무려 휘두르기 회당 18%. 즉, 잉크를 채우지 않는다고 가정하면 서브를 쓰지 않고도 5번 밖에 공격할 수 없고, 부무장을 쓰면 2번 밖에 공격을 못한다.[222] 롤러들에 비해 떨어지는 순발력도 큰 단점. 그래서 롤러계열의 무기인데도 불구하고 상대가 근접해오면 불리해진다는 심각한 단점을 갖고있다.[223] 가치 매치처럼 화력전을 펼치는 경우라면 크게 상관은 없겠지만, 기습에 특화된 마커 시리즈나 프로모델러 시리즈에게는 의외로 약하다. 순발력이 뒤떨어져서 직격 못맞추면 그대로 죽는다.
다이나모 롤러를 제대로 사용하고자 한다면 뒤떨어지는 순발력을 보완할 수 있어야 하는데, 일단 다이나모가 있는 것을 확인한 이상 다이나모가 있는 라인에 그대로 달려가 산화해주는 그런 유저는 없다. 다이나모의 약점인 높은 잉크 소모율을 보완하려면 수시로 잉크에 들어가 잉크를 보충해주고, 끊임없이 주변을 둘러보며 라인을 밀지와 잠시 빠져서 기습을 대비할지 판단을 내릴 수 있는 맵 리딩 능력도 필요하다.
팁으로, 다이나모 롤러는 공격 선딜레이와 맞는 시간이 각각 가로 휘두르기 0.8초 ~ 1초[DYNAMO], 세로치기 1초 ~ 1.2초[DYNAMO]로 상당히 긴 편에 속하므로 딜레이 사이에 적에게 에임을 맞추는 연습을 하는 게 좋다.[226]
새먼런에서는 밀어내기로 금 연어와 도스코이를 일격사시킬 수 있는 무식한 위력을 자랑한다. 다만 휘두르기는 잉크 소모나 공격효율 등 여러 방면에서 그다지 좋지 못하다.
1.2.0 업데이트로 가로 휘두르기의 최대 대미지 사거리가 14% 증가했다.
1.4.0 업데이트로 최고속도 전진시 좌우 칠 폭이 13% 증가했으며, 높은 곳에서 가로 휘두르기 시 칠 성능이 약간 더 좋아졌고, 휘두르기 시 오징어 스피어에게 주는 대미지가 무려 60% 증가했다.[227] 공중에 떠 있거나 잉크가 동난 롤러 본체와 충돌 시의 넉백 거리도 감소했고, 가치호코를 들었을 때 더 이상 이속 저하가 없게 변경되었다.
2.2.0 업데이트로 휘두르기 최대 대미지가 150에서 180이 되었으며, 휘두르기는 100 이상의 대미지를 주는 거리는 그대로 유지하되 50 이상의 대미지를 주는 사거리가 각각 21%(가로), 11%(세로) 증가했다.
3.0.0 업데이트로 휘두를 때 발사되는 잉크가 더 많아져 칠을 좀 더 잘 하게 되었으며 잉크 사이로 공격이 스치는 경우도 줄어들었다. 또한 가로로 휘두를 시 칠하는 면적 자체도 증가했다.
3.2.0 업데이트로 최고 속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33% 감소하였다.
4.1.0 업데이트로 가로 휘두르기가 플레이어 자신과 가까운 쪽의 칠하는 면적이 증가하였다. 사거리는 그대로.
베리어블 롤러 | ||
ヴァリアブルローラー Flingza Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
스플래시 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 24 | 15700 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
55 | 45 | 45 |
신규 롤러. 카본 롤러와 다이나모 롤러의 특징을 반반씩 가진 특이한 무기로, 세로로 세워 뿌리면 공격속도가 상당히 느리고 대미지도 낮지만 범위가 크고, 가로로 뿌리면 사거리가 짧지만 빠르고 대미지가 높다. 세로 휘두르기는 다른 롤러와 달리 추가적인 잉크가 옆으로 퍼지는 현상이 있다.
하이브리드의 한계 때문인지 특히나 결정력이 매우 부족하다. 가로뿌리기 유효거리가 스플래롤러보다 뒤쳐지고 세로뿌리기로 킬을 노린다 해도 스플래롤러가 같은 거리에서 더 빠르게 처치할 수 있으며 더 먼 거리에서 일격에 잡으려면 차라리 다이나모 롤러를 고르는 것이 낫다. 이 무기를 이용해 세로뿌리기 킬을 노리겠다면 서포트나 견제용으로 해주는 것이 좋다. 탄도 타 롤러에 비해 얇게 나와 칠이 꽤 난잡하다. 다행히 3.0 업데이트로 일격의 범위가 증가하여 어느 정도 위협적으로 되었다. 허나 여전히 가로뿌리기에선 열세이니 주의.
그래도 하이브리드답게 견제 하나는 잡고가는 녀석이다. 가까이 오면 찍어누르고 멀리에 적이 보이면 세로뿌리기의 긴 사거리를 이용해 압박할 수 있게된다. 특히나 스플래시 실드로 일방적인 화력투사가 가능하니 더더욱 위협적이다.
특이하게도 롤러의 구르는 본체 자체가 접히는 기능이 있다. 평상시 접힌 상태에선 롤러가 기존 무기의 반토막 크기인데, 무기를 전개시키면 롤러 안에서 나머지 반이 튀어나온다. 접혀있을 때 모습을 보면 만년필 촉이 있다.
1.4.0 업데이트로 세로 휘두르기 시 이속을 높였고, 가로 휘두르기의 사거리가 약 17%, 최대 대미지 사거리가 약 25%, 칠 성능도 증가했다. 휘두르기 시 오징어 스피어에게 주는 피해량이 40% 증가했다.[AL] 공중에 떠 있거나 잉크가 동난 롤러 본체와 충돌 시의 넉백 거리도 감소했다.
2.2.0 업데이트로 세로 휘두르기 시 칠하는 범위가 넓어졌으며, 100대미지 이상을 주는 거리가 약 11%, 50대미지 이상을 주는 거리가 약 13% 증가했다. 대신 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
3.0.0 업데이트로 가로 휘두르기의 거리에 따른 대미지 감소 보정이 조정되어 100대미지 이상을 주는 거리가 약 9%, 50대미지 이상을 주는 거리가 약 12% 증가했다.
3.2.0 업데이트로 최고 속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33% 감소하였다.
4.1.0 업데이트로 가로 휘두르기의 100대미지 이상 주는 거리가 5% 증가하였다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 굴리기 최고 속도에 도달하는 시간을 0.5초 감소시켰고, 가로 휘두르기 중 이동속도가 약 11% 증가하였다. 세로 휘두르기는 대미지 감소 보정 범위를 또 조정하였고, 이에 따라 100 이상의 대미지를 주는 범위가 약 5% 정도 상승되도록 조정되었다.
5.0.0 업데이트로 세로 휘두르기 시 생성되는 칠 방울 수를 늘려 세로 휘두르기 칠 면적이 약 12% 증가하였다.
5.2.0 업데이트로 가로 휘두르기 선딜레이가 3/60초 감소하였다.
골드 다이너모 롤러 | ||
ダイナモローラーテスラ Gold Dynamo Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 25 | 29000 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
76 | 25 | 20 |
잉크아머 덕에 근접하는 적에게 좀 더 대응할 시간을 벌 수 있다. 하지만 타 롤러에 비해 운용이 어려운 건 여전하다.
2.2.0 업데이트로 휘두르기 최대 대미지가 150에서 180이 되었으며, 휘두르기는 100 이상의 대미지를 주는 거리는 그대로 유지하되 50 이상의 대미지를 주는 사거리가 각각 21%(가로), 11%(세로) 증가했다.
2.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 변경되었다.
3.0.0 업데이트로 휘두를 때 발사되는 잉크가 더 많아져 칠을 좀 더 잘 하게 되었으며 잉크 사이로 공격이 스치는 경우도 줄어들었다. 또한 가로로 휘두를 시 칠하는 면적 자체도 증가했다.
3.2.0 업데이트로 최고 속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33% 감소하였다.
4.1.0 업데이트로 가로 휘두르기가 플레이어 자신과 가까운 쪽의 칠하는 면적이 증가하였다. 사거리는 그대로.
포일 베리어블 롤러 | ||
ヴァリアブルローラーフォイル Foil Flingza Roller |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 28 | 21300 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
55 | 45 | 45 |
2.2.0 업데이트로 세로 휘두르기 시 칠하는 범위가 넓어졌으며, 100대미지 이상을 주는 거리가 약 11%, 50대미지 이상을 주는 거리가 약 13% 증가했다. 대신 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
3.0.0 업데이트로 가로 휘두르기의 거리에 따른 대미지 감소 보정이 조정되어 100대미지 이상을 주는 거리가 약 9%, 50대미지 이상을 주는 거리가 약 12% 증가했다.
3.2.0 업데이트로 최고 속도로 굴릴때 잉크 소비량이 33% 감소하였다.
4.1.0 업데이트로 가로 휘두르기의 100대미지 이상 주는 거리가 5% 증가하였다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 굴리기 최고 속도에 도달하는 시간을 0.5초 감소시켰고, 가로 휘두르기 중 이동속도가 약 11% 증가하였다. 세로 휘두르기는 대미지 감소 보정 범위를 또 조정하였고, 이에 따라 100 이상의 대미지를 주는 범위가 약 5% 정도 상승되도록 조정되었다.
5.0.0 업데이트로 세로 휘두르기 시 생성되는 칠 방울 수를 늘려 세로 휘두르기 칠 면적이 약 12% 증가하였다.
5.2.0 업데이트로 가로 휘두르기 선딜레이가 3/60초 감소하였다.
다이너모 롤러 벳츄 | ||
ダイナモローラーベッチュー Kensa Dynamo Roller<width=200><:>서브 웨펀 |
스페셜 웨펀 | |
스프링클러 |
나이스옥 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 29 | 32300 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
76 | 25 | 20 |
새로운 스페셜 웨펀인 나이스옥이 장착되어 있다.
파일:S2_Weapon_Main_Kensa_Dynamo_Roller.png
다이나모 본체의 칠 능력이 느리고, 한번에 많이 모으는 특성상 스프링클러의 수혜를 많이 받는 무기 중 하나이고, 특수무장인 나이스옥도 나름 보호막이 슈착보다는 나은 편이라 다이나모 3가지 중에선 그나마 초심자가 맛보기용으로 많이 쓴다. 다른 다이나모에 비하면 덜 죽기는 하지만, 그래도 근접 시 대응 능력이 약하다는 것은 인지하고 쓰자.
4.1.0 업데이트로 추가된 이후 성능 변화가 없다.
3.6. 붓 (Brush)
일본 공식 홈페이지에서는 롤러로 분류되어 있고 사용법도 유사하지만 운영 형태는 확연히 다르다. 붓은 롤러에 비해 칠하는 가로 면적이 확연히 작지만, 칠 이동속도가 굉장히 빠르고 가속 없이 처음부터 최고속도로 달려간다. 또한 방아쇠를 당기면 내려찍는 공격이 아니라 옆으로 휘두르며 잉크를 전방으로 뿌리는데, 연타하면[229] 매우 빠르게 좌우로 번갈아 가며 잉크를 마구 뿌릴 수 있다. 이렇게 잉크를 흩뿌리면 넓은 면적을 순식간에 칠할 수 있으나 누적 잉크 소모량이 꽤 크다.근접 무기임에도 불구하고 적과 근거리에서 맞붙었을 때 롤러만큼 강력하지는 않으며, 당연히 원거리전은 더욱 취약하다.[230] 그러나 적의 잉크에 갇혀도 붓 특유의 기동성으로 살아남는 것이 가능하기에 사실상 기동성 하나만 믿고 후방에서 칠을 하거나 빠르게 우회로로 전진하여 적을 암살하는 용도로 쓰인다. 기동성 하나에 올인한 무기군이니만큼 적의 잉크가 칠해진 곳도 쉽게 파훼할 수 있다는 점을 잘 활용해야 한다. 거의 비슷한 용도인 컬링 봄과 비교해보면 파블로는 움직임이 자유롭고 잉크 소모량도 압도적으로 이쪽이 좋다.
전작에서는 잉크를 칠할 수 없는 지대에서 움직이면 속도가 원래 속도가 되었지만 이제는 바닥의 재질과 관계없이 속도 증대가 가능하다. 그렇다고 잉크가 안 줄어드는 건 아니니 주의해야 한다.
사용할 만한 전술이 있는데, 샌드백이 있는 맵에서[231] 적진 쪽 샌드백에 숨어들어가 솔 부분만 내놓고 있는 것. 성공하면 상대의 어그로가 장난아니게 끌리기에 상대의 공격을 쉽게 피할 수 있는 파블로 계열 무기로 사용하는 게 좋으며, 이걸 통해 적의 시선을 묶는 동시에 반대라인에서 또 다른 무기가 침투한다던가, 오브젝트에 신경을 못쓰게 만들어버리던가[232] 하는 다양한 전략전술을 쓸 수 있게 된다. 다만 상대가 스피너라면 포기하는 게 정신건강에 이롭다.
잉크 탱크 관리가 매우 중요한 무기로, 이동 = 잉크 소모이기 때문에 생각없이 전진하면 막상 적과 마주쳐도 공격할 잉크가 바닥나 있을 수 있다. 특히나 도망가기 위한 잉크 정도는 충분히 확보하고 있어야 한다. 때문에 메인잉크 절약과 궁합이 좋고, 칠하기 성능이 좋은 만큼 스페셜 게이지 충전량 증가도 괜찮다.
여담으로 붓류의 무기는 특수무장으로 봄피처가 하나도 없다.
파블로 | ||
パブロ Inkbrush |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
150 | 5 | 2600 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
5 | 100 | 100 |
전작에선 가장 먼저 추가된 붓이었지만 본작에선 출시 후 2017년 7월 23일 추가되었다.
칠 이동 속도가 모든 무기를 통틀어 가장 빠르고 가장 가볍지만, 사거리가 극단적으로 짧아 그야말로 붓 자체로 싸대기를 때린다는(...) 느낌으로 붙어야 한다. 잉크 대미지는 연습장 기준 약 3/4칸까지 최대치이며 이 사거리를 넘어가면 급격하게 하락한다. 최대 사거리는 2칸이다. 대난투에 참전한 잉클링의 앞스매시로 이 무기를 사용한다.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170에서 160으로 감소하였다.
1.4.0 업데이트로 적 잉크 위 이동속도 감소가 완전히 없어졌으며, 휘두르기 시 대 오징어 스피어 피해량이 40% 증가했다.
2.2.0 업데이트로 휘두르며 이동할 때의 속도가 약 67% 증가했다.
3.0.0 업데이트로 휘두를 때 칠하는 범위가 넓어졌으며 특히 플레이어 근처의 전방 칠하는 범위가 넓어졌다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 160 > 150으로 변경되었다.[234]
4.2.0 업데이트로 휘두르다가 밀기로 전환할 때의 선딜레이가 4/60초 감소하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 데미지 감소 보정이 감소하고, 메인 성능 업 기어 효과에 밀기 칠 능력이 강화되는 것이 추가되었다.
파블로 휴 | ||
パブロ・ヒュー Inkbrush Nouveau |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 7 | 7000 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
5 | 100 | 100 |
파블로와 스탯은 같으며 부무장과 특수무장만 다르다.
2.2.0 업데이트로 휘두르며 이동할 때의 속도가 약 67% 증가했다.
3.0.0 업데이트로 휘두를 때 칠하는 범위가 넓어졌으며 특히 플레이어 근처의 전방 칠하는 범위가 넓어졌다.
4.2.0 업데이트로 휘두르다가 밀기로 전환할 때의 선딜레이가 4/60초 감소하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 데미지 감소 보정이 감소하고, 메인 성능 업 기어 효과에 밀기 칠 능력이 강화되는 것이 추가되었다.
5.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 160 > 180으로 변경되었다.
호쿠사이 | ||
ホクサイ Octobrush |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 10 | 8200 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
23 | 80 | 85 |
파블로보다 이동 속도와 연사 속도가 느리지만, 파블로와 달리 3힛킬이 가능하고 잉크를 뿌리는 사거리도 더 길어 파블로보다 강력하고 안정적인 대인전을 자랑한다. 특수무장이 제트팩이라 원거리 적을 상대 가능하다는 점도 확실한 장점. 잉크 대미지는 연습장 기준 약 반칸까지 40이며 여기서 멀어질수록 천천히 대미지가 하락한다. 최대 사거리는 약 2.5칸이다.
1.4.0 업데이트로 휘두르기 시 대 오징어 스피어 피해량이 40% 증가했다.
4.2.0 업데이트로 휘두르다가 밀기로 전환할 때의 선딜레이가 4/60초 감소하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과에 밀기 칠 능력이 강화되는 것이 추가되었다.
5.0.0 업데이트로 연어런 한정 호쿠사이의 휘두르기 데미지가 60으로 50% 증가하였다.
5.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
5.5.0 업데이트로 밀기로 인한 잉크 소모가 10% 감소하였다.
히어로 브러시 레플리카 | ||
ヒーローブラシ レプリカ Herobrush Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 10 | 9400 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
23 | 80 | 85 |
패치 내역은 호쿠사이 참고 바람.
퍼머넌트 파블로 | ||
パーマネント・パブロ Permanent Inkbrush |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 12 | 8400 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
5 | 100 | 100 |
오로지 색칠로 어떻게든 끝장을 보기 위한 조합. 파블로 자체가 칠을 굉장히 빠르고 넓게 칠하는데 여기서 그치지 않고 스프링클러로 닿지 않는 곳을 칠할 수 있다는 것이 강점. 그렇게 칠만하고 다니다보면 스페셜이 차고, 스페셜을 사용하면 잉크가 완충된다는 점을 이용해 잉크를 즉시 쭉 채우고 다시 칠을 하는 사이클을 반복하다보면 순식간에 적 진영 절반이 우리것이 되는 기적을 볼 수 있다. 도망이나 침투에 일가견이 있는 파블로는 정말로 잡기 어려운데 이게 영역을 침범해가며 땅을 갉아먹고 있다고 생각하면 어그로 끌기 가장 좋은 무기이기도 하다. 이 덕분에 에리어나 아사리같은 가치매치에서도 심심찮게 보인다.
4.6.0 업데이트 이후 파블로 공통 패치나 단독 패치가 단 한건도 없어서 현재까지 같은 성능을 유지하고 있다. 업데이트 정보가 없는 이유.
호쿠사이 휴 | ||
ホクサイ・ヒュー Octobrush Nouveau |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점프 비컨 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 15 | 9900 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
23 | 80 | 85 |
4.2.0 업데이트로 휘두르다가 밀기로 전환할 때의 선딜레이가 4/60초 감소하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과에 밀기 칠 능력이 강화되는 것이 추가되었다.
5.5.0 업데이트로 밀기로 인한 잉크 소모가 10% 감소하였다.
호쿠사이 벳츄 | ||
ホクサイベッチュー Kensa Octobrush |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
울트라 스탬프 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 20 | 13200 |
사거리 | 색칠 전진 속도 | 가벼움 |
23 | 80 | 85 |
새로운 스페셜 웨펀인 울트라 스탬프가 장착되어 있다.
4.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과에 밀기 칠 능력이 강화되는 것이 추가되었다.
5.5.0 업데이트로 밀기로 인한 잉크 소모가 10% 감소하였다.
3.7. 슬로셔 (Slosher)
양동이형 무기로 공격하면 무기를 휘둘러 전방으로 포물선을 그리는 잉크를 뿌린다. 대미지는 (스크루 슬로셔와 익스플로셔를 제외하면) 공격판정 안이라면 무조건 동일하게 들어가며, 거리에 따른 감소가 없다. 잉크가 낙하할 때에도 마찬가지. 잉크를 발사하는 게 아니라 그냥 퍼붓는 것이기 때문에 공격 판정이 큰 편이며, 점프샷을 해도 탄퍼짐이 확산되거나 하지 않는다. 이 때문에 작은 엄폐물 정도는 무시하고 위로 퍼부어도 그 뒤에 있는 적도 잡을 수 있으며, 특히 고저차가 있는 전장에서 강력한 모습을 보인다. 화력도 강한 편으로 종류 불문하고 2힛 킬을 보장한다. 단, 슬로셔의 대미지가 감소하는 조건이 하나 있는데, 바로 낙하하는 잉크가 플레이어의 고도보다 낮아질 때다. 즉, 고지대에서 아래로 발사할 경우 대미지가 점점 감소하게 되며, 점프 최고점에서 공격해도 대미지가 약간 감소되어 들어간다.판정이 크고 점프샷 페널티가 없다는 점을 활용해서 좌우로 마구 점프하면서 적의 공격을 피하며 적에게 잉크를 쏟아부어 죽이는 플레이가 주가 된다. 실제 순수 TTK만 따지자면 느린 공격속도 덕에 타 무기에 비해 열세이기 때문에 이 점프샷 테크닉은 굉장히 중요하다.
전작에서 다소 찬밥 신세여서 대대적인 버프가 가해졌다. 전반적으로 사거리가 무식하게 길어졌고, 본작에서 슈터들이 사거리 너프를 받으면서 실제 늘어난 사거리보다 체감되는 사거리는 더 길다.
단점으로는 잉크 소모량이 많아 칠하기에 좋지 않다. 나와바리 배틀에서는 가장 킬 수가 높은데도 점수는 낮은 경우가 종종 있다. 즉, 칠하기용 무기라기 보다 킬에 특화된 무기다.
승리시 손가락으로 슬로셔를 빙글빙글 돌리다가 내려놓고 그 위에 앉는다. 패배시 슬로셔를 허리에 두고 절망한 모션을 취한다.
옥토링은 승리시 슬로셔 위에 앉아 있다가 내려서 슬로셔에 기대 폼을 잡는다.
버킷 슬로셔 | ||
バケットスロッシャー Slosher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 5 | 2500 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
58 | 85 | 50 |
표준 슬로셔. 사거리는 연습장 기준 3칸이다. 크로스헤어가 X로 바뀌는 거리는 3칸이 약간 안 되지만 실제로는 3칸에서도 조금 위를 조준하면 맞는다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
2.2.0 업데이트로 발사 후 이동속도 제한이 걸리는 시간이 4/60초 감소했으며, 근거리에 생기는 잉크줄기 크기를 키워 발 밑 칠도 좋아졌다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.0.0 업데이트로 근거리에 생기는 얇은 잉크 줄기의 최대 대미지가 70에서 50으로 감소했다.
히어로 슬로셔 레플리카 | ||
ヒーロースロッシャー レプリカ Hero Slosher Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 5 | 3100 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
58 | 85 | 50 |
패치내역도 버킷 슬로셔 참고바람.
버킷 슬로셔 데코 | ||
バケットスロッシャーデコ Slosher Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 8 | 8000 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
58 | 85 | 50 |
공격이 안 먹히고 물러나야 할 때에도 아쉬운 대로 스프링클러는 위기 상황에서 바로 앞 바닥에 설치에 도망치는 식으로 좋고, 무기 자체의 견제도 나쁘지 않다. 다만 최전방보다는 중거리를 유지하며 싸우는 전술을 취하는 것이 좋다.
2.2.0 업데이트로 발사 후 이동속도 제한이 걸리는 시간이 4/60초 감소했으며, 근거리에 생기는 잉크줄기 크기를 키워 발 밑 칠도 좋아졌다.
2.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
3.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 220으로 변경되었다.
4.0.0 업데이트로 근거리에 생기는 얇은 잉크 줄기의 최대 대미지가 70에서 50으로 감소했다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 220 > 210으로 변경되었다.
오버플로셔 | ||
オーバーフロッシャー Bloblobber |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 11 | 10000 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
85 | 29 | 50 |
2018년 8월 1일 추가된 욕조형 신무기.
발사시 겔 형태의 잉크방울을 4연발로 발사한다. 이 비눗방울은 지면이나 벽면에 접촉시 튕기며 전진하며 거리별 대미지 감소가 없다.[237] 처음 포물선을 그리며 발사할 땐 밑으로도 칠을 하지만, 한 번 지면이나 벽에 닿고 튕길 땐 닿은 곳만 칠하며 계속 바닥을 칠하지 않는다. 이 때문에 보통 [●●●● ●● ●] 모양으로 칠하게 된다.[238] 45도 위로 발사하면 연습장 기준 5칸이라는 스플래차저 뺨치는 먼 거리에 도달한다. 단 비눗방울의 공격 판정이 작고, 전진하는데 시간이 걸리기 때문에 정확한 예측 사격이 필수적이다. 4발 다 맞출 수 있으면 원샷킬이 가능한 이론상 최강의 무기 중 하나지만 좁은 공격판정이 밸런스를 잡아준다.[239] 벽면에 튕겨 적을 맞추는 벽샷도 가능하지만, 역시나 사용자의 센스와 실력을 몹시 탄다. 휘두르는 순간 에임을 휙 옆으로 돌리면 비눗방울이 흩뿌려 지는데 이걸로 탄막을 만들어 적을 견제할 수 있다.
등장하자마자 거품겜이라는 말이 나올 정도로 사기 무기로 평가받았다. 슬로셔중 유일하게 1힛킬이 가능하며,[240] 최대 사거리가 매우 긴 데다가 곡사도 가능하고 탄이 벽에 튕기기 때문에 의문사가 잘 뜨며, 에임을 휙 돌려주면서 공격하면 탄막까지 만들어지기 때문에 견제력이 매우 뛰어난데다, 거기다 부무장인 스플래시 실드로 자신을 보호하면서 안정적이게 공격을 할 수 있는 덕에, 이 무기가 출시된 당시 매칭을 돌리면 10판중 9판은 이 무기를 든 사람을 최소 1명 이상은 볼 수 있을 정도였다.[241] 체감상 상대 중 1명만 이걸 들면 그나마 괜찮은데, 2명 이상 들었다면 그 판은 TPS가 아닌 탄막 회피 게임이라고 불러도 될 정도로 거품이 난잡하게 튕겨다니는 모습을 볼 수 있다.[242] 만일 이 무기를 상대해야 한다면 고지대를 반드시 장악하도록 하자.[243]
확실한 상성은 얘보다 먼 거리를 그냥 한큐에 저격하는 차저나 스피너, 스페셜까지 합칠 경우 하이퍼 프레서나 제트 팩이 손꼽힌다. 구르기 기능으로 농락할 수 있을 거 같아보이는 머뉴버는 의외로 가끔 굴렀는데 그걸 계산하고 굴러 도착할 자리에 버블을 깔아서 역관광시키는 것이 가능하다.
장거리 판정이기 때문에 사거리 매칭 특성상 상대팀에만 하이드라나 리터 4K가 잡히는 의도치 않은 트롤링이 가능하다. 겉보기엔 사용이 간단해보이지만, 탄속이 가장 느린 무기로, 보기보단 쓰기 어려운데 상대입장에서는 짜증나는 무기이기 때문에 양쪽팀에게 미움받는 무기라고 불린다.
4.0.0 업데이트 이후 결국 이 흉악한 성능은 어느 정도 칼질당했다. 퍼부을 때의 잉크 소모량이 약 14% 증가하였고, 모든 우산막류[244]와 스플래시 실드[245]에 주는 대미지가 20%, 가치호코 배리어에 주는 대미지가 약 17% 감소하였다.[246]
스크루 슬로셔 | ||
スクリュースロッシャー Sloshing Machine |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 13 | 12600 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
60 | 90 | 40 |
2017년 8월 26일 추가된 전작의 세탁기형 슬로셔. 발사시 잉크가 소용돌이를 일으키며 날아가는 것이 특징. 보통 세탁기라고 부른다.
