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최근 수정 시각 : 2024-08-17 16:12:54

블러드본/아이템

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블러드본 관련 문서
<colbgcolor=#464646> 시스템 게임 관련 정보 육성법 트로피
스토리 설정 지역 등장인물 수기 보스
아이템 무기 사냥복 아이템 카릴 문자 성배 던전


1. 소모품
1.1. 회복 아이템
1.1.1. 수혈액/Blood Vial1.1.2. 이오셰프카의 수혈액/Iosefka’s Blood Vial1.1.3. 아리안나의 피/Blood of Arianna1.1.4. 아데라의 피/Blood of Adella1.1.5. 아델린의 피/Blood of Adeline1.1.6. 해독제/Antidote1.1.7. 진정제/Sedative
1.2. 보조 아이템
1.2.1. 수은탄/Quicksilver Bullets1.2.2. 야수 피의 환약/Beast Blood Pellet1.2.3. 푸른 비약/Blue Elixir1.2.4. 수은 비약/Lead Elixir1.2.5. 화염병/ Molotov Cocktail1.2.6. 끈 달린 화염병/Rope Molotov Cocktail1.2.7. 지연식 화염병/Delayed Molotov1.2.8. 지연식 밧줄 화염병/Delayed Rope Molotov1.2.9. 기름병/Oil Urn1.2.10. 시큼한 혈주/Pungent Blood Cocktail1.2.11. 마비 안개/Numbing Mist1.2.12. 투척 나이프/Throwing Knife1.2.13. 독 나이프/Poison Knife1.2.14. 돌멩이/Pebble1.2.15. 빛나는 동전/Shining Coins1.2.16. 발화 부싯깃/Fire Paper1.2.17. 번개 부싯깃/Bolt Paper1.2.18. 골수 가루/Bone Marrow Ash1.2.19. 제사자의 뼈의 칼/Shaman Bone Blade
1.3. 피의 유지 아이템
1.3.1. 사혈 방울/Coldblood Dew1.3.2. 끈적한 사혈/Thick Coldblood1.3.3. 발광의 사혈/Frenzied Coldblood1.3.4. 권속의 사혈/Kin Coldblood1.3.5. 위대한 자의 사혈/Great One Coldblood1.3.6. 옛 위대한 자의 사혈/Old Great One Coldblood1.3.7. 존경받는 위대한 자의 사혈/Revered Great One Coldblood1.3.8. 벌레/Vermin
1.4. 계몽 아이템
1.4.1. 광인의 지식/Madman's Knowledge1.4.2. 위대한 자의 지혜/Great One's Wisdom1.4.3. 피의 타락/Blood Dregs1.4.4. 세 번째 탯줄/Third Umbilical Cord
1.5. 리스폰 아이템
1.5.1. 사냥꾼의 표식/Hunter's Mark1.5.2. 사냥꾼이라는 뚜렷한 증거/Bold Hunter's Mark
1.6. 소재
1.6.1. 강화 아이템
1.6.1.1. 혈석의 파편/Blood Stone Shard1.6.1.2. 혈석의 쌍둥이 파편/Twin Blood Stone Shards1.6.1.3. 혈석의 덩어리/Blood Stone Chunk1.6.1.4. 핏바위/Blood Rock
1.6.2. 의식 소재
1.6.2.1. 일반 소재
1.6.2.1.1. 의식의 피/Ritual Blood1.6.2.1.2. 무덤 곰팡이/Tomb Mold1.6.2.1.3. 싹튼 사혈화/Coldblood Flowerbud1.6.2.1.4. 사혈화의 꽃봉오리/Coldblood Flower Bulb1.6.2.1.5. 활짝 핀 사혈화/Blooming Coldblood Flower1.6.2.1.6. 붉은 젤리/Red Jelly1.6.2.1.7. 진주 민달팽이/Pearl Slug1.6.2.1.8. 충혈된 눈알/Bloodshot Eyeball
1.6.2.2. 특수 소재
1.6.2.2.1. 신비로운 안개/Arcane Haze1.6.2.2.2. 살아있는 끈/Living String1.6.2.2.3. 성자의 두개골/Sage's Hair1.6.2.2.4. 성자의 손목/Sage's Wrist1.6.2.2.5. 누런 등뼈/Yellow Backbone1.6.2.2.6. 병든 장기/Inflicted Organ1.6.2.2.7. 로랑의 아이/Bastard of Loran
2. 비 소모품
2.1. 보조 아이템
2.1.1. 랜턴/Hand Lantern2.1.2. 단망경/Monocular
2.2. 공방 도구
2.2.1. 혈정석 공방 도구/Blood Gem Workshop Tool2.2.2. 비밀 문자 공방 도구/Rune Workshop Tool2.2.3. 안개 걷는 공방 도구/Workshop Haze Extractor
2.3. 사냥꾼 증표
2.3.1. 톱 사냥꾼 증표/Saw Hunter Badge2.3.2. 칼잡이 사냥꾼 증표/Sword Hunter Badge2.3.3. 화약 사냥꾼 증표/Powder Keg Hunter Badge2.3.4. 빛나는 검의 사냥꾼 증표/Radiant Sword Hunter Badge2.3.5. 까마귀 사냥꾼 증표/Crow Hunter Badge2.3.6. 번개 사냥꾼 증표/Spark Hunter Badge2.3.7. 바퀴 사냥꾼 증표/Wheel Hunter Badge2.3.8. 별의 눈의 사냥꾼 증표/Cosmic Eye Watcher Badge2.3.9. 카인 증표/Cainhurst Badge2.3.10. 고대 사냥꾼 증표/Old Hunter Badge2.3.11. 포격 망치 사냥꾼의 증표/Firing Hammer Badge
2.4. 성배
2.4.1. 약식 의식의 범성배/Short Ritual Root Chalice2.4.2. 투메르
2.4.2.1. 일반 성배
2.4.2.1.1. 투메르의 성배/Pthumeru Chalice2.4.2.1.2. 중앙 투메르의 성배/Central Pthumeru Chalice2.4.2.1.3. 깊은 투메르의 성배/Lower Pthumeru Chalice2.4.2.1.4. 모독의 성배/Defiled Chalice2.4.2.1.5. 투메르 일의 대성배/Great Pthumeru Ihyll Chalice
2.4.2.2. 범성배
2.4.2.2.1. 투메르의 범성배/Pthumeru Root Chalice2.4.2.2.2. 중앙 투메르의 범성배/Central Pthumeru Root Chalice2.4.2.2.3. 깊은 투메르의 범성배/Lower Pthumeru Root Chalice2.4.2.2.4. 불길하고 깊은 투메르의 범성배/Sinister Lower Pthumeru Root Chalice2.4.2.2.5. 저주받은 모독의 범성배/Cursed and Defiled Root Chalice2.4.2.2.6. 투메르 일의 범성배/Pthumeru Ihyll Root Chalice2.4.2.2.7. 투메르 일의 불길한 범성배/Sinister Pthumeru Ihyll Root Chalice
2.4.3. 그릇된 무덤
2.4.3.1. 일반 성배
2.4.3.1.1. 그릇된 무덤의 성배/Hintertomb Chalice2.4.3.1.2. 깊은 무덤의 성배/Lower Hintertomb Chalice
2.4.3.2. 범성배
2.4.3.2.1. 그릇된 무덤의 범성배/Hintertomb Root Chalice2.4.3.2.2. 깊은 무덤의 범성배/Lower Hintertomb Root Chalice2.4.3.2.3. 불길하고 깊은 무덤의 범성배/Sinister Hintertomb Root Chalice
2.4.4. 로랑
2.4.4.1. 일반 성배
2.4.4.1.1. 병든 로랑의 성배/Ailing Loran Chalice2.4.4.1.2. 깊은 로랑의 성배/Lower Loran Chalice
2.4.4.2. 범성배
2.4.4.2.1. 병든 로랑의 범성배/Ailing Loran Root Chalice2.4.4.2.2. 깊은 로랑의 범성배/Lower Ailing Loran Root Chalice2.4.4.2.3. 불길하고 깊은 로랑의 범성배/Sinister Lower Loran Root Chalice
2.4.5. 이즈
2.4.5.1. 일반 성배
2.4.5.1.1. 이즈의 대성배/Great Isz Chalice
2.4.5.2. 범성배
2.4.5.2.1. 이즈의 범성배/Isz Root Chalice2.4.5.2.2. 불길한 이즈의 범성배/Sinister Isz Root Chalice
2.5. 온라인 전용 아이템
2.5.1. 사냥꾼의 종/Beckoning Bell2.5.2. 공명하는 작은 종/Small Resonant Bell2.5.3. 공명하는 불길한 종/Sinister Resonant Bell2.5.4. 공명을 깨는 공포탄/Silencing Blank2.5.5. 사냥꾼의 수기/Notebook2.5.6. 혈족 명부/Vileblood Register2.5.7. 리그의 지팡이/League Staff
2.6. 사자의 복장
2.6.1. 사자의 신사 모자/Messenger Top Hat2.6.2. 사자의 검은 모자/Black Messenger Hat2.6.3. 사자의 피투성이 머리 붕대/Bloody Messenger Head Bandage2.6.4. 사자의 붉은 리본/Red Messenger Ribbon2.6.5. 사자의 하얀 리본/White Messenger Ribbon2.6.6. 사자의 항아리 축제/Messenger Urn Festival
2.7. 기타 아이템
2.7.1. 고대 사냥꾼의 종/Old Hunter Bell2.7.2. 야남의 돌/Yharnam stone2.7.3. 결혼 반지/Ring of Betrothal
3. 귀중품
3.1. 열쇠 아이템
3.1.1. 지하 무덤 열쇠/Oedon Tomb Key3.1.2. 망월대 열쇠/Lunarium Key3.1.3. 강의실 열쇠/Lecture Theatre Key3.1.4. 상층 열쇠/Upper Cathedral Key3.1.5. 고아원의 열쇠/Orphanage Key3.1.6. 철문의 열쇠/Iron Door Key3.1.7. 지하 감방 열쇠/Underground Cell Key3.1.8. 발코니 열쇠/Balcony Key3.1.9. 천체의 시계탑 열쇠/Astral Clocktower Key3.1.10. 지하 감방 내실 열쇠/Underground Cell Inner Chamber Key3.1.11. 사냥 장의 인/Hunter Chief Emblem3.1.12. 카인허스트 초대장/Cainhurst Summons3.1.13. 봉인된 초대장/Unopened Summons3.1.14. 눈알 목걸이/Eye Pendant3.1.15. 천계판/Celestial Dial3.1.16. 편도석/Tonsil Stone3.1.17. 피에 취한 사냥꾼의 눈/Eye of a Blood-Drunk Hunter
3.2. 이벤트 아이템
3.2.1. 작은 오르골/Tiny Music Box3.2.2. 작은 머리장식/Small Hair Ornament3.2.3. 여왕의 살점/Queenly Flesh3.2.4. 뇌수/Brain Fluid3.2.5. 로렌스의 해골/Laurence's Skull
4. 혈정석 아이템
4.1. 붉은 브로치4.2. 골드 펜던트4.3. 눈물 돌

