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소녀전선2: 망명 少女前线2:追放 Girls' Frontline 2: Exilium |
}}} | |
<nopad> | ||||
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 | Sunborn (MICATEAM) | |||
유통 |
Darkwinter Software Co., Ltd. HaoPlay Limited Peiyu Digital Entertainment Co., Ltd | HaoPlay Limited HaoPlay Limited Darkwinter Software Co., Ltd. / HaoPlay Limited[1] |
|||
플랫폼 | Microsoft Windows | Android | iOS | |||
ESD | Steam | Google Play | App Store | |||
장르 | SRPG | |||
출시 |
2023년
12월 21일 2024년 12월 3일 2024년 12월 5일 |
|||
엔진 | 유니티 | |||
언어 |
자막 중국어( 간체/ 번체) | 한국어 | 영어 | 일본어 음성 중국어 | 일본어 | 한국어 |
|||
심의 등급 |
12세 이용가 만 12세 이상 ( App Store) |
|||
해외 등급 |
CADPA 16+ (16세 이상) GSRR 15+ (15세 이상) |
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관련 사이트 |
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1. 개요
중국의 Sunborn(MICATEAM)이 개발한 3D 슈팅 턴제 전략 게임.작중 연도는 소녀전선에서 10여년 뒤인 2074년으로, 소녀전선의 주연 캐릭터인 전술지휘관이 그대로 주인공으로 등장한다.
2. 트레일러
공식 PV 「꺼진 불이 다시 타오르며 사방에 퍼진다. 긴 밤을 깨뜨리기 위해 싸우며, 희망을 다시 세우고 칼날을 이끄리라.」 |
||||||||||||
<nopad> {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding 이전 트레일러 목록 ▼ {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 1차 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" |
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프롤로그 CG - 【Voyager】[2][3] 「과거를 지나오니 전장의 불은 다시 타오르며, 어두운 밤 추락한 자는 봉황열반을 기다린다.」 |
출시 OP - 【소녀 빠진 전선】 | ||||
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3. 시놉시스
소녀전선 시리즈 세계관 시간대 순서 | |||||||||
소녀전선 (2062~) 뉴럴 클라우드 (2063) |
→ |
소녀전선2: 망명 (2074) |
→ |
빵집소녀 역붕괴: 베이커리 작전 (2092) |
한 세력의 몰락, 한 세력의 신흥. 한 세력의 소멸, 한 세력의 성장... 이것은, 칼날이 드러난[4] 시대. 그리폰을 그만둔 지휘관은 과거와 결별하고 오염지대로 가서 현상금 사냥꾼이 되었다. 그저 무사히 의뢰를 완수하고 보수를 받을 생각이었던 지휘관은, 어느 평범한 수송 임무 중 뜻밖의 습격을 받는다. 지휘관은 계속 소용돌이에서 빠져나가려고 했던 자신이 더 커다란 소용돌이에 휘말린 것을 눈치챈다... |
소녀전선2 소개문 |
그리폰의 해체와 함께 전술지휘관은 그리폰을 떠나 프리랜서 현상금 사냥꾼으로 나서게 되고 오염 구역에서 만난 사람들과 전술인형들과 함께 용병대를 꾸리게 된다.
그리폰 해체 후 10년이 지난 어느 날, 수송 임무 수행 중 어떤 소녀를 노린 집단에게 공격을 받은 지휘관. 자신이 떠난 큰 소용돌이가 실은 빙산의 일각이었음을 알게 되는데...
4. 출시 전 정보
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/출시 전 정보 문서 참고하십시오.5. 요구 사양
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| | ||
운영체제 | iOS 12 이상 | |
프로세서 | - | A11 Bionic 이상 |
RAM | - | 3GB 이상 |
기종 | iPhone 8 Plus 이상 | |
저장공간 | - | 15GB 이상 |
운영체제 | - | 안드로이드 9 이상 |
프로세서 | - |
엑시노스 8895 이상 스냅드래곤 821 Kirin 960 이상 |
RAM | - | 4GB 이상 |
기종 | 갤럭시 S8, Google Pixel과 동급 기종 이상 | |
저장공간 | - | 15GB 이상 |
운영체제 | Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 / 11 64bit | |
프로세서 | 8세대 Intel Core i5 이상 | 8세대 Intel Core i7 이상 |
RAM | 8GB | 16GB |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 750 / Radeon HD 7790 이상 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX480 이상 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 30GB |
6. 국가별 서비스
6.1. 한국 서비스
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/한국 서비스 문서 참고하십시오.6.2. 일본 서비스
'ドールズフロントライン2:エクシリウム'라는 제목으로 서비스된다.7. 게임 시스템
2023년 플레이 영상 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding 이전 플레이 영상 목록 ▼ {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 2020년 신작 시연회 방송에서 공개한 플레이 영상 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 2021년 TapTap에서 공개한 1차 클로즈 베타 플레이 영상 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 2021년 2차 클로즈 베타 플레이 영상 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding ⠀[ 2022년 6주년 방송에서 공개한 플레이 영상 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" |
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7.1. 베타 테스트
- [ 이전 테스트 시스템 펼치기 · 접기 ]
- * 더미 링크 추가 가능성 있음.