기본 슬로셔보다 조금 느리지만 공격력이 약간 더 높다. 사거리도 아주 약간 더 길긴 한데 실전에서 유의미할 정도로 차이가 나는 건 아니다. 아주 특이한 슬로셔로 슬로셔보다는 판정이 큰 단발 슈터와 비슷한 성능을 가졌고, 사실상 사용법도 슈터에 더 가깝다. 타 슬로셔들과 달리 발사되는 잉크탄 밑으로 판정이 발생하지 않는다. 잉크같은 걸 끼얹는 타 슬로셔와 달리 회오리 잉크 물줄기를 발사하는 것에 가깝다.[247] 이런 특성 때문에 판정상 완전 밀착시 하단에 공격 판정이 비기 때문에 오징어 상태로 달라붙거나 새먼런에서 구명튜브 상태로 접근하면 좀처럼 맞지 않는다.
사거리 끝부분을 맞거나 잉크 가장자리를 맞으면 대미지가 줄어드는데, 이 때문에 정확하게 맞히지 않으면 투샷킬이 뜨지 않는다. 개발자가 의도한 것은 '정확하게 맞히지 않아도 3힛킬이 뜨는 무기' 같지만 와리가리 점프샷이 생명인 슬로셔 입장에서 안정적인 투샷킬이 뜨지 않는 다는 것은 상당히 큰 단점이며, 잉크 매스가 곡선을 그리며 날아가나 밑으로 판정이 발생하지 않기에 타 슬로셔처럼 엄폐물 너머 공격하는 성능은 아무래도 떨어진다. 하지만 블래스터처럼 보이지 않는곳에서 일방적으로 때리는 운영이 가능하기에 가치 야구라에서 특히나 유용하다.
이런 세탁기의 특성은 흑탁기(스크루 슬로셔 벳츄)에서 탄산봄 조합과 함께 진가를 발휘한다.
여담으로 가끔 빗맞혀서 38데미지를 받았지만 탄이 없어지지 않아서 도망치다 그대로 없어지지 않은 탄에 직격으로 맞으면 유사 1힛킬이 되는 의문사도 발생한다.[248]
스크류 슬로셔 계열은 익스플로셔 계열과 마찬가지로 잉크 직격이 아닌 잉크 가장자리를 맞으면 서멀 잉크의 효과를 받을 수 없다.
벽면을 맞혀도 블래스터처럼 딱 맞힌 부분만 칠해졌으나 사실 이건 버그였고(...) 1.3.0 패치를 통해 정상적으로 그 밑으로 작게마나 더 칠해지게 되었다. 이후 가끔 본래 각도보다 위에서 탄이 발사되던 오류 역시 1.4.0 패치로 수정하였다.
1.4.0 업데이트로 바닥을 향해 사격시 칠 반경이 20% 감소되었고, 특수무장 게이지가 170 > 190으로 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 탄이 지나가면서 떨구는 물방울의 칠 반경이 10% 증가하였고, 벽면에 탄이 맞았을 때의 칠 성능이 좋아졌다.
4.5.0 업데이트로 탄의 나선 부분 판정이 6% 감소하였고, 탄 발사에 의한 잉크 소비량이 20% 증가하였다.
물통[힛센] | ||
ヒッセン Tri-Slosher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 15 | 10200 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
39 | 80 | 70 |
힛센은 수채화물통 즉, 필세를 의미한다.
사거리는 연습장 기준 2칸을 약간 넘는다. 버킷 슬로셔보다 약간 대미지가 낮고 사거리도 짧아진 대신 가벼움이 높아 그만큼 빨라 우월한 연사속도를 자랑한다. 잉크는 큼직한 한 줄로 전진하다가 점점 3개로 갈라지며 확산된다. 양쪽으로 뻗는 잉크 줄기는 대미지는 동일하나 사거리가 약 1.5칸으로 더 짧다.
주의할 점은 슬로셔와 달리 바로 코앞에는 잉크가 낙하하지 않기 때문에, 위를 지향하며 마구 퍼붓고 다니다간 영거리를 잡힐 수 있다는 것이다. 적이 이 사각에 있다면 적을 정확하게 아래로 조준할 필요가 있다.
OP 무기를 뽑으라면 하향 직전 기준 거의 반드시 1위로 뽑혔던 무기로, 높은 대미지 + 우월한 공격판정범위 + 적절한 연사속도 + 찰떡궁합인 부무장과 특수무장의 조합[250]덕분에 그야말로 초보 킬러 무기.
다만, 단점도 있는데, 칠하기 성능이 좋지가 않다는 것. 나와바리 배틀에서는 킬수 1등을 따고도 순위가 낮은 경우가 자주 일어나고, 여기에 근중거리 전투가 주가 되는 무장 특성상 데스가 많아서 특수무장 게이지를 채우는 게 좀 어렵다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 210으로 변경되었다.
1.3.0 업데이트로 최대 대미지가 62 > 52로 줄어들고, 사거리도 9% 감소했다.
2.0.0 업데이트로 최대 대미지가 52 > 62로 다시 늘어났고, 공격 중 이속이 10% 빨라졌다. 또한 특수무장 게이지가 210 > 190으로 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 중간 무기군 > 가벼운 무기군으로 변경되었다. 이에 따른 기본 이동 속도와 수영 속도가 상승하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다. 또한 적은 기어로도 효과를 크게 보게 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 가운데 넓은 부분의 공격범위를 확장시켰다.
5.0.0 업데이트로 공격 사이의 빈 간격을 좁혀 위, 아래로 각도를 틀어도 공격이 잘 맞도록 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 공격 후 재공격 가능하기까지의 후딜레이가 2/60초 감소하였다. 이 버프 이후 힛센이 동시 사망각에서도 살아남는 경우가 빈번해져 많이 강해졌다는 평가가 늘어났다.
버킷 슬로셔 소다 | ||
バケットスロッシャーソーダ Soda Slosher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
퀵 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 16 | 13100 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
58 | 85 | 50 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
스페셜때문에 기존 버킷 슬로셔보다 선호되는 무기. 오리지널 2개 버전보다는 다소 공격적으로 나서야 할 것 같아 보이지만, 의외로 스페셜은 긴급 발악 정도로 쓰는 때가 많고, 견제 능력은 그럭 저럭인 편. 위기 대처능력은 버킷 슬로셔, 버킷 데코보다 훨씬 좋다. 부활 시간 단축 기어를 조금 많이 채용해 러시형으로 써도 나쁘지는 않은데, 어딘가 0.2% 정도 아쉬운 성능이라 안전 플레이를 조금 더 권장한다.
5.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
물통 휴[힛센·휴] | ||
ヒッセン·ヒュー Tri-Slosher Nouveau |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 17 | 11700 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
39 | 80 | 70 |
5.2.0 업데이트 이후부터는 본체도 확실하게 강해져서 그냥 퍼붓는 무쌍만으로도 강하지만, 확실하게 안 닿을 것 같으면 삼각 봄을 던져 중거리 견제가 가능하다. 근거리에 강한 힛센을 보고 상대는 쉽사리 접근하지 않기 때문에 이 단순한 전법으로 라인을 밀어낼 수도 있다.
4.2.0 업데이트로 중간 무기군 > 가벼운 무기군으로 변경되었다. 이에 따른 기본 이동 속도와 수영 속도가 상승하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다. 또한 적은 기어로도 효과를 크게 보게 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 가운데 넓은 부분의 공격범위를 확장시켰다.
4.6.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
5.0.0 업데이트로 공격 사이의 빈 간격을 좁혀 위, 아래로 각도를 틀어도 공격이 잘 맞도록 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 공격 후 재공격 가능하기까지의 후딜레이가 2/60초 감소하였다. 이 버프 이후 힛센이 동시 사망각에서도 살아남는 경우가 빈번해져 많이 강해졌다는 평가가 늘어났다.
익스플로셔 | ||
エクスプロッシャー Explosher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 18 | 19800 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
77 | 65 | 20 |
2018년 7월 1일 추가된 제트 히터형 슬로셔.
슬로셔 중에서도 가장 특이한 성질을 가졌다. 마치 박격포처럼 곡사 화력 투사에 특화되어 있으며, 그 때문인지 크로스헤어가 타 무기에 비해 높이 배치되어 있다. 연사속도가 슬로셔 중 가장 느린 대신 사거리는 연습장 기준 4칸으로 오버플로셔가 나오기 전 까진 슬로셔 중 가장 우월했다.
발사시 원형 탄이 큰 곡선을 그리며 날아가는데,
단, 블래스터나 스크루 슬로셔와 달리 적에게 직격한다고 폭발이 발생하지는 않는다. 폭발은 벽이나 바닥에 탄착해야 발생하며, 적에게 맞으면 탄이 관통한다. 적에게 직격 + 폭발 대미지를 다 먹일 경우[252] 대미지가 합산되어 90이 들어간다. 게다가 탄착점 주변에도 퀵 봄 직경으로 동그랗게 칠이 되기 때문에 적이 쉽게 빠져 나오지 못하므로, 이때를 노려서 스플래시를 한 번 더 날려주면 깔끔하게 처리 가능.
그러나 주무기 공격은 탄속이 있어서 다소의 예측이 필요하며, 발사 직전과 직후의 딜레이가 꽤 길어서 근처에서 튀어나오는 롤러, 머뉴버 등에게 대응하기 다소 어렵고, 직격이고 스플래시고 공격 명중률은 곡사에 웬만큼 숙달되지 않으면 맞지를 않기 때문에 사용 난이도가 매우 높다. 원하는 곳에 정확하게 탄을 날릴 수 있어야 한다. [253]
주로 전투에서는 전선에서 한 발자국 뒤에 떨어져서 화력투사를 지원하거나 특유의 곡사 성능을 이용하여 적을 때릴 수 없고 자신만 때릴 수 있는 포인트에서 곡사를 이용한 일방적인 화력투사로 적을 직접 처리하는 것.
의외로 칠하는 성능은 매우 좋은 편. 폭발시 칠하는 면적은 퀵 봄과 지름이 같은데, 이걸 펑펑 날리는데다 딱히 잉크 소모량이 높은것도 아니다. 한 발 한 발 쏠 때마다 스페셜 게이지가 퍽 퍽 차오르는 게 보일 정도. 덕분에 추가된 뒤에 열린 18년 7월 X랭크에서는 최상위권 기준 가치 에리어 사용률 3위를 찍었다.
익스플로셔 계열은 스크류 슬로셔 계열과 마찬가지로 잉크 직격이 아닌 폭발 대미지를 주면 서멀 잉크의 효과를 받을 수 없다.
새먼런에서는 우월한 사거리와 넓은 폭발 범위로 인해 아군 구조 능력과 거물 연어 처리 능력이 뛰어나며, 특히 어깨패드의 패드가 열렸을 때 일반 공격으로 파괴가 가능한 유일한 무기이기 때문에 인기가 높다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 탄 발사에 의한 잉크 소모량이 무려 30% 증가하였고, 폭발 대미지를 받는 반경이 7% 감소하였다.
4.9.0 업데이트로 고저차가 있는 곳에 장거리로 탄을 발사할 때의 칠 반경이 9% 감소하였다. 평지에 착탄한 탄은 칠 성능엔 변경점이 없다.
스크루 슬로셔 네오 | ||
スクリュースロッシャーネオ Sloshing Machine Neo |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
스플래시 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 19 | 19800 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
60 | 90 | 40 |
4.2.0 업데이트로 탄이 지나가면서 떨구는 물방울의 칠 반경이 10% 증가하였고, 벽면에 탄이 맞았을 때의 칠 성능이 좋아졌다.
4.5.0 업데이트로 탄의 나선 부분 판정이 6% 감소하였고, 탄 발사에 의한 잉크 소비량이 20% 증가하였다.
오버플로셔 데코 | ||
オーバーフロッシャーデコ Bloblobber Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
빨판 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 20 | 17600 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
85 | 29 | 50 |
원본과 마찬가지로 굉장히 성능이 애매하면서 끔찍하게 열받는데, 이쪽은 심지어 빨판 봄 피쳐를 들고 왔기 때문에 원본이 저 멀리서 비눗방울만 흩날리면서 약올리는 치킨 게임에만 강하다면 이쪽은 자기 근처에 봄을 깔아서 근거리로 접근하는 원천 자체까지 봉쇄해버린다.
4.3.1 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
스크루 슬로셔 벳츄 | ||
スクリュースロッシャーベッチュー Kensa Sloshing Machine |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
탄산 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 21 | 20700 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
60 | 90 | 40 |
새로운 서브웨펀인 탄산봄이 장착되어 있다.
스페셜인 슈퍼 착지를 제외하고는 중장거리에서 상대방을 견제하는데 최고의 조합이다. 근거리전에 약한 세탁기 특성상 거리를 벌리며 탄산봄과 세탁기 특유의 큰 탄으로 다가오는 걸 막을 수 있다.
한때는 사기적인 무기였으나 너프를 먹고 괜찮은 1티어 무기 정도로 되었다.
4.2.0 업데이트로 탄이 지나가면서 떨구는 물방울의 칠 반경이 10% 증가하였고, 벽면에 탄이 맞았을 때의 칠 성능이 좋아졌다.
4.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 190으로 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 탄의 나선 부분 판정이 6% 감소하였고, 탄 발사에 의한 잉크 소비량이 20% 증가하였다.
커스텀 익스플로셔 | ||
エクスプロッシャーカスタム Custom Explosher |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 22 | 12400 |
사거리 | 공격력 | 가벼움 |
77 | 65 | 20 |
4.5.0 업데이트로 탄 발사에 의한 잉크 소모량이 무려 30% 증가하였고, 폭발 대미지를 받는 반경이 7% 감소하였다.
특수무장 게이지도 200 > 210으로 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 고저차가 있는 곳에 장거리로 탄을 발사할 때의 칠 반경이 9% 감소하였다. 특수무장 게이지도 210 > 220으로 변경되었다. 평지에 착탄한 탄은 칠 성능엔 변경점이 없다.
3.8. 스피너 (Splatling)
스피너는 개틀링형 무기로 발사하기 전 충전시간이 필요하지만 일단 발사가 시작되면 일정시간동안 빠르게 잉크탄을 연사하며, 이땐 DPS가 매우 높고 칠 능력도 발군이다. 발당 대미지는 낮지만 연사속도가 매우 빠르다. 차지는 두 바퀴까지 가능한데 조금만 충전해도 발사가 가능하며, 차지는 발사 지속시간을 늘려주기만 할 뿐 발당 대미지, 사거리, 연사속도와는 무관하다. 발사 중이나 충전 중 오징어로 변신하면 취소할 수 있다.충전이 필요하기 때문에 즉각 대응 능력은 아무래도
스피너는 크게 2가지의 운용 방법이 있는데, 센트리형 운용과 화력지원 운용이 있다. 센트리형 운용은 오브젝트가 고정되어있는 룰, 그러니까 가치 에어리어에서 쓰기 좋다. 에어리어를 커버할 수 있으면서도 시야확보가 좋은 곳에 박혀서 개틀링만 돌려주는 운용. 하지만 이런 운용은 오브젝트가 움직이는 룰인 가치 야구라나 가치 호코에서 매우 비효율적이다. 이 경우, 스피너가 팀에 도움을 줄 수 있는 방법은 간단하다. 오브젝트의 뒤를 따라다니며 아군에게 화력지원을 해주는 것. 단, 스플래스피너는 센트리형 운용과 화력지원에 있어서 사거리 문제로 오브젝트에 더 가까이 가주는 게 좋다.
승리시 플레이어를 향해
옥토링 걸은 승리시 무기를 지팡이처럼 지면에 대고 윙크를 하며 도발하듯 손가락을 움직인다. 옥토링 보이는 목운동을 한 다음 손가락 도발 포즈를 한다. 패배시 옥토링 걸은 한숨을 쉬며 무기탓을 한 듯이 손가락으로 무기를 툭툭친다.
배럴 스피너 | ||
バレルスピナー Heavy Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 8 | 7800 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
78 | 38 | 50 |
기본 스피너. 약간 디자인이 개선되었다.
서브는 스프링클러. 본인이 서 있는 곳을 칠하기 어렵다는 특성상 거점될 곳에 박아놓으면서 쓰거나 전진하면서 칠이 안된 곳에 던져놓는 용도로도 쓸만하다.
스페셜로는 하이퍼 프레서가 배정되었다. 사거리가 일시적으로 무한대로 늘어나며 적진을 견제할 수 있으나, 무지 굼떠진다는 단점이 있으니 비교적 신중하게 움직일 필요가 있다.
1.2.0 업데이트로 충전 중 이동 속도가 20%, 발사 중 이동 속도가 3% 증가하였다.
2.2.0 업데이트로 발당 대미지가 28 > 32로 증가했다.
3.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 200으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 인간 속도 업 기어 효과를 늘렸다.
4.6.0 업데이트로 충전 중 이동 속도가 3%, 발사 중 이동 속도가 6% 증가하였다. 발밑 칠 반경도 7% 증가하였다.
4.8.0 업데이트로 발당 대미지가 32 > 30으로 감소했다.
5.2.0 업데이트로 지상 사격시 집탄율이 약 6% 좋아졌다.
히어로 스피너 레플리카 | ||
ヒーロースピナー レプリカ Hero Splatling Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
하이퍼 프레서 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 8 | 8600 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
78 | 38 | 50 |
패치도 배럴 스피너 참고바람.
배럴 스피너 데코 | ||
バレルスピナーデコ Heavy Splatling Deco |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 12 | 9600 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
78 | 38 | 50 |
서브는 스플래시 쉴드를 받았다. 충전하면 엄청난 화력을 뿜어낼 수 있는 스피너 특성상 적당한 곳에 박아놓고 화력전을 벌이거나 임시로 적의 공격 루트를 틀어막는 용도로도 쓸만하다. 여러모로 잘 어울리는 서브지만, 포물선 공격을 주의하는 게 좋다.
스페셜은 버블 런처. 버블 런처를 배정받는 2번째 무기가 되었다. 뛰어난 연사력 덕분에 버블을 빠르게 터뜨릴 수 있어서 잘 어울리는 편.
2.2.0 업데이트로 발당 대미지가 28 > 32로 증가했다.
4.3.0 업데이트로 인간 속도 업 기어 효과를 늘렸다.
4.6.0 업데이트로 충전 중 이동 속도가 3%, 발사 중 이동 속도가 6% 증가하였다. 발밑 칠 반경도 7% 증가하였다.
4.8.0 업데이트로 발당 대미지가 32 > 30으로 감소했다.
5.2.0 업데이트로 지상 사격시 집탄율이 약 6% 좋아졌다.
배럴 스피너 리믹스 | ||
バレルスピナーリミックス Heavy Splatling Remix |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
나이스옥 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 19 | 18300 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
78 | 38 | 50 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
나이스옥을 이용한 압박과 본체의 장거리가 견제력을 탄탄하게 받쳐준다. 그 덕분에 하이드런트 커스텀과 함께 스피너계의 현 투탑이다. 부무장인 포인트 센서는 그냥저냥인 편.
4.7.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 발당 대미지가 32 > 30으로 감소했다.
5.2.0 업데이트로 지상 사격시 집탄율이 약 6% 좋아졌다.
스플랫 스피너 | ||
スプラスピナー Mini Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
퀵 밤 |
멀티 미사일 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 23 | 12300 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
62 | 80 | 90 |
배럴 스피너에 비해 가벼워진 경량형 스피너.[254] 충전속도가 매우 짧고, 충전 중 이동속도 감소도 거의 없어 배럴 스피너 계열보다 기동성이 확실히 높다. 단, 배럴 스피너보다 사거리, 화력 투사의 지속시간도 짧아졌다.
주무장 충전속도가 정말정말 짧아서 배럴 스피너급 화력을 자주자주 투사해줄 수 있고, 충전 시간이 매우 적어서 근중거리 무기들을 상대로도 절대 꿇리지 않는 대응성을 보여준다.
때마침 서브도 퀵 봄으로, 어떻게 써주든 전혀 손해볼 게 없는 서브. 충전속도를 기다릴 수 없을 정도로 급하다면 이걸 써서 위기를 빠져나갈 수 있고, 3방밖에 맞추지 못했어도 퀵 봄만 적절히 맞춰서 킬을 따주는 등 쓰다 보면 유용한 경우가 많으니 자주자주 써주면서 자신 포함해서 아군에게 이득을 챙겨주자.
스페셜은 멀티미사일. 딱히 스페셜 증가량 업을 달지 않아도 적 잉크를 2바퀴 충전 사격을 뿌리면서 넓은 지역을 덮어주면 자주자주 쓸 수 있다. 1판당 멀티미사일 8회가 자주 가능하다.
1.1.2 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 발당 대미지가 28 > 32로 증가했으며, 충전 중 이속이 17%, 발사 중 이속이 14% 증가되었다. 특수무장 게이지도 190 > 180으로 변경되었다.
2.3.0 업데이트로 사격 후 잉크 회복을 10/60초 더 빨리 할 수 있게 되었다.
3.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.1.0 업데이트로 발사된 샷이 세로폭으로 칠하는 반경이 증가하였다.
4.3.0 업데이트로 인간 속도 업 기어 효과를 늘렸다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 늘렸고, 동시에 적은 기어로도 효과를 크게 보도록 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 완충 상태에서 점프를 더 높게 뛸 수 있게 되었고, 충전 중 이동 속도가 3%, 발사 중 이동 속도가 8% 증가하였다.
4.7.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 210으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 잉크 소모량이 15% 증가하였다.
쿠겔슈라이버[255] | ||
クーゲルシュライバー Ballpoint Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 25 | 11600 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
85 | 18 | 60 |
2018년 7월 1일 추가된 4색 볼펜형 스피너.
짧은 사거리에 연사력이 매우 높은 속사 모드와 긴 사거리에 압도적인 정확성을 자랑하는 정밀 사격 모드를 이용하여 모든 거리대에서 활약할 수 있는 만능형 스피너.
이 무기는 초탄 발사부터 짧은 시간동안은 사거리가 연습장 기준 2칸을 약간 넘고, 탄퍼짐이 상당히 크지만 대신 연사력이 멀티플레이에서 사용할 수 있는 무기중 가장 빠르다.[256] 이 속사 모드가 어느 정도 지나면 사거리 약 5칸에 탄퍼짐이 없다시피한 정밀 사격 모드가 된다. 얼마나 충전하든 상관없이 속사 모드의 최대 지속 시간은 항상 동일하며 충전량과 비례하지 않는다. 물론 속사 모드의 시간만큼 충전을 하지 않았다면 속사 모드의 지속시간보다 짧게 쏘고 끝난다.
또다른 특징으로 발사 캔슬 충전이 가능하다. 다른 스피너들도 물론 발사 중 오징어/문어 변신으로 캔슬이 가능하긴 하나 이 경우 다시 발사하려면 변신을 풀고 다시 충전을 한 다음 발사해야 하는데, 쿠겔슈라이버는 발사하다가 다시 ZR을 누르면 발사를 중단하고 바로 충전에 들어간다. 이렇게 재충전에 들어가면 남아있던 충전 게이지를 그대로 계승하기 때문에 남아있는 게이지 양 만큼 더 빨리 완충이 가능하다. 이걸 잘 활용하면 상황에 따라 전술적인 끊어쏘기로 스피너의 고질적인 단점인 충전이 떨어질 때까지 정도로 한정되는 짧은 화력 투사 시간을 잉크가 다 떨어질 때까지 늘릴 수 있으며, 굉장히 공격적인 플레이가 가능하다. 정밀 사격 모드를 계속해서 유지할 수 있는 방법은 첫 충전을 풀로 했다고 가정했을 때 정밀 사격 모드를 최대한 유지할 수 있는 한계 충전량[257]은 대략 2번째 충전 바퀴의 절반 조금 넘게까지 즉 총 충전량의 3/4 가량 충전하며 사용한다면 계속해서 정밀 사격 모드로 유지하며 싸울 수 있다. 설령 충전을 완전히 소모했더라도 정밀 사격 모드 도중 종료되었다면 1초 안에 충전해 사용한다면 정밀 모드로 유지하며 싸울수 있다.
쿠겔슈라이버는 속사 모드를 통해서 기습하러 온 적 근접 무기에 대항하거나 높은 연사력을 통해서 적 영역을 빠르게 덮고 아군 영역으로 바꿔버릴 수 있고, 더 나아가 높은 연사력을 통한 빠른 킬타임을 활용해 적진 깊숙이 치고들어가 근접 무기처럼 움직이는 등으로 기존의 스피너가 하지 못하던 것들을 할 수 있고, [258] 정밀 사격 모드를 이용해서 적군 영역 깊이 숨겨진 적을 높은 정확도의 사격으로 정리하고, 중장거리에서 접근하는 적에 맞대응하며 모든 거리대에서 최소 안정적인 활약, 경우에 따라 모든 영역의 적을 혼자서 정리하고 팀을 캐리하는 게 가능한 사실상 만능 스피너로서 활약하며, 여기에 스페셜도 제트 팩이라 대량 킬에도 전혀 부족함이 없어서 잘하는 쿠겔슈라이버를 상대로 만나면 접근전에서 속사로 정리당하고 중원거리는 85사거리에 거의 완벽한 정확도로 나가는 정밀 사격에 정리당해서 할 수 있는 게 없어지는 충격적인 광경을 볼 수도 있다.
따라서 파일럿의 손을 거의 타지 않고도 강력한 견제력을 보였기 때문에 연달아 너프를 먹었는데, 그러고 나서도 여전히 초스피드 속사, 장거리의 점사를 적절하게 이용만 할 줄 알아도 강력하다...
4.3.1 업데이트로 인간 속도 업 기어 장착 효과, 메인 성능 업 기어 장착 효과가 줄어들었다.
4.4.0 업데이트로 속사 대미지를 32 > 28로, 점사 대미지를 32 > 30으로 낮췄다. 이로 인해 유사 3힛킬을 만드는 것이 거의 불가능해졌다.
4.8.0 업데이트로 점사 칠 사거리가 8% 감소하였다.
4.9.0 업데이트로 점프 직후 점사의 탄퍼짐을 2º > 4º로 2배 늘렸다.
5.2.0 업데이트로 점사 탄속이 4% 감소하였고, 이에 따른 사거리도 약간 감소하였다. 또한 속사 발사 중 이동 속도를 약 10% 감소하였다.
스플랫 스피너 컬래버 | ||
スプラスピナーコラボ Zink Mini Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
컬링 밤 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 26 | 15400 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
62 | 80 | 90 |
3.0.0 업데이트로 툭수무장 게이지가 200 > 190으로 변경되었다.
4.1.0 업데이트로 발사된 샷이 세로폭으로 칠하는 반경이 증가하였다.
4.2.0 업데이트로 툭수무장 게이지가 190 > 180으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 인간 속도 업 기어 효과를 늘렸다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 늘렸고, 동시에 적은 기어로도 효과를 크게 보도록 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 완충 상태에서 점프를 더 높게 뛸 수 있게 되었고, 충전 중 이동 속도가 3%, 발사 중 이동 속도가 8% 증가하였다.
4.8.0 업데이트로 잉크 소모량이 15% 증가하였다.
노틸러스 47 | ||
ノーチラス47 Nautilus 47 |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포인트 센서 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 26 | 14700 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
74 | 37 | 70 |
2018년 8월 1일 추가된 신무기. 노틸러스라는 이름은 차지 킵이 차지 후 잉크 속으로 잠수한다는 개념에서 추론해보면 쥘 베른의 소설 해저 2만리에 나오는 잠수함 노틸러스에서 따온 것으로 추정된다. 47은 은의 원자 번호.