1. 소모품

1.1. 회복 아이템

1.1.1. 수혈액/Blood Vial

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/BloodVial.png
피의 치료에 사용하는 특별한 혈액. HP를 회복한다.

야남 특유의 피의 치료를 받은 자는 이후 같은 수혈로 살아가는 힘과 감각을 얻는다.

그렇기 때문에 많은 야남 주민은 피를 항상 복용하고 있다.

가장 기본적인 회복 아이템. 최대 체력의 40%를 즉시 회복시켜준다.

수은탄과 함께 필드의 잡몹들을 잡으면 높은 확률로 드롭하기에 상자에 세 자릿수가 가볍게 쌓이지만, 이는 초중반부 시점까지고 중후반부부턴 점점 드롭률이 낮아지는데다 컨트롤이 따라주지 못해 회피가 힘든 유저들에겐 수혈액이 늘 모자라는 불상사가 잦다.

반면 게임에 익숙해졌거나 다회차를 하는 유저들은 그냥 마구 진행하면서 따로 모으지도 않는 편. 피의 유지를 쉽게 모을 수 있는 시점이 오면 유지로 공방에서 잔뜩 사먹고 마는 편이다.

계약 카릴 중 광휘로 정말 눈곱만큼 회복량이 올라가기는 하나 꼴랑 0.8%가 오른다(...) 체력 99 상태에서 HP 증가 카릴 문자를 2개 이상 사용했을 땐 조금 더 유의미해지나 이도 HP가 절반으로 줄어드는 반피 저주 성배에선 총량 자체가 줄어들어 효과를 못 보는 수준.

회복 모션에 들어가기 직전에 탄 공격에 맞으면 그로기 상태에 빠질 수 있으니 PvP나 총기를 쓰는 사냥꾼형 적 상대론 조심하는 게 좋다.

사용하면 주인공이 수혈액이 든 주사기를 오른쪽 다리에 꽂는데, 에스트보다 모션이 훨씬 빠르긴 한데 게임 자체가 빨라져서 회복 속도도 거기 맞춘것에 가까운지라 체감은 잘 안 된다. 여전히 회복할 타이밍을 찾아내서 그 순간에만 써야 안전하다.

1.1.2. 이오셰프카의 수혈액/Iosefka’s Blood Vial

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/IosefkasBloodVial.png
이오셰프카의 진료소, 그 여의에게 받은 수혈액
정제되어 효과가 높으며 HP를 더 많이 회복한다.

정제에 시간과 수고가 들기 때문에 흔하지는 않다.
아마도 여의가 만드는 것일 터이다.

기본 수혈액과 구분되는 상급의 수혈액. 최대 체력의 70%를 즉시 회복한다. 사냥꾼의 꿈에 갔다와서 다시 방문하면 대화가 가능한 이오셰프카에게 말을 걸면 이 아이템을 소지하고 있지 않을 때에 한해 1개만 습득이 가능. 즉 무슨 수를 써도 정상적으론 2개 이상을 가질 수 없는 아이템이다.

초반 수혈액 소모량이 격렬한 시기엔 자주 얻어먹게 된다. 게임을 진행하는 중에도 일단은 계속 받을 수 있다. 다만, 찝찝한 느낌을 지울 순 없을 것이다. 후반에 소지 상태에서 멘시스 악몽 구간에 놓여 있는 상자중 하나에 들어 있는 이오셰프카의 수혈액은 소지품과 보관함에도 있다면 습득 자체가 불가능하니 소지한 걸 쓰든지 해야 획득이 가능하다.

피를 여러 번 받을수록 점점 대사가 달라지는데, 점차 플레이어에게 우호적으로 변한다.

이오셰프카의 진료소로 야남 시민을 대피시키는 퀘스트를 받은 이후부터는 이 아이템을 얻을 수 있는 수단은 딱 2가지 밖에 없다. 야남 시내에 존재하는 특수한 적을[스포일러] 사냥하는 것과 멘시스의 악몽의 메르고의 유모 직전 상자에서 회차당 1번을 얻는 방법 정도가 있다.

이것을 포함한 아래의 피 계열 아이템 모두가 가진 단점으로, 하나만 소지 가능한 점이 크게 아쉽다.

1.1.3. 아리안나의 피/Blood of Arianna

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BloodofArianna.png
성당 거리의 작부 아리안나의 "나눠준 피"
그녀의 피는 달콤해, HP 회복과 일정 시간 스태미나의 회복 속도가 상승한다.

예전 치유 교단의 인간이라면, 혹은 눈치챌 것이다.
교단의 금기된 피에 가까운 것을 말이다.

