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최근 수정 시각 : 2024-12-18 21:58:12

스토커 2: 초르노빌의 심장부


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<colbgcolor=#243a2e><colcolor=#ffffff> 스토커 2: 초르노빌의 심장부
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[1]
파일:Stalker2_new.jpg
개발 GSC Game World
유통 파일:세계 지도.svg GSC Game World
파일:대한민국 국기.svg H2 인터렉티브
플랫폼 XBX|S[2] | XB Cloud Gaming | Windows[3]
ESD MS Store ( Xbox App)[4] | Steam
에픽게임즈 스토어[5] | GOG.com
장르 FPS, 오픈 월드 액션 RPG
출시일 파일:세계 지도.svg 2024년 11월 21일
엔진 언리얼 엔진 5.1[6]
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg
1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사양4. 에디션
4.1. 디지털4.2. 리테일
5. DLC6. 게임 관련 정보7. 컷 컨텐츠8. DLC9. 업데이트10. 평가
10.1. 긍정적인 평가10.2. 부정적인 평가
11. 흥행12. 사건 사고13. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
S.T.A.L.K.E.R. 2 런칭 트레일러
우크라이나 게임 개발사 GSC Game World가 개발한 스토커 시리즈의 네번째 작품이자 3편 후로 죽은 줄 알았던 시리즈의 11년만의 귀환작.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스토커 2: 초르노빌의 심장부/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템 요구 사양

||<table align=center><tablewidth=852><nopad>
||<-5><table align=center><table bordercolor=#243a2e><bgcolor=#243a2e><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table width=850> 시스템 요구 사항 ||
<colbgcolor=#243a2e> Windows
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 중간 권장 사양 에픽
<colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 or 11 64-bit
CPU Intel Core i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600X
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 7 3700X
Intel Core i7-11700
AMD Ryzen 7 5800X
Intel Core i7-13700KF
AMD Ryzen 7 7700X
메모리 16GB RAM 32GB RAM
GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon RX 580
Intel Arc A750
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER or RTX 4060
AMD Radeon RX 5700 XT
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti or RTX 4070
AMD Radeon RX 6800 XT
NVIDIA GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
VRAM 6GB 8GB 12GB 16GB
API DirectX 12
저장 공간 SSD 필수, 160GB 여유 공간
비고 1080p(업스케일링 사용), '낮음' 프리셋, 30fps 1080p(업스케일링 사용), '중간' 프리셋, 60fps 1440p(업스케일링 사용), '높음' 프리셋, 60fps 2160p(업스케일링 사용), '에픽' 프리셋, 60fps
DLSS, FSR, XeSS, TSR[7] 및 프레임 생성(DLSS3/FSR3) 지원
||


퀘이사존 벤치마크 CPU, 그래픽카드 기준 GPU에 가해지는 부하가 적으면 적을수록 라데온이 유리해지는 편이며, 또한 하위1%는 GPU 칩별로 지포스나 라데온이 소폭 우세를 보이기도한다. 평균은 FG을 키지않을시 지포스가 우세하다. 지포스에선 DLSS FG을, 라데온에선 FSR FG을 활성화할시 라데온이 크게 유리해지는 양상을 보인다.[8] CPU는 3D V캐시를 제외할경우 전체적으로 해상도에 관계없이 인텔이 우세를 보이며, 3D V캐시 제품군들의 경우 인텔 CPU를 상대로 우위를 점한다.

4. 에디션

4.1. 디지털

파일:STALKER 2 스탠다드.jpg
스탠다드 에디션
파일:STALKER 2 deluxe.png
디럭스 에디션
파일:STALKER 2 Ulti.png
얼티메이트 에디션

