상위 문서: 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈/등장 캐릭터
1. 개요
1. 개요
- 아래에 작성된 캐릭터에 대한 설명은 대체로 글 작성 시점을 반영하고 있다. 패치로 인해 아래 내용과 게임 내 상태가 일치하지 않게 될 가능성이 있으니, 캐릭터에 관한 정확한 정보는 게임 자체나 https://swgoh.gg/ 사이트도 참고.[1]
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캐릭터의 능력은 가능한 최대한 업그레이드 했을 때의 시점을 기준으로 "분류", "능력명", "설명"을 작성하고 있다. 분류는 해당 스킬의 종류를 "기본", "특별", "리더", "고유" 중 해당하는 것으로 적는데, 특별 스킬의 경우 스킬의 쿨다운까지 추가로 표시한다. 예를 들어 루크 스카이워커(팜보이)의 특별 능력의 경우 아래와 같다.
특별 (3) 명중 적을 공격 후, 공격 대상에게 2턴간 방어력 감소 상태 효과와 속도 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 그 외의 경우에는 공격 대상의모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.
- 각 캐릭터는 동맹, 클래스에 속해 있다. 예를 들어 다스 시디어스의 경우, ' 시스', '공격자'에 속해 있는데 시스는 동맹의 명칭이고 공격자는 클래스에 속한다. 특정 캐릭터는 리더 스킬을 보유하고 있는데, 분대의 리더로 지정할 경우 분대의 캐릭터들은 리더스킬의 보정을 받을 수 있다. 시스, 드로이드, 제다이 등 특정 진영/동맹 캐릭터에만 보정을 주기도 하며, 전원에게 주기도 한다.
- 캐릭터의 능력을 보면 가끔씩 앞에 아무 것도 없는데 증가한다던가 (예를 들어 공격력이 20% 증가하고 증가합니다.) 옆에 다음 강화할 때주어지는 보너스와 다른 효과가 나온다던가 여러 턴 동안 효과가 발동 되는 것 처럼 되어 있는 게 있는데 이건 번역 상 어쩔 수 없는 것이기때문에 잘 판단해야 한다. 심하면 과거에 이미 사라진(한정 구매) 데이터 카드의 설명문[2]이 적여있는 경우도 있다. 뭔가 이상하다 싶으면 인터넷에서 영어 원문을 확인하고, EA에 알려주자.
- 턴제 게임이라 원딜과 근딜같은 개념이 없어보이지만, 잘 살펴보면 원딜과 근딜을 발견할 수 있다. 다만, 원딜과 근딜의 효과의 차이는 없다.
- 게임이 출시된 지 오랜 시간이 지났다보니 클래스 개념은 상당히 퇴색되었다. 특히 공격자와 서포터 클래스의 경우, 표기상으론 서포터이지만 공격자에 가깝다든지, 아니면 반대이든지 하는 경우가 많고, 탱커 역시 실제로는 공격도 잘 하는 등 전천후인 경우가 많다. 이 와중에 치유사 클래스는 패시브로 아군을 회복시켜주는 타 클래스 캐릭터가 너무 많이 나와 사실상 메타에서 멸종된 클라스가 되었다.
- 이런 종류의 게임이 그렇듯 파워 인플레가 나날이 심해져 신 캐릭터일수록 강력하다. 따라서 캐릭터 설명이나 문서 역사를 보고 출시 날짜가 비교적 최근인 캐릭터가 있다면 강력할 것이라고 짐작할 수 있다. 사실상 파워 인플레가 심해진 것이 2018년~2019년 경 부터이므로 대체로 2019년 무렵부터 나온 캐릭터라면 최소한 약캐 취급받지는 않는다.
- 제타 스킬의 경우 보라색, 오미크론 스킬의 경우 회색으로 표시한다.
기본적으로 디버프 중심의 캐릭터들이 많다. 그리고 반란군에 비해 파편구하기가 어려운편. 하지만 함대 상점의 추가패치로 구하기가 약간은 수월해졌다. 왜인지는 모르겠으나, 제국 네임드 지원가 캐릭터들은 평타가 말이 안되게 강력한편. 공격자보다 강하다. 그리고, 제국 네임드캐 위주로 팀을 짤 경우, 디버프가 10개 넘게 매달려있는경우가 생긴다. 이때 다스 베이더가 컬링 블레이드를 쓰면 보스고 뭐고 얄짤없이 원콤이다.
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가 색슨 : 탱커, 리더, 제국, 만달로리안
분류 능력명 설명
기본 사냥은 계속된다 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 70% 확률로 속도 감소를 건다. 공격 대상이 속도 감소 상태 효과를 가지고 있었다면, 가 색손의 쿨다운이 1 감소한다.
특별 (5) 계획된 매복 모든 적에게 물리 피해를 준다. 턴 미터가 50%보다 아래인 적에게는 공격력이 2배가 되고, 턴 미터가 50% 이상인 적에게는 턴 미터를 30% 제거한다.
고유 | 총독의 복수 | 적의 턴에 다른 동료가 공격을 할 때마다, 가 색슨이 100% 확률로 지원 공격을 가한다. |
리더 능력이 제국국 유닛의 반격 확률을 올려준다는 점에서 크레닉, 팰퍼틴 등 평타가 매우 강력하거나 평타를 잘 이용해야 하는 제국 유닛과 함께 상용하면 시너지가 상당하다. 다만 제국에는 훨씬 더 우월한 리더가 많기에, 잘 쓰이지는 않는다. 함선이 독보적으로 강해서 어거지로 키우는 캐릭터.
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그랜드 모프
타르킨: 서포터, 리더, 제국, 함대 지휘관
분류 능력명 설명
기본 그랜드 모프의 공격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 살아있는 아군 1명당 공격력이 10% 증가한다. 또한 "궁극의 화력" 스킬을 쓰기 전까지 효력 50%이 증가한다. 이 효력 증가는 중첩이 가능하다.
특별 (4) 궁극의 화력 모든 적에게 특수 피해를 준다. 100% 확률로 턴 미터를 50% 제거한다. 이 공격은 효력의 2배만큼 공격력이 증가한다.
특별 (3) 위협 전술 그랜드 모프 타르킨에게 3턴간 효력 증가 상태 효과를 부여하고, 적 전체에게 3턴간 공격력 감소 상태 효과와 회피 확률 감소 상태 효과를 부여한다. 적 반란군은 이 부정적 상태 효과에 저항할 수 없다. 그리고 그랜드 모프 타킨은 이렇게 부정적 상태 효과가 걸린 적 1명당 턴 미터가 15% 올라간다.
리더 더욱 빠르게 동료 제국 전체의 속도를 30만큼 증가시킨다. 또한 아군 제국의 턴에 체력이 100% 보다 작아진 적에게 2턴간 노출 상태 효과와 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. 이 부정적 상태 효과에는 저항할 수 없다.
고유 무자비한 판결 효력만큼 방어력을 올려주고, 부정적 상태 효과를 지닌 적 1명당 효력을 20% 올려준다.
함대 지휘관이다. 아레나 상점에서 파편을 수급할 수 있다. 효력 증가를 통해 부정적 상태 효과를 쉽게 부여할 수 있게 되는데다, 방어력과 궁극의 화력 스킬의 공격력도 올릴 수 있으며, 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 추가로 효력이 증가한다. 여러모로 효력 능력치의 중요성이 매우 커졌다. 특히 방어력 모드의 세트 효과는 5% 증가인데 반해, 효력 모드의 세트 효과는 10% 증가이기 때문에, 방어력 모드보다 효력 모드를 장착하는 편이 방어력이 더 늘어난다.
효력 수치가 높을수록 강해지는데, 적에게 디버프를 걸고 아무렇게나 궁극의 화력을 내질러도 광역기 주제에 2만딜은 간단히 띄워주고, 평타만 줄창써서 효력을 극한으로 쌓은 뒤 공격력 버프, 효력 버프, 치명타 피해 버프 등등 버프를 있는대로 받은 뒤 질러주면 5만~7만정도 뜬다. 장비 12짜리 베이더가 적에게 디버프가 5개정도 쌓였을 때 대충 던지는 컬링 블레이드가 이정도 딜량을 띄운다. 물론 컬링 블레이드는 단일기고, 궁극의 화력은 광역기라는 게 흠좀무. 분대 아레나 등에서 제국덱으로 탱커를 잡을 때 도발때문에 다른 캐릭터는 손도 못댔는데, 효력 쌓아서 이거 한번 써주면 주변의 물몸 캐릭터들이 먼저 죽는다. 은신 캐릭터들도 마찬가지다. 위협 전술을 쓰면 효력이 증가하는 것도 모자라, 효력 버프도 따로 달리기에 위협 전술-궁극의 화력 순으로 쓰는 게 최고다. 마침 쿨타임도 정확히 맞아 떨어진다. 여러모로 효력에 살고 효력에 죽는 캐릭터라 효력에 몰빵하는 게 중요하다. 제대로 세팅을 한 타킨의 경우 요다가 아군 전체에게 인내 증가를 부여해도, 저항 불가가 달린 것도 아닌데 단순히 깡 효력빨로 인내증가를 뚫고 디버프를 꽂아버리는 모습을 보여준다. 그 외에도 100% 확률로 적 전체의 턴미터 50%를 제거해 버리는 것도 덤. 보통 이런류의 턴미터 제거 스킬은 턴미터 제거라는 강력한 능력을 가진데에 대한 페널티로 데미지가 있으나 마나한 수준인데, 궁극의 화력은 어째선지 공격력이 주력이고, 턴미터 제거는 부가적인 효과가 되어있다.[4] 제국덱으로 나이트시스터 덱을 처리할 때도 있으면 도움이 매우 되는 캐릭터다. 좀비가 수시로 부활을 걸어대서 팰퍼틴으로 감전을 걸지 못하면 매우 짜증나 지는데, 베이더와 함께 디버프를 잔뜩 쌓아놓고 궁극의 화력을 질러주면 도발을 쓰던 말던 주변에 있는 놈들이 단체로 죽어나가 좀비의 아군 부활능력 횟수가 순식간에 쭉 빠진다.
만약 스론 대제독이 리더라면, 처음부터 위협 전술을 써서, 턴 미터 90%를 얻은 뒤, 효력 버프를 받아 강력해진 "궁극의 화력"을 쓰는 방법도 있다. 만약 무자비한 판결이 제타 강화(디버프 된 적 1명당 효력 20% 증가)되어있다면, 공격력이 한층 더 올라간다.
평타를 빼면 다른 스킬들이 어디쓰기 애매 했었으나, 버프를 먹으며 다른 스킬들도 어디 내놓아도 손색없는 스킬들이 되었다. 그럼에도 평타는 너프를 안먹었다. 오히려 효력 버프로 더 쎄졌다. 치명타가 터지면 피해량이 무려 10000이 넘어가는데 이걸 턴마다 맞는다고 생각해보자.
베이더나 보바펫과 같이 상대 디버프 개수에 따라 스킬 딜량이 증가하는 캐릭터와 함께 쓸 경우 특별 스킬을 활용하여 디버프 개수를 2~3개 더 선사할 수 있다.
제타 스킬 매트를 얻으려면 타르킨의 함선이 필수적이므로, 반드시 키워두자.
그러다가 2022년 9월, 아래의 다스 베이더와 마찬가지로 신규 데이터크론 "보안 프라이머"의 출시로 엄청난 수혜를 봤다. 팰퍼틴 리더, 팀원으로 피에트 제독을 데려가고 데이터크론 6강 제국 전용 효과로 디버프를 걸면 쿨다운 1 감소를 장착한 뒤 타킨이 3번 스킬을 무한정 써서 적들에게 디버프를 걸고 피에트 제독 고유 능력으로 제국의 함정을 계속 쌓아서 폭증한 데미지로 광역기를 사용해 한번에 모두 쓸어버리는 것. 참고 영상 영상에도 나와 있지만 슈프림 리더 카일로 렌 이상의 폭딜을 보여준다...
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다스 베이더: 공격자, 리더, 제국, 시스
분류 능력명 설명
기본 공포의 스윙 적에게 물리 피해를 주고 80% 확률로 1턴 동안 능력차단을 겁니다. 반란군 및 제다이 대상은 이 공격을 회피하거나 능력 차단에 저항할 수 없다.
특별 (5) 포스 크러쉬 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 속도 감소와 3개의 지속 피해 효과를 건다. 이 공격은 반격할 수 없다.
특별 (4) 컬링 블레이드 지정한 적에게 물리 피해를 주고 대상에 걸린 디버프를 모두 해제한다. 효과를 해제할 때마다 공격력이 50% 증가하며, 레이드 보스 상대로는 100%로 증가한다. 공격이 결정타로 들어가면 턴 미터 100%를 획득한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 이 공격의 치명타 확률이 25% 증가한다.
무자비: 공격력 +50%(공격력 증가와 중첩되지 않음), 치명타 확률 +50%, 치명타 피해 +50%, 공포, 기절, 턴 미터 조작 면역을 얻는다. 다스 베이더의 보너스 턴은 다른 캐릭터의 보너스 턴 혹은 턴 미터 획득을 기반으로 하는 능력을 발동시키지 않는다.
무자비한 대상: 다스 베이더는 반드시 무자비한 대상을 갖고 있는 대상이나 도발 상태인 적을 공격한다. 도발을 무시하고 무자비한 대상을 갖고 있는 적을 공격할 수 있다. 무자비한 대상을 가진 적을 상대로 능력을 사용하면 보너스 턴을 얻는다. ||
리더 공포에 의한 영감 제국과 시스 동료는 공격력이 30% 증가하고 적에게 피해를 주면 50% 확률로 턴 미터 20%를 제거한다. 이 턴 미터 제거는 저항할 수 없다. 다스 베이더가 살아 있는 동안 적은 지속 피해 효과가 끝날 때마다 즉시 2턴 동안 지속 피해에 다시 걸린다.
고유 탈출은 없다 각 교전 시작 시에 다스 베이더는 제국 동료, 시스 동료, 제다이 적, 반란군 적 하나 당 해당 교전 종료 시까지 속도가 +8만큼 증가한다. [5] 다스 베이더는 턴 미터 감소 효과에 면역이며, 적에게 걸린 지속 피해 효과가 끝날 때마다 최대 체력의 5%, 최대 보호의 2%를 회복한다. 또한 다스 베이더가 무자비한 대학살을 사용하면 모든 적의 은신을 제거한다.
공격자임에도 무지막지한 체력을 자랑한다. 체력과 프로텍션도 탱커 기준으로도 높고,[6] 방어력도 높다.
2018년 2월 6일, 다스 베이더가 리워크 되었다. 기존의 문제였던 느린 속도, AoE 사용시에 R-2와 CLS리더의 조합으로 모든 반란군 동료가 반격하여 디버프 전부가 제거되었던 점 등이 개선되었다. 새로운 고유 능력은 '탈출은 없다'는 전투 시작시에 베이더에게 상당한 속도 증진을 주고, 턴 미터 감소 효과에 면역을 주며 적이 지속 피해 효과를 디스펠 하여도 체력을 회복하게 되는 강력한 효과를 가지고 나왔다. 동시에, 고유 효과의 이미지가 베이더의 헬멧 모양이다! 이 고유능력으로 제국 조합을 맞추면 속도가 무진장 늘어나는데, 그 느린 베이더가 생으로 2연타를 날리는 걸 볼 수 있다.
스타워즈 팬이라면 웃을 수 있는 부분이 있는데 죽을 때 'Noooooooooo!' 를 외치면서 쓰러진다.
2020년 기준으로는 이미 구식 캐릭터화되어 스타워즈 시리즈의 마스코트답지 않은 푸대접을 받고 있었...으나 2020년 6월 23일에 새로운 제타 스킬 '무자비한 대학살'을 받으면서 화려하게 부활했다! 쿨다운은 무려 9턴으로 제타를 주지 않았다면 추가턴 1턴 획득 외에는 아무 효과도 없다. 그러나 제타를 주면 추가 턴을 적의 수마다 1번씩 얻을 수 있고, '무자비' 버프가 있는 동안 공격력이 매우 강해지며 공포와 턴미터 조작에 면역이 된다. 왓 탐보와 함께하면 은하전설이고 뭐고 칼던지기 한방에 사라진다. 덕분에 아레나에서도 부활했다. 그러나 2021년 8월 경 너프로 인해 다시금 구식 캐릭터로 되돌아가는가 싶었으나, 베이더 경 출시로 은전 베이더와 함께하게 되면서 다시금 아레나 캐릭터의 위상을 찾을 수 있게 되었다.
그러다가 2022년 9월, 새로운 데이터크론이 출시되었는데 이게 말그대로 다스 베이더와의 궁합이 개사기라서 OP캐로 부활했다.[7] 무한 무자비와 포스 크러쉬로 디버프를 쌓은 뒤엔 베이더 전용 데이터크론 옵션 컬링 블레이드 데미지 300%로 은하 전설이고 뭐고 칼던지기 한방에 다 죽여버리는 베이더가 부활했다. 오히려 너프 전보다 더 사기인게, 이건 효력과 속도만 높으면 100% 성공하는 공격법이라서 더 답이없다. CG가 데이터크론에 맛들리더니 드디어 메타파괴급 데이터크론을 냈다면서 현질유도라는 비판이 거세다. 그러나 베이더의 떡상을 반기는 사람도 좀 있는 모양.
또한 제다이 기사 루크 스카이워커가 출시되면서, 다스 베이더도 리마스터 되었는데, 제다이의 귀환의 모습이다.
예전의 다스 베이더
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데스트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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레인지 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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마그마트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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비어스 장군: 서포터, 리더, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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쇼어트루퍼: 탱커, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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스노우트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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쓰론 대제독: 서포터, 리더, 제국, 함대 지휘관
분류 능력명 설명
레이드 보스: 적을 공격 후 2턴간 저항 불가능한 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. ||
캐릭터에게 골절: 속도가 0이 되고, 긍정적 상태 효과를 얻을 수 없으며 추가 공격이 불가능하고, 추가 턴 미터 획득이 불가능하다.
레이드 보스 및 은하 전설에게 골절: 속도가 50% 감소하며(속도 감소와 중첩되지 않음), 버프를 획득할 수 없고, 반격 확률이 30% 감소한다. ||
특별 (3) 대제독의 명령 지정한 동료와 턴 미터를 교환하고, 둘의 모든 부정적 상태 효과를 제거한뒤, 둘의 보호를 40%만큼 회복시킨다.
책략: 해당 캐릭터가 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 해당 캐릭터의 턴 미터를 50% 올려준다. (쿨다운: 3) ||
고유 일진일퇴 쓰론은 적이 골절 상태 효과를 가지고 있을 때 반격 확률 100%를 얻고 인내 100%를 얻으며 속도가 50% 감소한다. [9]또한 쓰론이 살아있을 때 다른 제국 동료가 특별 스킬을 사용할 경우 그 동료는 턴 미터 15%를 얻으며, 골절 상태 효과를 지닌 적이 있을 경우 골절 상태 효과를 지닌 적과 쓰론의 턴 미터를 15% 감소시킨다.
쓰론 머스크
2017년 상반기에 진행된 제국 강화 시즌의 마지막을 알리는 캐릭터. 제국군 트루퍼들이나 비어스 장군, 타킨 등이 강화되었어도, 시스 진영이 강화되었을 때만큼 큰 변화는 없었는데, 이게 다 쓰론 때문이었다. 역시나 제국 서포터 답게 평타 딜이 8300~9300이 뜬다.
골절을 통해 쓰론의 턴 미터가 다 찰 때까지 캐릭터 하나를 완전히 바보로 만들 수 있다.[10] 이 골절을 최대한으로 활용하란 의미에서 쓰론의 고유 스킬도 쓰론의 턴 미터가 느리게 차도록 하고 상황에 따라 본인의 턴 미터를 감소시키는효과를 가지고 있다. 본인의 능력치를 떨어뜨리는 스킬은 매우 드물고 유일하게 적에게 버프를 줄 수 있는 캐릭터이다.
대제독의 명령은 대량의 보호 회복+턴 미터 100% 부여+디버프 제거 라는 상당한 조합을 발휘하며 '교환' 하는 것이기 때문에 턴 미터가 거의 다 차있는 아군에게 사용하여 본인의 쿨다운을 줄이는 것도 가능하다. 또한 교환이기 때문에 골절 상태이거나 질병+멍해짐 상태의 아군에게도 턴 미터를 줄 수 있다. (단, 골절이라면 턴이 시작되지 않는다...)
리더로 쓸 경우 부정적 상태 효과를 걸려고 시도만 해도 턴 미터를 획득하며, 아군의 부정적 상태 효과를 제거할 능력이 없는 제국에게 있어서 책략스킬은 생존성을 크게 높여주는 역할을 한다.
레이드 보스는 스킬 봉쇄나 쇼크, 현기증 등의 상태 효과에 면역이라서, 해당 상태 효과를 부여하는 캐릭터의 위력이 크게 감소하는데, 쓰론은 레이드 보스를 대상으로 할 때의 효과가 별도로 지정되어 있기 때문에, 레이드 보스를 공격할 때도 위력을 발휘할 수 있다.[11] 특히 골절의 속도 50% 감소는 턴 미터 감소를 무효화 하는 AAT 탱크 등을 상대로도 큰 위력을 발휘할 수 있다. 대제독의 명령이나 책략 스킬을 사용하면 골절을 더 쉽게 시전할 수 있다.[12] 여담으로 평타 시전시 뒷짐을 지고 있다가 한손만으로 블래스터를 쥐고 다른 손은 그대로 뒷짐을 쥔 상태로 쏘는데, 대제독이라는 기품이 느껴진다.[13]
다스 니힐러스와 함께 다크 사이드 최강의 캐릭터로 손꼽히는 캐릭터...였으나 레반의 등장 이후 메타에서 사라졌었다. 가끔씩 트레이야로 제다이 레반을 잡거나 제다이 레반으로 다스 레반을 잡을 때 쓰였다. 그리고 은하 전설 등장 이후, 은하 전설 없이 은하 전설을 잡으려면 사실상 필수 캐릭터가 되었기 때문에 여전히 유용하다.
대대적인 비은전 캐릭터 너프에 쓰론도 포함되었다. 쓰론이 은하 전설을 더 이상 골절시킬 수 없다는 너프 때문에 쓰론의 범용성은 반토막났고, 쓰론을 포함한 베이더 은전 카운터도 사망 선고를 받게 되었다.
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스타크 대령: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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스톰트루퍼: 탱커, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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크레닉 국장: 서포터, 리더, 제국
분류 능력명 설명
기본 방어력 테스트 대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 인내 감소를 건다.
특별 (3) 데스트루퍼 공격 모든 적에게 특수 피해를 주고 70% 확률로 2턴 동안 비틀거림을 건다. 적이 디버프에 걸려 있다면 데스트루퍼를 디버프에 걸린 적 1명당 20% 체력으로 부활시킨다. 데스트루퍼가 살아있다면 지원 공격을 요청한다.
특별 (3) 실험적인 무기 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 공격자에게는 기절, 치유사 및 서포터에게는 능력 차단,탱커에게는 버프 면역을 건다. 대상이 바난군이라면 속도 감소도 2턴 동안 건다.
리더 신형 무기 연구 부장 제국 동료는 치명타 확률 및 효력 25%를 얻는다. 제국 동료의 턴 동안 치명타로 공격당한 디버프 상태의 적은 1턴 동안 능력 차단에 걸린다. 이 효과는 저항할 수 없다. 제국 동료는 치명타를 가할 때마다 보호 10%를 회복한다.
그랜드 아레나 중: 크레닉은 방어력 관통, 체력, 공격력 30%를 얻는다. 데스트루퍼가 있다면 그도 이 보너스를 받는다. 크레닉이 공격할 때마다 데스트루퍼가 지원 공격하고 그의 쿨다운이 1 감소한다. 동료 데스트루퍼가 살아있다면 크레닉과 데스트루퍼는 도발을 무시한다. ||
여러모로 부정적 상태 효과 관리를 잘 하지 않으면 골때리게 만드는 캐릭터. 특별 스킬을 통해, 적 1명 뿐이지만, 해당 캐릭터를 약화시킬 수 있다는 것도 대단하다. 공격자는 기절 때문에 공격을 못하고, 지원가 혹은 치료자는 스킬 봉쇄 때문에 아군을 지원 혹은 치료를 하는 스킬을 쓰지 못한다. 탱커의 경우 버프 면역 대문에 도발을 못한다. 역시 지원가이나 평타딜이 타킨과 비어스와 마찬가지로 미쳤다. 이쯤되면 제국 지원가는 다 왜이럴까 싶다.[14] [15] [16]
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제국군 슈퍼 코만도: 공격자, 제국, 만달로리안
분류 능력명 설명
기본 우위 유지 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 70% 확률로 공격력 감소를 건다. 턴 미터가 50% 이하인 대상이라면 한 번 더 공격한다.
특별 (2) 뛰어난 전술 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 2턴간 버프 면역을 건다.
전투 시작 시 모든 동료들이 다크 사이드 만달로리안이거나 제국인 경우:
- 다크 사이드 만달로리안 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 그들은 추가적인 트루 데미지를 가하고 보호를 10% 회복한다.
- 제국군 슈퍼 코만도나 가 색슨이 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 다른 한 명도 공격한다.(턴 당 1회 제한) ||
처음으로 제국군 슈퍼 코만도나 가 색슨이 쓰러지려 할 때, 그들은 대신 2턴 동안 피해 면역을 얻는다. ||
가 색슨과 주로 세트로 붙어다니는 캐릭터. 마찬가지로 함선 때문에 어거지로 키운다.
2023년 다크 트루퍼 모프 기디언이 추가되면서 리워크를 받았다. 기존 고유 능력이 변형되고 새로운 고유 능력이 하나 생겼는데, 다크 사이드 만달로리안 동료들이 턴이 아닐 때 공격 시 추가 트루 데미지를 가하는 능력이 기존 몰 덱과 엄청난 시너지를 일으켰다. 무려 은전도 없는 몰 덱으로 다른 은전들을 딜찍누 해버리는 대참사가 발생하자 초고속 너프를 먹어버렸다. 그래도 이전의 개차반 신세보다는 확실히 형편이 좋아졌다.
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제국군 정찰 드로이드: 서포터, 드로이드, 제국
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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타이 파이터 파일럿: 공격자, 제국
분류 능력명 설명
기본 조준 컴퓨터 대상 적에게 물리 피해를 주고 디버프 상태의 적마다 35% 추가 피해를 준다. 치명타로 명중하면 2턴 동안 인내 감소를 건다.
특별 (4) 타이 공격 모든 적에게 물리 피해를 준다. 80% 확률로 2턴 동안 버프 면역을 건다. 주 대상에게 1턴 동안능력 차단을 건다.
고유 회피 동작 그의 턴이 끝날 때마다, 디버프 상태의 적 1명당 타이 파이터 파일럿은 턴 미터 10%를 얻고 35% 확률로 1턴 동안 예지를 획득한다.
디버프에 걸린적에게 추가 피해와 턴미터 획득능력이 주능력이다. 팰버틴 황제와 다스 베이더 중심의 제국 조합에 잘어울린다.
랭코레이드에서 제타 베이더와 함께 사용시 그의 위엄을 유감없이 발휘하는데 1페이즈에서는 양쪽 덩치의 도발과 응징효과를 막고, 디버프가 쌓인 보스를 상대로 막강한 한방 데미지를 계속 넣는다.
이후 2~4페이즈에서도 제타 베이더의 리더효과로 인해 상태이상이 쌓이기만 하는 랭코를 타당 2만이라는 무시무시한 데미지로 공격한다. 게다가 모든 캐릭터중 가장 속도가 빨라[17] 2턴 연속으로 공격하는 것도 볼수 있다.
이러한 속도의 장점을 살린다면 전체 첫 턴을 가져갈 확률이 매우 높으며, 아레나 전투를 시작하자 마자 상대방 전원에게 버프 면역을 걸 수 있어서, (상대방에게 디버프 전원 해제 스킬이 없다면) 상대방의 전투 전략에 꽤나 큰 손실을 준다. 그러나 렉스나 치룻같은 디버프 해제 캐릭터들이 왕성하게 활동하면서 그 유용성이 줄어들긴 했다.
단점으로는 물몸이라 랭코에게 한대만 맞아도 피떡이 될수있다. 쇼어트루퍼나 황실경비대같은 성능 좋은 탱커를 같이 운용하자.
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팰퍼틴 황제: 서포터, 리더, 제국, 시스
제국의 바로 그 황제님. 요다와 같이 이벤트 한정 캐릭터이며, 돈 한 푼도 들이지 않고 7성까지 강화할 수 있음에도 손에 꼽히는 흉악한 성능을 자랑한다.
분류 능력명 설명
감전: 체력, 버프, 보너스 턴 미터 획득 불가. ||
특별 다크 사이드의 힘 적 전체에게 특수 피해를 주고, 70% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 감전 상태에 있는 적의 경우 감전에서 벗어나는 대신 기절 상태 효과가 2턴간 부여된다. 모든 동료는 2턴 동안 공격력 증가를 획득한다.
특별 증오가 흐르길 모든 캐릭터들이 5%만큼 체력을 잃는다. 그리고 팰퍼틴은 캐릭터들이 이렇게 잃어버린 총 체력의 1.5배만큼 체력을 회복한다. 그리고 적 캐릭터 중 감전 상태에 있는 캐릭터 1명당 팰퍼틴의 턴 미터가 50% 증가하고 모든 동료는 1턴 동안 체력 흡수 증가 효과를 얻는다.
리더 은하 제국의 황제 모든 제국과 시스 동료들의 최대 체력과 효력이 35% 증가하고, 제다이와 반란군 적들의 효력과 회피 확률이 35% 낮아진다. 제국 동료가 자기 턴에 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 턴 미터가 20% 증가하고, 시스 동료가 자기 턴에 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 체력을 20%만큼 회복한다. 적에게 걸린 부정적인 상태효과가 제거되거나 만료될 때마다, 모든 제국과 시스 동료가 턴 미터 5%를 획득한다.
고유 요란한 종말 팰퍼틴이 살아 있는 동안, 적의 턴이 시작될 때마다 턴을 시작한 적이 감전 상태이거나, 제다이거나, 반란군 이라면 해당 적에게 최대 체력의 20%에 달하는 피해를 준다. 이 피해로는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 팰퍼틴은 +50%의 최대 보호를 얻으며 적에게 감전을 걸 때마다 교전 종료 시까지 최대 보호 5%를 획득한다.
일반 능력의 경우 공격자인 다스 시디어스보다 공격력이 더 높은데다, 감전 상태 효과도 부여한다. 감전 상태 효과로 인한 턴 미터 증가를 리더 능력과 조합할 경우 팰퍼틴 황제 혼자 2~3번 연속으로 공격하는 경우도 충분히 나올 수 있다. [18] 그 때문에 감전 효과를 많이 뿌릴수록 더 강한 성능을 발휘한다. 레이드한, 니힐러스, 탈진, 크레닉 평타 등 최강의 평타 중 하나이다.
다크 사이드의 힘은 적에게 광역 기절을 걸고 동시에 아군 전체의 공격력을 높혀준다. 확률도 70%로 높고 감전 상태라면 2턴 까지 기절시킬 수 있다.
증오가 흐르길의 경우 기존에는 감전 상태인 적에게 2턴 동안 새로운 감전을 걸어 리더 능력과 조합하여 턴 미터를 더 얻을 수 있었으나 리워크로 감전의 지속시간 연장 효과가 사라지고 공격력 증가 효과는 다크 사이드의 힘으로 넘어갔다. 대신, 1턴 동안 모든 아군이 체력 흡수 증가를 얻는데 니힐러스 리더와의 조합을 기대하는 사람도 있는 듯 하다. 참고로, 이 버프의 효과는 체력 흡수 +50%이다.
리더 능력도 흉악하다. 시스나 제국으로 반란군이나 제다이를 상대할 때 가장 큰 효과를 낸다. 제국은 공격 빈도가 빨라지고, 시스는 생존성이 크게 늘어난다. 특히 다스 베이더와의 상성이 좋은데, 팰퍼틴 황제와 다스 베이더는 시스인 동시에 제국 소속이기 때문에, 리더 능력의 모든 효과를 동시에 적용받는다. [19] 리워크가 되면서 제국의 역습을 제현할 수 있다! 각 효과들이 32%에서 35%로 더 증가하였고 적에게 걸린 디버프가 어떤 방식으로 제거되든 (즉, 베이더나 보바 펫의 디버프 제거 효과와 조합이 가능) 제국과 시스 동료들이 턴 미터를 획득한다. 아레나덱으로 많이 쓰이는데, 제타 팰퍼틴 황제를 필두로, 다스 베이더, 다스 트레이야, 다스 시온, 다스 니힐러스, 시스 트루퍼, 스론 대제독 등을 적절히 조합해서 쓰는 이른바 "황제덱"이다. 극 공격형 덱으로, 샨 덱을 제외하면 거의 몰아치듯이 공격해서 박살낼 수 있다.[20] 이런 강력한 리더 스킬로 인해서 매우 많이 쓰이는 아레나 덱 중 하나이다.[21] 단, 극 공격형 덱이다 보니 방어에는 살짝 취약하다.
고유 능력 역시 효과적인데, 과거에는 팰퍼틴의 턴이 끝날 때 적을 쓰러뜨릴 수 없는 피해를 줘서 아슬아슬하게 살어나거나 치명타 효과로 세비지나 빅스 등이 턴 미터를 얻는 상황이 있었으나, 적의 턴이 시작할 때 최대 체력에 따른 피해를 주는 것으로 바뀌면서 그런 부분은 덜해졌다. 감전이 지속 피해 효과처럼 적용되는데, 효과가 최대 체력의 20%이다. 케이넌이나 에즈라 등 반란군, 제다이 둘 다 속한 유닛은 최대 체력의 60% 까지 피해를 입을 수 있다. 추가로, 기본적으로 보호가 매우 증가하며 감전을 걸 때마다 추가로 증가하기에, 팰퍼틴의 최대 약점 중 하나였던 체력과 보호가 낮은 점을 어느 정도 덮어준다.
또한 "증오가 흐르길" 능력은 다른 모든 캐릭터들의 체력을 직접 깎기 때문에, 빅스, Chaze 콤비, 제국군 정찰 드로이드 등 체력 감소와 관련이 있는 캐릭터들을 변칙적으로 응용할 수 있다. 빅스의 경우 체력 관련 능력은 없지만 황제가 웃을 때 받는 피해도 제국에게 공격 받는 것으로 판정되어 고유 능력으로 회피 버프+턴 미터 100%를 얻는다. 제국군 정찰 드로이드는 자폭 능력이 체력이 최대라면 사용할 수 없는데, 보호를 무시하고 체력만 빼가서 잘만하면 적 1명을 즉사시킬 수 있다. 이걸로 CLS나 제다이 레이 등 위협적인 유닛들을 제거하는 전략이 생겨나고 있다. 또한, 체력이 바닥나기 직전이지만 보호 회복으로 목숨을 연장하고 있는 적이 있다면 증오가 흐르길로 처치하는 것도 가능하다. 아군에게 체력 흡수 증가를 부여해서 잃은 체력을 복구시키는 것도 가능하다.
그랜드마스터 요다와 여러모로 대조되는 캐릭터이기도 하다.각각 제다이와 시스를 대표하는 캐릭터이며, 동일한 방식으로 진행되는 이벤트를 통해 캐릭터 파편을 얻는다. 또한 서로가 서로에게 상성상 우위에 있어서, 요다가 배틀 메디테이션을 쓰는 순간 팰퍼틴 황제는 한동안 공격력 약한 바보가 되어 버리며,[22][23] 팰퍼틴 황제가 요다에게 쇼크 상태 효과를 부여하거나, 기절 상태 효과를 부여하는 순간 요다는 예지 상태 효과, 인내 증가 상태 효과를 얻지 못하면서 위력이 급감한다. 또한 요다는 아군에게 긍정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘하며, 팰퍼틴은 적군에게 부정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘한다.
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황실 경비대: 탱커, 제국
분류 능력명 설명
기본 포스 파이크 적에게 물리 피해를 주고 50% 활률로 2턴간 속도를 감소시킨다. 황실 경비대의 체력이 50% 이상일 때 적을 1턴간 기절시킨다.
특별 (3) 제국의 밀집방진 모든 다크사이드 동료는 2턴간 방어력 증가와 지속 치유 효과를 획득하며, 제국 동료는 2턴간 체력 증가와 응징을 얻는다. 황실 경비대는 1턴 동안 도발한다.
고유 불굴의 방어자 교전이 시작될 때 리더가 제국이라면, 황실 경비대는 리더의 최대 체력의 5% 만큼 최대 체력을 얻고, 교전이 끝날 때까지 그의 체력을 2배로 증가시킨다. 각 턴이 끝날 때, 동료가 피해를 받으면 해당 턴이 끝날 때 모든 제국 동료는 체력 6%를 회복한다. 동료의 체력이 50% 이하로 떨어질 때마다 황실 경비대가 1턴간 도발한다.
최초 지급되는 다크사이드 캐릭터 중 하나이다.
체력도 높고, 스킬도 강력한 탱커. 쇼어트루퍼가 없을 경우, 대신 쓸 수 있다.
그냥 놔뒀다간 매 턴마다 스턴을 걸어버리는데다, 다른 캐릭터의 체력을 50% 이하로 깎으면 바로 도발을 걸어서 추가 공격을 막아버린다. 특히 탱커용 챌린지에서 그 우수함을 잘 드러내는데, 보조 드로이드만 미리 없에둔다면 황실 경비대만으로 메이스 윈두를 사살하는 것도 가능하다. 또한 PvP의 경우, 애써서 공격자 캐릭터의 체력을 50% 이하로 줄였더니, 도발 시전 후 치료자 캐릭터가 체력을 완전히 회복시키는 경우도 나온다. 자기 턴이 아니어도 자동으로 도발을 시전하는 것이 포인트.
다만 도발 발동 조건이 정해져 있기 때문에 대처 타이밍을 잡기 쉽다. 베이더의 컬링 블레이드나 레이의 '연타', 지오노시안 병사의 '무리'로 즉사시킨다든가,[24] 아나킨 등으로 버프 면역을 건다거나, 도발 이후 선 팩같은 버프 제거 캐릭터를 사용하는 등. 원래는 2턴간 도발이었지만 1턴으로 너프되었다.
2020년 현재는 파워 인플레로 인해 구식 캐릭터로 전략했다. 그러다가 2021년, 압도적인 탱킹 능력을 필두로 은전 베이더 덱의 필수 캐릭터 중 하나로 입지가 올라갔다.
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피에트 제독 서포터, 리더, 제국, 제국군 트루퍼, 함대 지휘관
분류 능력명 설명
기본 심화 화력 대상 적에게 물리 피해를 주고 무작위의 제국 동료에게 지원 공격을 요청한다. 불가피한 실패를 가진 동료에게 지원 공격을 요청한다.
불가피한 실패: 능력을 사용하거나 적으로부터 피해를 입으면 중첩 1개를 얻는다. 쓰러질 때, 전투가 끝날 때까지 유닛의 상태를 기반으로 피에트 제독에게 보너스를 부여한다.
- 1개 중첩: 최대 체력 5% (중첩됨)
- 10개 중첩: 최대 체력과 최대 보호 20% (중첩됨)
- 15개 중첩: 최대 체력, 최대 보호, 공격력 50% (중첩됨)
- 20개 중첩 (최대): 최대 체력, 최대 보호 100%, 공격력 300%, 속도 25% (중첩됨) ||
특별 (4) 탄도 타격 라이트사이드 적의 모든 버프를 해제한다. 모든 적에게 물리 피해를 가하고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 불가피한 실패를 가진 동료는 중첩 2개를 얻는다. 이 공격이 적을 쓰러뜨리면 모든 적에게 1턴 동안 공포를 걸고 불가피한 실패를 가진 동료는 중첩 5개를 얻는다. 이 공포는 복제, 해제, 저항할 수 없다.
리더 열정 지휘관 제국 동료는 공격력과 효력 +30%를 얻는다. 라이트사이드 적은 효력 30%, 속도가 15 감소한다. 불가피한 실패를 가진 동료가 적에게 치명타를 가할 때 그는 불가피한 실패 중첩 1개와 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.
황제의 함정: 중첩당 공격력, 효력 6% 증가 ||
2020년 8월 28일 출시된 신캐릭터. 다스 베이더와 직접적인 시너지를 가지고 있다. 시스 제국에 속하지 않은 캐릭터 중 공포를 걸 수 있는 유일한 캐릭터이다.
오젤 제독이 실책으로 죽고, 그 자리를 가져간 원작에서의 피에트 제독의 특징을 잘 살렸다. 특수 스킬로 제국 동료 한 명에게 지정과 '불가피한 실패'라는 디버프를 거는데, 불가피한 실패는 최대 20스택까지 중첩되며 이 디버프에 걸린 캐릭터가 능력을 사용하거나 적에게 피해를 입으면 1스택씩 증가한다. 이 디버프가 있는 동료가 쓰러지면 불가피한 실패 중첩에 띠라 피에트 제독의 능력치를 자신의 능력치의 일정 비율만큼 증가시키는데, 20스택일 경우 최대 체력과 보호 100%, 속도 25%, 공격력 300%를 제공한다. 파이브스 고유기의 반대 버전인 셈. 만약 7유물 다스 베이더를 제물(?)로 바치면 평타가 15만, 궤도 폭격이 광역으로 12만 대미지를 넣어버리는 은전 카일로 렌 수준의 캐릭터가 탄생한다.
불가피한 실패 중첩도 좋지만 더 사기인 것은 황제의 함정 스킬인데, 제타를 찍으면 아군이 턴을 시작하거나 지원 공격을 가할 때마다 아군 전체에 중첩당 +6%의 공격력을 보너스로 주는 "황제의 함정" 중첩을 부여한다. 속도가 빠르고 턴이 빠른데다 적을 죽이면 엄청난 보너스를 얻지만, 공격력이 썩 좋지 못해 그동안 취급이 나빴던 제국군 트루퍼 덱에 날개를 달아주는 스킬로, 이 캐릭터의 존재로 인해 제국군 트루퍼 덱이 순식간에 메이저급 덱으로 떡상하였다.
또한 은하 전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기도 하며 함대 메타 최강 함선인 이그제큐터의 요구 캐릭터이기 때문에 필수로 키워야 하는 캐릭터이다. 2020년 이후 나온 캐릭터 중 은하 전설을 제외하면, 아니 어쩌면 그 이상으로 제작진이 밀어주는 캐릭터라 볼 수 있다.
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모프 기디언: 서포터, 리더, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
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다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
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베이더 경: 은하 전설, 공격자, 리더, 제국, 시스
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
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엠퍼러스 핸드,
마라 제이드: 공격자, 제국, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 계산된 샷 대상 적에게 특수 피해를 2번 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 팰퍼틴 황제가 리더면 마라 제이드의 턴일 때 이 능력을 사용 시 그가 지원 공격한다. 그 밖의 경우에는 유용한 말을 가진 무작위의 동료가 50% 감소된 피해로 지원 공격한다.
특별 (4) 궁극의 포식자 대상 적의 버프를 모두 해제하고 1턴 동안 기절, 취약을 건다. 그리고 모든 적에게 특수 피해를 주며 1턴 동안 인내 감소를 건다. 이 공격은 감전 상태의 적과 제다이에게 2배의 데미지를 준다.
특별 (4) 침투 및 방해 모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소, 감전, 비틀거림을 건다. 마라 제이드는 2턴 동안 은신하며 이 능력으로 건 디버프당 턴 미터 1.25%를 얻는다. 팰퍼틴 황제가 리더면 그 또한 이 능력으로 건 디버프당 턴 미터 1.25%를 얻는다.
제다이 기사 루크 스카이워커가 적 분대에 있는 경우: 마라 제이드는 그녀의 턴이 시작할 때 제다이 기사 루크 스카이워커에게 1턴 동안 블라인드를 건다. 이는 피하거나 저항할 수 없다.
유용한 말: 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 5% 감소
로열 핸드: 최대 보호, 공격력 10% 증가
영역 전쟁 중: 전투가 시작될 때, 적 리더가 은하 전설이 아니라면 그들은 보호 100%, 최대 보호 50%를 잃고 마라 제이드는 턴 미터 100%를 얻는다. 적이 쓰러질 때마다 모든 동료는 최대 보호가 20% 증가하고 마라 제이드는 무작위의 적에게 1턴 동안 취약을 건다. 이는 회피하거나 저항할 수 없다. ||
2021년 12월 발표된 캐릭터. 루크와 결혼하기 전 황제의 손 시절을 모티브로 한 것으로 보인다. 결혼 뒤 라이트사이드 마라 제이드가 나올지는 불명.
스타킬러 획득의 요구 캐릭터이기도 하다. 스타킬러 획득 요구 캐릭터들(대쉬 렌더, 카일 카탄, 다스 탈론, 마라 제이드) 중 가장 인지도가 있고 출시 소식이 들리자 환영받은 캐릭터였다. 명칭이 엠퍼러스 핸드, 마라 제이드로 번역되었는데, 황제의 손을 번역하지 않아 괴상한 이름이 되어버렸다.
주로 팰퍼틴 리더와 시너지가 있는데, 메타에서 도태된 캐릭터이긴 하지만 적을 감전시키기만 하면 주어지는 턴 미터 보너스는 굉장히 강력했던 팰퍼틴에게 날개를 달아주는 스킬로 구성되어 있다. 마라 스스로도 적을 감전시키는 스킬이 있고, 팰퍼틴에게 추가 턴 미터를 주는 기능이 있는데다, 평타도 사용하면 팰퍼틴이 지원공격을 하게 해주기 때문에 팰퍼틴이 아주 손쉽게 적에게 감전을 걸고 턴 미터를 먹을 수 있게 해준다. 이 시너지가 워낙 엄청나 은하전설 팰퍼틴도 아닌 노멀 팰퍼틴이 무려 제다이 마스터 루크를 잡게 해주는 수준이다. 때문에 출시 후 스타킬러 획득 요구 캐릭터 4인방답게 덱 내에서 매우 좋은 역할을 담당하고 덱 자체를 끌어올려 주어서 호평받았다.
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아이덴 베르시오: 공격자, 리더, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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세컨드 시스터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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나인스 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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세븐스 시스터: 치유사, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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에잇스 브라더: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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피프스 브라더: 서포터, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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그랜드 인퀴지터; 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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서드 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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스카웃 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
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다크 트루퍼
모프 기디언: 탱커, 리더, 제국, 제국군 잔류병
제국군 잔류병 부분 참고.
제국군 보병들이 속한 진영. 이름만 봐도 알듯이, 제국 소속이기도 하다. 트루퍼들 간의 유대 같은 것이 있는지, 모든 제국 트루퍼 캐릭터들의 고유 스킬은, 자신이 살아있는 한 모든 제국 트루퍼 동료들에게 치명타 확률, 방어력 등에서 약간의 버프를 주는 능력을 포함하고 있다. 이 버프가 다 모이면 제법 쓸만한 버프가 된다.
2020년 피에트 제독의 추가를 기점으로 엄청난 전성기를 누리고 있는 진영이 되었다. 2022년 현재까지도 정기적으로 신캐가 추가되고 있으며, 나올 때마다 어지간한 덱은 물론, 실험 여하에 따라서 은전까지도 잡는 모습을 보여주는 막강한 덱으로 자리잡고 있다. 게다가 피에트 & 비어스 조합에 이어 남은 제국군 트루퍼들을 또 하나의 막강한 덱으로 묶어주는 아이덴 베르시오까지 나오면서 뭐 하나 버릴 곳이 없는 진영이 되었다.
이 진영의 특징은 몰아치기. 주로 사용되는 모든 캐릭터들이 지원 공격 효과를 갖고 있는데다 적이 쓰러지면 아군 전체에게 막대한 턴 미터를 부여하는 막시밀리안 비어스, 적들의 턴 미터를 모두 없애고 아군의 턴 미터는 그보다 높은 수치로 맞추는 기디언, 동료들이 연속으로 턴을 가져가면 무한히 누적되는 공격력 버프와 턴 미터를 부여하는 피에트까지 전부 일방적으로 속도와 턴으로 압도하도록 구성되어있다. 여기에 이 게임 내 최고의 깡딜러 다크 트루퍼가 있기 때문에 얘한테 지원공격을 몰아주면 첫 적을 금방 쓰러뜨릴 수 있고, 그 뒤로는 설명한 대로 턴 횟수와 지원 공격으로 압도할 수 있다.
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데스트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 추적 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴간 멍해짐을 건다. 대상이 이미 멍해진 상태라면 1턴간 기절시킨다. 대상이 반란군이거나 리더가 제국군 잔류병 소속이라면 1번 더 공격한다.
특별 (4) 데스트루퍼 수류탄 모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 70% 확률로 2턴간 치유 면역을 건다. 버프를 지니고 있지 않았던 적은 스킬 쿨다운이 1 증가한다. 이는 저항할 수 없다.
특별 (3) 제거 적을 공격하는데, 적이 디버프를 지니고 있었을 경우 무조건 치명타를 가하며, 사망한 적이 있을 경우, 2턴간 데스마크를 부여한다. 이는 저항할 수 없다. 이 스킬로 죽인 적은 부활할 수 없다.
고유 크레닉 국장의 경호원 데스트루퍼가 치명타를 가했을 때 데스트루퍼와 크레닉의 체력을 20%만큼 회복시킨다. 크레닉이 공격당할 경우 50% 확률로 데스트루퍼의 턴 미터가 100% 올라가며, 데스트루퍼가 살아있는 한 크레닉은 치명타를 당하지 않는다. 데스트루퍼가 살아있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 +10%의 체력 흡수를 얻는다.
특별 스킬 덕분에 제법 쓰이는 캐릭터. 일반 스킬의 멍해짐 상태과도 나쁘지 않은데, 특별 스킬로 적의 쿨다운을 올릴 수 있다. 쿨다운 증가라는 게 스킬 봉쇄와 달리 해당 캐릭터의 턴이 오기 전까지는 눈치 못채고 넘어가기 쉽기 때문에, 당하면 정말 기분 나빠진다. 또한 제거 스킬과 데스마크는 부활을 막아주기 때문에 보바 펫, 스카리프 반란군 패스파인더 등의 가증스러운 적들 상대로도 유용하고, 적 한 명만 죽이면 3턴마다 준 즉사기를 날리는 사기적인 캐릭터가 된다... 거기에다 크레닉이 있으면 치명타 면역, 부활 같은 능력도 딸려온다.
다만 현재는 희대의 폭딜러 다크 트루퍼의 등장으로 덱 자리에서 밀려났다. 깡딜 면에서 데스트루퍼에게 밀리는 점도 있지만, 가장 큰 문제는 고유 능력이 쓸데가 없다. 턴 미터 획득과 체력 회복 능력은 분명 좋기는 하지만 문제는 이 게임에서 크레닉의 성능은 처참하기 그지없기 때문에 크레닉과의 시너지 효과를 누리자니 그냥 크레닉을 빼고 다른 트루퍼들과 함께 쓰는 게 더 쎄다. 그러면 남는 효과는 치명타 적중시 자가 회복과 트루퍼 동료들에게 체력 흡수를 부여하는 게 전부인데, 정작 본업인 '공격'에 관련한 기능은 없다. 스타워즈 캐넌에서 데스트루퍼의 역할이 크레닉의 경호원에서 쓰론, 베이더 등 제국 고위인사 경호로 확장되었지만 여전히 크레닉과의 시너지만 있는 게 아쉬울 따름.
그래도 귀중한 데스마크 디버프의 유용성을 살려 정복전이나 영토전 등에서는 다크 트루퍼 대신 활약하기도 한다. 비어스를 필두로 한 원조 트루퍼 덱에서는 실직했지만, 아이덴 베르시오의 비 리더 트루퍼 덱에서는 여전히 딜러로 쓰인다.
