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최근 수정 시각 : 2024-12-07 22:59:01

스토커 시리즈/기타 정보

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1. 개요2. 목록
2.1. 무기2.2. 방어구2.3. NPC2.4. 아이템2.5. 상호작용
3. 개요4. 목록
4.1. 무기4.2. 방어구4.3. NPC4.4. 아이템4.5. 상호작용

1. 개요

스토커 시리즈의 숨겨진 요소, 비밀들이나 해괴한 점들 버그라든지. + 고증 관련 오류.

2. 목록

2.1. 무기

2.2. 방어구

다음의 영상을 참고해 보자.
불랏트 방호복의 헬멧은 방독면을 착용한 상태의 모습과 헬멧 쪽에 자체 호흡기가 포함된 일종의 통합형 헬멧 두가지가 존재하는데, 첫작은 통합형, 세번째 후속작에서는 방독면을 따로 착용한 모습이다. 알파로 추정되는 버전에서는 눈 뜨고 봐주기 힘든 모습의 넝마 로봇 불랏트를 볼수 있었다. 말그대로 조잡함 그 자체. 한창 디자인 개발중에 찍힌 모습이라 미완성된 듯 하다.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/735px-2011-04-06_00002.jpg
COP의 불랏트 디자인

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SKAT-9_Worn_Icon.png
SOC, 베타 시절 불랏트 디자인

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/257px-SHOC_Beta_Military_Stalker.png
초기 불랏트 디자인 음 조금만 다듬으면 괜찮겠는데

2.3. NPC

또한 레이더에 따로 표시되지 않는 중립 NPC들에게 대화를 걸면 대장한테 말을 걸라고 하는데, 무시하고 계속 말을 걸면 무기로 친다(...)
정확히 말해서 모드 조작 없이 울프 첫 퀘스트 안받고 코돈을 안벗어난 채로 전초기지를 포함하여 나온 모든 아이템을 다 팔면 2만 루블을 만들순있으나 아무리 세이브로드를 해도 시도르비치가 팔지 않는다. 아마 팔지 않는 조건에 다른것이 있는듯한데 심심하면 한번 찾아보자.

2.4. 아이템

아. 그리고 붉은숲의 듀티 분대나 스토커 분대들에게 일을 물어보면 이곳에 위치한 스토커 시체에 있는 이상현상 탐지기를 가져다 달라고 한다.

2 그구역을 이동해서 무너진 다리쪽을 수색하면 누가 파놓은 굴을 볼수 있다. 그굴속의 매트리스에는 벨라스 아티팩트 탐지기. 그것으로 굴속을 탐지하면 레어 아티팩트가 나온다!!!

2.5. 상호작용


오래된 게임이긴 하지만include(틀:스토커 시리즈)]
1. 개요2. 목록
2.1. 무기2.2. 방어구2.3. NPC2.4. 아이템2.5. 상호작용
3. 개요4. 목록
4.1. 무기4.2. 방어구4.3. NPC4.4. 아이템4.5. 상호작용

3. 개요

스토커 시리즈의 숨겨진 요소, 비밀들이나 해괴한 점들 버그라든지. + 고증 관련 오류.

4. 목록

4.1. 무기

4.2. 방어구

다음의 영상을 참고해 보자.
불랏트 방호복의 헬멧은 방독면을 착용한 상태의 모습과 헬멧 쪽에 자체 호흡기가 포함된 일종의 통합형 헬멧 두가지가 존재하는데, 첫작은 통합형, 세번째 후속작에서는 방독면을 따로 착용한 모습이다. 알파로 추정되는 버전에서는 눈 뜨고 봐주기 힘든 모습의 넝마 로봇 불랏트를 볼수 있었다. 말그대로 조잡함 그 자체. 한창 디자인 개발중에 찍힌 모습이라 미완성된 듯 하다.

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COP의 불랏트 디자인

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SKAT-9_Worn_Icon.png
SOC, 베타 시절 불랏트 디자인

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/257px-SHOC_Beta_Military_Stalker.png
초기 불랏트 디자인 음 조금만 다듬으면 괜찮겠는데

4.3. NPC

또한 레이더에 따로 표시되지 않는 중립 NPC들에게 대화를 걸면 대장한테 말을 걸라고 하는데, 무시하고 계속 말을 걸면 무기로 친다(...)
정확히 말해서 모드 조작 없이 울프 첫 퀘스트 안받고 코돈을 안벗어난 채로 전초기지를 포함하여 나온 모든 아이템을 다 팔면 2만 루블을 만들순있으나 아무리 세이브로드를 해도 시도르비치가 팔지 않는다. 아마 팔지 않는 조건에 다른것이 있는듯한데 심심하면 한번 찾아보자.

4.4. 아이템

아. 그리고 붉은숲의 듀티 분대나 스토커 분대들에게 일을 물어보면 이곳에 위치한 스토커 시체에 있는 이상현상 탐지기를 가져다 달라고 한다.

2 그구역을 이동해서 무너진 다리쪽을 수색하면 누가 파놓은 굴을 볼수 있다. 그굴속의 매트리스에는 벨라스 아티팩트 탐지기. 그것으로 굴속을 탐지하면 레어 아티팩트가 나온다!!!