4.2. 리테일

파일:스토커2 스탠다드 리테일.png 파일:스토커2 리미티드 리테일.png
스탠다드 에디션 리미티드 에디션
파일:스토커2 컬렉터스 리테일.png 파일:스토커2 얼티메이트 리테일.png
컬렉터스 에디션 얼티메이트 에디션
<colbgcolor=#243a2e> 스탠다드 리미티드 컬렉터스 얼티메이트
가격 64,900원 89,900원 234,000원 494,000원
디지털 컨텐츠 스탠다드 + 예약구매 보너스 스탠다드 + 예약구매 보너스 디럭스 + 예약구매 보너스 얼티메이트 + 예약구매 보너스
스틸북
개발자로부터의 편지
Souvenir Zone 허가증
스티커 팩
구역 지도
포스터
팩션 패치
밀리터리 토큰
키체인 (멀티툴과 점화기)
아트북
Stalker 피규어
Artefact Container 램프
S.T.A.L.K.E.R. 백팩
공식 트위터가 몇몇 유저들의 질문에 답변한 내용에 따르면 얼티메이트 에디션은 한정 수량이며, 모든 리테일 버전에는 Steam 키가 포함될 것이라고 한다.( #, #2)

5. DLC

디지털 에디션과 얼티밋 에디션의 내용물은 상단 항목 참조.

6. 게임 관련 정보


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6.1. 시스템

6.1.1. 게임 난이도

다른 오픈월드 FPS 게임과 달리 난이도가 꽤나 높은 편이다. 제대로된 방어구가 갖춰지지 않았을 경우에는 총알 세네대 맞고 비명횡사 하는경우가 허다하며, 높은 수리비에 비해 돈을 제대로 벌수있는 수단이 많지 않아 기본적인 정보를 찾아보고 시작하는걸 추천한다.

6.1.2. 상태이상

6.1.3. 명성

본작에서는 설정상 신규 세력인 감시단이 막강한 군사력을 내세워 세력간 불가침조약을 강제 체결했기에 도적 무리인 밴디트를 제외하면 세력 간 분쟁은 없다. 허나 각 세력별 명성 시스템은 여전히 존재하며, 특정 세력에서 명성이 일정 수준 이상으로 나빠지면 해당 세력이 주인공을 적대하는 것은 물론 해당 세력의 기지 내 각종 상점 및 시설을 사용할 수 없게 된다. 이는 후반부로 갈 수록 치명적인데, 가이드를 통한 빠른 이동이 막히는 것은 둘째치고 후반부 상인들만 판매하는 물건, 후반부 기술자들만 개조할 수 있는 업그레이드 등이 있기 때문이다.

명성을 높이려면 해당 세력이 제공하는 각종 서브퀘스트를 완료하거나, 해당 세력의 적대 세력을 처치하면 된다. 반대로 해당 세력의 인원을 사살하거나, 서브퀘스트를 실패하거나, 이미 나쁜 상태에 몰래 기지에 들어갔다가 발각되어 경보를 울리거나 하면 명성이 떨어진다. 또한 스토리 진행 중 선택지에 따라 명성이 갈리기도 한다.

선술했듯 명성이 나빠지면 좋을 게 없기 때문에, 가능한 관계회복을 위해 노력하는 것이 좋다. 일단 스키프를 보면 바로 총부리를 겨눌 정도로 사이가 나빠졌다면 몰래 기지에 잠입을 시도했다가 들키는 등 더욱 사이가 나빠질 일은 피하고, 당분간 거리를 두고 인게임 시간이 흐르면[11] 해당 세력이 스키프에 대해 조금씩 잊으면서 어느정도 명성이 회복된다. 이후 세력의 우두머리와 접촉해서 악평을 청산할수 있는 퀘스트가 등장한다.

6.2. 배경

6.2.1. 등장인물

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참고하십시오.

6.2.2. 지역

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스토커 3부작에서 스토커 2 로 넘어오면서 맵이 완전히 리뉴얼 되었다. 실제 초르노빌과 지형이 흡사해 지면서 위치가 서로 바뀌거나 구조가 달라지는등 큰 변화가 생겼다.

6.2.3. 뮤턴트

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6.2.4. 이상현상

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6.3. 게임플레이

6.3.1. 초보자 가이드

스토커 입문자를 위한 초보자 가이드. 스토커 시리즈는 타 오픈월드 슈팅 게임에 비해 난이도가 꽤 높은 편이기 때문에 자꾸 헤멘다면 초보자 가이드를 참고하자.