레이드 보스와 카일로 렌을 상대로는 주의하자. 레이드 보스는 쿨다운 감소와 멍해짐을 무시한다. 카일로 렌은 피격시 쿨다운이 초기화 되기 때문에 쿨다운 증가의 효과도 덜하고, 디버프가 턴 미터 대신 속도를 올려주기 때문에 멍해짐에도 영향을 덜 받는다. 또한 레이드 보스와 카일로 렌은 데스마크의 체력 50%만큼의 추가피해를 대부분 무시하기 때문에, 데스마크의 도발 능력만 남는 바람에 전투를 망치게 될 수 있다.
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레인지 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 조준 적에게 물리 피해를 준다. 레인지 트루퍼가 버프 상태라면 30% 추가 피해를 준다.
특별 (3) 침착함 모든 제국 동료는 3턴간 보호가 40% 증가한다. 모든 제국군 트루퍼 동료는 보호를 30% 회복하고 3턴간 응징 상태가 된다. 다른 무작위 동료가 공격하고 레인지 트루퍼가 지원 공격을 한다.
고유 다수의 강함 레인지 트루퍼가 버프 상태인 동안 인내가 +70% 증가한다. 레인지 트루퍼가 살아 있는 동안 제국군 트루퍼 동료가 그들의 턴에 능력을 사용하면 50% 확률로 다른 버프 상태의 제국군 트루퍼 동료에게 피해가 20% 감소된 지원 공격을 요청한다.
제국군 트루퍼 덱의 숨겨진 강캐. 고유 능력 덕에 제국군 트루퍼 팀의 공격 회수가 급증하는데, 반격 버프로 발동하는 평타를 제외해도 약 1.5배 늘어난다. 무엇보다 능력 차단으로 막히지 않고 그냥 버프만 있으면 언제나 지원 가능한 게 장점. 공격력보다 공격 회수가 중요한 데스마크 효과와 조합할 경우 위력은 배가된다.
제국군 트루퍼 팀의 공격성을 높여주지만, 추가 보호와 보호 회복 덕분에 생존성도 어느 정도 보장된다.
오래된 캐릭터이고 제타 스킬도 없지만 2022년 현재까지 고평가받는 제국군 트루퍼 덱에서 필수 캐릭터 취급을 받는다. 특히 평타 한 번에 2회의 지원을 불러오는 피에트가 추가되어서 잠재적인 화력이 곱절은 늘었다.
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마그마 트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 사선 적에게 물리 피해를 주고 무작위 적 하나를 공격한다. 두번째 공격의 피해는 20% 감소한다.
특별 (4) 열 붕괴기 모든 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 30%를 제거하며 70% 확률로 턴 미터를 30% 추가로 제거한다. 이 공격은 아머를 무시한다.
고유 위험 훈련 마그마트루퍼가 처음으로 부정적인 효과에 저항하거나 각 턴에서 디버프를 받으면 인내 30%, 턴 미터 70%가 증가한다. 마그마트루퍼가 살아있는 동안 제국군 트루퍼 동료는 +30% 인내를 얻는다.
참고로 2번째 공격도 평범한 공격처럼 취급하기 때문에, 반격 대상이 된다. 데미지는 높지 않지만, 데스마크와 조합할 경우 체력 비례 피해를 2번 연속으로 발동시킬 수 있기 때문에 큰 위력을 발휘한다.
다스 사이온을 상대할 경우, 고유 능력과 특별 능력의 시너지 효과로 인해 혼자서 추가 턴 미터를 획득하고 적 전체의 턴 미터를 깎으면서 적 팀 전원에게 일방적으로 공격을 퍼붇는 것이 가능하다.
은하전쟁 상점에서 파편을 구입할 수 있다. 토큰 400개로 바로 얻을 수 있으므로 캐릭터를 모으는 것이 목적이거나 미션을 깨야 한다면 구매하는 걸 추천한다.
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비어스 장군: 서포터, 리더, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 대담한 공격 적에게 물리 피해를 주고 각각 2턴간 70% 확률로 비어스 장군과 속도 상승이 없는 제국 트루퍼 동료 1명에게 무작위로 속도 상승을 부여한다.
특별 (4) 무자비한 공격 모든 적에게 특수 피해를 주고 1턴간 55% 확률로 능력 차단을 걸며 살아있는 반란군 적 하나당 10%의 추가 피해를 준다. 다른 모든 제국 트루퍼 동료에게 지원 요청하고 피해는 40% 감소한다.
리더 제국군 훈련 지휘관 제국 동료의 공격력이 30% 상승한다. 제국 트루퍼 동료는 버프를 받을 때마다 속도 20, 턴 미터 10%가 상승한다.
고유 공격적인 전술가 비어스가 살아 있는 동안 적이 쓰러질 때마다 제국군 트루퍼 동료는 2턴간 공격력이 상승하며 턴 미터 50%를 획득, 보호를 10% 회복한다. 비어스가 살아있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 +15% 치명타 확률을 얻는다.
타킨과 마찬가지로 평타딜이 무진장 높다.
제국 트루퍼 캐릭터 팀의 핵심으로서, 초기엔 유일한 리더였고, 다른 제국군 트루퍼 리더 캐릭터가 출시되는 와중에도 여전히 리더 자리를 꿰차고 있다. 하지만 리더 능력보다도 고유 능력이 더 위력적이다. 적을 죽일 때마다 고유 능력으로 대량의 턴 미터를 얻기 때문에 여러 페이즈에 걸친 전투나 은하전쟁 같은 PvE에서 큰 활약을 한다. 참고로 고유 능력의 턴 미터 50%는 페이크로, 공증 버프가 같이 걸리기 때문에 리더 능력의 10%가 추가로 딸려와 60% 증가한다.
제타 강화가 된 탈진 나이트시스터 덱의 담당일진. 한 명만 죽여놓으면 적의 턴이 끝날 때마다 턴 미터가 솓아오른다.
2021년에는 피에트 제독의 등장으로 제국군 트루퍼 덱이 떡상하면서 비어스 역시 또 한번 전성기를 맞았다. 피에트의 고유 능력과 리더 능력의 조합이 가히 사기적. 게다가 은하전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기도 하기 때문에 반드시 키워야 하는 캐릭터다.
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쇼어트루퍼: 탱커, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 무기 조준 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴간 치명타 확률을 감소시킨다.
특별 (4) 재편성 모든 동료가 쇼어트루퍼의 최대 체력 24%만큼 체력을 회복하며, 2턴간 치명타 면역을 얻는다. 쇼어트루퍼는 2턴간 도발한다. 쇼어트루퍼가 버프를 잃을 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
고유 경호 전투 시작 시 쇼어트루퍼는 1턴간 도발한다. 다른 제국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 쇼어트루퍼가 도발 중이면 그 동료는 턴 미터를 15% 획득하고 쇼어트루퍼는 최대 체력을 10% 회복한다. 쇼어트루퍼가 살아 있는 동안 제국 트루퍼 동료는 최대체력이 10% 증가한다.
시작부터 도발 상태 효과를 지니고 있다는 것만으로 엄청난 위력을 발휘한다. 더군다나 특별 스킬은 탱킹과 치유를 동시에 할 수 있다. 거기에다 치명타 면역까지 부여해주면서 아군을 더욱 강하게 보호해준다. HK-47의 리더 스킬처럼 치명타 부분을 강화해주는 스킬들도 무력화시키며, 특히 랜도나 아나킨처럼 광역 치명타가 반드시 떠야 하는 캐릭터에겐 죽음이나 마찬가지다.[25]
맷집이 높고, 탱킹과 치유를 동시에 할 수 있기 때문에 제국 덱을 구성할 경우 탱커로 쇼어트루퍼를 쓰는 경우가 많다. 반란군 탱커에 베이즈 말버즈가 있다면 제국에는 쇼어트루퍼가 있다고 해도 될정도. 다만 베이즈 말버즈는 치루트 임웨와 함께할 경우 Chaze라 불리는 도발+치유+적 버프 제거+아군 디버프 제거+반격 전부 가능한 흉악한 콤비가 되지만, 쇼어트루퍼는 그런 시너지를 내는 캐릭터가 없다는 것이 단점 아닌 단점.
반면, 베이즈는 치룻이 없으면 위력이 크게 줄어버리는데다, 도발 시전 난이도가 상당히 높다. 또한 쇼어트루퍼는 적의 공격에서 살아남아 무사히 특별 스킬로 아군에게 치명타 면역을 걸어주기만 한다면, 상대방의 광역 공격을 무력화시킬 수 있어서 꽤나 유용하다. 그러나 역시 5명을 선택해야 하는 아레나 덱에서는 자주 활용되지는 않는다.
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스노우트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 특공대 대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 1턴 동안 능력 차단을 건다.
특별 (4) 압도적인 공격 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다. 치명타로 명중할 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
고유 돌격 훈련 스노우트루퍼는 적이 쓰러질 때마다 턴 미터 30%를 얻는다. 다른 제국 동료는 그 절반을 얻는다. 스노우트루퍼가 살아 있는 동안, 제국군 트루퍼 동료는 치명타 피해가 20% 증가한다.
최초 지급되는 다크사이드 캐릭터 중 하나이다. 초반 캐릭터이지만 파밍의 난이도는 괴랄하게 높다.[26] 길드 상점과 브론지움 팩에서 뜬다는 것이 그나마 위안거리.
숲의 위성 맹공격 이벤트에서 제국 팀을 짤 경우 상당한 위력을 발휘한다.
광역 공격으로 치명타 3번만 띄우면 광역 공격을 연이어서 쓸 수 있어서 잡몹 제거에 큰 도움이 된다. 고유 능력이 적을 제거할 때마다 턴 미터를 주기 때문에 잡몹 제거에서 위력을 발휘하는데, 비어스 장군의 고유 능력이 함께한다면 잡몹 제거가 훨씬 더 쉬워진다.
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스타크 대령[27]: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 약화 적을 공격 후 2턴간 방어력 감소를 건다. 적에게 이미 디버프가 걸려있다면 2배의 피해를 준다.
특별 (3) 모든 주파수 스캔 제국 동료가 3턴간 치명타 확률, 치명타 피해 증가를 얻는다. 스타크 대령은 각 제국 동료와 반란군 적에 대해 턴 미터 5%를 얻는다.
특별 (8) 블리자드 4 엄호 사격 모든 적을 공격 후 50% 확률로 비틀거림을 걸며 주요 대상의 모든 버프를 제거한다. 각 활성화된 제국군 트루퍼 동료에 대해 이 능력의 쿨다운이 1 감소하고 10%의 추가 피해를 준다.
고유 제국군 지능 스타크는 턴이 끝날 때 체력 7%, 보호 3%를 회복하며 각 활성화된 제국 동료에 대한 모든 적의 턴 미터를 1% 제거한다(제국군 트루퍼 동료는 2배). 스타크가 활성화되어 있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 +50 방어력 관통을 얻는다.
아군에 대해 막대한 턴 미터 증가를 부여하는 캐릭터로 제국군 트루퍼 덱의 필수 캐릭터이다. 2021년에는 새로 나온 모프 기디언에게 밀리는 감도 있으나 턴 미터 증가량에 있어서는 더 우월하기 때문에 여전히 쓰이고 있다. 특히 기디언이 활약하기 힘든 은하 챌린지나 정복전에서는 훨씬 중요한 캐릭터.
비어스 리더의 트루퍼 덱이 '비어스-기디언-피에트-레인지트루퍼-다크트루퍼'로 굳어지긴 했지만 스타크 대령은 리더 태크가 없기 때문에 아이덴 덱에 쓰이기도 하고, 은하 전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기도 하기 때문에 꼭 키워야 하는 캐릭터다.
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스톰트루퍼: 탱커, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
일반 제국의 명사수 적에게 물리 피해를 주고 공격이 치명타가 아니거나 회피당했을 경우 대상을 노출시킨다. 이는 저항할 수 없다. 이 공격은 피해 편차가 크다.
특별 (4) 스톰트루퍼의 허세 스톰트루퍼는 3턴간 도발 상태 효과를 얻고, 제국 동료는 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 도발 상태 효과를 가지고 있을 때 적에게 공격을 받을 경우 모든 적에게서 10%의 턴 미터를 제거한다.
고유 스톰트루퍼의 벽 살아있는 제국 동료 1명당 방어력이 40% 올라가고, 죽은 제국 동료 1명당 공격력이 40% 올라간다. 또한 스톰트루퍼가 살아 있는 동안 제국군 트루퍼 동료의 방어력이 30% 올라간다. 스톰트루퍼의 턴이 시작할 때, 제국군 잔류병 동료는 1턴 동안 보호 증가 (20%)를 얻는다.
일반스킬이 공격력의 변동이 심한데, 공격력의 변동이 심한 스킬의 업그레이드가 대체로 최대 공격력만 증가시키는 것[28]에 반해, 제국의 명사수의 경우 최대 공격력 증가폭이 더 큰 대신 최소 공격력을 줄여버리기도[29] 한다. 업그레이드 한 스킬이 업그레이드 전 스킬의 상위호환이 아닌 흔하지 않은 예이다. 그리고 탱커주제에 체력이 상당히 낮다.
아이덴 베르시오 덱의 탱커로 쓰인다. 다반 다른 탱커인 쇼어트루퍼쪽이 범용성이 더 높아서 2탱을 쓸게 아니면 자주 채용되지 않는다.
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피에트 제독: 서포터, 리더, 제국, 제국군 트루퍼, 함대 지휘관
제국 부분 참고.
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모프 기디언: 서포터, 리더, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
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다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
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아이덴 베르시오: 공격자, 리더, 제국, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 해치우기 대상 적에게 물리 피해를 준다. 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 아이덴은 두 번 더 데미지를 준다. 각 치명타마다 아이덴은 체력과 보호 5%를 회복한다.
특별 (2) 밀어 붙이기 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 취약을 건다. 대상 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 치유 면역, 1턴 동안 기절을 건다. 이 효과는 반란군 적이라면 저항할 수 없다. 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 다른 모든 비 드로이드 제국군 트루퍼 동료들에게 20% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.
적응하거나 죽거나: 치명타 확률, 공격력 30% 증가, 속도 30 증가. 쓰러지면 70%의 체력으로 부활한다. 해제되면 체력을 80% 회복하고 턴 미터 80%를 얻으며, 2턴 동안 치명타로 공격받지 않는다. ||
그랜드 아레나 중: 전투가 시작될 때, 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 제국군 트루퍼 동료는 또한 최대 체력, 최대 보호가 35% 증가한다. 적이 턴이 아닐 때 공격할 때마다 제국군 트루퍼 동료는 체력과 보호 20%를 회복하고 턴 미터 10%를 얻는다. ||
고유 선입후출 다른 동료들에게 리더 태그가 없고 모두 비 드로이드 제국군 트루퍼라면 아이덴은 각 교전 시작 시 턴 미터 100%를 획득한다. 다른 제국군 트루퍼 동료가 살아 있는 동안 아이덴이 쓰러지면 그녀는 체력과 보호 100%인 채로 부활한다. 아이덴이 보호 증가를 갖고 있는 동안, 그녀는 효력이 30% 증가한다. 아이덴이 살아 있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 공격력이 30% 증가한다.
2022년 1월 13일 추가되었다.
2022년 상반기 기준 사기 캐릭터 중 하나로 이름을 날리고 있다. 시작하자마자 100%의 턴 미터를 가지고 우위를 점하며, 제타업 시 아군 트루퍼들이 하나라도 살아있으면 무조건 부활하는 특징을 가지고 있다. 제국군 트루퍼 동료이면서 드로이드가 아니고, 리더 태그가 없어야 되기 때문에 팀원으로 쇼어트루퍼, 스톰트루퍼, 데스트루퍼, 스노우트루퍼, 마그마트루퍼, 스타크 대령 중 4명을 데려간다. 비어스 리더, 피에트 제독, 모프 기디언, 레인지 트루퍼, 다크 트루퍼로 이루어진 기존의 제국군 트루퍼 덱에 끼지 못한 캐릭터를 묶어주고자 등장한 것이 아이덴이기에 어쩔 수 없지만 다크 트루퍼와의 연계를 볼 수 없어서 아쉬운 부분이다.
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스카웃 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
2021년 3월 업데이트로 추가된 분류이다.
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모프 기디언: 서포터, 리더, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
전복 집중 투하: 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 이 멍해짐은 리더 태그를 가진 적은 저항할 수 없다. 모프 기디언은 모든 통찰력 중첩을 잃으며 이 능력은 제거된다. ||
특별 (4) 다크세이버 런지 대상 적에게 물리 피해를 주고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
특별 (6) 상황 제어 모든 제국군 트루퍼 동료들에게 30% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. 모든 유닛이 턴 미터 100%를 잃으며 이는 저항할 수 없다. 동료들은 턴 미터 25%를 얻는다. 탱커 동료는 2턴 동안 도발하고, 공격자 동료는 2턴 동안 공격력이 50% 증가하며 서포터 동료는 보호 증가 (100%)를 얻는다.
- 리더 태그를 가진 적이 능력을 사용할 때마다, 제국군 트루퍼 동료들은 전투가 끝날 때까지 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨)
- 리더 태그를 가진 적의 턴일 때마다, 모프 기디언은 통찰력 중첩 1개를 얻는다.
- 제국군 트루퍼 동료는 추가적인 공격력 +25%를 가지고 각 전투당 처음으로 쓰러지면 그들은 체력과 보호 50%인 상태로 부활한다. ||
사기 저하: 공격력 50% 감소, 치명타 확률 25% 감소, 치명타 피해 25% 감소. 이 디버프는 다른 디버프들과 중첩되지 않음. ||
2020년 12월 3일 추가된 제국의 신 캐릭터. 만달로리안의 메인 악역답게 강력한 서포터로 등장했다. 기본적으로 턴이 시작하면 적 전체의 공격력과 치명타 피해를 각각 50%, 25%씩 깎는 사기저하 디버프를 패시브로 가지고 있고, 적의 턴 미터를 100% 제거하고[30] 아군 전체가 단체공격을 가하게 하는 스킬과 적 전체에 멍해짐을 거는 스킬 등 강력한 능력을 가지고 있다. 적의 화력을 줄이기 때문에 맷집이 부실한 제국군 트루퍼 덱의 생존성을 간접 상승시켜주며 단체공격은 공격할수록 성능이 오르는 제국군 트루퍼 덱, 특히 피에트 제독의 황제의 함정 스킬과 궁합이 잘 맞는다. 이런 강력한 성능으로 현재는 제국군 트루퍼 덱에 전통적으로 쓰였던 스타크 대령을 대체하였으며[31] 데스트루퍼를 대체한 아래의 다크 트루퍼와 함께 제국군 트루퍼 덱의 주요 역할을 맡는다.
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다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
기본 공압 펀치 대상 적에게 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수 마다 물리 피해를 준다. 이 유닛이 우위 상태 효과를 가지고 있지 않는다면 이 공격은 치명타로 명중할 수 없다.
특별 (3) 폭격 지원군 모든 적에게 물리 피해를 준다. 다크 트루퍼 분대 중첩이 3개 이상일 경우 제국군 잔류병 동료들은 2턴 동안 우위를 얻는다. 2개 이하면 다크 트루퍼는 다크 트루퍼 분대 중첩 1개를 얻는다.
특별 (5) 완벽한 병사 제국군 트루퍼 동료는 다크 트루퍼가 가진 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수마다 턴 미터 10%를 얻는다. 다크 트루퍼 분대 중첩이 2개 이상이라면 제국군 잔류병 동료는 2턴 동안 공격력 증가를 얻고, 그렇지 않은 경우에는 제국군 잔류병 동료는 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
고유 다크 트루퍼 분대 다크 트루퍼는 다크 트루퍼 분대 중첩 4개를 얻으며, 각 중첩은 25%의 최대 체력과 최대 보호를 부여한다. 다크 트루퍼는 최대 체력, 최대 보호 변화에 면역이고 다크 트루퍼 분대 중첩이 1개 이상이면 쓰러지거나 파괴되지 않는다. 다크 트루퍼가 다크 트루퍼 분대 중첩 2개 이상일 때 쓰러지면 대신에 모든 디버프를 해제하고 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수를 1개 줄이고 체력과 보호 100%를 회복한다. 다크 트루퍼는 현재 갖고 있는 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수마다 +25의 방어력을 갖는다. 다크 트루퍼는 부활할 수 없고 치명타 공격을 받지 않는다.
2021년 3월 업데이트로 추가된 캐릭터로, 만달로리안에 등장하는 모프 기디언이 운용 중이던 전투 드로이드다. 특이한 고유 능력으로 다크 트루퍼 분대가 있는데, 전투 시작 시 4회 중첩으로 시작하며 1번 죽을 때마다 1개의 중첩이 제거된다. 기본 공격은 다크 트루퍼 분대 중첩마다 물리 피해 1회를 주기 때문에[32] 의외로 공격력은 매우 강한 편. 2번 스킬로 우위 상태를 얻은 다크트루퍼가 적 유닛을 공격할 경우 평타인데도 불구하고 타당 5만~7만이라는(...) 데미지를 4번이나 가할 수 있다. 거진 은레이 칼던지기에 비견할 정도이며, 우위 상태가 아니더라도 타당 2만 정도는 기본적으로 때릴 수 있는 핵주먹 공격자. 대신 유닛이 1번 쓰러질 때마다 중첩이 1개씩 줄어들고, 중첩 1번당 가질 수 있는 체력이 실제 최대 체력의 4분의 1밖에 안 되기 때문에 스택 관리에 유념해야 한다.
2021년 4월 기준으로 매우 좋은 평가를 받고 있다. 아직 노드가 풀리지도 않아 과금말고는 얻을 방법이 없는 캐릭터인데도 많은 사람들이 8유물을 찍고 있다. 다크 트루퍼가 포함되는 제국군 트루퍼덱 특성상 속도가 빠르고 초반에 강하게 몰아치는 경우가 많은데 초반에 무려 4회 물리 피해를 주는 다크 트루퍼의 특성이 매우 잘 맞아떨어지는 것으로 보인다. 이 때문에 그간 제국군 트루퍼덱의 주요 딜러였던 데스트루퍼, 스노우트루퍼 등을 제치고 주역으로 자리잡았다. 제국 병사 중 최강이라는 설정에 걸맞은 성능이라 할 수 있다.
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데스트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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스톰트루퍼: 탱커, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.
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스카웃 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
분류 능력명 설명
스카웃 트루퍼의 턴 동안, 제국군 트루퍼 동료들은 1턴 동안 효력 증가를 얻는다. 제국군 잔류병 동료들은 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다. ||
특별 (3) 제국군 정확성 대상 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 해제하며, 2턴 동안 속도 감소를 건다. 스카웃 트루퍼가 명중률 증가를 가지고 있다면 이 속도 감소는 저항할 수 없다. 스카웃 트루퍼가 은신 중이면 이 공격은 피할 수 없다.
모든 적들에게 2턴 동안 노출과 비틀거림을 건다. 대상 적에게 2턴 동안 멍해짐을 걸며, 이는 저항할 수 없다.
리더 슬롯에 있는 동료가 제국군 잔류병이면, 동료들은 2턴 동안 우위를 얻으며, 전투가 끝날 때까지 스카웃 트루퍼의 제국군 정확성 능력의 추가 피해가 40% 증가한다. 그리고 지원 공격하는 동료가 피해 페널티의 영향을 받지 않는다. ||
리더 슬롯에 있는 동료가 제국군 잔류병이고 황제의 함정을 사용하는 다른 동료가 없는 경우: 동료 리더는 최대 체력 20%와 속도 20을 얻는다. 제국군 트루퍼 동료가 턴을 시작하거나 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 모든 제국군 트루퍼 동료들은 다음 적의 턴 시작, 비 제국군 트루퍼 동료의 턴 시작, 또는 전투가 끝날 때까지 황제의 함정 중첩 1개를 얻는다. 황제의 함정은 복제, 해제, 막을 수 없다.
스카웃 트루퍼가 활성화 되어있는 동안, 제국군 트루퍼 동료들은 치명타 확률 +10%를 얻고 제국군 잔류병 동료들은 속도 +10을 얻는다. ||
2023년 출시했다. 스카웃 트루퍼 병과는 여러 매체에서 꽤 자주 등장했기에 친숙한 병사인데도 인게임 등장은 상당히 늦은 편이다. 모프 기디언 리더의 제국군 잔류병 덱 서포터지만, 제국군 잔류병덱이 제국군 트루퍼 급으로 지원 공격, 연타를 휘몰아치는 덱이 아닌지라 황제의 함정 버프가 제국군 트루퍼덱 피에트만큼 강력하지는 않다는 소리가 들린다. 새로운 레이드가 출시되면 오미크론으로 활약할 예정이라고 한다.
여담으로, 인칭대명사 she, her을 쓴것에서 알 수 있다시피 갤오히의 스카웃 트루퍼는 여자다! 배틀프론트 2의 스카웃 트루퍼가 여자였다는 점을 참고한 듯.
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다크 트루퍼 모프 기디언: 탱커, 리더, 제국, 제국군 잔류병
분류 능력명 설명
기본 포스의 창 대상 적에게 물리 피해를 준다. 전투가 끝날 때까지 통찰력 중첩 1개(최대 4개)를 얻고, 적이 멍해짐, 공격력 감소, 또는 비틀거림에 걸려 있다면 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 적에게 걸려 있는 디버프 1개당 10% 추가 피해를 준다.
영역 전쟁 중: 추가적인 트루 데미지를 주고 추가적으로 다크 트루퍼 모프 기디언이 가진 동찰력 중첩 1개당 턴 미터를 10% 제거한다. 모든 적들에게 2턴 동안 해제, 저항 불가능한 치유 면역을 건다. ||
다크 트루퍼 모프 기디언이 리더 슬롯에 있으면, 쓰러진 제국군 잔류병 동료들은 체력과 보호 100%인 상태로 부활하고 2턴 동안 은신한다. 그렇지 않은 경우 쓰러진 다크 사이드 만달로리안 동료들이 체력과 보호 30%인 상태로 부활하고 2턴 동안 응징을 얻는다. ||
전투 시작 시 모든 동료들이 제국군 잔류병인 경우:
- 동료가 턴 미터 또는 보너스 턴을 얻거나 잃을 때마다 그만큼 체력과 보호를 회복한다.
- 동료가 보너스 턴 미터 또는 보너스 턴을 얻을 때마다 그들의 다음 턴이 끝날 때까지 공격력과 방어력 10%를 잃는다.
- 다크 트루퍼 모프 기디언이 특별 능력을 사용할 때마다, 모든 동료들은 전투가 끝날 때까지 공격력과 방어력 10%(중첩됨)을 얻는다.
- 다크 트루퍼 모프 기디언이 턴을 시작할 때마다, 그와 모든 동료 모프 기디언들은 남은 전투 동안 통찰력 중첩 1개를 얻는다.
- 각 전투에서 처음으로 다른 동료가 쓰러질 때마다 다크 트루퍼 모프 기디언은 턴 미터 100%를 얻는다.
통찰력: 캐릭터는 중첩 갯수에 따라 추가적인 효과와 능력을 얻는다.
영역 전쟁 중: 비드로이드 제국군 잔류병 동료들은 체력 및 마스터리 +75%, 속도 +30을 얻는다. 제국군 잔류병 동료가 도발할 때마다, 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 모든 적들의 모든 버프를 해제한다. 제국군 잔류병 동료가 부활할 때마다, 그들에게 보너스 턴을 부여한다. ||
동료 리더가 다크 사이드 만달로리안이면:
- 다크 트루퍼 모프 기디언은 공격력 25%를 얻는다.
- 다크 사이드 만달로리안 동료들은 그들의 턴이 끝날 때 보호를 20% 회복한다.
영역 전쟁 중: 다크 트루퍼 모프 기디언은 추가적인 최대 보호 30%를 얻고 그의 첫 턴에 보호를 100% 회복한다. 그는 통찰력 중첩 4개와 2턴 동안 해제하거나 막을 수 없는 도발을 얻은 상태로 전투를 시작한다. 그가 피해를 입을 때마다 전투가 끝날 때까지 통찰력 중첩 1개(최대 4개)를 얻는다. ||
타론 말리코스가 해금되자마자 발표된 다크 사이드 정복캐. 만달로리안(시즌 3) 후반부에서 모프 기디언이 다크 트루퍼 아머를 입고 등장한 모습이다. 인게임 모델링과 초상화가 꽤 간지나고 멋들어지게 만들어진 편. 제국군 잔류병 덱 리더지만 의외로 고증에 맞게 만달로리안들과의 시너지도 있다. 몰과 함께 굴려도 괜찮은 역할을 할 것으로 추정된다. 아직 해금되진 않았지만 오미크론이 영역 전쟁 특화여서 미래가 밝진 않다. 그랜드 아레나가 제일 중요한 컨텐츠가 된 지금 장고의 유산 보바 펫과 트렌치 제독이 영역 전쟁 특화로 나왔다가 잘 쓰이지 않는 상황인걸 생각하면...
다크 트루퍼 모프 기디언 획득을 위한 정복 퀘스트 섹터 1의 가모리안 보스가 엄청나게 유명해졌다. 레이드 보스로 나왔던 가모리안 보스의 재활용인데, 문제는 이놈이 격분하는 순간 은하 전설이고 뭐고 다 한방에 초살나는 무지막지한 강함을 가진 채로 등장해버렸다. 평타 도끼질 한 방에 몇 천만 데미지가 우습게 찍혀서 문자 그대로 입구컷이 뭔지 제대로 보여주는 중이시다. 피해 면역이나 나시 좀비처럼 무한 부활캐가 아니면 정복 퀘스트를 진행할 수조차 없다... 얼마 후 너프된 듯하고, 현재는 충분히 깰만한 수준이 되었다. 너프 전이 어땠는지 궁금하면 유튜브에 검색하면 된다.
적에게 부정적 영향을 끼치면서 적을 상대하는 진영이다. 아군을 치료해주는 스킬은 거의 없고, 리더 스킬을 제외한다면 아군에게 버프를 주는 스킬을 찾기 힘들다. 그나마 새비지 오프레스가 아군 1명의 부정적 상태 효과를 자기에게 흡수한다는 것이 아군에게 도움이 되는 예다.
다스 몰, 다스 니힐러스, 팰퍼틴 황제, 다스 베이더 등 한때 흉악한 성능을 자랑하는 캐릭터들이 많다. 시스들은 턴깎스킬이 제타베이더 리더스킬을 제외하고는 아무것도 없고, 디버프로 적을 공격하는 게 전문인데다가, 준즉사기, 즉사기를 보유했으면서도 레이드에서는 디버프가 잘 안걸리고,준즉사기급 딜이 안나오며 즉사기의 데미지가 확 주는 등 너프를 매우 심하게 먹기 때문에 레이드에서는 아주 취약해진다.
어째 네임드 시스 탱커들은 모두 딜탱인데다 대머리다.
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다스 니힐러스: 서포터, 리더, 시스
분류 능력명 설명
기본 끝없는 갈망 적에게 특수 피해를 주고, 공격 대상의 모든 버프를 제거한다. 효과가 제거되었을 경우 "포스 흡수" 능력의 쿨다운이 1만큼 줄어든다.
특별 (3) 포스 흡수 모든 적에게 특수 피해를 주고, 50% 확률로 적의 쿨다운을 1 증가시킨다. 이때, 디버프 상태인 적에게는 확률이 2배인 100%로 증가한다. 이는 저항할 수 없다. 이렇게 쿨다운이 증가된 적 1명당 "궤멸" 능력의 쿨다운이 1만큼 줄어든다.
특별 (8) 궤멸 '이 게임 최강의 궁극기'. 대상 적을 즉시 처치한 후 처치한 적의 최대 체력만큼 다스 니힐러스의 최대 체력이 올라간다.[33] 이 능력은 회피할 수 없으며, 이 스킬로 죽은 적은 부활할 수 없다.[34] 또한 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.[35]
리더 공허의 힘 시스 동료의 공격력을 60%, 체력 흡수를 +150% 올려준다. 또한 시스 동료들은 모든 보호를 잃는 대신, 그만큼의 최대 체력을 추가로 갖게 된다. 시스 동료들은 체력 흡수 이외의 치유 효과를 무시하며, 치명타를 가할 수 없다.
고유 공허의 군주 니힐러스의 턴이 시작될 때, 디버프를 갖고 있지 않은 적 1명에게 2턴간 지속 피해 효과를 부여한다. 만약 모든 적이 디버프 상태라면, 임의의 적 1명에게 2턴 동안 지속 피해 효과를 부여한다. 또한 적의 턴이 시작될 때 해당 적에게 2턴간 체력 감소 상태 효과를 부여한다. 동료 다스 사이온 또는 다스 트레이야가 디버프 상태라면 니힐러스는 턴 미터 10%를 획득하고 전투가 끝날 때까지 최대 체력 +30%를 획득한다.(누적 가능)[36]
Lord of Hunger 이벤트를 통해 공개되었다. 흉악하기 그지없는 설정과 시스 테마를 그대로 따라가는 유틸리티성 지원자 캐릭터. 공개되었을 당시 그 어떤 캐릭터보다도 좋은 사기캐릭터였으므로 니힐러스 팩 불매운동이 일어나기도 했다.물론 얼마 지나지 않아 지휘관 루크 스카이워커라는 더 심한 사기 캐릭터가 나왔다.
니힐러스가 나오기 전, 즉사기를 가지고 있던 캐릭터는 새비지 오프레스 뿐이였는데, 그쪽은 '엄청난 피해'효과이고 -99999의 피해를 입히는 반면, 니힐러스의 전멸은 데미지 없이 즉시 적을 처치한다.[37] 랭코의 '포식'스킬처럼 그냥 사라진다. 다만 레이드 보스를 상대로는 체력을 99999만큼 깎는다. 은하 전쟁에서는, 다른 스킬들과 달리 무조건 쿨다운 상태에서 전투가 시작되니 주의하자.[38] 참고로 3웨이브 전투처럼 연속 전투에서는 다음 전투를 넘어갈 때 전멸을 바로 쓸 수 있다. 즉, 3웨이브 정도에 등장하는 보스를 바로 원킬하고 나머지를 처리하는 플레이가 가능하다. 힘의 성소 맹공격 이벤트 등에서 큰 도움이 된다. 또한 새비지 오프레스와 달리 체력을 깎을 필요도 없이 무조건 즉사시키기 때문에, 은하 전쟁 최후반부 등에서 강팀을 만났을 때, 적을 1명이라도 쓰러뜨리는 암살조로 써먹기 좋다.[39]
니힐러스는 pvp나 pve에서는 아주 강력한 능력을 선보이지만 레이드에서는 극도로 취약해진다. 일단 레이드 보스에서 등장하는 모든 적은 쿨다운 감소에 면역인지라,[40] 무엇보다도 니힐러스의 최강 궁극기 전멸이 레이드보스 상대로는 데미지 99999로 하향된다. 니힐 이전의 대표 즉사기 새비지의 바닥꽝은 아예 그냥 평타수준의 데미지이긴 하지만, 즉사기임에도 불구하고 지루스 2~3방 정도면 낼 수 있는 99999정도라 레이드에서는 아직까진 큰 활약을 하지 못한다.
여담으로, 상당히 혁명적인 캐릭터이다. 게임 중 2번째로 '쿨다운 증가'효과[41]와 최초로 '쿨다운과 함께 시작하는 능력(이른바 궁극기)'을 갖고 나왔다. 리더 능력은 보호 자체를 없애고, 체력을 그만큼 얻는 특이한 효과를 갖고 있고, 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 '즉사기'를 갖고 있다. 이 항목이 유난히 긴 것과 공개 당시 충격적이였던 이유. 이후에는 여러 궁극기나 쿨다운 증가 효과 등이 점점 많아진지라 크게 유별나거나 하지는 않지만, 그래도 여전히 사기 캐릭터의 대표중 하나로 꼽힌다.[42]
쓰론과 함께 다크 사이드 최강 캐릭터로 손꼽혔다. 다만 별의별 사기캐들이 쏟아져 나온 현재는 최강에서 내려와 A급 정도의 캐릭터가 되었다. 그리고 2021년부터는 삼두정 덱의 리워크 부재와 다양한 덱들의 추가로 슬슬 구식 덱 취급을 받는 중. 그래도 무려 2017년 상반기에 나온 캐릭터가 2020년까지도 강캐 중 하나로 버젓이 남아있었다는 점에서 초창기 니힐러스가 얼마나 사기캐였는가를 보여주는 부분.
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다스 몰: 공격자, 리더, 시스
분류 능력명 설명
기본 사나운 폭풍우 적에게 물리 피해를 준다. 적을 죽였을 때 턴 미터 100%를 얻고, 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 그리고 제다이를 공격할 때 공격력이 2배가 된다.
특별 (3) 소용돌이치는 칼날 적 전체를 공격하고, 멍해짐(Daze) 상태 효과를 부여한다. 그리고 제다이를 공격할 때 공격력이 2배가 된다.
리더 춤추는 그림자 시스 동료의 회피 확률을 20% 올려주고, 전투 시작 시, 공격을 회피했을 때, 치명타에 맞았을 때 턴 미터가 20% 올라가고 1턴간 은신하며, 은신 중일 때는 치명타에 면역이 되고, 은신이 끝나면 2턴간 우위 상태가 된다. 이 능력으로 인한 은신과 턴 미터는 도발 중인 동료를 무시한다.
고유 증오의 힘 최대 체력 20%를 올려주고, 적에게 가한 피해의 10%만큼 최대 체력을 올려준다. 또한 최대 체력의 0.3%만큼 효력(Potency)이 올라간다. 그리고 적이 전투불능이 되면, 처음엔 치명타 확률이 25% 올라가고, 두번째에는 회피 확률이 25% 올라가고, 세번째에는 적에게 공격을 가했을 때 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복하는 능력을 얻는다.
리더 스킬이 매우 강력하다. 제타 스킬 매트를 사용하여 리더 스킬을 8단계까지 업그레이드한 다스 몰을 특별히 Zeta+Maul=Zaul이라고도 하는데, 공격을 회피하거나 치명타에 당하면 은신 상태에 들어가기 때문에, 적 입장에서는 한 캐릭터를 집중해서 공격하기가 매우 힘들다. 공격하면 높은 확률로 은신에 들어가는 모습을 보고 두더지 잡기 게임' 같다고 하는 사람도 있을 정도. 자신의 턴에서만 일정 확률로 은신에 들어가게 해주는 티보의 리더 스킬보다 더 뛰어난 효과다. 또한 은신 상태 효과 외에도 턴 미터 20%를 부여하기 때문에, 첫 공격을 가져가기 쉽고, 공격을 매우 높은 확률로 시전하게 된다. 그나마 치명타를 가하지 못하게 만드는 다스 니힐러스의 리더 스킬만이 다스 몰의 리더 스킬을 일부나마 막을 수 있고, 다스 시디어스 처럼 치명타 확률을 늘려주는 리더 스킬들은 다스 몰을 역으로 돕게 된다. 또한 은신 상태 효과가 사라지면 우위 상태 효과를 얻기 때문에, 치명타를 가하기 쉬워진다. 그 때문에 아레나 최상위권에서 한때 가장 쉽게 볼 수 있었던 리더이다. 하지만 렉스의 리더 스킬은 치명타를 자주 날리는 다스 몰의 리더 스킬의 카운터이고, R2-D2의 광역 공격은 회피 확률을 줄이는 버닝 상태 효과를 부여하기 때문에, 입지가 매우 좁아졌다. 또한 지휘관 루크 스카이워커는 본인의 공격 정밀도를 매우 높이고 적에게 버프 면역을 걸 수 있고, 은둔자 요다의 마스터의 훈련은 동료의 공격 정밀도를 높여주기 때문에, 더욱 입지가 줄어들 것으로 추정된다. 현재 제타몰 덱은 완전히 실직했다. 티어권은커녕 최하위 티어권에서도 찾기 힘들다.
고유 스킬로 인해 적 캐릭터를 3번 죽였을 경우 막대한 위력을 발휘한다. 또 평타로 적을 죽일 시 턴 미터를 100% 채우기 때문에, 다크 사이드 미션 어려움 난이도 노가다를 쉽게 할 수 있고, 빈사 상태인 적 캐릭터들을 몰살시킬 수도 있게 되며, 올드 다카, 보바 펫, HK47 등 자동 부활하는 캐릭터들을 상대로 강한 면모를 보이게 된다. 또한 적에게 입힌 피해만큼 체력이 올라가는만큼, 레이드 같은 초장기전에서는 어마어마한 체력을 자랑하게 된다. 단점은 유리몸인 데다가, 속도가 느리다는 것. 속도 모드나 체력 모드를 달아주는 게 좋다.
업데이트로 이전의 얼굴에서 영화판에서 보여준 모습과 유사하게 바뀌었다.
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다스 베이더: 공격자, 리더, 제국, 시스
제국 부분 참고.
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다스 시디어스: 공격자, 리더, 시스
분류 능력명 설명
기본 데스스트로크 적을 공격하고 3턴 동안 치유 면역을 부여한다. 이 공격은 50% 확률로 방어 능력치를 무시하는데, 부정적 상태 효과를 지닌 적 상대로는 확률이 2배가 된다.
특별 (4) 사기를 꺾는 강타 모든 적을 공격 후, 2턴간 노출 상태 효과와 지속성 피해 상태 효과를 부여한다. 또한 치명타를 가했을 때는 지속성 피해를 추가로 2개 부여한다.
리더 무한한 힘 모든 동료에게 치명타 확률 15%, 치명타 피해량 30% 증가 및 시스 아군이 치명타 공격을 가할 경우 전투가 끝날 때까지 공격력을 2% 증가시킨다.
영역 전쟁 중: 전투 시작 시 모든 동료가 시스라면 다스 시디어스가 처음으로 쓰러질 때까지 다른 시스 동료들은 다스 시디어스의 효력의 절반만큼 최대 체력을 얻는다.(은하 전설 제외) 다스 시디어스가 사기를 꺾는 강타를 사용하면, 사기를 꺾는 강타의 쿨다운이 다른 시스 동료당 1씩 감소하고 다스 시디어스는 4턴 동안 속도 50(중첩됨)을 얻는다. ||
클론워즈 3D를 기준으로 나왔으며, 클론워즈를 본 사람들이라면 다스 몰 & 새비지 오프레스와 2:1로 싸우던 시디어스의 모습을 그대로 따왔다는 것을 알 수 있다.
아레나 토큰 상점에서 조각을 구할 수 있다.어차피 스타워즈 좋아하는 사람들은 다스 시디어스 이름 보고 '미친 이새끼 사야지'했을 것이다.
제다이를 상대할 때 회피율이 35% 늘어나는 등 제다이 킬러의 모습을 유감없이 드러내는데다 기본 속도도 빠르고 생존성도 뛰어나기 때문에 초반에 사용하기 굉장히 좋은 캐릭터이다. 또한 제타 강화를 마친 다스 베이더와 궁합이 미칠듯이 잘 맞기 때문에 상태이상 부여 후 베이더나 보바 펫을 이용한 일격필살을 노리는 덱을 구축한다면 정말 알차게 사용할 수 있는 캐릭터.
리더 스킬은 나쁜 편은 아니지만, 팰퍼틴 황제, 다스 베이더 등, 더 위력적인 리더 스킬을 지닌 캐릭터들이 있기 때문에, 리더로는 쓰이는 일은 보기 힘들다.
현재는 거의 쓰이지 않는 캐릭터. 극초창기 등장 이후 리워크가 전혀 되지 않아서, 현재는 최신 캐릭터들에 비하면 성능이 매우 딸리기 때문. 제타시디어스가 간혹 연구되거나 기용되긴 하지만 아주 특별한 사례가 아니라면 사용되지 않으니 키우지 말자. 그러나 이런 거지같은 성능에도 불구하고 은하전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기에 억자로 유물을 줘야 한다.
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다스 시온: 탱커, 시스
분류 능력명 설명
특별 (5) | 고문 | 모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 3턴간 모든 적에게 고통를 건다. 고통에 걸려 있지 않은 적마다 이 능력의 쿨다운이 1씩 감소한다. 또한, 회피할 수 없다. |
특별 (4) | 의지 파괴 | 대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴간 고통를 건다. 이 공격은 피할 수 없다. 대상에 이미 고통이 걸려 있으면 이 공격은 100% 추가 피해를 주며 시온은 보호를 35% 회복한다. |
고유 | 고통의 군주 | 시온은 고통을 겪고 있는 적들에 대해 방어력과 인내가 +100% 증가한다. 각 적의 턴이 시작될 때마다 고통을 겪고 있는 경우 시온은 턴이 끝날 때까지 도발한다. 각 턴이 끝날 때 시온은 그 턴에 피해를 입힌 적에게 3턴간 고통을 건다. 동료 다스 트레이야 또는 다스 니힐러스가 치명타를 가할 경우 사로잡힌 증오의 쿨다운이 1 감소한다. |
2018년 3월 1일 Shadow of malachor 업데이트로 등장하였다. 라이트사이드의 최고 탱커가 케노비 장군이라면, 다크사이드의 최고 탱커는 바로 이 다스 시온. 케노비 장군은 지속적인 예지 획득과 자동 도발, 엄청난 방어력과 몸빵으로 버티는 탱커라면, 다스 시온은 몸빵 뿐만 아니라 고통으로 지속적인 자동 도발 및 궁극기를 통한 폭딜, 부활을 쓸 수 있는 공격적인 탱커이다.
다른 구공기2 캐릭터들 처럼 궁극기가 있으며[43], 궁극기의 쿨이 높고, 쿨을 줄여주는 기술이 있다. 니힐러스의 궁극기가 상대를 지워버리는 공격형 궁극기라면, 시온의 궁극기는 자신이 체력을 회복하고 한번 부활할 수 있는 방어+지구형 궁극기. 이 때문에 잘하면 시온은 무한 부활이 가능하다. 하지만, 이 부활도 니힐러스의 '전멸'이나 보바 펫의 '처형'앞에서는 부활을 하지 못한다. 다만, 아레나에서 탱커로는 훌륭하지만, 혼자 남을 경우 상대가 회복을 할 수 있으면 승리를 장담하기 힘들다. 물론, 시온의 고통+의지 파괴 핵빠따가 강하긴 해도, 스론 제국덱 같은 회복덱을 만나면 시온이 때리고 적이 회복하고, 적이 때리고 시온이 부활하는 무한루프가 생긴다. 따라서 다른 캐릭터들도 관리를 잘 해야 한다. 하지만 만약 적이 회복을 잘 못한다면, 사이온 혼자서도 충분히 이길 수 있다. 심지어, 적에 엔피스가 있어도, 시온 궁극기 상태에서 의지 파괴 2대면 죽는다. 적에 니힐러스가 없으면 사이온이 이길 가능성이 꽤 된다.
'고문'의 경우 회피하거나 막을 수 없는 최강의 광역 버프 제거기이다. 게다가, 광역 고통으로 반격 당해도 피해를 줄일 수 있다. 이 때문에, 니힐러스와 궁합이 잘 맞고, 또한 제타팰퍼틴 덱이 제타 탈진덱을 거의 완벽히 박살내게 할 수 있다. 또한, 적이 고통에 걸리지 않으면 쿨다운이 감소하기 때문에 바스틸라 리드 덱을 상대로 사용하면 턴 마다 난사할 수 있다. 은둔자 요다, 아콜라이트, 레아 등 은신을 위주로 공격하는 적을 상대하는데 매우 효과적.
'의지 파괴'는 시온의 딜링 기술로, 이 스킬로도 고통을 걸 수 있지만 이걸로 고통을 걸기엔 쿨다운이 너무 아깝다. 고통을 건 적을 때릴 경우에 이 공격은 매우 강력한 핵빠따가 된다. 제일 무서운건 증오 상태의 의지 파괴로, 증오 상태에서 고통이 걸린 적에게 의지 파괴를 날리면 그 적은 보호 없으면 매우 높은 확률로 빈사 혹은 즉사다. 보호가 많은 엔피스나 케노비 장군 같은 엄청난 몸빵이 아닌 경우에는 거의 즉사나 아님 빨피이다. 또한 피할 수도 없고, 상당한 보호 회복도 있기 때문에 아주 훌륭한 공격기.
'사로잡힌 증오'는 사용하는 즉시 최대 체력으로 회복+ 최대 체력으로 부활 하게 해주는 강력한 능력이다. 무려 공격력과 방어력을 두배로 만드는데, 고유 능력의 +100% 방어력과 합쳐지면 상대하는 입장에선 매우 난처해진다. 쿨다운이 15라 많이 높은 편이지만, 고유기를 제타를 먹였을 경우 이 궁극기는 전멸보다도 빠르게 쓸 수 있다. 따라서, 시온을 제대로 쓰기 위해서는 반드시 고유기에 제타를 주자.
니힐러스와 궁합이 잘 맞으므로 둘이 같이 쓰도록 하자. 둘다 버프 제거가 가능하고, 사이온이 디버프를 깔면 니힐이 흡수하는 훌륭한 조합이 가능하다. 제타팰퍼틴덱이 메타를 지배한 이후로 팰퍼틴-베이더-니힐러스의 뒤를 이어 탱커로서 많이 이용된다. 트레이야 리더로 쓰는 삼두정덱의 메인 탱커중 하나로, 트레이야 리더스킬 덕에 지속적으로 회복이 가능하기 때문에 진짜 거의 불사신에 가까운 모습을 보여준다. 노출을 이용하면 아무리 체력이나 방어력이 높아도 쓰러뜨릴 수 있지만, 보통 시온은 니힐러스와 같이 쓰이고, 시온이 디버프에 걸릴 때마다 니힐러스가 턴미터가 차므로 기껏 시온 빨피 만들다가 니힐한테 먹힐 수도 있다.
고유 능력은 사이온이 고통에 걸린 적을 상대로 100% 추가 방어력과 인내를 주는 능력이다. 추가로 고통에 걸린 적의 턴이 시작할 때 그 턴이 끝날 때까지 사이온이 도발을 하기 때문에 고통을 제거하지 못하면 계속 방어력이 증가한 사이온만 공격하게 된다. 제타 강화가 되면 턴이 끝날 때마다 사이온에게 피해를 준 모든 적이 고통 상태가 되기 때문에 빠져나오기가 정말 힘들다. 이 스킬에 제타를 주고 안주고에 따라 시온의 성능은 천차만별로 달라지니 무조건 시온을 사용한다면 고유제타를 주자.
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다스 트레이야: 서포터, 리더, 시스
분류 능력명 설명
기본 현혹의 일격 대상 적에에 특수 피해를 주고 2턴간 멍해짐을 건다. 트레이야는 대상 적에게 모든 동료에게 걸린 모든 디버프를 1턴간 건다. 디버프가 걸리면 세이버 스톰의 쿨다운이 1 감소한다.
특별 (4) 세이버 스톰 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴간 인내를 감소시킨다. 트레이야의 체력이 가득 찬 경우 추가 피해를 주고 2턴간 능력 차단을 건다. 대상에 버프가 걸려 있는 경우 추가 피해를 주고 2턴간 치유 면역을 건다. 이 공격을 회피할 수 없다.