4.5. 상호작용

발매된지 오래되긴 하지만 나름대로 오픈월드를 표방한 게임이라서 그런지 ZONE이라는 생태계의 디테일들이 세세하게 표현되어있다. 요즘 게임들이야 기본적으로 구현되어있어서 별 신기할게 없지만 당시 기준, 특히 동유럽의 중소 개발사가 만든 게임치고는 엄청 고퀄리티다. 일부는 지금 기준으로 봐도 꽤 준수한 편이다.


- 총알에 탄도학이 적용되어 탄종별로 낙차가 구현되어 있다. RPG를 하늘에 쏠 경우, 중력의 영향을 받아 탄두가 떨어지는걸 볼 수 있다. 얇은 장애물의 경우 관통이 가능해서 교전시 엄폐물을 잘 선택해야 한다.

- 총기는 개별개체로 취급되므로 데미지를 가하면 내구도가 떨어진다. 모닥불에 집어넣거나, 총으로 쏘거나, 수류탄 파편에 맞거나, 단순히 바닥에 여러번 던지는 것도 내구도를 떨어뜨린다. 전투충 가끔 들고 있는 총이 대신 총알을 맞고 고장나는 경우도 있다.

- 일부 전등은 깰 수 있다.[다만] 이를 이용하여 광원을 다 차단하면 닌자 플레이가 가능하다.

- 수류탄이 파편 한조각마다 데미지가 들어가는 구조다. 그래서 가끔씩 먼거리에 있다고 방심하다가 눈 먼 파편에 맞을 때도 있다. 파편 역시 관통이 가능하다.

- 모든 AI는 수가 적을수록 방어적이고 수가 많을수록 공격적인으로 행동한다. 대표적으로 살덩이는 겁이 많아서 한마리만 있을 땐 플레이어를 보고 도망가지만, 반대로 수가 많으면 자신들이 먼저 선공하기도 한다.

- 전투로 적들을 전무 사살하거나 무력화 시키면 마지막 남은 개체는 불리하다고 판단하고 전투 의지를 잃은채 도망간다. 인간의 경우 가지고 있는 탄약을 전부 소모할 경우에도 역시 도망친다. 잘 들어보면 플레이어한테 쏘지말라고 소리 친다.

- 인간의 경우 전투가 끝나면 부상 당한 아군을 찾아서 치료해주거나, 인질로 잡힌 아군을 풀어주는등 뒷처리를 하는 모습을 볼 수 있다.

- 모든 캐릭터와 몬스터들은 부상 모션이 존재한다. 부상 당하면 다리를 절며 이동 속도가 감소한다.

- 스토커들은 적을 죽이면 파밍한다. 이상현상 지역에서는 아티팩트 파밍을 한다. 나중에 이들을 죽이고 시체를 루팅하면 인벤토리에 그동안 파밍한 아이템들이 들어있는 것을 볼 수 있다. 플레이어가 무기나 아이템을 버리면 그걸 주워가기도 한다.

- 처음 만나는 스토커들한테 총을 겨누고 있으면 똑같이 총을 겨누며 총내리라고 경고한다. 만약 무시하고 계속 들이댈 경우 개머리판으로 한대 친다. 이 경우 화면이 흔들리며 잠시 2~3초간 아무것도 못하고 어질어질해하는 모션을 취한다. 플레이어가 반격할 경우 공격 당했다고 판단하여 사격을 가한다.

- 눈먼개는 사냥모드와 방어모드가 따로 존재한다. 사냥하는 그룹의 경우 플레이어를 보면 흩어진 다음 사방에서 공격을 걸어온다. 반대로 단순히 쉬고 있는 그룹과 마주칠 경우 어느정도 거리까지 와서 으르렁대며 오지 말라고 경고한다. 이 경우 S키를 눌러 천천히 뒤로 빠지면 공격하지 않고 멀어질 때까지 견제만 하다가 보내준다.

- 같은 종류의 뮤턴트라 할지라도 사는곳에 따라 외형이 조금씩 다르다.

- 스토커나 뮤턴트끼리 만나면 전투를 벌인다. 3개 이상의 그룹이 만났을 경우엔 일단 자신들과 비슷한 부류[28] 임시동맹을 맺고 상대를 다구리를 놓는다. 상대를 전멸시키면 조용히 갈길 가는 경우도 있고, 다시 또 서로 끝장승부를 보는 경우도 있다.

- 뮤턴트는 죽인 적을 뜯어먹기도 한다. 제일 많이 보이는 케이스가 살덩이를 사냥하는 눈먼개들이다. 블러드써커와 컨트롤러도 스토커들을 죽이고 잡아먹는 모습을 볼 수 있다. 다만 그냥 모션만 존재하며 딱히 시체의 외관이 달라지는 것은 아니다.

- 뮤턴트들은 종류별로 약점이 구현이 되어 있다. 보스급만 아니라면 약점을 노려 한방에 사살할 수 있다.

- 가끔씩 맵 구석구석에 누군가 대변을 본 것도 구현해놓다. 가끔씩 숫가락이랑 같이 꽂혀있는 것도 있다.