- 공격이 빗나가는 판정은 있으나 데미지는 어느 정도 들어가며, 스턴 효과를 줄 수도 있다.
- 3인칭 카메라는 해제가 가능하다.
- 높은 위치는 명중률, 회피 등을 늘려주지만, 엄폐를 하더라도 데미지를 완전히 상쇄하는 것은 불가능하다.
- 적들과 보스는 아머를 지니고 있으며, 아머를 소진시키면 적들은 브레이크 상태에 들어가고 방어를 하지 못한다.
- 자동 전투가 추가된다고 한다. 자동 전투 돌입 시 다른 앵글 체계로 바꿔질 거라고.
- 스킬 셋은 총 4종류로, 평타, 패시브, 직업 패시브, 액티브로 구성되어 있으며, 레어도에 따라 스킬의 컨셉 자체가 달라진다.
- 오염 유도 지수라는 시스템이 추가되었다. 오염 지수가 높을수록 전술인형의 딜이 상승하며, 오염 지수가 일정 수치 이상이어야 스킬을 쓸 수 있는 전술인형도 있고, 오염 지수를 소모하는 스킬도 있다. 전술인형들은 평타나 패시브 스킬로 오염 지수를 상승시키는 것이 가능하다. 게임 스토리에서 밝혀진 명칭은 리몰딩 패턴.
- 인게임에 등장하는 병종은 총 7종류로, 소녀전선에도 있었던 HG, AR, MG, RF, SG, SMG에 더해 BLD(블레이드)가 추가되었다. 다만 클베에서는 SMG 캐릭터가 등장하지 않았다.
- 모바일 게임의 주류 BM을 채용하겠다고 말했던 만큼 가챠가 도입될 것으로 보였고, 실제로 게임 데이터에 가챠 관련 데이터가 있음이 확인되었다. 1차 클로즈 베타 테스트는 가챠 시스템이 개방되지 않은 채로 진행되었기에 천장 여부나 무료 뽑기 등 구체적인 시스템 구성은 불명이었는데, 3차 클로즈 테스트를 통해 원신처럼 캐릭터와 무기 가챠가 별도로 구성된 시스템임이 밝혀졌다.
- 신규 컨텐츠 '탈출'이 공개되었다. 탑뷰 형식으로 진행되며, 제한시간동안 구역을 탐색하여 물자를 수집하고 탈출해야하는 컨텐츠이다. 적과 조우하면 턴제 전투 페이즈로 바뀌는 인카운터 방식을 채택했다.
- 숙소 컨텐츠는 이전부터 개발진이 다른 게임과 차별화되도록 여러 차례 강조했던 컨텐츠이며, 캐릭터와의 다양한 상호작용을 감상할 수 있다. 단순한 터치반응 뿐만 아니라 호감도에 따라 캐릭터에게 입힐 수 있는 복장이나 행동이 늘어난다고 한다.
주의: 본 문서의 해당 문단 게임 시스템 서술은 3차 클로즈 베타 당시의 정보 기준이며, 차후 테스트와 정식출시로 변경될 가능성이 있습니다.
7.2. 정식 서비스
7.2.1. 로비 및 육성 시스템
- 인형 육성 창에서 캐릭터의 모습을 감상할 수 있으며, 확대 및 클릭으로 여러 상호작용을 감상할 수 있다.
- 인형 레벨업은 레벨 수치 선택 방식으로 올라가며, 레벨을 올리면 인형별로 고유 전용 모션을 보여준다.
- 획득한 캐릭터마다 고유 로비화면이 존재한다.
- 숙소 혹은 인형 육성 창에서 유저가 설정한 각도와 줌인 상태로 전술인형의 모습을 담아서 로비화면으로 설정할 수 있다.