레이드 보스 및 은하 전설: 버프를 획득할 수 없다. 이 유닛에게 피해를 입힌 캐릭터는 다음 피해를 줄 때까지 1턴간 치명타 피해, 체력 강탈이 증가한다. ||
리더 | 동정은 곧 나약함 | 시스 동료의 치명타 회피와 효력이 40% 증가한다. 디버프에 걸린 적이 피해를 받으면 모든 시스 동료가 체력을 10% 회복한다. 적이 턴이 아닐 때 능력을 사용하면 자신의 최대 체력 35%만큼 피해를 입는다. 이 피해는 적을 죽일 수 없다. 적이 턴이 아닐 때 버프를 획득하면 다음 턴이 끝날 때까지 50% 공격력을 잃는다. |
고유 | 배신의 군주 |
동료가 디버프에 걸려 있는 경우 트레이야는 다음 턴이 끝날 때까지 10% 추가 보호를 획득한다(누적됨). 각 시스 동료의 턴이 시작될 때 트레이야는 그들에게 걸려 있는 모든 디버프를 해제하고 각 해제된 디버프마다 디버프가 해제된 동료 최대 체력의 5% 피해(최대 75%)를 준다. 동료 다스 니힐러스 또는 다스 시온이 치명타를 받거나 디버프에 걸려 있다면 트레이야는 2턴간 12% 공격력을 획득한다(누적됨). 다크 사이드 은하 전설 적이 없는 그랜드 아레나 중: 시스 동료들은 치명타 피해, 최대 체력, 공격력 40%를 얻는다. 시스 동료가 디버프로 피해를 입으면, 그들의 턴이 끝날 때까지 10% 추가 보호 (중첩됨)를 얻는다. 각 시스 동료의 턴 시작 때, 트레이야는 그들의 모든 디버프를 해제하고, 모든 시스 동료들은 전투가 끝날 때까지 치명타 피해, 체력 흡수, 최대 체력, 공격력 5%를 얻는다.(중첩됨, 최대 100%) 동료 다스 탈론이 치명타로 공격받거나 디버프에 걸리면, 트레이야는 2턴 동안 공격력 12%(중첩됨)를 얻는다. 동료 다스 니힐러스, 다스 사이온, 또는 다스 탈론의 체력이 처음으로 90% 아래로 떨어지면, 그들의 쿨다운이 초기화된다. |
2018년 3월 1일 Shadow of malachor 업데이트로 등장한 시스 삼인방(삼두정) 중 하나. 말라코르에서 제다이 엑자일과 싸울 때 세 개의 광선검을 포스로 조종해 싸울 때의 모습으로 나와 있다.[44]
캐릭터 파편은 새로운 길드 레이드 '시스 삼인방' 에서 얻을 수 있다. 전략적으로 활용할 만한 능력들이 많지만, 문제는 시스 삼인방 영웅 난이도를 클리어 할 수 있느냐(...)이다...
'모든 것을 목적을 위한 도구로 써라'라는 트레이야의 사상에 걸맞게, 다른 아군의 상태가 나쁠수록 발동되는 효과가 있다. 서포터답게 강력한 견제기(평타 및 고립)과 swgoh 서포터들의 특징인 깡딜(세이버 스톰)을 보유하고 있고, 리더 능력의 체력 회복과 제타 능력이 매우 강력하며 고유 능력 제타로 모든 시스 캐릭터들을 디버프에 반 면역으로 만들어준다.
캐릭터가 5성으로 풀렸는데도 무지막지한 사기 능력을 보여줬다! 심지어 트레이야가 처음 나왔을 때는 트레이야 리더로 니힐, 시온만 써도 아레나를 평정할 수 있을 정도로 무지막지한 강함을 드러냈다. 이 덱과 똑같은 덱이 아닌 이상 이 덱을 뚫을 방법이 없다고 판단될 정도. 현재도 트레이야+니힐러스+시온의 삼두정 조합은 이 게임 최강의 조합으로 여겨진다.
그러나 자신의 제자가 본인을 완벽히 저격하기 위한 듯한 효과들을 들고 나오고, 인공지능 수준도 높은지라[45] 위상이 조금 내려앉았다. 하지만, 레반의 지원 공격에 엄청난 피해를 끼칠 수 있는 것 또한 트레이야라서, 트레이야를 넣고 팰퍼틴 황제를 넣으면 레반도 잡을 수 있다. 현제 아레나는 레반이 좀더 우세하긴 하지만 레반과 트레이야의 양강구도가 펼쳐져 있고, 그 밑으로 탈진 리더의 나시덱, 제타 바스틸라 샨 제다이덱, 황제덱들이 공존한다.[46]
이후에는 레반의 다크사이드 버전인 다스 레반이 등장하고, 이의 카운터인 파드메와 말락의 등장으로 결국 메타에서 퇴출당했다. 트레이야 자체는 여전히 강력하지만, 다크 사이드 덱 중 더 좋은 덱이 등장하면서 메타에서 밀려나 버린 것. 물론 여전히 그랜드 아레나에서는 아주 효과적이고 강력한 덱이 삼두정이기에 여유가 된다면 키워보자. 특히 적절한 성능으로 강한 덱을 쓰기는 아깝고, 약한 덱을 쓰자니 발리기 십상이라 상대방의 골머리를 앓게 하는 지오노시안 덱의 확실한 카운터로서 가치가 있다.
그랜드 아레나 오미크론을 받았는데, 이 성능이 매우 흉악해서 새비지 오프레스, 왐파 수준의 가성비 최고 오미크론이라는 평가를 받는다. 게다가 등장 초기에는 적에 다크 사이드 은하 전설이 없다는 조건 없이, 그냥 그랜드 아레나면 무조건 적용되어서 베이더 경을 광선검 폭풍으로 떡실신시키는 장면까지 찍혔다(!)...만 황급히 CG가 막아버려서 역대급으로 짧은 전성기를 보냈다. 그래도 사기스런 성능은 여전해서 즉사가 통하지만 강력한 덱들 상대로 니힐러스가 섭취해버리는 용도로 사용된다. 시스 삼두정이 과거의 영광을 살짝이나마 되찾는데 일조했다.
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두쿠 백작: 공격자, 리더, 분리주의자, 시스
분류 능력명 설명
기본 방해 압박 적을 공격 후, 50% 확률로 한번 더 공격을 한다. 대상이 은하 공화국 소속이라면 확률이 두 배가 된다. 50% 확률로 능력 차단과 기절을 건다. 이 공격에는 반격을 가할 수 없고 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3) 포스 라이트닝 대상 적에게 특수 피해를 주고, 기절과 감전을 건다. 50% 확률로 또 다른 캐릭터에게도 기절과 감전을 건다. 은하 공화국 소속이라면 부정적 상태 효과를 가할 확률이 2배가 된다.
응수: 턴이 아닐 때 공격 시 보호를 무시한다. 이 버프는 복제할 수 없다. ||
리더 최고의 전술가 분리주의자 동료들은 +35% 반격 확률을 얻고 처음 기절당하거나 멍해질 때 +50% 인내를 얻는다. 적의 체력이 100% 이하로 떨어질 때마다 그들에게 2턴 동안 인내 감소와 치유 면역을 가한다. 이는 회피하거나 저항할 수 없다. 그리고 모든 분리주의자 동료들은 공격력이 10% 증가한다. (중첩됨, 최대 50%)
고유 완벽한 반격 반격 확률 100%를 부여한다. 자기 턴이 아닐 때 적을 공격할 때는 공격력이 30% 올라간 공격을 가하며, 턴 미터 15%를 획득하며, 보호를 15% 회복하고, 1턴간 치명타 면역 상태 효과를 얻는다.[47]
기존에는 제다이 외의 캐릭터를 상대로는 일반 스킬이 부정적 상태 효과를 가하지 않았기 때문에, 제다이 외의 캐릭터를 사용하면 무난하게 처리할 수 있었지만, 2017년 2월 패치로 인해 일반 스킬이 제다이 외의 캐릭터에게도 부정적 상태 효과를 가하게 되고, 특별 스킬은 감전 상태 효과를 가하게 되는 등, 다른 캐릭터들을 상대로도 좀 더 강력해졌다. 굳이 제다이로만 두쿠 백작을 죽이고 싶다면, 그랜드 마스터 요다나 아일라 세큐라 등으로 스턴을 걸어 두는 편이 마음이 편할 것이다. 아니면 공격력이 극도로 높은 스킬로 원턴킬을 하거나. 만약 그리버스 장군을 사용한다면 반격을 무시하는 평타 덕에 반격당할 걱정 없이 때릴 수 있다.
초반에는 다크사이드 팩에 두쿠를 저렴하게 판매하여 많이 애용했으나, 현재는 상품이 변경되어 두쿠를 초반부터 활용하기는 어렵게 되었다. 하지만 라이트 사이드의 하드 1-C, 다크 사이드의 하드 1-C의 보상에 두쿠 백작의 파편이 포함되어있기에, 어떻게든 획득을 시도할 수는 있게 되었다. 하지만 각각 하루 3번의 제한이 걸려있는데다가, 파편이 나오지 않는 경우도 있어서 얻기 쉽지 않다. 칸티나에서 파편 수급이 가능하지만, 문제는 칸티나 6-G라 초보들은 여전히 얻기 어렵다.
아레나나 그랜드 아레나에서는 현재 실직자가 되었다. 분리주의 덱은 그리버스 덱과 지오노시안 덱이 다 해먹으며, 다른 다크 사이드 덱도 딱히 두쿠를 끼워줄 만한 곳이 없어 캐릭터 자체가 나쁜 것은 아님에도 은근히 잉여 취급을 받는다. 다만 지오노시스 영토전에서는 특별 임무에서 필수적으로 사용되기 때문에 여유가 된다면 키워주는 게 좋다.
업데이트로 두쿠 역을 맡은 크리스토퍼 리와 유사하게 모델링이 바뀌었다.
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새비지 오프레스 [48]: 공격자, 리더, 시스
분류 능력명 설명
기본 엄청난 강타 공격 대상에게 50% 확률로 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 때는 확률이 2배가 된다.
특별 (3) 압도적인 힘 적을 공격 후 적을 죽이는데 성공하면 3턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 공격 대상의 체력이 50% 이하일 경우, 이 공격은 엄청난 피해[49]를 가하며 이는 회피할 수 없다.
리더 고통은 약점 시스 동료의 방어력을 75%, 인내를 30%만큼 올려주고, 시스가 아닐 경우 그 절반만 올려준다.
그랜드 아레나 중: 새비지 오프레스는 방어력, 공격력, 최대 체력 +50%와 속도 30을 얻는다. 전투 시작 시 새비지는 탄력적 방어 중첩 2개를 얻는다. 그의 턴이 끝날 때 다른 시스 동료들에게 걸려 있는 디버프 1개 당 탄력적 방어 중첩 2개(최대 10), 턴 미터 10%(최대 50%)를 얻는다. 새비지가 치명타로 공격 받으면 전투가 끝날 때까지 공격력, 체력 흡수 +16%(중첩됨, 최대 160%)를 얻고, 다른 시스 동료들은 공격력, 체력 흡수 +4%(중첩됨, 최대 40%)를 얻고, 체력과 보호를 15% 회복하며 턴 미터 10%를 얻는다. 새비지가 탄력적 방어를 갖고 있는 동안 중첩 1개 당 방어력이 50% 증가하고 취약에 걸린다. 이는 해제, 막을 수 없다. 새비지가 도발 할 때마다 도발을 해제하고 탄력적 방어 중첩 2개를 얻는다. ||
공격자인데도 어지간한 탱커 수준으로 맷집이 좋은 것이 특징. 상대하는 입장에서는, 한번에 체력을 대거 깎아서 죽이지 못하면, 고유 스킬 덕분에 사비지가 지속성 치유를 얻으면서 도로 회복한다.[50] 덤으로 공격력 증가로 아군의 피해를 늘리는데다, 운이 나쁘면 공격력 감소 상태 효과를 받으면서 화력이 줄기도 하고, 팀의 체력 관리에 실패했다가는 바로 (사실상)즉사 공격이 날라온다. 특히 시스 동료의 부정적 상태 효과를 대신 흡수하고, 지속시간도 1턴으로 줄이기 때문에, 시스 동료들의 생존력을 급격히 올려준다. 더군다나 체력이 높아서 아군의 부정적 상태 효과를 흡수하더라도 쉽게 죽지 않는데다, 특별 스킬의 위력도 좋은 편이기 때문에, 시스 캐릭터의 시너지를 추구하는 팀에는 대부분 들어가게 된다. 새비지 오프레스를 상대하려면, 아군의 체력 관리를 최대한 하고, 버프 제거 혹은 치유 면역을 잘 활용해야 한다.
형제사이 아니랄까봐 제타몰과의 제타새비지의 시너지가 매우 좋다. 치명타를 무시하게 하는 제타몰의 리더효과 때문에 순간적인 폭딜도 힘들어지고, 계속해서 피를 회복하기때문에 죽지도 않는데다가 피가 50% 이하로 떨어지면 바로 즉사기를 날려대니, 기껏 4명 다 짜르고서도 제타새비지 하나때문에 아레나에서는 시간을 날려먹어 무승부가 되기 일쑤고, 은전에서는 몇십분씩 시간을 잡아먹는다.
...물론 이건 반란군 덱 등 크리티컬이 뜨는 덱에 한해서고, 니힐러스를 리더로 한 시스덱을 만나면 얄짤없다. 니힐러스의 리더효과로 인해 모든 팀원들이 크리티컬이 뜨지 않는 공격을 퍼붓기 때문에 부정적효과 제거가 불가능해지고 은신획득도 어려워진다. 거기에 덱으로 많이 사용하는 시디어스나 황제 역시 크나큰 카운터인데, 시디어스는 치유면역을, 황제는 버프획득과 치유, 추가턴미터 획득이 불가능한 쇼크상태를 평타로 쏟아붇는다.클론전쟁에서 몰 형제를 조져놓았던 시디어스를 재현한 카운터
설령 막대한 방어력과 체력을 베이스로 어찌어찌 버텼다 해도, 다른 팀원들을 쓰러뜨리면서 전멸의 쿨이 줄어든 니힐러스에게 어차피 죽게 된다.
여담으로, 클론전쟁 3D의 설정에 따르면 제대로 된 시스가 아니다. 오히려 다스 몰의 동료 포지션에 더 가깝다. 둘의 규율 참조.
새비지 오프레스는 클론 전쟁 시절 팰퍼틴에게 죽음을 맞이했는데, 팰퍼틴 황제가 일반 스킬을 통해 부여하는 쇼크 상태 효과가 새비지 오프레스의 고유 스킬을 대부분 봉쇄한다는 점이 흥미롭다.[51]
2022년, 그랜드 아레나 오미크론을 받았는데 이 성능이 가히 사기적이어서 키우는 사람이 급증했다. 잘 키우면 무려 지휘관 루크 덱조차 솔로로 잡아버리며, 왐파 수준의 오미크론이라는 평가를 받는다. 새비지 특유의 몸빵과 체력 회복으로 버티면서 능력치를 증가시키고, 반격을 통해 피를 서서히 깎아서 적들이 노란 피가 되면 바닥꽝으로 한번에 죽이는 전법을 쓴다. 팀원 없이 새비지 혼자 쓸 수 있다는 것도 큰 장점. 왐파랑 달리 새비지는 키우기까지 쉬워서 매우 가성비가 좋다.
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다스 레반: 공격자, 리더, 시스, 시스 제국, 함대 지휘관
시스 제국 부분 참고.
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다스 말락: 탱커, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.
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시스 머로더: 공격자, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.
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시스 암살자: 공격자, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.
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시스 트루퍼: 공격자, 퍼스트 오더, 시스
퍼스트 오더 부분 참고.
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시스 제국 트루퍼: 탱커, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.
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바스틸라 샨 (타락): 서포터, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.
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팰퍼틴 황제: 서포터, 리더, 제국, 시스
제국 부분 참고.
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시스 이터널 황제: 은하 전설, 공격자, 리더, 시스
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
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베이더 경: 은하 전설, 공격자, 리더, 제국, 시스
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
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다스 탈론: 공격자, 시스
분류 능력명 설명
기본 탈론의 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 대상이 이미 디버프 상태라면 다크 프렌지의 쿨다운을 1 줄인다.
특별 (2) 암살 명령 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 은신한다. 이 공격이 적을 쓰러뜨렸다면 턴 미터 100%를 얻는다.
로열핸드: 최대 보호 +10%, 공격력 +10%(중첩됨, 최대 20). 이 버프는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||
고유 입증된 충성심 전투 시작 시 모든 동료가 시스라면(소환된 동료 제외), 리더가 피해를 입을 때마다 모든 동료는 턴 미터 5%를 얻는다. 다스 탈론이 살아있는 동안 그들이 처음으로 쓰러지면 그들에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하고, 체력을 100% 회복하며, 턴 미터 100%를 얻는다. 그리고 다스 탈론은 로열핸드 중첩 3개를 얻고,(최대 20) 체력 50%를 잃으며 1턴 동안 은신한다. 다스 탈론은 이 데미지로 쓰러질 수 없다. 또한 다크 프렌지의 쿨다운이 초기화된다.
그랜드 아레나 중: 대상 적이 고립 또는 고통에 걸린 경우, 다스 탈론의 공격은 추가 효과를 얻는다. 다스 탈론이 적을 쓰러뜨릴 때마다 모든 다른 시스 동료들은 다스 탈론의 로열핸드 중첩수 당 최대 보호 5%, 공격력 5%를 얻는다.
고립: 다스 탈론의 공격은 다크 프렌지의 쿨다운을 1 감소시킨다. 로열핸드 중첩 2개를 얻는다(최대 20).
고통: 다크 프렌지는 2턴 동안 모든 적에게 버프 면역을 가한다. 다스 탈론의 공격은 그녀가 가한 데미지의 50% 만큼 다른 동료의 체력을 회복시키고, 동료 다스 시온에게는 두 배가 된다. 남은 전투 동안 속도 20과(중첩됨, 최대 200) 로열핸드 중첩 1개를 얻는다.(최대 20) ||
2021년 11월 30일 출시가 발표되었다. 갤오히에 최초로 등장한 루크 스카이워커 이후 세대의 레전드 캐릭터이다. 2018년 이후 계속해서 구식화되어 가던 시스 삼두정과 시너지가 있다. 시스 삼두정과 같이 그레나에서 쓰이지만 다스 레반의 시스 제국 덱에 껴서 더 고성능 덱을 저격하는 용도로 쓰이기도 하는 등 은근히 많이 쓰인다. 스타킬러 획득 요구 캐릭터답게 기존에 슬슬 밀려나고 있던 시스 삼두정을 강회시켜줬다.
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다스 말거스: 탱커, 리더, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.
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다스 베인: 공격자, 리더, 시스
분류 능력명 설명
대상 적의 체력이 50%보다 많으면 이 공격은 가능한 경우 치명타로 적중한다. 체력이 50% 아래면 이 공격은 200% 추가 피해를 준다.
이 공격에 쓰러진 적들은 부활할 수 없다. ||
이 공격은 체력 흡수 +200%를 가진다.
그랜드 아레나 중: 기만당하거나 연결된 적들 상대로 얼티밋 차지 3%를 추가로 얻는다. 베인은 흡수 5개를 추가로 얻는다. ||
시스 동료들은 2턴 동안 방어력 관통 증가, 체력 흡수 증가, 공격력 증가, 속도 증가를 얻는다.
최대 체력 흡수: 교전이 끝날 때까지 이 유닛의 흡수 갯수만큼 최대 체력 퍼센트를 얻는다. 대상 적은 그만큼 최대 체력을 잃는다.(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외)
그랜드 아레나 중: 대신에 적들이 쿨다운을 2 증가시킨다.
모든 적들의 턴 미터를 50% 제거하고 모든 시스 동료들은 턴 미터를 50% 얻는다. 전투가 끝날 때까지 모든 적들의 방어력과 인내를 20%(중첩됨) 감소시키며 이는 저항할 수 없다. ||
전투 시작 시, 동료들은 2턴 동안 방어력 증가, 회피율 증가, 체력 증가를 얻는다.
시스 동료가 쓰러질 때마다, 베인의 쿨다운이 초기화되고, 그는 체력을 50% 회복하며 턴 미터를 50% 얻는다.
베인이 활성화 되어있는 동안: 그의 각 턴이 끝날 때, 가장 약한 다른 시스 동료는 베인의 최대 체력의 15%만큼 피해를 입고 베인은 남은 전투 동안 다른 시스 동료들의 최대 체력의 5%를 얻는다. 처음으로 체력이 30%보다 많은 다른 비 은하 전설 시스 동료의 체력이 30% 혹은 그 아래로 떨어지면, 그들은 보너스 턴을 얻고 그 보너스 턴이 시작될 때 쓰러지며, 베인은 최대 체력, 최대 보호, 공격력 5%와 속도 5를 얻는다. 쓰러지는 시스 동료의 유물 증폭기 레벨 1당 최대 체력, 최대 보호, 공격력 5%와 속도 5를 추가로 얻는다. ||
그가 멍해질 때마다, 전투가 끝날 때까지 최대 체력 10%(중첩됨)을 얻는다. 적이 턴을 시작할 때마다 베인은 전투가 끝날 때까지 속도 5(최대 100)를 얻는다.
전투 시작 시 오직 1명의 소환이 아닌 동료가 존재하고 그 동료가 시스인 경우: 베인은 체력 비례 피해 효과에서 감소된 피해를 받고 방어력 350%를 얻는다. 그의 다른 동료가 얼티밋 차지를 얻을 때마다, 그는 추가적인 얼티밋 차지 2%를 얻고, 베인과 다른 시스 동료에게 다음 효과가 적용된다:
- 능력 차단, 쿨다운 증가, 치유 면역, 기절, 턴 미터 감소에 면역
- 최대 체력 75% 획득
- 처음으로 쓰러질 때까지 최대 보호 75% 획득
- 도발 효과 무시
- 그들의 턴 시작 때, 보호 35% 회복 및 모든 디버프 해제
- 베인이나 다른 동료가 쓰러질 때: 남은 동료는 전투가 끝날 때까지 치명타 피해, 공격력, 효력 5%를 얻고, 쓰러진 캐릭터의 유물 증폭기 레벨 1당 이 능력치들을 추가로 15%를 획득
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 오직 1명의 소환이 아닌 동료가 존재하고 그 동료가 시스인 경우:
- 베인은 마스터리, 최대 체력, 최대 보호 75% 획득
- 적이 쓰러질 때마다, 베인은 전투가 끝날 때까지 최대 체력, 최대 보호, 공격력 10%(중첩됨) 획득
- 전투 시작 시, 베인은 턴 미터 100% 획득
이 효과들은 베인이 쓰러져도 지속된다. ||
그 유명한 둘의 규율의 창시자이고, 시스 역사상 가장 강력했던 존재 중 1명이지만 등장 횟수가 적어서 과연 출시될까 하는 캐릭터였다. 그러나 마침내 갤오히에 데뷔했고, 팬들의 반응도 폭발적이다. 레전드 버전일지, 캐넌 버전일지 논쟁이 오갔으나 결국 클론전쟁 3D에서 등장한 캐넌 버전으로 등장했다. 익숙한 레전드 외형 대신 캐넌 모델이 채택된 것에는 호불호가 갈린다. 들고 있는 무기도 상징적인 커브드 힐트 라이트세이버가 아니라 라이트 세이버 파이크인데, 이는 클론전쟁 3D 설정화에 있던 일러스트를 차용한 것이다.
슈렌, 아프라에 이어 3번째로 등장한 흡수 매커니즘 사용자이다. 이번에는 최대 체력을 흡수해서 전투가 진행될수록 내구도가 미친 수준으로 올라갈 것으로 예상된다. 그러나 즉시 쓰러짐 면역이 없어서 깡딜로 베인을 잡는 건 불가능할지라도 즉사기에는 얄짤없이 소멸당할 위기에 처해있다.니힐러스가 섭취하면 체력이 얼마나 될지 궁금해진다또한 베인은 최대 체력 기반 능력치 증가가 없는 지라 슈렌, 아프라만큼 슈퍼맨이 되지는 못할 수도 있다. 적들을 섬멸할 정도로 스펙업을 하려면 높은 유물이 강제되어서 현질 유도의 냄새가 많이 나는 것은 덤. 정복캐라서 예상보다 훨씬 심할 것이다...
리더 스킬은 오역이라고 생각할 수 있지만, 진짜로 우리편 체력이 30% 이하가 되면 그 즉시 숙청해버리는 효과가 맞다. 강한 자만 살아남는다는 리더 스킬 명에 걸맞게 팀원을 가차없이 희생시켜서 베인 혼자만 강해지는 방식이다. 이런 특이하면서도 위험한 리더 스킬을 가진 관계로 새로운 시스 팀 리더로 쓰일지는 지켜보자.
확실한건 시스 이터널 황제를 살리기 위한 캐릭터로 설계되었고, 스킬 구조로도 그게 느껴진다. 특히 기존에 쓰이던 왓 탐보와 아머러 대신에 베인 혼자서도 저 둘의 역할을 톡톡히 해낼 것으로 보인다. 기절, 치유 면역, 턴 미터 감소, 쿨다운 증가에 면역이 되고 턴 시작 시 모든 디버프 해제에 보호 35% 회복 기능까지 달려 있으니 더더욱. 베인 혼자서 공격자, 탱커, 서포터 역할을 모두 수행할 수 있는지라 시황제와 어떤 시너지를 보여줄지 지켜보자.
출시 후에는 커소카 이상으로 역대 정복 보상 캐릭터 중에서 가장 강한 모습을 보여주고 있다. 의도대로 은전 팰퍼틴과 둘이서 사용할 경우 대놓고 안티 시스 기믹이 있는 제마케와 즉사기가 있는 자바를 제외한 모든 은하전설을 손쉽게 상대할 수 있으며, 베인을 리더로 세우고 시스 암살자나 다스 시디어스 같이 은전 요구조건이나 함선을 위해 필수적으로 고유물을 줘야 하는 캐릭터들과 둘이서 쓰이기도 한다. 스펙이 폭증한 베인은 사실상 즉사기가 아니면 두려울게 없는 수준이다. 출시 이전에 우려받던 모델링에 대해서도 파이크의 독특한 디자인, 호쾌한 타격감과 함께 베인 특유의 시원시원한 딜량이 만족스럽다는 호평이 대부분이다.
그레나에서는 덱을 하나라도 더 만드는 게 중요하기 때문에, 보통은 고유물이 강제되는 시스 1명과 2인용 덱으로 쓰인다. 9유물 베인이라면 시황제 도움 없어도 은전 덱조차 잡아버린다.
시스의 하위 분류. 스타워즈 레전드, 그 중에서도 구 공화국 시리즈에 등장했던 시스 제국 소속 시스들이 속해있다. 다스 레반 덱이라는 비은전 베스트 중 하나인 덱, 다스 말거스라는 정복 캐릭터가 속해있는 강력한 팩션. 테네브레가 나오게 될지는 지켜보자.
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HK-47: 공격자, 리더, 드로이드, 시스 제국
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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시스 머로더: 공격자, 시스, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 열정을 통한 힘 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 공격력을 감소시킨다.
레이드 보스: 이 공격은 방어력을 무시한다. ||
고유 포스가 가져다준 자유 시스 머로더는 모든 캐릭터의 각 버프마다 방어력, 체력 흡수, 인내가 10% 증가한다. 시스 머로더는 모든 캐릭터의 각 디버프마다 치명타 확률, 공격력, 효력이 2% 증가한다. 적이 턴을 벗어나 능력을 사용하면 턴 미터를 20% 획득한다.
2018년 2월 7일 업데이트로 등장하였다. 모티브는 스타워즈: 구 공화국의 플레이어 직업군 중 하나인 시스 전사의 상위직업인 시스 머로더. 공격력이 조금 높은 공격자인 것만 제외하면 딱히 비중이 없는 캐릭터하지만 간지 작살였으나 다스 레반&다스 말락이 등장한 이후 주력 딜러로 급부상했다. 고유 능력 때문에 필드의 디버프가 많으면 많을수록 공격력이 기하급수록으로 상승하는데, 다스 레반이 흉포를 5개씩 묶어서 아군에게 마구 뿌리는데다 타락샨의 광역 디버프 스킬까지 더해지기 때문에 엄청난 한 방 데미지를 뽑아낼 수 있다. 거기다 유물빨을 잘 받는 힘 공격자 클래스이기 때문에 더더욱 주가가 오르는중. 유물 7 머로더의 2번 스킬은 풀피 말락도 한방에 골로 보낼수 있을 정도로 강하다.
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시스 암살자: 공격자, 시스, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 약점 활용 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 회피 감소를 걸며 2턴간 공격력이 증가한다. 적이 이미 디버프에 걸려있다면 2턴간 은신한다. 이미 은신 중이면 적의 보호를 무시한다.
특별 (3) 어둠의 장막 자신의 모든 디버프를 해제하고 2턴간 은신, 예지 상태가 된다. 이미 은신 중이면 2턴간 속도, 인내가 증가한다. 시스 동료는 암살자가 획득한 버프 하나당 턴 미터 12%를 획득한다.
특별 (3) 감전 적에게 물리 피해를 주고 1턴간 기절시킨다. 시스 암살자가 은신하고 있다면 자신에게 걸린 모든 버프를 해제하고 이렇게 사라진 버프 1개와 살아있는 시스 동료 1명당 이 공격의 공격력이 5% 올라가고, 이 공격은 보호를 무시한다.
모티브는 스타워즈: 구 공화국의 플레이어 직업군인 시스 인퀴지터의 상위 직업인 시스 어새신이다.
특별 스킬 중 다른 하나인 감전은 적을 공격 후 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 시스 암살자가 은닉 상태 효과를 지닌 상태였다면, 시스 암살자가 지닌 모든 긍정적 상태 효과가 사라진다.
니힐러스 이벤트와 함께 공개된 시스 캐릭터. 시스의 전반적인 테마가 그렇듯 상태효과 유발을 중심으로 한 유틸리티성 공격자이다.
새비지 오프레스와의 스킬 연계가 환상적이다. 어둠의 장막으로 긍정적 효과를 알차게 쌓아올린 후 감전을 사용하면 막강한 데미지를 주는데다가 프로텍션 무시라 피통많기로 유명한 캐노비장군이 순식간에 반피 이하가 되는 걸 볼수 있다. 그상태에서 새비지가 압도적인 힘을 사용하면 그대로... 물론 전부 옛날 얘기고, 지금은 폐급 캐릭터. 아무도 안쓴다. 차라리 쓸거면 위의 머로더를 쓰지 암살자를 쓰는 일은 없다.
외형 모델은 구공화국 온라인의 시스 인퀴지터 클래스.
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시스 제국 트루퍼: 탱커, 시스, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 디스럽터 블래스트 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴간 방어력을 감소시킨다. 대상이 디버프 상태라면 보호를 무시한다.
특별 (3) 선홍빛 포화 모든 적에게 보호를 무시하는 물리 피해를 주고 2턴간 70% 확률로 공격력을 감소시킨다. 2턴간 디버프에 걸린 적 하나당 보호가 5% 증가한다.
고유 바이켄의 유산 시스 트루퍼의 방어력이 100% 증가한다. 시스 동료가 특수 능력을 사용하거나 체력이 50% 이하로 떨어지면 시스 트루퍼는 2턴간 방어력 증가를 얻고 이미 방어력 증가를 갖고 있었다면 2턴간 도발하며 이미 도발 중이면 2턴간 응징 상태가 된다. 시스 트루퍼는 전투 시작 시 2턴간 방어력이 증가하고 도발한다.
니힐러스 이벤트와 함께 공개된, 또 다른 시스 캐릭터. 당시에는 시스 진영의 유일한 탱커였다. [52] 황실 경비대와 같이 직접 도발을 걸 수 없지만, 시스 아군의 체력이 50% 밑으로 떨어지거나 특수능력을 사용하거나 게임 시작시 도발, 방어력 증가, 응징 순서로 긍정 상태효과를 얻어서 사실상 무한 도발이나 다름없다. 어차피 고유효과로 도발을 얻기 때문에 굳이 속도 세팅을 껴줄 필요가 없어서 체력/인내/방어력 등 모드 폭이 자유로운 편.
팰퍼틴 황제 리더의 황제덱에서 쓰론을 대체하기도 하는데, 다스 사이온과 시스 트루퍼가 투탱으로 버티면 막기 매우 힘들기 때문. 스론은 전략 캐릭터다 보니 공격 입장에서는 매우 효율이 높지만 방어는 상대적으로 불리한 반면, 시스 트루퍼는 그 갭이 작다. 다만 그렌드 아레나에서 사이온은 시스 삼두정에 편입되고, 현재 황제덱은 황실 경비대를 쓰거나 그냥 탱커 없이 가는 편.
속도가 느린 다스 레반 이라면 필수유닛이다. 게임 시작과 동시에 도발을 하기 때문에 속도가 느린 다스 레반이 선빵을 맞는 것을 막아주기 때문이다. 다만 본인의 다스 레반의 속도가 미친듯이 빠를 경우엔 시스 제국 트루퍼를 빼고 시스 머로더를 넣는 것도 괜찮은 선택이다. 시스 트루퍼는 다스 트레이야 덱의 일원이기도 하기 때문에 그랜드 아레나 같은 곳에서는 머로더를 쓰는 편이 낫다.
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다스 레반: 공격자, 리더, 시스, 시스 제국, 함대 지휘관
분류 능력명 설명
기본 찢기 대상 적에게 특수 피해를 주고 대상 적과 적 리더에게 2턴 동안 버프 면역을 건다. 대상이 리더인 경우 다스 레반의 쿨다운이 1 감소된다.
흉포: 중첩당 방어력 및 인내 -15%, 중첩당 공격력 및 효력 +8%, 복제할 수 없음. ||
공포: 다음 턴을 놓치고, 능력을 사용할 수 없고, 회피할 수 없다. 공격으로 피해를 입으면 쿨다운이 1증가하며 공포가 사라진다. ||
각 턴 종료 시, 해당 턴 중에 적의 체력이 50% 미만으로 떨어지고 다스 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있으면, 적 리더에게 1턴 동안 데스마크를 건다. 이 데스마크는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. ||
시스 제국 동료가 능력 차단 또는 기절에 걸린 경우, 해당 디버프를 해제하고 2턴 동안 흉포에 걸린다.
적들이 다스 레반을 대상으로 공격하는 경우, 다시 지원 또는 공격할 수 없다. ||
적에게 걸린 공포가 사라질 때 그 적는 갖고 있는 모든 버프를 잃는다.
레반의 체력이 50% 미만으로 떨어지면, 가장 체력이 많은 다른 동료와 균등화한다. ||
2019년 3월에 첫 등장하여 2019년 한 해 동안 아레나를 평정했던 사기캐릭터. 전설이 벤트를 통해 330조각을 모두 모아서 7성으로 언락 가능하다.
기본 능력치는 그리 좋지 않지만, 전원 시스제국으로 덱을 구성할 시 자신을 비롯한 동료들의 치명타 확률과 피해를 대폭 상승시켜주고, 동시에 방어력과 인내를 중첩당 15% 깎는 대신 공격력과 효력을 8% 증가시키는 흉포 디버프 때문에 엄청난 폭딜을 보여준다. 게다가 닥반과 타락샨이 각각 적들이 첫 턴을 놓치게 만드는 공포 디버프를 쓸 수 있고, 타락샨의 비틀거림과 커배메를 통한 디버프 차단 때문에 선빵을 때렸다면 높은 확률로 승리한다. 압도적인 화력으로 적들을 첫 1~2턴 안에 박살내는 것이 핵심인 캐릭터.
혼자서도 잘 살아남는 말락과 타락샨과 달리, 스스로 체력을 수급할 수 있는 능력이 전무하기 때문에 생존 부분에서는 타락샨의 회복과 말락의 도발에 의지해야 한다. 사실 레반이 일찍 죽더라도 나머지 4명이 그대로 적들을 몰살시키는 그림도 나오기는 하지만 생각보다 레반의 고유능력과 광역 공포가 영향을 많이 끼치기 때문에 잘 지키도록 하자.
특수 능력보단 리더와 고유 능력쪽에 무게가 실려있다. 첫 번째 고유 능력인 '정복자'는 적의 예지,기절,능력차단을 무효화하는 효과를 지녔고 덧붙혀 자신 한정 적의 지원 공격과 연속 공격을 막는다.[53] 두 번째 고유 능력인 '악당'의 경우, 평타를 자동으로 사용해줘서 딜을 끌어올리는 한편 공포 디버프가 삭제될 때 남아있던 버프도 같이 날려버리는 효과와, 체력이 낮을 때 피 많은 동료의 체력을 약간 희생해서 살아남는 효과가 달려있다. 특히 '악당'의 자동 평타는 레반 자체의 화력의 원동력이자, 피흡을 통한 생존 효과와 평타에 달려있는 쿨다운 감소 효과도 볼 수 있어서 가장 핵심인 능력이다. 제타 능력의 경우 둘 다 본인 생존에 관련된 것들인데, 아직 말락이 없다면 악당 제타는 보류해둬도 된다.
리더 능력은 시스 제국 팩션만을 강화해주는 효과로, 턴을 시작할 때마다 흉포 5중첩을 걸며 디버프에 걸려있는 아군을 강화해준다. 디버프 지속시간 때문에 흉포는 첫 번째 턴 이후로 5중첩만 남아있으며, 턴을 잡았을 때 잠깐 10중첩으로 늘어나고 턴이 끝나면 다시 5중첩으로 감소한다. 때문에 첫 번째 턴 이후로는 -75%방어력과 인내를 대가로 +80%공격력,+80%효력,+100%치명타 확률,+75속도 및 턴깎 면역을 부여하는 셈. 여기에 더해 전원 시스 제국으로 덱을 구성할 시 크리뎀 +50%가 추가된다.
다만 흉포 디버프의 디메리트 때문에 초살로 끝내지 못하면 역으로 무너질 수 있다는 단점이 있어 등장 초기에는 위상이 좋지 못했다. 그러나 강력한 탱킹에 딜링도 끝내주는 말락이 합세하면서 다스 레반 덱은 그야말로 무결점의 덱이 되었다. 레반과 바스틸라가 공포와 폭딜로 적들을 때려놓으면, 말락이 잠깐 버텨주다가 궁극기로 적 주요 인원을 삭제할 수 있고, 레반의 데스마크로 적 리더도 금방 보내버린다.
다스 레반 + 타락샨 + 다스 말락 조합은 한때 변태적인 그리버스덱이 아니면 깨기가 힘들었다. IG-88을 비롯한 각종 드로이드들의 시너지로 오로지 닥반만을 상대하기 위한 용도의 덱이었는데, 그런만큼 닥반 덱이 아닌 여타 메타덱으로 쉽게 정리되기 때문에 다스 레반 메타를 깨는데는 역부족이었다. 물론 2019년 10월 스카이워커 장군이 출시되면서 메타 1위에서 내려오게 되었지만, 스장에 은전까지 나온 2020년 하반기 현재까지도 다스 레반의 위상은 상당히 강력한 편.
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바스틸라 샨(타락): 서포터, 시스, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 시스의 공격 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 이 공격은 활성화된 각 시스 동료마다 추가 피해 10% 및 치명타 확률이 10% 증가한다.
특별 (2) 와일드 라이트닝 대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 감전시킨다. 대상이 이미 감전 상태인 경우, 모든 적에게 추가 특수 피해를 준다. 이 추가 피해는 반격할 수 없으며, 이 능력은 회피할 수 없다.
공포의 대상이 되지 않은 적들에게네는 즉시 2턴 동안 공격력 감소, 치명타 피해 감소, 회피 감소, 속도 감소, 노출 및 비틀거림을 건다.
공포: 다음 턴을 놓치고, 능력을 사용할 수 없고, 회피할 수 없다. 공격으로 피해를 입으면 쿨다운이 1 증가하며 공포가 사라진다. ||
고유 | 타락한 전투 명상 |
바스틸라의 턴이 시작될 때 모든 적들은 턴 미터 3%를 잃으며(제다이 및 시스가 아닌 적에게는 두 배), 1턴 동안 타락한 전투 명상에 걸린다. 그리고 바스틸라는 각 적에게 걸린 디버프마다 보호 1%를 회복한다. 타락한 전투 명상은 해제할 수 없다. 타락한 전투 명상: 치명타 확률 -30% 및 반격 확률 30%(제다이 및 시스가 아닌 적에게는 두 배) |
바스틸라가 동료 슬롯에 있고, 리더가 시스라면: 적이 데스마크, 공포, 지정되거나 감전될 때마다 바스틸라와 리더 시스는 공격력이 5% 증가한다(최대 100%까지 중첩). 이 능력은 동료 슬롯에 있는 캐릭터에게는 적용되지 않는다. ||
제다이 기사 레반이 적 분대에 있는 경우: 제다이 기사 레반의 턴 시작 시 바스틸라가 우위 및 예지 상태가 된다. ||
바스틸라 샨의 시스 버전으로, 보통 닥샨/타락샨으로 부른다. 핵심 스킬로 두려움이 있는데, 제타 스킬도 아닌 주제에 풀업시 적 전체에 정신나간 수준의 디버프를 7~8개 정도 잔뜩 걸어버린다. 특히 이중에는 공포와 속도감소, 비틀거림이 포함되어있어 허용하는 순간 처음부터 끝까지 일방적으로 쳐맞다 끝나버릴 수 있으니 극도로 주의해야 할 상대. 상대의 디버프 갯수만큼 위력이 증가하는 다스 베이더의 칼던지기와 궁합이 좋으며, 때문에 황제 덱에 타락샨을 넣는 조합도 자주 등장한다. 또 레반과 조합 시에는 디버프를 걸지 못하게 하는 특성이 있기 때문에 다스 레반과 궁합이 좋다. 손꼽히는 디버퍼이자 디버프 방지 기능까지 가지고 있는 다스 레반덱의 핵심. 미러전에서 상대 닥샨보다 본인 닥샨의 속도가 더 빠르다면 승산이 높다고 볼 수 있다.
다스 레반이 없는 덱에선 두려움 스킬이 중요하지만, 다스 레반 덱에선 타락한 전투 명상과 와일드 라이트닝 스킬이 밥줄이다. 타락한 전투 명상으로 다스 레반의 화력을 보조하고, 와일드 라이트닝은 다스 레반의 포스 스톰으로 감전된 적들에게 죽창을 먹인다. 위력 자체만 놓고 보면 오히려 다스 레반보다도 화력이 출중하다는 평가.
고유 능력 3개 모두 닥반과 시너지가 있는데, 제다이 버전과 달리 워낙 유리몸인 다스 레반의 생존력을 보장해주는 효과가 다수다. 시스 수련생의 방어력과 인내는 흉포 디버프에 씹히기 때문에 별 의미는 없지만, 대신 선공을 뺏겼을 때를 대비한 예지 효과가 있으며 공포와 쇼크를 걸 때마다 공격력을 올려주는 효과가 있어서 레이드 등에서 종종 재미를 볼 수 있다. 타락한 배틀 메디테이션과 포스 유대는 본인 남편의 생존력을 그나마 향상시켜주는 보호 회복 및 체력 흡수, 최대 체력 증진 등이 포함되어 있고 타락한 전투 명상에 걸린 적의 디버프를 무시하는 효과 때문에 득을 많이 볼 수 있다.[54]
여담으로 능력 매커니즘이 꽤나 복잡한 편. 포스 라이트닝의 경우 광역으로 들어가는 추가 피해만 반격 불가가 붙어있어서 대상으로 삼은 적은 반격이 가능하다. 두려움 스킬은 공포가 소거된 후 걸리는 디버프들은 저항 불가지만 정작 공포 자체는 저항 가능하고, 공포만 저항하면 당연히 '걸린 공포가 사라질 때'가 조건인 대량의 디버프들은 애초에 걸리지 않는다. 이와는 별개로 공포의 대상이 되지 않은 적들에게 바로 걸리는 디버프 세트들도 모두 저항 가능하다.
1:1로는 라이트사이드 버전 바스틸라 샨에게 지지만 캐릭터 자체는 더 뛰어나다는 평가를 받는다. 애초에 1:1을 할 상황이 안나온다. 다만 다스 레반 덱이 아니라면 타락샨이 들어간 덱은 바스틸라 샨 리더 덱에게 취약한 모습을 보이는데, 타락샨의 밥줄인 두려움 스킬이 제다이 샨 리더 능력의 인내 +150%에 손쉽게 막히기 때문.
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다스 말락: 탱커, 시스, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 찢기[55] 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 인내를 감소시킨다.
특별 (3) 고문 대상 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 2턴 동안 감전시킨다. 대상이 이미 감전 또는 공포 상태인 경우 2턴 동안 기절시킨다.
암흑 주입: 중첩당 공격력 +35%(최대 3회 중첩). 최대 중첩 시 이러한 보너스가 두 배가 되고 기본 공격이 2턴 동안 치유 면역을 건다. ||
고유 괴로운 두려움 다스 말락은 적이 감전 또는 공포에 걸릴 때마다 1턴 동안 도발한다. 시스 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다[56](레이드 보스 및 은하 전설 제외). 각 턴 종료 시, 다스 말락에게 지속 피해를 걸었거나 이번 턴에 치명타를 적중시킨 적들은 1턴 동안 저항 또는 회피할 수 없는 공포에 걸린다.
고유 생명의 아가리 다스 말락은 최대 체력에 비례하는 피해 효과에 감소된 피해를 받고, 전투 시작 시 모든 보호를 잃으며 그만큼 최대 체력을 얻는다. 다스 말락은 체력이 75% 미만일 때 치명타 회피, 체력 흡수, 인내 및 방어력 35%를 얻고, 체력이 50% 미만일 때 두 배가 되며, 체력이 25% 미만일 때는 세 배가 된다. 다스 말락이 이러한 각각의 기준에 처음 도달할 때, 보너스 턴을 받으며 생명 흡수의 쿨다운이 초기화된다.
2019년 5월에 등장한 신유닛. 이벤트를 통해 5성으로 언락이 가능하고, 남은 조각은 길드이벤트 화폐를 통해 조금씩 수급이 가능하다. 다스 사이온처럼 공격력이 강한 탱커로, 다스 레반 덱을 완성시킨 캐릭터. 케노비 장군, 다스 사이온 등과 함께 최강의 탱킹 능력을 가졌으며 늘 레반에 밀려 콩라인이었던 원작과 달리 얻기도 훨씬 어렵고 성능도 레반보다 훨씬 강하다.[57] 기존의 닥반덱은 화력은 우수하지만 흉포 디버프의 방어력 디버프와 탱커의 부족으로 초반에 끝내지 못하면 미래가 없는 덱이었는데, 초반 화력도 우수하고 지속적인 탱킹으로 덱을 유지시켜주는 말락의 참전으로 완벽한 덱이 되었다는 평.
방어 능력은 개나 줘버리고 오로지 폭딜에 집중하는 닥반 덱 특성 상, 방어적인 능력을 강화하기 보단 높은 공격력에 의존한 체력 흡수 및 궁극기를 통해 회복하면서 버티는 딜탱이다. 자신의 디버프를 해제하는 능력이 없기 때문에 도발을 막아버리는 버프 면역에 약하고, 체력 회복을 막아버리는 치유 면역이나 감전에 걸리면 굉장히 고달파진다. 그리고, 다스 레반이 없다면 능력 차단이나 기절 등으로 궁극기 사용이 봉인당하는 불상사도 발생할 수 있으니 솔로잉을 할 때는 이를 반드시 고려하자. 이렇듯 디버프에 유난히 취약하기 때문에 대부분의 유저는 인내를 높이도록 모드를 준다.
궁극기 생명 흡수는 상대의 체력의 100%를 빼앗는 일종의 준즉사기인데, 보호가 남아있으면 즉사시킬 수 없기 때문에 딜 면에서는 원조 궁극기인 니힐러스의 '궤멸' 하위호환이다. 물론 다스 레반과 타락샨의 압도적인 화력 때문에 말락이 궁극기를 쓸 때까지 보호가 남아있기 어려워 사실상 즉사기나 다름없고, 말락의 고유 효과 때문에 궁극기의 쿨다운 초기화가 자주 이루어지기 때문에 실용성은 말락 쪽이 훨씬 높다. 거기데 이 스킬의 핵심은 회복과 영구적인 공증 버프에 있음으로 하위 호환이라고 보기는 어렵다. 실제로 해보면 초기 몇 턴간 궁극기를 마구 난사하며 상대를 원샷하는 말락의 활약상을 볼 수 있다.
감전이나 공포가 걸릴 때 1턴 도발이라는, 애매한 지속시간을 가졌지만 동료인 다스 레반과 타락샨의 특수 스킬이 모두 해당 디버프를 걸고, 본인의 2번 스킬과 고유 스킬도 각각 감전과 공포를 걸기 때문에 도발각은 잘나온다. 덧붙혀 닥반의 경우 최대 체력보다 많은 피해를 받아 즉사하는 게 아니면 본인 고유 능력으로 말락의 체력을 뺏어가서 살아남기 때문에 상대하는 입장에서는 굉장히 난처하다. 이렇게 레반이 살아나면 말락 본인은 '생명의 아가리'능력으로 보너스 턴과 궁 초기화 효과를 받아 오히려 체력을 회복해버린다.
1:1에서 극강의 성능을 보여준다. 체력이 75%, 50%, 25%로 줄어들 때마다 궁극기가 초기화되는 어마어마한 특성 때문에 1:1에서 은전 캐릭터나 체력%데미지를 적게 받는 쌩얼 카일로 렌 같은 극소수 예외를 빼면 절대 지지 않는다. 원래 맷집도 강한데 체력이 줄어들면 적 체력의 100%를 뽑아먹는 궁극기를 날려대는데 이길 수 있을리가... 거기다 쓸 때마다 누적되는 공격력 버프는 3번째 사용 시 두배로 불어나는데다 체력이 줄어들수록 체력 흡수와 방어 능력치가 상승하기 때문에 정말 안죽는다. 이 때문에 어차피 실제론 해볼 일 없는 1:1 대신 웬만한 덱을 상대론 솔로로도 충분히 쓸어담는 게 가능한 사기캐였다. 웬만한 2군급 덱(샥 티[58], 이웍, 팰퍼틴, 현상금 사냥꾼, 웨지 & 빅스 등)들은 말락 하나만 가지고도 혼자서 덱 전체를 섭취해버리는(...) 극악한 성능을 보여줬다.
다만 길드 이벤트 화폐가 원래 입수하기 어려운데다 가격 또한 비싸기 때문에 파밍 난이도가 매우 높다. 잘나가는 길드에 가입하지 않는다면 꿈꾸기 힘든 유닛.
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다스 말거스: 탱커, 리더, 시스, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 해방된 분노 대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 다시 공격한다. 대상이 제다이면 확률이 2배가 된다. 두 번째 공격에서, 다스 말거스는 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 20%(중첩됨, 최대 100%) 증가한다. 이 공격들은 반격, 회피할 수 없다. 시스 제국 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.
그랜드 아레나 중: 이 공격에 의한 디버프는 저항할 수 없다. 시스 제국 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. 대상이 이미 쇼크 상태라면 다른 모든 적들에게 트루 데미지를 가하고 다스 말거스는 턴 미터 50%를 얻는다. ||
의심: 보너스 턴 미터, 버프 획득 불가, 보호 회복 불가 ||
우리가 돌아왔다: 중첩 1개마다 치명타 피해, 공격력 +5%
그랜드 아레나 중: 시스 제국 동료들은 마스터리 +50%, 속도 +30, 치명타 회피 +80%을 얻고 받는 피해가 15% 감소한다. 시스 제국 동료가 디버프에 걸릴 때마다 체력과 보호 10%를 회복한다. 의심이 적에게서 해제될 때마다 그 적은 2턴 동안 노출된다. 이는 저항할 수 없다. 적이 의심에 걸려있는 동안 속도 20%, 인내 20%, 치명타 피해가 30% 감소한다. 전투 시작 시 모든 동료가 시스라면 다스 말거스는 추가적인 최대 체력, 최대 보호 +50%, 속도 +60을 얻는다. 전투 시작 시, 다스 말거스는 체력과 보호 100%를 회복한다. ||
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 모든 동료가 시스인 경우: 대신에, 각 턴에서 처음으로 의심이 적에게서 해제되면 그 턴이 끝날 때 의심이 없는 모든 다른 적들에게 2턴 동안 의심을 건다. 이는 저항할 수 없다. ||
2022년 4월 29일 출시가 발표됐다. 은하 정복 캐릭터로 등장한다. 오미크론 스킬은 그레나에 포커스가 맞춰져있다. 다스 레반덱 외에 딱히 안쓰이는 시스 제국 팩션에 새로운 바람을 일으키지 않을까 추측되고 있다.
5월 3일 출시되었다. 리더 스킬에 그레나용 오미크론이 붙어있는데, 그 성능이 가히 사기적이라 거의 은전 수준이란 평가를 받고 있다. 해금 후 시스 제국 진영의 위상을 크게 끌어올려줄 것으로 추측된다.