평균 이상의 기동성, 그럭저럭의 사거리, 약간 나사빠진 충전속도를 가졌다. 가장 큰 특징으로는 모든 스피너 유저들이 염원했던 차지 킵 기능이 있다는 것이며,[259] 발사 중 재충전이 가능하다. 차지 킵은 약 4초 정도로 소이튜버보단 짧지만 상당히 긴 편이다. 단 차지 킵 기능을 얻었지만 페널티가 있는데 차지 중에는 걸음 속도가 하이드런트와 맞먹는 속도[260]로 줄어든다. 쿠겔슈라이버처럼 쏘는 중 ZR을 눌러주면 다시 차지를 시작하며 이를 활용해 기동적인 공격이 가능하지만 차지 도중에는 상대 잉크에서 걷는 듯한 속도를 가지게 되므로 기존 스피너와는 다르게 마치 롤러를 운영하듯이 적진에 침투하여 암살 위주의 싸움 방식으로 운영해야 한다. 또한 발사중 점프를 해도 탄퍼짐이 생기지 않는 특징을 가지고 있다. 발당 대미지는 쿠겔슈라이버처럼 32.
제트 팩이 있다고는 하지만 주무장 성능이 뛰어나 메타에 잘 적응한 쿠겔슈라이버와는 다르게 이쪽은 같은 날 추가된 무기인 오버플로셔의 사기성과 무장 자체의 2% 떨어지는 성능 때문에 반쯤 잊혀졌다. 일단 차지 킵으로 기동적인 공격이 가능하다는 점은 분명 장점이지만 스피너 기준 평균 이하의 사거리와 짧은 연사 지속시간이 발목을 잡는 것이 흠. 특히 교전 전에는 풀충전 상태로 접근해야 갑자기 발사를 멈추는 불상사가 생기지 않는다.
4.1.0 업데이트로 탄의 속도가 기존에 비해 133% 증가했다.
5.0.0 업데이트로 지상 사격시 탄의 좌우 편차가 8% 감소하였다.[261]
하이드런트[262] | ||
ハイドラント Hydra Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 27 | 18500 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
85 | 10 | 20 |
2017년 11월 25일 추가된 소화전형 스피너. 배럴 스피너와 비교할 때 기동성과 충전속도가 떨어졌지만 화력과 사거리가 대폭 증가한
충전 속도는 1바퀴째가 2초, 2바퀴째는 0.5초로, 완전충전에는 시간이 다소 걸리는 편이지만 충전하면 스플래툰의 모든 무기 중에서도 가장 강력한 수준의 화력을 퍼부을 수 있다. 자체적인 탄 대미지도 매우 높은데다 스피너라고 연사속도도 어마무시해서 나이스옥 실드도 완충시 혼자 뚫어버리고 가치호코배틀에서 호코 배리어를 깨부술 때 무기 1~2개 정도는 자체 화력으로 무마할 수 있는 수준.
사거리도 유효 사거리 5칸, 칠 사거리 6칸으로 쿠겔슈라이버 정밀 사격모드와 함께 스피너 중 가장 긴 편이지만 충전 무기라서 칠하는 능력은 다른 장거리 무기와 비교했을 때 떨어지는 편.
하지만 이러한 화력에 대한 페널티로 잉크 사용량이 대폭 늘어나 완전충전 사격 3회면 잉크가 없을 지경이고, 충전 속도며 기동성도 대폭 하락해서 기습 시 근접 대응 능력이 매우 떨어지는 치명적인 단점을 안고 있다.
이러한 단점을 최소화하고자 충전 시간동안 몸을 사리다가 충전이 끝나면 튀어나와 화력을 퍼붓는 운영이 주 전법이 되었다.
서브와 스페셜의 근접대응력이 영 좋지 않아서 그런지 하이드런트의 사용률은 트랩과 아머를 통한 안정적인 운영이 가능한 커스텀에 비해 떨어지는 편. 로봇 봄은 잉크 사용량이 줄었다지만 완충 사격 3번이면 잉크 통을 다 비워버리는 하이드런트에겐 꽤나 아픈데다 애초에 이동 강요가 목적인 특성상 적이 하이드런트를 잡기로 작정하고 다가온 시점에서 후달리는 근접대응력을 커버해주지 못한다. 슈퍼 착지의 경우 지나치게 불안정해서 상대에 따라 착지를 위해 뛰어오른 시점에 잘리는 일도 충분히 발생할 수 있고, 근접 대응력이 좋지 못하다는 것은 다른 말로 근접 화력 투사 면에서 부족하다는 것이어서 스플래슈터나 핫 블래스터, 스크류 슬로셔 벳츄처럼 콤보를 통한 대응도 시도가 불가능해서 무기랑 전혀 합이 맞지 않는다.
2.3.0 업데이트로 완충 기준 발사 지속시간이 25%증가하여, 완충시 4초나 되는 시간동안 무자비하게 잉크를 발사할 수 있게 되었다. 라인 견제력은 물론 적은 충전으로 충분히 킬각이 나올만큼 근접 대응력이 좋아졌다.
3.2.0 업데이트로 대미지가 증가하였다. 기본 28 > 32, 1바퀴 이상 충전시 35 > 40으로 변경되었다.
4.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 170으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 인간 속도 업 기어 효과를 늘렸다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과가 감소하였다. 이로 인해 1바퀴 충전 전 발사시 유사 3힛킬인 33.3 대미지를 뽑으려면 더 많은 기어를 채용해야 하게 되었다.
쿠겔슈라이버 휴 | ||
クーゲルシュライバー・ヒュー Ballpoint Splatling Nouveau |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점브 비컨 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
220 | 28 | 15800 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
85 | 18 | 60 |
워낙 강력했던 탓에 바로 다음 업데이트 버전인 4.4.0에서 쿠겔류 전체의 대미지를 너프먹였다. 비컨으로 본인은 물론 팀원의 전장 복귀, 전선 형성에 강력하게 기여하며, 비 뿌리개로 공격과 수비까지 부분적으로 커버하는데다가 근접 대응력이 뛰어난 속사 모드와 원거리에서 탄 분산도가 대폭 낮아져서 유효 사거리가 상당히 길어지는 정밀 모드로 근중원거리 모든 부분에서 강력한 지원과 대응이 가능했다. 사용률도 너프 전까지는 3~4위권이었다가[263] 너프를 먹고서야 20위권으로 떨여졌다.
4.3.1 업데이트로 인간 속도 업 기어 장착 효과, 메인 성능 업 기어 장착 효과가 줄어들었다. 특수무장 게이지도 190 > 200으로 변경되었다.
4.4.0 업데이트로 속사 대미지를 32 > 28로, 점사 대미지를 32 > 30으로 낮췄다. 이로 인해 유사 3힛킬을 만드는 것이 거의 불가능해졌다. 특수무장 게이지도 200 > 230으로 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 특수무장 게이지가 230 > 220으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 점사 칠 사거리가 8% 감소하였다.
4.9.0 업데이트로 점프 직후 점사의 탄퍼짐을 2º > 4º로 2배 늘렸다.
5.2.0 업데이트로 점사 탄속이 4% 감소하였고, 이에 따른 사거리도 약간 감소하였다. 또한 속사 발사 중 이동 속도를 약 10% 감소하였다.
커스텀 하이드런트 | ||
ハイドラントカスタム Custom Hydra Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 29 | 33300 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
85 | 10 | 20 |
가격이 33300게소로 전작에도 그랬듯 이번에도 역대 가장 비싼 무기다.
4.3.0 업데이트로 인간 속도 업 기어 효과를 늘렸다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과가 감소하였다. 이로 인해 1바퀴 충전 전 발사시 유사 3힛킬인 33.3 대미지를 뽑으려면 더 많은 기어를 채용해야 하게 되었다. 특수무장 게이지도 180 > 190으로 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
스플랫 스피너 벳츄 | ||
スプラスピナーベッチュー Kensa Mini Splatling |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
포이즌 미스트 |
울트라 스탬프 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 29 | 18800 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
62 | 80 | 90 |
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 완충 상태에서 점프를 더 높게 뛸 수 있게 되었고, 충전 중 이동 속도가 3%, 발사 중 이동 속도가 8% 증가하였다.
4.8.0 업데이트로 잉크 소모량이 15% 증가하였다.
노틸러스 79 | ||
ノーチラス79 Nautilus 79 |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
빨판 밤 |
제트 팩 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 30 | 27900 |
사거리 | 충전 속도 | 기동성 |
74 | 37 | 70 |
5.0.0 업데이트로 지상 사격시 탄의 좌우 편차가 8% 감소하였다.
3.9. 셸터 (Brella)
2017년 7월 6일 다이렉트에서 공개된 파라 셸터를 필두로 하는 우산 모양 주무장이다.산탄총처럼 발사 시 넓게 퍼지며, 큰 사각형모양 크로스헤어 범위까지 확산된다. 하지만, 대충 쏘면 산탄 피해량이 거의 들어가지 않으니 중앙의 원형 크로스헤어로 조준해야 된다. 스파이 가젯을 제외하면 단발이고, 파이어캡이 있으므로 정확하게 조준해줘야 한다. 스파이 가젯의 경우 사격 시 우산막이 펴지며, 연사로 쏠 수 있으므로 조준을 덜 타는 듯 하지만 피해량이 낮고, 우산 내구력도 낮은 편이라서 정확한 조준은 필수.
우산막은 각각의 무기별로 다른 보정치를 적용시켜 데미지를 받는다.
- 슈터, 머뉴버, 스피너 = 0.7배[265]
- 붓 밀기, 롤러 밀기, 스프링클러, 컬링 봄에 닿는 것 = 1배
- 붓과 롤러의 휘두르기 = 1.5배
- 우산 산탄, 슬로셔, 스플래시 봄, 빨판 봄, 컬링 봄의 폭발, 로봇 봄, 퀵 봄, 트랩, 하이퍼 프레서, 오징어 스피어 폭발, 제트팩 = 2배
-
블래스터 = 2.208배
혼자 엄청 구체적이다 - 차저, 비 뿌리개, 슈퍼 착지 = 3배
- 오징어 스피어 근접 공격 = 4배[266]
- 우산막 = 5배[267]
짧게 누르면 그냥 산탄만 발사되지만, 길게 누르면 발사 후 우산막이 펴진다. 스파이 가젯 계열을 제외한 무기들은 우산막을 3초동안 펴고 있으면 우산막이 발사된다. 발사된 우산은 잉크 길을 만들며 나아가다가 파괴되며, 이 우산막에도 공격, 방어 판정이 있다. 막을 수 있는 내구 제한이 있어서 집중 사격을 받으면 부서진다. 발사된 우산은 어느 정도 시간이 있으면 재생되며, 스파이 가젯은 여기에 더해서 어시스트를 벌거나 킬을 하면 우산막이 복구된다. 우산을 펴고 있을 때에도 잉크를 소모하며, 잉크가 부족하면 접혀버린다. 우산막은 대물 공격력 업과 서멀 잉크의 영향을 받지 않지만, 상대의 우산막, 스플래시 실드에 닿으면 금세 파괴된다. 같은 셸터와의 싸움에서도 우산막을 이용해 상대의 우산과 함께 자신의 우산을 부수어서 적을 당황시킬 수 있다.
초창기에는 메타에서 한참 벗어난 마이너 무기 취급이었지만, 유저들의 실력이 상향평준화되고, 1.4.0 버전 때 대폭 상향되면서 캠핑 셸터가 제일 먼저 메타에 진입, 이후 파라셸터도 강력한 1:1 성능, 칠 능력, 전선 돌파력을 바탕으로 메타에 진입하는 데 성공했다. 스파이 가젯은 마이너했다가, 벳츄만 메타 진입에 성공하였다. 가끔 소렐라도 보이는 편. [268]
단순히 생각하면 가치 야구라에서 야구라에 올라타서 비비는 용도로 쓸만하다고 생각할 수 있겠지만 현실은 약간 다르다. 가치 야구라에서는 곡사가 가능한 슬로셔, 엄폐물을 무시하고 스플래시 딜을 넣는 게 가능한 블래스터가 많이 활약하기에, 슬로셔가 우산막을 넘겨서 곡사로 공격한다거나 하면 우산막은 무용지물이 될 확률이 높다. 때문에 가치 야구라보다는 우산의 방어 판정을 이용해서 안전하게 상대편으로 움직일 수 있는 가치호코배틀이나 가치 아사리, 칠 능력[269]을 통해서 가치 에리어에서 더 많이 활약하는 편이다.
2017년 8월 12일부터 파라셸터가 추가되면서 사용가능해 졌다. 여담으로 셸터가 발매되지 않은 시점에선 히어로 모드에서 부키치가 '모두가 원하는 무기' 라고 언급하였다.
승리 시 우산을 접은 채로 두번 돌리더니 이후 씩 웃으면서 우산을 핀다. 패배 시 우산을 핀 채로 안쓰러운 표정을 짓는다.
옥타리안은 승리시 메리 포핀스마냥 우산을 펼치고 낙하한 뒤 에어 기타를 연주한다.
파라 셸터 | ||
パラシェルター Splat Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 9 | 8300 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
43 | 65 | 60 |
대미지는 16.2~81, 우산막 30. 우산막 내구력 500, 사출한 우산막은 받는 데미지가 50% 감소.
기본적일 셸터. 유효사거리는 연습장 기준 2칸 정도인데, 산탄이다 보니 이 거리에서는 다소 댐딜이 불안정해 3샷킬이 주로 뜬다.[270] 조준이 정확하지 않으면 4회 이상으로도 늘어날 수 있다. 안정적으로 2샷킬을 보장하려면 적어도 1.5칸까지 접근할 필요가 있으며, 따라서 우산 펼치기 기능을 적극적으로 활용해야 한다. 허나 펼친 상태로 발사할 수 없을 뿐더러 펼치다가 다시 접어 발사하기까지 약간의 딜레이가 있기 때문에 다소 까다로운 무기.
무기로서 성능은 좋지 않지만 우산 방어막을 잘 이용하면 상당히 강력하다. 초탄을 맞추고 적의 공격을 막다가 틈이 생기면 바로 차탄을 발사해 킬하거나, 방어력 뛰어난 우산막으로 상대 공격을 막아가면서 안전하게 진입하는 등 여러 임기응변이 가능하고, 이걸 주로 활용해줘야 한다.
파라셸터의 우산막에 주는 데미지 보정치 변화는 상향 조정된 무기 측을 참고 바람.
1.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 160으로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 전반적인 버프를 받았다.
우산막을 펼치기 시작하는 시간이 8/60초, 펼치기 시작해서 완전히 펼쳐지기까지의 시간이 10/60초 감소했으며,
펼친 상태의 이속이 38% 증가했다. 산탄 데미지 형식을 15 x 6발 > 18 x 5발로 변경해 안정성도 높였다.
슈터(블래스터 제외), 머뉴버, 스피너가 우산막에 주는 데미지를 30% 덜 받게 변경되었고,
오징어 스피어의 근접공격에도 한방에 파괴되지 않게 되었으며, 오징어 스피어 상대로 산탄 대미지가 30% 증가했다.
단, 그 대가로 특수무장 게이지가 160에서 180으로 증가했다.[271]
2.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
2.1.0 업데이트로 발사할 때 칠하는 좌우 폭이 감소했으며, 발당 잉크 소비량이 10% 증가했다.
블래스터에 피격시 우산막이 받는 피해량이 38%, 차저에 피격시 우산막이 받는 피해량이 50% 증가되었다.
3.0.0 업데이트로 산탄이 착탄시 칠하는 면적이 증가했다.
4.3.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
4.7.0 업데이트로 사격 시 잉크 소비량이 약 15% 증가하였다.
5.3.0 업데이트로 산탄의 데미지가 10% 줄어들었다. 이에 따라 2힛킬 범위가 감소하였다.
5.5.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 변경되었다.
히어로 셸터 레플리카 | ||
ヒーローシェルター レプリカ Hero Brella Replica |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스프링클러 |
먹구름 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
190 | 9 | 9000 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
43 | 65 | 60 |
패치 내역은 파라셸터 참고 바람.
스파이 가젯 | ||
スパイガジェット Undercover Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
슈퍼 착지 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
150 | 13 | 9100 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
50 | 30 | 25 |
2017년 가을 트레일러로 공개된 신규 셸터. 12월 30일 오전 11시에 추가되었다. 검은색의 장우산으로, 외형이나 이름에서 알 수 있듯 영화 킹스맨 시리즈에 등장하는 우산의 패러디다. 이미지를 잘 보면 원작의 발사모드를 선택하는 금색 고리까지 그대로 재현하였다.
우산 사출 기능은 없지만, 방아쇠를 꾸욱 누르고 있으면 펼친 상태에서 자동 연사가 가능하다. 연사력은 일반 셸터와 같지만 키다운 상태에서는 미세하게 더 빠르다. 연사 시 이동사격 속도 저하가 거의 없는 수준.[273] 우산 밖에서 볼 땐 그냥 검은색 우산이지만, 우산 안쪽에서 볼 땐 반투명해 바깥이 살짝 보인다. 우산막의 내구도는 낮으며 직접 처치하거나 어시스트를 했을 경우 우산막이 완전히 깨끗하게 복구된다. 우산막의 내구도가 다닳아 터졌더라도 복구 속도가 빠른 편이여서 재정비 시간은 그리 길지 않다. 메인 웨폰 성능 업 효과도 우산막 복구 시간 단축이다.
발 당 최대 40이라는 너무 터무니없는 피해량에 트리거식 발사까지 합해져 dps가 모든 무기중에서 가장 낮아서[274] 우산 전개 없이 일반적인 슈터 등과 전면 대치해서 절대 이길 수 없으니 우산막과 부무장, 특수무장, 그리고 지형지물을 적극적으로 이용해야 한다. 특히 부무장은 근접전이 대부분인 스파이 가젯의 낮은 피해량을 보완하고 센서 덕분에 안정적인 전투가 가능케 한다. 그리고 무기가 매우 가벼운 만큼 이동속도가 빨라서 우회 침투가 쉬운 무기인데, 어그로가 끌렸을 때 코너같은 지형에 트랩을 설치하면 쉽게 걸려들기 때문에 하나하나씩 낚는 플레이도 가능하다.
우산막이 날아가지 않기 때문에 작정하고 야구라만 밀겠다고 하면 생각보다 활약할 수 있다. 우산막을 펼치고 야구라를 밀며 적 진지를 어질러놓으면 상대의 전진을 늦출 수 있으며 우산막이 터져도 회복속도가 빠르기 때문에 야구라에서 내려 서포트 하면서 재정비하고 다시 올라가서 계속 끌면 된다. 다만 치명적인 공격을 한번 막아준다고 해도 스페셜이나 블래스터가 출동하면 얄짤없으므로 트랩을 설치하면서 내려가 상황보기를 하는 센스가 필요하다. 무엇보다 무기가 무기인지라 팀의 실력을 상당히 많이 타는 것이 단점.
2.3.0 업데이트로 칠 사거리가 증가하였다.
3.1.0 업데이트로 산탄 착탄 시 칠 폭이 증가하였다.
3.2.0 업데이트로 킬, 어시스트시 파괴, 손상된 우산막의 체력이 100%로 회복되게 되었다.
4.1.0 업데이트로 산탄을 풀히트시킨 대미지는 40으로 유지하되, 산탄 1개의 대미지가 10 > 12로 증가하였다. 특수무장 게이지도 160 > 150으로 변경되었다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과가 증가하였다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어를 이전보다 적게 채용해도 받는 효과를 크게 늘렸다. 단, 최대치는 4.3.1 패치 이후랑 동일.
파라 셸터 소렐라 | ||
パラシェルターソレーラ Sorella Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
로봇 밤 |
스플래시 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 15 | 12000 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
43 | 65 | 60 |
스탯은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
기본 파라셸터가 스프링클러와 우산막, 비 뿌리개 등을 통해 자신이 가진 것을 총동원해 수비적으로 백업을 해가면서 싸우는 서포터라면, 이쪽은 로봇 봄과 스플래시 봄 피쳐 등으로 공격적으로 밀고나갈 수 있는 딜러같은 포지션이다. 공격이 들어올 땐 우산막으로 막을 수 있는 것은 덤. 다만 5.3.0 업데이트 이후 본체 살상력이 감소하면서 이제 애매하게 접근했다가는 오히려 역관광당하기 쉬워진 동네북이 되었다. 그렇다고 파라셸터처럼 막 난감한 것은 아니고, 어떻게든 돌파구는 있는 편이다.
3.0.0 업데이트로 산탄이 착탄시 칠하는 면적이 증가했다.
4.7.0 업데이트로 사격 시 잉크 소비량이 약 15% 증가하였다.
5.3.0 업데이트로 산탄의 데미지가 10% 줄어들었다.
스파이 가젯 소렐라 | ||
スパイガジェットソレーラ Undercover Sorella Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 밤 |
오징어 스피어 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
180 | 19 | 11900 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
50 | 30 | 25 |
기본적인 스탯은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
3.2.0 업데이트로 킬, 어시스트시 파괴, 손상된 우산막의 체력이 100%로 회복되게 되었다.
4.1.0 업데이트로 산탄을 풀히트시킨 대미지는 40으로 유지하되, 산탄 1개의 대미지가 10 > 12로 증가하였다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과가 증가하였다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어를 이전보다 적게 채용해도 받는 효과를 크게 늘렸다. 단, 최대치는 4.3.1 패치 이후랑 동일.
캠핑 셸터 | ||
キャンピングシェルター Tenta Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
점프 비컨 |
버블 런처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 23 | 14200 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
62 | 85 | 85 |
닌텐도 다이렉트로 선행공개되고 9월 30일 오전 11시 추가된 텐트형 셸터.
우산을 펼칠 때 방어하는 면적이 매우 크고, 그 때문에 파라셸터보단 행동이 둔한 편이다. 하지만 근거리에서 산탄을 전부 박으면 원샷킬이 가능하다. 공격 사거리는 연습장 기준 3칸에서도 맞을 만큼 길긴 하나 역시나 멀어질수록 탄 확산 때문에 댐딜이 불안정해 지며, 사실상 원샷킬을 안정적으로 띄우려면 연습장 기준 1칸 정도의 거리로 파고들어야 한다.
우산막의 면적이 큰 만큼 시야도 많이 가리지만 부분적으로 반투명하기 때문에 어느 정도 투과해 볼 수 있으며, 우산막의 체력도 압도적으로 높다. 발사시 전진속도는 패러셸터보다 느리고 지속시간은 6초다. 대신 전진 시 칠하는 폭이 더 넓어 우산막이 생길 때마다 사출해두면 의외로 칠이 많이되는 것을 볼 수 있다. 발사 후 5초만에 재생성된다. 전진 시 직격 피해량은 패러셸터와 같다. 그러나 그 엄청난 너비 때문에 우산막으로 킬하는 장면이 종종 목격된다.
다이나모 롤러처럼 무거워서 그런지 이 무기를 쓰면 오징어 속도가 느려지며 전반적으로 모든 면에서 느리다. 파이어캡도 더 길어 연사속도도 더 느리며, 잉크 소모도 더 많으며, 발사시 전진속도도 느리다. 근거리 한방이지만 파이어캡이 약간 길어서 초탄을 발사하고 우산막을 내미는 형식이 아니라, 발사 후, 우산막을 내밀고 사출해 들어가야 되는 타입의 무기이다. 거의 반무적인 우산막 때문에 비집고 들어가기 전략을 쓸 경우 적이 볼 때 메인 타겟이 우산막 앞에 있는지 뒤에 있는지 아니면 사출한 자리에서 잠복해 있을지 심리전을 강요할 수 있다. 우산막을 날릴 잉크는 반드시 남겨두어야 하며 엄청난 잉크소모량에 맞게 지속적인 교전에는 약하지만 우산막을 날려놓고 어그로를 끈 사이에 튈 수 있는 전법도 존재한다. 다만 이런 플레이를 할 경우 폭탄을 반드시 주의해야 한다. 우산막에 닿으먼 바로 터질 뿐더러 판정까지 그대로 들어간다. 우산막에 애매하게 꼈다가는 바로 리스폰 티켓 행이니 주의.
1.4.0 업데이트로 대폭 버프를 받았다. 이동 사격 상태에서 일반 이동 상태로 변환되기까지의 시간이 10/60초 단축되었으며, 산탄 발사 방식이 15 x 8발 > 17.5 x 7발로 변경되어 딜을 안정적으로 줄 수 있게 되었다. 슈터, 스피너, 머뉴버가 우산막에게 주는 대미지가 30% 감소했으며 오징어 스피어에게 주는 산탄 대미지가 30% 증가했다. 또한 더 이상 가치호코를 들어도 이동 속도가 느려지지 않게 되었다.
2.0.0 업데이트로 우산막을 발사하기까지의 시간이 1.5초 > 0.5초로 감소했으며, 우산막 발사시 소모하는 잉크량이 25% 감소하였다. 또한 우산막이 복구되는 시간이 9초 > 6초로 단축되었다. 대신 발사한 우산막의 지속시간이 8초 > 6초로 감소되었다.
2.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
3.0.0 업데이트로 우산막이 펼쳐진 상태에서 발밑 칠이 좀 더 넓어졌으며, 우산막이 발사되었을 때 칠하는 면적이 넓어졌으며, 우산막 복구 시간이 6초 > 5초로 단축되었다.
4.0.0 업데이트로 특수무장 게이지가 170 > 180으로 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 사출한 우산막이 받는 대미지가 50% > 60%로 증가하였다. 또한 우산막 체력이 800 > 700으로 감소하였다.
4.8.0 업데이트로 산탄 대미지가 17.5 > 17로 감소하였고, 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 우산막 복구 시간이 40/60초 증가하였고, 산탄 발사에 의한 잉크 소모량이 10% 증가하였다.
스파이 가젯 벳츄 | ||
スパイガジェットベッチュー Kensa Undercover Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
토피도 |
잉크 아머 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
200 | 24 | 14800 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
50 | 30 | 25 |
신규 서브 토피도와의 합이 엄청나게 강하다. 뛰어난 원거리 견제기인 건 둘째치고, 교전할 때 던져서 산탄 피해량+토피도 직격 피해량 100대미지로 킬이 가능하고, 이렇게 킬하면 우산막이 복원되는데다가 죽기 직전에도 이걸 던져서 몸이 성치 않은 적을 동귀어진 격으로 데려가는 게 가능해진다. 본체의 교전력도 강력하기에 1:1에서는 큰 실수가 있거나 기습이 아니면 지지를 않는다.
4.3.1 업데이트로 메인 성능 업 기어의 효과가 증가하였다.
4.4.0 업데이트로 메인 성능 업 기어를 이전보다 적게 채용해도 받는 효과를 크게 늘렸다. 단, 최대치는 4.3.1 패치 이후랑 동일.
4.7.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 190으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
5.4.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 190으로 변경되었다.
캠핑 셸터 소렐라 | ||
キャンピングシェルターソレーラ Tenta Sorella Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
스플래시 실드 |
컬링 밤 피처 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
170 | 28 | 18600 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
62 | 85 | 85 |
튼튼한 우산막에 스플래시 쉴드까지 곁들여 특정 지역을 금강불괴로 만들어버릴 수 있는 조합이며, 푸쉬하거나 저지할 때 추가로 봄 피처까지 갈겨주면 적들이 좋아 죽는다. 다만 캠핑셸터 자체가 어그로를 굉장히 많이 끌어버리는 무기이므로 우산막을 날렸을 때는 다른 방향에서 봄 피처를 날리는 것이 좋다. 다만 슈터보다 훨씬 대응능력이 좋지 못하므로 팀원에게 서포트를 받아야 더 효율적으로 날뛸 수 있다.