- 한계돌파가 존재한다. 총 6단계까지 있으며, 척추의 모습을 형상화 한 UI로 나타난다. 풀돌을 하게 되면 척추 UI가 황금색으로 변경된다.
- 인형의 호감도에 따라 개방되는 대사와 서브 스토리가 존재한다.
- 전작과 마찬가지로 서약이 추가되었다. 해당 캐릭터는 손등에 서약 이펙트[8]가 생기며 '공격력, 방어력, HP' 스텟이 5% 상승한다. 호감도 레벨을 더 올려도 추가 스텟은 얻을 수 없지만 '서약 전용 프로필 아이콘, 흔들리는 SD 아크릴 조준경 스킨, 기본 일러스트가 그려진 무기 스킨'을 획득할 수 있다.
- 무기 커스터마이징을 할 수 있다. 파밍으로 획득한 부속품을 장착할 수 있으며, 무기의 모델링을 감상할 수 있다.
- 무기는 모든 인형이 공용으로 사용할 수 있다.[9] SR 등급 무기부터 패시브 스킬이 달려있다.
- SSR 등급 무기는 전용 무기이며, 해당되는 인형이 사용할 경우 전용무기 패시브 스킬[10]이 추가로 발동한다.
- 무기를 해체하면 해당 무기에 사용됐던 무기 경험치와 제련용 무기를 100% 환급해 주기 때문에, SR 무기를 쓰다가 나중에 SSR 무기로 갈아탈 때 부담이 적은 편이다.
- 캐릭터마다 원하는 퍽을 골라 쓸 수 있는 뉴럴 헬릭스 시스템이 있다. 캐릭터의 레벨이 20 / 30 / 40이 될 때마다 코어를 써서 퍽을 언락할 수 있다.
- 퍽을 모두 개방하면 '공격력, 방어력, HP' 보너스 12%라는 큰 효과를 얻을 수 있지만, 초반엔 코어가 매우 부족하므로 딜러에게 우선 투자하고 나머지 캐릭터는 핵심 퍽만 언락해서 쓰는 것이 추천된다[11]
- 뉴럴 헬릭스 퍽은 스킬 효과 등을 바꿀 수 있는 캐릭터 고유퍽 / 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 공용퍽[12]으로 나눠진다. 캐릭터는 고유퍽과 공용퍽을 한 번에 3개씩만 착용할 수 있다[13]
7.2.2. 전투 시스템
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/전투 시스템 문서 참고하십시오.7.2.3. 가챠
- 전작의 스킨 가챠 연출과 유사하게 헬기의 공수를 받아, 문을 직접 여는 연출이 나온다. 만약 SSR이 확정된 경우, 메이링이 기뻐하며 손을 뻗어 브이를 한다.
- 크게 인형 픽업 배너, 통상 배너, 무기 배너 세 종류로 나뉘어진다. 인형 픽업 배너와 통상 배너는 인형과 무기가 동시에 나오고, 무기 배너는 무기만 나온다.
- 보라색 SR 등급 이상의 캐릭터나 무기를 획득 했을 경우, 마일리지를 획득하여 가챠 티켓[14]이나 상시 SSR 무기[15]로 교환할 수 있다.
- 특정 가챠 횟수까지 SSR이 출현하지 않으면 획득 확률이 점진적으로 상승하고, SSR 획득 시 기본 확률로 돌아간다.
- 인형 픽업 배너
- 가챠 10회마다 SR(보라) 이상을 확정으로 보장한다. 이 때 SR 확률은 99.4%, SSR 캐릭터 확률은 0.6%이다.
- SR 기본 확률은 6%, 확정 출현을 포함한 종합 확률은 13%이다.
- SSR 출현율은 기본 0.6%이며, 확정 출현을 포함한 종합 확률은 1.89%이다.
- 천장은 80연차이며, 58회까지 SSR이 나오지 않으면 확률 보정이 시작된다.
- SSR 출현 시 픽뚫 확률은 50%이다. 만약 픽뚫이 발생할 경우[16], 다음 SSR 출현에서 확정으로 픽업 인형을 획득할 수 있다.
- 통상 배너
- 상시 통상 가챠.
- 가챠 10회마다 SR(보라) 이상을 확정으로 보장한다. 이 때 SR 확률은 99.4%, SSR 캐릭터 확률은 0.3%, SSR 무기는 0.3%이다[17]
- SR 기본 확률은 6%, 확정 출현을 포함한 종합 확률은 13%이다.