2022년 7월 말 마침내 풀렸다. 공격자가 아닌 탱커라서 그런지는 모르겠지만 3번 스킬이 생각보다 그렇게 압도적이지 못하다는 소리가 있다. 이 부분은 탱커치고는 딜이 아주 세다는 옹호론도 존재한다. 그래도 그레나 방어용으로는 아주 훌륭하다는 평이다. 각 전투마다 말거스를 못 해치우면 다음 전투에서 체력과 보호가 100% 회복하는 건 물론이요, 최대 체력 증가로 방심하면 3번 스킬에 훅 갈 수 있고, 디버프에 걸리면 회복해서 바퀴벌레 같은 생존력을 보여준다. 말거스를 그나마 잘 잡는 건 은하 전설 제외 "메이스 윈두"가 있다. 윈두의 섀터포인트에 최대 체력 감소가 있어서 카운터칠 수 있다. 덕분에 갤오히 전통의 약캐 윈두가 상향 받은 뒤 마침내 빛을 봤다는 드립이 들리는 중.
그러나 점점 메이스 윈두의 안정성 문제가 대두되고, 2022년 후반기부터 말거스 덱을 잡을 때는 안전하게 스장이나 은전처럼 최고급 덱을 쓰는 게 제일 낫다는 평이 주된 의견이다.
====# 나이트시스터 #====
다크사이드에서 초반 치유를 담당하는 진영. 2018년 1월 시점에서 마더 탈진, 나이트시스터 좀비 등의 강력한 캐릭터들 덕분에 지휘관 루크 스카이워커, 레이(제다이 훈련생) 등의 강팀들을 상대로 일방적인 승리를 거둘 수 있지만, 카운터인 제국 트루퍼 진영이나 황제덱(제타 팰퍼틴 리더 시스덱) 상대로는 역으로 순삭당한다. 다만 핵심 캐릭터인 마더 탈진, 나이트시스터 좀비가 파밍 난이도가 조금 높은 편이기에 덱 완성이 힘들다.
제국, 시스 캐릭터들이 힐러의 도움이 필요 없을 정도로 강력했기 때문에, 비중이 없는 진영이었지만, 2017년 10월에 마더 탈진, 나이트시스터 좀비의 등장과 함께 전반적으로 강화가 이뤄지면서 매우 강력한 진영이 되었다.
하지만 인플레가 심해진 2022년 기준으로는 그저 그런 덱 취급을 받는 중이다. 은하 전설 요구 캐릭터들도 아니기 때문에 키울 사람만 키우는 진영. 그나마 사용처가 있다면 니힐러스 파밍 장소인 맹공격 전투에서 쓸만하다는 점 정도?
2022년 하반기에는 좀비와 다카가 재평가 받으면서, 은전과 함께해 다른 은전을 카운터치는 조커 캐릭터로 쓰이고 있다.
제국, 시스 캐릭터들이 힐러의 도움이 필요 없을 정도로 강력했기 때문에, 비중이 없는 진영이었지만, 2017년 10월에 마더 탈진, 나이트시스터 좀비의 등장과 함께 전반적으로 강화가 이뤄지면서 매우 강력한 진영이 되었다.
하지만 인플레가 심해진 2022년 기준으로는 그저 그런 덱 취급을 받는 중이다. 은하 전설 요구 캐릭터들도 아니기 때문에 키울 사람만 키우는 진영. 그나마 사용처가 있다면 니힐러스 파밍 장소인 맹공격 전투에서 쓸만하다는 점 정도?
2022년 하반기에는 좀비와 다카가 재평가 받으면서, 은전과 함께해 다른 은전을 카운터치는 조커 캐릭터로 쓰이고 있다.
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마더 탈진: 서포터, 리더, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 이코르 라이트닝 적을 공격한 뒤, 공격 대상이 질병 효과를 가지고 있을 경우 3턴간 질병 효과를 부여한다. 질병 효과를 지닌 모든 적에게 반격 불가능한 공격을 가한다.
질병: 질병에 걸리거나 턴을 시작할 때 체력의 5%를 잃는다. 동료가 해제할 수 없다. 최대 체력으로 회복하면 모든 질병 중첩이 사라진다. ||
특별 (4) 영혼의 검 습격 적을 공격한 뒤, 다른 모든 나이트시스터 동료가 지원공격을 가한다. 적을 전투불능으로 만드는데 성공할 경우, 모든 나이트시스터 동료들은 부활하고, 체력을 100% 회복한다.
리더 위대한 어머니 나이트시스터 동료들은 효력 50%, 속도 30이 증가한다. 나이트시스터 동료가 특별 능력을 사용할 경우, 공격 대상에게 3턴간 회피 불가능한 질병 효과를 부여한다. 적이 부정적 효과에 저항할 경우 나이트시스터 동료는 5%의 턴 미터를 얻는다. 나이트시스터 동료가 자신의 턴에 기본 능력을 사용할 경우, 전투불능이 된 나이트시스터 동료 1명이 체력 50% 상태로 부활한 뒤 지원공격을 가한다. 적이 전투불능이 되지 않는 한, 이렇게 부활한 동료는 즉시 다시 전투불능 상태가 된다. 또한 이렇게 부활한 동료는, 다음 턴이 끝나기 전까지는, 이 효과로는 다시 부활할 수 없다.
고유 보균자 마더 탈진이 살아있을 경우, 질병 효과를 지닌 적은 자신의 턴이 시작될 때 자신의 동료 1명에게 저항이나 회피가 불가능한 회피나 저항 불가능한 질병 고유 효과를 부여한다. 어떤 캐릭터의 체력이 절반 아래로 내려갈 경우, 마더 탈진은 턴 미터 35%를 얻는다.
2017년 10월 11일에 나이트시스터 진영의 개선과 함께 공개한 캐릭터.
질병 효과 때문에, 치유 능력이 없는 한, 적들은 장기전으로 갈수록 체력이 급격히 깎인다. 진 어소, 코디 등 일부 캐릭터의 리더 능력은 팀 동료의 보호를 회복시켜주면서 체력 깎일 일 자체를 최소화시키는데, 이런 팀이 직접적으로 영향을 받게 된다.
질병 효과에 치유 면역이나 감전이 걸리는 순간 체력 회복, 그리고 질병 효과의 제거는 물건너간다. 그리고 질병 효과를 지닌 캐릭터의 적은 부정적 효과를 디스펠할 수 있기 때문에, 보바 펫, 다스 베이더 등은 여전히 공격력 버프를 받을 수 있다.
리더 능력이 제타 강화가 되는 순간부터 나이트시스터 동료가 무한히 부활과 사망을 반복하기 때문에, 아사즈 벤트리스, 올드 다카 등이 엄청난 버프를 얻는다. 다만 제국군 트루퍼 팀에서 비어스 장군의 고유 능력이 제타 강화가 되는 순간, 무한한 부활과 사망이 제국군 트루퍼들의 턴 미터를 무한히 올려주기 때문에, 마더 탈진의 완벽한 천적이 된다. 유튜브에 올라온 동영상 중에 나이트시스터 팀을 1분도 안돼서 순삭시키는 영상도 있다.
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나이트시스터 스피리트: 공격자, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 영혼의 포옹 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 속도를 감소시키며 턴 미터를 20% 제거하고 제거한 만큼 턴 미터를 얻는다.
특별 (3) 빙의 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 1턴간 기절시킨다.
고유 악의에 찬 영혼 전투 시작 시 또는 스피리트의 턴이 끝날 때 1턴간 예지 상태를 획득한다. 예지 상태가 되면 공격력이 100% 증가하고 아머를 무시한다.
나이트시스터 좀비와 함께 등장한 캐릭터. 하지만 좀비와 달리 이쪽은 비중이 0에 가깝다...
나이트시스터 좀비처럼 조건없는 예지를 통해 생존성이 매우 높은 미끼로 개발된것 같지만 문제는 도발 같은 것이 없어 이걸 때릴 이유가 전혀 없다는 것이다. 게다가 생존성도 나이트시스터 아콜라이트의 은신에 밀린다.
다쏘미르의 유령 이벤트를 할 때 이놈의 확정 예지 때문에 상당히 짜증난다. 나이트시스터 좀비는 강화 정도가 별로 중요하지 않기는 하지만, 그래도 좀비가 아니고 이게 나오면 정말 시간만 버린 기분이 든다......라는 것이 예전의 평가였지만
나이트시스터 좀비가 워낙 강력한 탱커다 보니 그렇지 사실은 스피리트도 좋은 캐릭이고 최근 각광받고 있다. 그 이유는 바로 턴미터 제거와 딜량, 스피리트는 딜량이 생각보다 꽤 높다. 생존성을 위해서라면 제타 강화한 마더 탈진 리더에 탈리아나 아콜라이트가 더 좋겠지만, 제타 강화한 아사즈를 리더로 한 공격형 나이트시스터 덱에서는 아콜라이트 대신 스피리트가 더 뛰어난 효과를 보인다. 심지어, 제타 아사즈를 리더로 스피리트를 넣고 구덩이 레이드를 솔로잉도 할 수 있다. 어쨌든 딜량이 꽤나 준수해서, 최근에는 변수를 만들기 어려운 아콜라이트보다 인기가 올라가고 있다.
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나이트시스터 이니시에이트: 공격자, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 상처 찢기 적을 공격 후 3턴간 지속 피해 효과를 건다. 치명타로 적중하면 대상 적에게 3턴 동안 지속 피해 효과를 건다.
특별 (3) 삭감 모든 동료가 3턴간 치명타 확률이 상승한다. 그리고 적을 공격한다.
특별 (4) 절단 일격 적을 공격 후 2턴간 버프 면역을 건다.
고유 나이트시스터의 보복 체력이 가득 찼으면 반격 확률이 100% 증가한다. 그렇지 않으면 공격력이 100% 증가한다.
체력이 높은 공격자다. 특별 스킬이 버프 면역을 일정 확률로 부여해준다. 또한 치명타가 높은 확률로 터지는 공격을 날리는 특별 스킬도 보유하고 있기에 공격력도 나쁘지 않다.
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나이트시스터 아콜라이트: 공격자, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 그림자 속 일격 적을 공격 후 90% 확률로 2턴간 은신한다. 이미 은신한 상태라면 피해가 두 배로 증가한다.
특별 (3) 희생 마법 적을 공격 후 치명타를 가했다면 턴 미터 30%를 얻고 임의의 나이트시스터 동료 1명의 모든 디버프를 제거한다. 이 공격은 살아있는 나이트시스터 동료와 디버프를 가진 적 1명당 치명타 피해량이 20% 올라간다. 적을 죽이면 이 능력의 쿨다운이 1 줄어든다.
고유 승리의 쾌감 나이트시스터 아콜라이트의 치명타 확률을 25% 올려주고, 치명타를 가할 때마다 체력을 40% 회복시켜준다. 또한 은신 상태 효과를 가지고 있을 경우 공격력을 50% 올려준다.
레아 공주의 나이트시스터 버전으로 볼 수 있다. 다만 다른 나이트시스터가 1명이라도 있으면 무한히 부활하는 나이트시스터 좀비와의 조합이 매우 강력해서, 광역 공격, 디스펠, 치명타 면역 같은 수단이 없는 이상 절대 상대할 수 없기 때문에, 나이트시스터 좀비에 대한 매우 거센 반발이 생기는 원흉 중 하나가 되었다. 그러나 최근에는 광역기 하나 없는 덱이 오히려 찾기 더 드문 상태이기에 아콜라이트+좀비 조합이 예전처럼 악명을 떨치긴 힘들다.
과거에는 분류상으로는 치유자였다. 하지만 그 때도 팀의 체력을 회복시키지는 못했고, 적에게 치명타를 가해야 자신의 체력만 회복할 수도 있다는 것이 유일한 치유 능력이었다. 그나마 부정적 상태 효과를 제거할 수는 있었지만, 그건 지원가 캐릭터가 들고 나올법한 능력이다.
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나이트시스터 좀비: 탱커, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 병마의 손길 적을 공격 후 2턴간 인내를 감소시킨다.
특별 (3) 먹이기 적을 공격 후 좀비의 체력이 가득 찼으면 모든 디버프가 해제되고 나이트시스터 좀비의 최대 체력의 20% 만큼 다른 나이트시스터 동료들이 회복한다.
고유 끝없는 무리 전투 시작 시 또는 나이트시스터 좀비의 턴이 끝날 때 1턴간 도발한다. 나이트시스터 좀비가 쓰러질 때 다를 나이트시스터 동료가 살아있다면 체력 100%로 부활한다. 이 부활은 막을 수 없다. 나이트시스터 좀비가 마지막 턴에서 적의 공격으로부터 살아남았다면 좀비의 턴 시작 시 50% 속도를 얻는다(중첩됨). 나이트시스터 좀비가 쓰러지면, 그녀는 속도 50%를 잃는다(중첩됨). 이 효과들은 버프나 디버프가 아니며 속도의 최대 증가량은 100%, 최대 감소량은 -100%이다. 나이트시스터 좀비가 이 효과로 인한 속도 -100% 상태에서 쓰러지면 그녀는 부활할 수 없다.
고유 불멸의 희생 나이트시스터 좀비가 끝없는 희생에 의한 -100% 속도에서도 부활할 수 있다. 나이트시스터 동료가 살아있는 동안, 처음 두 번 다른 나이트시스터 동료가 적에 의해 쓰러지면 그들은 부활하고 나이트시스터 좀비의 최대 체력의 100% 만큼 회복하며 나이트시스터 좀비가 쓰러진다. 나이트시스터 좀비가 이 능력에 의해 쓰러지면, 그녀는 모든 보호를 잃고 끝없는 무리로 인해 얻은 모든 부정적 속도 효과를 해제하며 턴 미터 50%를 가지고 부활한다. 이 효과는 끝없는 무리의 속도 50% 감소 효과를 발동시키지 않는다.
고유 능력의 컨셉이 죽여도 죽여도 계속 좀비가 몰려온다는 것이라[59] 다른 나이트시스터 동료가 1명이라도 살아있다면, 부활 불가 능력(보바펫의 처형, 니힐러스의 전멸)을 무시하고 즉시 체력이 가득 찬 상태로 부활하게 된다. 때문에 버프 면역, 골절 상태 효과 등으로 무력화시킬 수 없도록, 한 대만 맞아도 죽고서 다시 부활할 수 있게 일부로 장비, 모드 등을 최소한으로만 갖추는 플레이어들이 일부 있었다. 이 때 실수로 장비를 장착하는 바람에 장비 제거 기능을 추가해달라는 사람들도 나왔다. 물론 반응은 싸늘했지만.
전투 불능이 될 때마다 즉시 체력이 가득찬 상태로 부활하기 때문에 사실상 무한 은신이 가능한 나이트시스터 아콜라이트와의 조합이 지나치게 위력적이 되었고, 전투력이 월등히 앞서는 팀도 쉽게 이길 수 있을 정도라서, 한동안 포럼을 뜨겁게 달구었다. 다만 광역 공격이나 광역 디스펠로 어떻게던 상대할 수는 있다는 반박도 나오기는 했고, 실제로 제국군 트루퍼 팀이 무한 광역 공격으로 나이트시스터 팀을 순삭시키는 영상이 인터넷에 올라왔다.
결국 2018년 9월에 리뉴얼 되었다. 기어를 달지 않은 좀비가 더 유용한 현실을 개선한 것. 이제는 10기어 이상 올려야 종전대로 무한히 부활하는 좀비를 운용할 길이 열렸다. 다만 기어를 달지 않은 깡통 좀비로 재미를 보던 기존 유저들은 반발하고 있다.
2022년 하반기에는 아직까지 갤오히 유일한 무한 부활 캐릭터라는 장점을 살려 은전을 카운터하는데 조커로 쓰이고 있다. 커소카나 말거스, 슈렌 등의 즉사/준즉사 급 폭딜은 좀비가 맞아봤자 부활 불가를 씹고 부활하며, 다카가 좀비를 부활시키면서 버티다가 덱의 은하 전설이 반대쪽을 죽이는 방식. 단 좀비가 도발을 잘해줘야 성공하는 방법이라서 도발 무시나 속도로 밀어붙이는 덱에는 약하며, 다카가 안정적으로 생존해야 하기 때문에 다카를 최소 유물까지는 키워줘야 하는 등 진입장벽도 꽤 높다.
2023년 메린이 추가되고 초상화와 모델링이 매우 좋아졌다. 특히 해골스러운 모델링이 매우 좋아져서 진짜 좀비 같은 느낌을 준다. 다만 이전의 모델링이 클론전쟁 3D에서 등장했던 모습과 더 흡사하였기에 이에 대해 아쉬워하는 유저도 일부 있다.
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올드 다카 [60]: 치유사, 리더, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 통찰력 있는 강타 대상 적에게 물리 피해를 주고 75% 확률로 1턴 동안 기절시킨다. 무작위의 적에게 물리 피해를 주고 55% 확률로 1턴 동안 그 적을 기절시킨다.
특별 (4) 부활의 노래 무작위의 쓰러진 나이트시스터 동료를 체력 1 상태로 부활시키고 35% 확률(나이트시스터에겐 두 배)로 다른 쓰러진 동료를 체력 1로 부활시킨다. 모든 동료는 올드 다카의 최대 체력의 50%만큼 회복한다.
리더 나이트시스터 장로 나이트시스터 동료들은 체력 +50%, 방어력 +50%를 얻는다.
고유 다시 종사하라 다른 동료가 쓰러지면 올드 다카는 턴 미터 50%를 얻고 부활의 노래의 쿨다운이 1 감소한다. 올드 다카가 살아있는 동안 다른 동료가 부활하면 부활한 동료는 턴 미터 20%, 2턴 동안 공격력 증가, 방어력 증가를 얻는다. 그리고 올드 다카는 전투가 끝날 때까지 최대 체력 +10%(중첩됨)을 얻는다.
탈리아와 달리 치유에 페널티가 없으나, 라이트 사이드에는 더 뛰어난 치유사가 많은지라 스턴과 부활에 집중하게 된다.
캡틴 파스마가 리더인 경우 스턴이 발동할 가능성은 더욱 커진다.
상대팀에 올드 다카가 있을 경우, 때때로 아군 캐릭터 1~2명이 스턴에 걸리고. 쓰러뜨린 적이 늙은 다카의 치유에 덤으로 대량으로 부활해버리는 모습을 볼 가능성도 있다. 상대팀이 아군보다 평균 레벨이 높을 경우 그 가능성은 더욱 높아진다. 마더 탈진이 이끄는 나이트시스터 팀을 상대할 때 마더 탈진 다음으로 노려야 할 위협적인 캐릭터이다.
2022년에는 위의 좀비와 함께 조커로 쓰인다. 혹시라도 메인 캐릭터나 좀비가 쓰러지면 부활시켜서 덱을 유지하는 역할을 한다.
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아사즈 벤트리스: 서포터, 리더, 나이트시스터, 분리주의자, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 잔인한 일격 대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 1턴 동안 기절시킨다.
특별 (3) 공포심 모든 적의 모든 버프를 해제하고 나이트시스터 동료들의 체력을 40% 회복시킨다. 해제된 각 디버프마다 그 적은 50% 확률로 턴 미터 20%를 잃고 나이트시스터 동료는 체력 10%를 회복한다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.
특별 (3) 끝없는 분노 모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 적을 쓰러뜨리면 모든 쿨다운을 초기화한다.
리더 나이트시스터의 민첩함 나이트시스터 동료들은 속도 30, 공격력 30%가 증가하고 체력이 100% 미만이 되면 턴 미터 50%를 얻는다. 적을 공격하면 턴 미터 20%를 제거한다. 이 턴 미터 제거는 저항할 수 없다.
그랜드 아레나 중: 나이트시스터 동료들은 최대 체력, 인내, 효력 +30%를 얻는다. 적이나 동료가 쓰러질 때 모든 나이트시스터 동료들은 턴 미터 10%를 얻고, 보호 25%를 회복하며 끝없는 분노의 쿨다운이 초기화된다. 아사즈가 끝없는 분노를 사용할 때마다 2턴 동안 모든 적에게 치유 차단을 걸고 전투가 끝날 때까지 방어력, 체력을 4% 감소시킨다.(은하 전설 제외) 아사즈는 디버프에 걸린 적마다 치명타 피해가 10% 증가한다. ||
스킬 개수도 많고 효과도 나쁘지 않은데, 체력과 속도가 너무 낮은 것이 큰 문제. 아사즈 벤트리스를 리더로 할 경우 속도가 약간 증가하는 것이 그나마 다행이라고 할 수 있다. 속도 모드와 속도모드세트를 맞춰준다면 그나마 쓸만해진다.
죽은 나이트시스터를 무한히 부활시켰다가 다시 죽이는 마더 탈진과 조합할 경우, 아사즈 벤트리스의 공격력이 장난 아니게 올라간다. 레이드에서 한번 공격에 수백만의 피해를 입혔다는 제보가 있을 정도.
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탈리아 [61]: 치유사, 리더, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 흡수 타격 적을 공격 후 나이트시스터 동료는 가한 피해의 100% 만큼 체력을 회복한다. 이 공격은 탈리아가 체력이 가득 찬 상태가 아닐 경우 50%의 추가 피해를 준다.
특별 (5) 생명의 물 나이트시스터 동료의 모든 디버프를 해제한다. 탈리아는 최대 체력의 20%를 소모한다. 다른 동료들은 체력 50%, 턴 미터 35%를 획득한다. 생존한 나이트시스터 동료 한 명당 탈리아는 턴 미터 15%를 획득한다.
특별 (3) 참혹한 공격 적을 공격 후 2턴간 지속 피해 효과와 비틀거림을 건다. 탈리아의 체력이 가득 찼을 때, 최대 체력의 10%를 소모해 피해를 두 배로 주고, 그렇지 않을 경우 즉시 흡수 타격을 사용한다.
리더 재빠른 나이트시스터 나이트시스터 동료의 회피력이 16% 증가하며 다른 동료는 그 절반만큼 증가한다. 회피 시 50% 확률로 최대 체력의 5%를 회복한다.
다크 사이드의 힐러. 치유 때 자신의 체력을 소모하지만, 그 대신 나이트시스터 팀의 체력과 디버프 관리에서 상당한 위력을 발휘한다. 최근 나이트시스터 덱에서 아주 좋은 효과를 보이고 있으며, 특히 비밀과 그림자에서 4페이즈의 무시무시한 시디어스를 상대할 때 아주 큰 도움이 된다. 시디어스는 강력한 광역기로 무시무시한 피해를 주지만, 더 무서운 것은 엄청난 디버프이다. 체력 회복 불가에다가 거의 7개 이상의 디버프를 뿌려서 결국에는 끔살 당한다. 이때 탈리아가 디버프를 싹다 없애고, 아사즈가 다카를 이용해서 체력을 회복한 다음, 탈진을 이용해 질병을 무지막지하게 걸면 알아서 자멸해 버린다.
2023년 메린이 업데이트 되고 초상화와 모델링이 업그레이드됐다. 원래는 다크사이드 캐릭터 중 맨 처음 지급하는 캐릭터였는데, 이젠 이것도 옛말이 되어버렸다.
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메린: 서포터, 나이트시스터
분류 능력명 설명
기본 이코르 볼트 대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 질병 중첩 2개를 건다.
마법 은신: 대상이 되거나, 쓰러지거나, 피해를 입거나, 턴 미터를 얻을 수 없다; 버프, 디버프, 도발에 면역이 된다; 살아있는 동료가 없다면 마법 은신을 잃는다. ||
특별 (3) 다쏘미르가 네 무덤이 될 것이다 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격이 적을 쓰러뜨리면 모든 적들에게 4턴 동안 질병 중첩 3개를 건다. 2개 이상의 질병 중첩을 가진 적들의 모든 버프를 해제한다.
메린에게 동료가 있는 동안, 그녀의 속도가 0으로 설정되고 턴 미터 조작에 면역이 된다.
그랜드 아레나 중: 나이트시스터 동료가 쓰러지거나 부활할 때마다, 메린은 턴 미터 100%를 얻으며 이는 막을 수 없다. 메린의 턴 시작 때, 모든 적들에게 3턴 동안 질병 중첩 1개를 건다. ||
적이 피해를 입을 때마다, 모든 나이트시스터 동료들은 보호 5%를 회복한다.
나이트시스터 동료가 부활할 때마다, 모든 동료들에게 2턴 동안 즉시 쓰러짐 면역을 부여하며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없고, 턴이 끝날 때 20% 확률(유물 증폭기 레벨 당 +10%, 최대 총합 100%)로 모든 적들에게 3턴 동안 질병 중첩 1개를 건다. ||
오랜만에 나이트시스터에 추가된 캐릭터. 레전더리 캐릭터인 제다이 기사 칼 케스티스의 요구 캐릭터이다. 무려 장비 레벨 12에 새로운 특별 능력이 해금되는 캐릭터이다. 제작진이 옛날에 낮은 기어의 깡통 좀비 헤프닝에 제대로 데였는지 아예 처음부터 높은 장비 레벨로 설정해놨다고. 다만 하필이면 12기어에 해금된다는 점은 많은 유저들에게서 과금유도라고 까이고 있는데, 12기어를 찍기 위해서는 해당 캐릭터를 7성까지 강화해야 하는데 메린은 이제 막 마퀴 이벤트로 풀린 신캐릭터이기에 7성을 찍으려면 크리스탈을 퍼부어서 조각을 사야 한다.(...) 새로운 버프인 마법 은신은 드로이데카의 보호막의 상위호환으로 아예 지정도 못하고 해제할 수도 없는 무적 버프이다. 단 직접 해제를 못할 뿐 다른 동료가 디버프에 걸리면 쉽게 사라지는 약점이 존재한다. 그런데 해제시키면 다른 동료들의 디버프도 모두 해제되는지라 여전히 사기스런 성능이긴 하다.
여담으로 진영에 대한 혹평이 많다. 캐릭터의 모티브를 따온 게임 초중반 메린이 칼 케스티스를 적대한건 사실이지만 이 때도 빌런이라 보기엔 애매했고[62] 후반부엔 아예 동료로 합류까지 하는데 갑자기 다크사이드 캐릭터로 출시되니 팬들의 반응이 안 좋다. 물론 나이트시스터들의 마법 자체가 다크사이드 포스의 힘을 사용하는만큼 아주 어색하지는 않지만, 폴른 오더 초중반부의 메린이라면 차라리 중립이 어울린다는 의견이 많다. 칼 케스티스의 동료로 합류한 폴른 오더 후반부 혹은 서바이버 버전의 메린이 나중에 출시될지는 불명.
2022년 1월 말 새롭게 등장한 팩션이다. 여담으로 하나같이 평이 좋지 못한데 딜링이 전부 고자라 이들로 덱을 구성하면 숟가락 살인마가 연상될 정도로 답답하다는 평이다. 레전더리 캐릭터인 그랜드 인퀴지터가 나왔으나 영역 전쟁을 제외하면 실망스러운 모습을 많이 보여줘서 많은 사람들이 안타까워하고 있다. 2022년 기준 최근 팩션임에도 불구하고 무려 자와보다 더 쓸모없다든가 그레나에서 남은 잡팀 청소할 때 딱이라는 등 반응이 이례적으로 냉담하다. 2022년 말기에는 그나마 민심이 진정돼서 스장 같은 비은전 최상위 제다이를 상대로 쓰이는 중이다. 다만 제작진의 지나친 인퀴지터리우스 밀어주기에 싫어하는 사람들이 꽤나 많은 팩션이기도 하다. 성능이 좋다면 그나마 잠잠해겠지만 성능도 그닥인 주제에 푸쉬를 너무 받아서 비판받는다. 그러나 서드 시스터 이후로 그랜드 아레나에선 준 은하 전설 취급을 받는 등 위상이 하늘까지 올라갔다.
여담으로 다섯 번째 형제, 일곱 번째 자매, 여덟 번째 형제 및 그랜드 인퀴지터는 인퀴지터 특유의 빙글빙글 돌아가는 라이트세이버 돌리기가 상당히 잘 구현되어 있어서 4배속으로 보면 시각적으로나 청각적으로나 상당히 정신사납다. 특히나 원작에서 가장 세이버를 많이 돌리며 날아다녔던 여덟 번째 형제는 모든 스킬의 후퇴 모션이 그 헬리콥터...
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세컨드 시스터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
숙청: 전투가 끝날 때까지 숙청에 걸린 적을 상대로 향상된 효과를 받는다. 숙청은 복제, 막을 수 없다. ||
특별 (3) 내가 끝내야 할까? 대상 적에게 특수 피해를 준다. 이 공격은 +150% 방어력 관통을 가진다. 대상에게 숙청이 걸려있다면 이 능력은 +100% 치명타 확률, +50% 치명타 피해를 가진다.
특별 (5) 영원히 도망칠 수 없다 숙청 중첩을 최대 5개 소모한다. 숙청 중첩이 소모되면 세컨드 시스터는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고 50% 확률로 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 숙청 중첩 5개를 소모하면 기절은 저항할 수 없다. 소모된 숙청 중첩 갯수마다 대상 적의 턴 미터 20%를 제거하고 세컨드 시스터는 턴 미터 10%를 얻는다. 이는 피할 수 없다. 대상 적에게 특수 피해를 준다.
영역 전쟁 중: 적들은 숙청 중첩 2개를 가지고 전투를 시작한다. 제다이 적들은 제다이의 고유 능력으로부터 체력, 보호를 회복할 수 없다. (은하 전설 제외) ||
첫 번째 적이나 제국 동료: +35 속도
두 번째 적이나 제국 동료: +100% 방어력 관통
세 번째 적이나 제국 동료: +50% 치명타 피해 ||
고유 인내 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 동료가 지정되어 있다면, 그들은 방어력이 35% 증가한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 깡딜러형 공격자. 2번 스킬의 찍어버리기가 매우 절륜한 데미지를 보여준다. 숙청 살포는 제다이를 상대로 하면 나쁘지 않지만 3번 스킬이 긴 쿨타임에 비해 생각보다 메리트가 있진 않다는 평이다. 보통 같은 공격자인 에잇스 브라더와 경쟁하는데 인퀴지터리우스 유일한 깡딜러 포지션이라는 점 때문에 보통은 세컨드 시스터를 데려가고는 했으나, 서드 시스터 출시 이후 에잇스에 비해 폭딜력이 부족하다는 이유로 쓰이지 않고 있다.
칼 케스티스가 업데이트 된 후 가면을 벗은 모델링으로 변경됐다. 폴른 오더에서도 가면을 벗은 모습이 더 오래 등장했던걸 생각하면 적절한 변경 사항.이 덕분에 팬들은 환호중이다
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나인스 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 너무 쉽군 대상 적에게 물리 피해를 주고, 40% 증가한 피해로 한 번 더 물리 피해를 준다. 남은 전투 동안 대상 적에게 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 대상이 제다이라면 숙청 중첩 2개를 걸고 이는 저항할 수 없다.
특별 (3) 내 시간이 아깝군 대상 적에게 물리 피해를 주고 그 적의 모든 숙청 중첩을 소모한다. 없어진 숙청 중첩 갯수당 그 적에게 1턴 동안 지속 피해 효과를 걸고 나인스 시스터는 1턴 동안 지속 치유 효과를 얻는다. 대상 적이 제다이라면 대상의 모든 버프를 해제한다.
특별 (4) 그라운드 타격 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐, 방어력 감소, 효력 감소를 건다. 제다이는 이에 저항할 수 없다. 나인스 시스터는 2턴 동안 도발한다. 각 숙청에 걸린 적과 이 능력에 공격 받은 적의 수마다 나인스 시스터는 2턴 동안 방어력이 10% 증가한다.(중첩됨, 최대 50%)
영역 전쟁 중: 모든 제국 동료들은 방어력이 20% 증가하고 모든 인퀴지터리우스 동료들은 능력 차단, 기절에 면역이 된다. ||
고유 별거 아냐 전투 시작 시 활성화된 각 제국 동료마다 나인스 시스터는 방어력, 최대 체력, 인내 +5%를 얻는다. 이 효과들은 인퀴지터리우스 동료라면 두 배가 된다. 다른 제국 동료가 치명타로 공격받을 때마다 나인스 시스터는 1턴 동안 도발하고 치명타 회피 +50%를 얻고, 제국 동료들은 1턴 동안 치명타 회피 +20%를 얻는다. 동료가 인퀴지터리우스라면, 나인스 시스터는 체력 5%를 회복한다.
고유 인내 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 이 캐릭터가 도발을 잃을 때마다, 적이 숙청을 가지고 있다면 1턴 동안 도발한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 탱커. 그랜드 인퀴지터 출시 전에도 베이더 경 덱에 쓰이는 등 그나마 좋은 취급이었고, 출시 후에도 반 영구적으로 지속되는 도발을 위시로 한 안정적인 탱킹 능력 덕에 인퀴지터리우스 덱의 필수 캐릭터 역할이다. 숙청 살포도 나쁘지 않고 모두 인퀴지터리우스라면 방어력, 체력이 상당히 높아져서 훌륭한 몸빵을 보여준다. 세븐스 시스터의 치유와 함께하면 금상첨화. 서드 시스터 출시 이후에는 인퀴지터 덱이 서드 1탱으로 사실상 반고정되면서 예전처럼 로베 덱에 투입되거나 시어준다 무소속 덱에서 탱커로 채용하기도 한다. 3대3 그랜드 아레나에서는 그랜드 인퀴지터 리더 인퀴지터리우스 덱에 데려간다.
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세븐스 시스터: 치유사, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 거기 있네 대상 적에게 물리 피해를 준다. 2턴 동안 공격력 감소를 걸고 대상에게 숙청 중첩이 없다면 전투가 끝날 때까지 숙청 중첩 1개를 건다.(최대 6개) 이 디버프들은 제다이라면 저항할 수 없다. 대상에게 걸려있는 숙청 중첩 갯수마다 5% 추가 피해를 주고 대상이 제다이라면 10% 추가 피해를 준다.
특별 (3) ID9 일렉트로 쇼크-프로드 대상 적에게 물리 피해를 준다. 모든 버프를 해제하고 턴 미터 60%를 제거한다. 제다이라면 90%를 제거한다. 전투가 끝날 때까지 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 걸고, 이 능력으로 해제된 버프마다 추가적인 숙청 중첩을 건다. 대상 적에게 1턴 동안 능력 차단, 2턴 동안 멍해짐을 건다. 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없다.
특별 (4) ID9 에너미 인텔리전스 각 적들에게서 숙청 중첩 1개를 소모한다. 대상 동료는 체력, 보호 30%를 회복하고, 소모된 숙청 중첩 갯수마다 추가로 체력과 보호 10%를 회복한다. 모든 동료는 2턴 동안 치명타 면역을 얻고 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 예지력을 얻는다. 모든 동료들은 체력과 보호 10%를 회복하고 2턴 동안 회피력 증가를 얻는다. 대상 동료가 인퀴지터리우스라면, 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
영역 전쟁 중: 제다이 적이 예지력을 얻을 때마다, 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 예지력을 얻는다. 각 턴이 끝날 때, 예지력을 가진 제다이 적들의 모든 버프를 해제한다. 추가적으로, 적이 버프를 얻을 때마다, 세븐스 시스터는 10% 확률로 전투가 끝날 때까지 그 적에게 숙청 중첩 1개를 걸며(최대 6개), 제다이 적에게는 확률이 20%가 된다. ||
중첩 1개 이상: 2턴 동안 속도 감소를 건다.
중첩 3개 이상: 2턴 동안 명중률 감소를 건다.
중첩 5개 이상: 1턴 동안 치유 차단을 건다. ||
고유 인내 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 다른 동료가 적에게서 치명타를 받을 때마다, 이 캐릭터는 20% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다(턴 당 1회 제한). 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 지원 공격 특화 치유사. 인퀴지터 캐릭터가 공격할 때마다 쉴새없이 지원 공격하기 때문에 적에게 주는 데미지가 생각보다 높다. 스킬 구성도 2번 스킬이 버프 해제 + 멍해짐 + 복수의 숙청 걸기, 3번 스킬이 회복+버프라서 뭐 하나 버릴 게 없는 구성. 평타가 세컨드 시스터나 나인스 시스터처럼 일정 확률 숙청 걸기였다면 너무 사기였을까봐 숙청을 중첩시키는 기능은 없다. 나인스 시스터와 함께 3대3 그레나에선 그랜드 인퀴지터와 쓰인다.
디버프를 동반한 지원 공격과 회복 지원 덕에 인퀴지터 덱에서는 핵심 캐릭터다. 출시 후 상향으로 턴 미터 100%증가 능력도 생겨서 가장 바쁘게 움직이는 캐릭터가 되었다. 다만 역설적이게도 특수 능력 2개는 본체가 가만히 있고 데리고 다니는 드로이드만 움직인다.
성능과는 별개로 스타워즈 반란군에서 보여준 모습에 비하면 외모 너프가 심해서 좀 안타깝다는 팬들도 있다.
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에잇스 브라더: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 선회 공격 에잇스 브라더가 은신 상태가 아니라면, 3턴 동안 은신한다. 대상 적에게 물리 피해를 주고, 대상이 제다이라면 전투가 끝날 때까지 복제, 저항 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다.
특별 (3) 광자 수류탄 에잇스 브라더가 은신 상태가 아니라면, 3턴 동안 은신한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 명중률 감소, 버닝을 건다. 이 능력에 피해를 입은 제다이 적들은 대신 2턴 동안 블라인드와 버닝에 걸리고, 이는 저항할 수 없다.
- 중첩 소모 1개 이상: 2턴 동안 치유 차단을 건다.
- 중첩 소모 2개 이상: 2턴 동안 속도 감소를 건다.
- 중첩 소모 3개 이상: 1턴 동안 능력 차단을 건다.
- 중첩 소모 4개 이상: 2턴 동안 버프 면역을 건다.
- 중첩 소모 5개: 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
제다이 적들은 이 디버프들에 저항할 수 없다. ||
영역 전쟁 중: 제다이 적이 제다이 고유 능력으로 도발하면, 모든 적들은 그들의 최대 체력 20% 만큼 데미지를 입는다. 이 데미지로 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 제다이 적들이 제다이 고유 능력으로 치명타 면역을 획득할 때마다, 그들의 치명타 면역을 해제하고 1턴 동안 취약을 건다. 이는 저항할 수 없다. ||
고유 그림자 사냥 전투 시작 시, 에잇스 브라더는 3턴 동안 은신한다. 에잇스 브라더가 은신할 때마다, 그는 체력과 보호 20%를 회복한다. 에잇스 브라더가 그의 턴 동안 그의 능력을 사용할 때마다, 턴을 시작할 때 은신 상태라면, 그는 은신을 해제하고 2턴 동안 명중률 증가와 효력 증가를 얻는다. 사용하는 능력이 선회 공격이거나 광자 수류탄이면, 그 능력에 의해 피해를 입은 적들에게 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다.
고유 인내 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 턴 시작 시 이 캐릭터가 은신한 상태라면, 은신한 동안 벙어력 관통, 공격력 +40%를 얻는다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 은신, 디버프형 공격자. 계속되는 은신을 통해 높은 생존력을 보여준다. 세컨드 시스터처럼 공격자지만 세컨드 시스터가 깡딜 특화라면 에잇스 브라더는 다양한 디버프를 통해 적을 갉아먹는 공격자이다. 다만 디버프를 거는 역할은 피프스 브라더, 세븐스 시스터와 겹치고 공격자는 세컨드 시스터와 겹치는지라 인퀴지터리우스 6명 중 보통은 빠지는 푸대접을 받는다. 원작에서도 다들 짝지어 돌아다니는 부하 인퀴지터들과 달리 혼자만 파트너 없이 돌아다녔고, 심지어 동료인 5번째 형제와 7번째 자매는 8번째 형제를 은근슬쩍 따돌리며 어부지리로 공적 먹튀까지 시전하려 했었다는 걸 생각해보면 보면 더더욱 불쌍하다. 그래도 상황에 따라서는 디버프가 쓸모 있는 경우가 있기 때문에 완전 실직자는 아니다.
이후 영토전 캐릭터인 서드 시스터가 추가되자 완전히 재평가를 받았다. 서드 시스터의 스킬 덕분에 스펙업을 받은 상태에서 숙청 6중첩 적을 상대로 블레이드 힐트를 쓰면 적들을 깡딜로 갈아버리기 때문. 광자 수류탄 던지기도 광역기치고는 무시무시한 데미지를 자랑한다. 이전과 다르게 서드 시스터덱의 폭딜러 중 한 명으로 자리매김하였다. 근데 에잇스 브라더가 상향을 먹으니까 세컨드 시스터의 역할이 줄어들었다.(...)
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피프스 브라더: 서포터, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 난 혼자 가겠다 대상 적에게 특수 피해를 준다. 적이 디버프 상태라면 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 가한다. 대상이 제다이라면 숙청 중첩 1개를 추가로 건다. 2턴 동안 인내 감소를 건다. 이 디버프들은 저항할 수 없다.
특별 (3) 처치는 내 몫이다 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 그리고 모든 적에게 특수 피해를 준다. 모든 적에게 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 대상이 이미 숙청에 걸려있다면 2턴 동안 노출을 건다. 이 디버프들은 저항할 수 없다.
특별 (4) 어둠 속의 장막 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 취약을 건다. 대상에게 걸린 각 숙청 중첩 갯수마다 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 보호 증가 10%(중첩됨)을 얻는다. 대상이 숙청 중첩을 3개 이상 갖고 있으면 1턴 동안 피해 면역을 얻고, 대상을 1턴 동안 기절시킨다. 적이 제다이라면, 1턴 동안 모든 제다이가 아닌 적들에게 복제, 해제, 회피, 저항 불가능한 공포를 건다.
영역 전쟁 중: 적 리더가 제다이라면(은하 전설 제외), 제다이 리더의 능력이 제다이가 아닌 동료들에게 속도 보너스를 주면 추가적으로 속도를 70 감소시킨다. 제다이가 아닌 적이 응징을 획득할 때마다 응징을 해제하고 대신 2턴 동안 노출을 건다. 이는 저항할 수 없다. 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 인퀴지터리우스 동료들은 턴 미터 15%를 얻는다. (턴 당 1회 제한) ||
자극: 반격 확률 +100%. 이 캐릭터는 자신의 턴이 아닐 때 공격 시 피해가 90% 감소하고, 자신의 최대 체력의 20% 만큼 데미지를 입는다. 이 데미지는 이 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 없다. ||
고유 인내 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 이 캐릭터가 특별 능력을 사용할 때마다 모든 동료의 기절을 해제한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(중첩됨, 최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
스타워즈 반란군에서의 모습이 아닌, 드라마에서의 모습으로 등장했다. 인퀴지터리우스 덱의 디버프형 서포터이자 서브 리더. 그랜드 인퀴지터 출시 전에는 5명 중 그나마 가장 좋은 리더스킬 덕에 리더로 종종 쓰였다. 에잇스 브라더와 마찬가지로 적들에게 디버프를 걸어서 갉아먹는 방식이다. 리더 스킬의 경우 특별 능력 사용 시 숙청을 거는 좋은 효과이고, 고유 능력인 인내에서 피프스 브라더의 고유 효과는 기절 해제라서 매우 좋다. 3대3 그랜드 아레나에선 당연히 그랜드 인퀴지터를 제외한 덱의 리더로 쓰이고, 그랜드 인퀴지터를 얻기 전까지 인퀴지터리우스 덱의 리더로써 쓰임새가 충분하다.
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그랜드 인퀴지터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
- 대상 적이 턴 시작 때 3개 이상의 숙청 중첩을 갖고 있는 경우: 가능한 경우 항상 치명타로 적중하는 두 번째 공격을 가한다.
- 대상 적이 턴 시작 때 숙청 중첩을 6개 갖고 있는 경우: 대신 트루 데미지를 입히는 세 번째 공격을 가한다. 이는 피할 수 없다. ||
특별 (4) 당연히 두렵겠지 인퀴지터리우스 동료들의 모든 디버프를 해제하고 현재 체력, 보호 비율을 균등하게 조정한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 숙청에 걸린 적들에게 1턴 동안 저항할 수 없는 능력 차단, 취약을 건다. 숙청에 걸린 각 적들마다 인퀴지터리우스 동료들은 체력 4%를 회복한다. 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.
- 중첩 1개 이상: 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
- 중첩 2개 이상: 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
- 중첩 3개 이상: 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.
- 중첩 4개 이상: 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
- 중첩 5개 이상: 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
- 중첩 6개: 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.
고문: 이 캐릭터가 피해를 입으면 이 캐릭터의 최대 체력의 10% 만큼 추가 피해를 입는다. 공격 받으면 남은 전투 동안 방어력을 10% 감소시킨다.(중첩됨, 최대 50%) 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다.
영역 전쟁 중: 모든 적이 처음으로 숙청 중첩 6개에 걸리면, 이 능력이 적을 쓰러뜨리지 않았으면 이 능력의 쿨다운이 초기화된다. 대상 적이 숙청 중첩 6개를 갖고 있고 제다이가 아니면 1턴 동안 해제, 회피, 저항, 막을 수 없는 버프 면역을 건다. 대상 적이 숙청 중첩 6개를 갖고 있고 제다이라면 즉시 처치한다. 이렇게 쓰러진 제다이는 부활할 수 없다. ||
추가적으로, 전투 시작 시 모든 동료가 인퀴지터리우스이고, 숙청이 가해지면 인퀴지터리우스 동료들은 남은 전투 동안 그들의 역할에 따라 이점을 얻는다.(중첩됨, 최대 200%):
- 공격자: 치명타 피해 +2%
- 치유사 및 서포터: 효력 +2%
- 탱커: 방어력 +2%
적 리더가 제다이라면, 인퀴지터리우스 동료들은 1턴 동안 그들의 역할에 따라 버프를 가진채로 전투를 시작한다:
- 공격자: 우위
- 치유사 및 서포터: 예지력
- 탱커: 도발
영역 전쟁 중: 그랜드 인퀴지터가 활성화 되어있는 동안, 적이 숙청을 잃을 때마다 턴이 끝날 때 숙청을 다시 얻는다. 그들의 턴일 때 인퀴지터리우스 동료들은 숙청 중첩 6개를 갖고 있는 적의 도발을 무시할 수 있다. ||
영역 전쟁 중: 숙청을 가진 제다이 적의 보호가 증가할 때마다, 그들은 턴이 끝날 때 그들의 최대 체력의 25% 만큼 피해를 입는다. 이 데미지는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 숙청 중첩 6개를 가진 적이 그랜드 인퀴지터의 체력을 1%로 깎는 경우, 그는 체력과 보호 100%를 회복한다. (적 당 1회 제한) ||
고유 인내 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 전투가 시작될 때 모든 적에게 회피, 저항 불가능한 숙청 중첩 1개를 건다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(중첩됨, 최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
5명의 인퀴지터가 모두 출시된 후 2022년 6월 23일 출시했다. 레전더리 캐릭터이니만큼 악평이었던 인퀴지터리우스 팩션을 부활시켜줄거라는 기대를 한몸에 받았으나 정작 현실은 오미크론 덕에 버프 받는 영역 전쟁을 제외하면 여전히 찬밥 신세를 면치 못하고 있다. 비슷한 급의 캐릭터인 스타킬러와 비교당하면서 더더욱 까이고 있다.
영역 전쟁에서 제마케를 때려잡는 모습. 보면 알겠지만 영역 전쟁에서는 오미크론 덕에 깡패가 될 수 있다. 그럼에도 까이는 이유는 최신 캐릭터들이다보니 너무나도 힘든 획득과 육성, 억지로 줘야 하는 5유물[63], 제타와 오미크론이 많이 필요함에도 불구하고 영역 전쟁 한 곳에서만 쓸만하다는 점 때문이다. 베이더 경처럼 이래저래 말도 많고 탈도 많다.
그나마 2022년 10월에 접어들어선 제다이를 상대로는 좋기 때문에 자주 쓰인다. 보통 스장을 격파하는데 사용된다. 이후 서드 시스터가 출시되면서 영역 전쟁을 제외하면 리더 자리는 서드에게 넘겨주고 분대원으로 쓰이고 있다.
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서드 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 더는 숨을 수 없다 대상 적에게 물리 피해를 주고 남은 전투 동안 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 이는 피할 수 없다. 대상 적에게 이미 숙청이 걸려 있다면 2턴 동안 능력 차단을 걸고 서드 시스터의 모든 디버프를 해제한다.
특별 (3) 불굴의 맹공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 가한 피해 만큼 체력을 회복한다. 적에게 걸린 숙청 중첩 갯수 1개당 피해가 30% 증가한다. 이 능력을 써서 서드 시스터의 체력이 최대가 되면, 대상 적에게 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
그랜드 아레나 중: 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고, 그들의 쿨다운이 1 감소한다. ||
그랜드 아레나 중: 동료나 적이 쓰러질 때마다 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 방어력 관통을 얻는다. 적의 턴 동안 숙청이 해제되면, 그 적은(은하 전설 제외) 2턴 동안 데스마크에 걸리고, 이는 해제, 저항할 수 없다. ||
그랜드 아레나 중: 서드 시스터가 증오를 통해서 부활할 때마다, 무자비한 소탕의 쿨다운이 초기화되고, 1턴 동안 도발을 무시하며, 다음 공격 까지 공격력 +100%를 얻는다. ||
고유 조바심 전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 치명타 피해, 최대 체력, 공격력이 20% 증가한다. 이 캐릭터는 전투 시작 시 그리고 동료나 적이 쓰러질 때마다 2턴 동안 도발한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(중첩됨, 최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
오비완 케노비(드라마)에 주역으로 등장했고, 2022년 12월에 출시된 인퀴지터리우스 덱의 신캐릭터이다. 새롭게 출시된 영역 전투 특별 임무 보상이며, 330조각을 모아 7성으로 언락 가능하다. 드라마에서도 다른 인퀴지터리우스들과 다른 성향과 목적을 보여줬는데, 이를 반영한건지 모두의 고유 능력 이름이 인내인데 반해 서드 시스터의 고유 능력은 조바심이며, 능력도 약간 다르다. 또한 영역전 한정이어서 욕 먹었던 선례를 반영한 모양인지 다른 인퀴지터들과 다르게 오미크론은 그레나 전용이다. 또한 다스 사이온의 능력이었던 증오와 부활 기능까지 달고 나왔다. 해금만 되면 인퀴지터덱의 핵심 캐릭터로써 덱을 살려줄지 지켜보자.
원작 캐릭터가 상상 이상의 논란을 불러일으켰고, 서드 시스터의 해금 자체도 인퀴지터리우스 덱의 유물이 필수라서 그런지 발표가 되자마자 평이 좋지 않다.
하지만 성능은 문자 그대로 은하 전설 딱지만 없는 은하 전설. 인퀴지터리우스 특유의 개미딜을 캐릭터 스펙업으로 완벽하게 상쇄하고, 숙청을 쌓아야 되는 귀찮은 매커니즘은 시작하자마자 숙청 중첩 5개를 걸어버리고, 고유 능력과 리더 능력에 다양한 방법으로 손쉽게 숙청을 살포하는 능력이 있기에 매우 편하게 할 수 있다. 거기에 폭딜과 체력 회복, 다스 사이온의 증오 능력 등 좋은 스킬은 다 들고 와서 그랜드 아레나에서는 은하 전설 급으로 활약이 가능하다.
그러나 약점도 있는데, 바로 니힐러스나 만도 궁극기 같은 즉사기. 은하 전설이 아니기 때문에 즉사기에는 얄짤없이 바로 즉사당해서 트레이야 오미크론을 업그레이드한 시스 삼두정 덱에 패배하는 모습을 가끔씩 보여준다. 물론 그럼에도 은전 케노비 덱조차 이길 수도 있는 강력한 성능인건 변함없다.
드로이드와 맞먹을 정도로 치명타가 중요한 동맹으로, 치명타가 터져서 얻는 이득이 상당히 많으니 치명타 관련 모드 하나 정도는 달아주는 것이 좋다.
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IG-88: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 드로이드, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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가모리안 경비: 탱커, 헛 카르텔, 악당
4/26 일자로 등장한 신규 유닛. 다크사이드 계열 탱커이다. 원작 영화에서는 에피소드 6 제다이의 귀환에서 등장하였다.
분류 능력명 설명
기본 핵 앤 슬래시 적을 공격 후 3턴간 지속 피해 효과 2개를 건다.
특별 (4) 근육 자랑 가모리안 경비가 2턴간 도발하고 응징 상태가 되며 도발 상태인 동안 최대 체력의 20% 만큼 보호를 얻는다.