4.2.0 업데이트로 특수무장 게이지가 180 > 170으로 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 산탄 대미지가 17.5 > 17로 감소하였다.
5.2.0 업데이트로 우산막 복구 시간이 40/60초 증가하였고, 산탄 발사에 의한 잉크 소모량이 10% 증가하였다.
캠핑 셸터 카모 | ||
キャンピングシェルターカーモ Tenta Camo Brella |
서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 |
트랩 |
울트라 스탬프 |
|
스페셜 필요 포인트 | 해금 레벨 | 가격 |
210 | 30 | 29800 |
사거리 | 공격력 | 내구력 |
62 | 85 | 85 |
기본 성능은 같으며 부무장과 특수무장이 다르다.
울트라 도장에 힘입어 캠핑 셸터 중에선 제법 공격적으로 나설 수 있다. 트랩과의 궁합도 나쁘진 않은 편.
4.8.0 업데이트로 산탄 대미지가 17.5 > 17로 감소하였고, 특수무장 게이지가 190 > 200으로 변경되었다.
5.1.0 업데이트로 특수무장 게이지가 200 > 210으로 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 우산막 복구 시간이 40/60초 증가하였고, 산탄 발사에 의한 잉크 소모량이 10% 증가하였다.
4. 서브 웨펀 (Sub Weapon)
서브 웨펀은 각 메인 웨펀 별로 정해진 것을 사용할 수 있다. 밸런스를 위해 자유롭게 선택하는 것은 불가능하다. 잉크 효율 업(서브) 기어를 장비해 서브 웨펀 사용 시 잉크 소모량을 줄일 수 있다.전작의 체이스 밤은 삭제된 대신 전진하면서 잉크를 남기는 기능은 컬링 밤, 유도 기능은 로봇 밤으로 옮겨졌다.
소소한 팁으로, 대부분의 투척형 폭탄은 포물선 기준 연습장 3칸 정도 날아가며,[275] 전방 점프 중 사용시 +0.5칸, 후방 점프 중 사용시 -0.5칸 정도 날아간다고 생각하면 된다.
4.1. 스플래시 밤 (Splat Bomb)
스플래시 밤 | |||
スプラッシュボム Splat Bomb |
잉크 소모량 | ||
70% | |||
대미지 | |||
180-30 |
특정 오브젝트는 닿자 마자 바로 터진다. 히어로 모드의 낚싯바늘 오브젝트는 사거리가 짧은 다른 무기들을 위해, 새먼 런의 아군 구명튜브는 부활의 편의성을 위해 폭탄이 닿자마자 폭발한다. 멀티플레이에선 오징어 스피어와 스플래시 실드, 우산막, 랭크 피시의 실드, 버블 런처의 버블에 맞힐 경우 즉시 터진다. 우산막을 펼치고 있는 적의 뒤쪽 우산막에 던질 경우 즉사시킬수있다.
워낙 페이스가 빠른 게임 특성상 상대방 잉크에 발이 묶여있는 대상 외엔 좀처럼 맞히기 어렵지만, 그냥 던져놔도 일단 상대방의 접근을 방해하는 효과가 있고, 고수들은 귀신같은 예측 투척으로 잘만 잡는다. 모서리 끝부분을 맞춘다는 느낌으로 던지면 고지대를 점거한 적을 몰아낼 수 있다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 사거리가 증가한다.
2.0.0 업데이트로 폭발 전 들려오는 사운드가 약간 증가했다.
2.2.0 업데이트로 최소 대미지(30)를 주는 반경이 약 13% 감소했다.
삼각 김밥처럼 생긴 외형 때문에 삼각봄이라고도 불린다.
4.2. 빨판 밤 (Suction Bomb)
빨판 밤 | |||
キューバンボム Suction Bomb |
잉크 소모량 | ||
70% | |||
대미지 | |||
220-30 |
스플래시 밤과 마찬가지로 특정 오브젝트와 충돌시 즉시 폭발한다. 대상 오브젝트도 동일하다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 거리가 증가한다.
2.0.0 업데이트로 폭발 전 들려오는 사운드가 약간 증가했다.
2.2.0 업데이트로 최소 대미지(30)를 주는 반경이 약 11% 감소했다.
4.7.0 업데이트로 최대 대미지가 180 > 220으로 변경 되었다. 단, 버블 런처에는 전처럼 180 대미지를 입힌다.
4.3. 퀵 밤 (Burst Bomb)
퀵 밤 | |||
クイックボム Burst Bomb |
잉크 소모량 | ||
40% | |||
대미지 | |||
직격 60, 폭발 35 or 25[277] |
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 거리가 증가한다.
2.0.0 업데이트로 잉크 효율 업(서브) 기어 파워 효과가 33% 감소했다.[278]
4.4. 컬링 밤 (Curling Bomb)
컬링 밤 | |||
カーリングボム Curling Bomb |
잉크 소모량 | ||
70% | |||
대미지 | |||
직격 20, 폭발 180-30 |
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 컬링 밤의 이동 속도가 증가하며, 이에 따라 이동 거리도 증가한다.
여담으로 컬링 봄을 던진 채 가만히 있으면 터질 때까지 자세를 유지하고 터지면 주먹쥐며 고개를 끄덕이는(..) 소소한 연출도 있다.
1.4.0 업데이트로 칠할 수 없는 바닥에서 과하게 느려지는 버그가 수정됐다.
2.0.0 업데이트로 폭발 전 들려오는 사운드가 약간 증가했다.
2.2.0 업데이트로 사용 후 잉크가 회복 시작하는 시간이 15/60초 증가했으며, 최소 대미지(30)를 주는 반경이 약 13% 감소했다.
3.0.0 업데이트로 바로 사용했을 경우 칠 반경과 폭발 범위가 감소했다. 대신 R버튼 홀드시 봄 자체가 점점 커져 칠 범위 및 충격 판정이 커졌다. 또한 얼마나 홀드했느냐에 따라 사용 후 잉크 충전 시작 속도가 짧아지게 되었다.
4.6.0 업데이트로 홀드 정도에 따라 사용 후 잉크를 충전하는 딜레이가 감소하였다. 바로 사용했을 때 기준 5/60초 ~ 최대 충전 후 사용했을 때 기준 15/60초까지 감소하였다.
4.9.0 업데이트로 최대 폭발 대미지가 150 > 180으로 증가하였다.
4.5. 로봇 밤 (Autobomb)
로봇 밤 | |||
ロボットボム Autobomb |
잉크 소모량 | 시리즈 등장 현황 | |
55% | |||
대미지 | |||
180~30 |
투척시 탄착점에서 큰 반경의 탐색 펄스를 발산하고, 이 펄스에 적이 닿이면 해당 적을 자동으로 쫓아가 터진다. 잉크 속에 있는 적도 탐지하며[279], 지형 제한이 심했던 체이스 봄 보다 훨씬 기동성이 좋다. 이 때문에 로봇 밤은 주로 한 곳에 정착하여 활동하는 차저나 스피너의 위치를 강제적으로 이동시키는 용도로 쓰는 것이 좋다.
탐색 펄스에 아무것도 잡히지 않았다면 그냥 착지한 그 위치에서 바로 폭발한다. 움직일 때 잉크를 남기지 않는데다 폭발 범위도 작기 때문에 칠하기 용도로는 꽝이지만 그만큼 적이 포착하기 어렵다. 난전 중 던져주면 소소한 결과를 얻을 수 있다.
일단 던져놓기만 하면 자동으로 적을 추적하기 때문에 사용 난이도가 낮아서 뉴비들도 부담 없이 쓸 수 있으나 길찾기 인공지능이 좋지 못해 적이 고지대에 있으면 벽을 비벼대는 건 둘째치고 성능 자체는 그렇게 강력하지 않기 때문에 고티어 서브로는 분류되지 못한다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 거리가 증가한다.
3.2.0 업데이트로 잉크 소모율이 70%에서 55%로 감소했으나, 추적 시간이 1.5초 줄었고, 폭발 반경이 7% 감소하였다.
4.3.0 업데이트로 로봇 밤이 적 탐지시 전보다 20/60초 빠르게 추격한다.
4.5.0 업데이트로 투척 후 잉크 회복이 15/60초 빨리 가능하게 변경되었다.
4.9.0 업데이트로 최대 대미지가 150 >180으로 증가하였다.
4.6. 트랩 (Ink Mine)
트랩 | |||
トラップ Ink Mine |
잉크 소모량 | ||
60% | |||
대미지 | |||
45, 35 |
참고로 트랩 설치 시 표시되는 평평한 원 모양의 적 인식 범위와는 달리, 실제로는 반구형의 적 인식범위를 가지고 있다. 또한, 범위 내의 적을 인식하는 건 몸의 중심점이 기준이 된다. 따라서 트랩보다 위에 서있어도 근처에 있으면 걸릴 수 있으며, 안 걸렸다 하더라도 수영 상태 한번 하는 것으로(...) 갑자기 격발될 수도 있다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 적 인식 범위가 증가한다.
1.4.0 업데이트로 서브 성능 업 기어 효과에 마킹 시간 증가도 붙었다.
3.0.0 업데이트로 트랩을 설치한 후 생기는 약간의 딜레이를 오징어 변환으로 캔슬이 가능해 졌다.
4.0.0 업데이트로 직격 대미지가 35 > 45로, 폭발 대미지가 20 > 35로 상향 조정되었고, 3개째 설치시 최초 설치한 것은 그냥 사라지는 것이 아니라 터지도록 바뀌었다.
4.3.0 업데이트로 잉크 효율 업(서브) 기어의 효과가 증가하였다.
4.7. 포이즌 미스트 (Toxic Mist)
포이즌 미스트 | |||
ポイズンミスト Toxic Mist |
잉크 소모량 | ||
60% | |||
대미지 | |||
- |
전작의 포이즌 볼은 착탄 지점 주변의 적들에게 포이즌 미스트와 같은 디버프를 부여했다. 안개 안에 있어야 디버프가 적용되는 미스트와 다르게 포이즌 볼은 맞기만 하면 몇 초동안은 디버프가 걸린 채로 있어야 했다. 다만 포이즌 미스트는 안개가 낀 지역에 적들이 쉽게 오지 못하도록 할 수 있기 때문에 서로 장단점이 있다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 거리가 증가한다.
2.0.0 업데이트로 잉크 소모량이 70% > 60%로 감소하였으며, 투척 후 잉크 회복 시간이 25/60초 빨라졌다. 또한 단번에 포이즌 미스트에 상대를 가두지 못했더라도 상대가 진입시 투척한 플레이어에게 특유의 효과음이 들리도록 변경되었다. 허나 지속시간이 7초에서 5초로 감소했으며, 잉크 효율성 증가 (서브) 기어 파워 효과가 약 14% 감소했다.
4.1.0 업데이트로 2.0.0 때의 소리 효과를 약간 조정하여, 적과의 거리가 어느 정도인지 더 쉽게 가늠할 수 있도록 변경되었다.
4.2.0 업데이트로 머뉴버를 장비하고 있는 상대가 포이즌 미스트의 범위내에서 구르기를 할 경우 슬라이드의 잉크 소비량을 크게 늘리는 효과를 추가되었다.[280]
5.2.0 업데이트로 오징어 스피어가 해당 서브 웨펀의 이동 속도 저하 효과를 받도록 변경되었다.
4.8. 포인트 센서 (Point Sensor)
포인트 센서 | |||
ポイントセンサー Point Sensor |
잉크 소모량 | ||
45% | |||
대미지 | |||
- |
서브 성능 업 기어 파워 효과는 투척 거리 증가 및 마킹 시간 증가다.
1.3.0 업데이트로 효과 반경이 약 20% 증가했으며, 던진 후 잉크가 회복되기 시작하는 시간이 15/60초 단축되었다.
1.4.0 업데이트로 서브 성능 업 기어 효과에 마킹 시간 증가도 붙었다.
2.0.0 업데이트로 폭발 후 탐지하기 시작할 때 들리는 사운드를 약간 키웠다.
3.2.0 업데이트로 초속이 21% 빠르게 되었고, 투척 거리가 향상되었다.
4.2.0 업데이트로 초속이 약 10% 빠르게 되었고, 투척 거리가 향상되었다.
4.3.0 업데이트로 잉크 소모량이 60% > 55%로 변경되었고, 잉크 효율성 증가 (서브) 기어 효과가 커졌다.
4.5.0 업데이트로 잉크 소모량이 55% > 45%로 변경되었다. 대신 투척 중 이동 속도, 그리고 투척 거리가 서브 성능 업 기어 채용도에 따라 2% ~ 8%까지 감소하였다. 잉크 효율성 증가 (서브) 기어 효과도 8% 작아졌다.
4.9. 스플래시 실드 (Splash Wall)
스플래시 실드 | |||
スプラッシュシールド Splash Wall |
잉크 소모량 | ||
60% | |||
대미지 | |||
30 |
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 내구력이 증가한다. 실드의 지속 시간에는 변함이 없다.
1.3.0 업데이트로 던진 후 펼쳐지는 시간이 0.5초 짧아졌다.
3.0.0 업데이트로 사용 후 잉크 회복이 시작되는 시간이 1초 더 짧아졌으며, 이미 설치되었더라도 (기존의 것이 설치와 동시에 파괴되며) 새로 설치가 가능해졌다. 실드가 펼쳐지는 최소 시간이 15/60초 짧아졌다.[282]
4.1.0 업데이트로 사용후 잉크회복이 시작되기까지 15프레임이 짧아졌다.
4.8.0 업데이트로 실드가 펼쳐지는 시간이 5/60초 짧아졌다.
4.10. 스프링클러 (Sprinkler)
스프링클러 | |||
スプリンクラー Sprinkler |
잉크 소모량 | ||
60% | |||
대미지 | |||
발당 20 |
처음 설치할 땐 뿌리는 속도가 빠르고 잉크가 연습장 기준 2칸까지 퍼져 지름 4칸짜리 원을 그리지만, 조금 시간이 지나면 속도가 2단계 걸쳐 감소되면서 발사 사거리도 1칸이 된다. 뿌리는 잉크는 발당 20 피해량이 있긴 하지만 워낙 산발적으로 뿌리는 탓에 바로 옆에 있는 적도 잘 못죽이니 기대하진 말자. 단, 상대방이 완전 밀착하여 뿌리는 잉크를 전부 맞으면 사살도 가능하긴 하다. 실전성이 제로인 것 같지만 슈퍼 점프나 제트 팩 착지 지점에 예쁘게 설치해두면 어쨌든 완전 밀착이 되어버리니 충분히 사살이 가능하며, 일부 유저는 롤러로 밀어버리다가 죽는 경우가 있다. 전작에 비해 듬성듬성 칠하기 때문에 칠하는 능력도 낮아졌고, [283] 대미지도 낮아지면서 사실상 서브 중에서도 가장 잉여롭다는 평이고, 뭔가 칠 특화를 의도했는지 스프링클러가 달린 메인 웨펀들은 대부분 칠하기 능력이 좋은 것들인데 역으로 말하자면 이걸 설치할 바에야 그냥 메인으로 칠하는 게 더 잉크 소모나 시간 면에서 효과적이다. 서브를 자유롭게 선택할 수 없는 게임 특성상 이게 달린 메인을 쓰는 유저들은 그냥 울며 겨자먹기 식으로 쓰는 중인데, 주로 랭크 에어리어 등 빠르게 특정 지역을 칠해야 할 때나 칠관리를 할 때 보조하는 역할로 쓰이지만, 상대방 접근을 일시적으로 방해하거나, 매치 시작 시 시작 지점에 던져놓아 스페셜 게이지를 조금 벌거나, 랭크 피시에서 피시 배리어의 바로 옆에 설치해 배리어를 공격하는 용도[284], 랭크 타워에서 타워에 설치해 스페셜 포인트를 수급용+1회용 실드 정도로나 쓰인다. 물론 요긴하게 쓰는 경우가 없는 건 아닌데, 대표적인 예가 .96갤런. 슈터 치고는 충격적으로 느린 연사력 때문에 칠하기 능력이 사실상 없는지라 필요할 때 자주자주 써먹는다.
반영구적으로 가동하는 특성상, 타이머가 0이 되면 즉시 잉크 분사를 멈추도록 되어있다. 즉 봄 계열처럼 카운트다운에 맞춰 던져 마지막 잉크 칠하기는 불가능하다. 이쯤 되면 칠하기 특화 서브 웨펀이 맞는지 의심된다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 설치할 때 일시적으로 발생하는 사거리 + 속도 버프가 더 오래 유지된다. 1.4.0 업데이트로 감속 딜레이 증가 효과가 150% 상승해 더 효과가 좋아졌다.
1.3.0 업데이트로 2단계 방출 시간이 5초 증가했으며, 잉크 소모량도 80% > 70%로 변경되었다.
1.4.0 업데이트로 서브 성능 업 기어 장착시 1단계 방출 시간의 증가량이 150% 증가하였다.
3.0.0 업데이트로 잉크 소모량이 70% > 60%로 변경되었고, 높은 곳에 설치시 줄어드는 칠 면적이 감소되었다. 내구력이 20% 증가했으며, 하이퍼 프레서의 대미지는 58%, 비뿌리개 대미지는 67% 감소하였다. 릴 건 계열, 블래스터, 롤러 (세로 휘두르기) 대미지는 같이 20% 증가해 그대로다. 다만 1단계 대미지 사거리와 칠 면적은 감소했다.
4.3.0 업데이트로 잉크 효율 업(서브) 기어 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 벽이나 천장에 설치시 칠 반경을 2.5배 증가시켜 거의 지상에 설치한 급의 효율을 낼 수 있게 되었고, 스프링클러 설치 후 잉크가 뿌려지기 시작하기까지의 시간이 0.5초 짧아졌다.
4.11. 점프 비컨 (Squid Beakon)
점프 비컨 | |||
ジャンプビーコン Squid Beakon[285] |
잉크 소모량 | ||
75% | |||
대미지 | |||
- |
서브 성능 업 기어 파워를 장착시 슈퍼 점프 선딜이 감소된다. 그런데 이 효과는 모든 팀원에게 적용되므로 비컨 플레이어는 슈퍼 점프 시간 단축 기어보다는 반드시 서브 성능 업 기어를 장착하는 것이 좋다.
여담으로 이 서브의 진가는 맵 리딩을 잘하는 팀원이 많을수록, 반대로 상대팀에는 적을수록 특히 빛을 보는데, 비컨으로 백도어 각이 뜨면 침투해볼 법 하고, 재수없게 비컨이 적발되어도 상대 팀 하나 정도는 최소 그 비컨을 부수기 위해 발이 1 ~ 2초간 묶일 수밖에 없다. 또한 적이 비컨 부수러 가다가 점프하는 동료까지 죽일려고 봤는데 그 멤버가 그 자리에 슈퍼 착지를 쓴다면...
스플래툰 1 → 스플래툰 2로 넘어오면서 비컨 파괴 시 해당 자리에 슈퍼 점프하는 적이 표시되는 너프를 받았다. 이 점을 기억하면서 비컨을 보다 안전한 곳에 까는 것도 중요한 센스.
1.3.0 업데이트로 잉크 소모량이 90% > 75%가 되면서 가장 잉크 소모량이 높았던 부무장 자리에서 내려왔다.[286]
1.4.0 업데이트로 서브 성능 업 기어 파워 장착시 슈퍼 점프 선딜이 감소하는 효과가 붙게 되었다.
2.3.0 업데이트로 비컨이 주위에 있는 적을 감지할 수 있게 되었다. 물론 적은 미니맵에만 표시되지만, 이 패치로 비컨의 안정성이 크게 상향되었다.
3.0.0 업데이트로 내구력이 약 20% 증가했다. 덕분에 방패로 쓰기 좀 더 편리해졌다. 특히 하이퍼 프레서에게 받는 대미지가 58%, 비 뿌리개에게 받는 대미지가 67% 감소하였다. 단, 롤러와 블래스터, 릴건류의 무기에게는 20% 대미지를 더 받게 변경되었기 때문에 이들 상대로는 상향점이 빛을 보지는 못한다.
4.2.0 업데이트로 점프 비컨을 장비하지 않은 팀원이 사용하는 경우 1개의 점프 비컨을 2번까지 사용할 수 있도록 하여 1회용에서 2회용이 되었다.[287]
4.3.0 업데이트로 잉크 효율 업(서브) 기어의 효과를 좀 더 잘 받게 변경되었다.
4.7.0 업데이트로 서브 성능 업 기어 효과를 더 적은 기어를 장착하고도 잘 받게 변경되었다.
이따금 상대방을 해치운 후 그 자리에 이걸 무덤 비석처럼 설치해 놓고 시야를 아래로 내려 인사를 해 도발하는 플레이어들도 있다. 그냥 인사하는 것은 상대방에 대한 존중으로도 여겨지나 이걸 설치하고 인사하면 빼박 도발로 여겨지니 주의.[288]
4.12. 탄산 밤 (Fizzy Bomb)
탄산 밤 | |||
タンサンボム Fizzy Bomb |
잉크 소모량 | ||
60% | |||
대미지 | |||
폭발 한 번당 35-50 |
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 사거리가 증가한다.[289]
4.3.0 업데이트로 잉크 효율 업(서브) 기어 효과를 덜 받게 되었고, 투척 후 전보다 잉크 회복이 10/60초 늦게 시작된다.
4.3.1 업데이트로 2차 폭발은 15%, 3차 폭발은 21% 덜 칠해지게 변경되었다.
4.5.0 업데이트로 2, 3차 폭발의 범위가 각각 6%씩 줄어들었다.
4.13. 토피도 (Torpedo)
토피도 | |||
トーピード Torpedo |
잉크 소모량 | ||
65% | |||
대미지 | |||
직격 60 폭발 35 물방울 12×6[290] |
던진 토피도는 연어런의 박쥐가 던진 어뢰처럼 공격해서 요격할 수 있다. 스치기만 해도 요격될 정도며 그만큼 물방울이 생각보다 강하고 넓게 퍼지기 때문에 상당히 거슬리므로 되도록이면 요격하자. 단 폭탄으로 맞출 시 요격되는 것이 아닌 그 자리에서 폭발하는 것이기 때문에 가끔 내가 던진 폭탄이 토피도에 맞고 팀원이 죽는 트롤이 발생할 수 있다...
하지만 이 점은 역이용할 수 있다. 맞으면 리스크가 큰 만큼 적들은 이것을 요격하려 할 것이다. 다시말해 적의 에임을 흐트린다는 강점이 있다. 던진 목표물에 높이차가 생겨나기 나름인데, 이를 위를 향해 던지거나 측면으로 빗겨던져 양자택일을 강요하던가의 전략을 생각할 수 있다. 특히 적의 뒤로 던져서 추적모드를 켰을 때 이득이 큰데, 뒤도는 순간을 노려 공격하려 들어가도 좋고, 혹은 도망치기 위해서는 정면돌파나 측면을 향할 수밖에 없어 이를 노리고 움직여도 된다. 혹은 토피도를 일부러 하늘로 던져 어디로 날아갈 것이지 예측하기 어렵게 만드는 전략도 있다. 땅에 착탄할 시 적의 이동을 강요할 수도 있다. 이 전략들에게 특히 손해보는 대표적 무기로 블래스터, 스피너가 있다.
여담으로 토피도는 어뢰라는 뜻의 영어다.
서브 성능 업 기어 파워를 장착 시 투척 거리가 증가한다.
4.3.1 업데이트로 잉크 소모량이 60% > 65%로 증가하였고, 물방울 데미지가 18 > 12로 감소하였다.[291], 대신 움직이는 지형에 부딪혔을 때 가끔 추적모드였던 토피도가 폭발하지 않았던 버그를 수정해 주었다.
5.4.0 업데이트로 투척 후 잉크 회복하기까지 잉크 회복이 막히는 시간이 약 8/60초 증가했다.
5. 스페셜 웨펀 (Special Weapon)
스페셜 웨펀은 바닥을 칠해 스페셜 게이지를 완충시키면 R 스틱을 눌러 사용할 수 있는 일종의 궁극기. 스페셜을 사용하지 않고 사망 시 보유 중이었던 스페셜 게이지의 절반만 보유한 채 부활한다. 스페셜 웨펀도 서브 웨펀과 마찬가지로 각 메인 웨펀 별로 지정되어 있다. 전작과 다르게 각 메인 웨펀별로 스페셜 필요 포인트가 다르다.모든 스페셜은 사용 시 사용자의 잉크 탱크를 완충시켜준다. 또한 스페셜 감소량 다운 기어를 3.9개 채용시 부활 페널티 업 기어가 아닌 사람에게 죽을 경우 스페셜 게이지를 하나도 잃지 않는다.
메인 웨펀 중 저돌적인 플레이를 요구하는, 쉽게 말해 죽기 쉬운 메인 웨펀은 대부분 사망 시 스페셜 게이지를 조금 더 남기도록 책정되어 있다. 대표적으로 슈퍼 착지의 경우 착지 직전 저격 등으로 인해 사망 시 스페셜 감소량 다운 기어가 없이도 75~80%가 남기도 한다.
대부분의 스페셜이 밸붕 수준으로 매우 강력했던 1편과 달리 2편의 스페셜은 밸런스를 위해 많이 약화되었다. 설정 상 1편과 2편 사이 권위자들의 명령으로 인해 전반적으로 스페셜이 물갈이 되었으며, 이 때문에 밤 러시와 거의 비슷한 밤 피쳐를 제외한 전작의 스페셜은 하나도 등장하지 않는다. 대왕오징어(크라켄)나 배리어 같은 악명 높았던 완전 무적 스페셜이 사라졌으며, 전반적으로 전작에 비해 일발 역전성은 떨어졌다. 이건 배리어 같은 완전 무적 스페셜이 가치 매치에서 지나치게 강한 면모를 보였기 때문으로 추정된다.
5.1. 멀티 미사일 (Tenta Missiles)
マルチミサイル / Tenta Missiles
전작의 토네이도를 부분적으로 계승한다. 잘 보면 식당에서 볼 수 있을만한 플라스틱 음료수 상자로 만들었다(...). 발동 시 시야에 원이 생기는데, 그 원 안에 적군이 포착되면 표적 마크가 생기며, 이때 발사하면 해당 타깃에게 페트병 미사일이 날아간다. 발사된 미사일은 ICBM 마냥 하늘로 높이 날아간 후 잠시 멈추고 표적을 향해 정렬한 다음 떨어진다.
전작의 토네이도와 마찬가지로 익숙한 플레이어 상대로는 절대 통하지 않지만 적어도 타깃을 강제로 교전을 중단시키는 효과가 있으며, 미사일 하나당 칠하는 면적이 의외로 크기 때문에 토네이도처럼 매치 종료 직전에 발사해 역전을 노릴 수도 있다[292]. 상대방이 피한답시고 많이 움직일수록 넓은 반경을 칠할 수 있다. 이러한 특성상 가치 에어리어전에서 자주 보이는 특수무장이기도 한데, 당하는 입장이라면 타게팅 되자 마자 빨리 점령지역 밖으로 나오는 것이 좋다.