- SSR 출현율은 기본 0.6%이며, 확정 출현을 포함한 종합 확률은 1.89%이다.
- 천장은 80연차이며, 58회까지 SSR이 나오지 않으면 확률 보정이 시작된다.
- 유저는 '상시 캐릭터나 무기'[18]중에서 하나를 선택하여 픽업 대상으로 설정[19]할 수 있으며, SSR 출현 시 50%의 확률로 해당 픽업 대상을 획득한다.[20]
- 만약 유저가 픽뚫로 픽업 대상을 획득하지 못했을 경우, 다음 SSR 출현에서 확정으로 픽업 대상을 획득할 수 있다[21]
- 통상 배너에서 260연차[22] 달성 시에, 1회 한정으로 상시 캐릭터 선택권[23]을 받을 수 있다.
- 무기 배너
- 가챠 10회마다 SR 이상을 확정으로 보장한다. 이 때 SR 확률은 99.3%, SSR 무기 확률은 0.7%이다.
- SR 기본 확률은 7%, 확정 출현을 포함한 종합 확률은 13.57%이다.
- SSR 출현율은 기본 0.7%이며, 확정 출현을 포함한 종합 확률은 2.18%이다.
- 천장은 70연차이며, 50회까지 SSR이 나오지 않으면 확률 보정이 시작된다.
- SSR 출현 시 픽뚫 확률은 25%이다. 만약 픽뚫이 발생할 경우, 다음 SSR 출현에서 확정으로 픽업 무기를 획득할 수 있다.
- 이벤트 배너
7.2.4. 기타 설정
- PC 타이틀 게임처럼 그래픽을 세부적으로 설정할 수 있다.
- 120 프레임을 지원한다.
8. 등장인물 및 세력
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/등장인물 문서 참고하십시오.
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안도리스[[리타라|
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페리티아[[로타(소녀전선2: 망명)|
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베프리]]
사브리나[[캐롤릭|
{{{#!wiki style="height:30px; font-size: 2em; font-weight: 500"]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
9. 설정
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/설정 문서 참고하십시오.10. 평가
자세한 내용은 소녀전선2: 망명/평가 문서 참고하십시오.11. 흥행
12. 기타
-
개발 초기에는 일러스트레이터
ASK가 그린 베레모를 쓴 그로자의 스탠딩 일러스트를 홍보자료와 아이콘으로 사용했으나, 이후 여러번 아이콘이 변경되었고 2023년 4월 기준 현재의 아이콘으로 변경되었다.
초기 아이콘 1차 변경 2차 변경 현재 아이콘
-
아래는 소녀전선 2의 이전 로고를 포함한 과거 메인 이미지.
현 시점과 비교해 캐릭터와 로고 디자인의 변화를 볼 수 있다.
- 전작의 컨셉이었던 총기 의인화 코레류 게임 컨셉에서 완전히 탈피하여, 인형들은 더 이상 총기의 명칭이 아니라 고유한 이름을 가지게 되었다. 이러한 변화에는 전작에서 총기 이름을 그대로 붙여서 생긴 여러 단점[26]을 반성삼은 것으로 보이며, 우중 대표 또한 소녀전선2 인터뷰에서 '단순한 병기가 아닌 스스로의 의지로 인간사회에 녹아들어 생존하기 위해' 개명했다는 배경을 밝히기도 했다. 다만 총기와의 연결점을 완전히 빼버린 것은 아닌지 총기의 별칭에서 이름을 따오거나 유지한 인형들[27]도 여전히 있다.
- 본작의 부제인 추방(追放)은 '유배[28]'와 '짐승을 추적해서 몰아낸다.'라는 두가지 의미를 내포하고 있는데, 전자는 몇몇 캐릭터의 스토리와 연관이 있으며, 후자는 작중에서 지휘관의 목적 중 하나와 연관이 있다고 한다. 한국에서는 본작의 부제를 추방이 아닌 ' 망명'으로 번역되었다.
- 전작인 소녀전선이 '소전'이라는 약칭으로 불렸던 만큼 자연적으로 본작의 약칭 또한 '소전2'로 불리고 있다. 이후 한국 공식 명칭이 공개되면서 '소망'이라고도 불리게 되었는데, 공식 카페의 첫 포스팅 제목에 '소녀전선2: 먕명'이라고 오타를 내는 바람에 '소먕'이라는 별명도 생기고 말았다.