특별 (3) 꿰뚫는 주먹 대상 적에게 물리 피해를 주고, 버프를 해제하며, 2턴간 노출시킨다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 대상 적이 노출, 열폭탄에 걸려있으면 턴 미터 20%를 제거한다.
동료 리더가 자바 더 헛인 경우: 가모리안 경비가 방어력 증가를 갖고 있는 동안, 치명타 회피율이 50% 증가한다. 가모리안 경비가 도발을 잃을 때마다 2턴 동안 방어력 증가를 얻고, 도발 중인 동안 자바 더 헛이 특별 능력을 사용하면 체력을 20% 회복한다.
동료 리더가 헛 카르텔이면, 가모리안 경비가 방어력 증가를 갖고 있는 동안 다른 헛 카르텔 동료의 체력이 70% 아래로 떨어질 때마다 가모리안 경비는 2턴 동안 도발, 보호 증가(100%)를 얻는다.
영역 전투 중: 가모리안 경비는 치명타 회피율, 방어력, 인내 50%를 얻는다. 다른 헛 카르텔 동료들은 최대 체력, 최대 보호 50%를 얻는다. 처음으로 다른 헛 카르텔 동료의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 그들은 1턴 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 피해 면역을 얻는다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 가모리안 경비가 아니면, 그들이 공격할 때마다 가모리안 경비가 지원 공격한다. ||
평타에 3턴 지속 대미지가 기본 옵션으로 달려있고 도발을 사용하면 1턴동안 유지되는 응징(반격능력)을, 특수공격엔 2턴동안 적을 노출상태로 만드는 효과가 있다. 여러모로 강력해보이는 능력이 많다. 능력 레벨 8부터는 모든 스킬들의 쿨타임이 1턴씩 줄어들어 더 공격적으로 운용할 수 있다. 평타의 자체 데미지는 약하기 때문에 탱커를 공격해서 지속데미지의 효율성을 높이는 것이 좋다. 평타로 2개정도의 지속 데미지를 줄 수 있어서 다스 베이더나 지노시안 첩자와의 궁합이 좋다. 적에 아크바 제독이 있다면 쓰지 말자. 적들 모두가 풀피가 되는 진풍경을 보고 좌절할 수 있다. 현재까지는 추가된 가모리안 계열이 이녀석 뿐이지만 길드 레이드를 보면 더 추가될 가능성도 있다.
2022년 은하 전설 자바 더 헛 + 헛 카르텔 덱 등장으로 초상화 및 인게임 성능 개편을 받았다. 한번 바뀌기도 힘든 초상화가 무려 두 번이나 바뀐 특이한 기록을 얻게 되었다.
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그리도: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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누트 건레이: 서포터, 리더, 악당, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 어려운 흥정 대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 갈취를 갖고 있다면 동기 부여의 쿨다운을 1 감소시킨다.
갈취: 갈취를 해제하고 체력 10%를 회복하며, 분리주의자 적들에게 수익을 부여한다.
수익: 전투 종료까지 각 중첩 갯수마다 치명타 확률 및 치명타 피해 +10% (최대 50%) ||
특별 (4) 동기 부여 대상 적의 모든 버프를 해제하고 쿨다운을 1 증가시킨다. 이는 피할 수 없다. 대상이 갈취를 갖고 있다면, 다른 모든 분리주의자 동료들에게 지원 공격을 요쳥한다.
리더 막후의 속임수 분리주의자 동료들은 갈취를 갖고 있는 각 적들마다 속도, 효력 +15%를 얻는다. 누트 건레이가 활성화돼있는 동안, 갈취를 가진 적이 턴을 끝내면 그들의 버프를 해제하고 갈취가 없는 무작위의 적에게 갈취를 부여한다.
고유 총독의 도달 분리주의자 동료가 디버프를 가할 때마다, 그 적에게 최대 체력의 5% 만큼 데미지를 준다. 이는 피할 수 없다. 갈취를 가진 적은 속도, 공격력이 30% 감소한다. 누트 건레이가 처음으로 쓰러지면 체력 100%, 턴 미터 100%를 가지고 부활한다. 누트 건레이가 부활할 때마다 2턴 동안 은신한다.
과거에는 탱크레이드에서 누트 건레이 은신덱이라는 꼼수덱을 만드는 용도로만 쓰였지만, 지금은 굉장히 뛰어난 서포터 캐릭터이다. 갈취라는 특수 효과를 적들에게 뿌리며 지속적인 체력비례피해를 가하고, 3번 스킬로 극딜을 가하는 등 뛰어난 능력이 많다. 그리버스덱에서 쓰이기도 하고, '세 번째 분리주의덱'이라는 건레이+두쿠+드로이데카+장고+네스트 덱에서 쓰이기도 한다.
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뎅가: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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몹 인포서: 서포터, 헛 카르텔, 악당
분류 능력명 설명
기본 비열한 싸움 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 대상이 이미 방어력 감소에 걸려있으면 대신 2턴 동안 멍해짐, 노출, 취약을 건다.
특별 (3) 열폭탄 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 열폭탄을 폭발시킨다. 그리고 대상 적에게 2턴 동안 열폭탄을 가하고 40% 확률로 보너스 턴을 얻는다. 이 능력이 적을 쓰러뜨렸으면 몹 인포서는 보너스 턴을 얻는다.
고유 지하세계 투지 전투 시작 시, 악당 동료 1명당 최대 체력 25%, 현상금 사냥꾼 동료 1명당 최대 보호 25%, 헛 카르텔 동료 1명당 속도가 10 증가한다. 동료가 체력이 30% 아래로 떨어지면 몹 인포서는 2턴 동안 공격력 증가를 얻고 열폭탄의 쿨다운이 1 감소한다.
그 누구도 쳐다보지 않는 캐릭터였으나, 2022년 9월 보우쉬(레아 오가나)의 출시 및 자바 더 헛의 출시가 코 앞으로 다가오자 리워크를 받았다. 볼품없는 얼굴에서 모델링이 개선된 것은 덤. 자바 더 헛이 출시되면 헛 카르텔 멤버로 쓰이게 될지 지켜보자. 여담으로 리워크를 받으면서 탱커에서 서포터로 역할이 바뀌었다.
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보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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보스크: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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엠보: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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오라: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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잼 웨셀: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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케드 베인: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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캔더러스 오르도: 공격자, 만달로리안, 구 공화국, 악당
다크 사이드 구 공화국 부분 참고.
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페넥 샨드: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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장고의 유산, 보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
다크 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
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0-0-0: 서포터, 드로이드, 악당
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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BT-1: 공격자, 드로이드, 악당
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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아프라 박사: 서포터, 리더, 악당
분류 능력명 설명
기본 파괴적인 발굴 현장 대상 적에게 특수 피해를 준다. 적이 드로이드라면 1턴 동안 기절시킨다. 아프라의 턴이면 전투가 끝날 때까지 최대 보호 10%(중첩됨, 최대 50%)와 흡수 2를 얻는다.
전투 시작 때 은하 전설 동료가 없고 모든 동료가 다크 사이드 악당, 다크 사이드 드로이드, 크르산탄, 또는 다스 베이더라면 해킹된 코만도 드로이드를 소환한다. 해킹된 코만도 드로이드가 이미 존재하는 경우, 대상 적에게 2턴 동안 파손, 목표 고정을 걸고 해킹된 코만도 드로이드에게 지원 공격을 요청한다. 지원 공격할 때 아프라 박사의 효력의 20%와 같은 양의 트루 데미지를 한 번 더 준다. ||
이 능력은 반격할 수 없다.
효력 흡수: 전투가 끝날 때까지 이 유닛의 흡수만큼 효력 퍼센트를 얻고 대상은 그 만큼의 효력을 잃는다.(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외)
5대5 그랜드 아레나 중: 대상 적에게 아프라의 효력의 50% 만큼 추가 피해를 준다. 대상 적에게 2턴 동안 버프 면역, 치유 면역, 비틀거림을 건다. ||
다크 사이드 동료가 디버프를 걸 때마다, 그들은 1턴 동안 공격력 5%를 얻고 아프라는 전투가 끝날 때까지 흡수 5를 얻는다. 다크 사이드 동료가 드로이드, 다스 베이더, 크르산탄이면 그들은 대신 1턴 동안 공격력 10%를 얻고 아프라는 대신 전투가 끝날 때까지 흡수 10을 획득한다. 아프라 박사, 0-0-0, BT-1이 디버프를 걸거나 치명타로 공격 받을 때마다 그들은 턴 미터 10%를 얻는다.
적의 체력이 30% 아래로 떨어질 때마다 그들은 2턴 동안 속도 감소와 노출을 얻는다. 이는 피하거나 저항할 수 없다.
5대5 그랜드 아레나 중: 다크 사이드 드로이드와 다크 사이드 악당 동료들은 치명타 회피 +50%와 속도 +30을 얻는다. 아프라는 효력 +50%를 얻는다. 다크 사이드 드로이드 혹은 악당 동료가 적에게 디버프를 걸 때마다 그들은 턴 미터 10%를 얻는다.(턴 당 1번 제한) ||
처음으로 다크 사이드 드로이드 동료의 체력이 50% 밑으로 떨어지면, 그들은 2턴 동안 보호 증가(40%)를 얻는다.
5대5 그랜드 아레나 중: 처음으로 비분리주의자 드로이드 혹은 다크 사이드 악당 동료의 체력이 20% 아래로 떨어지면, 그들은 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. 다크 사이드 드로이드가 쓰러질 때마다, 그들은 2턴 동안 모든 적에게 지속 피해를 건다. 그 캐릭터가의 유물 레벨 1레벨 당 추가적인 지속 피해를 건다.
아프라, 비분리주의자 다크 사이드 드로이드. 다크 사이드 악당, 그리고 크르산탄은 능력 차단과 치유 면역에 면역이다. ||
[기본] 엔필라데: 대상 적에게 물리 피해를 준다. 공격력 증가가 없는 모든 동료에게 2턴 동안 공격력 증가를 부여한다.
[특별] 포위: 대상 적에게 물리 피해를 주고 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다.
[특별] 돌진 공격: 대상 적에게 물리 피해를 주고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다. 이 공격은 대상 적에게 걸린 버프, 디버프 1개당 20% 추가 피해를 준다. 이 능력으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.
[고유] 소환: 이 유닛의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 유닛은 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 유닛은 레이드에서 소환되지 못한다. 이 유닛은 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 유닛은 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없는 경우 이 유닛은 전투에서 탈출한다. 이 소환된 유닛이 그들의 슬롯에 있는 경우 유닛은 부활하지 못한다. ||
2022년 12월에 등장한 레거시 캐릭터[64]. 혼도 오나카처럼 중립으로 나올지 기대를 받았으나 최종적으로는 다크 사이드 캐릭터로 출시됐다. 혼도 오나카, 0-0-0, BT-1, 사나 스타로스를 유물 5까지 올리면 7성으로 언락 가능하다. 놀라운 점은 슈프림 리더 카일로 렌 이후 두 번째로 흡수 매커니즘을 들고 나왔다. 슈렌이 마스터리를 흡수하는 구성이었다면 아프라는 효력을 흡수하는 구성이다. 출시 이후에는 레전더리치고 매우 강력한 모습을 보여준다. 다스 베이더가 동료라면 거의 1턴만에 흡수가 1000까지 쌓이는데, 이를 이용해 효력을 흡수한 뒤 코만도 드로이드나 본인이 효력 기반의 무시무시한 딜을 꽂아넣기 때문. 은하 전설의 흡수 매커니즘이 얼마나 강력한 것이었는지를 보여주고 있다...
다크 사이드 은하 전설 캐릭터인 자바 더 헛의 등장으로 다크 사이드에도 밀수꾼 팩션이 추가됐다. 2022년 10월 현재는 자바 더 헛만이 다크 사이드 밀수꾼 소속이다.
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자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
드로이드만으로 팀을 구성할 때의 시너지가 강력하다. 각각의 캐릭터는 적당히 강하지만, 드로이드를 다수 뭉치고, 서포트용 캐릭터를 덧붙이면 최상위권 팀이 된다. 분대 전쟁의 상위권 팀을 보면, 강력한 캐릭터들은 시너지를 무시하고 배치하는 경우도 많지만,[65] 드로이드는 대체로 드로이드나, 드로이드와 시너지 효과를 내는 캐릭터들만으로 팀을 구성한다. 이 게임의 분대 아레나 전투의 메타가 계속해서 변할 때도 드로이드 조합은 계속 존재할 정도로 유서깊은(?) 조합이기도 하다. 드로이드를 상대할 때 버프를 얻는 캐릭터들이 제법 있는 것이 단점.
희한하게 분리주의 드로이드는 성능이 원작과 정반대다. 원작에서는 B-1→B-2→마그나가드→드로이데카 순으로 강력했는데, 여기서는 정반대로 B-1이 가장 우수하고 드로이데카가 가장 성능이 떨어진다는 평을 받는다. 운영진 쪽에서도 이를 인지했는지, 드로이데카에게 오미크론 능력이 부여되었으며 기존에는 노리고 쓰기 힘들었던 피해면역 지정을 더 쉽게 유도할 수 있는 능력과 광역 부활 능력이 추가되었다.
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B2 슈퍼 배틀 드로이드: 탱커, 드로이드, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 중화기 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 목표 고정된 경우 2턴 동안 치명타 피해 감소를 건다. 목표 고정되지 않았으면 2턴 동안 목표 고정을 건다.
특별 (3) 소탕 모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 긍정적 상태 효과를 해제한다. 80% 확률로 2턴 동안 버프 면역을 가한다.(데미지를 주기 전에 적용된다.)
고유 맹렬한 포화 B2는 다른 동료가 공격을 회피하거나 공격 받을 때마다 40% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다. 목표 고정된 적은 치명타 확률, 회피력이 25% 감소한다.
고유 반응 프로토콜 B2는 분리주의자 동료가 공격을 회피하거나 공격 받을 때마다 40% 확률로 쿨다운이 1 감소한다. B2가 디버프를 가할 때마다 다른 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 턴 미터 5%를 얻는다.
원래는 적으로만 등장하던 캐릭터지만 업데이트로 사용가능해졌다.
다른 드로이드 캐릭터들에 비해 공격력이 약하고, 아군 드로이드 캐릭터들에게 긍정적 영향을 줄 수 없다는 것만이 단점이라면 단점인 강력한 캐릭터이다. 속도가 낮은 편이기는 하지만, 고유스킬 때문에 턴이 자주 돌아오기 때문에 별 문제가 되지 않는다. 특별 스킬은 적이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거하는 것만으로도 엄청난 위력을 발휘하는데, 고유 스킬과의 시너지로 인해 상대 팀은 긍정적 상태 효과를 장기간 유지할 수가 없어진다. 이를 잘 보여주는 것이 '탱크 테이크다운' 레이드 첫 번째 관문으로, B2 배틀 드로이드를 미리 제거하지 않았을 경우 지겨울 정도로 아군을 공격하며, 특별 스킬로 긍정적 상태 효과를 날려준다. 덤으로 일반 스킬이 부여하는 회피 확률 감소 상태 효과는 평소에는 크게 눈에 띄는 영향은 없지만, 두쿠 백작이나 벤 영감처럼 회피 확률을 높여주는 캐릭터가 있을 때 도움이 된다. 사실 앞에서 언급한 단점도 단점이 아닌 것이, B2 배틀 드로이드는 공격력보다는 스킬들이 유발하는 다양한 효과들 때문에 사용하는 캐릭터인데다, 드로이드 시너지의 부재는 다르게 말하면 어느 조합에서나 준수한 성능을 보인다는 의미가 된다.
칸티나 전투 6-D에서 구할 수 있다.
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HK-47: 공격자, 리더, 드로이드, 시스 제국
분류 능력명 설명
기본 요청: 죽음, 미트백 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력이 증가합니다. 이 공격은 디버프에 걸린 적에게 30% 추가피해를 줍니다.
특별 (3) 대파괴 모든 적에게 트루데미지(방어력을 무시하나 치명티로 적중하지 않음)을 주며, 디버프에 걸린 각 적마다 절반만큼의 추가피해를 줍니다. 이어서 모든 적에게 2턴간 인내감소를 겁니다. 이 공격은 제다이 적에게 20% 추가 피해를 주며 반격할 수 없습니다.
특별 (9) 암살자의 의례 대상 적의 모든 버프를 해제한 다음, 해당 적에게 물리피해를 줍니다. 이 공격은 피할 수 없으며 제다이 적 에게 100%의 추가피해를 줍니다. 대상 적이 데스마크 또는 공포에 걸려있으면, 이 능력의 쿨다운이 초기화됩니다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작하며, 적이 공포에 걸리면 쿨다운이 1씩 줄어듭니다.
리더 대상제거 드로이드 동료의 치명타 확률이 +30%, 치명타 피해가 +20% 증가하고, 치명타로 적중하면 턴 미터 10%를 획득합니다.
고유 자가 복원 적에게 걸린 버프가 끝나면 Hk-47은 체력과 보호를 5%씩 회복합니다. HK-47이 자신의 턴 중에 능력을 사용하면, 대상에 데스마크 또는 공포가 걸려있는 경우 25% 추가피해를 줍니다.
고유 제작자에 대한 충성 HK -47의 리더가 다스 레반인 경우: 방어력, 공격력, 효력, 인내 +50%, 교전 시작 시 각 제다이 적에 대한 치명타 회피 +30%, 암살자의 의례 쿨다운이 다른 시스 제국 동료가 처음 처치될 때 초기화됨, 보호가 증가된 적들은 보너스 턴 미터를 획득할 수 없음
이 캐릭터와 다스 니힐러스, 시스 트루퍼, 시스 암살자가 나오면서 이 녀석을 만든 사람도 나올 거라는 기대감으로 한창 떠들썩 했으나, 니힐러스가 나온지 거의 1년이 되가도 감감 무소식 이었다. 결국 다스 레반이 출시되면서 진영도 시스제국이 추가되었다. 일개 드로이드에서 다스 레반덱의 주력 딜러로 신분 급상승.
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IG-100 마그나가드: 탱커, 드로이드, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 전기 지팡이 공격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 70% 확률로 2턴 동안 목표 고정을 건다. 대상이 이미 목표 고정된 경우 마그나가드는 자신과 무작위의 분리주의자 동료의 모든 디버프를 해제한다.
특별 (3) 혼란 모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 분리주의자 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 마그나가드와 그리버스 장군은 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
특별 (3) 기절의 일격 대상 적에게 물리 피해를 주고 그들의 모든 버프를 해제한다. 1턴 동안 기절시킨다. 버프가 제거되지 않았으면 이 능력의 쿨다운이 초기화된다.
고유 끊임없는 공격 마그나가드는 반격 확률이 70% 증가한다. 능력을 사용하면 1턴 동안 도발한다. 그리버스 장군과 마그나가드는 각 목표 고정된 적들마다 인내, 방어력 +20%를 얻는다. 그리버스 장군이 동료라면 전투 시작 시 다른 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 1턴 동안 은신한다. 마그나가드가 처음으로 체력 1%에 도달하면, 보너스 턴을 1턴 얻고 쓰러진다. 이 보너스 턴 동안 마그나가드의 공격력이 +100% 증가한다.
과거 '지원' 속성을 가지고 있었으나, 패치 이후 탱커로 클래스가 변경되었다. 속도가 이 게임 캐릭터 중 최악이지만 고유스킬로 속도 증진을 받을 수 있다. 탱커이지만 얻어맞으면 고유 스킬의 버프를 받을 수 없다는 아이러니한 캐릭터. 하지만 바꿔말하면, 마그나가드에게 버프를 주고 싶지 않다면 마그나가드를 공격해야 하기 때문에, 탱커로서의 역할을 잘 수행한다고 볼 수 있다. 다만 가만 나두었다가는 40% 확률로 턴 미터 100%를 얻고, 광역 공격으로 버프 면역 상태 효과를 부여하는 B2 슈퍼 배틀 드로이드가 더 쓸모가 많기 때문에, IG-100 마그나가드는 웬만해서는 보기 쉽지 않다.
그러나 그리버스가 리워크되어 분리주의 드로이드들이 그리버스와 팀을 맺게 되면서 그리버스덱 필수 캐릭터가 되었다.
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IG-86 센티널 드로이드[66]: 공격자, 드로이드
분류 능력명 설명
기본 정밀 타격 적에게 물리 피해를 주고 치명타 확률이 50% 증가한다.
특별 (2) 암살자 드로이드 전술 적을 공격하고 아군 1명의 지원 공격을 부른다. 이 때 지원 공격을 하는 캐릭터가 드로이드면, 본 공격과 지원 공격 양쪽 다 치명타 공격력이 75% 증가한다.
고유 드로이드 분대 전술 IG-86의 치명타 공격력을 20% 올려주고, 살아있는 드로이드 동료 1명탕 IG-86의 치명타 확률이 4.5% 증가한다.
폐급 캐릭터. HK-47의 리더 능력 너프 후에 실직했다. 설상가상으로 속한 팩션도 드로이드 하나인지라 리워크 없이는 구제가 어렵다. 50R-T의 등장 이후 50R-T의 순수 드로이드 덱에 쓰이기 시작했다.
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IG-88: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 드로이드, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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그리버스 장군 [67]: 공격자, 리더, 드로이드, 분리주의자, 함대 지휘관
분류 능력명 설명
기본 맹렬한 공격 적에게 물리 피해를 주고, 2턴간 치유 면역을 건다. 대상이 이미 디버프 상태이면 30% 추가 피해를 준다. 이 공격은 회피하거나 반격할 수 없다. 그리버스의 공격은 그의 물리 피해가 아닌 최대 체력에 기반해서 데미지를 가한다.
특별 (4) 고통스러운 상처 모든 적에게 물리 피해를 주고(그리버스의 최대 체력 기반) 2턴간 목표 고정을 걸며, 턴 미터 30%를 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3) 민첩함의 공포 2턴간 체력 흡수가 증가하며, 적에게 물리 피해(그리버스의 최대 체력에 비례하는 피해량)를 주고 1턴간 기절시킨다. 대상이 이미 디버프 상태인 경우 최대 체력이 10% 감소(레이드 보스 및 은하 전설 제외)하고 이는 저항할 수 없다. 또한 그리버스는 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 10% 증가한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
목표 고정된 적이 피해를 받으면 모든 드로이드 및 분리주의자 동료는 턴 미터 2%를 획득하고 그리버스는 2배를 얻는다. 다크사이드 적은 공격으로 피해를 입으면 턴 미터 5%를 잃는다. 라이트사이드 적의 경우는 효력 2%를 잃는다.(중첩됨) ||
모든 캐릭터의 턴이 시작될 때 그리버스의 체력이 100% 이하이면 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고, 가장 체력이 많은 다른 드로이드 동료에게 지정을 건다. 드로이드 또는 분리주의자 동료가 쓰러질 때마다 그리버스는 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 모든 능력의 쿨다운이 초기화되며 보너스 턴을 획득한다. ||
갤오히 초반엔 거지같은 성능에 끝판왕 급으로 어려운 파밍 난이도 때문에 엽기 캐릭터 취급을 받았으나, 리워크 이후 거의 최강급 캐릭터로 주가가 올라간 인생의 승리자가 된 캐릭터. 분리주의 드로이드 덱의 핵심 캐릭터이며, 엄청난 똥맷집과 적을 갈아버리는 위력으로 대활약한다.
일반 레이나 요다같은 예지 능력을 카운터할 수 있고, 두쿠나 파이브스에게도 효과가 좋다. 다만 회피 불가능 공격으로는 예지 상태 효과를 제거할 수 없다는 점에 주의하자. 고유 스킬은 자기 혼자만 생존하는데에는 훌륭한 모습을 보인다.
특이하게도 모든 스킬이 공격 수치에는 영향을 받지 않고 체력에 비례하여 데미지를 준다. 이 때문에 그리버스에게는 무조건 체력으로 떡칠한 모드를 맞춰주는 것이 정석. 또 특이하게 11기어까지는 2만도 안되는 체력 때문에 외면을 받지만[68], 12기어를 찍는 순간 체력을 수천씩 올려주는 기어들과 6티어 모드들 덕택에 위력이 순식간에 급상승한다. 유물을 주게 되면 12기어 때보다도 2~3배 가량의 피통을 보유하게 돼 광역기 2~3번이면 적들을 녹여버릴 수 있다.
그리버스 장군이 처음 등장했을 때는 파편 상점에서만 캐릭터 파편을 얻을 수 있었다. 다른 캐릭터의 1.5배나 되는 가격을 주고. 캐릭터 활성화에만 1200개, 별 7개까지 승급시킨다면 총 4950개의 별 7개짜리 캐릭터의 파편이 필요했다. 그 때문에 다스 베이더, 크로뮴 및 아로디엄 팩 독점 캐릭터와 함께 '최후의 파밍 캐릭터'라고도 불렸지만, 함선 전투가 등장하면서, 함대 상점에서 가끔 구입할 수 있게 되었다. 심지어 이쪽은 가격도 다른 캐릭터와 동일하다. 영화에서 나왔던 팔을 4개로 분리한 후 회전하며 자세를 잡는 장면이 구현되어있다! 전투 시작시에 나오는데 휴대폰 사양에 따라 소리만 들릴 수 있다. 참고로 유닛 선택창과 업그레이드 창에서는 팔을 분리하지 않고 있는데 가끔씩 기침을 한다...
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제국군 정찰 드로이드: 서포터, 드로이드, 제국
분류 능력명 설명
기본 정밀 블래스터 적을 공격 후 80% 확률로 2턴간 적을 노출시킨다.
특별 (4) 탐지 2턴간 목표 고정 확률 75%와 함께 모든 적의 모든 버프를 제거하며 목표가 고정된 적의 턴 미터를 5% 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (1) 자폭 제국군 정찰 드로이드를 부활 불가능하게 자폭시키고, 2턴간 목표 고정 상태인 모든 적을 노출시킨다. 대상 적에게 엄청난 피해를 준다. 다른 적에게는 최대 체력의 30%에 달하는 추가 피해를 준다. 이 공격은 회피할 수 없고, 제국군 정찰 드로이드가 체력이 가득 찼거나 다른 활성화된 동료가 없는 경우 이 능력의 쿨다운은 최대가 되며 줄어들지 않는다.
영역 전투 중: 전투 시작 시 제국군 정찰 드로이드는 보호를 잃고 그만큼 최대 체력이 증가한다. 제국군 정찰 드로이드는 자폭 후 부활할 수 있으며 도발을 무시한다. 각 교전 시작 시, 제국군 정찰 드로이드는 체력 100%로 부활한다. 제국군 정찰 드로이드가 대상 적에게 자폭을 사용할 때마다 제국군 정찰 드로이드의 최대 체력의 200% 만큼 추가 피해를 주며 다른 제국 동료들은 그들이 쓰러질 때까지 제국군 정찰 드로이드의 공격력의 300% 만큼 공격력이 증가한다(중첩됨). ||
2017년 11월 22일 호스 - 제국의 보복 영역 전투 업데이트로 등장하였다.
제국군 정찰 드로이드 파편을 얻는 특별 임무에서 얻을 수 있다.
적들을 노출시키고 목표 고정하는 것에 특화된 캐릭터. 성장 정도가 낮더라도 강한 적에 자폭해 이득을 본 후 적 전체에게 노출을 걸 수 있다. 팰퍼틴 황제와 조함시, 초반부터 적 1명을 제거할 수 있어서 매우 위협적이다. 다만 유물 패치 이후 적 탱커들의 체력이 10만이 넘는 건 우습게 되었기에 자폭의 존재성이 조금 바래졌다.
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B-1 배틀 드로이드: 공격자, 드로이드, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 B1 포화 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 목표 고정된 경우 모든 드로이드 동료들은 리더의 최대 체력, 최대 보호의 5% 만큼 회복한다.
특별[69] 쓸어버려! 모든 적에게 물리 피해를 주고 선택 대상에게 2턴 동안 목표 고정을 건다. 각 분리주의자 동료마다 드로이드 대대 중첩 1개를 얻는다. 대상 분리주의자 동료의 체력과 보호를 각 드로이드 대대 중첩 갯수마다 0.5% 회복시킨다.
고유 로저 로저 분리주의자 동료가 그들의 턴 중에 능력을 사용하면 B1이 40% 감소된 피해로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) 다른 드로이드 동료가 특별 능력을 사용하면 B1은 턴 미터 15%를 얻는다.
드로이드 대대: 각 중첩마다 B1의 공격력이 2% 증가하고 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 인내, 치명타 회피력이 0.5% 증가한다. ||
분리주의 세력의 주요 전투원인 드로이드. 원작의 자코스러운 모습과는 달리 굉장히 강력한 성능을 보인다. 이유는 해당 유닛은 배틀 드로이드 1기를 묘사한 것이 아닌, 수없이 쏟아지는 배틀 드로이드 물량 그 자체를 구현한 유닛이기 때문. 나이트시스터 좀비와 비슷한 컨셉의 유닛이라고도 할 수 있다.
특이하게 체력이 무조건 1로 고정되어 있다. 즉, 아무리 잘 키워도 한 대 맞으면 죽는다. 작중 최약체 전투원으로서 면모를 여실히 보여주는 특성. 대신 죽어도 "드로이드 대대" 고유 스킬을 통해 남아있는 중첩 수가 0이 될때까지 계속해서 부활한다.[70] 게다가 "쓸어버려!" 스킬을 통해 중첩을 회복할 수도 있기 때문에 실제로는 생존성이 상당히 좋다. 특히 한 방의 화력은 강한 유닛들에게 굉장히 강력하다.
공격자이지만 서포터로서의 역할도 훌륭하다. 힐러가 없는데다, 그리버스가 계속해서 아군의 체력을 갉아먹기 때문에 유지력이 매우 떨어지는 분리주의 덱에서 힐러로서의 역할을 담당한다. 광역기인 쓸어버려 스킬이 아예 쿨다운이 없는 능력인데다, 사용 시 아군의 보호와 체력을 회복해주는 능력까지 있기 때문에 존재만으로 전천후의 역할을 할 수 있다. 분리주의 덱에서도 핵심적인 역할을 하는 캐릭터로, 아무리 개별 성능이 약하다지만 미친듯이 쏟아지는 물량으로 분리주의 연합의 보병으로서의 역할에 충실했던 B-1의 역할을 잘 구현한 캐릭터.
특히 중요한 스킬이라면 "드로이드 대대" 스킬로, 제타를 찍으면 기본 중첩 수가 이전의 50에서 100으로 늘어난다. 단순히 맷집이 두 배 늘어나는 것처럼 보이겠지만, 실제론 중첩만큼 B-1의 화력이 증가하고, 동시에 "쓸어버려!" 스킬이 회복시켜주는 아군의 체력도 비례해서 증가하기 때문에, 제타 하나로 회복 능력과 맷집, 화력이 함께 증가하는 일석삼조의 스킬이다. B-1이 제타업을 하기 전까지의 그리버스덱과 이후의 덱은 성능차이가 확연히 체감되니, 그리버스덱을 사용하려면 이 녀석에겐 필히 제타업을 해주도록 하자.
단점이라면 파밍이 매우 어렵다. 함대 전투 5-B에서만 얻을 수 있기 때문에 어쩌면 니힐러스나 보스크 등보다도 파밍이 어려운 캐릭터. 또 중첩 수가 줄어들면 단순히 맷집 뿐만 아니라 회복력과 화력까지 줄어들기 때문에 공격받을 시 덱 자체의 위력이 줄어들 수 있다는 것도 단점. 이 때문에 유물까지 주어도 타 캐릭터와 달리 성능 증가에 제한이 있으며, 전체공격기에 매우 취약한데, 이는 그리버스 덱이 레이드에서 약한 모습을 보이는 원인이 된다.
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드로이데카: 공격자, 드로이드, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 트윈 블라스터 캐논 대상 적에게 물리 피해를 준다. 추가적으로 대상 적이 드로이데카보다 속도가 빠르면 속도 차이에 따른 트루 데미지(방어력을 무시하나 치명타로 적중하지 않음)를 가한다.
특별 (3) 파괴적인 무기 대상 적에게 물리 피해를 주고 각 돌격 중첩 갯수마다 추가적인 트루 데미지(방어력을 무시하나 치명타로 적중하지 않음)을 가한다. 그리고 2턴 동안 목표 고정을 건다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3) 재건 혁명 드로이데카의 모든 디버프를 해제하며 2턴 동안 피해 면역(복제 불가)과 인내 증가를 얻는다. 각 돌격 중첩 갯수마다 보호 10%를 회복한다.
돌격: 각 중첩당 공격력 +5%
모든 동료가 분리주의자 드로이드일 때 영역 전쟁 중: 드로이데카는 전투 시작 시 1턴 동안 피해 면역을 얻고, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 드로이데카는 또한 다른 동료가 턴을 얻을 때마다 1턴 동안 돌격 중첩 1개를 얻는다. 동료가 지정될 때마다, 드로이데카는 전투가 끝날 때까지 최대 체력 25%(중첩됨)을 얻고 리더 슬롯에 잇는 동료는 턴 미터 20%를 얻는다. 각 턴 시작 때, 드로이데카가 피해 면역을 갖고 있다면 모든 동료들은 멍해짐, 기절에 면역이다. 드로이데카가 지정된 동안, 모든 다른 동료들은 효력 +25%, 속도 +25를 가진다. 처음으로 드로이데카가 지정된 동안 쓰러지고 활성화된 동료가 있는 경우, 턴이 끝날 ㄸ 모든 동료들을 부활시키고 모든 동료들은 체력 100%를 회복한다. 드로이데카의 턴 시작 때, 모든 동료들은 체력과 보호 10%를 회복한다. ||
2019년 2월 등장한 드로이드 캐릭터. 굴러다니며 보호막 켜고 쏴대던 그놈들 맞다. 작중 제다이도 쫓아버리던 포스를 보여주던 원작과 달리 이상하게 약간 부족한 성능을 보인다. 늘상 한심한 모습만 보여주던 B-1와 뭔가 정반대인 캐릭터. 화력 자체는 훌륭한 편이지만, 속도가 다소 느리고 하는 것이 화력 지원 하나뿐인지라 대체제인 누트 건레이, 왓 탐보, BB-8 등에 비해 한 수 아래의 취급을 받는다.
주요 특징으로는 원작처럼 보호막 켜기 기능이 있는데, 이 기능을 발동하면 완전히 무적 상태가 된다. 작중 존재하는 거의 유일한 무적 스킬이지만, 적에게 해제될 수 있는 아쉬운 성능 때문에 드로이데카가 잉여 취급을 받는 원인 중 하나가 된다. 그래도 디스펠만 당하지 않는다면 높은 생존성과 화력을 보장할 수 있는데다, 보호막 기능 때문에 그리버스 덱을 잘 모르는 상대는 간혹 그리버스를 함부로 공격했다 드로이데카가 그리버스의 타게팅 대상[71]이 되어 순식간에 무적 상태의 탱커라는 엽기적인 능력을 발휘하기도 한다. 무적 상태에서 타게팅이 발동될 경우, 혼자서 몇 턴 동안 적의 집중포화를 쓸어담으며 질 뻔한 전투도 역전해내는 일등공신이 되기도 한다. 다만 아소카 타노나 플로쿤, 다스 니힐러스 등 너무나 쉽게 버프를 해제해버리는 캐릭터도 많기에 너무 맹신하진 말자. 또한 스카이워커 장군 이벤트 필수 캐릭터이기 때문에 반드시 키워야 한다. 공격자인 관계로 최소 유물을 줄 것을 권장.
이외에 지오노시스 라이트사이드 영토전에서도 등장하는데, 여기서는 무지막지한 공격력 하나로 공포의 대상이다. 기본 공격력도 우수한데, 원래도 제법 강한 데미지를 주던 2번 스킬이 영토전 특유의 능력치 뻥튀기와 맞물려 즉사기 수준의 미친 위력을 가진 스킬이 되어버렸기 때문. 드로이데카가 누굴 쏘든 이걸 맞으면 거의 무조건 죽는다. 심지어 은하 전설 캐릭터도 얄짤없이 한 방이기 때문에 영토전에서 이놈이 나왔다면 무조건 1순위 타겟이다.
오미크론 스킬을 받았고, 이게 영역 전쟁에서 매우 사기스런 성능을 보여주는지라 기존에 분리주의자 드로이드 중 제일 별로였다는 평을 청산했다. 그리버스 덱이 영역 전쟁에서 활약할 수 있게 해주는 공신으로 입지가 상승했다.
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다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.
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0-0-0: 서포터, 드로이드, 악당
분류 능력명 설명
기본 치명적인 충격 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 쇼크를 건다. 대상 적이 비드로이드이고 이미 쇼크 상태인 경우 대신 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격이 적을 쓰러뜨렸다면 3턴 동안 분석 중첩 1개(최대 3개)를 얻는다.
3대3 그랜드 아레나 중: 고문이 2턴 동안 지속된다. BT-1이 활성화된 동료라면 BT-1과 0-0-0은 체력과 보호 20%를 회복한다. 이 능력이 적을 쓰러뜨린다면 모든 다크 사이드 동료들은 남은 전투 동안 공격력이 10%(중첩됨), 다크 사이드 드로이드에겐 2배가 된다. ||
분석: 누적 중첩 개수에 따라 이로운 효과가 적용된다:
중첩 1개: 최대 체력 +30%
중첩 2개: 치명타 확률 +15%
중첩 3개: 분석을 부여하는 동료가 1명만 있을 경우 해당 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 이 캐릭터의 쿨다운이 1 감소.(턴 당 1회 제한) ||
고유 유기물 흡수 0-0-0 또는 BT-1이 분석 중첩 1개를 얻을 때마다, 그들은 다른 동료에게 분석 중첩 1개를 부여한다.(턴 당 1회 제한). 0-0-0의 턴 시작 시 목표 고정이 없는 무작위의 비드로이드 적에게 1턴 동안 목표 고정을 건다. 비 드로이드 적이 쓰러질 때마다 공격한 동료는 체력과 보호 30%를 회복한다. 공격한 동료가 다크 사이드 드로이드인 경우, 그들은 또한 2턴 동안 공격력 증가와 턴 미터 15%를 얻는다. 공격한 동료가 BT-1인 경우, 그는 대신에 2턴 동안 공격력 증가와 턴 미터 30%를 얻는다.
BT-1과 콤비로 출시된 다크 사이드 드로이드 캐릭터. 닥터 아프라 획득 이벤트의 요구 캐릭터이다. C-3PO와 같은 기종이어서 그런지 비슷한 능력을 가졌지만 매우 공격적인 성향이 특징. 50R-T의 드로이드 덱에 껴서 BT-1과 함께 활약하고 있다. 닥터 아프라가 출시되면 닥터 아프라의 필수 멤버로 쓰일 가능성이 높다.
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BT-1: 공격자, 드로이드, 악당
분류 능력명 설명
기본 오버차지 레이저 대상 적에게 물리 피해를 3회 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 중첩 1개를 건다.
특별 (3) 파괴의 에이전트 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 중첩 1개를 걸고 1턴 동안 노출시킨다. 대상 적이 목표 고정에 걸려 있다면 2턴 동안 버닝과 지속 피해 효과 1개를 추가로 건다.
놈들을 모두 죽여: 모든 적에게 물리 피해를 주고 0-0-0에게 지원 공격을 요청한다.
3대3 그랜드 아레나 중: BT-1이나 0-0-0이 적을 쓰러뜨릴 때마다 쿨다운이 초기화되고 턴 미터 30%를 얻는다. ||
하이와이어: 모든 다른 캐릭터들에게 물리 피해를 주고, 동료들에게는 피해가 75% 감소한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 이 피해로는 적이나 동료를 쓰러뜨릴 수 없다. ||
0-0-0과 콤비로 출시된 캐릭터. 닥터 아프라 획득 이벤트의 요구 캐릭터이다. 파트너 0-0-0과 50R-T덱에서 쓰이며, 주된 역할은 메인 딜러. 대쉬 렌더나 다크 트루퍼와 비슷하게 평타가 다중 공격인데 0-0-0과의 시너지와 BT-1의 고유 능력 공격력 증가 덕에 평타 데미지가 미쳐 날뛴다. 또한 적과 아군 모두에게 피해를 주는 특이한 스킬을 들고 왔다. 공격력이 공격력이다 보니 적에게 효과적이지만 75% 감소된 피해에도 불구하고 아군도 아프다는 게 함정(...).
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STAP: 공격자, 드로이드, 분리주의자
분류 능력명 설명
고정: 보너스 턴 미터를 얻을 수 없고 속도 -25%, 파손 또는 속도 감소와 중첩되지 않음 ||
특별 (2) 제다이 놈들, 죽어라! 모든 적에게 물리 피해를 주고, 제다이는 피할 수 없다. 모든 적에게 2턴 동안 자극을 건다. 고정된 적에게는 다시 피해를 준다.
특별 (4) 재충전이 필요해! 체력과 보호를 20% 회복하고 오버차지 중첩 5개를 얻는다.(최대 5개) 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 지정한 다른 동료가 공격하고, STAP이 지원 공격한다.
전투 시작 시 모든 동료가 분리주의자 드로이드라면 동료가 적에게 고정이나 목표 고정을 걸 때마다, 그들은 대상 적의 최대 체력의 10% 만큼 그 적에게 추가 피해를 준다. 이는 피할 수 없다.
STAP이 재충전이 필요해! 이외의 다른 능력을 사용할 때마다 오버차지 중첩 1개를 잃는다.
STAP이나 동료 분리주의자 드로이드 탱커가 적에게서 트루 데미지를 입을 때마다, 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 턴 미터 15%를 잃는다.(턴 당, 적 1명당 1회 제한)
모든 동료들이 분리주의자 드로이드인 그랜드 아레나 중: STAP은 전투 시작 시 보너스 턴을 얻고, 적이 첫번째 턴을 할 때마다 추가적인 보너스 턴을 얻는다.
STAP이 오버차지를 얻으면 모든 동료들은 남은 전투 동안 최대 체력 20%를 얻는다.(중첩됨, 쓰러질때까지 지속) 그리고 체력과 보호를 10% 회복한다.
적 클론 트루퍼들은 공격력이 30% 감소하고, 그들이 고정이나 목표 고정에 걸릴 때마다 그들의 최대 체력의 10% 만큼 추가 피해를 입는다. 이는 피할 수 없다.
분리주의자 드로이드 동료들은 STAP이나 다른 분리주의자 드로이드 탱커 동료가 트루 데미지를 입어도 더이상 턴 미터를 잃지 않는다. ||
3PO & 츄이와 비슷한 합체 캐릭터로, 이번엔 B1 드로이드랑 싱글 플랫폼 공중 플랫폼(STAP)이 합체했다. 분리주의자 드로이드들과 시너지를 이루는 것에서 알 수 있듯, 그리버스 덱에 투입시키면 된다. 특히 기존 그리버스 덱에서 입지와 성능이 애매모호하던 드로이데카의 대체제로 들어가는 편이다. STAP은 오미크론이 그레나 특화라서 그레나에 투입되고, 드로이데카는 오미크론이 영역 전쟁 특화이다보니 영역 전쟁 그리버스 덱에 쓰인다. 둘 다 아니라면 STAP이 더 자주 기용된다.
8월 5일 업데이트로 추가된 세력.
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그리버스 장군: 공격자, 리더, 드로이드, 분리주의자, 함대 지휘관
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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누트 건레이: 서포터, 리더, 악당, 분리주의자
다크 사이드 악당 부분 참고.
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두쿠 백작: 공격자, 리더, 분리주의자, 시스
시스 부분 참고.
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선 팩: 탱커, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.
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아사즈 벤트리스: 서포터, 리더, 나이트시스터, 분리주의자, 무소속 포스 사용자
나이트시스터 부분 참고.
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지오노시스 병사: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.
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지오노시스 스파이: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.
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포글 더 레서: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.
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B2 슈퍼 배틀 드로이드: 탱커, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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IG-100 마그나가드: 탱커, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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B1 배틀 드로이드: 공격자, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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드로이데카: 공격자, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
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지오노시스 브루드 알파: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.
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왓 탐보: 서포터, 분리주의자
분류 능력명 설명
왓 탐보의 턴이 아닐 때: 대상 적에게 2턴 동안 지속 피해 효과를 두 번 주고 턴 미터 15%를 제거한다. 이 능력은 피할 수 없다. ||
특별 (4) 에너지 방출 무작위의 분리주의자 또는 다크사이드 드로이드 동료를 체력 100% 상태로 부활시키고 모든 동료에게 2턴 동안 지속 보호(30%)를 부여한다. 동료들의 모든 지속 치유 버프 효과와 적들의 모든 지속 피해 효과 디버프를 발동시킨다.
고유 감독관 전투 시작 시, 다른 분리주의자 또는 다크사이드 드로이드 동료는 왓의 최대 체력의 30% 만큼 최대 보호를 얻는다. 모든 분리주의자 또는 다크사이드 드로이드 동료들은 지속 치유 효과를 가지고 있는 동안 치명타 회피 +30%를 얻는다. 테크를 가진 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 왓이 지원한다. 턴 시작 시 공격 가능한 동료가 없으면 왓은 전투에서 탈출한다.
치왑 메디팩: 모든 캐릭터의 턴 시작 시 체력과 보호 5%를 회복한다. 이 캐릭터가 분리주의자라면 보호 5%를 추가로 회복한다.
박토이드 보호막 생성기: 턴 시작 시, 보호 30%를 회복하고 자신의 디버프를 해제한다. 탱커는 보호를 가지고 있는 동안 도발한다.
블라스테크 무기 모드: 각 적의 턴 시작 시 턴 미터 15%를 얻는다. 이 캐릭터에 의해 쓰러진 적은 부활할 수 없다. ||
지오노시스 다크사이드 영토전을 통해 획득할 수 있는 캐릭터. 직접적인 공격 능력은 없지만 작중에서도 최강급의 서포터로 활약한다. 특히 라이트사이드 덱에서도 우수한 역할을 할 수 있어 이미 한물 간 덱조차 살려내는 스모킹 건으로 활약하고 있는 영웅. 다만 설계 의도와는 별개로 너무 유용해서 많은 덱에서 쓰이는지라 정작 분리주의 덱에서는 못쓰고 있다는 점.
단점이라면 영토전 특별임무를 통해서만 얻을 수 있기 때문에 획득이 굉장히 어렵다. 키 아디 문디, 스카이워커 장군 다음가는 수준으로 획득이 어려운 캐릭터로, 잘 나가는 길드에 들고, 본인 스스로도 어지간히 고인물이 아니면 얻기 어렵다.
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트렌치 제독: 서포터, 리더, 분리주의자
분류 능력명 설명
트렌치의 턴 동안 전술 우위를 가진 동료는 2턴 동안 지속 치유와 지속 보호(10%)를 얻는다.
영역 전쟁 중: 트렌치의 턴 동안: 대상 적에게 1턴 동안 해제, 저항할 수 없는 능력 차단을 걸고 전투가 끝날 때까지 치명타 피해를 20% 감소시킨다.(중첩됨) 대상 적이 이미 디버프 상태라면 턴 미터 50%를 제거한다. 비드로이드 분리주의자 동료들은 체력과 보호 30%를 회복한다. ||
비드로이드 분리주의자 동료들은 2턴 동안 복제 불가능한 전술 우위를 얻는다. 트렌치는 2턴 동안 보호 증가(40%)를 얻고 다른 분리주의자 동료들은 2턴 동안 보호 증가(20%)를 얻는다.
전술 우위: 치명타 피해, 효력 +30%; 턴 시작 때 보호 10% 회복; 해제되면 그 턴이 끝날 때 체력 40%를 회복하고 2턴 동안 우위, 예지를 얻는다. ||
분리주의자 동료가 적에게 디버프를 걸 때마다 3턴 동안 공격력 20%를 얻는다.(중첩됨, 턴 당 1회 제한) 분리주의자 동료가 테크를 가진 동안 그들은 효력 +100%를 얻는다. 비지오노시스 분리주의자 동료가 박토이드 보호막 생성기 테크를 얻을 때, 그들은 자신의 은신을 해제하고, 박토이드 보호막 생성기를 가진 동안 은신에 면역이고 치명타 회피율, 방어력 100%를 얻는다.
분리주의자 동료가 지속 치유를 가진 동안, 그들은 반격 확률 +30%를 가진다. 지속 보호를 가진 동안, 그들은 방어력 관통 +30%를 가진다. 적이 버닝에 걸려있는 동안 그들은 지원 공격, 반격, 보너스 턴 미터를 획득할 수 없다.
영역 전쟁 중: 비드로이드 분리주의자 동료들은 마스터리 +50%, 최대 체력, 최대 보호 +75%를 얻는다. 테크를 가진 분리주의자 동료들은 턴 미터 감소에 면역이 된다. 갈취를 가진 적들은 가능한 경우 치명타로 공격 받는다.
적들이 디버프를 해제할 때마다 분리주의자 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 처음으로 각 적들의 체력이 100% 아래로 떨어지면(소환된 적 제외) 분리주의자 동료들은 전투가 끝날 때까지 공격력 20%(중첩됨)과 속도 +5(중첩됨)을 얻는다. ||
처음으로 각 적들이 모든 보호를 잃으면, 그 턴이 끝날 때 그들은 1턴 동안 공포에 걸리고, 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다.
다른 비드로이드 분리주의자 동료가 데미지를 입거나, 쓰러지거나, 회피할 때마다 트렌치는 50% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 적이 트렌치의 지속 보호를 해제할 때마다 그들은 2턴 동안 쇼크에 걸리고 이는 회피, 저항할 수 없다.
영역 전쟁 중: 적이 분리주의자 동료의 디버프에 저항할 때마다, 그들은 3턴 동안 치명타 피해 10%(중첩됨), 인내 10%(중첩됨)이 감소한다. 처음으로 트렌치의 체력이 75% 아래로 떨어지면 그는 체력 100%를 회복하고 2턴 동안 예지, 보호 증가(50%), 인내 증가를 얻는다. 분리주의자 동료가 지속 치유를 가진 동안, 그들의 체력 회복이 15% 증가한다. 분리주의자 동료가 지속 보호를 가진 동안 그들의 보호 회복이 15% 증가한다.
전술 우위를 가진 동료들은 속도 +25를 가진다. ||
2023년 1월 예고가 뜬 분리주의자 캐릭터. 캐릭터 자체는 은하 전설 베이더 경 이벤트 1티어에 나왔는데, 플레이어블로 출시된다. 은하 정복 보상 캐릭터로, 영역 전쟁 특화 캐릭터이다. 아직 얻은 사람은 없지만 테크와 갈취, 버닝에 기능 추가 및 비드로이드, 비지오노시스 분리주의자 캐릭터들과 시너지가 있다보니 왓 탐보, 누트 건레이, 장고 펫, 두쿠 백작과 팀을 이룰 가능성이 높아보인다. 리더 스킬 자체가 영역 전쟁 한정 은전 수준이고 정복 캐릭터이다보니 그리버스 덱을 제외한 다른 분리주의자 캐릭터들을 살려줄 지 기대를 받고 있다. 여담으로 기념비적인 첫 평타 오미크론을 달고 나온 캐릭터다.
안타깝게도 2024년 기준으로는 정복전 캐릭터 중 가장 인기가 없는 편이다. 오미크론이 영역 전쟁 특화라는 점을 감안해도, 그레나에서 심각할 정도로 성능이 안 좋기 때문. 방어덱으로 세워 놓으면 적당히 강한 덱에 뚫리고, 공격용으로 써먹으면 역관광 당해 점수를 잃는 경우가 종종 있다. 새로운 분리주의자 캐릭터를 기다려야 하는 실태이다.
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STAP: 공격자, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.
전 캐릭터들이 상당히 속도가 빠른 편이고, 강력하다는 것이 특징. EA에서 벌레들을 편애한다는 이야기도 나올 정도이다. 드로이드들과는 달리 지오노시안을 상대할 때 보너스가 있는 캐릭터가 없는 것도 장점. 거기다 2019년 가을에 지오노시스 브루드 알파 캐릭터가 추가되면서 더욱 강해졌다.
성능도 상당히 우수한데, 파밍 난이도도 메타에서 활약하는 덱 중에서는 쉬운 편인데다, 기어 난이도가 전체적으로 매우 쉬운 편이라 투자 대비 성능이 굉장히 우수하다는 평가다. 또한 최고급 서포터인 왓 탐보를 얻기 위한 특별임무 수행에 필요한 캐릭터들이라 키워둘 가치가 충분하다.
