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최근 수정 시각 : 2023-08-30 21:16:55

스파이(팀 포트리스 2)/10배 모드

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1. 개요2. 보조 무기
2.1. 리볼버(Revolver)2.2. 외교대사(Ambassador)2.3. 이방인(L'Etranger)2.4. 집행자(Enforcer)2.5. 다이아몬드백(Diamondback)
3. 구조물4. 근접 무기
4.1. (Knife)4.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)4.3. 왕가 부족의 찌르개(Wanga Prick)4.4. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)4.5. 재력가(Big Earner)4.6. 스파이 고드름(Spy-Cicle)
5. PDA
5.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)5.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)5.3. 데드 링어(Dead Ringer)

1. 개요

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 스파이의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

2. 보조 무기

2.1. 리볼버(Revolver)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Revolver_IMG.png
장점 장탄수가 900% 증가합니다.
보조 무기 장탄수가 900% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
60 / 240 60 40 20 54-81 120 0.58초 1.16초 1.25초

탄약수가 60/240으로 늘어나 사격이 편해진다.

2.2. 외교대사(Ambassador)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Ambassador.png
장점 피해량이 100% 증가합니다.
헤드샷이 가능합니다.
명중률 회복 시간이 24% 감소합니다.
[a]
단점 신체 적중 시 피해량이 40% 감소합니다.
공격 속도가 40% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
헤드샷 대미지는 거리에 따라 피해량 편차가 적용되며, 장거리 적중시 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[5] 헤드샷 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 72 48 24 65-97 144 120-240 0.812초 1.16초 0.95초

자체 피해량이 오르긴 하지만 신체를 사격하면 피해량이 줄어들어서 사실상 치명타 없음에 가정하면 피해량 20% 증가 뿐이다. 공속도 더 느려서 에임에 엄청 집중해야 하는 무장.

2.3. 이방인(L'Etranger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-L%27%C3%89tranger.png
장점 적중 시 은폐 에너지가 99% 충전됩니다.
은폐 지속 시간이 100% 증가합니다.
단점 피해량이 1로 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 1 0.58초 1.16초 1.25초

은폐 지속 시간 증가와 적중 시 완충은 좋지만 대미지가 꼴랑 1밖에 안 박힌다. 치명타까지 포함해도 저런다. 때문에 근거리 사용은 불가능하고 원거리에서 적중하고 바로 은폐해서 튀는 식으로 플레이해야 한다.

2.4. 집행자(Enforcer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Enforcer.png
장점 변장 중에는 피해량이 200% 증가합니다.
공격 시 피해가 상대방이 가지고 있는 아이템에 따라 증가하거나 감소하지 않습니다.[8]
명중률 회복 시간이 24% 감소합니다.
단점 공격 속도가 200% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 60 / 180 40 / 120 20 / 60 54-81 / 162-243 120 / 360 1.74초 1.16초 0.95초

공속이 끔찍하게 느려지지만 변장 시 피해량이 아예 원킬을 낼 정도로 강력해지고 중거리 쯤 멀어져도 실피로 만들 수 있기 때문에 유용하다. 다만 에임을 잘 할 것.

2.5. 다이아몬드백(Diamondback)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Diamondback_IMG.png
장점 착용 시 센트리 건으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다.
전자 교란기로 구조물 파괴 또는 백스탭 처치 시 치명타가 10개 주어집니다.
단점 피해량이 30% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도 명중률 회복 시간
6 / 24 42 28 14 38-57 84 0.58초 1.16초 1.25초

백스탭 처치 또는 구조물로 파괴하면 치명타를 얻는데다 센트리에 저항을 지녀서 의외로 센트리 건으로부터 약간이나마 위험성이 낮아진다. 하지만 피해량이 너무 낮아져서 약간 힘들 수 있는 부분.

3. 구조물

엔지니어의 구조물이 전반적으로 체력이 10배 높아져서인지 이쪽 역시 주는 피해가 10배 늘어났다.

4. 근접 무기

4.1. (Knife)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Knife_Weapon.png
장점 공격 속도가 90% 증가합니다.
단점 피해량이 80% 감소합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타[13]
0.08초 8 11 24
적군의 뒤에서 백스탭 공격을 하면 일격에 처치합니다.

피해량이 아예 없는 수준이 되는 대신 공속이 무식하게 빨라져서 백스탭에 실패해도 계속 눌러서 성공할 때까지 계속 휘둘러 재반격이 가능하다.