6.3.2. 퀘스트

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6.4. 아이템

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6.5. 모드

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6.6. 버그

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6.7. 이스터 에그

7. 컷 컨텐츠

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8. DLC

9. 업데이트

10. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-12-18
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'''[[https://www.metacritic.com/game/stalker-2/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/stalker-2/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-12-18
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[[https://opencritic.com/game/17685/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17685/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17685/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-18
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1643320/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1643320/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


STALKER 2: Heart of Chornobyl은 방사능 공포의 강력한 모험을 선사합니다. 생존 요소가 있는 1인칭 공포 시뮬레이션으로, 복잡한 줄거리의 끝에 도달하기 위해 생존하고 장비를 업그레이드하는 방법을 배워야 합니다. 괴물, 변칙, 적 세력이 척박한 지형과 위험한 방사능과 결합하여 학습과 직관이 탐험과 순발력만큼이나 중요한 독특한 경험을 선사하며, 앞으로 나아가는 데 있어서도 학습과 직관이 중요합니다. ( IGN 스페인 9/10)
STALKER 2: Heart of Chornobyl은 당신의 손을 잡아주지 않으며, Zone은 당신에게 관심이 없습니다. 이 게임에서 당신이 싸우는 첫 돌연변이는 완전히 보이지 않으며, 초반에 잘못된 길을 가면 주저 없이 가장 강한 적들을 던져옵니다. 설령 탈출하더라도, 당신은 살아남기 위해 소중한 자원을 소모했고, 장비는 아마도 전투에서 망가졌을 것입니다; 다음 번에는 그들이 당신을 잡을 것이죠.
이토록 현대적이고 멋진 느낌을 주는 게임이 이렇게나 비정하고 올드스쿨한 디자인 감성을 가진 것은 거의 불가사의하며, PC 게임의 가장 위대하고 독특한 시리즈 중 하나의 환영할 만한 귀환입니다. 네, 버그가 많으니 조금 기다렸다가 뛰어들어도 좋고, 거친 조작감이 일부 사람들을 꺼리게 만들 수도 있습니다. 하지만 10년 넘는 시간 후에 다시 Zone으로 돌아와서, 그 특별했던 것들을 희생하지 않았다는 것을 알게 되어 정말 좋습니다.( PC 게이머 83/100)
STALKER 2: Heart of Chornobyl은 내 생각에 이런 형태로는 너무 희귀한 게임이다. GSC Game World는 매혹적인 환경에서 생존, 공포, 종말의 조합을 믿을 수 없을 만큼 분위기 있게 만들어냈다. 슈팅 게임의 모든 약점, 나무랄 데 없는 대화, 시간이 지남에 따라 믿을 수 없을 정도로 짜증나는 이상 현상, 일부 의심스러운 기술적 문제에도 불구하고 저는 이 구역(Zone)을 사랑하게 되었다. 다른 곳에서는 그렇게 많은 자유와 신비를 찾을 수 없다. 여기에는 진행하는 데 시간이 걸리지만 멋진 세력과 강력한 캐릭터가 등장하여 놀라움을 선사하는 스토리가 추가되었다. 초르노빌로의 여행에는 인내와 체력이 필요하지만 장엄한 전망, 치열한 전투, 인상적인 결말로 보상을 받는다. ( IGN 독일 8/10)
Stalker 2: Heart of Chornobyl의 다듬새는 거칠지만, 치명적이고 매혹적인 세계에서 긴박한 순간을 만들어내는 성향으로 인해 Zone으로 돌아가는 여행은 위험하고 매력적인 경험이 될 것입니다. ( GameSpot 7/10)
Stalker 2의 버그가 퀘스트 진행에 영향을 미치고, 죽게 만들고, 혼란스럽게 만들고, 일반적으로 플레이를 어렵게 만드는 여러 사례도 있었습니다. 우리의 리뷰 빌드도 우리가 플레이하는 동안 정기적으로 패치되었으며 GSC Game World에서 여러 가지 문제를 적극적으로 해결하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 Day One 패치가 무엇인지 더 철저하게 살펴볼 수 있을 때까지 우리는 더 철저하게 조사할 수 있도록 판정을 연기하는 것이 최선이라고 생각했습니다. ( Eurogamer 리뷰 보류)