쏘는 쪽에서 사용할 수 있을만한 전술이 있는데, 전선 근처에서 멀티미사일을 록온하고 발사한 뒤, 바로 적 전선으로 뛰어들어 상대를 공격하는 것. 록온 화면에서 적의 위치를 알 수 있는데다, 록온 후 발사해도 미사일 4개가 모두 탄착하기 전까지는 타겟팅한 적의 위치가 표시되는 점을 이용해 가장 가까이 있는 적을 우선 공격할 수 있다. 상대 입장에서도 멀티미사일에 쏜 쪽의 공격까지 같이 피해야 하기 때문에 부담이 어지간히 큰 게 아니다.
당하는 측에선 미사일이 발사될 무렵 발밑에 가느다란 원과 함께 미사일이 오는 방향에 페트병 아이콘이 나타나기에 자신이 표적이 된 것과 사용자의 대략적인 위치를 알 수 있다. 미사일의 유도가 끝나고 타깃에 직격하기 위해 낙하할 무렵엔 낙하 위치에 어두운 원이 표기되므로 이걸 보고 피하면 된다.
또 당하는 입장에서는 무조건 빠른속도로 도망가기보다는, 제자리에서 가만히 있다가 미사일이 위치추적을 끝내서 어두운 원이 생성완료되고 날라오기 시작할 때 천천히 움직이면서 피하는 것이 좋은 카운터 전략이 된다. 미사일이 자신의 위치를 추적하면서 따라오기 때문에 빠른 속도로 도망가면 미사일이 넓게 흩뿌려지면서 넓은 면적을 뒤덮게 되는데, 이 경우 우리 영역이 상대 잉크로 뒤덮여지는 건 물론이거니와 다른 아군과 경로가 겹치는 경우 재수없게 사망하기 쉽다. 하지만 본인이 미사일이 위치 추적을 끝내고 날라오기 시작하는 그 순간까지 제자리에서 가만히 있다가 천천히 피한다면 미사일이 한곳에만 집중적으로 날라오기 때문에 자신을 뒤따라오던 다른 아군을 의문사시킬 확률도 줄일 수 있고 우리 진영이 상대 잉크로 뒤덮여버리는 상황도 막을 수 있다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 락온 범위가 증가한다. 1.4.0 업데이트로 락온 범위가 더욱 증가했다.
여담으로, 스플래툰은 4 vs 4 배틀이지만, 히어로 모드나 연습장에서 확인해 보면 표적으로 삼을 수 있는 최대 적 수는 5명이다. 가치호코의 배리어에도 동시에 사용할 수 있기 때문이다. 새먼런에서는 악명높은 어깨패드가 사용한다.
초기에는 답답할 정도로 느린 시전 시간과 사용 중에 속도가 느려지는데도 오징어로 변할 수 없다는 점 때문에 하이퍼 프레서와 함께 최약체 스페셜이라는 평가를 받았으나 이후 지속적으로 버프를 받아서 준수한 킬, 서포팅 성능으로 적폐 스페셜로 등극했다.[293] 심지어 너프를 여러 번 당한 하이퍼 프레서랑 다르게 너프를 거의 당하지 않고 주구장창 버프만 받았다.
서포팅 스페셜로도 나름 좋은 성능을 보여줬는지 스플래툰 3에서도 유지된 스페셜이다.
1.4.0 업데이트로 대 오징어 스피어 대미지가 50% 증가했다.
2.0.0 업데이트로 많은 타겟을 록온할수록 미사일 발사 간격이 줄어들게 바뀌었다.
2.3.0 업데이트로 사용 전에 오징어로 변할 수 있게 되면서 사용 중 무방비해지는 시간이 짧아졌다.
3.2.0 업데이트로 대대적인 버프를 받았다. 원래는 몇명을 타겟팅하던 상관없이 미사일을 각각 4발씩만 발사했지만, 1명에게 록온하면 10개,[294] 2명에게 록온하면 록온된 2명에게 5개의 미사일이 떨어진다. 스페셜 성능 업 기어 효과에 미사일 칠 성능 증가도 추가되었고, 랭크 피시의 배리어에도 록온할 수 있게 되었다. 단, 랭크 피시 배리어에 주는 대미지는 50%로 보정된다.
4.1.0 업데이트에서 다시 한번 더 미사일 발사 간격이 줄어드는 버프를 받았다. 이제 무조건 몇 명 록온하든 발사 간격은 4프레임으로 고정되었다.
4.3.0 업데이트로 미사일 칠 성능 효과를 대폭 상승시켰다.
4.4.0 업데이트로 미사일 발사 직후 움직이지 못하는 후딜레이가 15/60초 감소되었다.
5.2. 하이퍼 프레서 (Sting Ray)
ハイパープレッサー / Sting Ray
무한 관통&사거리 무제한의 잉크 레이저를 발사한다.
레이저가 바닥이나 벽에 닿으면 자신의 잉크 색으로 칠해지며, 공격하지 않으면 모든 적군의 위치가 화면에 표시된다. 명중 이펙트와 달리 공격은 매우 빠르게 1대미지씩 주는 방식으로,[295] 명중 이펙트로만 따지면 8힛킬 정도 된다. 특성상 차저 계열 무기에 많이 지정되어 있다.
공격 중에는 조준 회전속도가 상당히 느려지며, 노리고 있는 대상이 움직여서 피하기 시작하면 사실상 죽이기 불가능에 가깝다. 이를 해결하려면 공격을 중지해서 방향을 빠르게 돌리면 된다.
비슷한 공격방식인 전작의 메가폰 레이저와 비교하자면, 메가폰 레이저는 한 번 사용하면 공중에서 고정되면서 움직일 수도 없고 휴대도 불가능하지만 공격범위와 대미지가 우수하고, 하이퍼 프레서는 무기를 휴대하면서 원하는 대로 공격할 수 있지만 공격 범위와 대미지가 부실한 차이점이 있다.
모든 오브젝트나 바닥을 관통하지만, 스폰 지점의 보호막은 뚫을 수 없다. 최초엔 적팀 리스폰 지점 보호막만 뚫을 수 없었지만 4.0.0 업데이트부턴 아군 리스폰 지점 보호막도 뚫을 수 없게 되었다.
공격을 1.5초 이상 지속 발사하면 잉크 줄기 주변으로 충격파가 생기는 현상이 일어나며, 공격 판정이 그만큼 커지게 된다. 그런데 그게 전작 메가폰 레이저의 절반 정도 범위[296]나 되기 때문에 킬 성능이 매우 높아지게 된다.
이 충격파는 1.3.0 업데이트로 추가됐으며, 이 업데이트 때 스페셜 성능 업 기어 파워가 없을 때의 지속 시간도 0.5초 증가하는 상향을 받았다. 스페셜 성능 업을 최대로 채워넣었을 때의 지속 시간은 이전과 동일하다.
워낙 킬을 못 따는데다 그렇다고 칠하기도 좋지 않아 가장 버프가 시급한 스페셜로 손꼽혔었고, 결국 위와 같은 상향을 받았다. 그에 비해 새먼 런에서는 상향 전부터 각종 무적 연어들의 방어수단을 무한 사거리로 죄다 관통해 손쉽게 처리할 수 있는 OP급 성능을 뽐내고 있다.[297]
성능 향상 이후에는 랭크 타워나 랭크 피시 배틀에서 적팀을 저지하기 가장 좋은 수단으로 꼽히고 있다. 사실상 적팀이 랭크 피시를 들었을 때 하이퍼 프레서를 쓰면 피시 운반자는 거의 사형선고급이다. 그리고 타워에서는 적이 타워를 타고 밀고 들어올때 타워에 타고있는 적을 처치하거나 접근할 수 없게 만들고 그 틈에 팀원들이 백업을 하도록 해서 방어에 굉장히 용이하다. 또한 랭카 바지락에서도 나쁘지 않은 성능을 보이고 있다. 적이 바지락을 10개 모으면 생기는 랭크 바지락을 들고 공격을 시도할 때, 랭크 바치락을 든 적을 하이퍼 프레서로 견제하면, 그 적을 잡기도 쉬울 뿐더러 잡지 못하더라도 공격할 타이밍을 놓치게 만드는 효과가 있다. 그러나 상당한 조준 실력이 요구되므로 연습이 필요하다.
하이퍼 프레서를 사용할 때 알아두면 좋은 테크닉이 있는데 일정량 이상 체력이 닳은 적은 일시적으로 미니맵에 보이는 것을 이용해 하이퍼 프레서를 쏘는 도중에 맵을 열어 적의 위치를 확인하고 더 정확히 타겟팅을 해서 적을 잡는 테크닉이다. 다만 상당한 수준의 맵 이해도와 조준 실력이 필요하다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속 시간이 증가한다.
최근 잉크 아머 관련 너프를 세게 받아서 그런지 결국 아머가 활개치는 데에는 일조하게 되었으나, 여전히 강하다는 평도 적지 않다. 특히 랭크 매치의 추가 시간에 타워나 피시 운반자에게 지지면 적 입장에서는 막을 수도 없어서 멀티 미사일과 함께 OP 스페셜로 악명을 떨치고 있다.
스플래툰 3에서는 삭제되고, 비슷한 특성을 지닌 메가폰 레이저 5.1ch로 대체되었다. 다만 새먼 런의 타워는 여전히 하이퍼 프레서를 사용해서 타워의 고유 공격으로 남게되었으며, 사이드 오더의 회전 론도와 최종 보스도 하이퍼 프레서를 사용한다.
1.3.0 업데이트로 1.5초 이상 지속시 충격파가 생기도록 변경되었고, 지속시간이 0.5초 증가하였다.[298] 잠수한 플레이어가 아군이 발사한 프레셔에 맞았을 때 튀기는 잉크 자국이 더 이상 나타나지도 않는다.
1.4.0 업데이트로 지형 뒤의 적을 이전보다 23% 더 가까이 표시하게 되었으며, 대 오징어 스피어 대미지가 100% 증가했다.
2.0.0 업데이트로 지속시간이 15프레임 깎여버렸다.
3.0.0 업데이트로 데미지가 10% 감소했으며, 스폰 포인트에서 사용시 배리어 밖으로 밀려나게 되었다.
4.0.0 업데이트로 아군 스폰 지점도 레이저가 못 뚫게 변경되었다.
4.3.0 업데이트로 대폭 칼질당했다. 지속시간이 35/60초 감소하고, 스페셜 성능 업 기어로 주어지는 추가시간 효과도 감소하고, 잉크 아머에 주는 데미지도 56% 감소하고, 오징어 스피어에게 주는 데미지 25% 및 넉백까지 감소하는 등 대대적으로 칼질당했다.
4.6.0 업데이트로 발사 후에는 더 이상 숨은 상대가 서멀 잉크 효과처럼 보이지 않게 되었다.
4.9.0 업데이트로 장애물 하나 이상 뒤에 숨은 적을 공격시 데미지가 17% 감소했으며, 대물 파괴 기어 장착 중 상대 잉크 아머에 주는 데미지 보정율을 통상시의 3배 -> 1.25배로 떨어트렸다.
새먼런 에서 타워가 사용하지만, 충격파는 나오지 않는다.
5.3. 제트 팩 (Inkjet)
ジェットパック / Ink Jet
사용 시 일정 시간동안 제트 팩을 착용하고 폭발탄을 쓰게된다. 제트 팩은 잉크로 날아다니는 것이기 때문에[299] 지나다니는 곳이 잉크로 칠해지고, 바로 밑의 적군이 맞아죽기도 하며 폭발탄은 사정거리가 조금 긴 정도이지만 바닥을 향해 쏘기 때문에 체감 사거리는 더 짧으며, 대미지는 직격시 120, 폭발 데미지는 30 ~ 50이다.
점프 키로 순간적으로 고도를 높일 수 있으며, 저격 등으로 위험할 땐 오징어 상태를 사용해 제트팩 사용을 일시중지할 수 있다. 제한시간이 끝나면 발동 위치로 복귀한다.[300] 발동 위치에는 슈퍼점프 표식과 비슷하게 제트팩 표식이 남는다.[301] 제트팩 복귀 시 대기하고 있던 적에게 킬을 당할 수 있으니 조심.
특수무장 중 가장 킬수를 쓸어담기 유용한 특수무장이며, 킬을 못해도 어그로를 끌어주며 타개수단이 되어준다. 또한, 위기 탈출용으로도 사용할 수 있기 때문에 사용법이 다양하다. 덕분에 초반환경에서 잉크아머와 함께 스페셜 2강 체제를 구축하고 있다. 단, 실드가 없는 맨몸이기 때문에 역으로 사용자 자신도 노출되어 있어 조심스러운 운영이 필수다. 게이지 다 찼다고 신나게 적 4명 무리 속으로 이걸 쓰고 닥돌하면 순식간에 둘러싸여 터지게 될 것이다. [302] 가치 매치에서는 제트팩 vs 제트팩 전도 자주 벌어진다.
지속적인 너프를 맞아서 현재는 선호도가 많이 내려간 스페셜이다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속시간이 증가한다. 1.4.0 업데이트로 이 추가 지속 시간이 반토막나는 대신 폭발 범위 확대라는 추가 효과가 붙었다.
새먼런에서 사용할 수 있는 스페셜 무기중 하나이기도 한데, 주변에 연어들이 있든 없든 비행해서 이동할 수 있다는 특징 덕에 타워의 처리에 굉장히 유용한 스페셜 무기이기도 하다. 타워의 특징상 블레스터 계열 무기와 스플래시 봄 등의 폭발공격에 굉장히 취약한데 제트팩의 무기도 폭발공격이기 때문에 제대로 맞추면 폭발탄 한방에 냄비가 전부 날아가 버리기도 한다. 다만 비행을 하는 도중에도 데미지는 그대로 들어오기 때문에 어깨패드의 미사일 공격, 타워의 하이퍼 프레서, 폭탄의 폭탄공격, 박쥐의 비구름 공격에는 주의가 필요하다.
테스트 버전에서는 제트팩 시전 중 낭떠러지로 비행하다 돌아오지 못할 시 그대로 낙사하였으나, 정식 출시 이후부터는 낙사 직전 제트팩이 강제 종료되면서 발동 지점으로 돌아가게 변경되었다.[303]
이 스페셜도 스플래툰 3에서도 재출시되었다.
1.3.0 업데이트로 사용 중인 플레이어의 피격판정이 커졌고, 아래 분사하는 잉크 제트의 대미지가 75% 감소되었다. 유탄은 폭발 반경이 17% 감소했고, 잉크 칠 반경도 20% 감소했다. 전체적으로 견제력이 떨어졌고, 상대하는 플레이어들이 격추시키기 좋아졌다.
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 100% 증가했다.
2.0.0 업데이트로 제트 팩 사용자의 피격판정이 조금 줄어들었으며, 탄속이 약 19% 빨라졌다. 다만 제트 팩 효과음을 조정해 상대가 어느 방향에 제트 팩이 있는지 눈치채기 좋아졌다.
2.3.0 업데이트로 제트 팩 사용자가 전보다 더 빠르게 이동 방향을 변경할 수 있도록 조정되었다.
3.2.0 업데이트로 너프를 받았다. 귀환 위치를 표시하는 마커가 잘 보이게 되었고, 구체적인 귀환 시점을 확인할 수 있게 되었다.[304]
4.0.0 업데이트로 지속 시간이 약 0.5초 짧아졌다.
4.3.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 약 30% 감소하였다.
4.8.0 업데이트로 파라셸터와 스파이 가젯 우산막에 주는 대미지가 25%, 캠핑 셸터의 우산막에 주는 대미지가 75% 증가하였다.
5.0.0 업데이트로 탄속이 약 5% 빨라졌다.
5.4. 슈퍼 착지 (Splashdown)
スーパーチャクチ / Splash Down
평소의 점프보다 더 높이 점프를 한 뒤 바닥을 때리며 착지해서 큰 잉크 폭발을 발생, 넓은 면적의 잉크를 칠함과 동시에 그곳의 모든 폭탄을 제거한다[305].
발동할 때 60프레임(1초)의 선딜이 있고, 효과 범위가 적에게도 나타나기 때문에 개활지에서 대놓고 쓰면 전부 도망가 버리기 때문에 그다지 효과를 보기 어렵다. 대신 점프 상태와 슈퍼 점프 상태일 때 사용 가능하다는 점을 살려 높은 곳에서 떨어지면서 사용하거나, 슈퍼 점프 착지 지점에서 대기킬을 하려고 준비중인 적을 몰살시킬 수 있다. 특히 슈퍼 점프 상태에서 발동하면 선딜이 2배 정도로 크게 줄어들고 최대 대미지(180)의 범위 또한 최대가 된다. 반대로 이 기술에 당하지 않으려면 상단 UI를 보며 상대편의 슈퍼착지를 스페셜로 가지고 있는 무기의 아이콘이 반짝거린다면 괜히 적 슈퍼점프 마크가 보인다고 신 나게 다가가 대기킬을 시도했다가는 역으로 리스폰행을 당할 수 있으니 근처에 가지 않는 게 좋다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 공격 판정 범위가 증가한다.[306] 잉크를 칠하는 범위는 변하지 않는다.
다만, 슈퍼 착지는 캔슬 시키는 것이 가능하다. 시전 직후 올라갈 때까지와 낙하 시작 전까지는 보호막이 없는[307] 점을 이용해 낙하 자체를 킬로서 막아버리는 것이다.
크게 두가지 케이스가 있는데, 스페셜을 쓰면서 올라가다가 위에 있는 잉클링이 한 번에 죽을 수 있는 피해량에 닿거나, 낙하 시작과 함께 잉클링이 한 번에 죽을 수 있는 피해량에 닿는 두 가지 경우가 있다. 이 중 후자만이 기술로 인정되는 바람에 전자는 그냥 사망 처리되어 가끔 스페셜 게이지를 50%만 그대로 돌려받는 참사도 생기는 것은 덤.
저티어 구간에서는 슈퍼착지를 보자마자 도망가기 바쁘지만 좀 실력있는 A랭크만 되어도 아무렇게나 슈퍼 착지를 쓰면 그냥 킬 가능할 것 같으면 쉽게 죽여버린다. 슈퍼 착지가 웃음벨 스페셜이 된 이유. 명색이 스페셜이라는 놈인데, 사용자가 아무것도 못하고 죽는 경우가 허다해졌다. 이게 어느 정도로 심각하나면, 롤러나 차저, 블래스터와 같이 1힛킬이 가능한 무기군에 죽는 경우는 기본이고, 슈퍼 착지 유저에게 대미지를 좀 먹였다 싶은 상황이면 슈터나 머뉴버, 스피너, 슬로셔 류에게도 잘 죽는다... 심지어 일부 유저들은 이렇게 미리 천장에 깔아둔 스프링클러로도 캔슬시킬 수 있음을 보여주거나... 트랩을 미리 2개 깔아놓은 스팟에 와서 슈퍼 착지를 쓰려고 하자 재빨리 3번째 트랩을 깔아 죽인 것을 인증하기도 하는 등, 정말 별의 별 엽기적인 플레이로 죽일 수 있을 만큼 만만하다는 것을 직접 보여주고 다닌다.
그냥 슈퍼 착지가 사용 시 나이스옥처럼 보호막이 생기도록 패치했다면 이정도로 심각하게 약한 스페셜은 아니었을 텐데, 스플래툰 3가 출시되어 업데이트도 끊겨서 앞으로도 계속 약할 예정인 스페셜로 확정되어버렸다.
스플래툰 3에서도 유지된 스페셜이지만 특이하게도 여기서는 히어로 모드에서만 사용 가능하고 pvp에서는 가지고 있는 무기가 없어서 사용할 수 없으며, 연어런에서도 사용 불가능하다. 멀티 플레이에서 제외된 이유는 불명이지만 유저들은 스페셜 중에서도 너무 독보적으로 성능이 구렸기에(...) 제외시켰다고 추측하고 있다.
1.3.0 업데이트로 체공 시간이 10/60초 짧아지면서 선딜이 약간 줄었고, 상승 높이는 약 31% 증가해 회피를 더 잘하게 되었고, 폭발 최소 대미지가 40에서 55로 증가했다.
3.0.0 업데이트로 본래 인터넷 렉 등으로 인해 플레이어에게 데미지를 입히는 케이스가 빈번했는데, 그 버그를 수정함과 동시에 이제 그런 거 없이도 데미지가 잘 들어가게 되었다.
3.2.0 업데이트로 착지 시에 잉크 칠 범위가 늘어나고 안 칠해지던 틈이 줄어들었다.
4.1.0 업데이트로 스페셜 사용 도중 사망시 게이지 감소량이 50% > 25%로 줄었고 슈퍼 착지를 이용해 버블을 확실하게 터트리거나 없앨 수 있게 상향되었다.[308]
4.3.0 업데이트로 우산막에 주는 데미지가 3배까지 폭풍적으로 불어났고, 오징어 스피어에게 주는 데미지도 2.5배 상승했다.
4.7.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 데미지가 2.4배, 나이스옥 아머에 주는 데미지가 7.5배 상승했다.[309]
5.1.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 데미지가 21% 늘어났고[310], 높은 곳에서 떨어지면서 착지 시에는 착지가 시작한 고도에 있는 적들까지도 데미지가 들어가도록 패치되었다. 그래픽은 수정하지 않은 채 판정만 위로 넓어진 것이기 때문에 범위에도 없었는데 의문사당하는 경우가 늘어나면서 여론이 좋지 않다.[311]
5.5. 잉크 아머 (Ink Armor)
インクアーマー / Ink Armor
전작의 배리어의 하위호환격이다. 사용하면 몸 주변에 잉크 안개가 모이는 효과가 발생하고선 온 몸이 잉크로 칠해지며 눈빛이 번뜩이게 된다.
최소한의 인간미 있는 부분이라면, 20대미지 이상을 받은 상태에서는 아머를 씹고 원킬이 가능하다는 것이다. 스플래툰 2에서 최강의 공격력을 자랑하는 버블 런처의 250대미지까지도 한번은 견디지만, 20대미지 이상을 받은 상태라면 상당수의 무기가 이 아머를 씹고 원킬이 된다. 그마저도 자주 볼 상황이 없거나, 다른 사람의 아머가 씌워지는 순간 체력을 30은 다시 회복하게 되는 것이라 힘들겠지만...
대물 기어 사용시 잉크아머에 300%의 데미지를 넣어 10대미지만 넣어도 부술수 있어 한번에 30대미지를 넘기지 못하는 N-ZAP, 낙엽 슈터같은 무기가 채용한다.[312]
다만 발동 시 사용자의 체력을 회복시켜 주는 효과는 없으므로, 체력이 낮은 상태에서 잉크 아머를 발동하고 체력을 자동으로 회복시킬 여유 없이 바로 깨진다면 여전히 체력이 낮은 상태가 된다.
발동 선딜레이가 상당히 길고[313], 방어 효과도 아주 효과적인 건 아니라 전작의 즉발 발동에 무적에 가까웠던 배리어에 비하면 좀 심심하긴 하나, 잉크 아머의 최고 강점은 바로 거리에 무관하게 아군 전원에게 효과가 발생한다는 것이다. 이 때문에 사용 타이밍이 자유롭고 사용 방법 역시 간편하다. 잉크 아머 효과를 받은 아군이 킬을 따면 어시스트까지 받는다. 설령 늦게 발동해 사용자가 발동하자마자 효과를 못 보고 죽는다 하더라도 팀원들에게는 제대로 효과가 생기므로, 스페셜 게이지가 찬 상태로 교전한다면 일단 발동시켜 두는 것이 좋다.
잉크 아머를 몸에 두른 상태에서 넉백이 있는 공격을 맞으면 넉백 효과를 훨씬 크게 받는다. 덕분에 공격하던 상대와 거리가 벌어지는 효과가 있지만, 반대로 적의 공격에 밀려 떨어질 수도 있다. 또한 잉크 아머를 두르고 있는 상태에서는 잉크에 숨어도 특유의 번뜩이는 눈빛이 겉으로 드러나기 때문에 들키기 쉬워진다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속시간이 증가하며, 1.4.0 업데이트로 발동 선딜 감소 효과도 생겼다.[314]
스플래툰 3에서는 삭제되고, 그레이트 배리어가 잉크 아머의 역할을 일부 대체했다.
1.3.0 업데이트로 아머가 깨질 때 무적시간이 8/60초 짧아졌고, 100을 넘는 대미지를 입을 경우 실드가 깨지고 남는 대미지가 플레이어 본체에게 최대 80까지 들어오고 넉백이 발생하도록 너프를 받았다.
1.4.0 업데이트로 스페셜 성능 업 기어 채용시 발동 후 적용되는 선딜레이도 감소하게 되었다. 따라서 앞서 설명한 발동 후 적용까지의 선딜레이를 최대 채용 기준 1.5초 > 0.5초까지 줄일 수 있게 되었다.
5.6. 밤 피처 (Bomb Launcher)
컬링 밤 | 스플래시 밤 | 빨판 밤 | 로봇 밤 | 퀵 밤 |
전작의 밤 러시를 계승한다. 전작의 밤 러시는 현재 사용 중인 서브를 마구 던질 수 있었지만 밤 피처는 현 메인에 배정된 서브와 상관없이 특정 폭탄으로 지정된다는 점이 차이점이다. 스플래시 밤, 빨판 밤, 로봇 밤, 퀵 밤은 투척 버튼(R버튼)을 꾹 누르고 있으면 더 멀리 밤을 던지고, 컬링 밤의 홀드 기능도 여전히 쓸 수 있다.
사용 시간이 끝나면 잠깐동안 서브를 사용할 수 없다. 신나게 밤 피쳐를 쓰다가 실수로 사용해 잉크를 낭비하지 않게 하기 위해서인 듯하다.
신나게 사용하다가 눈 앞의 적을 대처하지 못하고 당하는 경우가 잦은데, 봄 피쳐는 사용 중에도 메인 사용이 가능하니 필요한 경우에는 메인을 써서 처리하자.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속시간이 증가한다.
여담으로 필살기 발동상태에서는 오르골 소리가 들리는데, 잘 들어보면 아오리의 "두근두근☆봄 러시"라는 것을 알 수 있다(...)
또한 소소한 차이점으로 보통 폭탄을 던질 때는 오른손으로 던지는데 피처를 드는 순간 왼쪽에서 던지기 시작한다. 익숙하지 않은 사람들은 폭탄이 의도치 않게 벽에 닿아 멀리가지 못하게 되는 등 다소 불편한 면이 생긴다. 아무래도 이러한 컨셉은 피처가 가동되는 도중에도 주무장을 사용해야 하기 때문에 이러한 구조가 된 것이라 추정하고 있다.
퀵 밤 피처는 옥토 익스팬션에서 먼저 추가되었다가 2018년 7월 1일 멀티플레이어에도 추가되었다. 참고로 일반 퀵 밤 연속 투척보다 후딜이 50% 짧아 다른 밤 피쳐보다 훨씬 빠르게 밤 투척이 가능하다.
밤 피처의 디자인은 1967년에 닌텐도에서 발매한 피칭머신 완구인 울트라 머신에서 유래한 것이다. 트위터로 공개된 이미지에 닌텐도 로고가 붙어있는 까닭.
스플래툰 3에서는 삭제되었다.
컬링 밤 피처 한정 1.4.0 업데이트로 컬링 밤의 노차지 전진 거리가 50% 증가했다.
컬링 밤 피처 한정 2.2.0 업데이트로 지속시간이 40/60초 증가했다.
컬링 밤 피처 한정 3.0.0 업데이트로 컬링 밤 피처의 성능이 조금 변경되었는데, 첫 번째 탄도 편차가 줄어들었고, 최대 편차가 되기까지의 시간도 늘려 전체적으로 정확도가 늘었다. 컬링 밤의 충전시 커지는 효과는 없지만 대신 항상 일정 크기로 증가한 상태로 발사하게 되어 이동 중 칠 면적이 조금 더 증가했으며, 반대로 폭발 범위는 감소했다.