거짓말쟁이 남자의 집 앞의 매춘업소(?)에서 대화 가능한 작부 아리안나를 오에돈 예배당으로 보내고 난 다음 시점부터 피를 받을 수 있다. 복용하면 최대 체력의 25%를 회복하며 20초 동안 스태미나의 회복속도가 대폭 상승한다.[2] 단, 붉은 달이 뜬 뒤엔 피를 받을 수 없다.[스포일러2]

스테미너 회복 속도 상승은 공격적인 플레이어에게 큰 이득이 되겠지만, 역시 최대 소지량이 달랑 1개 뿐이며 붉은 달이 뜨게 되면 받을 수 없게 되니 성배 공략을 2회차 초반에 가서 할 때나 조금 도움이 되는 정도. 물론 스테미너를 극한으로 쥐어짜는 플레이를 하지 않는 유저에겐 큰 도움이 되지는 않는 편.

어쨌든 있어서 나쁠 건 없다. 다만 기본 수혈액보다 HP 회복량이 딸리는 점을 잘 기억하자. 정신 없는 보스전 도중 일반 수혈액 회복량을 생각하고 급하게 먹었다가 피 관리에 실패할 수도 있다.

1.1.4. 아데라의 피/Blood of Adella

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Blood_of_Adella.png
치유 교단의 수녀 아데라의 "나눠준 피"
HP 회복과 일정 시간 HP를 지속적으로 회복한다.

교단의 수녀들은, 우수한 피를 지닐 수 있도록 선택받은 "피의 성녀"들이다.
나눔은 치유 교단과 성사의 가치의 상징인 것이다.

숨은 거리 야하굴의 지하 감옥에서 피의 성녀, 아데라를 구하면[4] 성당에서 아데라의 피를 받을수 있다. 복용하면 최대 체력의 25%를 즉시 회복하고 20초 동안 HP가 추가로 천천히 회복된다.[5]

단 아리안나의 피나 아데라의 피, 그리고 DLC에서 얻는 아델린의 피는 동시에 하나만 가질 수 있으니 자신에게 맞는 걸 고르자.

추가 지속 회복이 되는 HP가 은근히 많기는 하지만, 워낙에 빠른 전투속도와 유지시간을 감안하면 아슬아슬한 수준이고 회피를 잘 해내는 유저들에겐 예비 수혈액 하나 정도의 효과라 그리 큰 도움이 되지 않는 편. 물론 회피가 버거운 유저들에겐 아리안나의 피보단 도움이 된다.

1.1.5. 아델린의 피/Blood of Adeline

파일:Blood_of_Adeline.jpg
연구동의 환자 아델린이 "나눠준 피"
HP를 즉시 회복하고, 잠시 동안 HP를 지속 재생시킨다.

아델린은 본래 우수한 피를 지닐 수 있도록 교단의 치료를 받은 "피의 성녀" 중 한 명이다. 아델린은 그 치료 결과가 성공적이었던 몇 안 되는 환자 중 하나이다.

DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 연구동 대두환자 중 하나인 아델린에게 첫번째 뇌수를 건네준 뒤 피를 받을 수 있다. 복용하면 최대 체력의 50%를 즉시 회복하고 10초 동안 HP를 지속적으로 회복한다.[6] 아데라의 피와 비교해 보았을 때 아데라의 피는 최초 회복량은 적으나 체력 재생이 더 오랫동안 지속되어 장기적으로 안정적이고, 아델린의 피는 아델라보다 체력 재생 버프 지속 시간은 짧지만 최초 회복량이 더 많다. 상황에 따라 일장일단이 있으니 잘 판단해서 사용해보자.

아데라의 피와 마찬가지로 아리안나의 피와 아데라의 피, 그리고 아델린의 피 셋 중 하나만 가지고 다닐 수 있다.

이벤트를 진행 하다보면 결국 받을 수 없게 되기 때문에 대개 살아있는 실패작 공략을 할 때 주로 쓰고 성배를 진행하거나 할 때 타이밍이 맞을 때나 쓰는 것이 가능한 정도지만, 역시 불편한 점은 마찬가지.

1.1.6. 해독제/Antidote

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Antidote.png
독을 다스리는 작은 환약
구시가지를 좀먹었던 기묘한 회혈병의 치료약.

효과는 극히 일시적인 것에 지나지 않아 회혈병은 이어지는 비극, 야수의 병 창궐을 부르고 말았다.

독 상태를 치료해 주는 아이템. 블러드본의 느린 독은 중첩이 제대로 터지면 상당히 빠른 속도로 HP가 줄어드는 데다[7], 악몽의 기슭 같은 곳에 있는 독 늪 지형은 1회차 땐 제법 많이 돌아다녀야 하기 때문에 해독제가 있는 것이 여러모로 수혈액을 아낄 수 있다. 필요한 구간에선 진정제와 함께 필수품. 또한 금단의 숲처럼 독을 거는 몹이 많은 지역이나 피에 굶주린 야수와의 전투 때는 독을 방치하기엔 피 까이는 속도가 장난 아닌지라 두 상황에서 주로 쓰인다.

1.1.7. 진정제/Sedative

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sedative.png
비르겐워스가 조제한 진정 효과가 있는 물약

신비의 연구자에게 있어서는, 마음의 광기는 흔히 있는 증세이고 진한 인간의 피는 그러한 광기를 잠재워준다.

그것은 이윽고, 피의 치료로 이어지는 싹이었다.

비르겐워스에서 만들어진 것으로 알려진 피를 정제하여 만든 약. 효과는 발광 상태 해제. 참고로 수혈액처럼 사용 즉시 효과가 나타나는 게 아니다. 되도록 게이지가 다 차기 직전이 아니라 일찍 써주는 것이 좋다. 게이지가 다 차기 직전에 복용하려다 보면 마시는 모션 도중에 발광이 터질 수 있기 때문. 자신의 발광 저항력이 얼마나 되는지 확인하고 낮다면 가급적 미리, 좀 오래 버틸 수 있다면 게이지가 절반 내지 2/3 쯤 차올랐을 때 쯤 써주자.

발광이 느리게 차오를 땐 천천히 복용해도 무방하지만, 발광은 대개 여유 있게 대처할 상황이 많지 않으므로 걸리면 무조건 바로 사용하거나 HP를 80% 이상 꽉 채워준 상태여야 버틸 수 있으니 주의해야 한다. HP가 쭈욱- 하고 빠져나가는 속도가 조금 빠르다가 굉장히 빨라지게 되기 때문에 정말 아차 하는 사이에 죽기 때문에 다크 소울 1의 저주사 상태 이상과 비슷한 수준으로 위험하다.

발광 저항치가 낮거나 계몽이 30개 이상, 막 40, 60개 씩 있으면서 발광 저항 카릴과 의복도 없을 경우 복용을 할 새도 없이 순식간에 죽을 수도 있다. 멘시스의 악몽에 있는 건물로부터 뿜어져 나오는 빛에 노출 되었을 때는[8] 빛이 닿지 않는 곳으로 가면 멈추고 수치가 천천히 줄어들기 때문에 그 경우에는 무작정 복용을 할 필요는 없지만, 노출 시간이 길어지는 경우엔 조심.

무기 중 출혈검을 변형 후 L2를 쓰면 자신만 발광이 고정량 걸리게 되는데[9] 활용을 잘하면 큰 효과를 볼 수 있으나 발광 내성이 어지간히 높지 않으면 무조건 사용 즉시 터지는 건 마찬가지여서 그럴 땐 진정제로 발광 축적치를 풀어주는 것도 비효율적이지만, 해볼 순 있다.[10]

1.2. 보조 아이템

하나 알아두면 좋은 점으로는 무기 버프(부싯깃 등)을 제외한 자가 버프는 한 번에 한 가지 효과만 가능하며, 중첩이 불가능하다. 어떤 자가 버프가 지속되고 있는 도중에 다른 자가 버프를 부여하는 아이템을 쓰려고 하면 버벅거리는 사용 불가 애니메이션이 나오며 실패한다. 자가 버프를 부여하는 아이템으로는 야수 피의 환약, 푸른 비약, 수은 비약 등 특수 효과를 부여하는 아이템과 일부 특수 사냥 도구(고대 사냥꾼의 유골, 사자의 선물)이 있으며, 위에서 서술한 부가 효과가 있는 수혈액(아리안나/아데라/아델린의 피) 역시 이 범주에 포함된다. 야수의 발톱 무기로 쌓이는 야수성은 이 중 유일하게 다른 효과들과 중첩이 가능하니 참고.

