팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 |
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목록 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | }}} |
1. 주 무기
1.1. 스캐터건(Scattergun)1.2.
자연'에' 섭리(Force-A-Nature)1.3.
유격수(Shortstop)1.4. 탄산총(Soda Popper)1.5. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster) 1.6. 등짝 작렬총(Back Scatter)
2. 보조 무기2.1.
권총(Pistol)2.2. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)2.3.
훅가콜라(Crit-A-Cola)2.4. 미치광이
우유(Mad Milk)2.5.
윙어(Winger)2.6. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)2.7. 혈적자(Flying
Guillotine)
3. 근접 무기기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 스카웃의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.
1. 주 무기
1.1. 스캐터건(Scattergun)
장점 | 재장전 속도가 50% (-0.38초/-0.28초) 증가합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (175%) | 탄환당 10.5 (탄환 10개, 발당 최대 105) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~14.2 (탄환 10개, 최대 81~142) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.38초 + 발당 0.28초, 총 재장전 시간 1.78초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
1.2. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)
장점 |
공격 속도가 100% (-0.625초) 증가합니다. 대상 및 공격자를 밀쳐냅니다.[3] 탄환 수가 200% (+20) 증가합니다. |
단점 |
탄환 한 발당 피해량이 50% 감소합니다. 장탄수가 83% (-5) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (175%) | 탄환당 5.25 (탄환 30개, 발당 최대 157.5) |
기본 피해량 | 탄환당 3 (탄환 30개, 최대 90) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 1.59 (탄환 30개, 최대 47.7) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 4.05~7.09 (탄환 30개, 최대 121.5~212.7) | |
치명타[e] | 탄환당 9 (탄환 30개, 최대 270) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.4333초당 1발 (초당 0.7발) |
장탄 수가 1발 뿐이지만 밀치기 효과가 매우 강력하여 공격받은 적은 벽에 부딪힐 때까지 날아간다. 탄환 수가 배로 되어 무려 30개의 탄환이 날아가는 것은 덤. 하지만 탄환 하나당의 피해량은 약하다.
1.3. 유격수(Shortstop)
장점 |
착용 시 체력이 250 증가합니다. 발사 속도가 42% (-0.265초) 증가합니다.[a] 탄창을 한꺼번에 재장전합니다.[a] 탄환 한 발당 피해량이 100% (+6) 증가합니다.[a] 보조기능 : 적을 밀쳐낼 수 있습니다. |
단점 |
피해 및 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 200%[c] 증가합니다. 장탄수가 33% (-2) 감소합니다.[b] 탄환수가 60% (-6) 감소합니다.[b] 최대 피해량 배율이 25% 감소합니다. 재장전 속도가 6.67% (+0.8666초) 증가합니다.[b] |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 (좌클릭) | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 18 (탄환 4개, 발당 최대 72) |
기본 피해량 | 탄환당 12 (탄환 4개, 최대 48) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 6.34 (탄환 4개, 최대 25.36) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 16.2~24.3 (탄환 4개, 최대 64.8~97.2) | |
치명타[e] | 탄환당 36 (탄환 4개, 최대 144) | |
대미지 (우클릭) | 피해량 | 1 |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.52초 | |
공격 속도 | 0.36초당 1발 (초당 2.77발) |
사용 시 한정으로 업뎃 이전 특별 배달 세트의 효과인 최대 체력을 25 올려주는 효과를 10배로 해여 최대 체력이 250 올라간다. 다른 무기로 바꾸면 올라간 체력은 오버힐의 형태로 바뀌어 깎인다. 또한 설명란에는 없지만 우클릭으로 밀칠 때의 넉백 거리가 크게 증가한다. 다만 넉백율이 크게 증가해서 로켓 한 발만 맞아도 홈런될 정도로 크게 날아간다. 이 경우는 계집애같은 사나이의 소형 권총이 필수.
1.4. 탄산총(Soda Popper)
장점 |
공격 속도가 100% (-0.625초) 증가합니다. 재장전 속도가 50% (-0.7154초) 증가합니다. |
단점 |
장탄수가 80% (-5) 감소합니다. 재장전을 할 때, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.[b] |
특징 |
[폭주] 350의 피해를 누적 시 우클릭으로 사용이 가능합니다. 사용 시 10초간 6단 점프를 할 수 있습니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (175%) | 탄환당 10.5 (탄환 10개, 발당 최대 105) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~14.2 (탄환 10개, 최대 81~142) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.7166초당 1발 (초당 1.4발) |
장탄 수가 역시 1발 뿐이지만, 장전 속도가 매우 빠르다. 6단 점프 능력은 그대로.