컬링 밤 피처 한정 4.6.0 업데이트로 바로 발사시 폭탄의 이동속도를 약 18% 증가시켰다. 이에 따른 이동 거리도 증가하였다.
5.7. 먹구름 (Ink Storm)
アメフラシ / Ink Storm
발동하면 커다란 비 생성 장치를 들며, 폭탄처럼 R로 투척하면 그 자리에 잉크 구름이 생기며 투척 방향으로 천천히 이동하며 잉크 비를 뿌린다. 매우 빠르게 0.1대미지씩 주는 방식이기 때문에 그냥 던져놓고 효과를 보긴 어렵다. 이 특수무장 단독으로 적을 잡는 것은 불가능에 가깝지만[315] 상대방을 강제로 이동시키거나 이동을 봉할 수 있으며, 피격당해도 그다지 치명적인 피해 이펙트가 나오지 않기 때문에 체력이 어느 정도 깎인 상태라면 돌연사하듯이 당하기도 하며, 일단 지면을 아군 잉크로 뒤덮기 때문에 상대방을 꼼짝달싹 못하게 만들 수 있다. 특히 난전이 될 때 툭 던져주면 적들이 좋아 죽는다. 지역 장악이 중요한 가치 매치에서 아주 효과가 좋은데, 가치 에어리어에서 에어리어에 직접 던져 에어리어를 점령해버리거나, 가치 야구라에서 망루 골인 지점에 접근하거나 가치호코를 들고 제단에 접근해 총공세에 나설 때 적을 밀어내는데 발군이다.
다른 특수무장과 다르게, 먹구름은 발동한 상태에서 스페셜 게이지가 줄어들지 않는다. 따라서 비 생성 장치를 든 상태에서 몆 분이고 그대로 대기할 수 있으며, 심지어 이때는 상단 UI에 스페셜 게이지 완충이라는 표시조차도 안나오기 때문에 전략적으로 활용할 수 있다.
비 생성 장치에서 구름이 생성되므로, 맵 사이 구멍이나 밖으로 잘못 던지면 그대로 날아가니 주의. 스페셜 게이지도 안돌려준다.
참고로 먹구름은 폭탄같이 생기긴 했지만 가치 호코 배리어에 던진다고 터지거나 사라지지 않으므로 안심하고 던져도 된다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속시간이 증가한다.
서브성능 업 기어 파워가 있으면 투척 사거리가 증가하는 버그가 있었으나 이는 1.4.0 업데이트를 통해 삭제되었고, 해당 능력은 스페셜 성능 업 기어 파워로 이전되었다. 즉, 스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속시간도 증가하고 투척 사거리도 증가한다.
이 스페셜은 스플래툰 3에서 재출시 되었다.
1.3.0 업데이트로 효과 반경이 약 13% 증가되었다.
1.4.0 업데이트로 오징어 스피어에게 주는 대미지가 150% 증가했다.
2.0.0 업데이트로 땅을 칠하는 빈도가 20% 감소했다.
4.5.0 업데이트로 효과 반경이 약 6% 감소되었다.
새먼런에서는 박쥐 연어가 사용한다. 만조 때 이 먹구름 탄환을 반사하지 못하면 특히 골치가 아파진다.
5.8. 오징어 스피어 (Baller)
イカスフィア / Baller
전작의 배리어와 대왕오징어를 반반씩 계승한 듯한 특수무장이다.[316] 사용하면 투명한 비치볼 안에 들어가 굴려 이동할 수 있다. 비치볼은 상대방 공격을 일정량 막아주지만 계속 맞다 보면 깨진다. 이 상태에선 아군 잉크가 없는 곳이든, 상대방 잉크로 칠해진 곳이든 상관없이 빠르게 이동 가능하며, 지나가는 길에 가느다란 잉크 줄을 남긴다. 벽타기도 가능하지만, 벽타기는 수직으로만 할 수 있다. 오징어 스피어 상태에서도 점프 키를 누르면 점프도 가능하다.
지속시간이 끝나거나 공격 키를 꾹 누르고 있는 것으로 볼을 터뜨릴 수 있다. 터뜨리면 주변이 잉크로 칠해지며 180, 최소 55의 대미지를 입힌다. 볼 상태에서 적과 직접 부딪히면 적에게 50의 데미지를 입힌다.[317]
적의 방어선을 무너뜨리는데 유용하지만, 혼자 돌격했다간 적이 전부 도망가는데다 볼을 터뜨린 후 집중포화를 맞고 산화할 수 있으니 반드시 백업할 아군을 대동하고 돌격하도록 하자. 반대로 적진 사이에 혼자 남았을 때 탈출용으로 사용할 수도 있다.
체력은 400이며, 스페셜 성능 업 기어를 이용해 최대 600까지 끌어올릴 수 있다. 무기마다 다른 보정치를 보유하고 있고, 50% 이하로 남으면 비치볼에 붙어 있는 하얀 띠가 떨어져 나간다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 내구력과 지속 시간이 증가하며, 1.4.0 업데이트 후로는 폭발의 최저 대미지 반경도 증가하게 되었다.[318]
슈퍼 착지와 더불어 맵 밖으로 나가는 유희용 플레이에 쓰이고 있다. 오징어 스피어를 킨 상태로 상대방 슈퍼 착지를 맞으면 크게 튕겨나 일반적으로 도달할 수 없는 지역에 오를 수 있었지만... 최근에는 슈퍼착지가 오징어 스피어를 풀피 상태에서도 파괴하는 것이 가능해져 이제 그럴 일 없다.
가치호코 배틀에서 한명이 오징어 스피어로 앞장서고 한명이 가치호코를 들고 잠수해서 바짝 뒤따라가는 식으로 순식간에 골까지 이동하는 전법에 사용되기도 한다.
가치 야구라에서도 스피어를 킨 채로 꼼짝도 않고 올라탄채로 밀어버리는 전략이 있다. 자체 맷집도 튼튼한데 가운데 기둥때문에 잘 맞지도 않고, 다가가면 언제 터뜨릴지도 모르니 상대입장에선 영 껄끄러운 전략. 다만, 넉백에 의해서 야구라에서 떨어지면 오징어 스피어는 야구라 위에 올라갈 수 없으므로 넉백에 주의해야 한다.
1.2.0 업데이트로 슈터(블래스터 제외), 스피너, 머뉴버 상대로 40% 대미지 경감이 생겼다.
1.3.0 업데이트로 적 공격을 받았을 때 발생하는 넉백이 감소되었고, 기본 내구력이 300에서 400으로 약 33% 증가했다.[319] 또한 최소 데미지도 30 > 55로 높아지고, 폭발 공격범위가 17%, 칠 반경이 7% 증가, 그 외에도 공격 성공시 넉백이 증가하여 살상력도 많이 높아졌다.
1.4.0 업데이트로 같은 오징어 스피어에게 폭발로 입히는 피해량이 150% 증가하였다. 그러나 사실상 이 이외에는 너프 직격 폭탄을 맞았다. 이동 시 효과음이 주변에 좀 더 잘 들리게 되었으며, 최소 대미지 반경이 14% 감소되었다. 가장 큰 너프점으로, 모든 무기들이 오징어 스피어에게 주는 피해량이 증가하였다.[320]
2.3.0 업데이트로 방향 전환이 보다 빠르게 가능해졌다.
3.0.0 업데이트로 칠해지는 벽과 안 칠해지는 바닥이 연결된 부분을 등반하는 것이 더 쉬워졌다.
4.3.0 업데이트로 우산막 대미지가 초 상향되었다. 특히 폭발 피해량은 파라셸터 9.5배, 나머지 우산 6배로 거의 폭발 한방에 우산막이 날아가도록 보정치가 조정되었다.
5.1.0 업데이트로 지속 시간이 7초 > 6초로 감소하였다.
5.2.0 업데이트로 가벼운 무기군은 오징어 스피어 이동 속도가 빨라지게 변경되었다. 혹은 오징어 수영 속도 기어 효과에 따라 이동속도를 빠르게 할 수 있게 되었다. 단, 이제 오징어 스피어가 포이즌 미스트에 갇히면 느려지게 변경되었고, 즉시 폭발을 위한 버튼 지속시간이 16/60초 증가하였으며, 무거운 무기군이 어떠한 수영 속도 버프도 장착하지 않았을 시의 최대 속도는 14% 감소하게 변경되었다.[321]
스플래툰 3에서는 등장하지 않았다. 하지만 신규 특수무장인 크랩 탱크가 이 오징어 스피어의 충돌 공격을 부분적으로 계승한다.
5.9. 버블 런처 (Bubble Blower)
バブルランチャー / Bubble Blower
트레일러 등으로는 미리 공개되어 있지만, 2017년 9월 2일 프라임 슈터 콜라보가 추가될 때까지 사용할 수 없었다. 사용하면 잉크가 들어있는 비눗방울을 최대 3개 생성할 수 있으며, 비눗방울은 14초동안 천천히 전진하다가 없어진다. 이 비눗방울을 아군 잉크로 350대미지 정도를 입히면[322] 잉크 폭발을 일으켜 주변을 칠하면서 공격하며, 적이 공격하면 방울 안의 잉크가 줄어들다가 사라진다. 이러면 그냥 쏴 제거할 수 있는 별 소용없는 특수무장 같지만, 좁은 복도형 지형 등에선 사용자를 가려주는 약 250HP[323]의 단단한 엄폐물이 된다.
비눗방울은 전진 거리에 한계가 있으며, 적에 닿기만 해도 지속 도트 대미지를 준다. 폭발시 중심지 대미지는 250에, 최소 대미지는 100이다. 비눗방울 끼리도 서로 대미지를 주기 때문에 구석에 몰아 쏘면 서로 도트대미지를 주면서 펑펑 터진다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 비눗방울의 크기와 폭발 범위가 커진다.
버블 런처로 사용할 수 있는 전술이 있다. 특수무장을 사용하면 잉크 탱크가 전부 채워진다는 점을 이용, 봄류 부무장을 갖고 있는 무기들[324]의 경우 사용할 자리에 봄을 먼저 던지고 버블 런처를 발동해 첫 비눗방울에 봄을 터트려서 폭발 직전으로 만들고 적절한 거리까지 날려보낸 뒤 2번째 봄을 던져서 적진을 초토화시키는 방법. 1개만 터트려도 문제는 없지만 대개는 데미지 범위 문제로 2~3개를 같이 날린 뒤 터트린다. 적이 오브젝트에 옹기종기 모여있다면 최소 3인킬을 노릴 수 있는 전법. 다만 롱 블래스터 커스텀은 부무장이 컬링 봄이므로 비눗방울을 날리고 컬링 봄을 던져야 한다. 이외에 캠핑 셸터는 우산을 발사하고 버블 런처를 날리며 진입할 수도 있다. 제대로 했다면 산탄만 전탄 명중하면 비눗방울을 한번에 터트릴 수 있다.
기어 파워로 대물 공격력 업을 채용했을 경우, 봄 1방에 비눗방울을 터트릴 수 있다.
여담으로, 스플래툰 2 내 모든 스페셜 중 위력이 250으로 가장 세다. 따라서 프라임 슈터 콜라보의 경우 2발 맞추고, 빨판 봄을 깐 뒤 2번째 빨판 봄으로 버블을 격발시켜 폭탄 폭발과 함께 맞추면 무려 1054데미지라는 높은 딜을 한 풍선에 줄 수 있다.
스플래툰 3에서는 잘렸지만, 그레이트 배리어가 버블 런처의 역할을 일부 대체한다.
1.4.0 업데이트로 아군 공격의 영향을 20% 늘려 좀 더 잘 터지게 되었으며, 3회 전부 사용 후 주무장으로 되돌아가는 시간이 20/60초 감소했으며, 오징어 스피어에게 주는 대미지가 100% 증가했다.[325] 단, 게임 종료 후 터진 버블이 더 이상 맵을 칠하지 못하게 되었다.
2.2.0 업데이트로 일정 크기 이하로 줄었을 때 적 공격을 받으면 좀 더 쉽게 소멸되게 되었다.
4.3.1 업데이트로 250 대미지를 주는 범위의 반경이 약 8% 감소되고, 버블 유지 시간이 18초 > 12초로 변경되었다.
4.6.0 업데이트로 버블이 지면에 닿을 시 칠하는 범위가 약 8% 증가하였고, 버블 발사 간격이 5/60초 단축되었으며, 스페셜 성능 업 기어를 더 적게 채용해도 효과를 크게 받게 변경되었다.
5.2.0 업데이트로 버블 유지 시간이 12초 > 14초로 증가하였다. 단, 첫번째와 두번째 버블의 크기가 작아졌다.
5.10. 나이스옥 (Booyah Bomb)
ナイスダマ / Booyah Bomb
2018년 9월 닌텐도 다이렉트를 통해 처음 모습이 공개되었고, 4.1 패치로 추가된 무기에 들어간 신규 특수무장. 이름과 컨셉에서 알 수 있듯, 원기옥의 패러디다. 손을 들어 잉크 에너지 구를 모으는데, 감정표현인 나이스를 연타해서 충전할 수 있다. 이 때 아군이 '나이스'를 외쳐 주면 더 빨리 에너지가 모이며 동시에 해당 아군의 스페셜 게이지를 조금씩 채워준다.[326]
당연하게도 충전 중에 공격을 당할 수 있다. 아머의 체력은 470으로[327] 높아서 쉽게 죽진 않지만 상황에 따라서는 죽을 수도 있다.[328] 무엇보다 투척 후 착지시엔 이카스피어마냥 완전 무방비 상태이므로 적이 던진 폭탄 등에 주의해야 한다. 일발역전기처럼 보여서 많은 사람들이 함부로 사용하지만 나이스옥 사용으로 인한 딜로스를 고려해보면 결코 이득이 많지는 않으며 나이스옥 한 방으로는 가치 에리어를 단숨에 뒤집을 위력도 되지 못하므로 가치매치에서의 사용은 신중을 기해야 한다. 대신 나이스옥을 충전하고 있다는 것을 보여준다는 뜻은 곧 그곳으로 던질 것이라는 예고를 하는 것이기 때문에 적의 전선을 흐트릴 수 있다는 장점은 있다. 폭탄처럼 위로 던져 사각을 공략할 수도 있지만 착탄 지점이 보이질 않아 어렵다. 밑에서 알짱거리는 적을 향해 던지면 생각보다 잘 걸려드므로 이용할 수도 있지만 결론적으로 말하자면 멀티미사일처럼 방어적인 사용에 하자가 매우 많은 스페셜이므로 전선보다는 조금 뒷쪽에서 안전히 던지는 것이 좋다.
아머가 즉발에 가깝게 생긴다는 점에 착안하여 죽을 위기에서 급하게 사용하는 전략도 있다. 아머가 생기기도 전에 공중으로 떠오르는 상황에서 사망할 수도 있지만 그냥 죽는 거보다야 낫고, 일단 아머가 발동되고 나면 좀처럼 죽기 어렵기 때문에 자주 사용 될 수 있는 전략이다. 실제로 나이스옥에 유저들이 익숙해지면서 나이스옥으로 킬을 하기 어려워진 현 상황에서 그냥 응급상황에서 순간적인 쉴드를 발동하기 위해서만 쓰는 경우가 늘어나고 있다. 그마저도 아머가 씌워지기까지 걸리는 틈이 커졌고, 어지간한 화력 약한 슈터들도 나이스옥 아머에 주는 대미지가 증가하여 대놓고 앞에서 발동하다 슈퍼 착지처럼 캔슬당하고 아무것도 못하는 경우도 허다해졌다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 충전 속도가 짧아진다.
이 스페셜도 스플래툰 3에서 재출시 되었다.
4.4.0 업데이트로 나이스옥 발사 후 소멸까지 걸리는 시간이 0.5초 짧아졌으나... 대미지가 약 32% 증가하였고, 칠 반경도 약간 증가, 시전 후 아머가 유지되는 시간 15/60초 증가 등 대거 상향을 먹었다. 또한 플레이어의 발밑도 어디에 던지든 반드시 칠해지게 변경되었다.
4.8.0 업데이트로 아머 내구력이 500 > 470으로 6% 감소하였다.[329]
5.11. 울트라 스탬프 (Ultra Stamp)
ウルトラハンコ / Ultra Stamp
2018년 11월 4.2.0 패치로 추가된 특수무장. 거대한 스탬프를 바닥에 찍으면서 전진해 공격해가며 스탬프로 적의 잉크를 막아낼 수 있다.
울트라 스탬프도 오징어 스피어와 마찬가지로 울트라 스탬프가 앞장서고 그 뒤에 가치호코가 잠수해서 바짝 따라가는 전법이 가능하다.
사용하기 좀 어렵지만 익숙해지면 킬을 쓸어담는 스페셜 중에 하나로, 발동하기 까지 걸리는 시간도 짧고, 한번 발동되고 나면 특정 영역을 완벽하게 장악해버릴 수 있으므로 고티어에서 선호되는 스페셜 중 하나이다.
스페셜 성능 업 기어 파워가 있으면 지속 시간이 길어진다. 의외로 적게 채용해도 체감이 크게 되는 편이니 0.2칸 정도는 고려해보자.
이 스페셜도 스플래툰 3에서 재출시 되었다.
4.3.0 업데이트로 ZR 버튼 유지 중 방향 전환과 이동 속도가 증가하였고, 스탬프를 뒤로 내빼는 각도를 적어지게 하여 정면 공격을 더 잘 막게 되었다.
4.4.0 업데이트로 ZR 버튼 유지 중 방향 전환과 이동 속도가 더 증가하였고, 스탬프 주변에 발생하는 충격파의 대미지를 30 > 40으로 증가시켰다. 또한 적 공격 상쇄 범위가 더 확장되었고, 공중에서 세로 회전 공격 후의 딜레이가 4/60초 감소하였다.
5.0.0 업데이트로 공격을 중단하고 다음 공격을 이어나가기 위해 망치를 머리 위로 드는 모션이 2/60초 짧아졌다. 즉, 뒤를 잡힌 상황 등지에서 빈틈이 아주 약간 적어졌다.
[1]
기간 한정 발매인 오징어 스마트폰 케이스도 설정상 이곳이 만들었다.
[2]
대체로 사거리가 짧고 대미지가 약할수록 이속 저하가 적고, 사거리가 길고 대미지가 강할수록 이속 저하가 크다.
[3]
調子(ちょうし)는 '어울리지 않게 우쭐거리며 뽐내다'라는 의미가 아닌, '몸의 건강이나 기분 따위의 상태'를 나타내는 말이므로, 플레이어의
'컨디션' 정도로 번역하는 것이 적절하다.
[4]
컨디션 올리자
[5]
컨디션 그럭저럭
[6]
컨디션 좋네!
[7]
짙은 오렌지색에 가깝다.
[8]
컨디션 최고!!
[9]
특히 제일 가벼운 군이 제일 무거운 군보다는 약 1.3배 빠르게 움직일 수 있다고 보면 된다. 단, 중간 군인 스플래스피너나 소이 튜버는 예외적으로 차지 중, 완충 후 이동 속도가 빠른 등 예외는 있다만, 거의 큰 폭으로 차이나지는 않는다.
[10]
기본 이동 속도 1.04, 수영시 속도 2.02
[11]
중간에 패치로 승격되었다. 원래는 중간 무기군.
[12]
기본 이동 속도 0.96, 수영시 속도 1.92
[13]
기본 이동 속도 0.88, 수영시 속도 1.73. 특히 이 무기군에 속한 경우, 오징어 닌자 기어 낄 생각 하지도 않는 것이 좋다. 오징어 속도 페널티가 심하게 붙기 때문에 안 그래도 기본 속도가 낮게 책정되는 무기군인 이들에겐 심각한 기어 낭비이다.
[14]
롱 블래스터, 스크루 슬로셔, 하이드런트, 볼드 마커 등.
[15]
이 무기들은 다른 슈팅게임으로 치면 돌격소총보다는 기관단총에 가깝다.
[16]
물론 보통의 경우 20% 정도만 감소해 28데미지 무기군 정도가 가끔 1힛킬이 늘어버리는 경우 외엔 크게 신경쓰일 정도로 받진 않는다.
[17]
자세히 보면 잉크 탱크가
젖병처럼 생겼다.
[A]
발당 19.6 > 30.772
[B]
발당 16.8 > 19.656
[20]
잉크 효율 업(서브) 기어를 떡칠해도 로봇 봄 투척시 35%의 잉크가 소모되므로 3연투는 끝끝내 불가능하다.
[A]
[B]
[23]
물론 야쿠산은 그 전부터 계속 9, 10위 정도를 낙엽 슈터로 X랭크 상위 10위 명단에 턱걸이를 자주 걸쳐오던 유저였고, 초코페로라는 최강자가 잠시 보틀가이저 포일을 내려다놓고 노바 블래스터로 등반하려다 생각보다는 부진한 실적을 낸 것도 겹쳤다.
[A]
[B]
[26]
2로 넘어오면서 35로 너프당했으나 5.5.0 패치로 복구되었다.
[C]
발당 21.6 > 25.272
[28]
정황상 여기서의 잉크 소모는 사격에 의한 잉크 소모.
[C]
[30]
물론 후속작에서는 아예 스플래슈터가 완전 계승을 해버린다.
[C]
[32]
실제 체감되는 사거리는 약 1.8칸 정도. 거의 볼드 마커보다 조금 더 긴 수준, 샤프 마커보다 조금 더 짧거나 비슷한 수준밖에 되지 않기 때문에 한번 한번 접근할 때 신중해야 한다.
[33]
기어를 떡칠할 시 시작하고 약 5~6초만에도 한번 차서 쓰고 시작할 수 있다. 물론 시간이 흐를 수록 교전으로 상대를 킬 따면서 채우지 않는 한 스페셜이 차는 속도는 점차 느려진다.
[34]
봄피처를 사용할 때도 주무장을 쓸 수 있다.
[35]
즉, 적이 더 잘 묶이고, 적 명중시 칠 이득도 살짝 커졌다.
[36]
그러나 프로모델러의 메인 성능 업 기어 효과는 칠 성능 증가다. 그다지 도움이 되지 않아서 상향이라기엔 애매하다.
[D]
발당 16.8 > 26.376
[E]
발당 14.4 > 16.848
[39]
스페셜 성능 업 기어 0개일 때 2초, 3.9개일 때 1초
[40]
2021년 4월 1일 기준 전체 무기 픽률 1위를 차지하고 있다.
[B]
[F]
발당 26.6 > 41.762
[G]
발당 22.8 > 26.676
[44]
랭크 게임중 3판중 2판 이상은 보이는 무기. 흑잽까지 포함하면 거의 매판 만나는 수준으로 픽률이 높다.
[B]
[46]
이와 같은 킬 타임을 내는 무기들은 블래스터, 노바 블래스터 밖에 없다.
[47]
덤으로 이에 따른 낙차보정도 명시되어있지는 않으나 버프되었다
[H]
발당 36.4 > 44.044
[I]
발당 52 > 57.2
[J]
발당 31.2(보정치 0.6배) > 36.4(보정치 0.7배)
[51]
심지어 점프해도 탄이 퍼지지 않는다.
[52]
무기 외형을 생각해보자면
샴페인의 코르크를 발사하는 것과 연관지은 것 같다. 그런데 샴페인의 코르크 마개가 날아가는 속도는 시속 80km로 맞으면 매우 위험하다. 이 무기도 설마 진짜 코르크를 쏘나 병원가겠는데
[53]
실제로 붓을 사용한다는 느낌으로 써야 적합하다.
[K]
초탄 26.6 > 41.762, 연사 21 > 32.97
[L]
초탄 22.8 > 26.676, 연사 18 > 21.06
[M]
초탄 38 > 44.46, 연사 30 > 35.1
[N]
초탄 38 > 41.8, 연사 30 > 33
[58]
앞에서야 엄청난 사정거리로 어떻게든 해볼 수는 있겠지만 뒤를 잡히면 얄짤없다.
[O]
발당 20.3 > 22.939
[P]
발당 29 > 32.77
[F]
[G]
[B]
[64]
5.0.0 패치에 한번 더 너프를 받은 이후 데미지 최대치인 49.9를 맞추기 위해 메인 3개와 서브 4개가 필요해졌다
[65]
여담으로, 히어로 모드에서 쓸 수 있는 히어로 슈터 1레벨이 딱 이 연사력이다.
[Q]
발당 43.4 > 68.138
[R]
발당 62 > 68.2
[68]
근데 거의 하늘 보고 쏜 걸 맞는 급이 아니면 31도 잘 안뜨는 데미지긴 한데... 체감은 크지 않으나 어쨌든 3힛킬은 뜨게 해줬으니 일단 버프다...
[H]
[I]
[J]
[O]
[P]
[74]
이는 5버전 업데이트 이래 꽤 드문 특수무장 게이지 20 변경 사례다. 그만큼 강하긴 했다.
[75]
4.6.0 패치로 인해 너프되었다.
[76]
영어로는 Slayer 포지션
[77]
슈퍼 점프, 오징어 이동속도 증가, 부활시간 단축 등의 일반적인 공격형 기어파워를 선호하는 사람의 경우 스플래터샷 프로가 맞지 않을 수도 있다
[78]
영어로는 Anchor 포지션
[F]
[G]
[A]
[B]
[K]
[L]
[M]
[N]
[H]
[I]
[J]
[90]
이러고도 메타 무기를 유지하게 되었고, 결국 스플래툰 2의 최후의 승자가 되었다.
[Q]
[R]
[A]
[B]
[D]
[E]
[97]
단, 낙차 보정은 더 일찍 받도록 너프되었다... 만 탄속 증가를 고려하면 오히려 버프값이 커서 이득이다.
[D]
[E]
[100]
핫 블래스터 종류, 롱 블래스터 종류, 노바 블래스터 종류
[101]
부활 단축, 컴백, 리스폰 페널티 업 등으로 연속 데스시의 손해를 최소화하고 킬 시의 상대의 페널티를 최대화하는 기어 구성으로, 무기의 스펙은 피지컬로 때우고 부활 시 팀에게 가는 손해를 줄이고자 X랭크에서 애용된다.
[102]
래피드 블래스터의 메인 성능 업 기어 효과는 점프 샷 정확도 증가다.
[S]
직격 161.5 > 179.265, 폭발 66.5 > 73.815, 벽면 폭발 33.25 > 36.9075
[S]
[T]
직격 276 > 무려 452.64.
폭발 110.4 ~ 154.56 > 181.056 ~ 253.4784.