- 소녀전선 동인만화 '4컷전선'을 연재하고 있는 아닌겨가 소녀전선2의 공식 4컷 만화 작가로 섭외되었다. # 이후 웨이보 공식 계정에서 꾸준히 4컷 만화의 연재를 진행하고 있으며, 아닌겨가 그린 만화 외에도 MADCORE가 그린 만화도 함께 올라오고 있다.
- 정식 넘버링을 단 후속작인 만큼, 전작에에 등장했던 인물들이나 인형들이 얼마나 다시 등장할지로 많은 관심을 받고 있다. 20년 12월 개발일지 방송에서 카리나, AR소대, UMP45, 댄들라이의 등장이 언급되었고, 소녀전선 6주년 방송에서는 4차 PV에 등장한 ST AR-15을 비롯해 전작에 등장했던 여러 캐릭터들의 소녀전선 2에서의 모습과 이름이 공개되었다. 다만 전작에 등장한 400여명의 전술인형을 모두 3D로 구현하는 것은 물리적으로 매우 어렵다는 점, 거기에 소녀전선 2 오리지널 캐릭터도 추가되어야 하는 실정을 고려하면 설정상으로 지나가듯이 언급되더라도 플레이어블 캐릭터로는 등장하지 않을 전술인형의 수가 훨씬 많을 것으로 보인다.
- 스핀오프작인 뉴럴 클라우드에서 남성형 인형이 등장했던 것 때문인지 4월 개발일지 방송 Q&A에서 남성 전술인형의 등장 여부를 묻는 질문이 올라오기도 했다. 다만 꼭 남캐를 넣어야 여성 유저를 끌어들일 수 있는건 아니지 않냐고 하거나 내부적으로 저항이 크다고 말한 것을 볼 때 플레이어블 남성 전술인형이 등장할 가능성은 높지 않을 것으로 보였고, 5월 개발일지 방송 Q&A에서도 거듭하여 남성 전술인형의 등장 가능성을 강하게 부정했기에, 해당 떡밥은 일단락되었다.
- 2021년 5월 28일 일본서버에서 공개한 5주년 카니발 스페셜 레포트 영상에서 나강 리볼버의 성우 시노하라 나루미의 나레이션을 통해 일본 서버의 정식 명칭이 돌즈 프론트라인 2: 엑실리움(ドールズフロントライン 2: エクシリウム)이라는 사실이 확정되었다. 작년 말에 상표권 자체는 되찾았지만 전작이 일본 서버에서 쭉 '돌즈 프론트라인'이라는 명칭을 썼었던 만큼 후속작인 소전 2에서도 동일한 명칭을 그대로 쓰기로 한 모양.
- 턴제 슈팅, 엄폐의 요소가 중심이 된 게임플레이로 세간에 널리 알려진 전략 게임이 엑스컴 시리즈다보니 첫 공개 당시부터 엑스컴 소리를 들었다. 일단 세부적인 게임성은 엑스컴 시리즈보다는 웨이스트랜드 시리즈나 전장의 발큐리아 시리즈같은 SRPG 게임에 더 가까우나, 이런 종류의 장르에서 엑스컴 시리즈가 너무 유명하기도 하고 그동안 계속 엑스컴과 자주 비교되다보니 여전히 엑스컴 소리를 종종 듣는 편.
- 전작과는 달리 스토리 풀보이스 더빙을 지원하며, 지휘관의 경우에는 남성/여성 보이스를 선택할 수 있다. 그리고 전작에 등장한 캐릭터는 동일한 성우진을 기용할 거라는 내용이 언급되었는데, 예외적으로 리바( UMP45)는 성우인 미네우치 토모미가 2022년 12월 31일부로 은퇴했기 때문에 불가피하게 성우를 교체할 것으로 예상되고 있다.
- 또한 스토리가 풀보이스로 연출되는 만큼 한국어 더빙 여부[29]에도 관심이 생기기도 했다. 그러나 전작에서 일본어 보이스 업데이트조차 워낙에 지지부진하게 이루어져서 한국어 더빙 실현 가능성을 낮게 보고 있는 유저, 오랜 세월동안 일본어 더빙에 익숙해져서 한국어 더빙 자체를 반가워하지 않는 유저들도 적지 않은 편이었다. 그런데 디스이즈게임과의 인터뷰에서 한국어화 더빙의 가능성을 시사했고, 이후 공식 유튜브 채널의 QnA를 통해 한국어 더빙을 확정지었다.