발매 전부터 스토커 시리즈의 명성을 잇는 2024년 GOTY 후보작중 하나로 예측되었으나, 출시 직후 메타크리틱 74점으로 그리 좋지 않은 평가를 받았다. 이는 클리어 스카이보다 1점 낮은 점수다. 여전히 재미있는 게임성과 압도적인 분위기, 세세한 스토리와, 플레이어의 행동에 따라 다양하게 변화하는 퀘스트등 퀄리티가 높은 게임 디자인을 가지고 있지만, 출시초기에 스토리 진행이 불가능한 심각한 버그와 최적화, 밸런스, A-Life의 부재등이 점수에 큰 영향을 주었다.

메타크리틱 점수에 비해 스팀 유저 평가는 꽤 높은 점수를 유지중이다. 전쟁이라는 특수한 상황때문인것도 있지만, 주로 언급되는 문제점들은 이후 패치로 해결 가능한 문제점이 대부분이며 적극적인 피드백 반영과 발빠른 패치, 스토커 특유의 분위기와 게임성은 충실하게 유지하고 있기 때문인걸로 보인다.

10.1. 긍정적인 평가

10.2. 부정적인 평가

11. 흥행

출시 첫날 스팀 동시접속자 수 10만 명을 넘겼고 # 100만장 판매량을 달성 하였다. #

출시이후 첫 업데이트인 1.0.1 패치로 심각한 버그와 낮은 최적화, 많은 플레이어들이 불쾌감을 느끼고 진행이 어렵던 수준의 게임 난이도가 전체적으로 유의미하게 완화되면서 대체로 긍정적(78%) 까지 내려갔던 스팀 평점이 매우 긍정적(82%) 까지 회복하였다.

지속적으로 발빠른 핫픽스를 진행하여 발매 2주만에 3번의 업데이트가 이루어졌으며, 1.0.3 기준 새로운 세이브로 게임을 시작했을시 진행에 문제가 되는 심각한 버그는 대부분 해결된 상태이다. 이에 스팀 긍정적인 평가가 84% 까지 올라갔다.

게임 출시 2주만에 260만장 판매량을 돌파했다.