1.5. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster)
단점 |
장탄수가 34% (-2) 감소합니다. 착용 시 이동 속도가 26% (-80) 감소합니다. |
특징 |
[추진력] 적중 시 추진력을 얻으며 이동 속도가 증가합니다. 피해량 1당 5.3%(+16)씩 증가하며 최대 100의 피해를 누적 시 이동 속도가 530%(+1600)까지 증가합니다. 추진력은 피해 1당 0.4%씩 감소하며, 2단 점프 시 7% 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (175%) | 탄환당 10.5 (탄환 10개, 발당 최대 105) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~14.2 (탄환 10개, 최대 81~142) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.76초 + 발당 0.56초, 총 재장전 시간 2.44초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
초기 이동 속도가 처참할 정도로 느려지지만, 풀 차지 시 소닉급으로 엄청 빨라진다. 하지만 피해를 받거나 2단 점프를 하면 게이지가 증발한다.
1.6. 등짝 작렬총(Back Scatter)
장점 |
근거리에서 적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해를 입힙니다. 소형 치명타가 발생할 경우, 치명타로 적용됩니다. |
단점 |
장탄수가 16% (-1) 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 집탄율이 200% 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 5 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (175%) | 탄환당 10.5 (탄환 10개, 발당 최대 105) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~14.2 (탄환 10개, 최대 81~142) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.76초 + 발당 0.56초, 총 재장전 시간 3초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
장탄수가 4발에서 5발로 증가하지만 집탄율이 엄청 안 좋아진다.
2. 보조 무기
2.1. 권총(Pistol)
장점 | 재장전 속도가 90% (-1.125초) 증가합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 12 |
최대 장탄수 | 36 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 22 |
기본 피해량 | 발당 15 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 8 | |
소형 치명타[d] | 발당 20~30 | |
치명타[e] | 발당 45 | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 0.125초 | |
공격 속도 | 0.15초당 1발 (초당 6.66발) |
재장전 속도가 매우 빠른 것 외엔 별다른 장점은 없다.
2.2. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)
장점 |
사용 시 8초간 어떤 피해도 받지 않는 무적 상태로 변합니다. 재사용 대기시간이 62% (-18.6초) 감소합니다. |
단점 |
사용 시 공격과 임무 수행을 비롯한 이동을 제외한 행동을 할 수 없습니다. 효과 만료시, 지속시간 동안 흡수한 피해량에 비례하여 이동속도가 5초간 감소합니다.[26] |
재사용 대기시간 | 11.4초 |
재사용 대기시간이 11.4초로 감소한다.
2.3. 훅가콜라(Crit-A-Cola)
장점 |
사용 시 8초간 모든 공격이 소형 치명타로 적중합니다. 재사용 대기시간이 62% (-18.6초) 감소합니다. |
단점 | 효과 지속시 모든 공격이 자기에게 5초간 죽음의 표식이 새겨집니다. |
재사용 대기시간 | 11.4초 |
이것 역시 재사용 대기시간이 11.4초로 감소한다.
2.4. 미치광이 우유(Mad Milk)
장점 |
우유를 뒤집어 쓴 상대를 공격 한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 회복 합니다. 불 타는 아군을 소화 시킬 수 있습니다. 불 타는 아군 소화 시 유리 병 게이지가 20% 재충전 됩니다. 재사용 대기시간이 90% (-27초) 감소합니다. |
재사용 대기시간 | 3초 |
재사용 대기시간이 3초로 감소한다.