1.2.1. 수은탄/Quicksilver Bullets

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/QuicksilverBullets.png
사냥꾼의 총에 사용하는 특별한 탄환

일반적인 탄환으로는 야수에게 대미지를 주기 어렵기에 촉매인 수은에 사냥꾼 자신의 피를 섞어 탄환으로 만든 것.

위력은 피의 성질에 의존하는 부분이 크다.

화기류 무기와 궁검의 화살 공격을 쓰기 위한 탄약 아이템이자 비의 도구들의 촉매제로 초반부터 수혈액과 함께 필드에서 마주치는 인간형 적에게서 얻을 수 있기에[11] 상자에 잔뜩 쌓이게 된다. 그 때문에 수은탄 사용 빈도가 낮은 유저들은 어느 순간 수용 한계치에 다다르는 바람에 더 줍지 못하게 되는 경우가 있다. 그러나 혈질이나 신비 스탯을 바탕으로 원거리 전투를 치르거나 패링을 적극적으로 활용하는 유저들은 사정이 달라서 매우 쉽게 소모된다.

왼손 무기와 비의 도구들은 한 번에 수은탄을 여러 개 소비하는 것도 있으며, 심지어 오른손 무기 중에도 수은탄을 소비하는 무기가 있기 때문에 마냥 소홀히 할 수는 없는 아이템.

1.2.2. 야수 피의 환약/Beast Blood Pellet

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BeastBloodPellet.png
야수 피를 굳힌 거대한 환약
근원은 모르나, 치유 교단은 금기시하고 관계를 부정하고 있다.

환약을 마신 자는 일시적으로 야수성을 띈다.

공격을 벌어진 상처와 자신에게 피가 튀면 야수성이 강해지며, 이를 거듭하면 사용자에게 힘과 쾌락을 준다.

방어력이 하락하는 대신 공격력이 상승하는 효과를 주는 아이템. 아이템 설명에는 야수성이 올라 힘과 쾌락을 준다는 말만 써 있어서 이득만 있는 줄 착각하는 경우가 많다. 실제론 유저가 게임에 상당히 숙련되어야 빛을 보는 아이템이다.

1.04 패치 이전에는 환약을 사용해도 야수화 게이지 증가량이 적어서 거의 쓰이질 않았으나 1.04 패치에서 양손 무기들도 환약 복용 후 공격을 하면 야수화 게이지가 쉽게 차오르게 바뀐 뒤로 많이 쓰이는 편. 하지만 야수화 게이지는 공격 한 번 때릴 때마다 쌓이는 방식이기에 연타형 무기쪽이 패치 전이나 지금이나 중첩을 쌓기에 더 빠르고 유리하다.

단 계몽수치가 쌓이면 쌓일수록 스테이터스의 "야수성"이 큰 폭으로 떨어지게 되며[12], 이 야수성이 낮을수록 야수화 게이지의 길이가 짧아지며 동시에 공격력 또한 약해지기 때문에 최대의 효과를 보려면 15 이하로 계몽 수치를 낮추고 야수화 카릴 문자와 의복 중 야수화 능력치가 높은 의복 모두를 착용한 다음 환약을 먹으면 된다.

이 때 풀게이지를 달성할 경우 혈질 보정을 받는 일부 무기를 제외한 대부분의 오른손 무기에 의한 피해가 매우 커지게 된다. 야수성은 최소상태에서 대미지 +20%, 감소율 -20%로 시작하며 최대 대미지 증가율은 야수성 300 이상일 때 공격력 70%이며 이에 따라 방어력 역시 70% 감소하게 된다. 야수성이 300을 넘기게 되면 게이지는 길어지는 대신 공격력이 더 이상 증가하진 않는다.

왼손 무기들은 환약의 영향을 거의 받지 않는데, 화염 방사기나 로즈마리누스를 포함 하며 혈질 기반 무기, 즉 왼손 장비들인 총기들과 오른손 장비인 치카게와 출혈검, 궁검의 화살 공격. 그리고 비의 도구들은 야수화 게이지에 영향을 받지 않으니 이 무기들을 주력으로 쓰고 있다면 아무 의미도 없고 게이지가 길어져 봐야 그 어떤 이익도 없이 방어력 저하로 죽기만 쉬워진다.

야수화는 게이지를 많이 쌓은 상태가 되면 최대 70%까지 공격력이 크게 뻥튀기 되며 이 상태에선 유저의 실력에 따라 엄청난 데미지를 뽑게 해주지만, 문제는 올라간 공격력에 비례해 방어력이 거의 맨몸에 버금갈 정도로 떨어지게 되어 스치기만 해도 죽는 일이 생기게 된다. 이는 반피 모독 성배나 고회차에서 큰 디메리트.

따라서 유저의 컨트롤에 따라 성능이 크게 갈린다. 컨트롤이 안 좋다면 아무 짝에도 쓸모가 없을 거고, 컨트롤이 좋다면 높아진 대미지로 보스 처치에 걸리는 시간을 큰 폭으로 감소 시켜주는 극강의 아이템이 될 수도 있다.

1.07 패치 후로 야수화 게이지가 잘 오르지 않던 1.0 시절과 같아져 버려 로가리우스의 바퀴나 무한궤도 톱을 이용하지 않는다면 풀 게이지를 올리는 시간이 다소 길었으나, 1.09 패치에서 롤백되었다.

상대적으로 약 공격보다는 강 공격 판정을 받는 공격들이 게이지를 더 많이 채워주는데, 여기에 변형공격이 포함되어 있어 변형 공격의 성능이 매우 좋은 톱 단창이나 톱 창을 쓸 경우 안 그래도 연타가 빠른데 야수화 게이지까지 순식간에 빠르게 차올라 한 방 한 방 연타 대미지가 폭등해 다른 무기들 대비 압도적인 DPS를 자랑하게 된다. 톱 단창과 톱 창이 PvE 종결 무기로 불리는 가장 큰 이유. 그렇지만 환약을 미리 먹고 게이지를 쭉 채우는 용도로는 무한궤도 톱과 로가리우스의 바퀴가 제일 좋다.

1.2.3. 푸른 비약/Blue Elixir

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치유 교단의 고위 의료인이 수상한 실험에 사용하고 있는 물약.
그것은 뇌를 마비시키는 정신 마취의 종류이다.

하지만 사냥꾼은 유지로 인해 의식을 가지고, 부작용만을 이용한다.
즉, 움직임을 멈추고 존재 그 자체를 흐리게 하는 것이다.

사용하면 30초 동안 반투명 상태에 들어가며 적의 정/측면으로 너무 근접하거나 뛰지만 않으면 발각될 확률을 크게 낮춰준다. 그러나 공격을 해서 피해를 주면 효과가 사라진다. 멀리 떨어진 다음 시야에서 벗어나 쫓아오지 않는 걸 확인하고 다시 사용하면 리셋된다.

지속 시간은 짧지도 길지도 않고 애매하다, 처리가 곤란한 몹을 빠르게 무시하고 지나갈 때나 몰래 다가가 뒤에서 내장뽑기를 먹이고자 할 때 유용한 아이템. PvP에서도 사용할 수 있는데 협력자가 사자의 선물로 위장한 뒤 잘 들키지 않을만한 곳에 숨은 다음, 적대자가 왔을 때 푸른 비약을 먹고서 적대자를 기습하거나 유인해서 같이 협공을 하는 용도로 쓸 수도 있다.

성배에서는 레버만 빠르게 돌리고 튈 때 특히 유용하며 그 외에 뒤잡을 걸기 쉬운 경우도 적지 않으나 정면을 보고 있어 쉽게 뒤로 돌아가 내장 공격을 걸 수 없는 경우도 있는데다 적들이 밀집한 장소도 자주 나오기 때문에 이런 적들을 일일이 상대하지 않고 빠르게 지나갈 때 특히 도움이 된다.