언제부턴가 게임 내 표기가 '지노시안'에서 '지오노시스'로 바뀌었다.
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선팩 [72]: 탱커, 지오노시스, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 위협 적을 공격 후, 적이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 긍정적 상태 효과를 제거했을 경우 최대 체력의 20%를 회복한다.
특별 (3) 복종 2턴간 도발한다. 이 때 타겟에게 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여하고, 턴 미터를 40%만큼 제거한다.[73] 이 능력은 회피할 수 없다.
특별 (4) 악의에 찬 공격 적을 공격 후, 2턴 간 비틀거림을 걸며, 적이 디버프에 걸린 경우 2턴간 멍해짐과 블라인드를 추가로 건다.
하이브 마인드 보너스: 선 팩이 도발할 때 2턴간 방어력, 체력, 체력 흡수가 증가하며 도발을 잃었을 때 지오노시안 동료은 같은 버프를 2턴간 얻는다. ||
일반 스킬로 체력을 회복하는데, 일정 확률로 반격까지 가한다. 거기에 체력 회복 효과를 지닌 특별 스킬도 있다. 흡혈 탱커로의 활약이 뛰어나다. 여러모로 강력한 캐릭터. 레이나 황실경비대도 간단하게 발라버리는 최강 캐릭터라는 평도 있을 정도. 특히나 도발 탱커들 중에 가장 상대하기 까다롭다. 도발 발동 후 공격하면 반격이 오는데, 이 반격의 일반 스킬은 우리편의 버프를 제거한다. 즉 우리에도 도발 탱커가 있었다면, 반격은 모두 도발 캐릭터에게 집중되므로 누가 때리든 순식간에 우리편 도발은 풀리게 된다. 따라서 탱커에게 부여했던 임무를 수행할 수 없게 만드는, 어떻게 보면 도발 탱커의 카운터라고 볼 수 있다. 다만 선 팩 자체는 데미지가 높지 않아서 그냥 놔두고 다른 적들부터 먼저 전멸시킨다면, 선 팩 혼자를 상대하는 것은 그리 어렵지는 않다. 은하 전쟁 후반부에서 만나면 삶이 힘들어진다. 선 팍을 상대하려면 기절이나 치유 면역 상태 효과를 부여해놓는 편이 좋다. 그럴 여건이 안된다면 레이 등으로 집중 공격을 가하는 것이 최선이다. 이럴 여건조차 안된다면, 그냥 다른 캐릭터나 먼저 제거하고 전멸한 뒤, 후속 팀을 선 팩 특화 팀으로 고르자.
현재는 지오노시안 덱의 보조 탱커 및 디스펠러로 쓰인다.
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지오노시스 병사: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 공격적 진격 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 인내 감소를 건다.
하이브 마인드 보너스: 대신에, 지원하는 동료를 선택한다. ||
하이브 마인드 보너스: 지오노시스 동료의 방어력 관통이 35% 증가한다. ||
칸티나 전투 1-A부터 파밍이 가능하기에 접근성이 높다. 공격력이 강하고 얻기 쉬운 캐릭터가 얼마 없던 예전에는 못생긴 외모를 빼면 다 좋은 쓸만한 캐릭터라는 평이었지만 지금은 공격력만 높지 별다른 능력은 없는 비주류 캐릭터라서 캐릭터가 부족한 다크 초반이나 즐겜용으로나 쓰였으나... 지오노시안 브루트 알파 출시 이후 지오노시안 덱의 딜러로 쓰인다.
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지오노시스 스파이: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 페인트 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. 이 공격은 피할 수 없다.
하이브 마인드 보너스: 모든 효과가 해제된 뒤에 대상 적에게 2턴 동안 회피 감소를 건다. ||
하이브 마인드 보너스: 조용한 일격의 쿨다운을 1 감소시킨다. ||
하이브 마인드 보너스: 적이 노출될 때마다, 은신한 적은 은신이 해제된다. ||
지오노시스 덱에서 브루드 알파 다음으로 중요한 캐릭터. 일명 죽창으로 불리는 조용한 일격을 얼마나 잘쓰냐가 승리의 핵심이 된다. 적에게 디버프를 많이 쌓고 지오노시스 스파이가 버프를 많이 가진 상태라면 그 은하 전설이라도 딜로 찍어 죽여버린다. 이 덕분에 파드메 획득 이벤트에서도 죽창을 잘 꽂아서 파드메를 서둘러 죽이는 게 이벤트 승리의 핵심으로 작용한다.
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포글 더 레서 [74]: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 전쟁 파멸 대상 적에게 물리 피해를 주고 80% 확률로 1턴 동안 능력 차단을 건다. 이 공격은 각 디버프에 걸린 적마다 10% 추가 피해를 준다.
특별 (4) 전쟁 지도자의 해결 모든 동료의 모든 디버프를 해제하고 각 해제된 디버프마다 턴 미터 4%를 획득한다. 모든 분리주의자 동료들에게 3턴 동안 공격력 증가를 부여한다. 그리고 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다.
리더 대공 분리주의자 동료들은 공격력이 30% 증가한다. 드로이드 동료들은 턴이 아닐 때 공격하거나 목표 고정된 적을 공격할 때마다 체력 10%를 회복한다.
하이브 마인드 보너스: 지오노시스 동료들은 턴이 아닐 때 공격할 때마다 대상 적의 턴 미터를 1% 제거한다.
모든 동료가 지오노시스이고 은하 전설 적이 없는 영역 전쟁 중: 전투 시작 시 그리고 처음으로 동료가 소환될 때, 지오노시스 동료들은 전투가 끝나거나 쓰러질 때까지 지오노시스 브루드를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
지오노시스 브루드: 지오노시스 동료 1명당 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 인내 +20%, 속도 +10; 이 캐릭터가 쓰러지면 체력과 보호 100%로 부활(소환된 동료 제외) ||
모든 동맹에게 공업 버프를 걸어주는데다가 드로이드면 느려터진 드로이드 보완용으로 속도증가까지 들어간다! 자체적인 속도도 빨라서 턴도 잘 돌아오고, 그래서 순식간에 공격력 증가 버프의 쿨다운이 끝난다. 드로이드로 구성된 팀에 넣으면 도움이 된다. 하지만 드로이드로 구성된 팀의 리더로 삼기에는 HK-47가 훨씬 성능이 좋고, 드로이드를 지원하기에는 자와 엔지니어가 더 도움이 된다. 드로이드를 3명만 넣는 팀의 경우, 자와 엔지니어+네빗 족장 조합을 넣어서 자와+드로이드 시너지를 노리는 것이 더 효율적이다.[75] 덕분에 아레나 전투에서 쉽게 보기는 힘들어졌다. 다만 포글 레서가 리더로 있는 드로이드 팀의 경우, 리더 스킬+특별 스킬 조합으로 공격력이 뻥튀기 되는 것을 조심하자.
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지오노시스 브루드 알파: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 보호막 강타 대상 적에게 물리 피해를 주고, 치명타로 명중했으면 대상의 모든 버프를 해제한다.
특별 (3) 글레이브 쓸기 모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 노출시킨다. 디버프에 걸린 적들의 턴 미터를 15% 제거한다.
특별 (3) 징병 모든 지오노시스 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 동료 슬롯이 이용 가능하면 지오노시스 브루트를 소환한다. 지오노시스 브루트가 이미 존재하면 그는 2턴 동안 치명타 피해 증가와 공격력 증가를 얻는다. 모든 지오노시스 동료들은 턴 미터 15%를 얻고 체력과 보호 35%를 회복한다.
리더 지오노시스 무리 지오노시스 동료들은 최대 체력과 최대 보호가 15,000 증가하고 체력 흡수가 50% 증가한다. 지오노시스 동료들은 기본 능력을 사용할 때마다 보호 3%를 회복한다. 각 디버프에 걸린 적들마다 지오노시스 동료들의 기본 능력은 10% 추가 피해를 준다.
하이브 마인드: 다른 지오노시스 동료가 턴 중에 능력을 사용할 때마다 50% 감소된 피해로 지원 공격한다. 적이 능력을 사용할 때마다 하이브 마인드 동료들의 체력과 보호가 균등해진다. ||
[기본] 속박의 일격: 대상 적에게 물리 피해를 주며 1턴 동안 도발한다.
[특별] 다수 전략: 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 다른 지오노시스 동료들에게 지원 공격을 요청한다.
[고유] 무모한 보복: 지오노시스 브루트는 각 활성화된 지오노시스 동료들마다 공격력이 25% 증가하고 반격 확률 +100%를 가진다.
[고유] 소환: 이 유닛의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 유닛은 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 유닛은 레이드에서 소환되지 못한다. 이 유닛은 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 유닛은 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없는 경우 이 유닛은 전투에서 탈출한다. 이 소환된 유닛이 그들의 슬롯에 있는 경우 유닛은 부활하지 못한다. ||
2019년 가을에 신규 추가된 유닛. 기본으로 지오노시스 탱커 유닛을 달고 다니기 때문에 벌레덱은 유닛을 총 6개 다룰수 있다. 풀업 시 동료 지오노시안들의 체력을 15000이나 올려주고, 거기다 지원공격이 매우 잘 터지며, 결정적으로 모든 지오노시스 유닛이 피해를 입을 때마다 체력과 보호의 비율을 동일하게 만드는 패시브 능력이 있어 니힐러스처럼 즉사 스킬이나 베이더 같이 한 방에 잡을 수 있는 스킬을 쓰지 않으면 매우 잡기 까다롭다. 보통은 다스 트레이야[76]나 나이트시스터가 아니면 레전더리 외 덱으로는 상대가 불가능하다.
작중 자와와 함께 쓸모없는 분류 투톱을 다투는 유닛들. 자와는 그나마 핵고인물 중에서 키운 사람이 간간이 보이기는 하는데 반해, 이쪽은 아무도 절대 키우지 않는 잉여 중의 잉여이다. 워낙 잉여라서 아레나 등에서는 볼 일 없고, 라이트사이드 전투, 이벤트 등에 등장하는데, 은근히 체력도 많이 깎고, 턴 미터 조절을 통한 공격 회수 증가도 자주 보이는 진영이다. 다만 플레이어 입장에서는 공격은 시스, 제국이 더 우월하고, 치유 면에서는 부활시켜줄 수 있는 나이트시스터 소속 올드 다카가 더 유용하기 때문에, 원채 쓸 곳이 없기 때문에, 웬만해서는 투스켄은 버려진다. 거기에다 게임 내에서 투스켄은 3명 뿐이라 이것들로 덱을 짜면 뭘 해도 잡탕 덱이 나온다.
그러다 2022년 투스켄 레이더가 오미크론 업그레이드를 받으면서 활로가 생겼다. 3명밖에 없긴 하지만, 3v3 그레나 한정으로 사용되는 오미크론이 매우 강력해서 거의 다스 레반덱 이상이라는 평가를 받는 중.
2023년 2월 22일 투스켄 전사의 등장으로 드디어 투스켄 5인팀이 완성됐다. 투스켄 캐릭터는 오픈 때부터 있었으므로 게임 출시일인 2015년 11월 24일로부터 무려 7년 3개월이라는 시간이 지나서야 다섯 캐릭터가 출시된 것. 덕분에 갤오히 역사상 가장 5인팀 완성이 늦은 팩션이라는 영광스런(?) 기록을 얻게 되었다. 7년 6개월이라는 어마어마한 시간 갭 때문에 모델링과 초상화 같은 그래픽도 눈에 띄게 차이가 심했는데, 투스켄 3인의 초상화와 모델링이 뜯어고쳐짐으로써 시각적인 비주얼은 좋아졌다.
2023년 중반에 접어들어서 마침내 게임 출시 7년 만에 최고의 전성기를 누리고 있다. 족장 리더 덱은 기세 중첩 10개가 쌓여있는 시점에서 투스켄을 공격하면 공격한 캐릭터 전부 기절이 되는 장점을 이용해서 발암 방어덱으로 악명을 떨치고 있다. 족장 - 전사 - 신보바로 이루어진 덱은 공격 능력도 좋고, 레이더 - 우로르 - 샤먼 덱은 레이더의 3v3 오미크론 덕분에 공방 둘 다 좋았던지라 모든 캐릭터가 그레나에서 활약 중이다.
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우로르루르'르'르 [78][79]: 서포터, 리더, 투스켄
분류 능력명 설명
기본 가피 스틱 슬램 대상 적에게 물리 피해를 주고 60% 확률로 1턴 동안 기절시킨다.
특별 (4) 일렬종대 투스켄 동료들은 턴 미터 100%, 2턴 동안 속도 증가를 획득한다.
리더 투스켄 족장 투스켄 동료들은 방어력이 55 증가하고, 다른 동료들은 그 절반만큼 증가한다.
고유 매복 본능 우로르루르'르'르는 적이 기절할 때마다 4턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
투스켄 답게 아레나 등에서는 볼 일 없고 라이트사이드 전투, 이벤트 등에 등장하는데, 특별 스킬을 쓰는 순간 투스켄들의 공격이 휘몰아치기 때문에 주의하자. 그리고 투스켄 진영부터가 워낙 잉여라서 얘를 언급할 일 자체가 없기는 하지만, 언급하더라도 이 긴 이름을 제대로 적는 경우는 없고, URoR 등 약칭 등으로 부른다.
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투스켄 레이더: 공격자, 투스켄
분류 능력명 설명
기본 소총 사격 적에게 물리 피해를 주고 55% 확률로 턴 미터 50%을 제거한다.
특별 (2) 투스켄 매복 적에게 물리 피해를 주고 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다. 지원 동료가 투스켄이라면 둘 다 75%의 추가 피해를 준다.
3v3 그랜드 아레나에서 전투 시작 시 모든 동료가 투스켄인 경우: 각 적의 턴 시작 때마다 1턴 동안 도발한다. 투스켄 레이더가 쓰러졌을 때 다른 투스켄 동료가 활성화 되어있으면 체력 100%로 부활한다. 모든 동료들은 각 살아있는 동료마다 치명타 확률 및 치명타 피해가 15%, 속도가 3 증가한다. 동료가 쓰러질 때마다 모든 동료들의 쿨다운을 1 감소시키고 그들의 모든 디버프를 해제한다. 전투 시작 시, 투스켄 레이더를 소환한다.
소환된 투스켄 레이더의 고유 능력: 각 적의 턴 시작 때마다 1턴 동안 도발한다. 다른 투스켄 동료가 활성화 돼있는 동안 소환된 투스켄 레이더가 쓰러지면 투스켄 레이더를 소환한다. 투스켄 레이더는 각 살아있는 동료마다 치명타 확률 및 치명타 피해 15%, 속도가 3 증가한다. 투스켄 동료가 쓰러질 때마다 모든 동료들의 쿨다운을 1 감소시키고 그들의 모든 디버프를 해제한다. ||
투스켄 답게 아레나 등에서는 볼 일 없고 라이트사이드 전투, 이벤트 등에 적으로 등장하는데, 특별 스킬로 때릴 때 체력이 제법 깎인다. 샤먼이나 부르트보다도 투스켄 레이더 먼저 죽이는 게 아군의 피해를 줄여준다. 특히 적으로 등장할 때는, 투스켄 레이더가 여럿 등장하는 경우도 있기 때문에, 공격 회수가 제법 나온다. 투스켄 동료 한 명당 공격력이 15% 증가하는데다 투스켄 매복 지원 공격에 또 75% 증가가 있어서 5~6명씩 몰려나오면 투스켄 주제에 엄청난 데미지를 보여준다.
하지만 여전히 아레나, 그레나 등에서 아무 쓸모가 없었으며, 그럼에도 베이더 경 획득에 필수 캐릭터로 지정되어 울며 겨자 먹기로 키우는 캐릭터였다. 그러나 2022년 대망의 오미크론 업그레이드를 받았고, 이 능력이 매우 사기적이라 3v3 그레나 한정 깡패가 되었다. 3v3 그레나 한정으로 무려 다스 레반 리더에 다스 말락, 바스틸라 샨 (타락) 덱 조차 투스켄의 가피 스틱 총으로 죽여버리는 수준까지 떡상했다!
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투스켄 샤먼: 치유사, 투스켄
분류 능력명 설명
기본 사막의 맹독 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과를 가한다. 대상 적이 이미 디버프 상태라면 지속 피해 효과를 추가로 건다.
특별 (4) 야만의 의식 모든 동료들은 1턴 동안 공격력 증가를 얻고 그들의 최대 체력의 20% 만큼 회복한다. 디버프 상태의 각 적마다 10%를 추가로 회복한다.
고유 마스터 스토리텔러 유닛이 쓰러질 때마다 모든 투스켄 동료들은 턴 미터 25%를 얻고 그들의 최대 체력의 10%를 회복한다.
캐릭터 설명부터 '공격적 치유사'라고 되어있으며, 여러모로 치유사 치고는 공격력 증가에도 공헌한다. 특별 스킬 때문에 광역으로 지속 대미지를 부여하는 캐릭터가 있을 경우 치유 효과를 극대화 시킬 수 있다. 특별 스킬 8티어 기준으로 적 5명 전원에 지속 대미지가 걸려있을 경우 체력의 70%만큼 치유를 해준다.
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투스켄 족장: 서포터, 리더, 투스켄
분류 능력명 설명
기본 세레모니얼 댄스 무작위의 동료에게 50% 증가된 피해로 지원 공격을 요청한다. 투스켄 동료들에게 3턴 동안 기세 중첩 2개를 부여한다.
특별 (3) 존경의 토큰 모든 투스켄 동료들에게 2턴 동안 보호 증가(60%)를 부여하고, 투스켄 동료들의 모든 디버프를 해제하며, 쿨다운을 1 감소시킨다.
투스켄 동료가 적의 표적이 되고 기세 중첩을 10개 이상 갖고 있으면 모든 기세 중첩을 해제하고 공격한 모든 적을 1턴 동안 기절시킨다. 이는 저항할 수 없다. 그리고 표적이 된 투스켄 동료는 보너스 턴을 얻는다. 이런 방식으로 제거된 기세 중첩 1개당 각 공격한 적들에게 2턴 동안 20% 확률(유물 증폭기 레벨 1당 +5%, 최대 총합 50%)로 지속 피해 효과 1개를 건다.
3대3 그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 소환된 동료가 없다면 장고의 유산, 보바 펫은 투스켄 동료로 취급된다. 장고의 유산, 보바 펫의 지불이 활성화되고 그는 효과 만료를 제외하면 기세 중첩을 잃을 수 없다. ||
고유 선조의 주장 적이 체력이나 보호를 회복할 때마다 그 턴이 끝날 때 그들에게 2턴 동안 지속 피해 효과 1개를 건다. 적들이 지속 피해 효과로 피해를 입을 때마다 투스켄 동료들은 체력 10%를 회복한다. 투스켄 동료들은 지속 피해 효과에 면역이다.
2023년 등장한 투스켄 덱의 새로운 리더. 무려 레전더리 급 이상만 가질 수 있는 평타 제타를 들고 나왔다. 장고의 유산, 보바 펫의 전용 효과였던 기세 효과를 활용하는 캐릭터로, 오미크론을 먹이면 아예 장고의 유산, 보바 펫을 투스켄 소속으로 변경시키고 시너지가 생긴다. 단 소환 동료가 없어야 된다는 조건 때문에 투스켄 레이더와는 사용 못한다. 아무래도 투스켄 레이더를 필두로 한 투스켄 3인덱 + 투스켄 족장 + 장고의 유산, 보바 펫 + 남은 투스켄 1명으로 덱을 굴리라는 의도인 듯하다.
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투스켄 전사: 공격자, 투스켄
분류 능력명 설명
기본 가더피 스맥 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 1개를 건다. 투스켄 전사가 기세를 갖고 있다면 다시 공격하고 3턴 동안 기세 중첩 3개를 얻는다.
특별 (2) 투스켄 돌격 모든 투스켄 동료들에게 2턴 동안 치명타 피해 증가를 부여하고 3턴 동안 기세 중첩 5개를 부여한다. 그리고, 대상 적에게 물리 피해를 주고, 2턴 동안 방어력 감소를 걸고, 모든 적들의 모든 버프를 해제한다.
- 중첩 10개 이상: 이 공격은 50% 추가 피해를 준다.
- 중첩 15개 이상:: 적에게 막대한 피해를 입히는 공격을 한 번 더 한다. 이는 반격, 회피할 수 없다. ||
영역 전쟁 중: 투스켄 전사가 기세 중첩 15개에 도달할 때마다, 그녀는 자신의 모든 디버프를 해제하고, 마무리 일격의 쿨다운이 초기화되며, 보너스 턴을 얻는다.(턴 당 1회 제한) 투스켄 전사는 그녀의 보너스 턴이 끝날 때 모든 기세 중첩을 제거한다. ||
투스켄 5인을 완성시킨 마지막 캐릭터. 투스켄 덱의 또 다른 딜러로 출시 되었다. 새비지 오프레스와 똑같이 특정 조건에서 막대한 피해를 입혀 적을 골로 보내는 매커니즘을 들고 출시됐다. 투스켄 족장처럼 기세 기반의 스킬들은 덤. 기세를 부여한다는 특성 덕에 3대3 그랜드 아레나에서는 투스켄 족장, 장고의 유산, 보바 펫과 함께 쓰일 가능성이 높다.물론 그레나에서 투스켄을 쓸 사람이 몇 명이나 될지 모르지만
모두가 우위 상태 효과 관련 능력이 있고, 카일로 렌을 제외한 전원이 우위 상태 효과를 획득 혹은 부여할 수 있다. 여러모로 퍼스트 오더끼리 모였을 때 시너지가 강해진다. 또한 대부분 슈프림 리더 카일로 렌의 이벤트에 필요로 하는 캐릭터이기에, 유물을 줄 필요성도 높은 진영이다.
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카일로 렌: 공격자, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
일반 거친 베기 적에게 물리 피해를 준 뒤, 75% 확률로 2턴간 치유 면역 상태 효과를 부여하고, 75% 확률로 3턴간 지속성 피해 상태 효과를 부여한다.
특별 (4) 후려갈기기 적 전체에게 물리 피해를 주고 2턴간 응징 상태 효과를 얻는다. 이 공격은 치명타를 가할 수 없지만, 카일로 렌의 치명타 피해의 50% 만큼 추가 피해를 준다. 퍼스트 오더 동료와 우위 상태 효과를 지닌 동료는 턴 미터 25%를 얻는다.
특별 (3) 격분 적에게 물리 피해를 준다. 이 때 카일로 렌의 체력이 가득 차있다면 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 카일로 렌의 체력이 가득 차있지 않을 경우 공격력이 75% 증가한다. 또한 적에게 가한 피해만큼 보호를 회복한다.
고유 천하무적 피해를 입을 경우 1턴간 방어력 50%, 공격력 15%(중첩됨)가 올라간다. 그리고 50% 확률로 스킬 쿨다운이 초기화된다. 또한 카일로 렌은 체력을 일정 비율만큼 없에는 스킬로부터 입는 피해가 줄어들며,[80][81] 가지고 있는 부정적 상태 효과 1개당 속도가 10 증가한다. 또한 카일로 렌은 특별 스킬을 사용할 때마다 2턴간 지속성 피해 상태 효과를 얻는다.
2017년 1월까지만 해도 공격력 약하고 죽기 쉬운 캐릭터였지만 2017년 2월초에 카일로 렌이 대폭상향되었다. 스킬들이 하나같이 상향되었다. 이때 고유 스킬의 8등급 업그레이드가 '특별 스킬 사용시 지속성 피해 상태 효과 획득'인데, 다쓰 베이더와 보바 펫을 상대로 더 취약해질 수 있으나 장점이 단점을 씹어먹는다. 지속성 피해 상태 효과로 인한 피해가 두자리수 수준이라서 피해가 간지럽지도 않은 수준인데다, 속도도 올라가지만, 가장 중요한 점은 지속 피해 효과로도 공격력 상승과 쿨다운 초기화가 가능하다. 덕분에 75% 확률로 특별 능력을 연발하는 카일로 렌을 볼 수 있다. 후려갈기기로 턴 미터를 뿌려대거나, 격분으로 좀비 같은 생존성을 보여준다.
제타강화를 마친 카일로 렌은 말그대로 미쳐 날뛰는 적토마. 한때 스킬 쿨다운의 초기화가 레이드에서의 탈출스킬에도 적용이 되면서, 탱크 테이크다운 레이드 1페이즈에서 탈출만 잘 떠준다면 카일로렌 혼자서 1페이즈 때려잡을 수 있었다. 다만 EA측에서 포럼에 탈출 스킬의 쿨다운이 초기화 되는 것이 의도치 않은 오류이고, 수정할 것이라고 밝혔다. 해외에서는 제타 강화를 끝낸 카일로을 Zylo로 부르기도 한다. 제타 강화된 카일로 렌을 수월하게 상대하려면 기절 상태로 만들거나, 스킬 봉쇄 상태 효과를 부여하거나, 치유 면역 상태 효과를 부여하는 것이 좋다. 쇼크, 멍해짐 상태 효과에 당했을 경우, "격분" 스킬로 보호를 회복하면서 버틸 수 있고, 부정적 상태 효과가 생겼으니 속도도 약간 빨라지게 된다. 제타강화를 한 카일로 렌은 제타 세비지와 마찬가지로 영역 전쟁에서 큰 활약을 할 수 있다. 웬만한 캐릭터들로는 애 한마리 죽이는 것도 쉽지 않다. 카일로 렌을 안정적으로 잡으려면 니힐러스를 끌고 가는 것이 편하다. 카일로 렌이 아무리 반격 버프를 걸어도 니힐러스가 그걸 전부 지움으로써 결국 전멸의 희생양이 되므로 니힐러스가 카일로 렌의 완벽한 카운터이다. 하지만 역으로, 제타 카일로렌을 잡으려면 거의 니힐러스급을 써야 한다는 말이 된다.
아레나 덱에서도 많이 볼 수 있는데 단독으로 쓸 때 가장 큰 단점은 AI로, 카일로렌이 후려갈기기만 하다가 죽는 경우가 많다. 카일로 렌은 쿨다운의 초기화가 매우 빈번한데, 인공지능은 후려갈기기를 먼저 쓰기 때문. 따라서 아레나 공격용으로는 훌륭하지만 수비용으로는 속터질 때가 많다.
카일로 렌 (언마스크드)이 리더 능력일 경우, 후려갈기기 연발만으로도 체력과 보호를 회복하므로, KRU를 반드시 써주자.
파스마와의 연계도 매우 강력하다. 파스마의 '승리의 행진'능력으로 턴 미터 50%를 얻은 후 나머지 50%를 카일로가 후려갈기기로 채우는[82] 전략이 가능하다. 굳이 그렇지 않아도 지속 피해 효과로 인해 턴 마다 쿨다운이 돌아오는 특성상 턴 마다 모든 아군에게 턴 미터 50%를 주는 것이 가능한 것. 퍼스트 오더들은 대부분 우위 상태에서 벗어나는 일이 없기 때문에 장점이 더욱 부각된다.
은전 카일로 렌이 등장하면서 쓰임새가 많이 줄었다. 은전 렌이 당연히 비교조차 안되는 압도적인 성능으로 카일로 렌의 역할을 대체하기 때문. 물론 은전 렌을 얻기 전까지는 필수적으로 퍼스트 오더 캐릭터들을 유물을 주어야 하기 때문에 나름 잘 써먹을 수 있다.
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카일로 렌(마스크 없음): 탱커, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
기본 공격적 타격 공격 대상에게 물리 피해를 준 뒤, 2턴간 인내 감소 상태 효과를 부여한다. 적이 디버프 상태이고, 이 능력이 사용되는 시점이 카일로의 턴일 경우, 카일로는 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다.
특별 (3) 중지 2턴간 적을 기절시키고 10%의 체력을 회복하며 적의 모든 버프를 해제하고 1턴간 도발한다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.
특별 (3) 집중된 격노 적을 공격 후 가한 피해만큼 체력을 회복한다. 적이 기절하면 2배의 피해를 준다.
리더 무자비한 추격 퍼스트 오더 동료는 치명타 피해 40%, 속도 30이 증가한다. 퍼스트 오더 동료가 치명타를 적중시킬 때마다 턴 미터를 20% 획득한다. 퍼스트 오더 동료가 상태 효과에 걸리면 체력, 보호를 5% 회복한다.
고유 흉터 카일로 렌은 피해를 입을 때마다 체력을 8% 회복하고, 우위 상태가 아닌 퍼스트 오더 동료 중 하나에게 무작위로 2턴간 우위 상태를 부여한다. 카일로 렌의 반격 확률이 50% 증가하며, 체력 비례 피해 효과의 받는 피해가 감소한다. 카일로는 전투 시작 시 1턴간 도발하고 도발 중 반격 확률이 2배가 된다.
라스트 제다이에서 마스크를 부순 버전의 카일로 렌. 영어로 줄여 말할 때는 KRU 혹은 Matt [83]이라고 부른다.
퍼스트 오더 진영의 핵심 탱커. 두들겨맞을 때마다 다른 퍼스트 오더 동료에게 우위상태를 리필해주는데다, 각종 스턴 및 체력회복 기술로 중무장해서 몸빵이 대단히 튼튼하다. 스턴기술이 저항할 수 없으면서도 도발을 리필하는 것도 상당히 매력적.
캐릭터 조각을 얻는 장소가 칸티나 3-9인데, 캡틴 파스마보다는 파밍이 느리지만, 10 칸티나 에너지로 KRU와 함선 조각을 한번에 얻을 수 있다. 거기에다 착실히 렙업하면 다른 그 어떤 퍼스트 오더 유닛보다도 튼튼하므로 퍼스트 오더 팀을 짜려면 장기적으로는 반드시 파밍해야 할 캐릭터이다. 외국 포럼에서는 카일로 언마스크를 리더로 카일로 & 카일로, 퍼스트 오더 타이 파일럿, 퍼스트 오더 장교, 캡틴 파스마 등의 라인업을 New FO 라인업이라고 부르기도 한다.
리더 스킬은 제타강화할 경우 차원이 다른 위력을 보여준다. 퍼스트 오더 분대로만 팀을 짤 경우 가장 큰 문제는 힐러가 없어서 지속력이 부족하다는 부분인데, 제타 강화가 팀 전체의 생존성을 완전히 보강해준다. 제타강화된 카일로 렌 언마스크의 리더스킬의 힐링은 1. 카일로렌 언마스크 본인을 포함한 퍼스트오더 팀원 전원이, 2. 긍정적/부정적 효과 1개당 5%/5% 회복이 적용된다 [84]. 설명만 읽어보면 별로인 리더스킬인것 같이 보이지만, 퍼스트 오더 캐릭터들은 버프나 디버프를 획득할 일이 매우 많다. 실제로 제타강화해서 사용해보면 게임내 리더 스킬중에서 최상위권에 속하는 제타스킬임을 알 수 있다.
은하전쟁 및 레이드에[85]서의 효율도 매우 좋다.
치명타로 먹고 사는 퍼스트 오더 전원과의 궁합이 좋지만, 버프/디버프를 거의 매턴마다 획득하면서 생존성이 급증한 카일로 렌, FOTP와의 궁합이 특히 좋다.
2021년 상반기에 볼품없는 얼굴이 은하 전설 카일로 렌과 똑같은 모습으로 바뀌었다. 이에 비주얼은 확실히 좋아졌으나 문제는 외형이 슈렌과 똑같아진 탓에 아레나나 그레나에 실수로 슈렌 대신 이놈을 내놓아 크리스탈을 까먹는 경우가 생겼다(...).
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캡틴 파스마: 서포터, 리더, 퍼스트 오더
분류 능력명 설명
기본 맹공격 적에게 치명타를 가하면 적에게 2턴 동안 방어력 감소 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가하지 못하면 50% 확률로 캡틴 파스마가 2턴 동안 우위 상태 효과를 얻는다.
특별 (4) 승리의 행진 팀 전체에게 턴 미터 50%를 부여하고 2턴 동안 우위 상태 효과를 부여한다.
특별 (4) 일제 사격 적 전체를 공격하고, 90% 확률로 2턴 동안 속도 감소 상태 효과를 부여한다.
영역 전쟁 중: 지원 공격을 요청할 확률이 추가로 10% 증가한다. 캡틴 파스마는 속도가 100 증가한다. 퍼스트 오더 동료가 턴이 아닐 때 공격하면 퍼스트 오더 동료들은 체력, 보호 5%를 회복한다. 퍼스트 오더 동료가 우위를 얻을 때마다 남은 전투 동안 공격력이 10%(중첩됨) 증가하고, 턴 미터 7.5%를 얻는다. ||
리더 스킬이 매우 좋다. 팀 전체에게 우위 상태 효과를 부여하는 특별 스킬과의 효과가 늘어나며, 일반 스킬이 우수하거나 치명타 발생시 이득을 얻는 캐릭터와의 상성도 좋다.
퍼스트 오더 캐릭터들은 지원 공격 확률이 60%에 달하는데다, 안그래도 우위 상태 효과를 자주 얻고, 우위 상태 효과가 있으면 추가로 이득을 보는 퍼스트 오더 캐릭터와의 상성은 최고다. 하지만.... 카일로 렌 언마스크의 제타스킬이 팀에게 부여하는 안정성이 워낙 막대하기 때문에 카일로 렌 언마스크의 등장 이후 파스마의 리더스킬은 잘 쓰이지 않는다.
아레나에서는 거의 등장하지 않지만 그래도 레이드에서는 쓸만하다. 보스가 스턴이 걸렸을 때 집중 딜을 넣어야 하는데 우리편에게 공격 기회를 한 턴 씩 더 줄 수 있으며, 보스에게는 속도 감소 디버프를 걸 수 있다. BB-8이 나오고 퍼스트 오더 유닛들이 서로 주는 이점이 많아서 그래도 아예 안쓰이지는 않는다.
2021년 말 리더 스킬에 오미크론 업그레이드가 생겼는데 그 성능이 파스마 속도 +100, 퍼스트 오더 동료 지원공격 확률 증가 및 우위 획득시 공격력 중첩 증가, 턴 미터 획득 등 엄청나게 사기적인 기능들이다. 비록 오미크론 스킬이라 영역전에서만 효과가 있지만, 이 사기적인 기능들로 인해 영역전 한정 깡패가 될 가능성이 생겼다.
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퍼스트 오더 SF 타이 파일럿: 공격자, 퍼스트 오더
분류 능력명 설명
기본 보복 적을 공격 후 2턴간 방어력을 감소시킨다. 대상이 방어력 감소 상태라면 2턴간 우위 상태가 된다.
특별 (4) 집중 포화 적 전체를 공격 후 치명타가 적중한 적의 방어력을 2턴간 감소시키며 퍼스트 오더 동료들이 2턴간 속도 증가를 얻는다.
특별 (3) 진압사격 적을 공격 후 지원 공격을 요청한다. 지원 공격하는 동료가 퍼스트 오더일 경우 적을 1턴간 기절시키고 2턴간 우위 상태를 얻는다.
TIE/SF 전투기의 조종사이다. 2017년 11월 8일 패치로 추가되었다.
퍼스트 오더 타이 조종사보다 한참 늦게 나왔고 실제로는 SF쪽이 정예부대지만 오히려 성능이 밀린다.
단 광역 공격, 광역 버프, 지원공격 때문에, 카일로 렌(언마스크드) 리더에 퍼스트 오더 집행자가 있는 팀에서는 FOTP보다 더 나은 활약을 보인다.
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퍼스트 오더 스톰트루퍼: 탱커, 퍼스트 오더
분류 능력명 설명
일반 방해 사격 50% 확률로 적에게 속도 감소 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가했을 때는 확률이 100%로 올라간다. 또한 우위 상태 효과를 지니고 있을 때 공격 대상이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.
특별 (3) 무자비한 오더 팀 전체에게 25%의 턴 미터를 부여하고 4턴간 방어력 증가 상태 효과를 부여한다. 퍼스트 오더 스톰트루퍼는 모든 부정적 상태 효과를 제거한 후, 2턴간 우위 상태 효과와 도발 상태 효과를 얻는다.
고유 대응 사격 반격 확률을 65% 올려준다. 또한 퍼스트 오더 스톰트루퍼가 능력을 사용할 경우 50% 확률로 무작위의 동료가 지원 공격을 해준다. 이 때 해당 동료가 퍼스트 오더가 아닐 경우 지원 공격의 공격력이 50% 감소하지만, 퍼스트 오더일 경우 지원 공격의 공격력 감소도 없고 해당 동료는 2턴간 우위 상태 효과를 얻는다.
적 버프를 제거할 수 있는 귀중한 캐릭터. 다만 고유 능력의 제타 강화 유무에 따라 위력의 차이가 크게 난다. 제타가 없더라도 아주 못쓸 수준은 아니지만, 제타를 줄시 아예 다른 캐릭터가 되어 버린다.
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퍼스트 오더 장교: 서포터, 퍼스트 오더
분류 능력명 설명
일반 기회 활용 치명타 공격력이 20% 올라간 상태로 공격을 가한다. 이 때 동료가 우위 상태 효과를 지니고 있다면 반드시 치명타를 가한다.
특별 (3) 진격 명령 지정한 동료의 턴 미터를 100% 올려주고, 2턴간 우위 상태 효과를 부여한다. 만약 그 동료가 퍼스트 오더일 경우 3턴간 공격력 증가 상태 효과도 부여한다. 또한 해당 동료와 퍼스트 오더 장교의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 2턴간 인내 증가 상태 효과를 부여한다.
특별 (3) 봉쇄 사격 적을 공격한 후, 공격 대상의 턴 미터를 50% 낮춘다. 그리고 턴 미터를 낮추는데 성공하면, 모든 동료의 턴 미터가 15% 올라간다. 또한 퍼스트 오더 동료들의 스킬 쿨다운이 1 감소한다.
본인이 우위 상태 효과를 가지고 있을 경우 추가적 이득이 없지만, 동료 중 1명이라도 우위 상태 효과를 가지고 있을 경우 일반 스킬이 치명타가 된다는 점이 독특하다. 그래서 퍼스트 오더 장교가 우위 상태 효과를 가지고 있을 경우, 일반 스킬보다는 "봉쇄 사격" 특별 능력을 쓰는 편이 우위 상태를 좀 더 유용하게 쓰게 되는 경우가 많다.
다만 "진격 명령" 스킬의 경우, 모든 부정적 상태 효과도 제거하기 때문에 카일로 렌 대상으로는 약간 아쉬운 점이 생길 때가 있다. 물론 카일로 렌에게 걸린 부정적 상태 효과에 공격력 감소, 체력 회복 불가, 스킬 봉쇄 등이 포함될 경우도 많기 때문에 전체적으로는 이득이 맞지만…
턴 미터 제거 스킬의 쿨다운이 3턴이기는 한데, 턴 미터를 제거하면 쿨다운이 1만큼 줄고, 아군 전체의 턴 미터를 올려주기 때문에 사실상 쿨다운 2턴짜리 스킬이 된다. 턴 미터 제거 폭도 50%로 제법 높고, 칸티나 상점에서 캐릭터 파편을 구입하기 쉽기 때문에, 캐릭터 선택 폭이 좁은 시기에 구덩이 레이드에 써먹을 수도 있다.
상당히 초창기에 등장했고 보유 스킬도 딱 옛날 캐릭터스럽지만 그 스킬이 상당히 좋아 2020년 현재까지도 메타에서 당당히 나오는 캐릭터이다. 다만 일반 퍼오 덱은 아레나에서 멸종했으므로 은전 카일로 렌 덱에서 자주 모습을 보인다.
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퍼스트 오더 타이 파일럿: 공격자, 퍼스트 오더
분류 능력명 설명
일반 더블 탭 적을 공격 후 50% 확률로 2번째 공격을 가한다. 우위 상태 효과를 지니고 있으면 2번째 공격을 날릴 확률이 2배가 된다. 2번째 공격이 치명타일 경우 2턴간 우위 상태 효과를 얻는다.
특별 (3) 총격 적을 공격 후, 치명타를 가했을 때는 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 퍼스트 오더 타이 파일럿이 우위 상태 효과를 지니고 있었다면 2턴간 버프 면역 상태 효과와 체력 감소 상태 효과도 부여한다.
그렌드 아레나에서 모든 동료가 퍼스트 오더이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 퍼스트 오더 타이 파일럿은 대신 예지력을 얻을 확률이 100%가 된다. 전투 시작 시:
- 모든 동료는 최대 체력이 50% 증가한다.
- 동료가 우위를 얻을 때마다, 치명타 피해 +50%, 속도 +100을 얻는다.
- 라운드 시작 시, 동료가 우위가 없는 겨우, 우위를 얻을 때까지 그들은 인내가 +100% 증가한다.
- 동료가 우위를 잃을 때마다, 체력과 보호 20%를 회복한다.
- 퍼스트 오더 타이 파일럿이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 우위가 없는 경우 1턴 동안 우위를 얻는다.
- 퍼스트 오더 타이 파일럿이 예지력을 얻을 때마다, 모든 동료들은 2턴 동안 예지력을 얻는다. ||
공격력이 미쳐 날뛴다. 치명타와 보너스 공격이 자주 발생 해 다스 시디어스와의 궁합도 좋다. 다만, 파편 수급이 어렵다. 최대 약점은 유리몸인데다. 파편 얻기가 쉽지 않아서 승급 난이도도 높다.
우위 상태 효과가 있어야 좀 더 위력을 발휘한다. 우위 상태가 한 번 공격하면 없어지는 것이 단점이기는 하지만, 적을 공격하면서 우위 상태 효과를 얻을 수 있기 때문에 나름 보완이 된다. 캡틴 파스마로 우위 상태 효과를 부여할 수도 있고.
카일로 렌 언마스크를 구해서 최대렙업후 리더로 세울경우, 위에 서술한 유리몸, 우위상태 등의 모든 단점이 해결된다. 카일로렌 언마스크가 두들겨맞으며 무한도발을 하는동안 우위상태 리필을 노리면서 안전한 상태에서 프리딜을 할 수 있다. 카일로 렌의 리더스킬과 조합돼서 속도 30 보너스와 치명타 보너스가 무려 70%에 이르게 되는 것도 덤. 특히 카일로 렌 언마스크의 리더스킬을 제타강화할 경우, 긍/부정효과 1스택당 체력/보호5%회복때문에 예지/우위상태 효과 획득으로 턴마다 적어도 체력/보호 10%를 채워가며 엄청나게 안죽는 것을 볼 수 있다.
오미크론 업데이트로 그레나에서 주가가 상승했다. 대놓고 슈프림 리더 카일로 렌과 쓰지 말라고 써있지만, 오히려 슈렌덱에 안쓰이고 남은 퍼스트 오더 덱 캐릭터들을 사용해도 좋은 성능을 발휘해서 그런지 평가가 좋다. 퍼스트 오더 덱을 한 명도 남김없이 고루고루 쓰게 해준다는 점에서 슈렌 얻고자 키운 유물이 보상받는 기분이 들기 때문에 이 점에서도 평이 좋다.
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퍼스트 오더 집행자: 공격자, 퍼스트 오더
분류 능력명 설명
기본 심판 적을 공격 후 1턴간 체력이 30% 증가한다. 적이 디버프 상태라면 반드시 치명타로 적중하며 2턴간 우위 상태가 된다.
특별 (3) 사형 선고 적을 공격 후 턴 미터 50%를 제거하고 버프를 해제한다. 적을 쓰러트릴 경우 턴 미터 80%를 획득하고 이 능력의 쿨다운이 초기화된다. 못 쓰러뜨리면 적을 쓰러트리기 전까지 턴 미터 40%와 최대 체력(누적됨) +20%를 획득한다.
고유 전체 명령 치명타를 가할 경우 전투가 끝날 때까지 최대 체력(누적됨)10%를 획득하며 퍼스트 오더 동료는 턴 미터 10%를 획득한다. 퍼스트 오더 집행자는 최대 체력의 5%만큼 보너스 공격력이 증가한다.
라스트 제다이에서 핀을 처형하려 한 스톰트루퍼. 영어 약자로는 FOE 혹은 FOX라고 적는다. 2018년 1월 10일 패치로 추가되었다.
퍼스트 오더 팀 최강의 폭딜러. 턴깍이도 할 수 있는 아주 훌륭한 공격자로, 전투가 진행될수록 체력이 누적되면서 공격력까지 올라가기 때문에, 어마어마한 딜량을 보여준다. 퍼스트 오더로 KRU 리더 팀을 짜서 레이드를 할 경우, 딜량의 대부분을 FOX 혼자서 넣는다.
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헉스 장군: 서포터, 리더, 퍼스트 오더, 함대 지휘관
분류 능력명 설명
기본 지휘 사격 대상 적에게 특수 피해를 주고 턴 미터 25%를 얻는다. 치명타로 적중하면 헉스 장군이 우위를 가지고 있지 않았다면 2턴 동안 우위를 얻는다.
특별 (3) 진압 사격 헉스 장군은 턴 미터 10%를 얻는다. 헉스 장군이 우위를 갖고 있다면 우위를 잃고 모든 적의 모든 버프를 해제한다. 이는 피할 수 없다. 다른 모든 퍼스트 오더 동료들에게 25% 증가된 피해로 지원 공격을 요청한다.
특별 (3) 기만적인 책략 헉스 장군과 대상 퍼스트 오더 동료의 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료에게 보너스 턴을 증정한다. 헉스 장군이 우위를 갖고 있다면 우위를 잃고 대상 동료의 모든 쿨다운을 초기화한다.
지배: 적은 반격할 수 없다. 퍼스트 오더 동료들은 반격 확률 +100%, 치명타 피해 +50%를 획득한다. ||
고유 끝없는 야망 헉스 장군은 각 전투 시작 시 2턴 동안 우위를 얻는다. 동료 리더가 퍼스트 오더라면 다른 모든 퍼스트 오더 동료는 각 전투 시작 시 2턴 동안 우위를 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 퍼스트 오더라면 헉스 장군이 우위를 갖고 잇는 동안 적들은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다.
퍼스트 오더에서 유일한 단체 지원공격 스킬을 가지고 있고, 아군의 쿨다운 초기화, 적 추가 턴 미터 획득 방지 등 좋은 기능을 많이 가지고 있다. 때문에 슈프림 리더 카일로 렌을 쓴다면 거의 필수로 들어가고, 없더라도 기존의 퍼스트 오더 카운터였던 레지스탕스 덱에게도 우위를 점할 수 있다. 같이 나온 시스 트루퍼와 함께 퍼오덱에서 큰 활약을 하는 중.
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시스 트루퍼: 공격자, 퍼스트 오더, 시스
분류 능력명 설명
기본 시스 일격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 치명타로 적중하면 시스 트루퍼는 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
특별 (3) 복수의 블래스트 모든 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 현재 쓰러진 각 퍼스트 오더 또는 시스 동료마다 50% 추가 피해를 준다.
특별 (3) 다시 솟는 파워 모든 퍼스트 오더 및 시스 동료들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 우위를 부여한다. 시스 트루퍼가 이미 우위를 갖고 있다면 지원 공격한다.
고유 황제의 유산 전투 시작 시, 리더가 퍼스트 오더 또는 시스라면 시스 트루퍼는 2턴 동안 우위를 얻는다. 시스 트루퍼가 우위를 갖고 있는 동안 치명타 피해가 50% 증가한다. 퍼스트 오더 또는 시스 동료가 치명타를 적중시키거나 적을 기절시킬 때마다 시스 트루퍼가 지원한다. (턴 당 1회 제한) 퍼스트 오더 또는 시스 동료가 쓰러질 때마다 복수의 블래스트의 쿨다운이 초기화 되고 시스 트루퍼는 1턴 동안 우위를 얻으며, 보너스 턴을 얻는다.
라이즈 오브 스카이워커에서 나온 시스 이터널의 보병. 나오자마자 퍼스트 오더 집행자와 파일럿을 밀어내고 퍼오덱의 메인 딜러 자리를 차지했다. 매우 높은 공격력과 잦은 지원공격, 아군이 쓰러지면 추가 턴 획득 등으로도 강력한데, 아군 전체 디버프 제거도 있어서 서포터로서도 유용하다. 헉스와 같이 퍼오덱의 핵심 캐릭터.
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슈프림 리더 카일로 렌: 은하 전설, 공격자, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
새롭게 추가된 진영으로, 다크사이드 악당 캐릭터 중 일부가 새롭게 지니게 된 진영이다. 2016년 12월 20일 시점 기준으로, 모든 현상금 사냥꾼 캐릭터가 다크 사이드에 소속되어 있고, 동시에 악당 태그가 있다는 점이 독특하다.2018년 4월 26일 업데이트로 현상금 사냥꾼이 많이 변하였는데, IG-88, 그리도, 덴가, 보바 펫, 보스크에 새로운 효과가 추가되었다. 리더 스킬(5레벨 이상)에 계약과 보상이 추가되고, 새로운 고유 스킬인 지불 이 추가되었다. 리더[86]가 특정 조건이 있는 계약을 걸고, 계약을 달성하면 팀의 모든 현상금 사냥꾼 캐릭터들은 해당 계약의 보상의 효과와 각각이 가지고 있는 지불의 효과가 발동된다.
2019년 무렵부터 파워 인플레로 인해 입지가 점점 좁아졌으나, 은하 전설 케노비와 베이더, 그리고 이그제큐터의 출시로 반드시 키워야 할 진영이 되었다. 다만 덱 자체의 성능은 여전히 별로인지라 키우는 사람들만 죽을 맛. 그래도 2021년 말 신버전 보바 펫의 출시로 숨통이 트일 가능성이 생겼다.
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IG-88: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 드로이드, 악당
분류 능력명 설명
기본 치명상 적에게 물리 피해를 주고 60% 확률로 2턴간 치유 면역을 건다.
특별 (4) 속사 모든 적에게 물리 피해를 주고 55% 확률로 1턴간 능력 차단을 부여하고 50% 확률로 2턴간 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. 적이 치명타로 적중되면 3턴간 목표 고정을 건다.
계약: 디버프 상태의 적에게 치명타 10회 적중시키기. 진행에 카운트되려면 적이 공격 전에 디버프 상태여야 한다. (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 남은 전투동안 공격력, 효력이 25% 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유 적응 조준 알고리즘 목표 고정된 적에게 피해를 줄 때마다 치명타 피해가 +45% 증가하고 체력을 +50% 회복한다. 각 디버프를 지닌 적들마다 20%의 추가 피해를 주고 목표 고정된 적에게 회피력이 +50% 증가한다. IG-88이 살아 있는 동안 목표 고정된 적은 체력, 보호를 회복할 수 없다.
지불: 남은 전투 동안 IG-88이 치명타로 공격한 적은 인내가 10%(중첩됨) 감소한다. 목표 고정된 적의 방어력을 50% 무시하고 목표 고정된 적이 있다면 공격력이 25% 증가한다. ||
치명타 공격에 특화된 캐릭터. 고유 스킬이 치명타 공격력을 큰 폭으로 올려준다. 평타로 적들에게 치유면역을 걸 수 있는 것도 장점. 리더 스킬을 통해 치명타율을 더 높여줄 수도 있지만 드로이드 조합에서는 포글 레서나 HK-47을 사용하는 것이 낫다.
약점은 심각한 물장갑이라는 점으로, 어지간한 고레벨 캐릭터들의 집중공격을 받으면 순식간에 고철이 되므로 체력관리가 상당히 중요하다. 그리버스의 고유스킬로 이 녀석에게 도발이 걸리거나 숲의 위성 이벤트에서 2마리 이상의 이웍 유닛의 공격을 받는다면 그냥 죽었다고 생각하는 것이 좋다.
그러나 업데이트로 목표 고정된 적에게 피해를 주면 체력을 50% 회복할 수 있기 때문에 부실한 생존성을 그나마 보완할 수 있게 되었다.
리더 스킬이 치명타를 가했을 때 지속성 피해 상태 효과를 추가로 부여하기 때문에, 레이드 등에서 IG-88을 리더로 사용할 경우 적에게 다량의 지속성 피해 상태 효과를 부여할 수 있다. 하지만 유지 기간이 지나거나 디버프 제거를 하면 바로 사라지는데다, 제타 베이더의 경우 지속성 피해를 무한 지속시킬 수 있고, 턴 미터까지 깎을 수 있기 때문에, 상위권 유저가 IG-88을 리더로 쓰는 일은 없다.