12. 사건 사고

13. 기타



[1] 2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후 게임사에서 명칭을 러시아식 표기인 체르노빌에서 우크라이나식 표기인 초르노빌로 교체했다. 한국어 정식 발매 명칭도 초르노빌의 심장부로 번역되었다. [2] 키보드 및 마우스 조작 지원 [3] 2021년 5월 유출된 문서에 의하면 3개월 독점이라고 되어있다. 유출된 경로가 상당히 기묘한데 애플 에픽게임즈의 재판 과정에서 이 문서가 유출되었기 때문이다. 하지만 이 부분은 유저들의 희망으로 끝날 수도 있는데, 해당 독점이 PC에 관련된 독점이란 의견도 있고, 결정적으로 개발자 측에서 PS 계획이 없다고 수차례 언급하고, 해당 유출이 나오고 나서도 언급했으며 엑스박스 측에서도 스토커 2 발표 시 "CONSOLE LAUNCH EXCLUSIVE(보통은 선 출시 게임에 붙는다.)"라고 못 박았기 때문에 문서에 언급된 3개월 독점은 실제로 3개월이 지나봐야 알 수 있다. [4] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이 (2024.11.20 ~) [5] 한국의 에픽게임즈의 경우 심의 등급 절차를 준비 중이다. [6] 기존 스토커 시리즈의 기능들을 구현하기 위해 언리얼 5.1 의 많은 부분을 수정 했기 때문에 개발자들이 5.1.GSC 라는 애칭으로 부른다고 한다. [7] 언리얼 엔진 5에 내장된 업스케일링 기술. [8] 다만 고해상도에선 평균프레임 자체는 지포스가 살짝 우세를 보인다. [9] 단순히 인벤토리에 보유한 것으로는 영향이 없다. [10] 이 때문에 초보 스토커들이 멋모르고 처음 획득한 아티팩트를 신나게 붙이고 다니다가 오염되기도 한다. [11] 급하다면 침대를 반복 사용해도 된다. [12] 로스토크, 과학자 헬기 뒤 터널. [13] 최적화 문제 개선 모드가 NexusMods에 올라와 유포되고 있으나, 중력 이상 현상 표현이나 투명 돌연변이를 없애는 등 게임플레이 경험을 해치는 부분이 있어 설치시 고민해봐야 한다. [14] 1.0.3 패치에서 해결되었다. 마우스 가속이 비활성화 되고 패드는 데드존 패치로 해결했다. [15] 이후 A-Life에 관한 기본 지식이 없는 마캐팅 부서 직원이 쉽게 설명을 풀어 작성하는 과정에서 해당 글귀를 마음대로 삭제한 것이며, A-Life 버그를 해결하는 동시에 다시 추가할 것이라고 밝혔다. [16] 1.0.1 패치에서 완화되었으며, 이후 지속적인 모니터링을 할 예정이다. [17] 아티팩트의 가격은 패치로 상향 조정 되어서 일반 아티팩트는 7275~7500 쿠폰 → 12000 쿠폰, 고급 아티팩트는 14000 쿠폰 → 20000 쿠폰, 희귀 아티팩트는 28000 쿠폰 → 36000 쿠폰, 전설 아티팩트는 60000 쿠폰 → 70000 쿠폰이 되었다. 그런데 이상한 꽃과 이상한 공 아티팩트는 다른 이상한 시리즈 아티팩트들과 달리 판매가가 14000 쿠폰에서 12000 쿠폰으로 뜬금없이 하향? 되었다. [18] 1.0.1 패치에서 완화되었으며, 이후 지속적인 모니터링을 할 예정이다. [19] 디럭스/얼티밋 에디션을 구매 했다면 쓰레기장 지역 남쪽의 기자의 은닉처에 있는 M860 모노리스 산탄총을 주워다가 쓰자. 펌프액션이라 반자동인 SPSA-14처럼 뮤턴트에게 강력한 화력을 순간적으로 집중 투사하는 것은 힘들지만 더블 배럴 산탄총만 쓰게 될 초반에 든든한 무장이 되어줄 것이다. [20] 앞서 말했듯 늪지에서는 오로지 플레이어만 느려지고 똑같이 땅을 딛고 다니는 키메라는 이동속도가 절대 느려지지 않는다. 이러고도 안심이 안되는지 군데군데에 이상현상들을 발라놓았다. 이 이상현상도 악질인게, 혹시라도 키메라가 이상현상에 휘말려 죽을까봐 돌연변이에게는 큰 데미지를 주지 않고 오직 플레이어의 이동만을 제약시키는 칼날 이상현상을 설치해 두었다. 이걸로도 모자라 강제로 에미션을 일으키기까지 한다. 보통 이런 에미션은 실내에 들어가면 피할 수 있다. 그런데 늪지에서는 근처에 있는 오두막에 들어가도 에미션이 전혀 막아지지 않는다. 여기에 더해 이 키메라는 통상의 키메라보다 체력이 훨씬 더 많다. 