- 전작과 달리 캐릭터들의 그림체가 어느 정도 통일되어 있는 편인데, 몇몇 일러레들의 반응에서 유추하여, 솦갤에서는 왕판다[30]와 二花, 그리고 익명의 한 일러레가 주도적으로 참여하고 있고, 그 외에 몇몇 일러레가 일부 캐릭터에 추가로 참여하고 있다고 추측하고 있다. 또한 전작 출신의 인형의 경우, 원본 일러레의 원화 작업을 반드시 거치지는 않고 필요시 사내에서 디자인과 원화 작업을 진행하고 있다.[31]
- 2021년 9월 중국에서 게임 규제를 위시해 신작게임 판호 등록을 임시중단시키겠다고 한 바람에 게임이 중국에서 정상적으로 출시될지 알 수 없게 된 문제가 발생했었는데, 2022년 4월에 판호 등록이 재개되었다. # 이후 2023년 3월 23일에 소녀전선2의 판호가 등록되면서 해당 문제가 해결되었다.
- 소녀전선 시리즈의 정통 후속작이자, 많은 시간과 개발비와 인력이 투입된 대작 타이틀인 만큼 중국 외에 해외에서도 글로벌 출시에 관해 많은 관심을 모으고 있다. 실제로 영문판 서버 로컬라이징 관련 작업을 하고 있다고 미카팀 관계자가 밝히기도 했으며, 2023년 8월 한국의 인벤과 진행한 우중PD의 인터뷰에서는 한국을 포함한 해외에는 내년 상반기에 출시하는 것을 목표로 하고 싶다고 밝히기도 했다. 또한 일본에서 개최한 코믹 마켓 C102의 기업부스 코너에서는 소녀전선 2의 대형 광고가 설치되었다. 8월 27일에는 소녀전선 2의 한국 서버 공식 계정으로 추정되는 계정이 생성된 것이 확인되었다. 이후 9월 말 뉴럴 클라우드 한국 서버를 운영하는 하오플레이 측에서 소녀전선 2의 공식 카페를 개설하였고, 10월 4일에는 한국 서버 공식 트위터가 활동을 시작했다. 이후 2024년 7월부터 글로벌 서버와 일본 서버 트위터가 활동을 시작했다.
-
4차 PV에서
공각기동대의 오마쥬가 사용되어 화제가 되었다.
#
옥상에서 다이빙하는 레나 전차의 해치를 강제로 여는 VSK-94
- 베타 클라이언트 데이터를 언패킹해본 결과, 전작처럼 Spine2D로 만들어진 SD 캐릭터가 존재한다. 본작 버전의 전작 캐릭터는 물론, 소녀전선2의 신규 캐릭터들의 SD들도 발견되었다. 소녀전선 2에서도 러프베리 체스를 지원해서 전작과 연계하는게 아닌가 하는 추측도 있었으나, 대연 이벤트에서 PvE 형태의 보드게임 컨텐츠로 활용되는 것으로 밝혀졌다. 이후에도 미니게임에서 종종 활용되고 있다.
- 정식 서비스 초기에는 캐릭터들의 복장이 어느정도 검열되었는데, 레오타드를 입고 있는 캐롤릭과 네메시스의 복장이 바뀌었고, 치마를 입고 있는 캐릭터들도 속바지를 착용했었다. 그러다가 어느 순간부터 굳이 검열을 할 필요가 없다고 판단했는지 그로자나 대연의 스킨에서 간을 보다가 수오미와 로타의 기본 모델링에서 대놓고 속옷을 노출하기 시작했고, 8월 6일 대규모 패치 이후로는 아예 검열을 완전히 풀어버렸다. 거기에 글로벌 서버 클로즈 베타 서비스에서는 샤크리의 속옷이 보인다. 다만 예외적으로 캐릭터 획득 연출에서는 여전히 검열된 상태로 남아있다.
[1]
미국, 캐나다, 영국, 호주 등의 국가는 Darkwinter가, 이외의 국가는 HaoPlay가 서비스한다.
[2]
프롤로그 플레이 영상에서 이어지며, 이때 그로자가 본 장면은
한 인형이
다른 인형에게
총을 겨누는 장면,
상자를 짊어진 인형이 이끄는
소대가
전장을 누비는 장면,
다른 소대가
군대의 포화를 뚫고
전진하는 장면,
한 소녀가
폐허 속에서 서있는 모습, 장갑열차가
폭파되는 모습이다.
[3]
삽입곡은
Chouchou(그룹)의 테마 앨범 <Hello, Astronauts>의 수록곡 Voyager이다.