1.2.4. 수은 비약/Lead Elixir

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답답하고 끈적거리는 물약

일시적으로 비중을 높여, 공격을 튕겨내기 쉽게 하지만 움직임이 둔해지고, 방어력이 변하지 않아 사용하기 까다롭다.

제조법이 알려져 있지 않는 수수께끼의 약이지만 일설에 의하면, 악몽적인 절망에서만 이것이 만들어진다고 한다.

묵직한 무기들과 찰떡궁합의 아이템. 강인도가 높아지며, 경직치가 낮거나 일반적인 공격들의 경우 맞으면 튕겨나간다.[13] 경직치가 높은 공격들의 경우 튕겨나가기는 하나 경직 역시 받는다. 덤으로 이브리에타스의 전조와 야수의 포효도 경직만 받고 넉다운을 씹는다. 강인도를 높여서 슈퍼아머 상태를 활용하는 보스전을 즐길 수 있는 소울 시리즈와 비슷하게 강인도 수치가 좀 괜찮은 경갑을 입은 감각으로 블러드본을 즐길 수 있다.

가벼운 무기들도 수은 비약을 활용할 수 있지만, 반대로 내가 경직을 크게 주질 못해 피해를 받기가 쉽다 보니 적의 반격이 쉽게 들어오는 경우 말뚝딜을 하는 건 사실상 무리라는 걸 감수해야 한다.

설명에 있는 방어력이 변하지 않는다는 말과 달리 방어력이 오히려 오르며, 받는 데미지가 50% 감소한다.[14] 다만 이는 근접 무기에 한정하며, 특수 사냥 도구 및 총기 데미지는 그대로 받는다.[15] 감소율이 상당하지만 비약만 믿고 회피를 게을리하면 여전히 죽기 쉽다.

그러니 여전히 피할 수 있다면 회피를 하는 것이 좋다. 슈퍼 아머라도 모든 상황에서 무작정 맞딜할 급은 못되니 회복이나 혈탄 보급 및 대형 무기의 모으기 공격 등 움직임이 제한되는 행동을 경직 걱정을 훨씬 덜 하면서 하는 것에 의의가 있는 아이템.

게다가 리게인 시스템의 효과를 활용하기가 훨씬 편해지며, 인도 카릴과 리게인 성능이 좋은 무기와도 궁합이 좋은 편. 공격 전반에 대해 내성이 올라간 덕을 크게 본다. 사냥꾼형 적이라도 대형무기로 공격해 오지 않는 이상 경직을 씹을 수 있게 되는 것이 장점.

방어력 상승의 경우 120이하의 레벨에서는 엄청난 차이를 느낄 정도는 아니지만, 1회차를 기준으로 120레벨을 넘어 250~350레벨 정도를 맞추고 방어력 관련 카릴 문자와 최대한 방어력을 가진 옷만 상황에 맞게 챙겨 입었다면 상당한 차이를 보여준다. 단, 카인 시리즈나 처형단 의복, DLC 장비 조합 등 물리나 타격 방어력이 그나마 높은 수치의 장비를 입어줘야 복용 전에 비해 효과가 조금이나마 더 올라가고 그렇게 해야 잠시 동안 평소보다 더 튼튼해진다.

또한 숨겨진 기능으로 피에 굶주린 야수의 특정 동작에 해당 되는 '잡기'를 무효화하는 기능도 있다. 피굶야한테 잡힌 순간 버프가 도중에 끊기지만 않았다면 피굶야가 무는 것을 그만두고 물러난다. 피굶야의 잡기를 회피하기 어렵다면 사용할 만하다.

가벼운 무기들은 상술된 바와 같이 경직치가 낮아 빠르게 그로기를 일으키기 힘들고 말뚝딜이 쉽게 가능할 정도로 완벽하진 않기에 결국 DPS를 높일 수 있는 환약으로 공격력을 키우는 방향이 대체로 더 유용하다. 따라서 수은 비약은 루드비히의 성검, 말뚝박이, 교단의 돌망치, 폭발 망치와 같이 모으기 공격이 강한 무기들과 무한궤도 톱이나 로가리우스의 바퀴처럼 맞추면 큰 피해를 줄 수 있지만 후딜이 긴 무기와 함께 쓰는 것이 잘 맞다.

PvP에서도 전략적으로 쓸 만할 것 같지만, 구석에 몰아넣어서 빠져나가기 힘들어진 상대를 마구 공격할 수 있지 않은 이상 상대는 그냥 수은 비약의 효과가 사라질 때까지 뒤로 빠지면서 피해버리면 그만이다. 무엇보다 이동속도가 크게 느려진다는 건 격렬한 몸놀림이 기본인 블러드본의 전투에서 큰 단점이 된다.

게다가 유지시간도 30초 가량으로 짧은 편이면서 소지 개수가 달랑 3개 밖에 안되므로 PvP보다 PvE에서 강적이나 보스를 공략시 써볼 여지가 있고 그 편이 효율적이라 할 수 있다.

이름은 오역으로, 일본어 원문은 鉛の秘薬인데 납이 아니라 수은 비약으로 번역되었다. 영문판은 제대로 번역되었는데 한국어판만 수은 비약으로 번역한 이유는 불명.

1.2.5. 화염병/ Molotov Cocktail

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던지면 격렬하게 불타는 화염병
옛날부터 공방에 있는 사냥 도구 중 하나.

구시가지의 비극에서 그랬던 것처럼 질병을 정화한다 하여, 야수 사냥에 불은 필연적이다.

그렇기 때문인지 어떤 야수는 병적으로 불을 두려워한다고 한다.

병이 떨어진 곳에 광범위 화염 피해를 입힌다. 1회차에서 첫번째 보스를 만난 뒤 중반까지 대부분의 적들을 한두번만 맞추면 죽여버릴 수 있어서 큰 도움이 된다. 중후반에도 기름병을 던진 뒤 이걸 던지면 여전히 강력하고 만약 신비 스탯을 중점적으로 올리는 캐릭터라면 큰 도움이 되어주는 소모성 아이템. 화염 피해가 높기에 화염에 약한 야수 계열에게 더더욱 좋다.

사용 전후로 딜레이가 좀 있는데다 조금 전진하면서 던지기 때문에 난간이나 절벽 및 높은 곳에서는 신중하게 거리를 잘 재가며 던질 것. 신비 스탯의 보정을 받는다. 신비 50 정도 되면 상당한 피해가 나온다.

투척 감각에 꽤 익숙해지면 단망경으로 시야를 잘 조절해 멀리서 미리 던져서 피해를 주는 식으로 써먹을 수도 있고 락온이 잘 되지 않는 위치에 있는 적 상대로 피해를 입혀두거나 풀링을 하는 방식으로 운용 하는 것도 가능.

소울 시리즈와는 다르게 블러드본에선 소모품을 사용하는 동안 스테미너 회복 속도가 느려지지 않기 때문에 공격 직후 스테미너를 채우면서 딜을 넣는 식으로 활용하는 것도 가능하다.

1.2.6. 끈 달린 화염병/Rope Molotov Cocktail

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배후로 던지면 맹렬하게 폭발하는 화염병
평범한 것과 달리, 의표를 찌르는 변칙적인 사냥이 가능하다.

구시가지의 비극에서 그랬던 것처럼 질병을 정화한다 하여, 야수 사냥에 불은 필연적이다.

그렇기 때문인지 어떤 야수는 병적으로 불을 두려워한다고 한다.

뒤로 던지는 화염병. 위험할 때 도망가면서 사용하면 적의 추격을 막을 수 있다. 그런데 보통 일반적인 적에게서 빠져나갈 땐 락온을 풀고 바로 뒤돌아서 미친듯이 도망가기 마련인데, 어지간한 적보다 주인공 대시가 빠르다. 그래서 거리가 너무 벌어져서 오히려 쓸 수가 없어진다.