2018년 4월 26일 현상금 사냥꾼 업데이트로 많은 부분 상향을 받았다. 적에게 목표 고정을 걸게 되면, 꽤나 강한 편인 치명타 공격에다 디버프를 지닌 적에 추가 데미지, 지불에서 방어력 감소, 공격력 증가 등이 있는데다가 계약 보상에도 공격력 증가가 있는 등 전투가 지속될수록 상당한 데미지를 넣을 수 있을 것으로 기대된다.
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그리도: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
분류 능력명 설명
기본 누가 먼저 쐈지? 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 1턴간 효력이 증가한다. 열 기폭장치가 있는 적을 공격하면 +25% 치명타 피해를 준다.
특별 (5) 폭발성 사보타주 모든 적에게 1턴 후 폭발하는 열 기폭장치를 부착한다. 열 기폭장치가 폭발하면 각 열 기폭장치마다 턴 미터 25%를 획득한다.
특별 (4) 위협 모든 동료는 2턴간 치명타 확률이 증가한다. 목표 적의 턴 미터를 그리도의 치명타 확률만큼 감소시키며 감소시킨 만큼 그리도가 얻는다(레이드 보스 및 은하 전설 제외). 목표 적의 턴 미터가 20% 미만으로 감소되어 있는 경우 1턴간 저항할 수 없는 기절을 건다. 목표 적에게 걸린 모든 버프를 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
계약: 턴 미터가 50% 미만인 적을 기본 능력으로 10번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 남은 전투 동안 치명타 피해가 50% 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유 첫 실패에 굴하지 않기 그리도의 치명타 확률이 +15% 증가하고 치명타로 적중할 때마다 50% 확률로 다시 공격한다. (무제한)
지불: 남은 전투 동안 그리도는 체력 흡수 +50%, 치명타 피해 +25%, 반격 확률 +75%를 얻는다. ||
추가 공격을 할 수 있도록 치명타 확률에 신경쓰는 것이 좋다. 다만 특별 스킬은 폭탄만 부여하기 때문에, 추가 공격이 발동하지 않으니 주의.
2018년 4월 26일 현상금 사냥꾼 업데이트로 상향을 받았다. 정말 할 수 있는 게 평타랑 폭탄 던지기뿐인 유틸성 없는 캐릭터가 특별 스킬도 하나 더 생기고 계약을 달성하면 받는 지불에 체력 흡수, 반격 확률 등이 붙어 있어 전무했던 생존성도 약간 늘어났다. 현상금 사냥꾼 리워크의 사실상 가장 큰 수혜자.
고유 효과가 이론상 뭐든지 한 번에 작살낼 수 있는 효과다. 이것 때문에 그리도에게 치명타 확률을 엄청 많이 올리는 모드를 달아준 유저도 종종 보인다.
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뎅가: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
분류 능력명 설명
기본 목표 발견 대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 디버프 상태면 동료 한명이 60% 확률로 지원한다. 지원한 동료가 악당이라면 반드시 치명타로 적중한다.
특별 (3) 폭파 & 파쇄 대상 적에게 물리 피해를 주고 75% 확률로 3턴 동안 속도 감소를 건다. 대상이 턴 미터를 50% 이상 갖고 있다면 1턴 동안 기절시킨다.
치명타 1회: 3턴 동안 인내 감소를 건다.
치명타 2회: 3턴 동안 지속 피해를 걸고 뎅가는 2턴 동안 은신한다.
치명타 3회: 턴 미터를 50% 제거한다.
또한 각 현상금 사냥꾼 동료마다 무작위의 적에게 열폭탄 1개를 부착한다. 이 공격은 반격할 수 없다. ||
계약: 가장 체력이 많은 적을 10번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 적들은 남은 전투 동안 공격력이 20% 감소한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유 역전의 용사 뎅가가 치명타로 공격받을 때마다 2턴 동안 은신한다. 적이 뎅가의 공격을 회피하면 턴 미터 60%를 얻는다. 뎅가가 디버프에 걸릴 때마다 2턴 동안 인내 증가를 얻는다. 뎅가가 은신 중인 동안 적들은 은신할 수 없다. 이 능력이 활성화될때마다 뎅가는 체력과 보호 3%를 회복한다.
지불: 뎅가는 전투가 끝날 때까지 공격력, 속도가 25% 증가한다. 뎅가가 은신 중에 다른 현상금 사냥꾼 동료가 특별 능력을 사용하면 60% 확률로 지원한다. ||
부정적 상태 효과를 광역으로 부여할 수 있고, 부정적 상태 효과를 지닌 적을 공격할 때 이점을 얻기 때문에, 캡틴 파스마 등과 궁합이 좋다. 레이드 솔로잉을 할 때 꼭 필요한 캐릭터로, 인내 감소 효과가 턴 미터 감소 확률을 상당히 높여준다. 일방적으로 랭코를 두들겨패는 플레이도 가능......하지만, 레이드 한 솔로가 업그레이드 되고, 지휘관 루크 스카이워커의 등장으로 인해서 레이드에서 덴가를 쓰는 건 어리석다. 아크바+비비8+스론,은둔자 요다+한 솔로+지휘관 루크 스카이워커 통칭 아크바 덱이면 구덩이 레이드는 자동이며 탱크 영웅티어 3~4페이즈 솔로잉 가능하다. 하지만 레이드에서만 밀렸지 바운티 헌터 덱에서는 꼭 필요한 캐릭터
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보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
분류 능력명 설명
기본 EE-3 소총 적에게 지속 피해 효과를 걸고 50% 확률로(악당 캐릭터에게는 100%)2번 공격을 한다. 각 공격은 70% 확률로 2턴 동안 지속 피해를 건다.
특별 (4) 내려오는 죽음 적 전체에게 80% 확률로 1턴간 능력 차단을, 50% 확률로 2턴간 지속 피해 효과를 부여한다. 또한 타겟에게 2턴간 능력 차단을 부여한다.
특별 (3) 집행 적을 공격 후 모든 버프와 디버프를 제거하고, 제거된 효과 1개당 30%만큼 공격력이 증가하는 공격을 가한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 이 스킬로 적 캐릭터를 죽였을 경우 모든 쿨다운이 1만큼 줄어들고, 죽은 적은 부활시킬 수 없다. 죽이지 못하였다면 2턴간 치유 면역을 건다. 이 공격은 회피할 수 없다.
계약: 전투에서 턴을 가진 첫번째 적을 쓰러뜨리기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 남은 전투 동안 인내가 25% 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
현상금 사냥꾼의 결의: 그의 턴 동안 도발을 무시한다. 죽으면 100%의 체력을 가지고 부활한다. 해제, 막을 수 없고 중첩되지 않는다. ||
지불: 보바 펫은 보너스 턴을 얻고 남은 전투 동안 속도 50이 증가한다. 또한 그의 방어력 관통의 200% 만큼 추가 방어력 관통을 얻는다. ||
원래는 평타 스킬 모두 로켓을 쏘는 탱커 캐릭터였지만 11월 22일 업데이트 이후 공격자로 변했다.
패치 전에도 리더스킬이 데미지만 놓고 보면 다스 시디어스 이상의 데미지 증가를 보여준다. 레이드 미션이 추가되며 가치가 올랐다. 문에 끼여 무조건 크리티컬 데미지를 받는 랭코를 두들겨패기 좋은 리더 스킬.
함선 전투가 도입될 때 함께 패치되면서 매우 강력해졌다. 다스 베이더의 컬링 블레이드와 비슷한 효과를 지닌 '처형' 스킬로 부활을 막을 수 있다. '현상금 사냥꾼의 결의' 효과는 도발을 무시하는데다 부활까지 시켜주는데 강제로 제거할 수도 없다. 즉 보바 펫을 죽이려면 보바 펫이 다른 캐릭터를 죽이지 못하게 막으면서 2번 연속으로 죽여야 된다.
2018년 4월 26일 현상금 사냥꾼 업데이트로 약간의 상향을 받았는데, "집행" 스킬로 적을 못 죽이면 약간 애매한 상황이 나왔었지만 이제는 치유 면역을 거므로 그 캐릭터를 살리기 상당히 어려워졌다.
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보스크: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
분류 능력명 설명
기본 약자 포식 적에게 물리 피해를 주고 가장 약한 적인 경우 2배 피해, 치명타로 적중한다.
특별 (4) 사냥 축제 적에게 물리 피해를 주고 1턴간 기절시키며 모든 현상금 사냥꾼 동료에게 60% 감소된 피해의 지원 공격을 요청한다. 가장 약한 적일 경우 지원 공격한 모든 동료의 쿨다운을 1 감소시킨다.
특별 (4) 포식자의 본능 자신의 모든 디버프를 제거하고 체력 50%를 회복하며 3턴간 도발, 광폭화된다. 모든 현상금 사냥꾼 동료는 2턴간 공격력이 증가한다.
계약: 가장 약한 적을 10번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 남은 전투 동안 속도가 50 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유 트랜도샨의 분노 보스크는 도발 중에 방어력, 최대 체력이 +50% 증가한다. 또한 버프에 걸린 적을 공격할 때는 공격력, 체력 흡수가 +50% 증가한다. 보스크의 도발이 끝날 때 가장 약한 적이 보호를 가지고 있다면 다시 1턴간 도발한다.
지불: 보스크는 자신의 턴 시작 시 체력과 보호 5%를 회복하고 다른 현상금 사냥꾼 동료들의 턴 시작 시 그 절반만큼 회복한다. ||
현상금 사냥꾼에 처음 등장한 탱커이자, 2018년 8월 시점까지 유일한 탱커이다. 전반적으로 물몸인 현상금 사냥꾼들의 생존성을 크게 올려준다. 제타 먹인 보스크가 존재할 시 현상금 사냥꾼 덱은 이전의 물몸이 아닌, 강철 맷집의 굇수들로 변모한다.
도발로 현상금 사냥꾼 동료들을 보호하면서 공격력도 올려주는데다, 단체로 공격을 수행하는 능력 덕분에 계약 수행의 난이도도 상당히 낮아진다.
도발 시전시 단단해지는데, 계약을 달성하면 생존성이 더욱 높아진다.
단점이라면 파밍 난이도. 무려 다크 사이드 전투 9-B라는 끝자락에 위치한 캐릭터이기 때문에 얻기도, 육성도 쉽지 않다. 하지만 얻어놓으면 많은 활약을 하기 때문에 들인 수고가 아깝지는 않을 것이다.
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엠보: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
분류 능력명 설명
기본 분해 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다.
특별 (3) 큐조 전투 헬멧 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 엠보의 최대 보호의 35% 만큼 추가 피해를 준다. 엠보는 보호를 50% 잃는다.
계약: 버프가 없는 상태에서 적 15번 공격 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 공격력이 50% 증가한다. 현상금 사냥꾼 동료가 기본 능력을 사용하면 대상의 최대 보호의 7%만큼 추가 피해를 준다. ||
영역 전쟁 중: 현상금 사냥꾼 동료들은 최대 보호 +40%를 얻는다. 엠보의 턴이 끝날 때 현상금 사냥꾼 동료들은 엠보의 최대 보호 25%만큼 보호를 회복한다. 엠보는 그 두 배를 회복한다. 엠보가 보호를 갖고 있는 동안 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 방어력 +30%을 얻고 현상금 사냥꾼 동료가 디버프에 걸린 상태에서 공격받을 때마다 턴 미터 5%를 얻는다. ||
지불: 엠보는 치명타를 성공시키면 보너스 턴을 얻는다. 연속으로 보너스 턴을 얻을 수 없다. 엠보는 새로운 특별 능력 "은밀한 공격"을 얻는다.
은밀한 공격: 물리 피해를 주고 가한 피해만큼 보호를 회복한다. 이 공격은 보호를 무시한다. ||
자신의 보호를 일부 희생하는 대신 그만큼 막대한 한방의 공격을 날리는 강력한 공격자.
성능은 괜찮은데 훌륭하지는 않은 캐릭터. 페넥 섄드, 보스크, 장고 펫, 만달로리안, 그리프 카르가 등으로 이루어진 1군 현상금 사냥꾼 덱에는 거의 안쓰이지만 2군에서 많이 쓰이는 정도이다. 전형적인 키울거 다 키운 다음에 키우면 좋은 캐릭터.
은하 전설 자바 더 헛 출시로 헛 카르텔에 소속됐으며, 자바 더 헛 덱의 필수 멤버로써 가치가 커졌다. 기존의 잠재력이 드디어 발휘되는 중이다.
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오라: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
분류 능력명 설명
기본 약화 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 1턴 동안 기절시킨다. 대상이 디버프 상태라면 오라 싱은 턴 미터 20%를 획득한다.
특별 (4) 허슬 오라 싱은 3턴 동안 치명타 확률 증가와 공격력 증가를 얻는다. 다음 능력이 35%의 추가 피해를 준다. 오라 싱이 이미 은신한 상태라면 보너스 턴을 얻는다.
특별 (4) 저격 전문가 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 넘어진 경우, 이 공격은 200% 추가 피해를 주고 이 능력의 쿨다운이 초기화된다. (레이드 보스만이 넘어질 수 있다.)
계약: 버프를 가진 상태에서 능력 10번 사용. (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 반격 확률이 50% 증가하고 지불이 활성화된다. 현상금 사냥꾼 동료들은 적이 쓰러지면 보호를 25% 회복하고 턴 미터 25%를 얻는다. ||
고유 무자비한 킬러 오라 싱은 치명타 피해가 40% 증가한다. 이 보너스는 은신 중에 2배가 된다. 현상금 사냥꾼 동료가 적을 쓰러뜨릴 때마다, 오라 싱은 남은 전투 동안 치명타 확률이 10%(중첩됨) 증가한다.
지불: 오라 싱은 공격력 25%, 체력 흡수가 50% 증가하며 그녀가 특별 능력을 사용할 때마다 1턴 동안 은신한다. ||
제법 강력한 공격자인데, 주저앉은 상태의 레이드 보스 상대로는 더욱 강한 피해를 줄 수 있는 공격자. 평타로 기절을 걸 수 있어서 키우면 유용하게 쓸 수 있다. 보스크, 장고 펫이 없는 2번째 현상금 사냥꾼 덱에서 주로 쓰인다.
리더 능력이 지불을 엄청나게 빨리 활성화시켜준다는 장점이 있어서 만달로리안 + 그리프와 궁합이 좋다. 시작하자마자 그리프의 단체 공격으로 지불을 활성화하고 버프를 얻으면 만달로리안이 즉시 즉사기를 써서 상대 한 명을 죽이는 방식. 그러나 페넥이 출시되면서 만달로리안, 그리프를 뺏어가서 보기 힘들어졌다.
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잼 웨셀: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
분류 능력명 설명
기본 기폭 샷 적에게 물리 피해를 주고 대상의 모든 열 기폭장치가 폭발한다. 열 기폭장치가 하나라도 폭발하면 잼은 살아있는 악당 동료 하나당 턴 미터 20%를 얻는다.
특별 (4) 뭐가 붙을까 모든 적에게 2턴 뒤 폭발하는 열 기폭장치를 부착하며 3턴간 속도 증가 효과를 얻는다.
특별 (3) 전자 고글 모든 적에게 4턴간 회피 확률 감소 효과를 부여하며, 열 기폭장치를 가지고 있는 모든 적에게 2턴 뒤에 폭발하는 열 기폭장치를 부여한다. 잠 웨셀은 열 기폭장치를 가지고 있는 적 1명당 보호 10%를 회복한다. 잠 웨셀은 턴 미터 50%를 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.
계약: 적에게 열폭탄 20개 부착하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 죽을 때 모든 적에게 회피 불가능한 열폭탄을 부착한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성화된다. ||
그렌드 아레나 중: 잼은 대신 공격력, 최대 체력, 최대 보호 +60%를 얻는다. 다른 각 현상금 사냥꾼 동료마다 속도가 5% 증가한다. 다른 현상금 사냥꾼 동료들은 잼이 처음으로 쓰러질 때까지 잼의 현재 공격력, 최대 체력, 최대 보호의 20%를 얻는다. ||
지불: 적이 열폭탄으로 피해를 받으면 잼은 25% 확률로 자신의 모든 디버프를 해제하고 1턴 동안 은신한다. 그리고 전투가 끝날 때까지 최대 보호 2%를 얻는다. ||
잠 웨셀 자체의 공격력은 그리 좋지 않다. 일반 스킬은 데미지가 공격자 치고 매우 낮은편. 그러나 그리도, 덴가 데리고 현상금 사냥꾼 팀을 꾸려서 열 기폭장치를 뿌리는 순간 기존에 비해 사기 수준으로 급격히 강력해진다. 그리도, 덴가, 잠 웨셀이 폭탄을 마구 뿌려대며, 잠 웨셀이 기본 능력으로 폭탄을 터뜨릴 때마다 즉각 새 턴이 오기 때문에, 폭탄을 뿌리고 터뜨리는 게 매우 빈번해진다. 잠 웨셀의 속도도 최상위권이라서 폭탄 뿌리고 터뜨리기가 더욱 쉽다. 그리고 폭탄은 최대 체력의 일정 퍼센트 데미지 라서 체력 깎는 속도가 상당히 빠르다.
잠 웨셀의 단점이라면 조각 수급이 쉽지 않다는 점이다. 함대 상점, 길드 상점에서 팔기는 하지만, 항상 등장하는 것이 아니라서, 빠르게 성장시키려면 크로뮴 데이터 카드를 구입해야 한다, 그렇기에 얻기도 쉽지 않고 승급도 쉽지 않은편, 하지만 얻기만 한다면 별 3개 짜리로도 충분히 효과를 볼 수 있다. 또다른 단점이라면 적에게 폭탄이 붙어 있지 않을경우, 잠 웨셀은 공격력 빈약한 짐덩어리가 된다는 점이다. 고유 능력으로 공격력이 올라가지만, 잠 웨셀보다 공격력 높은 캐릭터는 많고 많다.
이러한 이유로 현상금 사냥꾼 중에선 쩌리 취급을 받았으나, 은전 베이더의 필수 유닛이 되어 유물을 반드시 주어야 하는 캐릭터가 되었고, 이후 2021년 12월 오미크론 스킬을 받았는데, 그 성능이 오미크론 중에서도 최상급이라 그레나 한정 최강급의 캐릭터가 되었다.
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케드 베인 [87]: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
분류 능력명 설명
기본 청부 살인자 적에게 물리 피해를 주고 65% 확률로 재공격한다. 대상에게 2턴간 명중률 감소 효과를 부여한다. 치명타를 가할 때마다 턴 미터 15%를 획득한다.
특별 (3) 스턴 글러브 대상 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 제거하고, 1턴간 기절 효과를 부여한다. 턴 미터 50%(제다이 상대로는 2배)를 제거한다. 대상이 디버프를 가지고 있다면 최대 보호를 25%(누적 가능) 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
계약: 적에게 디버프 20번 가하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 적들은 남은 전투 동안 인내가 50% 감소한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 지불이 활성화된다. ||
고유 적당한 가격 케드 베인의 치명타 확률이 30%, 치명타 피해가 30% 증가한다. 케드 베인이 디버프를 가할 때마다 최대 체력의 5%, 최대 보호의 5%를 회복한다. 케드 베인이 치명타를 가할 때마다 50% 확률로 능력의 쿨다운이 1만큼 줄어든다.
지불: 케드 베인은 회피력이 25% 증가한다. 케드 베인이 회피하면 케드 베인을 공격한 적에게 2턴 동안 열폭탄을 부착한다. 이 열폭탄은 피할 수 없다. ||
최대 보호 감소는 제법 위력적이지만, 속도가 느리다.
2018년 중반기 패치 덕분에 제다이 외의 상대로도 치명타 확률과 치명타 피해 버프를 얻을 수 있게 되었고, 보호도 대폭 늘어났지만, 다른 현상금 사냥꾼 캐릭터에 비해 우월하다고 하기는 힘들다.
캐릭터 조각은 은하전쟁 선적에서 쉽게 구할 수 있다. 현상금 사냥꾼 캐릭터 중 접근성이 가장 좋기에 츄바카 이벤트를 위해 키우기도 하고, 또한 캐릭터 함선이 한의 밀레니엄 팔콘 이벤트에 필요한 함선이기도 하므로, 애매한 성능과는 별개로 선호받는 파밍의 대상이 된다.
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장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
분류 능력명 설명
기본 무자비한 사격 대상 적에게 물리 피해를 주고 이 공격을 할 때 디버프에 걸린 적 1명당 공격력이 15% 증가한다. 대상이 디버프 상태라면 다시 공격한다.
특별 (4) 미사일 폭격 대상 적과 무작위 적에게 물리 피해를 준다. 대상 적에게 2턴 동안 치유 면역과 비틀거림을 건다.
대상 적에게 방화: 디버프 상태라면 최대 체력이 25% 감소(중첩됨)한다.
대상 레이드 보스 및 은하 전설에게 방화: 디버프 상태라면 인내가 10%(중첩됨) 감소한다. ||
계약: 디버프 상태의 적을 20번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 다음 턴 시작 시 현상금 사냥꾼의 결의를 얻고 치명타 확률이 25% 증가한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화된다. ||
현상금 사냥꾼의 결의: 이 유닛은 그의 턴 동안 도발을 무시한다. 쓰러지면 체력 100%로 부활한다. 이 버프는 해제되거나 막을 수 없다. ||
지불: 장고 펫은 2턴 동안 해제, 막을 수 없는 피해 면역을 얻는다. 공격력이 50% 증가한다. ||
2018년 9월 패치로 새롭게 등장한 캐릭터. 현상금 사냥꾼 중 최고라고 볼 수 있을 정도로 우수한 성능을 자랑한다. 아들인 보바 펫과 비슷하지만, 근소하게나마 상위호환격인 성능을 보여준다.
보바 펫과 마찬가지로 부활을 기본적으로 달고 있으며, 적을 죽이면 부활의 기회가 또 주어진다는 점도 같다. 평타도 상당히 우수하며, 단일 적에게 때려붓는 딜링이 상당히 강해서 장고 펫 자체는 상당히 물몸임에도 불구하고 은근히 좋은 생존성을 보여준다. 보스크와 조합하면 생존성도 우수하고 딜링도 끝내주는 완전체가 될 수도 있다.
현상금 사냥꾼과의 조합도 좋지만 분리주의자 리더를 둘 시 계약 보상을 곧바로 주므로 더욱 좋은 성능을 발휘할 수 있다.
파밍이 제법 어려운 편이지만, 파밍에 필요한 라이트사이드 전투 8-D가 함대 전투 필수 함선 취급받는 하운드 투스를 함께 제공하므로 하기 싫어도 언젠간 함대를 위해서 하운드 투스를 파밍할 때 덤으로 딸려오게 된다.
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페넥 샨드: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
분류 능력명 설명
노련한 베테랑: 페넥은 도발을 무시하고 그녀의 능력에 추가적인 효과를 부여한다. ||
과신: 방어력 -20%, 공격력 +50%, 속도 +10%, 회피력 +15% ||
계약: 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들의 디버프 20개 제거 (오직 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 지불이 활성화되고, 현상금 사냥꾼 및 악당 동료들은 전투가 끝날 때까지 방어력이 20% 증가하고 과신을 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||
고유 인상을 남기다 페넥 샨드가 인내 증가를 얻을 때마다 전투가 끝날 때까지 공격력이 10%(중첩됨) 증가한다. 만달로리안 (베스카르 아머)가 동료면 20%로 증가한다. 장고의 유산, 보바 펫이 리더 슬롯에 있다면 이 보너스는 2배가 되고 현상금 사냥꾼의 결의를 갖고 전투를 시작한다. 동료가 과신을 잃을 때마다 페넥은 턴 미터 20%를 얻는다.
지불: 페넥은 치명타 확률 15%, 치명타 피해 25%가 증가하고 전투가 끝날 때까지 노련한 베테랑을 획득한다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||
2021년 10월 8일 패치로 등장했다. 스타워즈: 배드 배치와 만달로리안에 등장한 현상금 사냥꾼으로 후에 자바 성의 주인이 되는 보바 펫과 같이 행동하게 되는 인물.
등장 이후 현상금 사냥꾼 최고의 폭딜러라고 해도 과언이 아닐만큼 굉장한 딜량을 보여주고 있다. 다크 트루퍼와 비슷하게 평타가 무려 5번의 공격을, 심지어 피해 감소도 없이 꽂아넣기 때문에 지원 공격으로 불려가면 은하 전설이라도 빌빌대는 수준이다.
베이더 경이 등장하자 이 무지막지한 내구도를 상대로 때려 잡아버리는 모습이 여러 번 포착되면서 주가가 엄청나게 떡상하는 중이다. 보호가 없으면 데미지가 증가하는데 베이더 경 자체의 특성 때문에 보호가 없는지라 페넥의 딜이 극대화된다. 비은전, 그것도 레전더리도 아닌 캐릭터가 이렇게 강력한 모습을 보여주는 건 매우 이례적이다.
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장고의 유산, 보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
분류 능력명 설명
기세: 중첩 갯수에 기반해 능력에 추가적인 효과를 부여한다. ||
- 중첩 5개: 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.
- 중첩 9개: 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 3턴 동안 인내 증가를 얻는다.
3턴 동안 기세 중첩 1개를 얻고, 대상 적에 아머 손상이 걸려있다면 추가적으로 중첩 1개를 더 획득한다. 이 기세 중첩은 복제, 해제, 막을 수 없다.
영역 전쟁 중: 이 능력은 장고의 유산, 보바 펫이 가진 기세 중첩 갯수에 따라 새로운 추가적인 이점을 준다.
- 중첩 16개: 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 3턴 동안 인내 증가를 얻고 2턴 동안 보호 혼란을 가한다. 이 효과들은 복제, 회피, 저항할 수 없다.
보호 혼란: 보호가 무력화되고 보호 증가, 추가 보호에 면역이 된다. ||
- 중첩 3개: 이 공격은 25% 추가 피해를 준다.
- 중첩 6개: 이 공격은 25% 추가 피해를 가하고 2턴 동안 인내 감소를 건다.
- 중첩 12개: 이 공격은 30% 추가 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소, 효력 감소를 건다.
- 중첩 16개: 이 공격은 30% 추가 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소, 효력 감소, 파손을 건다.
3턴 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 기세 중첩 1개를 얻는다. ||
계약: 버프 상태인 동안 디버프 상태인 적에게 피해 20번 주기. 진행에 카운트되려면 적이 공격 전에 디버프 상태여야 한다. (오직 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화되고 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 공격력, 체력 흡수가 25% 증가하며 도발을 무시한다.
영역 전쟁 중: 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 속도 +30, 마스터리 +50%, 효력, 최대 체력, 최대 보호 +30%을 얻고 받는 피해가 18% 감소한다. 장고의 유산, 보바 펫은 추가적으로 속도 60, 최대 체력 및 최대 보호 100%를 얻는다. 계약 조건과 보상이 다음으로 조정된다:
계약: 버프 상태인 동안 디버프 상태인 적에게 피해 10번 주기. 진행에 카운트되려면 적이 공격 전에 디버프 상태여야 한다. (오직 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화되고, 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 공격력, 체력 흡수가 25% 증가하며, 도발을 무시한다. 그리고 능력으로 피해를 가할 때마다 추가적으로 트루 데미지를 가한다. ||
영역 전쟁 중: 보바 펫은 적의 능력 차단, 기절에 면역이고 적을 처치할 때마다 보호를 100% 회복하며 쓰러질 때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 얻는다. 더블 액션, 듀얼 포화, 현상금 차단기를 발동하면 추가적인 기세 중첩이 생겨난다. 현상금 차단기의 디버프는 해제하거나 저항할 수 없다. ||
지불: 장고의 유산, 보바 펫은 치명타 회피, 방어력 관통 +30%를 얻는다. 남은 전투 동안 모든 기세 중첩 갯수가 2배가 된다. ||
2021년 10월 28일 출시된 캐릭터. 더 만달로리안과 더 북 오브 보바 펫 시점의 보바 펫을 모티브로 하고 있다. 몰에 이어 세 번째로 등장한 정복 이벤트 획득 캐릭터로 그간 취급이 나빴던 현상금 사냥꾼 덱을 강화시켜줄 캐릭터로 기대를 받고 있다.
번역명이나 원어명이나 이름이 매우 특이한데 사실 만달로리안에서 새로 나온 보바가 딱히 기존의 보바 펫과 차별화될 특성도 없었기 때문에 작명이 쉽지 않았다고 볼 수 있다.
특징으로는 오미크론 스킬을 무려 3개나 가지고 있어 아레나보다는 영역전에 적합한 성능을 가진 것으로 보인다.
출시 후에는 조용하다. 정복캐임에도 불구하고 은전 케노비라는 최강덱 필수멤버가 된 커소카, 베이더 경을 살려주며 만달로리안 리더로 확실히 자리매김한 몰과 달리 기억에 남을 만한 인상을 주지 못하는 편이다. 이는 영역 전쟁 특화라는 점도 조금 작용했을 것이라고 추정된다.
이 때문에 성능이 정복캐치고는 시원찮다는 혹평도 있다. 하지만 스타킬러처럼 영역 전쟁 한정 은하 전설이라는 평가도 종종 보이니 모든 컨텐츠에서 사기는 아니어도 영역 전쟁에서 대활약이 가능하기 때문에 키우면 언젠가 쓸모가 있을 것이다.
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크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
다크 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
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자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
2022년 7월 자바 더 헛이 은하 전설로 발표되면서 등장한 팩션.
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보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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케드 베인: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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엠보: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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그리도: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
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크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
분류 능력명 설명
기본 너클 더스터 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 효력 감소를 건다. 10% 확률로 2턴 동안 쇼크를 건다. 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이고 크르산탄이 도발 중이면 대상 적에게 2턴 동안 회피 감소, 쇼크를 건다.
특별 (3) 흉포한 일제사격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 2턴 동안 도발, 방어력 증가를 얻고 체력과 보호 10%를 회복한다. 리더 슬롯에 있는 동료가 헛 카르텔이면 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻고 각 헛 카르텔 동료 1명당 체력과 보호 5%를 회복한다.
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔인 경우: 대상 적의 쿨다운을 1 증가시킨다. 이는 저항할 수 없다. 크르산탄이 도발 중이면 2턴 동안 능력 차단을 걸고 크르산탄은 50% 최대 체력(중첩됨, 최대 100%)을 얻는다. 무장 해제는 대신 전투가 끝날 때까지 혹은 크르산탄이 쓰러질 때까지 지속된다.
무장 해제: 치명타 피해, 공격력 50% 감소(치명타 피해 감소, 공격력 감소와 중첩되지 않음). 이 캐릭터가 기본 능력을 쓸 때마다 2턴 동안 저항할 수 없는 지속 피해 효과를 얻는다. ||
계약: 적 리더 처치(오직 악당 동료들만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성화된다. 모든 현상금 사냥꾼, 악당 동료들은 체력 흡수, 최대 체력이 25% 증가한다. ||
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔인 경우: 각 전투 시작 시, 크르산탄은 2턴 동안 도발하고 속도 증가를 얻는다. 도발을 잃을 때마다 리더 슬롯에 있는 동료가 50% 이상의 보호를 갖고 있으면 1턴 동안 다시 도발한다. 그가 처음으로 쓰러지면 체력 60%로 부활하고 리더 슬롯의 동료의 턴이 끝날 때 보호 60%를 회복한다. 훼손이 쿨다운 상태에서 시작하지 않는다. 훼손의 쿨다운이 각 전투가 시작할 때마다 초기화된다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시, 크르산탄은 최대 보호 +40%를 얻는다. 활성화 되어있는 동안 모든 적은 효력이 30% 감소한다.
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔인 경우: 크르산탄은 능력 차단, 쿨다운 증가에 면역이 된다. 리더 슬롯의 동료가(본인 제외) 처음으로 체력이 50% 아래로 내려가면, 크르산탄은 2턴 동안 도발하고 리더 슬롯의 동료는 보호 50%를 회복한다. ||
지불: 크르산탄은 전투가 끝날 때까지 치명타 회피율 50%를 얻는다. 2턴 동안 도발하고 체력과 보호 40%를 회복한다. 리더 슬롯의 동료가 은하 전설이면서 헛 카르텔인 경우, 크르산탄은 2턴 동안 피해 면역을 얻고 전투가 끝날 때까지 인내가 30% 증가한다. ||
2022년 7월 자바 더 헛 출시 발표와 함께 등장한 캐릭터. 자바 더 헛 획득 필수 캐릭터이기도 하다. 자바 더 헛이 등장하고 자바 더 헛 덱의 메인탱커로서 필수 캐릭터가 됐다. 공격 능력은 좋지 않지만 자바 더 헛의 버프, 회복으로 버티고 본인 또한 부활 가능하고 맷집 단단한 탱커로서 자바, 보우쉬, 스키프가드를 지켜주며 적들을 없앨 수 있도록 보호해준다.
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몹 인포서: 서포터, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 악당 부분 참고.
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가모리안 경비: 탱커, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 악당 부분 참고.
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자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
HK-47이 구 공화국 태그를 가지지 않아서 2022년 현재까지 다크사이드 구 공화국 캐릭터는 캔더러스 오르도 밖에 없다. 구공기2 업데이트 혹은 구공온 업데이트를 지켜봐야 할 듯.
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캔더러스 오르도: 공격자, 만달로리안, 구 공화국, 악당
분류 능력명 설명
기본 연속 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 다시 공격한다. 적이 이 공격 전에 보호를 갖고 있다면 캔더러스는 3번째 공격을 가하며 2턴 동안 인내 감소를 건다.
특별 (3) 압도적인 화력 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소를 건다. 이 공격은 방어력을 무시한다.
고유 베테랑 만달로리안 전투 시작 시 캔더러스는 만달로리안, 구 공화국, 악당 동료 1명당 체력 흡수, 효력이 10% 증가한다. 캔더러스가 적에게 피해를 줄 때마다 2턴 동안 지속 피해를 건다.
고유 나는 도전을 좋아해 캔더러스는 도발, 데스마크 또는 지정에 걸린 적을 상대로 연속 공격과 압도적인 화력이 50% 추가 피해를 준다. 지속 피해에 걸린 적이 공격 받을 때마다 캔더러스는 턴 미터 8%를 얻는다. 적이 도발을 얻거나 데스마크, 지정에 걸리면 캔대러스는 2턴 동안 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가를 얻는다.
구공화국 유일의 다크사이드로 다스 레반 획득 이벤트의 필수 캐릭터. 캐릭터 자체는 그저그런 성능에 카스 구 공화국 덱에 딜러로써만 활동하고 있었으나 세월이 흘러 만달로리안 팩션의 등장과 몰의 등장으로 주가가 급상승했다. 몰과 보카탄을 조합하면 연속 공격으로 인한 보호회복과 지속 데미지 콤보라는 강력한 성능을 발휘할 수 있다.
특이하게도 아버지인 장고 펫은 만달로리안 소속인데 반해 아들 보바 펫은 만달로리안에 없다. 아무래도 장고 펫은 완전한 파운들링 출신이지만 보바는 현 만달로리안 정권에서도 부정하며, 심지어는 본인 스스로 만달로리안이 아니라고 만달로리안에서 직접 말해서 그런듯하다. 만달로리안 태그를 가진 정복캐 몰의 등장으로 공격용으로는 TOP 10에 들어갈수도 있다는 등 매우 좋은 평가를 받는다. 다만 정복캐 때문에 덱 맞추는 난이도는 많이 높으니 주의.
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장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고
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가 색슨: 탱커, 리더, 제국, 만달로리안
제국 부분 참고
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제국군 슈퍼 코만도: 공격자, 제국, 만달로리안
제국 부분 참고
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캔더러스 오르도: 공격자, 만달로리안, 구 공화국, 악당
다크 사이드 구 공화국 부분 참고
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몰: 공격자, 리더, 만달로리안, 무소속 포스 사용자
다크 사이드 무소속 포스 사용자 부분 참고.
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카일로 렌(마스크 없음): 탱커, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
퍼스트 오더 부분 참고.
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카일로 렌: 공격자, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
퍼스트 오더 부분 참고.
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아사즈 벤트리스: 서포터, 리더, 나이트시스터, 분리주의자, 무소속 포스 사용자
나이트시스터 부분 참고.
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슈프림 리더
카일로 렌: 은하 전설, 공격자, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.
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몰: 공격자, 리더, 만달로리안, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
고난: 고난의 각 중첩마다 매 턴 시작 시 최대 체력의 2%만큼 피해를 입으며 턴이 끝날 때까지 그만큼 공격력을 얻는다. 이 캐릭터는 이 피해로 쓰러지지 않는다. ||
특별 (3) 강렬한 돌진 대상 적의 모든 버프를 해제한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력을 감소시킨다. 이 공격은 해제된 각 버프마다 5% 추가 피해를 준다. 몰은 고난 (중첩됨, 최대 5회) 중첩 2회를 획득한다. 적이 이 공격에 의해 쓰러지면 몰은 대신 고난 최대 중첩을 얻는다.
이 능력은 몰이 고난을 갖고 있지 않다면 사용할 수 없다. ||
전투 시작 시 몰이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때, 리더 슬롯의 만달로리안은 쓰러질 때까지 만달로어 중첩 1개(중첩됨, 최대 2개)를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 만달로어를 가진 캐릭터가 쓰러지면 쓰러뜨린 캐릭터가 쓰러지기 전까지 만달로어를 얻는다. 만달로어 효과는 한 전투에 2개보다 많이 존재할 수 없다.
만달로리안 동료들은 대상 적이 만달로어를 갖고 있으면 20% 추가 피해를 준다. 동료에 만달로어 버프가 2개 있으면 모든 만달로리안 동료들은 자신의 턴에 50% 추가 피해를 준다.
만달로어: 만달로리안 동료들은 이 캐릭터가 자신의 턴에 능력을 사용하면 50% 감소된 피해로 지원한다. 매 턴 시작 시, 만달로어를 가지지 않은 동료 중 가장 건강한 동료의 디버프를 모두 해제하고, 그 동료는 그 턴이 끝날 때까지 도발하고 방어력 +100%를 얻는다. 이 캐릭터를 쓰러뜨린 캐릭터는 만달로어를 얻는다. 만약 이 캐릭터가 상태효과로 쓰러졌다면 만달로어는 그 누구도 얻지 못한다. ||
고유 증오의 속박 몰의 공격은 피할 수 없고 그는 공격력이 15% 증가한다. 전투 시작 시, 몰은 2턴 동안 광폭화, 응징을 얻고 고난 중첩 3개(중첩됨, 최대 5개)를 얻는다. 적에 케노비가 있으면 몰은 대신 고난 최대 중첩을 얻는다. 몰이 고난 중첩을 3개 이상 갖고 있다면 그는 기절, 능력 차단에 면역이 된다. 몰이 고난 중첩 5개를 갖고 있다면 몰은 도발을 무시하고 항상 치명타로 공격받는다.
2021년 7월 25일 정복 이벤트 캐릭터로 발표되었고 8월 말 출시되었다. 다스 시디어스와 결별하고 독자노선을 걷던 시기의 다스 몰이다. 기존의 다스 몰 캐릭터와 출시 날짜 간 갭이 크다보니 모델링도 모션도 퀄리티 차이가 매우 크다. 기존의 다스 몰과 구분해서 신몰, 혹은 만달로리안 몰로 불린다.
지휘관 아소카 타노처럼 정복 이벤트를 통해 조각을 모을 수 있다. 아직 메타에 풀리지는 않았지만 성능은 제다이 마스터 케노비의 카운터에 적합하다는 평가를 받고 있다. 특히 얼마 후 출시될 베이더 경 덱과 시너지가 있을 것이란 추측을 받고 있다.
2021년 10월 말 드디어 메타에 풀리면서 베이더 덱의 필수 캐릭터로 자리잡았다. 성능 자체는 이전의 지휘관 아소카 때만큼 압도적인 포스는 아니지만 일단 베이더 덱을 쓸만하게 만들어주기는 했다는 평가.
베이더 덱 소속으로도 좋지만 만달로리안 덱의 리더로서 좀 더 존재감이 높다는 평가를 받는다. 이전까지 어중이떠중이에 불과했던 만달로리안 덱이 몰을 리더로 세울 경우 다스 레반이나 스카이워커 장군 덱 이상의 성능을 자랑하는 막강한 덱이 된다. 하지만 베이더 덱의 필수 캐릭터인 만큼 아레나나 그랜드 아레나에서는 결국 보기 힘든 덱일 것으로 보인다.
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엠퍼러스 핸드, 마라 제이드: 공격자, 제국, 무소속 포스 사용자
제국 부분 참고.
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스타킬러: 공격자, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
해방: 특별 능력 쿨다운을 1 감소시킨다. ||
해방: 2턴 동안 버프 면역, 치유 차단을 건다. 이는 저항할 수 없다.
그렌드 아레나 중: 해방 상태인 동안, 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고, 버프 면역과 치유 차단은 복제, 해제, 저항할 수 없다. ||
해방: 대신 해제된 버프 1개당 25% 추가 피해를 가한다.
그렌드 아레나 중: 모든 적의 모든 버프를 해제한다. ||
스타킬러는 적에게 피해를 줄 때마다 포스 에너지 중첩 4개를 얻는다. 치명타 공격 시 중첩 5개로 증가한다. 중첩 100개에 도달하면, 그는 모든 포스 에너지 중첩을 잃고 전투가 끝날 때까지 해방을 얻는다.
스타킬러가 해방을 얻을 때:
- 반격 확률, 치명타 확률, 방어력, 방어력 관통, 공격력 70%를 얻는다.
- 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다.
- 보너스 턴을 얻는다.
- 쿨다운이 초기화된다.
- 은하 전설 동료가 없으면, 특별 능력 크기는 아무 의미도 없다를 얻는다.
포스 에너지: 100개 중첩에 도달하면, 모든 중첩을 잃고 해방을 얻는다.
해방: 능력들은 추가 효과를 가지며, 포스 에너지를 얻을 수 없다.
크기는 아무 의미도 없다: 한 전투 당 한 번만 사용 가능하다.
모든 적에게 스타킬러의 최대 체력의 80%만큼 피해를 주고 1턴 동안 저항할 수 없는 기절을 건다. 모든 동료는 체력과 보호 100%를 회복한다. 이 능력이 적을 쓰러뜨리면 스타킬러는 보너스 턴을 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다. ||
- 치명타 피해, 최대 체력 +100%
- 스타킬러가 처음으로 쓰러질 때까지 최대 보호 +100%
- 속도 +35
- 멍해짐과 기절에 면역
그렌드 아레나 중: 전투 시작 시 이 능력의 조건들이 충족되면, 모든 동료는 다음 보너스 또한 얻는다:
- 전투 시작 시 제다이 탱커는 1턴 동안 도발한다.
- 모든 동료는 속도가 35 증가한다.
- 디버프 상태의 적은 50% 감소된 피해를 가한다.
- 시스 동료가 기본 능력을 사용할 때마다, 스타킬러가 20% 감소된 피해로 지원한다.
- 다른 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 특별 능력을 사용할 때마다, 모든 동료들은 1턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
- 스타킬러가 특별 능력을 사용할 때마다, 라이트 사이드 치유사 동료는 쿨다운이 4 감소하고, 제다이 탱커 동료는 1턴 동안 도발하고 피해 면역을 얻는다.
(3v3 그렌드 아레나에서는 동료가 제다이 1명, 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 1명, 시스 1명, 그리고/또는 다른 다크 사이드 무소속 포스 사용자 1명이면 이 능력의 조건을 충족시킨다.) ||
2021년 11월 출시가 발표된 캐릭터. 12월 경 출시된다고 한다.
12월 8일 스킬셋이 발표되었는데, 그 중 하나가 무려 임페리얼 스타 디스트로이어를 포스로 떨어뜨려 적들을 깔아뭉개는 스킬이다.
출시 직후 평가는 그저 그랬지만, 그랜드 아레나 오미크론 게임플레이가 공개되며 단숨에 그랜드 아레나 한정 7번째 은하 전설 캐릭터로 급부상했다. 그랜드 아레나 내에서는 슈프림 렌이나 레이, 은전 팰퍼틴을 카운터칠 수 있고, 방어에서도 아주 좋은 성능을 보여주기 때문. 신규 캐릭터 4명을 5유물까지 올리는 요구조건이 욕을 먹었지만, 네 캐릭터가 모두 파밍이 가능해진 지금은 꽤 언락이 쉬운 캐릭터가 되었다. 그랜드 아레나 진행을 위해서는 꼭 필요한, 은하 전설급의 중요성을 가진 캐릭터가 된 것. 물론 그랜드 아레나 밖에서는 그리 좋은 성능을 보이지는 않는다.
그랜드 인퀴지터 출시 후 비슷한 급의 캐릭터인 둘[88]이 비교당하며 스타킬러가 재평가 받고 있다. 요구 캐릭터부터 스타킬러가 압승하며[89] 출시 후 캐릭터의 평가[90]도 스타킬러가 앞서고 있다. 출시 초기와 달리 신캐들 조각이 가속되면 계정 중반부에 얻어서 활약도 가능해 질 수 있다.
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세컨드 시스터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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나인스 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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세븐스 시스터: 치유사, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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에잇스 브라더: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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피프스 브라더: 서포터, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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그랜드 인퀴지터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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서드 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.
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타론 말리코스: 공격자, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
이 공격은 반격할 수 없다.
광기의 언저리: 중첩당 방어력 -2% ||
말리코스가 광기의 언저리 중첩을 최소 20개 갖고 있다면 보너스 턴을 얻는다. 그가 가진 광기의 언저리 중첩 20개마다 중첩들을 해제하고 그가 다음에 죽어라, 웰프!를 사용하거나, 쓰러지거나, 전투가 끝날 때까지 광기의 발현 중첩 1개를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 또한 리더 슬롯에 있는 동료가 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자라면 죽어라, 웰프!의 쿨다운이 초기화된다.
광기의 발현: 중첩당 인내 -40%; 다음번에 이 캐릭터가 죽어라, 웰프!를 사용할 때 중첩 1개당 50% 추가 물리 피해를 주며 남은 전투 동안 대상 적의 현재 최대 체력을 15% 감소시킨다.(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외) 이는 저항할 수 없고 모든 광기의 발현 중첩을 제거한다. ||
대상 적이 리더 슬롯에 있으면 쿨다운을 1 증가시키며, 이는 저항할 수 없다.
그랜드 아레나 중: 모든 적들에게 추가적인 트루 데미지를 주고 대상 적에게 2턴 동안 버프 면역과 치유 면역을 걸며 이는 저항할 수 없다.
리더 슬롯에 있는 동료가 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자인 경우, 말리코스는 전투가 끝날 때까지 치명타 피해와 공격력 20%(중첩됨)을 얻는다. ||
전투 시작 시 모든 동료가 무소속 포스 사용자인 경우: 말리코스가 광기의 언저리 중첩을 최소 1개 갖고 있는 동안, 그가 치명타를 적중시킬 때마다 모든 다른 동료들은 전투가 끝날 때까지 치명타 피해와 공격력 5%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 치유 면역에 걸릴 때마다 그것을 해제하고 1턴 동안 피해 면역을 얻으며, 동료가 기절에 걸릴 때마다 그것을 해제하고 체력과 보호를 30% 회복한다.
그랜드 아레나 중: 동료에 의해 쓰러진 적들은 부활할 수 없다. 이 효과는 말리코스가 쓰러질 때까지 지속된다.
처음으로 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료의 체력이 1%로 떨어지고, 말리코스가 활성화 되어있다면, 그 동료는 체력과 보호를 100% 회복하고 1턴 동안 피해 면역을 얻으며, 보너스 턴을 얻고 , 2턴 동안 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 공격력 증가를 얻는다.
말리코스가 활성화 되어있는 동안, 턴 미터 100% 미만의 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 말리코스는 광기의 언저리 중첩 1개를 얻으며 그 적은 트루 데미지를 입는다. 이는 피할 수 없다.(턴 당 1회 제한) 이 피해는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. ||
디버프 상태인 동안, 그는 체력 흡수 50%를 얻는다.
말리코스가 그의 턴 동안 능력을 사용할 때마다, 그가 명중률 증가 혹은 방어력 증가를 갖고 있다면 그는 즉시 다크 스트라이크를 사용한다. 그가 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 3턴 동안 치명타 피해 10%(중첩됨)를 얻는다. 그가 멍해짐에 걸릴 때마다 그것을 해제하고 쿨다운을 1 감소시킨다.
적이 말리코스가 자신의 능력을 통해서 가한 디버프를 해제할 때마다, 그는 전투가 끝날 때까지 광기의 언저리 중첩 1개를 얻는다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시, 말리코스는 전투가 끝날 때까지 광기의 언저리 중첩 1개를 얻고, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 해제할 수 없는 치명타 피해 면역을 얻는다. 그는 최대 체력 +100%와 마스터리 +50%를 얻는다.
말리코스가 자신의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 그는 즉시 다크 스트라이크를 사용한다. 그가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 1턴 동안 보호 증가(20%, 중첩됨)을 얻는다.
다른 무소속 포스 사용자 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 말리코스가 지원 공격한다. ||
2023년 7월 7일에 출시한 캐릭터. 정복전 보상으로 조각 330개를 모아 7성으로 해제 가능하다. 폴른 오더 업데이트 당시 가장 출시 요구가 많았던 캐릭터였으며, 폴른 오더 등장인물 중 최강자 중 한 명이었기에 혼자만 정복전 캐릭터로 출시됐다.[91] 정확한건 해금 이후 알려지겠지만, 정복에서 보여준 모습과 스킬 설명을 토대로 조합해보면 방어 능력을 희생한 대신 공격 능력에 쏟아부은 유리 대포 캐릭터로 추정된다.
해금 이후 평가는 매우 좋다. 예상대로 강력한 피해를 주는 메인딜러 캐릭터이지만, 각종 디버프에 대한 면역 + 회복도 달려있기에 서포터 역할로도 좋다는 평가. 로베 덱에 쓰기도 좋고 시어 준다 덱에 쓰기도 좋다. 일각에서는 "타론 말리코스와 같이 쓰일 수 있다니 로베가 출세했다"라는 식의 소리도 들리는 중.(...) 오미크론을 올리면 그레나에서 무시무시한 캐릭터로 활약 가능하다.
타풀의 추가로 새로 생긴 팩션. 현재 다크 사이드 우키는 크르산탄 밖에 없다. 스타워즈 내에서도 우키 빌런은 좀 귀한지라 더 추가될지도 불명이다. 그나마 찾아보자면 구 공화국의 기사단 2 업데이트를 한다고 가정할 때 다크 사이드 우키 한하르가 있긴 하다만...
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크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
다크 사이드 헛 카르텔 부분 참고.
은하 전설 캐릭터는 한 팀에 하나만 넣을 수 있다.
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슈프림 리더
카일로 렌: 은하 전설, 공격자, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
분류 능력명 설명
얼티밋 차지: 슈프림 리더 카일로 렌은 다크 사이드 동료가 적에게 물리 피해 또는 특수 피해를 입힐 때마다 2%의 궁극 충전을 얻는다. 치명타로 적중했다면 5%를 얻는다.
슈프림 리더 카일로 렌은 자신의 모든 디버프를 해제하고 공격 자세에 들어가며 모든 적에게 물리 피해를 준다(회피 불가). 공격 자세 동안 카일로 렌은 피해와 해로운 효과에 면역이며, 쓰러뜨릴 수 없다. 그의 흡수가 두 배가 되며, 그의 능력의 쿨다운이 0이 된다.
- 60% 얼티밋 차지: 공격 자세 1턴 동안 유지
- 85% 얼티밋 차지: 공격 자세 2턴 동안 유지
- 100% 얼티밋 차지: 공격 자세 3턴 동안 유지 ||
흡수: 이 유닛은 중첩당 능력치의 1%를 얻고 대상은 그만큼을 잃는다. ||
특별 (3) 스태시스 타격 모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 대상 적을 기절시키며 복제, 해제, 저항할 수 없다. 그리고 적에게 물리 피해를 주고 카일로는 교전이 끝날 때까지 흡수 20을 얻는다. 치명타일 경우 카일로는 흡수 40을 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.
