팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 |
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목록 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | }}} |
1. 주 무기
1.1.
유탄 발사기 (Grenade Launcher)1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)1.4. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
2. 보조 무기2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)2.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)2.3. 돌격
방패 (Chargin'
Targe)2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
3. 근접 무기기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 데모맨의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.
1. 주 무기
1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)
장점 |
공격 키를 눌러 유탄을 10발까지 장전할 수 있습니다. 주 무기 탄약수가 212.5% 증가합니다. 공격 키를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다. 재장전 속도가 70% 증가합니다. 공격 속도가 90% 증가합니다. [a] |
단점 |
투사체가 10도의 편차를 갖고 무작위로 탈선되어 발사됩니다. 과다 장전할 경우 불발탄이 폭발하여 자가 피해를 입습니다. 이 무기를 들고 있으면 디스펜서에서 탄약을 보급받을 수 없습니다. 기본 장탄수가 100% 감소합니다.[b] |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
0-10 / 50 | 100 | 135 | 300 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 | 0.06초 | 0.372초 (최초) / 0.18초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
특이하게도 이 무장은 거지의 바주카 스타일로 바뀌었다. 대미지는 그대로이기 때문에 잘만 쓰면 어마무시한 파괴력을 보여줄 수 있다.
1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)
장점 |
투사체 비행 속도가 250% 증가합니다. 구조물을 대상으로 피해량이 200% 증가합니다. |
단점 |
장탄수가 80% 감소합니다. 폭발 반경이 99% 감소합니다. 벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서집니다. |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 구조물 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
1 / 16 | 100 | 135 | 300 | 38-73 | 300 | 0.6초 | 1.24초 | 0.091ft (1.46 Hu) |
탄속이 무식하게 빨라지고 구조물 상대로 거의 일격급으로 늘어난다. 그러나 장탄수가 1발로 줄어서 에임에 집중을 좀 해야 한다.
1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)
장점 |
투사체 비행 속도가 1400% 증가합니다. 포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다. 포탄이 공중에서 플레이어를 밀어내고 폭발 피해를 입히면 소형 치명타로 적중합니다. 폭발 대기 시간이 67% 감소합니다.[a] |
단점 |
포탄은 충돌해도 폭발하지 않습니다. 포탄 직격 시 피해가 50% 줄어듭니다.[c] |
장탄수 | 직격 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 자폭 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 50 | 25 | 68 | 150 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 | 64-73 | 0.6초 | 1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
탄속이 무식하게 빨라진다! 맞는 입장에선 최강의 공포.
1.4. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)
장점 |
최대 체력이 250 증가합니다. 방패류와 같이 착용 시 이동 속도가 100% 증가합니다. 돌격 시 방향 전환 능력이 1000% 증가합니다. 돌격 중 처치시 돌격 게이지를 100% 충전합니다. |
최대 체력이 375까지 증가하고 방패와 같이 착용하면 무려 187%(560)의 이동 속도를 얻게 된다!
1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
장점 | 발사 속도가 100% 증가합니다. |
단점 |
폭발 반경이 99% 감소합니다.[15] 투사체가 1도의 편차를 갖고 무작위로 탈선되어 발사됩니다. |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 100 | 135 | 300 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 | 0.054초 | 1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 0.091ft (1.46 Hu) |
발사 속도가 무식하게 빨라지지만 폭발 범위가 아예 없어지기 때문에 사용이 약간 난해해진다.
2. 보조 무기
2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)
장점 | 보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
8 / 240 | 144 | 120 | 60 | 81-165 | 180-355 | 0.6초 | 1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
47-90 | 60-124 | 103-138 | 45-114 |
최대 장탄수가 240발까지 증가한다.
2.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)
장점 |
발사 속도가 95% 증가합니다. 착용 시 보조무기 탄약수가 500% 증가합니다. 폭탄 설치 최대량이 60개 증가합니다. 조준선 근처 및 발 밑 점착 폭탄만 폭파시킵니다. 적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다. |
단점 | 폭탄 폭파 대기 시간이 8초 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
8 / 144 | 144 | 120 | 60 | 81-165 | 180-355 | 0.03초 | 1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
47-90 | 60-124 | 103-138 | 45-114 |
최대 장탄수가 144발까지 증가하고 공속도 매우 빨라지지만 폭파 대기시간이 8.8초로 증가해버린다! 때문에 상당한 운빨을 요구하는 무장.