파라셸터의 우산막이 방어력 500인 것을 감안하면 거의 1 ~ 2방만에 우산막을 너덜너덜하게, 혹은 아예 파괴할 수 있는 수준이다. [U] 직격 276 > 345
폭발 110.4 ~ 154.56 > 138 ~ 193.2 [V] 직격 237.5 > 263.625, 폭발 95 ~ 133 > 105.45 ~ 147.63 [S] [S] [T] [U] [V] [113] 물론 앞선 보틀가이저, .52갤런 벳츄를 3100점에 세운 그 사람이 올린거라 무기 자체가 강하다기보다는 그 유저 자체가 괴물이라는 평을 듣고 있다. [S] [T] [U] [V] [118] 서브가 크게 중요한 무기가 아니기 때문에 이러한 기어 구성이 자주 보이지는 않는다. [W] 직격 114 > 126.54, 폭발 57 > 63.27, 벽면 폭발 28.5 > 31.635 [W] [121] 앞에 장애물이나 상대 팀 플레이어가 있는 것에 따라 초점이 따로따로 움직인다. [122] 슈터가 다른 슈팅게임의 돌격소총, 기관단총이라면 머누버는 쌍권총이라고 보면 된다. 템포도 머누버가 더 빠르다. [123] 이를 이용해 고저차가 큰 맵에서 낙하시간을 줄이는 등의 활용이 가능하지만, 바로 아래에 낙사 구간이 있다면 주의. 그곳으로 순식간에 떨어질 수 있다. [124] 그래서 듀얼 스위퍼는 안그래도 사거리로 말려죽이면서 구르기 후딜레이까지 없어 사기가 되었고, 쿼드 호퍼처럼 집탄율이 영 별로인 것도 아니라 지속 너프를 당했다. [125] 랭크 피시에서 체감이 많이 된다. 스플랫 머누버 계열이나 스퍼터리의 경우, 구르면 볼드보다도 DPS가 높아진다. [126] 제트팩 무기들 중 가장 빨리 제트팩을 충전시킬 수 있던 메리트를 압도적으로 깎아버렸다. 현재는 샤프마커와 호쿠사이가 제트팩 무기 중 가장 적은 요구량인 170을 보유하고 있다. [127] 이로 인해 이때가 특히 최전성기였으며, 이후 컬링 봄 너프, 본체의 지속 너프등을 통해 현재는 그나마 나아졌다. [128] 탄 퍼짐이 거의 없어지는데, 체감상 샤프 마커급. [129] 원래 이러한 스펙덕에 듀얼 스위퍼가 쓰이는 것이다. [130] 이론적으로는 2.4칸 정도로 더 길지만 탄퍼짐이 심해 최고사거리에선 DPS가 절반 수준으로 떨어진다. [131] 실제로 X랭 최상위 10위 플레이어들 중에서도 이 무기를 사용하는 사람이 모드를 불문하고 1~2명씩 있었다. [132] 뒷라인 침투능력이 좋은 컬링 봄을 쓰는 무기들, 아예 자체적인 뒷라인 이동 능력이 주어진 붓류 등 [133] 이제 점프 사격시 지상에서의 쿼드호퍼나 프로모델러 급으로 벌어지면서 사실상 이 패치를 기점으로 탑티어 반열에서 내리오게 되었다. [134] 62×1.13=70.03. 다만, 사거리만 아주 조금 길 뿐이지 실제로는 최대 사거리에서 대미지가 낮아져 3힛킬이 나오는 경우가 많으므로 살상력은 갤런이 앞선다. [135] 유래는 칫솔로 잉크를 흩뿌리는 미술 기법중의 하나인 스퍼터링(スパッタリング). 이 때문에 무기에 칫솔이 달려 있고, 구르기도 칫솔을 튕겨서 한다. [136] 둘을 비교하자면, 서브성능 업의 경우에는 점프 비컨을 쓰는 사용자 전체에 적용되지만, 슈퍼점프 시간 단축은 본인에게만 적용된다는 차이점이 존재한다. 전략적으로 활용하고자 한다면 서브성능 업이 더 좋다. [X] 정확히는 6.666666.....% [Y] 발당 36 x 0.7(우산막 보정치) x 1.57 = 39.564 [139] 일단 탄산 한번 제대로 딜을 받은 적은 한발만에 자를 수 있기 때문. [140] 색적은 상대가 포이즌 미스트에 들어갔을 때의 효과음으로 알 수 있다. [X] [Y] [X] [Y] [145] 농담이 아니라 정말 위험한 상황이다! 이걸 연타할 시점이라면 색칠 상황을 제외하고는 백중구십구 서브 예측이 실패하고, 상대의 기습 무기가 코앞까지 다가왔다는 뜻이기 때문이다. 까딱 잘못하면 그대로 리스폰 지역으로 돌아가야 한다. [146] 즉, 차지 한 바퀴가 대미지 80이며, 완충되는 순간 지정된 풀차지 대미지가 적용된다고 볼 수 있다. [147] 따라서 다른 FPS, TPS류 게임들보다 저격소총으로서의 이미지가 가장 이질적이다. 스플래툰에서 나오는 실각은 타 게임들로 익숙해진 사람들에겐 "저걸 어떻게 맞춘 거지?" 싶은 순간들이 상당하다. [148] 스플랫 차저와 스플랫 스코프의 경우에는 스플래시 밤이 있긴 하지만 예측이 필요하며, 실수하면 그대로 죽는다. [Z] 풀차징 기준 160 > 208 [150] 사실 이마저도 차저의 기본감각을 마스터했을경우에 해당되는 장점이다(...). [Z] [152] スクイッド(스퀴드:오징어) + マジックリン(매직클린). Squid + quick + clean도 포함되어 있다는 설도 있다. [153] 풀차징 기준 140 > 182 [Z] [155] 이건 노차지샷 발사 > 오징어 전진 반복으로 빠른 침투가 가능한 차저 성능 상, 노차지샷도 사거리가 4칸이나 되는 죽통총이 지나치게 강력한 침투력을 가지지 못하도록 조치한 것으로 보인다. [AA] 풀차징 기준 최종 변화는 다음과 같다. 80 > 104 (1.4.0 이후 보정치 1.3배) > 110.5 (3.0.0 이후 최대 대미지 변화) > 68 (4.5.0 이후 보정치 0.8배) [AB] 보정치를 따로 계산하는 캠핑 셸터와 스파이 가젯에는 적용되지 않았다. 255 (우산막 보정치 3배) > 204 (우산막 보정치 2.4배) [AC] 170 (실드 보정치 2배) > 136 (실드 보정치 1.6배) [AD] 110.5 (나이스옥 아머 보정치 1.3배) > 76.5 (나이스옥 아머 보정치 0.9배) [160] 하지만 반대로 최장거리 무기 특성상 보통 쉽게 접근하기 힘든 곳에 터를 잡고 싸우는 플레이가 선호되는데, 이를 역이용해 레이저를 일부러 겨냥해서 겁을 주어 가치 오브젝트에 접근하지 못하게 막는 것도 하나의 전략이 될 수 있다. [AE] 풀차징 기준 180 > 234 [AF] 풀차징만 적용되는 건 기억해두자. 360 > 414 [AG] 풀차징 기준 540 (보정 배율 3배) > 630 (보정 배율 3.5배) [AH] 풀차징 기준 360 (보정 배율 2배) > 432 (보정 배율 2.4배) [AI] 풀차징 기준 234 (보정 배율 1.3배) > 288 (보정 배율 1.6배) [AJ] 풀차징 기준 360 (보정 배율 2배) > 396 (보정 배율 2.2배) [AK] 풀차징 기준 234 > 243.36 [AA] [AB] [AC] [AD] [172] 연습장 기준 10칸 정도 이동 가능하다. 차지 킵 상태로 모레이 타워의 잉크 레일을 타고 움직여 점프 에어샷을 충분히 맞힐 정도로 오래간다! [173] 이걸로만 잡는다면 더 짧고 힘빠지는 느낌의 스퀵클린을 쓰는 느낌을 받을 것이다. [174] 샷을 빠르게 전달시키기 위한 상향. [AE] [176] 이 때문에 약 71%정도 충전한 상태에서도 대미지가 100이 된다. [Z] [AF] [AG] [AH] [AI] [AJ] [AK] [184] 거의 7칸 좀 안된다. 메인 무기 효율도 미묘하게 사거리를 증가시켜서 이거 끼면 7.1 ~ 7.2칸까지도 저격이 된다. [AE] [AF] [AG] [AH] [AI] [AJ] [AK] [AF] [AG] [AH] [AI] [AJ] [AK] [198] 전작은 140이었으나 너프. 그런데 일격사되는 건 변함없고, 밀기 자체로도 큰 이득을 보는 게 아니라 사실상 너프도 아니다. [199] 다만 L스틱을 아주 살짝 위로 올리면 정지한 상태에서도 잉크가 빠져나가는 걸 볼 수 있는데 이때는 판정이 있다. 근접 공격을 하는 일반 연어들을 굴려 죽일수 있는 새먼런을 제외하고는 실용성은 거의 없다. 특히 다이나모 롤러는 아예 쓸 생각 자체를 버리자. [200] 물론 패치를 통해 스플래롤러는 오히려 전작보다 잉크도 덜 쓰고 칠도 더 잘 되게 변경되었다. [201] 다만 붓 항목에서 다루는 파블로는 메인 성능 업 기어 채용시 밀기 속도가 빨라진다. [AL] 최대 대미지 기준 150 > 210 [AM] 최대 대미지 기준 225 (보정치 1.5배) > 255 (보정치 1.7배) [AN] 최대 대미지 기준 225 > 267.75 [AO] 최대 대미지 기준 375 > 382.5 [206] 새먼런에서는 30% 감소되었다. [207] 가로 휘두르기 100 > 140, 세로 휘두르기 120 > 168 [AP] 가로 휘두르기는 150 > 170, 세로 휘두르기는 180 > 204 [AQ] 가로 휘두르기는 150 > 180, 세로 휘두르기는 180 > 216 [AR] 가로 휘두르기 250 > 255, 세로 휘두르기 300 > 306 [AP] [AQ] [AR] [AL] [AM] [AN] [AO] [AM] [AN] [AO] [221] 단, 휘두르기를 한번이라도 할 잉크분이 없는 상태에서 휘두르기를 시도하면, 그 절반이라도 있는 상태에선 공격이 나가는데, 이때는 가로 휘두르기는 25%, 세로 휘두르기는 50%의 데미지밖에 줄 수 없다. 판정이 작은 건 덤. [222] 후술할 테슬라의 경우 부무장 효율 기어 없이 쓸 경우, 제대로 된 공격은 1번밖에 할 수 없다. [223] 그렇기 때문에 스폐셜이 잉크아머인 다이나모롤러 테슬라가 더유용하다. (단, 사용유저가 다이나모롤러에 익숙하지 않다는 가정하에) [DYNAMO] 공격이 맞는 시기에 따라 차이가 있다. 1힛킬 범위 기준. [DYNAMO] 공격이 맞는 시기에 따라 차이가 있다. 1힛킬 범위 기준. [226] 이 때문에 보통은 킬속이 그래도 0.5초보단 빠른 슈터계열이 개겨도 일방적으로 많이 당하기도 하고, 풀차징이 0.8초이면서 더 먼거리를 일격사 가능한 스퀵클린에게도 상성상 불리하다. 세로치기 써놨는데 내 자리에 누군가 스플래시 봄만 깔아도 캔슬 못하고 죽어야 한다. [227] 최대 대미지 기준 150 > 240 (1.4.0 ~ 2.2.0 업데이트 전) > 288 (2.2.0~) [AL] [229] 해본사람은 알겠지만 버튼연타시 손이 심각하게 아프다(...) [230] 롤러는 흩뿌리기로 원거리 견제를 어느 정도는 할 수 있다. [231] 적진에 근접해있다면 더 좋다. [232] 파블로에서 신경을 끄고 오브젝트로 갔다가는 본인네 팀 앞마당이 털릴 위험이 있기 때문. [233] 휘두르기 데미지는 전작에선 28이었으나, 2로 넘어오면서 30으로 상향된 것이다. [234] 이는 역대 스플래툰 2 모든 무기 중 스파이 가젯과 더불어 가장 적은 특수무장 게이지 요구량이다. [235] 전작에선 37이었으나 본작으로 넘어오면서 40으로 상향된 것이다. [236] 단 근거리에 있는 잉크 줄기는 50 [237] 대신 거리가 3.5칸 이상 멀어질 경우 방울이 1개씩 감소한다. [238] 다만 이렇다 하더라도 무기의 잉크효율과 연사력이 좋기 때문에 칠하기 성능은 나쁘지 않은 편이다. [239] 이러한 이유로 이 무기를 든 상대와 교전 시에는 멀리서 봄을 던지거나 차폐물에 숨는 매복 플레이가 필요하다. [240] 4발 다 맞출 때의 얘기지만 최소 버킷 슬로셔보다 먼 거리마저도 1힛킬을 낼 수 있는 본체 성능을 지녔다. 각만 잘 잡으면 스퀵클린 정도의 1힛킬 견제력은 갖는다고 보면 된다. [241] 특히 북미 리그에서는 이거만 들고오는 스쿼드를 갑자기 만나면 난처해진다. [242] 특히 나와바리 배틀의 경우 팀의 인원 4명 중 3명 이상이 이 무기를 들고 있는 상황도 꽤나 심심찮게 나올 정도였다(...). [243] 특히 후지츠보 클럽 같은 경사의 맵에선 저지대에 잠복해 있다가 의문사가 자주 난다. [244] 전탄 히트 기준 240 (보정치 2배) > 192 (보정치 1.6배) [245] 전탄 히트 기준 300 (보정치 2.5배) > 240 (보정치 2배) [246] 전탄 히트 기준 288 (보정치 2.4배) > 240 (보정치 2배) [247] 그래서인지 다른 슬로셔와 달리 공격이 직격하면 땡!하는찰진 타격음이 난다.
[248]
38 + 76 = 114데미지로 1힛킬, 주로 야구라 위나 경사면에서 이 의문사가 자주 발생한다.
[힛센]
[250]
주무장 2직격으로 124대미지, 주무장 1직격+부무장 1직격으로 122대미지가 나오기 때문에 킬이 잘 난다. 만약 공격력 업 기어 파워가 본작에도 있었다면, 부무장을 대충 근처에 던져 스플래시 대미지만 먹였어도 힛센 한 방으로 마무리가 가능한 공포의 조합이 되었을 것이다.
[힛센·휴]
[252]
벽에 딱 붙어준 적에게 직격을 때리거나 적 발밑을 제대로 겨냥해서 다리 쪽에 직격, 발쪽에 스플래시를 날린 경우 등
[253]
가까운 땅을 보고 있을 때에는 에임이 2개로 갈라진다는 점을 이용해 아래쪽 에임을 적 발밑에 두고 쏘면 보통은 직격이 나오지만 하늘을 보고 쏴야 할 경우에는 안 통한다. 모든 상황에서 활약하고 싶다면 결국 곡사 실력을 길러야 한다.
[254]
특이하게도 스플래 시리즈에 속하는 무기임에도 기본형이 아닌 경량형에 속하는 것도 특징.
[255]
볼펜을 뜻하는 독일어다.
[256]
이 다음으로 빠른 무기는 다른 스피너류나 프로모델러 시리즈, 스패터리의 구르기후 발사속도다.
[257]
재충전을 차지가 완전히 끝나기 전에 시작한다면
[258]
배럴은 적진에 치고들어가서 근접처럼 움직이기에는 너무 굼뜨고 충전 시간이 느리며, 스플래스피너는 전투 지속력이 너무 후달려서 적진 깊숙이 치고들어가서 교전하다가는 잉크가 부족해져서 잘릴 가능성이 높아진다.
[259]
완충이 아니더라도 차지 킵이 가능하다, 그저 충전중이라면 가능한 것으로 보인다.
[260]
같은 차지 킵 능력을 가지고 있는 쿠겔슈라이버는 차지 도중 그리고 속사모드에서 롤러와 브러쉬를 제외한 모든 무기중 가장 빠른 속도를 가지고 있는 것과 대조된다.
[261]
뭔 소린지 모르겠다면 집탄율 좋아졌다는 뜻으로 보면 된다.
[262]
소화전을 뜻하는 단어이다.
[263]
보통 최강 무기라고 불리는 스플래슈터 콜라보와 스플래머뉴버 콜라보, 최근에 떠오른 또다른 강자인 스크류 슬로셔 벳츄가 1~3위를 나눠서 차지하는데, 그 직전 단계 수준이라면, 그것도 추가된 달에 바로 사용률 최상위권 자리에 올랐으니 이 무기의 사기성을 짐작할 만 하다.
[264]
79는
금의 원자번호이다.
[265]
단, 일부 무기들은 특정 무기에 데미지 보정치가 별도로 부여되었다.
[266]
1.4.0 패치 이후 변경되어 단번에 안 깨지게 되었다.
[267]
그러나 밑에도 쓰여있듯, 아직 서로 사출되지 않은 상황에서 부딪히는 것은 즉시 파괴.
[268]
그러나 파라셸터의 공격력이 너프되면서 파라셸터는 다시 마이너 무기로 돌아갔다.
[269]
특히 캠핑 셸터의 사출한 우산막은 튼튼한데다 각을 잘 잡고 사출하면 에리어의 절반을 그냥 우산막 혼자 칠해준다.
[270]
최근 데미지를 너프당해서 2샷킬이 보기 힘들어졌다.
[271]
이것은 아래의 히어로 셸터 레플리카도 동일하다.
[272]
탄 1개 히트시 12
탄 2개 히트시 24
탄 3개 히트시 36 [273] 그냥 방아쇠를 연타하면 우산을 펼치지 않고 이동 사격이 가능하지만 딱히 우산을 안 펼치고 교전하는데에 메리트는 아주 조금 더 빠른 것과 잉크를 아주 조금 절감하는 것 외에는 없다. [274] 특히 가치호코는 20발 이상을 발사해야 겨우 터지는(....) 수준이기 때문에 저 룰에서 이 무기 들고가면 어지간해선 트롤취급 받는다. [275] 스플래시 실드는 1칸 정도, 탄산 밤은 차지 시 4 ~ 5칸까지도 나아가는 등 예외 사항은 있다. [276] 다만 잘만 올린다면 회전통 같이 바닥 판정이 온전하지 않은 곳 위에 올려놓아도 아슬아슬하게 발동이 가능한데, 이때는 시간이 다소 증가하지만 어쨌든 바닥판정으로 일시적으로 잠깐씩 인식된 시간이 도합 1초를 넘길 경우 폭발한다. [277] 거리가 가까우면 35, 거리가 멀면 25 [278] 이때 3연투를 위해 필요한 기어 요구량은 최소 2.6개/3.2개로 변경되었다. [279] 이 때문에 잠복한 적 상대로 포인트 센서처럼 사용할 수도 있다. 폭탄이기 때문에 이동 강요는 덤. [280] 무려 3.5배 증가한다! 5.5.0 스플래머뉴버 기준으로는 무려 7% > 24.5%로, 배럴 스피너 완충 한번 쏘는 급으로 크게 소모하도록 변경되었다. [281] 전작은 연어런의 뱀과 비슷하게 50대미지에, 1프레임 단위로 대미지를 먹을 수 있는 구조였기에 즉사급 위력을 내는 게 가능했지만, 본작에서는 끼이는 게 아니고서는 30대미지를 부여하고, 0.5초 동안은 대미지를 못 먹는 넉백을 부여한다. [282] 최소 시간이다. 평지, 내리막 한정 효과를 본다. [283] 전작에선 지속적으로 사거리 2짜리 잉크를 발사해 지름 4칸자리 원을 그렸지만, 본작에선 지름 4칸짜리 12망성을 그린다(...). [284] 의외로 DPS가 꽤나 높은 편이라 배리어를 잘 깨고, 배리어 안쪽으로 들어가면 적이 파괴도 못하기 때문에 꽤나 유용하게 쓰인다. 다만 배리어에 직접 던지면 바로 사라지므로 주의. [285] 원래 비컨의 스펠링은 Beacon이지만, 부리를 의미하는 Beak를 쓴 말장난. [286] 물론 스플래툰 2 내에서는 아직도 제일 많은 요구량이다. [287] 한번 사용하면 점프 비컨 위 LED나 미니맵에 표시되는 점프 비컨 위 안테나를 보면 한 개로 줄어있다. 그런데 말이 비컨을 장비하지 않은 팀원이지 사실상 나만 아니면 다 효과를 받을 수 있다. 즉, 비컨을 장비한 무기를 든 다른 아군도 이 수혜를 받는다. 그리고 안테나가 1개인 상태에서도 자신도 슈퍼 점프를 해당 비컨으로 탈 수 있다. [288] 본작은 전작과 달리 앱을 이용해 비매너 유저를 신고할 수 있으므로 도발은 신중하게 하는 게 좋다. [289] 기어만 넉넉하다면 심지어 거의 끝거리에서 저격 대기 중인 리터에게도 첫 폭발부터 먹일 수 있게 된다. [290] 물방울은 한 명당 최대 3개까지만 맞도록 제한되어 있다. [291] 그러나 버블 런처의 버블에는 여전히 18데미지가 들어가도록 조정했다. [292] 이이다는 이 전법에 끌어안는☆트윙클 스타라는 이름을 붙였다. [293] 하지만 일부 유저들이 네오 볼드 마커, N-ZAP89 같은 무기를 들고 뒤에서 칠만 하면서 무지성으로 미사일만 쏘는 플레이를 하는 탓에 유저들에게 미움받는 스페셜이 되었다. 심지어 또 다른 적폐 스페셜이라 불리는 하이퍼 프레서는 높은 조준 실력과 포지셔닝을 요구하는데 비해 멀티 미사일은 그냥 타겟팅하고 쏘기만 하면 되기 때문에 쓰기도 쉽다. [294] 타겟 인물 정가운데에 1개, 그 테두리에 9개 [295] 정확히는 가운데 선명한 레이저에 닿으면 빠르게, 주변 충격파에 닿으면 비 뿌리개 급의 도트데미지가 들어오는 형식이다. 두 효과를 같이 받고 있을 때 은근 괜찮은 딜을 먹일 수 있다. [296] 하이퍼 프레서 공격 10줄기가 들어가고도 조금 남을 만한 지름의 레이저 공격이라고 보면 된다. [297] 폭탄, 박쥐 등 약점을 완전보호한 채 등장하는 거물 연어도 그냥 씹고 데미지를 줄 수 있으며, 심지어 어깨패드 가운데에 있는 연어를 맞출 시 그 잡기 힘들다는 어깨패드를 그냥 순삭시키는 것도 가능하다. 말 그대로 두더지 빼고 다 편하게 잡을 수 있는 스페셜. [298] 단 스페셜 성능 업으로 끌어올릴 수 있는 최대치에는 변화가 없다. [299] 때문에 철창 등의, 잉크가 통과하는 바닥 위에선 비행효과를 받지 못할 수 있다. [300] 제트 팩을 이용해서 적 스폰지점 앞 같이 들어가선 안 되는 곳으로 이동할 수도 있기 때문. [301] 여기로도 슈퍼 점프를 탈 수는 있다. [302] 근접한 슈퍼착지나 오징어 스피어에도 터지니 공중에 있다고 무리하지 말자. [303] 이는 큰 버프는 아닌 듯 보이지만, 스퀵클린 감마의 경우 상대를 차징 킵으로 후퇴하면서 추락과 동시에 저격하고 잽싸게 제트팩을 켜서 본인은 낙사를 피하는 식의 대처가 가능해졌다. 제트팩 하나를 날리는 셈이지만, 실수했을 때의 리스크는 어느 정도 줄여진 셈. [304] 슈퍼 점프와 비슷한 매커니즘으로 작동한다. 귀환 시간이 다 되어 갈 때쯤 제트 팩 마커의 색이 위에서부터 검게 변해버린다. [305] 폭탄이랑 비슷하게 생기긴 했지만, 비 뿌리개는 제거할 수 없다. [306] 그러나 최대 2.4% 정도밖에 증가하지 않기 때문에 쓸모가 없다. [307] 무적이라고 생각하는 사람도 있으나, 2 개발 당시 인터뷰에서 완전한 무적기는 추가하지 않는다고 했으므로 무적은 절대 아니다. 보호막에 막히면 팅 소리가 나며 막히기도 한다. [308] 오브젝트 공격력 업(대물) 기어가 없어도 될 만큼이다. [309] 70 x 7.5 = 525이므로, 직격이 아닌 그냥 스플래시 데미지만 좀 세게 받는 권이어도 확실하게 나이스옥 아머를 깨뜨릴 수 있다. [310] 이때부터 사실상 오징어 스피어는 슈퍼 착지에 한방에 깨지는 권이 되었다. 보정 배율이 무려 7.28배가 되었는데, 55대미지를 받는 권에서도 이 보정배율상 400대미지가 들어가게 되어 있다. 600으로 내구력을 풀로 높인 오징어 스피어도 직격인 180대미지권이라면 무려 1310.4라는 초강력 대미지를 버티지 못하고 파괴된다. 대물 파괴 업 장착시 무려 1700대까지 불어난다. [311] 어느 정도로 심각하나면, 고저차가 심한 갈치 주차장 밑에서 슈퍼 착지를 쓰려고 할 때 그걸 잡겠답시고 높은 언덕에서 그 위로 뛰어들면 거의 슈퍼착지로 떠오른 2배 정도의 높이임에도 불구하고 공중에서도 죽을 정도로 판정이 높다.(파워 스트림 참고) Splashdown이 아니라 Splashup이라고 불려야 하는 거 아니냐는 조롱이 많다. [312] 이런 상황에선 은근 재밌는 사실을 관찰할 수 있는데, 프라임 슈터는 42데미지임에도 불구하고 아머를 끼고 있는 상대에겐 첫 타로 무려 126대미지가 들어가면서 아머를 부순다. 이후 한대라도 맞추는데 성공하면 사망. 이렇게 되면 유사 2힛킬 기어가 아니더라도 여유롭게 2힛킬을 해버리게 된다. 마찬가지로 30데미지가 넘지 않는 슈터들이라 할 지라도 아머만 둘렀다 하면 첫 타가 3배의 데미지를 주기 때문에 아머를 둘렀더니 상대를 더 쉽게 팰 수 있는 형태가 되어있기도 한다. 이 사안은 하이퍼 프레서도 적용되는 사안이었지만, 최근 보정치가 175%p 감소하는 바람에 2히트는 해야 깨지게 변경되었다. [313] 스페셜 성능 업 기어 미사용시 발동 경직 0.5초, 아머 적용까지 1.5초로 총 2초 [314] 스페셜 성능 업 기어를 모든 칸에 꽉 채우는 기준 1초까지 줄어든다. [315] 진짜 상대가 가만히 있다는 전제 하에 100대미지를 간신히 준다. 단독 살상력은 없다시피하기 때문에 도주로에 깔아놓고 공격을 통해 몰아가는 식으로 킬을 따내는 것이 일방적이다. [316] 방어막이 씌워진다는 점에서 배리어를 계승했다고 볼 수 있으며, 적 잉크의 영향을 받지 않는다는 점과 충돌 대미지가 존재한다는 점에서 대왕오징어를 계승했다고 볼 수 있다. 다만, 충돌 대미지가 즉사 수준으로 높았던 대왕오징어와는 달리 충돌 대미지는 50이다. [317] 근데 이게 오브젝트마다 주는 데미지가 다 다른데, 가치 호코 배리어에 부딪히면 5배 보정이 붙는 등 변화 폭이 아스트랄하다. [318] 최대로 기어 파워를 장착시 1.3.0 때 폭발 반경이 나온다. [319] 최대 증가 가능한 체력은 그대로다. [320] 표기되어 있지 않으나, 진짜 당시 모든 무기들이 오징어 스피어 상대로 주는 피해량 보정치가 증가하며 밸런스가 맞춰졌다. [321] 유일하게 이것에 해당되는 무기가 익스플로셔 커스텀이다. [322] 아군이 프라임 슈터로 9발 / 샤프 마커로 12발 맞히면 터진다. [323] 적군이 L3 릴 건으로 약 9×3발 맞히면 사라진다. [324] 프라임 슈터 콜라보, 보틀가이저 포일, 롱 블래스터 커스텀, 켄사 스플랫 롤러, 낙엽슈터. [325] 오징어 스피어 내구력이 400임을 감안했을 때, 이제는 버블 2개를 어설프게 맞더라도 100대미지권에 있다면 얼마든 오징어 스피어는 깨질 수 있다. [326] 대신 시전자가 직접 나이스를 외치는 만큼의 절반만 누적된다(...). 다만 이는 역이용하면 그만큼 팀원의 궁을 더 많이 채울 수 있다는 의미기도 하다. [327] 500이었는데, 4.8.0 버전에서 6% 너프당했다. [328] 배럴 스피너 풀차지샷 한 번에 죽을 수 있으며, 특히 슈퍼 착지는 하드 카운터. 슈퍼 착지는 나이스 옥의 아머에 주는 대미지가 7.5배 추가 보정이 들어가 있어서 착지 스플래시 대미지만 맞아도 단 한 방에 아머가 깨지기 때문에 주의해야 한다. [329] 이후 5.0.0 업데이트에서 일부 무기들이 나이스옥 아머에 주는 대미지를 상향조정받으며 더 뼈아픈 너프가 되었다. [330] 시전하고 내려치기 시작하려는 그 찰나의 틈에 잡아서 캔슬되는 경우도 상당하고, 움직임이 빠른 새싹슈터나 노바 블래스터같은 무기군의 경우 재빨리 옆으로 피했다가 잡으면 그만이고, 풀차징한 하이드런트는 정면에서 쏘고 있어도 거리에 따라 죽을 수 있다. 따라서 사용자는 항상 완전 무적이 아님을 인지하고 써야 한다.