마스터리 흡수: 교전이 끝날 때까지 이 유닛의 흡수만큼 마스터리 퍼센트를 얻고 대상은 그만큼의 마스터리를 잃는다(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외). ||
- 탱커 2턴 동안 도발
- 공격자 2턴 동안 치명타 피해 증가 획득
- 서포터 및 치유사 턴 미터 20% 증가 ||
고유 우위 밀고 나가기 슈프림 리더 카일로 렌은 비틀거림에 면역이고 도발 효과를 얻을 수 없으며 그의 턴 동안 쓰러진 적들은 부활할 수 없다. 다크 사이드 동료가 턴 미터를 잃을 때마다 현재 최대 체력과 최대 보호(중첩됨)의 10%를 얻는다. 다크 사이드 동료가 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 현재 최대 체력과 최대 보호(중첩됨)의 10%를 잃는다.
고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
갤오히 최강의 딜러. 다크사이드 최초의 은하 전설로 현재는 메타 최강 자리에선 내려왔지만 최강의 딜러의 자리는 여전히 지키고 있다. 기본 딜링도 어마어마한 캐릭터인데, '사이펀'이라는 전용 상태 덕분에[92] 전투가 길어질수록 딜링이 폭증하는 캐릭터이다. 이 덕분에 레이드에서는 최대 수백만 단위의 딜링을 때려부을 수도 있는 거의 유일한 캐릭터이다엔피스가 상대라면 수천만까지도 올라간다
같이 등장한 레이와 다르게 팀을 보호하는 스킬은 아예 없으며 심지어 디버프까지 건다.. 하지만 카일로는 캐릭터 개인이 강하고, 적을 직접 때려잡는 데 특화되어 있다. 갈수록 능력치가 증가하기 때문에 전투 후반에는 스킬 한방이 20만 이상의 데미지를 가할 정도. 시스레이드에서 특히 위력적인데, 보스 격분 직전에는 한방한방이 백만 단위의 데미지가 나온다. 덕분에 조합을 잘 짜면 시스레이드 전체를 솔로잉(!)할 수 있다.
일반 전투에서는 주로 퍼스트 오더와 쓰이거나 시스 제국 캐릭터, 왓 탐보 등 이미 최강급 캐릭터들이 팀에 들어간다. 시작하자마자 2번 스킬로 선도발 탱커의 도발을 해제하거나 다른 적을 기절시키고, 다음 턴에 3번 스킬을 써서 능력치를 올리고 높은 피해를 가한다. 헉스 장군이 있다면 시작부터 적 2명을 기절시키기도 한다. 그 후에는 쿨마다 스킬을 쓰면서 적을 쓸어버리는 것이 주요 운영법. 사이펀 스택이 없어도 공격력이 굉장히 강하기 때문에 기절+광역기 한번에 쓸어버리는 경우도 많다. 궁극기는 쓰기만 하면 거의 승리 확정 수준. 궁극기를 언락한 순간부터는 왓 탐보와 둘이서 은전 레이 덱 전체를 이기는 것도 가능해진다. 다른 거의 모든 덱은 혼자서도 이길 수 있다. 다만 궁극기를 언락하기까지 굉장히 오래 걸리고, 클리어 난이도도 높은 게 단점. 그리고 레이와 달리 여러번 방어하는 데는 약하다. 아레나 방어에는 좋다.
은하 전설 루크와 팰퍼틴이 나왔음에도 1대 1로는 여전히 적수가 없다. 왓 탐보의 보호막 생성기 버프를 받은 루크와 팰퍼틴은 어지간한 딜로는 시간 내에 쓰러뜨릴 수 없을 정도로 회복력이 좋은데, 이 둘을 딜로 찍어 눌러서 잡는다. 다만 루크는 5대 5로 싸우면 거의 진다. 다행히 이기는 방법이 없지는 않지만 궁극기는 필수. 케노비의 경우 지휘관 아소카가 없던 시절에는 그럭저럭 상대할 만 했으나 지휘관 아소카 등장 후로는 사실상 방법이 없다.
2022년 초 기준으로, 은레이나 은황보다는 상황이 확실히 좋은 편이다. 제다이 마스터 케노비의 경우 안정적으로 잡는 것이 사실상 불가능하지만 나이트시스터와 왓 탐보를 함께 이용하면 베이더 경은 잡을 수 있으며, 레이드에서도 최강이기 때문에 여전히 경쟁력이 있다는 평을 받는다. 루크, 케노비, 베이더 경과 달리 초보자 접근성이 낮기 때문에 여전히 첫 은전으로서는 최강이다.
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시스 이터널 황제: 은하 전설, 공격자, 리더, 시스
분류 능력명 설명
얼티밋 차지: 시스 이터널 황제는 기만당한 적이 능력을 쓸때마다 얼티밋 차지 2%를 얻는다. 시스 이터널 황제가 리더라면 연결된 적이 공격할 때마다 또한 얼티밋 차지 8%를 획득한다.
시스 이터널 황제는 현재의 마스터리의 두 배가 되어 시스 이터널 황제 (회복)로 변신한다. 시스 이터널 황제가 리더라면 모든 다크 사이드 동료가 전투가 끝날 때까지 현재 그들의 마스터리를 두 배로 증가시킨다. 기만당한 적의 기만을 모두 제거하고 그 적과의 전투가 끝날 때까지 기만 상태로 만들며 이는 복제, 해제, 저항할 수 없다. 시스 이터널 황제가 변신하면 그는 기만과 그리되리라, 제다이를 잃고, 대신 두 가지 새로운 능력을 얻는다.
[기본] 재활성화된 충격: 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 복제, 해제 불가능한 쇼크를 건다. 기만당한 라이트 사이드 적에게 150% 추가 피해를 준다. 대상 적이 이미 기만당한 상태라면 힘! 무한한 힘!의 쿨다운을 기만당한 적 1명당 1씩 감소시킨다. 이 공격은 피할 수 없다.
[특별] 힘! 무한한 힘!: 연결된 적을 즉시 쓰러뜨리고 모든 적에게 특수 피해를 준다. 기만당한 적의 모든 버프를 해제하고 특수 피해를 가한다. 이 공격에 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 이 공격은 피할 수 없다. ||
기만: 다른 시스 적이 활성화된 경우 시스 이터널 황제를 대상으로 할 수 없다. 능력이 사용되면 시스 이터널 황제는 2% 궁극의 충전을 얻는다. ||
특별 (3) 그리되리라, 제다이 대상 적에게 특수 피해를 주고 다른 모든 다크 사이드 동료에게 도움을 요청하며 기만당한 적 1명당 10% 피해를 더 입힌다. 다크 사이드 동료는 50% 보호를 회복한다. 이 턴에서 쓰러진 적 제다이는 부활할 수 없다.
연결: 이 캐릭터는 연결된다.
얽힌 운명: 대상 적은 연결된다. 이 능력은 제거되며 흐트러진 운명이 사용되기 전까지 재사용할 수 없다. ||
리더 영원한 시스 다크 사이드 동료는 +25% 마스터리, +30% 효력, +20 속도를 가지고 시스 동료는 그 두 배를 얻는다. 기만당하거나 연결된 적이 능력을 사용할 때마다 시스 이터널 황제는 전투가 끝날 때까지 10% 마스터리(중첩)를 얻는다. 다른 시스 동료는 그 절반만큼 얻는다. 연결된 적이 능력을 사용할 때마다 시스 이터널 황제는 8%의 궁극 충전을 얻는다. 각 전투가 시작할 때마다 적이 해제 불가능한 버프를 얻을 때마다 시스 동료는 턴 미터 5%를 얻는다. 시스 동료가 쓰러지면 다른 시스 동료의 디버프를 모두 해제하고 생명력과 보호가 100% 회복된다. 시스 동료는 부활할 수 없으며 제다이의 적을 상대로 방어력을 무시한다.
고유 불화의 씨 시스 이터널 황제는 도발 효과와 턴 미터 감소에 면역이다. 기만당한 적은 반격할 수 없으며 기만당한 반란군, 제다이 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다. 시스 이터널 황제의 턴이 시작될 때 기만당한 적이 없으면 2턴 동안 라이트 사이드의 가장 약한 적이 기만 상태가 된다. 기만당한 적이 능력을 사용할 때마다 기만이 없는 그들의 가장 약한 동료는 시스 이터널 황제가 가할 수 있는 최대 지속 시간 동안 기만 상태가 되며(한 턴에 한 번씩 제한) 시스 이터널 황제는 2% 보호를 회복한다. 기만은 복제, 해제, 저항할 수 없다. 연결된 적의 각 턴이 시작되면 연결된 적은 20% 최대 보호를 잃고 제다이는 그 4배가 되고 시스 이터널 황제는 잃은 양의 25%를 얻는다. 연결된 레이드 보스는 2턴 동안 노출을 얻으며 이는 저항할 수 없다. 연결된 적은 치명타를 가할 수 없으며 피해량이 25% 감소한다.(은하 전설 제외)
고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
2020년 8월 발표된 캐릭터. 라이즈 오브 스카이워커에 나오는 황제를 모티브로 한 것으로 보이며 은하전설 캐릭터로 출시된다고 한다.
출시 후에는 갤오히답게 구린 번역명을 자랑했다(...). 패치 전 명칭은 "영원한 황제 시스"라는 괴악한 명칭이었는데, 영어판 명칭은 Sith Eternal Emperor, 시스 이터널 황제 정도로 번역하는 것이 옳다. 괜히 이터널을 번역해버려 고유명사가 아닌 일반명사같은 어감이 있고, 무엇보다 어순이 바뀌어버려 이름이 가리키는 대상이 누군지 불분명해졌다. 결국 출시한지 거의 1년이 지난 2021년 9월 30일 패치로 번역명이 올바르게 바뀌었다.
2020년 10월 드디어 출시되었다. 등짝에 생명유지장치를 덕지덕지 달고 있는 다소 괴악한 모습. 이 상태에서는 서포트와 디버퍼로서의 역할을 수행하다, 궁극기를 사용하면 생명유지장치를 떼내고 기술도 본격 공격기들로 바뀐다. 이 상태에선 딜링이 엄청나며 은하 전설이 아니라면 순식간에 골로 보내버릴 수 있는데, 특히 2번 스킬은 힘! 무한한 힘!은[93] 사용하는 순간 비은전 캐릭터들은 말 그대로 삭제된다. 다만 슈프림 리더 카일로 렌과 달리 궁극기가 일회용인 것은 약간 아쉽다.
참고로 연결된 적 보호 삭제와 치명타 불가 효과 덕분에 스카이워커 장군 덱을 혼자 격파할 수 있다. 그런데 샥 티 덱은 솔로잉을 못한다(?). 어쨌든 이 덕분에 마스터 루크+스장 덱의 카운터로 활약하고 있다. 루크는 보호가 없으면 도발을 못하고, 스장은 치명타로 쿨다운 증가를 걸지 못하기 때문. 거기에 다스 트레이야를 넣으면 루크의 2턴간 능력차단도 무력화시킬 수 있다.
한때는 은하전설 4인방 중 가장 홀대받았다. 주된 원인으로는 은전 카일로 렌에게 너무나 취약하다는 것으로, 아레나의 대세가 은전 렌이라는 것을 생각해보면 팰퍼틴을 뽑은 사람은 아레나에서 고전할 가능성이 매우 크다. 심지어 3v3에서는 렌으로 솔로 플레이가 가능할 정도이며, 5v5에서도 렌과 왓탐보 둘이서 은전 황제덱을 공략할 수 있을 정도이다. 그러나 이후 제다이 마스터 루크가 아레나 최강으로 굳어지면서 그 카운터라는 역할이 주목받아 나름 입지를 찾게 되었다.
다만 2022년 초 기준으로는 상황이 그리 좋지 않다. 제다이 마스터 케노비나 베이더 경을 잡는 것은 거의 불가능하며, 은레이 카운터도 지휘관 아소카 타노의 등장으로 꽤 까다로워졌기 때문이다. 특히 그레나 등지에서 은황의 용도인 '은레이 3인 솔로잉'이 은레이 AI 패치로 어려워지면서 은황의 주가도 크게 떨어졌다. 다만 비은전 팀 상대로는 매우 사기적이며, 1기나 2기 은전 상대로는 아직 경쟁력이 있다.
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베이더 경: 은하 전설, 공격자, 리더, 제국, 시스
분류 능력명 설명
얼티밋 차지: 베이더 경이 어두운 조짐을 사용할 때, 디버프 상태의 다크 사이드 동료가 피해를 받을 때 궁극 충전을 2% 획득하며, 동료가 무소속 포스 사용자인 경우, 3%로 증가한다.
베이더 경은 전투가 끝날 때까지 다른 다크 사이드 동료의 현재 마스터리(중첩됨)의 50%를 얻고, 동료들은 그만큼 잃는다. 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 이 능력에서 마스터리를 잃지 않는다. 궁극 충전을 100% 사용한다면 베이더 경은 이 능력으로부터 마스터리 75%를 얻고, 자신에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하고, 보너스 턴을 획득하고, 쿨다운을 1 감소시키며, 5턴 동안 공화국의 재를 획득한다. 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없다.
공화국의 재: 베이더 경의 능력은 추가 효과를 얻는다. 이게 활성화된 상태에서 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 베이더 경은 능력 차단, 치유 면역, 쇼크에 면역이 있다. 궁극 충전을 획득할 수 없다. ||
공화국의 재: 다시 피해를 가한다. ||
공화국의 재: 이 공격은 트루 데미지를 가한다. ||
공화국의 재: 1턴 동안 해제하거나 저항할 수 없는 능력 차단을 걸고, 대상 적의 쿨다운은 2 증가시킨다. ||
- 체력이 35% 이상일 때: 적의 공격 시 최대 체력 감소 및 최대 체력에 따른 다른 피해에 면역
- 체력이 50% 이상일 때: 지속 피해 효과 및 열폭탄 효과에 면역
- 체력이 80% 미만일 때: 치명타로 공격받지 않는다. ||
과소평가: 무자비한 폭풍, 어두운 조짐, 구속받지 않은 감정에 추가 효과 획득 ||
고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
타락 직후 사이보그화 되기 이전의 아나킨 스카이워커이다. 2021년 7월 24일 출시가 예고되었다. 은전 케노비 출시 이후부터 차기 은전으로 예상되었는데 실제로 그렇게 되었다. 보통 영어명을 줄여서 로베로 부르거나, 은전 베이더, 은전 아나킨 등으로 불린다.
요구 조건이 비범한데, 제다이 루크와 더불어 준 은전급 획득 난이도를 가진 스카이워커 장군이 8유물 요구 캐릭터이고, 여기에 출시 3개월밖에 안된 배드 배치도 유물업이 조건으로 포함되어 있다. 역대 최고로 획득이 어려운 은전이 될 것으로 예상되고 있다.[94]하지만 최상위권 고인물들은 늘 그렇듯 발표 6주 동안 이미 캐릭터는 물론 에너지까지 차곡차곡 모아놓고 출시되자마자 획득하기를 기다리고 있다
2021년 9월 9일 출시되었다. 컨셉은 공격자를 빙자한 탱커 같은 느낌으로, 탱커가 아님에도 내구도가 어마무시해서 풀업한 베이더는 보호와 체력을 합쳐 30만을 가뿐히 넘기는, 비교불가의 내구도를 자랑한다. 말락과 비슷하게 아군 전체의 보호가 모두 체력으로 전환되며, 적의 대미지를 매우 적게 받고 막대한 회복 효과가 있는 등 아군 덱의 유지력을 크게 강화시켜준다. 또한 궁극기는 아군에게 쌓은 버프나 디버프로 쌓고, 궁극기를 쓰면 아군의 마스터리를 자신의 마스터리로 전환시키며, 이후에는 크게 강화된 딜링 능력으로 적들을 날려버릴 수 있다. 즉, 초반에는 참았다가 후반에 터뜨리는 특성으로, 초반부터 지속적으로 몰아치는 은전 렌이나 적에게 디버프를 계속 거는 팰퍼틴과는 다른 의미의 공격자라고 할 수 있다.
출시 직후 평가는 애매하다. 나쁜 것은 아니고, 궁극기가 없는 상태로도 은전 레이나 팰퍼틴, 슈렌은 확실히 잡을 수 있지만, 은전 루크나 케노비에게는 열세를 보이며, 특히 노궁 상태에서 지휘관 아소카 딸린 케노비를 잡는 건 거의 불가능하다. 물론 이 정도만 해도 나쁜 성능은 아니지만, 베이더의 획득 난이도가 은전 중 최고임을 생각하면 뽑은 입장에서는 뭔가 시원치 못한 느낌. 기본적으로 제국 및 무소속 포스 사용자와 시너지가 있는데, 이쪽 덱들의 성능이 은전 메타에 어울릴 만큼 뛰어나지 못하기 때문으로 보인다. 특히 주요 시너지 대상인 만달로리안 몰은 아직 사용할 수 있는 사람이 없어 은전 베이더의 성능을 100% 발휘하지 못하게 하는 원인이 되고 있다.
이후 궁극기 활성화를 한 사람들이 늘어나면서 공격으로는 은전 루크와 지휘관 아소카가 없는 케노비까지는 잡을 수 있게 되었다. 하지만 여전히 평가는 썩 좋지 않은데 무엇보다 몰이 없으면 덱이 제 기능을 못한다는 것이 단점. 명색이 은하 전설이라는 캐릭터가 비 은하전설 캐릭터 하나 없으니 고자 신세라는 점이 캐릭터 디자인에 문제가 있는 게 아니냐는 평가를 듣는 원인이다. 출시 초기부터 너무 평가가 안 좋아서 유튜버 AhnaldT101에게 Lord Failure라는 불명예스러운 별명까지 얻었다.
2022년 초 평가는 초기 제다이 마스터 루크와 꽤나 비슷하다. 끔찍한 요구 조건도 문제지만, 몰이나 다스 베이더, 모프 기디언 등의 캐릭터들과 함께 쓰이지 않으면 경쟁력이 많이 떨어지기 때문. 마라 제이드와 쓰면 괜찮지만 팰퍼틴+베이더+마라 제이드나 팰퍼틴+스타킬러+마라제이드 조합이 발굴되어 마라 제이드를 쓰기 어려우며, 스타킬러의 경우 은하 전설과 사용할 때 궁극기를 발동할 수 없어 사실상 써먹을 수 없다. 몰과 쓰이지 않으면 제다이 마스터 루크로 아주 쉽게 잡을 수 있으며, 몰과 쓰이더라도 기존 카운터들을 모두 방지할 수는 없다.
다만 방어덱으로서의 성능은 매우 뛰어나며 베이더 경의 비범한 내구도 덕에 방어에서는 제마케+커소카와 함께 효율성 1,2위를 다툰다...고 평가받지만 상위권으로 올라갈수록 호구로 취급받는다. 중하위권의 베이더 경은 특정 카운터만 접근 가능한 괴물로 평가받지만 극상위권(카이버 1)의 베이더 경은 사실상 승리 자판기다. 최상위권에선 좋은 속도 모드, 많은 양의 캐릭터를 유물로 올리고 있으니 베이더 경에 대한 카운터가 더욱 많아질 수밖에 없다. 제국군 트루퍼+샥 티나 스타킬러 등의 메인 카운터 말고도, 시스 삼두정과 왓 탐보로 베이더 경을 잡거나, 심지어 페넥 섄드 리더 현상금 사냥꾼으로 베이더 경을 잡는 일까지 일어나고 있다.
그러다 2022년 9월 보안 프라이머 데이터크론이 등장하면서 순식간에 압도적인 최강의 은하전설로 자리매김했다. 적에게 디버프를 거는만큼 전체 스킬의 쿨타임이 1 줄어드는 성능과 엄청난 시너지를 일으켜 어떤 적이든 일방적으로 녹여버릴 수 있게 되었다. 이는 로베 자체보다는 4번 스킬로 무한 턴을 가져올 수 있는 다스 베이더의 성능이 더 크게 작용하지만, 로베 역시 궁극기 사용 후 3번 스킬을 무한대로 사용해 적의 모든 스킬을 봉인할 수 있게 되었다는 점에서 만만치 않은 위세를 뽐내고 있다.
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자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
분류 능력명 설명
얼티밋 차지: 자바 더 헛은 내겐 쓰레기를 가진 동료가 턴을 얻거나 특별 능력을 쓸 때마다 3%의 얼티밋 차지를 얻는다. 내겐 쓰레기를 가진 동료가 적을 쓰러뜨리거나 자바가 그의 턴에 기본 능력을 사용하면 6%의 얼티밋 차지를 얻는다.
자바 더 헛은 대상 적을 즉시 쓰러뜨린다.(은하 전설 및 레이드 보스 제외) 이 능력으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.
현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 체력과 보호 100%를 회복한다. 헛 카르텔 동료들은 턴 미터 50%를 획득한다.
은하 전설에게 흥정은 없을 것이다: 버프를 해제하고, 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 걸고, 대상 적에게 트루 데미지를 주고, 1턴 동안 다른 적들을 기절시킨다. 이 기절은 저항할 수 없다.
레이드 보스에게 흥정은 없을 것이다: 대상 적에게 자바 더 헛의 최대 체력의 30% 만큼 트루 데미지를 5번 주고, 다른 적들을 1턴 동안 기절시킨다. 이는 저항할 수 없다.
이 능력은 회피, 반격할 수 없다. ||
기본 불법 사업 가장 약한 다른 헛 카르텔 동료에게 지원 공격을 요청한다. 살아 있는 헛 카르텔 동료 1명당 지원 공격 피해가 10% 증가한다. 현상금 사냥꾼, 밀수꾼 동료들은 2턴 동안 보호 증가(10%)를 얻는다. 자바의 턴이면, 대상 적에게 블라인드를 걸고 얼티밋 차지 6%를 얻으며, 가장 약한 헛 카르텔 동료는 보호 30%를 회복한다. 헛 카르텔 동료들은 2턴 동안 보호 증가(30%)를 얻는다.
고용된 덩치: 인내 30% 증가, 멍해짐과 공포에 면역이 된다.
얼티밋 차지가 필요하다.
고용된 덩치는 캐릭터의 역할에 따라 다른 보너스를 부여한다:
- 공격자: 턴 당 한 번, 다른 동료가 능력을 사용하면 70% 감소된 피해로 지원 공격 한다.
- 탱커: 치명타 공격에 면역이 된다.
- 서포터 및 치유사: 공격 시 동료들은 체력과 보호 10%를 회복한다.
고용된 덩치가 없어지면, 캐릭터의 세력에 따라 다른 보너스를 부여한다:</span
-현상금 사냥꾼: 2턴 동안 방어력 관통 증가를 얻는다.
-밀수꾼: 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
-헛 카르텔: 2턴 동안 우위를 얻는다. ||
특별 (3) 크럼의 복수 대상 적의 모든 버프를 해제하고, 특수 피해를 주며, 2턴 동안 해제할 수 없는 버프 면역을 건다. 모든 적들에게 2턴 동안 열폭탄을 건다. 자바 더 헛이 가진 얼티밋 차지 20%당 추가적으로 모든 적에게 열폭탄을 건다. 이 능력에 의한 열폭탄이 터질 때마다, 모든 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 2%를 얻는다. 이 능력은 저항할 수 없다.
자바 더 헛이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 경우, 다음 계약이 활성화된다:
계약: 내겐 쓰레기 버프를 갖고 있는 상태에서 열폭탄에 걸린 적에게 피해 20번 주기. 카운팅에 포함되려면 적들은 반드시 공격 전에 열폭탄에 걸려 있어야 한다.(오직 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들만 계약에 기여 가능.) 레이드 중이라면, 전투 시작 시 이 계약은 즉시 완료된다.
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성화된다. 모든 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 방어력 관통, 공격력, 효력 25%를 얻는다. 내겐 쓰레기를 가진 동료들은 중첩 1개당 마스터리 55%를 얻고, 그들의 턴 시작 시 보호 20%를 회복한다. ||
고유 저명인사 전투 시작 시, 헛 카르텔 동료들의 쿨다운이 초기화된다. 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 부활하고 체력과 보호 60%를 회복한다. 자바 더 헛은 그의 턴 동안 도발을 무시한다. 그의 턴 시작 시, 그는 모든 적들의 은신을 해제한다. 헛 카르텔 동료가 기절에 걸릴 때마다 기절이 해제되고 그들은 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 자바 더 헛이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 경우 동료들은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다. 자바 더 헛이 동료 리더 슬롯에 있는 경우, 턴 미터를 100%보다 적게 가진 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 헛 카르텔 동료들은 턴 미터 7%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 헛 카르텔 동료들이 턴 미터를 잃을 때마다, 그들은 자신의 다음 턴이 시작할 때까지 보호 증가(20%, 중첩됨)를 얻는다.
고유 대형 캐릭터 이 캐릭터는 동료 슬롯에 사용할 수 없으며 동료의 소환이 금지된다.
고유 은하 전설 이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
지불: 자바 더헛은 마스터리 +40%를 얻고 남은 전투 동안 그의 얼티밋 차지 획득량이 2배가 된다. ||
2022년 7월 발표된 캐릭터. 최초의 비 포스 유저 은하 전설 캐릭터이다. 원작에서 딱히 전투능력도 없고 은하 전설로 나올만한 포스가 있는 캐릭터도 아니어서 말이 많지만 한편으론 뒷세계의 거물이라는 포지션 때문에 현상금 사냥꾼이나 악당 캐릭터들을 묶어줄 은하 전설로서 설득력이 있다는 평가도 있다. 나온다면 몬 모스마 등과 비슷한 비전투형 캐릭터로 나올 것을 기대해볼 수 있다.
2022년 9월 22일, 마침내 출시 되었다. 스킬셋은 상당히 혁명적인 모습을 보여준다. 은하 전설 최초로 제타를 안 먹는 스킬이 있다든가, 은하 전설 최초의 서포터이면서 비 포스유저라든가, 현상금 사냥꾼이자 밀수꾼이면서 악당 태그는 없다든가, 레이드 중에서 계약이 즉시 활성화된다든가, 평타가 공격기가 아니다든가[95], 갤오히 최초의 대형 캐릭터이기도 하다.
자바 더 헛 덱에서 자바는 기존 은전들과 다르게 철저하게 서포팅을 담당한다. 버프를 뿌려서 아군들을 강화하고, 디버프를 뿌려서 적들을 약화시키면서 랜도와 보우쉬가 딜을 넣어가면서 얼티밋 차지가 다 쌓이면 궁극기로 적을 골로 보내는 역할을 수행한다. 제마케덱 커소카의 궁극기를 크르산탄이 씹어버릴 수 있고, 로베, 제마루, 레이도 나름 괜찮게 잡기 때문에 괜찮은 평가를 받는다. 가장 큰 장점은 길드 미션, 밀수꾼 이벤트 등 전용 이벤트가 많은데 얻기 쉽기 때문에 초보자 용 은전으로 슈렌을 대체할 수 있다는 평가도 받는다. 여러모로 푸쉬를 받는 은하 전설인 셈.
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왐파[96]: 공격자
분류 능력명 설명
기본 휙! 적을 공격하고 2턴 동안 지속 피해를 준다. 적이 노출 또는 비틀거림에 걸린 경우 1턴 동안 기절시킨다. 적에게 디버프가 걸려 있으면 턴 미터 20%를 얻고, 왐파가 디버프에 걸리지 않았으면 턴 미터 20%를 얻는다. 이 공격은 피할 수 없다. 반란군에게 2배의 데미지를 준다.
특별 (5) 아이스 브레이커 왐파에게 걸린 모든 디버프를 제거한다. 적 전체를 공격하고 2턴 동안 멍해짐 효과를 건다. 다음 이 능력 사용 전까지 보호 증가(150%)를 얻는다. 이 능력은 해제하거나 막을 수 없다.
특별 (4) 맹렬한 적 왐파는 싸움이 끝날 때까지 명중률 40%, 치명타 확률 40%, 공격력(누적됨)40%가 증가한다. 왐파는 각각의 적, 쓰러진 동료에 대해 턴 미터 15%를 얻는다. 모든 적에게 2턴간 치유 면역을 걸며, 이 공격은 회피할 수 없다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.
고유 분노의 울부짖음 왐파의 보호가 증가하면 공격력 50%, 인내 50%, 반격 확률 20%가 증가한다.
그랜드 아레나 중: 왐파는 인내가 100% 증가한다. 전투 시작 시 활성화된 다른 동료가 없으면 왐파는 방어력, 최대 체력, 최대 보호, 공격력 +75%를 얻고, 활성화된 적이 1명이면 150% 증가한다. 왐파가 공격받을 때마다 공격한 적에게 3턴 동안 회피, 저항할 수 없는 지속 피해 효과 2개를 걸며, 맹렬한 적의 쿨다운이 1 감소하고, 전투가 끝날 때까지 인내 +30%(중첩됨)을 얻는다. ||
제국의 보복 영역 전투 추가와 함께 길드 이벤트 상점에서 판매하기 시작한 캐릭터로, 2017년 하반기를 휘어잡은 지휘관 루크 스카이워커와 반란군 캐릭터들을 대놓고 카운터 치기 위해 만들어진 듯한 캐릭터. 뛰어난 공격력과 체력을 자랑하는데, 시간이 갈수록 공격력이 누적으로 증가하며, 광역으로 멍해짐 효과를 부여하고, 반격 능력도 가지고 있는데다, 반란군 상대로 공격력이 2배가 된다. 그 강력한 지휘관 루크 스카이워커조차 영화처럼 순식간에 전투불능이 된다.
현재는 반란군 캐릭터들이 메타에서 밀려났고, 반면 지루크는 츄바카와 츄피오의 등장으로 왐파 정도의 성능으로는 감당키 어려울 만큼 강해지면서 쓰임새가 크게 줄었다. 많이 쓰이는 곳은 구공화국 덱인데, 구공화국 덱도 그냥 다스 말락 얻는 과정에서 키우는 곁다리 덱에 불과하니 왐파가 크게 활약할 곳은 없다. 그러나 제다이 기사 루크를 얻는데 유물까지 키워야 하므로 어쨌든 키우기는 해야 하는 캐릭터.
그러나 오미크론을 받으면서 상당히 쓸모 있는 캐릭터로 둔갑했다. 그레나 한정이긴 하지만 잘 키운 왐파는 무려 스카이워커 장군 덱을 혼자서 때려잡는 수준까지 떡상했으며[97], 유저들은 경악을 금치 못하는 중.
[1]
참고로 이 사이트는
EA의
공식 게시물에도 언급되는 사이트이다.
[2]
실제로 베이즈의 기본 공격에 '지금 당장 상점으로 달려가서 로그 원 번들을 사세요!'라고 되어 있었다.
[3]
2022년까지는 제국군이었으나, 2022년 11월 부근에 업데이트됐다. 사실 원어가 Empire이므로 제국군은 어찌보면 오역이었는데 7년만에 고쳐진 셈. 제국군 트루퍼와 헷갈릴 일도 줄어들었다.
[4]
리뉴얼 이전에는 공격력이 시원찮아서 정말 턴미터 제거를 위해서만 쓰는 스킬이었다.
[5]
제다이, 반란군 모두에 포함된 케이넌, 에즈라와 시스, 제국 모두에 포함된 팰퍼틴은 16의 속도 증진을 준다.
[6]
다스 베이더보다 체력과 프로텍션이 높은 탱커는 쇼어트루퍼, 케노비 장군, 베이즈 맬버스 등의 최상급 탱커를 포함해서 10명 이내고, 공격자나 지원자 중에 보자면 나이트시스터 신참과 다스 니힐러스 뿐인데, 나이트시스터 신참은 쓸모 없어서 갱단 인포서나 코르산트 언더월드 경찰보다도 보기 힘들고, 다스 니힐러스는 버티고 버텨서 "전멸" 스킬을 써야 하는 캐릭터다.
[7]
데이터크론 옵션 중 제국 동료가 적에게 디버프를 걸면 쿨다운이 1 감소하는데, 베이더의 포스 크러쉬로 디버프를 먹이면 무한 무자비 및 턴 미터 획득이 가능해진다...
[리워크ㅤ컨셉아트]
[9]
변역 버전에서는 속도가 100% 감소해서 같이 불구가 된다고 적혀 있으나 옆에 업그레이드 표에도 속도가 추가로 50% 감소한다고 안 돼 있고, 해외 사이트에서도 50%로 되어있으니 부담을 가지지 말자. 속도 감소량은 계속 50%이다.
[10]
속도가 0이 되는데, 턴 미터를 추가로 획득할 수도 없고, 반격이나 지원 공격도 불가능하다. 심지어 제거할 수도 없다.
[11]
그 대표적인 예인 팰퍼틴 황제의 경우 일반 캐릭터들을 상대할 때는 쇼크+광역 기절 때문에 매우 위협적인 캐릭터이지만, 레이드 보스인 AAT 탱크의 경우 쇼크, 기절 모두 면역이기 때문에 '증오가 흐르길'을 제외한 모든 스킬의 위력이 급감한다.
[12]
대제독의 명령을 일부로 턴 미터가 거의 다 차있는 아군을 지정하여 골절의 쿨다운을 줄이는 식으로도 사용 가능하다.
[13]
실제로 쓰론제독의 육탄전 실력은 상당하다. 원작에서 칼루스와 육탄전을 벌인적이 있는데 밀리긴커녕 압도하는 위엄을 보여준다.
[14]
크레닉의 평타 딜량은 무려 9000이 넘는다. 이는 웬만한 공격형 유닛의 공격용 스킬을 터무니없이 약한 수준을 넘어 탱커의 딜량으로 보이게 만든다. 게다가 이 피해량이 평타에 달린 것이라고 생각해보자... 무엇보다 비어스나 베이더처럼 공격력이 증가하는 능력과 아군의 공격력을 상승시켜주는 능력을 지닌 케릭터를 같이 사용하면 말 그대로 평타만으로도 모든 것을 파괴할 수도 있다. 기어 12가 생기면서 10000을 넘게 되었다. 치명타로 인한 피해 편자를 제외하면, 이 피해량은 플레이어블 캐릭터 중에서 5위, 평타 피해량으로써는 1위이다.
[15]
3성 까지만 가도 이때부터 평타가 5000이 넘어간다. 타킨은 7성까지 가도 6000이다.
[16]
함정은 치명타 데미지는 타킨이 더 높다. 크레닉이 10000일 때 타킨이 12000이다. 크레닉은 치명타 데미지가 별로 안오르는 반면, 타킨은 배율이 2배가 넘는다. 결론은 치명타는 거기서 거기.
[17]
모드 없는상태에서 11기어 85레벨의 속도를 따졌을 때 170이라는 무시무시한 속도를 자랑한다.
[18]
이를 이용해서 탱크 테이크다운 레이드의 3페이즈를 쉽게 진행하는 Chirpatine이라 불리는 악랄한 전략이 있는데, 치르파 족장, 팰퍼틴 황제, 탱커만 있다면 팰퍼틴 황제 혼자 100번 이상 공격하면서 4페이즈로 넘어갈 수 있다... 자세한 것은 탱크 테이크다운 레이드 부분 참조.
[19]
적에게 부정적 상태 효과를 적용시키면 턴 미터가 증가하면서 체력도 회복한다. 이를 이용한 콤보 중 하나가 다스 베이더로 포스 크러쉬를 쓰고, 이렇게 얻은 턴 미터로 즉각 컬링 블레이드를 쓰는 것.
[20]
샨 덱도 추가 보호가 벗겨지면 그냥 게임 끝이다.
[21]
스론과 니힐러스는 체력 회복이 거의 없는데, 니힐러스는 스론의 평타를 맞은 적을 공격하면 그 적이 능력차단 디버프가 생기면서 회복할 수 있다. 스론은 아쉽지만 공격의 체흡으로만 버텨야 한다. 하지만 스론은 보호를 추가할 수 있으므로 다구리 당하지 않는한 걱정없다.
[22]
쇼크와 기절 같은 강력한 상태 효과를 부여할 수 없는데다, 쇼크 상태 효과+'요란한 종말' 조합으로 인한 추가 피해를 가하는 것도 막힌다.
[23]
확실히 팰퍼틴의 평타는 다른 제국 지원가에 비해 데미지가 다소 떨어진다. 하지만 스론이나 크레닉 같은 애들의 평타딜이 미치도록 높은 거고, 팰퍼틴의 평타는 데미지도 준수하고 감전효과 부여도 되기 때문에 최강의 평타중 하나로 손꼽힌다.
[24]
참고로 '연타', '무리' 등은 여러번에 걸친 공격이기 때문에, 적을 죽이더라도 도발이 발동하게 된다.
[25]
랜도의 역할은 강력한 광역 공격을 통한 전방위 폭격인데, 광역기가 적 두명 이상에게 치명타가 떠야만 스킬쿨이 초기화 되고 다음 광역 공격대의 공격력이 2배가 된다. 아나킨은 뭐... 치명타가 안뜰수록 자신에게 노출걸릴 위험이 올라간다. 심지어 노출 상태 효과가 동시에 2개 이상 생길 수도 있다.
[26]
초반 캐릭터 주제에 칸티나 7-B, 라이트 8-C에서 떠서 각각 16, 20에너지씩이나 든다.
[27]
루크가 수류탄을 던져서 파괴한 AT-AT 워커에 타고 있던 차장이다. 워커가 파괴되면서 사망했다.
#
[28]
최대 공격력 10% 증가
[29]
최대 공격력 30% 증가, 최소 공격력 10% 감소.
[30]
아군의 턴 미터도 제거하지만 이후 25%를 채워준다.
[31]
아니면 같이 쓰이기도 한다. 스타크 대령의 성능도 제국군 트루퍼와 잘 맞기 때문에 아예 덱 중 네 명을 간부들(비어스, 스타크, 피에트, 기디언)로 채우고 하나만 다크 트루퍼나 데스트루퍼를 넣기도 한다.
[32]
즉, 다크 트루퍼 분대의 중첩이 4개일 경우 물리 피해를 총 4번씩 준다.
[33]
이때 니힐러스가 갖고 있는 체력 %는 유지된다. 쉽게 말해서, 니힐러스의 체력이 100%일 때 3만이라고 하고, 현재 50%인 1만5천의 체력을 갖고 있을 때 최대 체력이 5만의 케노비 장군을 이걸로 처치하면, 최대 체력이 3만+5만인 8만이 되고, 체력은 8만의 50%인 4만으로 올라간다는 것이다. 즉, 니힐러스는 %로 추가 체력을 얼마나 얻을 수 있는지가 결정된다.
[34]
2018년 1월 시점에서 유일한 예외는 나이트 시스터 좀비로, 좀비가 무한히 몰려온다는 컨셉 상 나이트 시스터 동료가 살아 있을 경우 무조건 부활한다. 이 부활은 궤멸로도 막을 수 없다.
[35]
플레이어블 캐릭터 중 최초로 시작시 쿨다운을 갖는 능력이였다.
[36]
이게 말그대로 개사기이다. 다스 니힐러스는 원래 전멸 능력으로 상대를 먹어가면서 후반부에서는 체력이 괴물이 된다. 그런데, 여기서 삼두정의 효과에 의해서 최대체력이 또 플러스가 되면 거의 레이드 보스급으로 체력이 높아진다. 실제로, 트레이야 리더 삼두정덱의 니힐러스는 최후반부에 노려질 경우 정말 엄청난 생존성을 보여준다. 디버프 10개 이상의 컬링 블레이드 조차 흠집만 낼 정도로 체력이 막강해진다. 따라서 니힐러스를 가장 초반에 잡거나(애초에 얘는 즉사기 때문에 빨리 처리 안하면 큰일난다), 엔피스 네스트, 츄바카 등을 이용해서 최대 체력 비례 데미지를 먹어야 잡기가 쉽고, 이런게 없을 경우에는 디버프를 중첩시켜서 말려죽이면 된다.
[37]
그래서 다쏘미르의 유령들 이벤트에서는 데미지가 있는 기술만 먹히는 제단에게 데미지를 주지 못한다. 따라서 이 이벤트에서 보스를 잡는데 만큼은 전멸보다 새비지 오프레스의 압도적인 힘이 더 낫다. 올드 다카는 전멸, 제단은 압도적인 힘으로 보내버리는 것이 좋다.
[38]
즉 전투 시작하자마자 '전멸'로 1명을 제거하는 것은 불가능하다.
[39]
2017년 후반기에 난이도가 너프되기 전까지의 은하 전쟁 최후반부에서는 모드, 장비도 잘 갖춘데다, 스킬도 제타 매트로 강화한 팀이 종종 등장했는데, 가장 강한 팀으로 상대해도 캐릭터 1명을 쓰러뜨리기 힘든 경우가 있었다. 특히 운이 없을 경우에는, 아군이 전멸할동안 적의 프로텍션조차 다 깎아내지 못하는 경우조차 접할 수 있었다. 은하 전쟁의 난이도가 하향된 이후로는 그냥 니힐러스 시스덱으로도 충분히 깰 수 있고, 또는 심 티켓으로 그냥 지르면 된다.
[40]
레이드 보스는 자체에 면역이라 디버프에 관계 없이 먹이지 않는다. 일반 적들은 증가하지는 않지만, 증가로 판정되기는 하여 니힐러스의 쿨다운이 감소한다.
[41]
최초는 데스트루퍼의 광역기
[42]
니힐러스가 나온 이후로 BB-8, 다스 사이온, 비사스 마르 등이 궁극기를 가지고 나왔다.
[43]
트레이야 제외
[44]
그래서 한쪽 손이 없다. 한쪽 손은 엑자일과 싸우기전 사이온과의 전투에서 잘렸다.
[45]
턴을 잡는 순간 바로 트레이야를 표적으로 만든다. 트레이야가 죽으면, 그 다음은 니힐러스가 레반의 선동질의 두 번째 희생양이 된다. 하지만 레반이 다시 선동질을 쓰기 전에 니힐러스가 쿨다운을 흡수하면서 즉사기를 날리면 조금은 안전해진다.
[46]
얘네들은 서로 천적이다. 황제덱은 나시덱의 천적, 샨덱은 황제덱의 천적, 나시덱은 샨덱의 천적이다. 물론 컨트롤를 통하여 어느 정도 잡을 수는 있다.
[47]
이 고유 스킬 때문에 니힐덱에서 주요 딜러가 된다. 공격을 받으면 반격을 하게 되고, 니힐러스의 리더스킬로 엄청난 회복을 할 수 있기 때문.
[48]
클론전쟁에서 첫 등장한 캐릭터.
다스 몰의 동생이자 제자였으나,
다스 시디어스의 손에 죽는다.
[49]
99999 데미지를 방어력에 관계없이 준다.
[50]
이 점 때문에 그랜드마스터 요다가 새비지와 1대1로 붙으면 결판이 날 수 없다. 새비지는 지속성 치유로 무한정 치유를 하면, 요다는 마스터 스트로크로 지속성 치유를 복사한 뒤 일반 스킬+배틀 메디테이션으로 예지를 얻어서 체력 회복할 시간을 번다. 요다가 낀 팀과 전투를 벌일 때 참고하자.
[51]
2017년 2월에 가해진 시스 진영 강화 패치 전까지만 해도, 고유 스킬이 피격시 턴 미터가 올라가고 공격력과 방어력 증가 상태 효과를 얻는 것 뿐이라서, 쇼크 상태 효과가 고유 스킬을 완벽히 봉쇄했다. 또한 패치 후에도, 치명타에 당할 때 부정적 상태 효과를 제거해주는 8등급 업그레이드 전까지는, 새비지 오프레스에게 가해지는 고유스킬의 효과는 완벽히 봉쇄당한다. 하지만 쇼크 상태 효과는 시스 동료의 부정적 상태 효과를 빼앗아오는 것을 막지 못하며, 8등급 업그레이드시 치명타에 당하면 쇼크 상태 효과에서 벗어날 수 있게 된다.
[52]
이후 다스 사이온, 다스 말락, 다스 멜거스가 차례로 등장하면서 현재는 시스의 유일한 탱커는아니지만 유일한 퓨어 탱커가되었다. 뒤의 대머리 3인방은 딜탱으로 분류된다.
[53]
다만 반격은 막지 못해서 2번 스킬을 사용할 때 주의해야 한다.
[54]
말 그대로 디버프란 디버프는 다 막힌다. 쓰론의 골절은 물론 트레이야의 고립도 막힌다. 단, 예외적으로 미러전일 때 상대 타락샨의 타락한 배틀 메디테이션은 막을 수 없다.
[55]
원문은 Rend로, 레반의 Lacerate와 같이 찢는다는 의미지만 이쪽은 좀 더 폭력적인 느낌이 강하다.
[56]
시스 적에 한정하여 턴 미터 획득을 막는 효과는 말락 출시 당시에는 없었다. 제타 리더 능력을 찍은 팰퍼틴 황제 덱이 말락+다스 레반 덱을 이길 수 있음이 드러나자 제작사 측에서 이를 막기 위해 추가한 효과다.
[57]
사실 둘이 컨셉이 좀 다르기 때문에 마냥 말락이 더 좋다고만 보긴 어렵다. 그와는 별개로 1:1로 붙으면 말락이 압도적으로 이긴다. 설정파괴
[58]
아크 트루퍼가 나오면서 솔로잉이 불가능해졌다.
[59]
정작 클론전쟁 3D에서는 상대인 드로이드 군대의 숫자가 너무 많아서 오히려 숫적으로 압도당했다. 좀비떼조차 숫자로 압도해버리는 드로이드 군대의 위엄
[60]
클론전쟁에 등장한 나이트시스터로, 그들 중 가장 늙고 현명하다고 불렸으며 죽은 자를 살리는 마법을 부렸다. 그러나
분리주의 연합 군대가 나이트시스터 요새를 습격할 때
그리버스 장군의 손에 죽는다.
[61]
클론전쟁에 등장한 엑스트라 나이트시스터이다.
[62]
메린 입장에선
광선검을 든 전사에게 자신의 자매들을 모두 잃은 아픈 기억이 있는데,
웬 광선검을 든 남자가 찾아오자 반사적으로 적대할 수밖에 없었다. 가뜩이나 타론 말리코스 때문에 제다이에 대한 오해와 불신이 가득 쌓여있기도 했고.
[63]
심지어 그랜드 인퀴지터를 얻고 나면 그랜드 인퀴지터 리더+다른 인퀴지터 4명으로 덱이 구성되기 때문에 5유물을 준 5명 중 하나는 버리게 된다는 치명적인 단점도 존재한다. 스타킬러의 경우 요구 캐릭터 전원이 각자의 덱에서 핵심으로 쓰이는지라 전혀 손해가 발생하지 않는다.
[64]
스타킬러, 그랜드 인퀴지터처럼 레거시 이벤트로 얻는 캐릭터
[65]
레지스탕스에 버프를 주는 캐릭터가 없는 팀에
레이가 포함되어있거나, 다크사이드 캐릭터로 구성된 팀에
레아 오르가나 혼자 포함되어있는 경우도 있다.
[66]
암살자 드로이드로, 갱들이 사용하거나 현상금 사냥꾼으로 활동하는 등의 모습을 보였다
[67]
참고로 그리버스는 드로이드를 깡통이라며 싫어한다. 설명에도 '드로이드라 불리는 것을 싫어하지만, 전투에서는 드로이드로 간주됩니다'라고 나와있다.
[68]
근데 실제로 써보면 11기어 그리버스 덱이라도 은근 비슷한 기어 수준에서는 상당히 강력한 모습을 보인다. 타 드로이드 캐릭터들의 성능도 무시못할만큼 좋기 때문
[69]
특별 능력임에도 쿨다운이 없다.
[70]
때문에 나이트시스터 좀비처럼 니힐러스의 부활불가 궁극기가 통하지 않는다.
[71]
일종의 도발 기능으로, 그 캐릭터만 공격할 수 있게 된다.
[72]
포글 레서 대공의 참모였던 지오노시안 전사.
리퍼블릭 코만도에서 세브의 저격으로 그의 우주선이 폭발하면서 전사했다
[73]
타겟으로 설정되어있는 적에게 피해를 입히지는 않는다.
[74]
클론의 습격에서 첫 등장해
두쿠에게
데스스타 설계도를 건내주는 등의 모습을 보인
분리주의 연합 고위 간부이다.
[75]
자와 엔지니어와 네빗 족장의 스킬은 자와와 드로이드로만 구성된 팀에서 최대 효율을 발휘한다.
[76]
제타 리더 스킬 중 지원공격하는 적의 체력을 깎는 능력이 있어 지오노시안들이 자멸해버린다.
[77]
게임 내 표기
[78]
새로운 희망에서 R2를 찾던 루크를 습격했으나 오비완에게 겁먹고 도망쳤던 터스켄 레이더이다.
[79]
이름만 3번 읽었다.경창청찰상,목이 긴 기린 그림
[80]
레이드 보스의 체력 비율에 따른 피해량 감소를 적용한 듯 하다.
[81]
노출 뿐만이 아니라, 지속 피해, 데스마크에도 적용된다.
[82]
턴 미터 25%는 퍼스트 오더 전원에게 주고, 우위 상태를 지닌 아군에게 턴 미터 25%를 별도로 준다.
[83]
SNL의 언더커버 보스: 스타킬러 베이스 편에서 카일로 렌이 Matt이란 이름의 레이더 기술자로 위장해서 언더커버 보스를 찍었다.
[84]
버프나 디버프가 3~4개가 동시에 걸리면 보호를 순식간에 20%이상 회복하는 것을 볼 수 있다
[85]
쌍 카일로를 제타강화하고 퍼스트 오더 집행자도 있을경우 시스 레이드 2페이즈에서 100만이상의 데미지를 쌓을 수 있다.
[86]
동료 슬롯의 리더 능력 중 계약과 보상 부분은 적용되지 않는다.
[87]
클론전쟁에 등장한 현상금 사냥꾼으로, 일행과 자주 충돌했었다.
[88]
둘 다 신규 캐릭터들을 5유물까지 올려야 이벤트에 참여해서 7성으로 언락되는 캐릭터이다. 레전더리 위지만 말락, 스장 아래인, 특정 조건에서 세미 은하 전설급인 것도 공통점.
[89]
스타킬러 요구 캐릭터인 대쉬 렌더, 카일 카탄, 다스 탈론, 마라 제이드는 전부 자신의 덱에서의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 5유물 올린게 아깝지 않다는 평가가 주류지만 인퀴지터리우스는 5유물이 엄청 아깝다면서 악평일색이다.
[90]
그레나 세미 은전인 스타킬러, 영역전쟁 세미 은전인 그랜드 인퀴지터 둘 다 특화 분야는 다르지만 스타킬러가 더 범용성 좋고 성능도 좋다는 평가가 주류이다. 스타킬러를 영역 전쟁에서 써도 괜찮지만 그랜드 인퀴지터는 그레나에서 쓰기 힘들다는 평도 있고.
[91]
이건 제작진들의 영향도 컸다. 게임 디자이너 중 한명이 폴른 오더를 플레이하다가 다쏘미르의 말리코스 보스전에서(정확히는 보스전에서 꽤 고생했기 때문에) 이 캐릭터를 반드시 출시해야겠다고 마음을 먹었기 때문. 폴른 오더에서 보여준 말리코스의 포스 운용력, 전투력을 미루어보아 강력한 캐릭터로 출시하는 걸 목표로 했다고 한다.
[92]
1중첩마다 마스터리를 1%씩 증가시킨다.
[93]
라이즈 오브 스카이워커에서 보여준 초강력 포스 라이트닝이다.
[94]
이전까지는 늘 라이트사이드 은전이 다크사이드보다 획득 난이도가 어려웠는데, 그 반대인 케이스이다.
[95]
단 3번 스킬은 공격기이기 때문에 은둔자 요다나 C3PO처럼 동료가 없다면 탈주 하지는 않는 모양이다.
[96]
제국의 역습에서 등장한, 호스 행성에서 루크 스카이워커를 잡아먹으려고 했던 하얀 생명체.
참조 문서
[97]
실패 확률도 좀 높지만 혼자 스장덱을 이기는 건 결코 쉬운게 아니다.