2.3. 돌격 방패 (Chargin' Targe)
장점 |
착용 시 화염 피해에 50% 저항합니다. 착용 시 폭발 피해에 100% 저항합니다. |
폭발 피해에 무적이 된다! 다만 화염 피해 저항은 여전히 절반이니 주의.
2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)
장점 |
장탄수가 900% 증가합니다. 착용 시 보조무기 탄약수가 2000% 증가합니다. 폭탄 설치 최대량이 78개 증가합니다. 자가 폭발 피해를 받지 않습니다. |
단점 |
피해량이 100% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
80 / 504 | 0 | 0.6초 | 1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1ft (146 Hu) | ||||
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
0 |
기존의 단점이었던 폭탄 설치 최대량 감소가 삭제되고 증가로 바뀌어 이제 맘 편히 멀리 날아갈 수 있게 되었다. 장탄수도 마침 많이 늘었으니 맘껏 연습해볼 것.
2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)
장점 |
착용 시 화염 피해에 30% 저항합니다. 착용 시 폭발 피해에 40% 저항합니다. 돌격 충전 속도가 100% 상승합니다. 돌격 충돌 피해가 700% 증가합니다. |
충돌 대미지 피해량이 400으로 증가하는데다 증가폭도 늘어나서 최대 대미지는 800에 육박한다.
2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)
장점 |
착용 시 화염 피해에 50% 저항합니다. 착용 시 폭발 피해에 50% 저항합니다. 돌격 중 방향을 완전히 제어할 수 있습니다. 근접 무기로 처치 시 돌격 게이지를 100% 충전합니다. |
단점 |
돌격 중 피해를 입으면 돌격 시간이 10초씩 줄어듭니다. 장거리 돌격 후 공격시 100% 치명타 대신 소형 치명타가 발생합니다. |
저항이 50%로 증가하지만 피해를 입으면 아예 돌격이 취소되기 때문에 사용 난이도가 높아진다.
2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
장점 |
적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다. 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 감소합니다. 최대 충전 시간이 99% 감소합니다. 충전량에 따라 피해량이 350%까지 증가합니다. |
단점 |
피해량이 150% 감소합니다. 장탄수가 90% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
1 / 24 | -72 ~ 324 | -60 ~ 270 | -30 ~ 135 | 0 ~ 182-365 | 0 ~ 405-799 | 0.6초 | 1.09초 | 9.1ft (146 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
-24~-45 ~ 108-203 | -30~-62 ~ 135-279 | -52~-69 ~ 234-311 | 0 |
피해량이 아예 0이 되어버리지만 차지를 하면 대미지가 폭증해서 매우 유용하다.
3. 근접 무기
3.1. 술병 (Bottle)
장점 | 사용자가 점착 점프 중일때 적을 맞추면 100% 치명타로 적중합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
마켓 가든 모종삽의 효과를 얻어 점착 점프를 하면 치명타를 준다.
3.2. 스코틀랜드식 악수 (Scottish Handshake)
장점 |
자가 넉백율이 300% 증가합니다. 넉백 밀쳐내기 위력이 99.67% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
리스킨이면서 차별화를 이루었다. 장착하면 술병과는 달리 점착 점프 높이와 거리가 더 길어진다.
3.3. 아이랜더 (Eyelander)
장점 |
사거리가 187% 깁니다. 이 무기로 적을 처치하면 최대 체력이 15씩 증가하고[28] 이동 속도가 7.5% 씩 증가하고(최대 4회) 방패의 돌격 대미지가 증가합니다.(최대 5회) |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 착용 시 최대 체력이 50 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
사정 거리가 매우 길지만 최대 체력이 125로 감소해서 생존이 약간 불리해진다.