2.5. 윙어(Winger)
장점 |
피해량이 150% 증가합니다. 무기를 들고 있을 때 점프 높이가 250% 증가합니다. |
단점 | 장탄수가 82% (-10) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 2 |
최대 장탄수 | 36 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 56 |
기본 피해량 | 발당 37.5 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 20 | |
소형 치명타[d] | 발당 50.6~76 | |
치명타[e] | 발당 112.5 | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1.25초 | |
공격 속도 | 0.15초당 1발 (초당 6.66발) |
권총에 비해 장탄수가 10발 감소해 단 2발뿐이다. 그러나 피해량이 2.5배이고 점프 높이가 3.5배 증가하기 때문에 이 무기를 들고 점프하면 거의 로켓 점프 수준의 도약력이 나온다. 하지만 위로만 점프하지 로켓 점프처럼 앞으로는 못 간다. 때문에 컨트롤 실력에 따라 사기 무장이 될 수 있다.
2.6. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)
장점 |
적을 맞추면 체력이 최대 70 회복됩니다. 발사 속도가 250% 증가합니다. |
단점 | 장탄수가 90% (-11) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 36 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 22 |
기본 피해량 | 발당 15 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 8 | |
소형 치명타[d] | 발당 20~30 | |
치명타[e] | 발당 45 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 1.25초 |
적을 맞추면 70의 체력을 회복하지만 장탄수가 1발 정도밖에 안 된다.
2.7. 혈적자(Flying Guillotine)
장점 |
적을 맞추면 출혈 상태가 됩니다. 장거리에서 맞추면 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. 재사용 대기시간이 90% (-27초) 감소합니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 공격 속도가 47.5% 감소합니다.[b] |
재사용 대기시간 | 3초 |
장탄량 | ∞ | |
대미지 (식칼) | 기본 피해량 | 50 |
소형 치명타[d] | 68 | |
치명타[e] | 150 | |
대미지 (출혈) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 40 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 54 | |
피해 유형 | 유형 없음 | |
공격 딜레이 | 0.25초 | |
출혈 지속 시간 | 5초 |
재충전 시간이 매우 빠르기 때문에 다른 병과의 근접 무기 공격 속도로 던질 수 있다.
3. 근접 무기
3.1. 야구방망이(Bat)
장점 |
피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 38.5 |
소형 치명타[d] | 52 | |
치명타[e] | 115.5 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.45초당 1회 (초당 2.22회) |
대미지가 칼보다 조금 낮은 정도가 되지만 공속이 더더욱 빨라져 DPS가 높아진다.
3.2. 샌드맨(Sandman)
장점 |
보조 기능 : 상대방을 느려지게 하는 야구공을 날립니다. 장거리에서 야구공을 적중 시 150% 추가 피해를 줍니다.[a] 근접 무기 장탄수가 900% 증가합니다. 착용 시 낙하 피해를 받지 않습니다. |
단점 | 최대 체력이 150 감소합니다.[38] |
대미지 (방망이) | 기본 피해량 | 35 |
소형 치명타[d] | 47 | |
치명타[e] | 105 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) | |
대미지 (야구공) | 기본 피해량 | 15~23 |
소형 치명타[d] | 20~30 | |
치명타[e] | 45~68 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 딜레이 | 0.25초 | |
재사용 대기시간 | 10초 |
던질 수 있는 야구공이 10개로 늘어난다. 하지만 체력이 1이 되어버린다. 그런데 낙하 피해를 입지 않는데 낙하 피해로 허무하게 죽지 말라고 일부러 설정한 것으로 추정된다.
3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)
장점 | 적을 처치하면 대형 치료제가 제공됩니다. |
단점 | 착용 시 폭발 피해에 250% 취약해집니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 35 |
소형 치명타[d] | 47 | |
치명타[e] | 105 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) |
폭발 피해에 엄청 취약해져서 눈먼 유탄 1방에 죽을 수 있다. 주의할 것.
3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)
장점 | 적중 시: 50초 동안 출혈상태가 됩니다. |
단점 | 빗나갈 시: 네가 맞는다, 얼간아. |
대미지 (방망이) | 기본 피해량 | 35 |
소형 치명타[d] | 47 | |
치명타[e] | 105 | |
자해 피해 | 18 | |
대미지 (출혈) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 400 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 540 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) | |
출혈 지속 시간 | 50초 |
3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)
장점 |
피해량이 1000% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. 착용 시 화염 피해에 100% 저항합니다. |
단점 |
구조물 상대로 피해량이 90% 감소합니다. 불타지 않는 플레이어 상대로 피해량이 100% 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 38.5 (구조물) / 385 (불타고 있는 대상) |
소형 치명타[d] | 52 (구조물) / 519.75 (불타고 있는 대상) | |
치명타[e] | 115.5 (구조물) / 1155 (불타고 있는 대상) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) |
피해량이 무려 11배로 뛰어오르지만 구조물 상대로는 그냥 10% 추가 피해 정도만 주고 안 불탄 적은 피해 자체를 안 준다. 그나마 화염 면역이 있는 점이 다행일 정도.