[4]
소개문 원문에는 '鋒芒畢露(봉망필로)'로 되어 있다. 이 문구는 중국에서 쓰이는 관용표현으로, 직역한 의미는 '칼끝을 전부 드러냈다'이지만, 비유적 의미는 '지나치게 뽐내며 자신을 과신한다'라는 부정적인 뜻이다. 다만 '
루크사트주의 합중국 연맹'의 핵심 이념인 루크사트주의의 표어가 '세상을 새로 쓰게 될 칼끝'임을 생각해보면,
신소련이 해체되고 루련이 설립됨과 동시에 루크사트주의가 전세계에 널리 퍼졌음을 중의적으로 의미하는 것에 가깝다.
[5]
GTX 750는 2014년 2월에 출시되었고,
라데온 HD 7790는 2013년 4월에 출시되었다. 연식이 거의 10년에 달하는 그래픽 카드가 권장사양으로 설정되었다.
[6]
또한 2년 전에 실시했던 1차, 2차 클로즈 베타 테스트의 요구사양과
변화가 거의 없는 것으로도 화제가 되었다.
[7]
엑시노스 8895는 현재 기준으로 근 7년을 바라보는 칩셋이라 현세대 메인스트림급 칩셋으로도 충분히 돌릴 수 있는 사양이다. 그와는 반대로 호요버스 게임만큼은 아니지만 초기 용량이 매우 높은 편이다.
[8]
최대 레벨인 호감도 8을 달성하면 서약 이펙트가 파란색에서 노란색으로 변한다
[9]
예를 들어, 돌격소총을 사용하는 그로자는 모든 등급의 돌격소총을 사용할 수 있다.
[10]
전무의 캐릭터 전용 효과는 거의 무의미한 수준이므로 신경쓰지 않아도 된다
[11]
앞 단계의 퍽을 언락하지 않아도 중앙 라인에 스텟 보너스만 찍으면 후속 레벨의 퍽을 언락할 수 있다
[12]
단순 스텟 보너스만 주는 공용퍽은 이벤트로 배포되지만, 특별한 효과가 있는 공용퍽은 해당 캐릭터의 40렙에 모든 퍽을 개방해야 획득할 수 있다
[13]
현재 일부 캐릭터만 갖고 있는 '60레벨에 개방되는 추가퍽'은 별도의 슬롯에 장착되므로 기존의 자리를 뺏지 않는다.
[14]
한정 가챠권을 30 마일리지에 수량 제한 없이 교환할 수 있다
- 보라색 SR 무기를 얻은 뒤에 분해하면 총합 30 마일리지가 나와서 1연차 페이백이 가능하다
- 보라색 SR 캐릭터는 기본 12 마일리지이고, 풀돌 상태에서 중복이 떠야 30 마일리지 획득이 가능하다 [15] 900 마일리지가 필요하므로 한정 가챠권 30개의 가격과 같다
→ 경구, 토로로, 베프리, 사브리나, 모신나강, 페리티아의 전용 무기 중에서 교환 가능 [16] 픽뚫은 상시 SSR 캐릭터중에서만 뜨기 때문에, SSR 무기는 나오지 않는다 [17] 상시 가챠는 픽뚫로 SSR 캐릭터 뿐만 아니라 SSR 무기도 등장한다 [18] 상시 캐릭터 6종과 해당 캐릭터의 상시 전용무기 : 경구, 토로로, 베프리, 사브리나, 모신나강, 페리티아 [19] 중간에 설정을 바꿔도 스택 손해는 없다 [20] 다만 한국 CBT는 구버전 클라이언트로 진행했기 때문에 상시 가챠의 픽업 지정 기능은 포함되지 않았다 (마일리지로 가챠권을 구매하는 기능도 마찬가지) [21] 픽업 대상을 선택하지 않은 상태에선 적용되지 않으므로, 반드시 픽업 대상을 미리 설정해놔야 한다 [22] 다른 배너에서의 스택 수는 포함되지 않는다 [23] 경구, 토로로, 베프리, 사브리나, 모신나강, 페리티아 중에서 선택 가능 [24] 중국 서버의 경우, 클루카이의 픽업 타이밍에 / 마키아토, 대연, 강우, 센타, 레나 중에서 하나를 고를 수 있었다. 다른 것으로 중간에 바꿔도 스택 손해는 없다 [25] 확정 획득 기회는 캐릭터와 전용무기 각각 1회씩 적용되며, 1회 기회를 소모하면 일반적인 픽업과 무기 가챠와 동일해진다 [26] 캐릭터 이름을 읽기 불편한 점, 라이센스 문제 등. [27] 그로자, 네메시스, 베프리, 수오미, 벡터 등. [28] 중국어에서 유배란 뜻을 지닌 한자는 '流放"으로, 중국어에 追放라는 단어는 없다. [29] 원신이 한국어 더빙을 시작한 이후로 큰 자본을 들여서 제작되는 게임들 대부분이 한국어 더빙을 지원하기 시작한 것이 트렌드가 된 배경이 있다. 당장 같은 퍼블리셔인 하오플레이가 서비스하는 리버스: 1999도 한국어 더빙을 지원하며 높은 평가를 받은 바가 있다. [30] 이쪽은 아예 본인이 전부 그린 것은 아니라고 말하며 개입 자체는 있었음을 시사하는 글을 남기기도 했다. 이후 2023년 7월 방송에서 공개한 PV를 통해 리드 컨셉 아티스트 직책을 맡고 있는 것으로 밝혀졌다. [31] 일례로 AK-Alfa의 일러레 neco가 그림 방송 중에, 소녀전선2에 토로로(AK-Alfa)가 등장한다는 사실을 전혀 모르고 있었다고 밝혀 화제가 되기도 했다.