PvE에선 기본적으로 대형 보스의 몸통 안으로 들어가 이리저리 움직여 가면서 안 맞고 피해를 쌓아가는 식으로 쓰는 것이 더 효과적이며 찰싹 달라붙은 채 락온을 하지 않고 몸 주변에 붙은 채 등뒤를 노출시키면서 떨구고 구르기로 빠져나가는 식으로 쓰는 것이 맞추기는 더 쉽다.

컨트롤이 좋다면 PvP 에서 심리전 비슷하게 접근을 막고 견제와 스테미너를 확보하는 용도로 종종 쓰이기도 하는 아이템.

1.2.7. 지연식 화염병/Delayed Molotov

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오래된 오토 공방에 의해 제작된 특수 사냥 도구
이 화염병을 던지면 바닥에 쐐기처럼 박혀, 일정 시간이 지난 후 폭발한다.

이처럼 복잡한 장비를 일회용으로 소비해야만 한다는 점에서 참으로 비효율적인 사냥 도구이다. 그럼에도 지연식 화염병은 기술적인 사냥을 꾀하는 소수의 사냥꾼들이 애용하는 장비이다. 이 발명품은 "화약고"의 뿌리가 된 최초의 물건 중 하나라 알려져 있다.

DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 등장한 소모품. 바로 앞에 깔아놓고 시간이 지나면 작은 화염이 터지는 폭발물. DLC 지역에서 야수화 상태의 사냥꾼을 처치하면 얻을 수 있는 '포격 망치 사냥꾼의 증표'를 입수하면 상점에서 구입할 수 있다.

일반 화염병에 비해 쓰기 어렵다. 거기에 회차나 성배에서는 일절 나오지도 않는 것 때문에 보급이 여의치 않고 폭발 시간도 조절할 수 없고 사용하고 나서 땅에 박힌 후 무조건 일정 시간이 지나야 터지기 때문에 일반적인 적을 낚을 함정으로 깔아두기도 애매하다. 대형 보스와의 싸움에서 발 밑에 깔아놓고 이리저리 피하면서 부가적인 피해를 줄 수 있는 정도가 고작이다.

그나마 PvP에선 깔아놓고 경직을 유도하는 용도로 견제용으로 쓸 수는 있다. 초대형 보스의 발밑에 깔아놓거나 성배 3뚱 처럼 잡고 나서도 공방으로 귀환을 한다면 재미삼아 써볼 정도는 된다.

1.2.8. 지연식 밧줄 화염병/Delayed Rope Molotov

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오래된 오토 공방에 의해 제작된 특수 사냥 도구
이 화염병을 뒤로 던지면 바닥에 쐐기처럼 박혀, 일정 시간이 지난 후 폭발한다.

이처럼 복잡한 장비를 일회용으로 소비해야만 한다는 점에서 참으로 비효율적인 사냥 도구이다. 그럼에도 지연식 화염병은 기술적인 사냥을 꾀하는 소수의 사냥꾼들이 애용하는 장비이다. 이 발명품은 "화약고"의 뿌리가 된 최초의 물건 중 하나라 알려져 있다.

끈 달린 화염병처럼 뒤로 던질 수 있는 화염병. 하지만 역시나 쓰기는 좋지 않다. 그저 견제용.

1.2.9. 기름병/Oil Urn

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던져서 상대를 기름 범벅으로 만드는 단지
기름 범벅인 적은 불에 잘 탄다.

야수 사냥에 불은 항상 따르는 것으로, 그 효과를 높이는 사냥 도구.
야수를 불태우는 사냥꾼은 정화의 흥분에 취한 것일지도 모른다.

화염 속성 공격의 위력을 2배 가량 증폭시켜 준다. 아끼고 있다가 보스를 상대로 써도 좋고 처리하기 골치 아픈 적들에게도 효과를 낼 수 있다. 화염병, 발화 부싯깃, 화염방사기, 그리고 야수 사냥의 횃불과 속성 세팅을 마친 무기를 쓸 때 궁합이 좋다. 별 의미 없지만 근력 스탯 보정을 D로 받는다. 자체적인 데미지 같은 건 없다고 생각할 것. 참고로 야남의 야수병 환자 시민도 플레이어를 향해 이걸 던지는데, 이 때도 효과는 동일하며 화염 속성 데미지를 입거나 30초가 지날 때까지 지속된다. 주변에 불공 같은 게 있다면 휩쓸리지 않도록 주의하자.

색다른 사용법으로 화염 속성 혈정석과 신비 보정을 높인 혈정석 세팅을 마친 무기와 조합해서 화염 대미지를 더욱 끌어올리는 방법을 쓸 수도 있다.

1.2.10. 시큼한 혈주/Pungent Blood Cocktail

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던지면 농후한 향을 발산하는 숙성시킨 혈주.
피에 굶주린 야수들이 강하게 이끌린다.

공방의 사냥 도구 중 하나지만, 숫자가 매우 적은 귀중품.
술은 야남과 어울리지 않는다. 오히려 피에 취한다.

바닥에 술이 든 유리병을 던져서 깨뜨린다. 과일도 곡식도 아닌 말 그대로 로 담근 술이다. 야남 시민들이 얼마나 피에 집착해 미쳐돌아갔는지 알 수 있는 부분.

야수 계열 몬스터를 유인할 때 사용하며, 야수 계열의 보스 역시 이 혈주를 적당한 위치에 던져두면 플레이어를 치려다가도 혈주 근처로 가버린다. 잘만 활용하면 보스 사냥에 있어 궁극의 아이템이 될 수도 있다.

보스가 공격 중일 때 쓰거나 파알처럼 몸이 날래고 급속 접근, 후퇴 및 돌진 같은 패턴 때 사용하면 자신만 맞기 쉬우므로(딜레이가 크다.) 이런 패턴을 가진 야수형 보스 상대론 주의하며 쓰자. 보스의 어그로를 잠시 동안 가지고 가는 점 하나만으로 막강한 효과라 꽤나 비싸다.

물론 설명 그대로 야수 계열 이외의 몬스터와 보스에겐 효과가 없으며 보기엔 야수 같아도 반응을 하지 않는 경우가 있음에 주의할 것.

성배 던전에서 거미류 소환하는 종 치는 여자의 옆에 늑대 인간이 있다던가 하면 이럴 때 잘 던져주고 잠시 동안 시간을 버는 식으로 써주면 종을 치는 여자를 처단하는 데 큰 도움이 된다.

1.2.11. 마비 안개/Numbing Mist

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던지면 마비 안개를 뿌리는 비약
사냥꾼의 살아가는 힘, 감각을 둔하게 하며 HP 회복을 방해한다.

카인허스트의 피의 사냥꾼들이 사용했다고 하며 그 제조법도, 성의 높은 일족에게만 전해진다고 한다.

30초 동안 맞춘 대상이 회복하는 것을 막는다.[16] PvP에서 침입한 유저나 적대 사냥꾼 NPC에게 던져서 수혈액으로 회복하는 걸 방지하는 용도로 사용하며 아멜리아의 회복 또한 막는다.

아멜리아를 빼면 보스에게 쓸 일은 없지만[17] 수혈액을 사용하는 인간형 사냥꾼 적과 PvP에선 상대의 회복을 방해하는 시간이 상당히 길기에 종종 쓰인다. 다만 딜레이가 길기 때문에 사용에 주의할 것.

1.2.12. 투척 나이프/Throwing Knife

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가느다란 톱날이 달린 투척 나이프
고대 사냥꾼 헨릭이 애용한 것.

야수에게 큰 대미지를 입힐 수는 없지만 잘 사용하면 견제, 도발에 효과적이다.

