1. 개요
이 문서는 스타크래프트 내에서 유닛을 생산하거나 건물을 건설했을 시 추가되는 포인트를 정리해둔 문서이다. 캠페인 편집기를 통해서 활용해 보면 트리거[1]가 있다.킬링 스코어와는 다르게 영웅 유닛[2], 특수 건물, 브루들링, 스파이더 마인, 인페스티드 커맨드 센터 등 직접적으로 생산이 불가능한 경우라면 모두 0점이다.[3]
킬링 스코어에 비하면 잘 쓰이지 않는 편이며 대체적으로 개인 별로 유닛을 한, 두기 정도 사용하는 유즈맵에서 종종 쓰인다.[4]
생산 포인트는 킬링 스코어 대비 유닛[5]의 경우 ½이며 건물[6]의 경우 ⅓이다.
2. 테란
2.1. 지상 유닛
SCV : 50마린 : 50
파이어뱃 : 100
고스트 : 175
벌쳐 : 75
탱크 모드 : 350
시즈 모드 : -350[7]
골리앗 : 200
메딕 : 125
뉴클리어 미사일 : 800
2.2. 공중 유닛
레이스 : 400드랍쉽 : 300
사이언스 베슬 : 625
배틀크루저 : 1200
발키리 : 400
2.3. 건물
커맨드 센터 : 400서플라이 디포 : 50
리파이너리 : 50
배럭 : 75
엔지니어링 베이 : 65
미사일 터렛 : 50
아카데미 : 100
벙커 : 50
팩토리 : 200
스타포트 : 200
사이언스 퍼실리티 : 275
아머리 : 100
2.4. 애드온
컴셋 스테이션 : 75뉴클리어 사일로 : 75
머신 샵 : 75
컨트롤 타워 : 100
커버트 옵스 : 75
피직스 랩 : 75
3. 저그
3.1. 지상 유닛
드론 : 50저글링 : 25
히드라리스크 : 125[8][9]
울트라리스크 : 650
디파일러 : 225
인페스티드 테란 : 200
럴커 : 250
3.2. 공중 유닛
오버로드 : 100뮤탈리스크 : 300
가디언 : 550
스컬지 : 100
퀸 : 400
디바우러 : 550
3.3. 건물
해처리 : 300레어 : 100
하이브 : 100
크립 콜로니 : 40
성큰 콜로니 : 40
스포어 콜로니 : 25
익스트랙터 : 25
스포닝 풀 : 75
에볼루션 챔버 : 40
히드라리스크 덴 : 100
스파이어 : 250
그레이터 스파이어 : 200
퀸즈 네스트 : 175
나이더스 커널 : 75[10]
울트라리스크 캐번 : 275
디파일러 마운드 : 150
4. 프로토스
4.1. 지상 유닛
프로브 : 50질럿 : 100
드라군 : 250
하이 템플러 : 350
아콘 : 350
리버 : 400
다크 템플러 : 325
다크 아콘 : 325
4.2. 공중 유닛
셔틀 : 200옵저버 : 225
스카웃 : 650
캐리어 : 950
아비터 : 1025
커세어 : 350
인터셉터 : 30
4.3. 건물
넥서스 : 400파일런 : 50
어시밀레이터 : 50
게이트웨이 : 75
포지 : 100
포톤 캐논 : 100
사이버네틱스 코어 : 100
쉴드 배터리 : 50
로보틱스 퍼실리티 : 300
스타게이트 : 300
시타델 오브 아둔 : 200
로보틱스 서포트 베이 : 125
플릿 비콘 : 350
템플러 아카이브 : 250
옵저버토리 : 175
아비터 트리뷰널 : 450
[1]
Leaderboard(points)이며 여기서 조건을 always로 설정한 후 points를 units and buildings로 표시하면 저렇게 나온다. 여기서 units는 유닛을 생산한 점수를 buildings는 건물을 건설한 점수를 뜻한다.