3.4. 네시의 9번 아이언 (Nessie's Nine Iron)
장점 |
적중 시 밀쳐냅니다. 피해량이 20% 증가합니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 공격 속도가 80% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
1.44초 | 78 | 106 | 234 |
이것 역시 차별화를 이루었는데 기존의 머리 얻는 능력은 사라졌다. 대미지가 높지만 공속이 많이 느리기 때문에 여차하면 죽기 십상이니 잘할 것.
3.5. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)
장점 |
사거리가 37% 깁니다. 피해량이 200% 증가합니다. |
단점 |
이 무기를 들었을 때 이동 속도가 99% 감소합니다. 본 무기는 교체 속도가 50% 감소합니다.[b] |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 195 | 264 | 585 |
피해량은 무식하게 높지만 이동 속도가 꼴랑 2.8(0.93%)[30]황동야수를 돌리고 있는 헤비보다도 느리다.]밖에 못 간다.
3.6. 고통행 열차(Pain Train)
장점 | 착용 시 점령속도가 10 증가합니다. |
단점 | 착용 시 탄환 피해에 100% 취약해집니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
점령 속도가 11이 되지만, 탄환 피해에 심각하게 취약해진다. 점령맵이 아니라면 쓸모 없는건 동일.
3.7. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)
장점 |
최초 1회 타격에 한해 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힙니다. 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 공격 속도가 200% 느립니다. 본 무기는 꺼내드는 속도가 100% 감소합니다. 피해량이 15% 감소합니다. [c] |
피해량 | 확산 피해 | 공격 간격 | |||||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 자가 피해 | |
55 | 74 | 165 | 75 | 111 | 225 | 52-56 | 2.4초 |
삭제되었던 폭발물 설치반 세트 효과가 추가로 들어가 있다. 그러나 공속이 좀 느린 게 단점.
3.8. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
장점 |
이 무기로 적을 처치하면 체력을 200% 회복합니다. 공격 범위가 37% 넓습니다. 이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a] |
단점 |
명예를 걸어야 함 : 한 번 잡으면 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 데미지를 받습니다. (체력이 50 이하일 경우 칼을 내려놓을 수 없습니다.) 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
처치를 할 경우 완전히 체력을 회복하는 특성 덕에 잘만 쓰면 생존율이 올라간다.
3.9. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)
장점 |
돌격 지속시간이 5초 증가합니다. 근접 처치시 돌격 게이지를 100% 충전합니다. 공격 범위가 37% 넓습니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
돌격 지속 시간이 13초로 증가해서 도주용으로도 기습용으로도 매우 강력하다. 또한 단점이었던 취약도 삭제되었으며 처치 시 돌격 게이지 충전 역시 100%가 되어 킬만 잘 따내면 무식한 파괴력을 찍을 수 있다.
3.10. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)
장점 |
사거리가 37% 깁니다. 탄약 상자 습득 시 충전 게이지를 즉시 충전합니다. 적 공격시 돌격 게이지가 100% 충전됩니다. |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 착용 시 주 무기와 보조 무기 탄약수가 50% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
그야말로 광전사의 위력을 제대로 실감하게 하는 무장. 긋기만 해도 100%, 탄약 상자 먹어도 100%... 사정 거리도 길어 잘 맞추기만 하면 소형 치명타 난사만으로 적의 머리통을 무자비하게 벨 수 있다.
[a]
숨겨진 장점
[b]
숨겨진 단점
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[a]
숨겨진 장점.
[c]
숨겨진 단점.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[15]
단, 이걸 사용하는 데모맨 자기자신에게는 기존과 같은 폭파 범위를 가진다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어가나 기본 피해량의 증가율은 약 296% 증가한다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어가나 기본 피해량의 증가율은 약 296% 증가한다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어가나 기본 피해량의 증가율은 약 296% 증가한다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 최소, 기본 대미지의 3배만큼 들어가지만 기본 피해량의 증가율은 약 296% 증가한다.
[28]
만약, 머리통 4개를 이미 모았다면 개수는 계속해서 늘어나지만 최대 체력이 늘지않고 체력만 15 회복된다.
[b]
숨겨진 단점
[30]
이게 어느 정도냐면,
[c]
숨겨진 단점
[a]
숨겨진 장점