[1] 하지만 그 블러드서커를 마주쳐 거친 숨소리를 내뱉으며 투명 상태로 다가오고 있는 상황에서 장탄수 2발짜리 산탄총들 들고 덤볐다간 매우 위험해질 수 있으니 레밍턴 산탄총 이후부터 제대로 덤비자. 물론 자신이 둠가이같은 멘탈의 소유자라 스펙터 조지는 것 마냥 태연히 블러드서커를 조준하여 유효타를 낼 수 있다면 상관없다. [2] 방어구의 방어력으로 추가되는 %를 제외하고 100%이어야 한다. 이 꼼수를 사용할 때에는 체력 회복과 방어구 수리가 '데미지'로 들어오는 것으로 인식되기 때문에, 방어구의 저항력 수치가 높으면 오히려 체력 회복과 수리가 느려지는 현상이 발생한다. [3] 국내외 가리지 않고 스토커 팬덤이라면 가장 유명한 밈 중 하나이다. [4] 프리덤 본진을 공격하려고 준비중인 바로 그곳 [5] 위의 모드와 연결하면 이놈한테 수류탄 먹이는 건 아무 때에나 가능해지는 것(...). [6] Speed up! Keep up or become Bloodsucker food! 신속하게 계속 움직이지 않으면 블러드서커 밥이 될 거라는 뜻이다. 아래의 내용과도 관련이 있다. 사실 신속하게 움직여도 블러드서커 앞에선 별 수 없다(...). 신속하게 총을 쏘는거라면 몰라도 [7] COP에 재등장하는 그 게리가 맞다. [8] 사실 이런 배려(?)가 없었다면 거길 기어들어간 플레이어가 다시 나갈 방법이 없으므로 답이 없게된다(...). 개발진이 예상을 했을지도. [9] 왜 99%냐고? 주인공급과 주연들은 사정 상(...) 이렇지 않는다. [10] 방법은 추출기 꺼내서 zone__mosquitobald 란 파일의 아티팩트 발생수와 artefacts 파일를 조정하면 이런 큰돈을 벌 수 있다. 근데. 너무 많이 하면 온사방에 아티팩트가 깔려서 렉걸린다. [11] 사실 무기가 없으면 적이나 공격받으면 달리면서 도망가는 것은 구성되어있다. [12] 주로 물이 많은 자톤에서 볼 수 있다. [13] 방탄 아티팩트는 정보상의 퀘스트로도 얻을수 있다. [14] 하지만 그 블러드서커를 마주쳐 거친 숨소리를 내뱉으며 투명 상태로 다가오고 있는 상황에서 장탄수 2발짜리 산탄총들 들고 덤볐다간 매우 위험해질 수 있으니 레밍턴 산탄총 이후부터 제대로 덤비자. 물론 자신이 둠가이같은 멘탈의 소유자라 스펙터 조지는 것 마냥 태연히 블러드서커를 조준하여 유효타를 낼 수 있다면 상관없다. [15] 방어구의 방어력으로 추가되는 %를 제외하고 100%이어야 한다. 이 꼼수를 사용할 때에는 체력 회복과 방어구 수리가 '데미지'로 들어오는 것으로 인식되기 때문에, 방어구의 저항력 수치가 높으면 오히려 체력 회복과 수리가 느려지는 현상이 발생한다. [16] 국내외 가리지 않고 스토커 팬덤이라면 가장 유명한 밈 중 하나이다. [17] 프리덤 본진을 공격하려고 준비중인 바로 그곳 [18] 위의 모드와 연결하면 이놈한테 수류탄 먹이는 건 아무 때에나 가능해지는 것(...). [19] Speed up! Keep up or become Bloodsucker food! 신속하게 계속 움직이지 않으면 블러드서커 밥이 될 거라는 뜻이다. 아래의 내용과도 관련이 있다. 사실 신속하게 움직여도 블러드서커 앞에선 별 수 없다(...). 신속하게 총을 쏘는거라면 몰라도 [20] COP에 재등장하는 그 게리가 맞다. [21] 사실 이런 배려(?)가 없었다면 거길 기어들어간 플레이어가 다시 나갈 방법이 없으므로 답이 없게된다(...). 개발진이 예상을 했을지도. [22] 왜 99%냐고? 주인공급과 주연들은 사정 상(...) 이렇지 않는다. [23] 방법은 추출기 꺼내서 zone__mosquitobald 란 파일의 아티팩트 발생수와 artefacts 파일를 조정하면 이런 큰돈을 벌 수 있다. 근데. 너무 많이 하면 온사방에 아티팩트가 깔려서 렉걸린다. [24] 사실 무기가 없으면 적이나 공격받으면 달리면서 도망가는 것은 구성되어있다. [25] 주로 물이 많은 자톤에서 볼 수 있다. [26] 방탄 아티팩트는 정보상의 퀘스트로도 얻을수 있다. [다만] 총으로 쏘면 안 깨지고 유탄발사기나 수류탄 폭발로만 깨진다. [28] 인간은 인간끼리, 뮤턴트는 뮤턴트끼리.