[2]
다크 히어로, 시빌리언 포함
[3]
다만 직접적으로 생산이 가능한 일반 유닛이나 일반 건물들은 직접 생산, 트리거로 인한 생성, 그냥 맵에 두는 그 자체 모두 스코어에 포함된다.
[4]
대표적인 예로 스타의 모든 유닛이라는 유즈맵을 들 수 있다.
[5]
히드라리스크, 아콘, 다크 아콘은 예외
[6]
성큰 콜로니, 스포어 콜로니, 그레이터 스파이어, 레어, 하이브는 예외, 공통적으로 전부 진화형 건물이다.
[7]
오타가 아니다. 시즈 모드는 사실상 직접 생산 유닛이 아니기 때문에 이러한 현상이 발생하는 것. 시즈 모드의 수 × -350의 포인트를 획득(?)하며 현재 포인트가 350보다 적을 경우에 시즈 모드가 있으면 포인트가 -로 표기된다. 시즈를 박고 풀고 반복해보면 350점이 내려갔다 올라갔다하는 현상을 볼 수 있다. 애초에 시즈 모드는 유닛으로 취급하기는 해도 실질적으로는 기술 중 하나이다.
[8]
여담으로 버그인지 모르겠으나 에그로 만들었다가 풀어버리면 125가 다시 늘어난다. 그것도 한 번도 아니고 무한으로(!!!) 즉 히드라리스크를 한 마리 뽑은 다음 그 히드라리스크로 에그를 만들었다가 풀기를 9번 반복하면 포인트가 1250이나 늘어난다는 의미이다. 이는 뮤탈리스크도 마찬가지이다. 혹시라도 드물게 생산 포인트를 사용하며 럴커를 생산이 가능한 유즈맵이 있다면 필히 기억했다가 써먹도록 하자. 테란은 줬다 뺏는 주제에 저그는 더 준다.
[9]
이 원인은 아무래도 생산 포인트를 부여하는 기준 때문으로 보인다. 타 종족의 경우는 특정 유닛이 생산 건물에서 바로 나오기 때문에 생산 건물 그 자체를 기준으로 생산 포인트를 부여하였고 저그는 유닛 생산의 기초인
라바가
해처리,
레어,
하이브에서 나오기는 하지만 실질적으로는 특정 유닛이 그 세 건물에서 직접적으로 바로 나오는 것이 아니라 최종적으로
에그에서 나온다. 무슨 말이냐면 예를 들어 질럿의 경우는 게이트웨이에서 중간 과정을 거치지 않고 바로 생산이 되지만 저글링의 경우는 해처리 → 라바 → 에그 → 저글링의 순으로 거쳐서 나온다. 즉 쉽게 말해 생산 포인트를 부여하는 기준은 특정 유닛이 생산이 되는 바로 전 단계(?)라는 의미이다. 따라서 대부분의 저그 유닛은 에그에서 나오기 때문에 에그에서 유닛이 나왔다 = 생산이라는 수식이 형성되어 에그를 기준으로 뒀고 당연히 럴커와 가디언과 디바우러 또한 각자의 에그(럴커 에그, 코쿤)에서 나오는 것으로 되어 있으므로 이 또한 각자의 에그에 생산 포인트를 부여가 되도록 설정이 되어 있어야 한다.(럴커 에그 → 럴커/코쿤 → 가디언 or 디바우러) 근데 여기서 문제는 럴커 에그(코쿤)의 상태에서 취소를 하여 히드라리스크(뮤탈리스크)로 되돌아가게 되면 단순히 취소 명령을 한 것 뿐이지만 게임의 시스템 상으로는 럴커 에그(코쿤)에서 히드라리스크(뮤탈리스크)가 나왔다. 라는 것으로 인식이 되어 버린다. 이 때 앞서 말한 에그에서 유닛이 나왔다 = 생산이라는 수식어가 여기에도 적용이 되어 버리기 때문에 결론적으로 이러한 버그가 발생하는 것. 물론 이것은 어디까지나 추정일 뿐이다..
[10]
양쪽 다 포인트를 준다.