돌멩이와 마찬가지로 공격력은 기대할 바 되지 못하지만 회차에선 풀링용 아이템으로 좋고 PvP에서 견제용으로 써먹을 수 있다. 돌멩이와는 다르게 일직선으로 나가기 때문에 락온이 되고 장애물만 없다면 멀리 떨어진 적도 맞출 수 있다는 장점을 가진다. 거기에 단망경으로 시점을 전환 하고 각도를 잘 조절 해서 던지면 상당히 멀리 떨어진 대상에게도 닿을 수 있기 때문에 DLC 구간 상어거인을 꼼수로 잡는 데 특히 도움이 되는 아이템.

근력과 기술 스탯의 보정을 받으며, 근력보다 기술 스탯에 더 많이 영향을 받는다. 스탯을 많이 올린다면 원래 50 정도 피해를 주다가 어느 시점부턴 100 이상의 피해를 주기도 한다. 99 기준 250, 방어력을 감안하면 150~200 정도의 피해를 준다. 20개를 모두 하나의 대상에게 명중시키면 그럭저럭 유의미한 피해가 나온다.

1.2.13. 독 나이프/Poison Knife

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독을 듬뿍 묻힌 투척 나이프.

뒤틀린 칼날은 수술칼처럼 얇고 날카롭다.
치유 교단의 특수 의료인들이 주로 호신용으로 사용했다.

전통적으로 사냥꾼들은 독을 즐겨 사용하지 않는다.
야수 사냥에는 일반적인 독이 너무 느리기 때문이다.

말 그대로 독 단검. 몹에게 여러 번 던지다 보면 독에 걸리며, 시간이 지나면 사라진다. 느린 독에 걸려 있는 동안은 독 중첩이 쌓이질 않기 때문에 써봐야 헛일. 느린 독에 걸리게 되면 짙고 어두운 보라색의 입자가 분무기로 물이 뿜어져 나오는 것 마냥 나오기 때문에 이를 보고 판단하자

혈정석 중 느린 독 혈정석이 같은 역할을 해줄 수 있지만, 적어도 45-50 이상의 느린 독 수치를 박아야 몇 번의 공격 정도로 독이 쉽게 터지며 그나마도 바퀴나 무한궤도 톱의 연타 판정 동작을 통해서나 쉽고 빠르게 터뜨릴 수 있다.

물론 느린 독 혈정석과 독 나이프를 같이 사용하는 방법도 있기는 하나 높은 수치의 느린 독 혈정석 구하는 것이 그리 녹록치도 않을 뿐더러 대부분의 무기들로는 어지간히 느린 독 수치가 있어봐야 어지간한 일반적인 적들은 느린 독이 터지기 전에 죽고 보스의 경우 대부분 느린 독 저항력 수치가 높거나 면역 수준으로[18] 내성이 높아 반피 이상 피해를 입히고 나서야 겨우 느린 독이 터지는 경우도 있기 때문에 대부분의 상황에서 느린 독은 효과를 보지 못해 쓰이질 않는다.

그렇다보니 독 나이프의 소지 제한 개수인 20개를 잘 나누어 사용해야 효과를 볼 수 있으며, 독 저항이 높은 상대로는 그냥 포기할 것. 대략 5개 이상 던져도 반응을 하지 않는다면 그냥 쓰지 않는 것이 나은 편이다. 저항력 수치가 높을수록 느린 독을 걸 기회나 시간이 그리 많지도 않기에 몇몇 특정 적이나 보스만을 위한 아이템.[19]

게임 후반부에 유지로 구입을 할 수 있으며 그 전에는 계몽으로나 겨우 구할 수 있는 편이니 사용할 거라면 먼저 투척 단검으로 쏘는 감각을 숙지하는 편이 낫다. 딜레이나 속도가 투척 단검과 같다.

1.2.14. 돌멩이/Pebble

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야남의 여기저기에 널린 동그란 돌멩이
적에게 대충 던지기에 그만한 것이 없다.

던져서 적을 유인하는 아이템. 까마귀나 노파 몬스터에게서 주로 얻을 수 있다. 사자에게서 구입해도 무방. 아주 싸게 보충이 가능하다.

사용은 쉽지만 먼 거리의 적은 맞추지 못하니 거리 파악에 주의. 공격력은 거의 없다고 보는 게 맞다. 의외로 근력 스탯 보정을 A로 받지만 기본 공격력이 없다시피 해서 별 의미 없다. 근력 스탯이 높아지면 1~2 정도의 피해를, 힘 99에 도달하면 7 정도의 피해를 준다. 오로지 풀링을 위한 용도.

여담으로, 이것이 사실은 헴윅 거리의 마녀들이 모으는 눈알이 아니냐 하는 추측이 돌고 있다. 헴윅 거리의 노파들이 이 돌멩이를 주로 드롭하는 것은 물론이요, 모양새부터가 마치 석회에 굳힌 눈을 연상시킨다. 붉은 달이 뜬 후에 야하굴을 가면 석화된 인간의 미라들이 넘쳐나는데, 눈 또한 석화되었을 가능성이 높다.

그 밖에 까마귀는 시체의 눈알을 파먹는 습성이 있다. 까마귀는 지능도 굉장히 높은 조류이며, 이런 똑똑한 새가 눈과 돌멩이를 헷갈릴 거 같진 않다. 진짜 눈이던 아님 단순한 돌멩이던 어쨌든 눈을 표현하고자 한건 확실한 모양.

아가사를 한 대 때리면 돌멩이를 하나 준다.

1.2.15. 빛나는 동전/Shining Coins

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유난히 빛나는 잡다한 동전

야수 사냥의 밤에 장사치는 없지만 밤길에 던지면 길잡이 정도로는 쓸모가 있을 것이다.

혹은 동이 틀 때까지 모아두는 것도 좋다.

사용하면 바닥에 반짝거리는 작은 동전 하나를 떨군다. 표식 삼아서 쓸 수 있으며 맵의 구조를 파악하기가 힘든 금단의 숲이나 악몽의 기슭, 처음 가보는 곳에서 헨젤과 그레텔마냥 지나간 길을 표시하는데 주로 쓰인다. 특히 성배 던전에서 쓸만하다.

동이 틀 때까지 모아두라는 말을 보면 야남이 미쳐 돌아가기 전 실제로 사용된 화폐인 듯 하다. 악몽에서 벗어나라고 농담조로 격려하는 느낌.

1.2.16. 발화 부싯깃/Fire Paper

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비벼서 무기에 화염을 감싸는 특수 재질 부싯깃.
옛날부터 공방에 있는 사냥 도구 중 하나.

구시가지의 비극에서 그랬던 것처럼 질병을 정화한다 하여, 야수 사냥에 불은 필연적이다.

그렇기 때문인지 어떤 야수는 병적으로 불을 두려워한다고 한다.

사용 시 60초 동안 무기에 화염 속성 데미지 80이 고정으로 추가된다. 화염은 대부분의 야수 계통 보스[20]의 약점이므로 좀 비싼 것만 빼면 유용한 보조 아이템.

무기에 물리 이외의 속성 피해가 붙어있는 경우에는 쓸 수 없다. 치카게, 로가리우스의 바퀴, 총창, 토니트루스, 자비의 칼날, 장송의 칼날, 출혈검, 시몬의 궁검, 코스 기생충이 해당된다. 저것들 이외의 무기에 속성 피해를 부여하는 혈정석을 끼웠을 경우에도 부싯깃을 쓸 수 없다.

단, 레이테르팔라슈는 예외로 총창처럼 혈질 탄 공격 피해를 줄 수 있음에도 인첸트가 가능하다. 변형 공격의 탄도 인챈트가 적용된다. 번개 부싯깃의 경우도 마찬가지. 버그로 보이지만, 수정된 적이 없으며 혈질 스탯을 높이고 혈정석 세팅을 잘 해주면 인첸트에 의한 피해량 증가로 에블린, 연발총의 평타보다 대미지가 더 오를 수 있으나 대상의 속성 방어력에 따라 피해량이 미묘하게 달라지게 된다.