3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)
장점 |
소형 치명타가 발생할 경우, 치명타로 적용됩니다. 적을 맞추면, 피격된 적에겐 죽음의 표식이 찍힙니다. 죽음의 표식이 찍힌 대상은 모든 피해를 소형 치명타로 받습니다. 본 무기는 교체 속도가 30% 더 빠릅니다. |
단점 | 피해량이 94% 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 2 |
소형 치명타[d] | 2.8 | |
치명타[e] | 6 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) |
죽음의 표식 찍히는 건 똑같지만 피해량이 고작 2. 치명타 터져도 6으로 매우 적게 나온다. 여기에 맞아죽으면 그야말로 최악의 굴욕이라고 해도 과언이 아니다.
3.7. 인수분해(Atomizer)
장점 |
이 무기를 들고 있는 동안 11단 점프가 가능해집니다. 공중에서 타격 시 소형 치명타의 피해를 줍니다. |
단점 |
플레이어를 대상으로 피해량이 95% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 500% 더 느립니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 1.8 |
소형 치명타[d] | 2.4 | |
치명타[e] | 5.3 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) |
11단 점프가 가능해지지만 피해량이 꼴랑 2밖에 안 박히고 치명타도 5라 별로인데다 드는 속도도 대폭 느려진다.
3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)
장점 |
보조 기능 : 부서지면 출혈을 일으키는 크리스마스 장식을 날립니다. 투사체의 재충전 속도가 25% 증가합니다. 폭발 범위가 1000% 증가합니다. 먼 거리에서 적중했을 경우 치명타로 피해가 들어갑니다. (단, 출혈 효과는 예외) 근접 무기 장탄수가 900% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 100% 감소합니다. 투사체를 다시 주울 수 없습니다.[b] |
대미지 (방망이) | 기본 피해량 | 0 |
소형 치명타[d] | ||
치명타[e] | ||
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5초당 1회 (초당 2회) | |
대미지 (장식) | 기본 피해량 | 15~23 |
소형 치명타[d] | 20~30 | |
치명타[e] | 45~68 | |
대미지 (장식 출혈) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 40 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 54 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 딜레이 | 0.25초 | |
출혈 지속 시간 | 5초 | |
재사용 대기시간 | 7.5초 |
던질 수 있는 장식 공이 10개로 늘어난다. 공의 범위 피해도 꽤 넓어진다. 최대 체력이 1이 되어버리는 샌드맨과 달리 이 무기는 그럭저럭 쓸 만하다. 다만 포장지로 직접 때리는 것은 데미지가 전혀 안 들어가니 기대도 하지 말자.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[3]
대상은 어디에 있든 밀쳐내며, 공격자에 대한 넉백은 공격자가 공중에 있을 때에만 적용된다. 넉백은 피격자에게 40 이상의 데미지가 발생한 경우에만 적용된다.
[b]
숨겨진 단점
[5]
그러나 이 무기는 이 모드 한정으로 오직 1발만 쏘기 때문에 별 의미없는 단점이 된다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[a]
숨겨진 장점
[a]
숨겨진 장점. 자연에 섭리나 탄산총처럼 남은 탄환을 버리지 않는다.
[a]
숨겨진 장점
[c]
숨겨진 수치. 치료량 증가 버프 당시에는 숨겨진 단점이 아니었다. 아마 하도 오래되고 길어서 숨긴듯.
[b]
숨겨진 단점
[b]
숨겨진 단점
[b]
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[b]
숨겨진 단점
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[26]
200 이하의 대미지를 받았을 경우 25%, 그 이상인 경우 50% 감소한다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[a]
숨겨진 장점.
[38]
물론 게임 툴팁상 그렇게 쓰이지, 실제로는 -25로 떨어지진 않고 그냥 1 정도 남는다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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숨겨진 단점. 불행한 휴가 업데이트로 어디든 부딪히면 바로 깨지는 대신 작은 스플래시 피해가 생겼다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
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치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.