- 보라색 SR 무기를 얻은 뒤에 분해하면 총합 30 마일리지가 나와서 1연차 페이백이 가능하다
- 보라색 SR 캐릭터는 기본 12 마일리지이고, 풀돌 상태에서 중복이 떠야 30 마일리지 획득이 가능하다 [15] 900 마일리지가 필요하므로 한정 가챠권 30개의 가격과 같다
→ 경구, 토로로, 베프리, 사브리나, 모신나강, 페리티아의 전용 무기 중에서 교환 가능 [16] 픽뚫은 상시 SSR 캐릭터중에서만 뜨기 때문에, SSR 무기는 나오지 않는다 [17] 상시 가챠는 픽뚫로 SSR 캐릭터 뿐만 아니라 SSR 무기도 등장한다 [18] 상시 캐릭터 6종과 해당 캐릭터의 상시 전용무기 : 경구, 토로로, 베프리, 사브리나, 모신나강, 페리티아 [19] 중간에 설정을 바꿔도 스택 손해는 없다 [20] 다만 한국 CBT는 구버전 클라이언트로 진행했기 때문에 상시 가챠의 픽업 지정 기능은 포함되지 않았다 (마일리지로 가챠권을 구매하는 기능도 마찬가지) [21] 픽업 대상을 선택하지 않은 상태에선 적용되지 않으므로, 반드시 픽업 대상을 미리 설정해놔야 한다 [22] 다른 배너에서의 스택 수는 포함되지 않는다 [23] 경구, 토로로, 베프리, 사브리나, 모신나강, 페리티아 중에서 선택 가능 [24] 중국 서버의 경우, 클루카이의 픽업 타이밍에 / 마키아토, 대연, 강우, 센타, 레나 중에서 하나를 고를 수 있었다. 다른 것으로 중간에 바꿔도 스택 손해는 없다 [25] 확정 획득 기회는 캐릭터와 전용무기 각각 1회씩 적용되며, 1회 기회를 소모하면 일반적인 픽업과 무기 가챠와 동일해진다 [26] 캐릭터 이름을 읽기 불편한 점, 라이센스 문제 등. [27] 그로자, 네메시스, 베프리, 수오미, 벡터 등. [28] 중국어에서 유배란 뜻을 지닌 한자는 '流放"으로, 중국어에 追放라는 단어는 없다. [29] 원신이 한국어 더빙을 시작한 이후로 큰 자본을 들여서 제작되는 게임들 대부분이 한국어 더빙을 지원하기 시작한 것이 트렌드가 된 배경이 있다. 당장 같은 퍼블리셔인 하오플레이가 서비스하는 리버스: 1999도 한국어 더빙을 지원하며 높은 평가를 받은 바가 있다. [30] 이쪽은 아예 본인이 전부 그린 것은 아니라고 말하며 개입 자체는 있었음을 시사하는 글을 남기기도 했다. 이후 2023년 7월 방송에서 공개한 PV를 통해 리드 컨셉 아티스트 직책을 맡고 있는 것으로 밝혀졌다. [31] 일례로 AK-Alfa의 일러레 neco가 그림 방송 중에, 소녀전선2에 토로로(AK-Alfa)가 등장한다는 사실을 전혀 모르고 있었다고 밝혀 화제가 되기도 했다.