4.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Eternal_Reward.png
장점 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다.
백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다.
은폐 해제 소리가 감소합니다.
단점 변장 도구를 사용하여 변장 시 은폐 게이지를 100% 소모합니다.
은폐 게이지 소모량이 333% 증가합니다.
부딪힐 시 은폐 잔상 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타[14]
0.8초 40 54 120

은폐 소모량이 증가해서 아예 은폐가 봉인되어버린다. 잔상 지속 시간 증가는 덤이므로 가급적이면 은폐는 위급할 때 쓸 것.

4.3. 왕가 부족의 찌르개(Wanga Prick)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Wanga_Prick.png
장점 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다.
백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다.
은폐 해제 소리가 감소합니다.
단점 변장 도구를 사용하여 변장 시 은폐 게이지를 100% 소모합니다.
은폐 게이지 소모량이 500% 증가합니다.
부딪힐 시 은폐 잔상 지속 시간이 0.5초 증가합니다.

리스킨이면서 차별화를 이루었다. 이건 영원한 안식보다 더 은폐 게이지 소모량이 크니 주의.

4.4. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Conniver%27s_Kunai.png
장점 백스탭으로 적을 처치한 경우 그 적의 체력을 흡수하여 최대 2100까지 회복합니다.
과체력이 좀 더 느리게 줄어듭니다.[a]
체력이 1일 경우 낙하 피해를 받지 않습니다.[a]
단점 최대 체력이 1799 감소합니다.[17]

체력이 1에서 시작되는 점이 뼈아프지만 백스탭에 제대로 성공하면 무려 2100이라는 가히 보스급 체력을 얻게 된다! 단 상대의 백스탭에 주의하자.

4.5. 재력가(Big Earner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bigearner.png
장점 적 처치 시 은폐 에너지가 100% 충전됩니다.
적 처치 시 30초 동안 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 최대 체력이 50 감소합니다.

체력이 75부터 시작하지만 이동 속도 증진이 30초나 지속되기 때문에 생존에 도움이 많이 되어준다. 은폐 에너지 충전은 덤.

4.6. 스파이 고드름(Spy-Cicle)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Spy-cicle.png
장점 이 무기를 들고 있을 때 불에 닿았을 경우 1초 동안 모든 화염 피해를 받지 않으며, 20초 동안 화상에 면역이 됩니다.
단점 백스탭에 성공하면 처치된 적이 얼음 동상으로 변합니다.
불에 닿으면 150초 동안 쓸 수 없습니다.

화상 면역은 좋지만 재사용 대기시간만 무려 150초다. 그나마 탄약 상자로 충전이 가능하니 녹았다면 최대한 빨리 아모킷을 찾아다닐 것.

5. PDA

5.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Invisibilitywatch.png
장점 은폐 딜레이가 10배 감소합니다.
은폐 해제 딜레이가 10배 감소합니다.

은폐 딜레이가 아예 없어지기 때문에 피해받을 확률이 감소한다.

5.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Cloak_and_Dagger.png
장점 은폐 재생량이 1000% 증가합니다.
단점 은폐 중 탄약 상자를 먹어도 은폐 에너지를 얻을 수 없습니다.
탄약 상자에서 얻는 은폐 에너지량이 75% 감소합니다.
특징 은폐 유형 : 동작 감지

은폐 재생량이 크게 증가하지만 탄약으로 먹는 게이지가 1/4만 주기 때문에 몸사리기 힘들 수 있다.

5.3. 데드 링어(Dead Ringer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Dead_Ringer.png
장점 은폐 재생량이 700% 증가합니다.
은폐 지속 시간이 10% 증가합니다.
단점 은폐 에너지가 100%일 때만 사용할 수 있습니다.
가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지가 50% 감소합니다.
탄약 상자와 디스펜서에서 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다.
은폐 해제 시 추가적인 소음이 발생합니다.
[18]
특징 은폐 유형 : 가짜 시체

은폐 재생량이 늘지만 지속 시간이 40%에서 10%로 감소되어 약간 생존이 힘들어진다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. [e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. [a] 숨겨진 장점. [d] [5] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. [e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. [8] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. [e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다. [e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다. [13] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다. [14] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다. [a] 숨겨진 단점 [a] [17] 설명만 이렇지 사실 1로 고정되니 안심할 것. [18] 숨겨진 단점.