게다가 이 시점은 미션 후반부기 때문에 플레이어는 물품이 전부 소모되어 여유가 없을 가능성이 높다. 싸우지 말고 도망치라는 설계라면 대사 등으로 힌트라도 줘야 하는데 그런 것도 없어서 눈치껏 달아나야 한다. 눈치 빠른 몇몇 유저를 제외하곤 대다수의 유저들은 전투를 시도하지만 여러번 죽고 나서야 무시하고 목표지점으로 달려가는 경우가 다수다. 이 때문인지 발매 이후 관련 커뮤니티에 이 뮤턴트는 어떻게 잡느냐, 에미션 어디로 가야하냐 라는 질문이 꼭 하나 씩은 올라온다. [21] 여담으로 이 퀘스트를 완료하기 위해 필사적으로 도망치다 보면 '뛰어 스토커 뛰어'라는 도전과제가 달성된다. 영락없는 포레스트 검프의 패러디. [22] 스토커 2의 방어력 판정 상 데미지와 관통력이 둘 다 높아야 유의미한 피해를 입힐 수 있다. 데미지가 높아도 관통 수치가 낮으면 깡뎀의 반절은 커녕 이빨조차 안 들어가며, 이게 돌연변이들이 불릿 스펀지화된 주된 원인이다. 데미지가 좀 낮아도 관통력 수치만 높으면 적들을 잡는데 필요한 탄약이 줄어드는 것을 체감할 수 있을 정도. 관통력 증가 모드만 깔아도 소총 대충 긁으면 뮤턴트고 인간형 적들이고 픽픽 쓰러져나가는걸 볼 수 있다. [23] 즉, 전작 스토리에서 어떻게 이어진건지 신규유저 입장에선 이해가 불가능하다 쳐도, 그걸로 인해 스토커 2 스토리를 이해 못할 일은 없으니 전작을 안해도 즐길 수 있다는 말은 사실인 셈이다. 오히려 전작을 플레이한 유저의 경우 뒷 이야기를 대략적으로 알고 있기 때문에 중간중간 분기 선택이 답정너가 되어버리거나 혹시 새로운 내용이 나올까봐 설명을 듣는 선택지를 고르니 알고 있는 사실을 계속 반복하는 상황이 되어 게임 상 루키인 스키프에 이입하기 힘든 경우가 종종 나온다. [24] 해당 단체는 과거 청산에 노력하는 아조우 여단과 달리 이미지 개선 노력이 전무하다. [25] 참고: 해당 내용을 정리한 디시인사이드 중세게임 갤러리 게시물. 실베 게시물로도 등재된 바 있다. [26] 사실 독립 이전부터 우크라이나를 포함한 소련 구성국들은 몇몇 시절을 제외하면 각자만의 언어를 인정해왔으나 우크라이나도 사실 지명을 우크라이나어식으로 개명한 지 아직 10년도 채 안 된 지역이 대다수며 우크라이나의 수도 키이우도 키예프에서 개명된 지 2024년 기준으로 8년째다. 또한 대부분 사람들은 소련하면 '소련=러시아' 할 정도로 많은 이들이 러시아어가 소련의 공용어로 알고 있다. 허나 이는 잘못된 사실이며 러시아어는 공식으로 채택된 공용어는 아니었으나 러시아어 사용 비율이 매우 높았을 뿐이었고, 이미 소련과 러시아어 영향으로 프리피야트나 체르노빌 같은 러시아어식이 국내외를 가리지 않고 가장 잘 알려져 있으며 러시아어 자막이 제공된다고하므로 웬만해서는 오역이 아닌 이상 보통은 러시아어로 플레이 하여야 러시아어식 표기를 게임 내에서 볼 수는 있을 것으로 보이며, 한국어나 기타 언어들로 할 경우 게임 내의 인명이나 지명 등, 한국인이나 해외 대부분에게 익숙한 표기인 러시아어식 표기가 우크라이나어식으로 바뀔 것으로 예상되며 우리가 알던 프리피야트, 체르노빌이 프리피야티와 초르노빌등 역시 우크라이나어식 표기로 되어 나올 것이다. [27] 물론 이 게임을 기대하는 게이머들도 사람인지라 당연히 지속적인 발매 연기 등으로 인해 불만은 당연히 가지고 있다. 하지만 그렇다고 그게 최전방에서 생명의 위협을 감수하며 전투중에 있는 개발사와 개발자들에게 향하는건 아니고, 우크라이나를 침공한 러시아에게 아주 큰 불만이 향하고 있는 중이다. 이 불만은 러시아 해커들이 개발 자료들을 털어 협박과 함께 유출시킨 뒤 게임의 높은 퀄리티가 드러나자 더욱 심해졌다. 물론 그 모든 분노가 러시아에게만 향하는 것이 아니라서 상황을 알고는 있다고 한들 지속적으로 발매 연기를 해왔기에 게임사에 대한 불만이 없는 것도 아니다. [28] 다만 개발진 상당수가 남성이고, 징집 연령대라 이에 대한 비판은 좀 있다. [29] 체코로 이주한 직원: 183명 우크라이나에 남아있는 직원: 139명

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