폭발 110.4 ~ 154.56 > 181.056 ~ 253.4784.
파라셸터의 우산막이 방어력 500인 것을 감안하면 거의 1 ~ 2방만에 우산막을 너덜너덜하게, 혹은 아예 파괴할 수 있는 수준이다. [U] 직격 276 > 345
폭발 110.4 ~ 154.56 > 138 ~ 193.2 [V] 직격 237.5 > 263.625, 폭발 95 ~ 133 > 105.45 ~ 147.63 [S] [S] [T] [U] [V] [113] 물론 앞선 보틀가이저, .52갤런 벳츄를 3100점에 세운 그 사람이 올린거라 무기 자체가 강하다기보다는 그 유저 자체가 괴물이라는 평을 듣고 있다. [S] [T] [U] [V] [118] 서브가 크게 중요한 무기가 아니기 때문에 이러한 기어 구성이 자주 보이지는 않는다. [W] 직격 114 > 126.54, 폭발 57 > 63.27, 벽면 폭발 28.5 > 31.635 [W] [121] 앞에 장애물이나 상대 팀 플레이어가 있는 것에 따라 초점이 따로따로 움직인다. [122] 슈터가 다른 슈팅게임의 돌격소총, 기관단총이라면 머누버는 쌍권총이라고 보면 된다. 템포도 머누버가 더 빠르다. [123] 이를 이용해 고저차가 큰 맵에서 낙하시간을 줄이는 등의 활용이 가능하지만, 바로 아래에 낙사 구간이 있다면 주의. 그곳으로 순식간에 떨어질 수 있다. [124] 그래서 듀얼 스위퍼는 안그래도 사거리로 말려죽이면서 구르기 후딜레이까지 없어 사기가 되었고, 쿼드 호퍼처럼 집탄율이 영 별로인 것도 아니라 지속 너프를 당했다. [125] 랭크 피시에서 체감이 많이 된다. 스플랫 머누버 계열이나 스퍼터리의 경우, 구르면 볼드보다도 DPS가 높아진다. [126] 제트팩 무기들 중 가장 빨리 제트팩을 충전시킬 수 있던 메리트를 압도적으로 깎아버렸다. 현재는 샤프마커와 호쿠사이가 제트팩 무기 중 가장 적은 요구량인 170을 보유하고 있다. [127] 이로 인해 이때가 특히 최전성기였으며, 이후 컬링 봄 너프, 본체의 지속 너프등을 통해 현재는 그나마 나아졌다. [128] 탄 퍼짐이 거의 없어지는데, 체감상 샤프 마커급. [129] 원래 이러한 스펙덕에 듀얼 스위퍼가 쓰이는 것이다. [130] 이론적으로는 2.4칸 정도로 더 길지만 탄퍼짐이 심해 최고사거리에선 DPS가 절반 수준으로 떨어진다. [131] 실제로 X랭 최상위 10위 플레이어들 중에서도 이 무기를 사용하는 사람이 모드를 불문하고 1~2명씩 있었다. [132] 뒷라인 침투능력이 좋은 컬링 봄을 쓰는 무기들, 아예 자체적인 뒷라인 이동 능력이 주어진 붓류 등 [133] 이제 점프 사격시 지상에서의 쿼드호퍼나 프로모델러 급으로 벌어지면서 사실상 이 패치를 기점으로 탑티어 반열에서 내리오게 되었다. [134] 62×1.13=70.03. 다만, 사거리만 아주 조금 길 뿐이지 실제로는 최대 사거리에서 대미지가 낮아져 3힛킬이 나오는 경우가 많으므로 살상력은 갤런이 앞선다. [135] 유래는 칫솔로 잉크를 흩뿌리는 미술 기법중의 하나인 스퍼터링(スパッタリング). 이 때문에 무기에 칫솔이 달려 있고, 구르기도 칫솔을 튕겨서 한다. [136] 둘을 비교하자면, 서브성능 업의 경우에는 점프 비컨을 쓰는 사용자 전체에 적용되지만, 슈퍼점프 시간 단축은 본인에게만 적용된다는 차이점이 존재한다. 전략적으로 활용하고자 한다면 서브성능 업이 더 좋다. [X] 정확히는 6.666666.....% [Y] 발당 36 x 0.7(우산막 보정치) x 1.57 = 39.564 [139] 일단 탄산 한번 제대로 딜을 받은 적은 한발만에 자를 수 있기 때문. [140] 색적은 상대가 포이즌 미스트에 들어갔을 때의 효과음으로 알 수 있다. [X] [Y] [X] [Y] [145] 농담이 아니라 정말 위험한 상황이다! 이걸 연타할 시점이라면 색칠 상황을 제외하고는 백중구십구 서브 예측이 실패하고, 상대의 기습 무기가 코앞까지 다가왔다는 뜻이기 때문이다. 까딱 잘못하면 그대로 리스폰 지역으로 돌아가야 한다. [146] 즉, 차지 한 바퀴가 대미지 80이며, 완충되는 순간 지정된 풀차지 대미지가 적용된다고 볼 수 있다. [147] 따라서 다른 FPS, TPS류 게임들보다 저격소총으로서의 이미지가 가장 이질적이다. 스플래툰에서 나오는 실각은 타 게임들로 익숙해진 사람들에겐 "저걸 어떻게 맞춘 거지?" 싶은 순간들이 상당하다. [148] 스플랫 차저와 스플랫 스코프의 경우에는 스플래시 밤이 있긴 하지만 예측이 필요하며, 실수하면 그대로 죽는다. [Z] 풀차징 기준 160 > 208 [150] 사실 이마저도 차저의 기본감각을 마스터했을경우에 해당되는 장점이다(...). [Z] [152] スクイッド(스퀴드:오징어) + マジックリン(매직클린). Squid + quick + clean도 포함되어 있다는 설도 있다. [153] 풀차징 기준 140 > 182 [Z] [155] 이건 노차지샷 발사 > 오징어 전진 반복으로 빠른 침투가 가능한 차저 성능 상, 노차지샷도 사거리가 4칸이나 되는 죽통총이 지나치게 강력한 침투력을 가지지 못하도록 조치한 것으로 보인다. [AA] 풀차징 기준 최종 변화는 다음과 같다. 80 > 104 (1.4.0 이후 보정치 1.3배) > 110.5 (3.0.0 이후 최대 대미지 변화) > 68 (4.5.0 이후 보정치 0.8배) [AB] 보정치를 따로 계산하는 캠핑 셸터와 스파이 가젯에는 적용되지 않았다. 255 (우산막 보정치 3배) > 204 (우산막 보정치 2.4배) [AC] 170 (실드 보정치 2배) > 136 (실드 보정치 1.6배) [AD] 110.5 (나이스옥 아머 보정치 1.3배) > 76.5 (나이스옥 아머 보정치 0.9배) [160] 하지만 반대로 최장거리 무기 특성상 보통 쉽게 접근하기 힘든 곳에 터를 잡고 싸우는 플레이가 선호되는데, 이를 역이용해 레이저를 일부러 겨냥해서 겁을 주어 가치 오브젝트에 접근하지 못하게 막는 것도 하나의 전략이 될 수 있다. [AE] 풀차징 기준 180 > 234 [AF] 풀차징만 적용되는 건 기억해두자. 360 > 414 [AG] 풀차징 기준 540 (보정 배율 3배) > 630 (보정 배율 3.5배) [AH] 풀차징 기준 360 (보정 배율 2배) > 432 (보정 배율 2.4배) [AI] 풀차징 기준 234 (보정 배율 1.3배) > 288 (보정 배율 1.6배) [AJ] 풀차징 기준 360 (보정 배율 2배) > 396 (보정 배율 2.2배) [AK] 풀차징 기준 234 > 243.36 [AA] [AB] [AC] [AD] [172] 연습장 기준 10칸 정도 이동 가능하다. 차지 킵 상태로 모레이 타워의 잉크 레일을 타고 움직여 점프 에어샷을 충분히 맞힐 정도로 오래간다! [173] 이걸로만 잡는다면 더 짧고 힘빠지는 느낌의 스퀵클린을 쓰는 느낌을 받을 것이다. [174] 샷을 빠르게 전달시키기 위한 상향. [AE] [176] 이 때문에 약 71%정도 충전한 상태에서도 대미지가 100이 된다. [Z] [AF] [AG] [AH] [AI] [AJ] [AK] [184] 거의 7칸 좀 안된다. 메인 무기 효율도 미묘하게 사거리를 증가시켜서 이거 끼면 7.1 ~ 7.2칸까지도 저격이 된다. [AE] [AF] [AG] [AH] [AI] [AJ] [AK] [AF] [AG] [AH] [AI] [AJ] [AK] [198] 전작은 140이었으나 너프. 그런데 일격사되는 건 변함없고, 밀기 자체로도 큰 이득을 보는 게 아니라 사실상 너프도 아니다. [199] 다만 L스틱을 아주 살짝 위로 올리면 정지한 상태에서도 잉크가 빠져나가는 걸 볼 수 있는데 이때는 판정이 있다. 근접 공격을 하는 일반 연어들을 굴려 죽일수 있는 새먼런을 제외하고는 실용성은 거의 없다. 특히 다이나모 롤러는 아예 쓸 생각 자체를 버리자. [200] 물론 패치를 통해 스플래롤러는 오히려 전작보다 잉크도 덜 쓰고 칠도 더 잘 되게 변경되었다. [201] 다만 붓 항목에서 다루는 파블로는 메인 성능 업 기어 채용시 밀기 속도가 빨라진다. [AL] 최대 대미지 기준 150 > 210 [AM] 최대 대미지 기준 225 (보정치 1.5배) > 255 (보정치 1.7배) [AN] 최대 대미지 기준 225 > 267.75 [AO] 최대 대미지 기준 375 > 382.5 [206] 새먼런에서는 30% 감소되었다. [207] 가로 휘두르기 100 > 140, 세로 휘두르기 120 > 168 [AP] 가로 휘두르기는 150 > 170, 세로 휘두르기는 180 > 204 [AQ] 가로 휘두르기는 150 > 180, 세로 휘두르기는 180 > 216 [AR] 가로 휘두르기 250 > 255, 세로 휘두르기 300 > 306 [AP] [AQ] [AR] [AL] [AM] [AN] [AO] [AM] [AN] [AO] [221] 단, 휘두르기를 한번이라도 할 잉크분이 없는 상태에서 휘두르기를 시도하면, 그 절반이라도 있는 상태에선 공격이 나가는데, 이때는 가로 휘두르기는 25%, 세로 휘두르기는 50%의 데미지밖에 줄 수 없다. 판정이 작은 건 덤. [222] 후술할 테슬라의 경우 부무장 효율 기어 없이 쓸 경우, 제대로 된 공격은 1번밖에 할 수 없다. [223] 그렇기 때문에 스폐셜이 잉크아머인 다이나모롤러 테슬라가 더유용하다. (단, 사용유저가 다이나모롤러에 익숙하지 않다는 가정하에) [DYNAMO] 공격이 맞는 시기에 따라 차이가 있다. 1힛킬 범위 기준. [DYNAMO] 공격이 맞는 시기에 따라 차이가 있다. 1힛킬 범위 기준. [226] 이 때문에 보통은 킬속이 그래도 0.5초보단 빠른 슈터계열이 개겨도 일방적으로 많이 당하기도 하고, 풀차징이 0.8초이면서 더 먼거리를 일격사 가능한 스퀵클린에게도 상성상 불리하다. 세로치기 써놨는데 내 자리에 누군가 스플래시 봄만 깔아도 캔슬 못하고 죽어야 한다. [227] 최대 대미지 기준 150 > 240 (1.4.0 ~ 2.2.0 업데이트 전) > 288 (2.2.0~) [AL] [229] 해본사람은 알겠지만 버튼연타시 손이 심각하게 아프다(...) [230] 롤러는 흩뿌리기로 원거리 견제를 어느 정도는 할 수 있다. [231] 적진에 근접해있다면 더 좋다. [232] 파블로에서 신경을 끄고 오브젝트로 갔다가는 본인네 팀 앞마당이 털릴 위험이 있기 때문. [233] 휘두르기 데미지는 전작에선 28이었으나, 2로 넘어오면서 30으로 상향된 것이다. [234] 이는 역대 스플래툰 2 모든 무기 중 스파이 가젯과 더불어 가장 적은 특수무장 게이지 요구량이다. [235] 전작에선 37이었으나 본작으로 넘어오면서 40으로 상향된 것이다. [236] 단 근거리에 있는 잉크 줄기는 50 [237] 대신 거리가 3.5칸 이상 멀어질 경우 방울이 1개씩 감소한다. [238] 다만 이렇다 하더라도 무기의 잉크효율과 연사력이 좋기 때문에 칠하기 성능은 나쁘지 않은 편이다. [239] 이러한 이유로 이 무기를 든 상대와 교전 시에는 멀리서 봄을 던지거나 차폐물에 숨는 매복 플레이가 필요하다. [240] 4발 다 맞출 때의 얘기지만 최소 버킷 슬로셔보다 먼 거리마저도 1힛킬을 낼 수 있는 본체 성능을 지녔다. 각만 잘 잡으면 스퀵클린 정도의 1힛킬 견제력은 갖는다고 보면 된다. [241] 특히 북미 리그에서는 이거만 들고오는 스쿼드를 갑자기 만나면 난처해진다. [242] 특히 나와바리 배틀의 경우 팀의 인원 4명 중 3명 이상이 이 무기를 들고 있는 상황도 꽤나 심심찮게 나올 정도였다(...). [243] 특히 후지츠보 클럽 같은 경사의 맵에선 저지대에 잠복해 있다가 의문사가 자주 난다. [244] 전탄 히트 기준 240 (보정치 2배) > 192 (보정치 1.6배) [245] 전탄 히트 기준 300 (보정치 2.5배) > 240 (보정치 2배) [246] 전탄 히트 기준 288 (보정치 2.4배) > 240 (보정치 2배) [247] 그래서인지 다른 슬로셔와 달리 공격이 직격하면 땡!하는
탄 2개 히트시 24
탄 3개 히트시 36 [273] 그냥 방아쇠를 연타하면 우산을 펼치지 않고 이동 사격이 가능하지만 딱히 우산을 안 펼치고 교전하는데에 메리트는 아주 조금 더 빠른 것과 잉크를 아주 조금 절감하는 것 외에는 없다. [274] 특히 가치호코는 20발 이상을 발사해야 겨우 터지는(....) 수준이기 때문에 저 룰에서 이 무기 들고가면 어지간해선 트롤취급 받는다. [275] 스플래시 실드는 1칸 정도, 탄산 밤은 차지 시 4 ~ 5칸까지도 나아가는 등 예외 사항은 있다. [276] 다만 잘만 올린다면 회전통 같이 바닥 판정이 온전하지 않은 곳 위에 올려놓아도 아슬아슬하게 발동이 가능한데, 이때는 시간이 다소 증가하지만 어쨌든 바닥판정으로 일시적으로 잠깐씩 인식된 시간이 도합 1초를 넘길 경우 폭발한다. [277] 거리가 가까우면 35, 거리가 멀면 25 [278] 이때 3연투를 위해 필요한 기어 요구량은 최소 2.6개/3.2개로 변경되었다. [279] 이 때문에 잠복한 적 상대로 포인트 센서처럼 사용할 수도 있다. 폭탄이기 때문에 이동 강요는 덤. [280] 무려 3.5배 증가한다! 5.5.0 스플래머뉴버 기준으로는 무려 7% > 24.5%로, 배럴 스피너 완충 한번 쏘는 급으로 크게 소모하도록 변경되었다. [281] 전작은 연어런의 뱀과 비슷하게 50대미지에, 1프레임 단위로 대미지를 먹을 수 있는 구조였기에 즉사급 위력을 내는 게 가능했지만, 본작에서는 끼이는 게 아니고서는 30대미지를 부여하고, 0.5초 동안은 대미지를 못 먹는 넉백을 부여한다. [282] 최소 시간이다. 평지, 내리막 한정 효과를 본다. [283] 전작에선 지속적으로 사거리 2짜리 잉크를 발사해 지름 4칸자리 원을 그렸지만, 본작에선 지름 4칸짜리 12망성을 그린다(...). [284] 의외로 DPS가 꽤나 높은 편이라 배리어를 잘 깨고, 배리어 안쪽으로 들어가면 적이 파괴도 못하기 때문에 꽤나 유용하게 쓰인다. 다만 배리어에 직접 던지면 바로 사라지므로 주의. [285] 원래 비컨의 스펠링은 Beacon이지만, 부리를 의미하는 Beak를 쓴 말장난. [286] 물론 스플래툰 2 내에서는 아직도 제일 많은 요구량이다. [287] 한번 사용하면 점프 비컨 위 LED나 미니맵에 표시되는 점프 비컨 위 안테나를 보면 한 개로 줄어있다. 그런데 말이 비컨을 장비하지 않은 팀원이지 사실상 나만 아니면 다 효과를 받을 수 있다. 즉, 비컨을 장비한 무기를 든 다른 아군도 이 수혜를 받는다. 그리고 안테나가 1개인 상태에서도 자신도 슈퍼 점프를 해당 비컨으로 탈 수 있다. [288] 본작은 전작과 달리 앱을 이용해 비매너 유저를 신고할 수 있으므로 도발은 신중하게 하는 게 좋다. [289] 기어만 넉넉하다면 심지어 거의 끝거리에서 저격 대기 중인 리터에게도 첫 폭발부터 먹일 수 있게 된다. [290] 물방울은 한 명당 최대 3개까지만 맞도록 제한되어 있다. [291] 그러나 버블 런처의 버블에는 여전히 18데미지가 들어가도록 조정했다. [292] 이이다는 이 전법에 끌어안는☆트윙클 스타라는 이름을 붙였다. [293] 하지만 일부 유저들이 네오 볼드 마커, N-ZAP89 같은 무기를 들고 뒤에서 칠만 하면서 무지성으로 미사일만 쏘는 플레이를 하는 탓에 유저들에게 미움받는 스페셜이 되었다. 심지어 또 다른 적폐 스페셜이라 불리는 하이퍼 프레서는 높은 조준 실력과 포지셔닝을 요구하는데 비해 멀티 미사일은 그냥 타겟팅하고 쏘기만 하면 되기 때문에 쓰기도 쉽다. [294] 타겟 인물 정가운데에 1개, 그 테두리에 9개 [295] 정확히는 가운데 선명한 레이저에 닿으면 빠르게, 주변 충격파에 닿으면 비 뿌리개 급의 도트데미지가 들어오는 형식이다. 두 효과를 같이 받고 있을 때 은근 괜찮은 딜을 먹일 수 있다. [296] 하이퍼 프레서 공격 10줄기가 들어가고도 조금 남을 만한 지름의 레이저 공격이라고 보면 된다. [297] 폭탄, 박쥐 등 약점을 완전보호한 채 등장하는 거물 연어도 그냥 씹고 데미지를 줄 수 있으며, 심지어 어깨패드 가운데에 있는 연어를 맞출 시 그 잡기 힘들다는 어깨패드를 그냥 순삭시키는 것도 가능하다. 말 그대로 두더지 빼고 다 편하게 잡을 수 있는 스페셜. [298] 단 스페셜 성능 업으로 끌어올릴 수 있는 최대치에는 변화가 없다. [299] 때문에 철창 등의, 잉크가 통과하는 바닥 위에선 비행효과를 받지 못할 수 있다. [300] 제트 팩을 이용해서 적 스폰지점 앞 같이 들어가선 안 되는 곳으로 이동할 수도 있기 때문. [301] 여기로도 슈퍼 점프를 탈 수는 있다. [302] 근접한 슈퍼착지나 오징어 스피어에도 터지니 공중에 있다고 무리하지 말자. [303] 이는 큰 버프는 아닌 듯 보이지만, 스퀵클린 감마의 경우 상대를 차징 킵으로 후퇴하면서 추락과 동시에 저격하고 잽싸게 제트팩을 켜서 본인은 낙사를 피하는 식의 대처가 가능해졌다. 제트팩 하나를 날리는 셈이지만, 실수했을 때의 리스크는 어느 정도 줄여진 셈. [304] 슈퍼 점프와 비슷한 매커니즘으로 작동한다. 귀환 시간이 다 되어 갈 때쯤 제트 팩 마커의 색이 위에서부터 검게 변해버린다. [305] 폭탄이랑 비슷하게 생기긴 했지만, 비 뿌리개는 제거할 수 없다. [306] 그러나 최대 2.4% 정도밖에 증가하지 않기 때문에 쓸모가 없다. [307] 무적이라고 생각하는 사람도 있으나, 2 개발 당시 인터뷰에서 완전한 무적기는 추가하지 않는다고 했으므로 무적은 절대 아니다. 보호막에 막히면 팅 소리가 나며 막히기도 한다. [308] 오브젝트 공격력 업(대물) 기어가 없어도 될 만큼이다. [309] 70 x 7.5 = 525이므로, 직격이 아닌 그냥 스플래시 데미지만 좀 세게 받는 권이어도 확실하게 나이스옥 아머를 깨뜨릴 수 있다. [310] 이때부터 사실상 오징어 스피어는 슈퍼 착지에 한방에 깨지는 권이 되었다. 보정 배율이 무려 7.28배가 되었는데, 55대미지를 받는 권에서도 이 보정배율상 400대미지가 들어가게 되어 있다. 600으로 내구력을 풀로 높인 오징어 스피어도 직격인 180대미지권이라면 무려 1310.4라는 초강력 대미지를 버티지 못하고 파괴된다. 대물 파괴 업 장착시 무려 1700대까지 불어난다. [311] 어느 정도로 심각하나면, 고저차가 심한 갈치 주차장 밑에서 슈퍼 착지를 쓰려고 할 때 그걸 잡겠답시고 높은 언덕에서 그 위로 뛰어들면 거의 슈퍼착지로 떠오른 2배 정도의 높이임에도 불구하고 공중에서도 죽을 정도로 판정이 높다.(파워 스트림 참고) Splashdown이 아니라 Splashup이라고 불려야 하는 거 아니냐는 조롱이 많다. [312] 이런 상황에선 은근 재밌는 사실을 관찰할 수 있는데, 프라임 슈터는 42데미지임에도 불구하고 아머를 끼고 있는 상대에겐 첫 타로 무려 126대미지가 들어가면서 아머를 부순다. 이후 한대라도 맞추는데 성공하면 사망. 이렇게 되면 유사 2힛킬 기어가 아니더라도 여유롭게 2힛킬을 해버리게 된다. 마찬가지로 30데미지가 넘지 않는 슈터들이라 할 지라도 아머만 둘렀다 하면 첫 타가 3배의 데미지를 주기 때문에 아머를 둘렀더니 상대를 더 쉽게 팰 수 있는 형태가 되어있기도 한다. 이 사안은 하이퍼 프레서도 적용되는 사안이었지만, 최근 보정치가 175%p 감소하는 바람에 2히트는 해야 깨지게 변경되었다. [313] 스페셜 성능 업 기어 미사용시 발동 경직 0.5초, 아머 적용까지 1.5초로 총 2초 [314] 스페셜 성능 업 기어를 모든 칸에 꽉 채우는 기준 1초까지 줄어든다. [315] 진짜 상대가 가만히 있다는 전제 하에 100대미지를 간신히 준다. 단독 살상력은 없다시피하기 때문에 도주로에 깔아놓고 공격을 통해 몰아가는 식으로 킬을 따내는 것이 일방적이다. [316] 방어막이 씌워진다는 점에서 배리어를 계승했다고 볼 수 있으며, 적 잉크의 영향을 받지 않는다는 점과 충돌 대미지가 존재한다는 점에서 대왕오징어를 계승했다고 볼 수 있다. 다만, 충돌 대미지가 즉사 수준으로 높았던 대왕오징어와는 달리 충돌 대미지는 50이다. [317] 근데 이게 오브젝트마다 주는 데미지가 다 다른데, 가치 호코 배리어에 부딪히면 5배 보정이 붙는 등 변화 폭이 아스트랄하다. [318] 최대로 기어 파워를 장착시 1.3.0 때 폭발 반경이 나온다. [319] 최대 증가 가능한 체력은 그대로다. [320] 표기되어 있지 않으나, 진짜 당시 모든 무기들이 오징어 스피어 상대로 주는 피해량 보정치가 증가하며 밸런스가 맞춰졌다. [321] 유일하게 이것에 해당되는 무기가 익스플로셔 커스텀이다. [322] 아군이 프라임 슈터로 9발 / 샤프 마커로 12발 맞히면 터진다. [323] 적군이 L3 릴 건으로 약 9×3발 맞히면 사라진다. [324] 프라임 슈터 콜라보, 보틀가이저 포일, 롱 블래스터 커스텀, 켄사 스플랫 롤러, 낙엽슈터. [325] 오징어 스피어 내구력이 400임을 감안했을 때, 이제는 버블 2개를 어설프게 맞더라도 100대미지권에 있다면 얼마든 오징어 스피어는 깨질 수 있다. [326] 대신 시전자가 직접 나이스를 외치는 만큼의 절반만 누적된다(...). 다만 이는 역이용하면 그만큼 팀원의 궁을 더 많이 채울 수 있다는 의미기도 하다. [327] 500이었는데, 4.8.0 버전에서 6% 너프당했다. [328] 배럴 스피너 풀차지샷 한 번에 죽을 수 있으며, 특히 슈퍼 착지는 하드 카운터. 슈퍼 착지는 나이스 옥의 아머에 주는 대미지가 7.5배 추가 보정이 들어가 있어서 착지 스플래시 대미지만 맞아도 단 한 방에 아머가 깨지기 때문에 주의해야 한다. [329] 이후 5.0.0 업데이트에서 일부 무기들이 나이스옥 아머에 주는 대미지를 상향조정받으며 더 뼈아픈 너프가 되었다. [330] 시전하고 내려치기 시작하려는 그 찰나의 틈에 잡아서 캔슬되는 경우도 상당하고, 움직임이 빠른 새싹슈터나 노바 블래스터같은 무기군의 경우 재빨리 옆으로 피했다가 잡으면 그만이고, 풀차징한 하이드런트는 정면에서 쏘고 있어도 거리에 따라 죽을 수 있다. 따라서 사용자는 항상 완전 무적이 아님을 인지하고 써야 한다.