즉 레이테르의 탄 공격이 적에 따라 번개 부싯깃이나 정령의 껍데기가 더 높은 피해가 나올 수 있다는 것. 단 불, 번개, 신비 피해를 가진 혈정석을 세팅 하면 다른 무기와 마찬가지로 인첸이 안되어서 아리송한 무기. DLC로 나온 오른손 장비인 궁검의 화살 공격력을 맞추면 레이테르 보다 더 높은 평균 피해를 훨씬 쉽게 줄 수 있을 정도여서 원거리 무기로서의 가치는 다소 빛이 바래진 편.

야수 이외에는 아미그달라, 미콜라시, 메르고의 유모, 진 최종보스, DLC 최종보스 등이 화염 약점이다.[21]

빛나는 칼잡이 사냥꾼의 증표를 얻은 후 최대 8,400 피의 유지에 구매할 수 있다.

1.2.17. 번개 부싯깃/Bolt Paper

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비벼서 무기에 번개를 감싸는 특수 재질 부싯깃

치유 교단의 공방에서 괴짜라 불린 아치볼드의 발명품으로 검은 야수를 감싸고 있는 푸른 번개를 인공적으로 재현한다.

그가 만든 기묘한 무기들과는 달리, 선호도가 높았다고 한다.
특히 검은 야수를 한 번이라도 본 자라면.

사용 시 60초 동안 무기에 번개 속성 대미지 80이 고정으로 추가된다. 주로 권속 계열에 해당 되는 적 및 보스[22]과 번개에 약한 몇몇 보스[23]들 상대로 유용한 소모 아이템. 번개 부싯깃을 바르고 찌르기 공격을 먹여주면 그야말로 치명타를 먹여줄 수 있다.

발화 부싯깃과 마찬가지로 무기에 물리 이외의 속성 피해가 붙어있는 경우에는 쓸 수 없다. 마찬가지로 속성 혈정석을 박지 않은 레이테르팔라슈만 인첸트 불가능 대상에서 제외 된다.

1.2.18. 골수 가루/Bone Marrow Ash

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수은탄의 위력을 높이는 추가 촉매

공방에 따르면, 특별한 골수의 가루라고 한다.
무덤 거리 헴윅의 물건이라고 한다.

특히 피의 성질이 뛰어나지 않은 사냥꾼에게는 총탄의 위력을 높이는 소중한 수단이다.

왼손 무기류 중 화기 계열과 일부 왼손 장비에 사용 가능하며 골수 가루가 걸려진 왼손 총기류로 적을 공격 할 때, 가루를 바른 후 60초 이내에 사용시 1회에 한해 피해량이 크게 올라가거나 사용 횟수가 1번 더 추가 된다. 피해량 증가는 총기마다 다르며[24], 평소와는 다르게 이펙트가 추가된다.

40 이상의 혈 스탯에 +9강 이상에 도달한 총기들로 골수가루를 넣고 쏘게 되면 평소 보다 매우 강한 피해를 줄 수 있다. 그러나 초반에 혈질 스탯이 낮고 좋은 혈질 원형 혈정석도 없고 총기도 강화가 되어 있지 않을 때는 입수 하고 써봐도 그리 큰 효과를 내지 못한다.

제대로 쓰려면 25 이상의 혈질 스탯을 확보한 상황에서 +3, 적어도 +6 이상 강화 시킨 교단의 연발총에 10%~20% 이상 되는 공격력 강화 혈정석을 박은 것을 권장하며 1회차 기준으로 그 정도 강화를 거친 연발총에 골수 가루를 박아서 쏘면 상당한 피해를 줄 수 있다. 이후로 혈질을 더욱 높여서 고강 상태에 도달한 에블린이나 연발총에 골수 가루를 먹인 후 사용 하는 것이 무난하며 주로 보스의 피가 적어져서 안전하게 마무리를 하는 용도로 효과가 좋다.

대부분의 왼손 총기나 보조 무기들의 위력도 사용만 된다면 한번에 한해 크게 올라가는 것을 볼 수 있다. 혈질 99 기준 10강에 31%급 혈질 원형 혈정석을 박아도 깊이 5, 2회차 이상의 적들을 상대론 평타 대미지가 400도 나오지 않는 연발총의 한방 데미지가 1000을 넘어가게 될 정도로 골수가루가 부여된 동안 쏴서 맞추면 데미지를 크게 올려주는 효과를 가지고 있다. 또한 모든 총기류가 1.04 패치에서 산탄형 처럼 거리가 가까울수록 데미지가 커지게 되었고[25] 덩달아 골수 가루의 효과도 증가한 상태.

특히 너프를 거쳐 외면받던 대포의 위치를 연발총이 누적 데미지를 높게 줄 수 있게 되어 그 자리를 대신 차지하게 되었기에 가장 큰 혜택을 받은 셈. 바싹 붙어서 골수를 먹인 연발총을 쏠 경우 10강 99혈질, 31.5% 급 혈질 원형 혈정석을 박아넣은 캐릭터를 기준으로 1200 가량의 데미지를 볼 수도 있다.

야수 사냥 산탄총도 혈질 보정이 높기 때문에 고수치에 도달한 시점에서 초근접 상태에서 전탄을 제대로 먹이게 되면 탄 1발로 500 정도에서 1000 혹은 2000 정도의 피해도 줄 수 있으니 근접전에 자신이 있다면 고려할 만 하다.

1.09 시점에선 1.0 때 가장 큰 효율을 내주었던 대포는 1.03 패치에선 수은탄 소모량이 증가하여 혈탄을 통해 4번을 쏠 수 있었던 것이 2번 밖에 쓰질 못하게 되었고 이걸로도 모자라 1.04 패치 후 대포 골수 가루 데미지의 상승량이 대폭 너프받았다. 1회차 에서 9강, 10강 정도가 50 이상의 혈질 기준으로 조금 먹히는 수준. 2회차나 깊이 5 성배 급에선 진행용으론 연발총만도 못한 수준으로 전락 했다.

DLC 추가 장비 중 개틀링은 골수 가루를 사용할 순 있으나 아무런 데미지 증가를 받지 않고 단지 1번 더 추가로 채널링이 돌아가는 것 뿐이라 비효율적인 관계로 개틀링에는 골수 가루를 쓰지 않는 것이 좋다.

1.2.19. 제사자의 뼈의 칼/Shaman Bone Blade

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이상한 수액으로 코팅한 뼈의 칼
지하 유적의 수호자, 특히 제사자가 사용하는 의식 용품.

녹색 수액은 일시적으로 인식의 마비를 일으켜, 베인 자의 방향 감각을 상실시킨다.

하지만 이 무딘 칼은, 전투용으로 제작된 것이 아니기에, 깊이 베어야 효과가 있으며, 쉽게 부러진다.

사용하면 잠시 기를 모은 후 역수로 잡은 뼈칼을 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 내려찍듯이 긋는다. 당한 적은 독의 효과로 15초 동안 플레이어를 타겟으로 잡고 움직이지 않는 특이한 효과를 보이지만, 이보다 확실한 효과는 적이 여럿 있을 때 사용하면 잠시 동안 적들끼리 싸우는 효과. 긋는 모션이 상당히 느려서 사용이 어렵지만 몇몇 전투를 꽤 유리하게 풀어갈 수 있도록 돕기도 한다.

천계의 사자의 본체 대상으로 먹이는데 성공하면 보스전을 날로 먹을 수 있고, 야남의 그림자 상대로 먹여주면 3대 1이던 보스전이 2대 2 싸움이 되는 광경을 구경 가능. DLC의 살아있는 실패작들 같은 경우에도 맞은 놈을 나머지가 다구리친다. 또한 그 악명 높은 우물 속 상어 거인 전투에서도 먹일 수만 있다면 꽤 유용하다. 다만 마찬가지로 단체전인 우둔한 거미 롬에게는 통하지 않고 성배에서 등장하는 몹도 묘지기장에겐 통하지 않는다.[26]

사용하기도 힘들지만 얻기도 힘들다. 계몽 상점에서 해금되긴 하는데 깊은 투메르의 성배 던전을 열어야 하며, 기본적으로 본편 진행중에 얻을 수 있는 것은 성당 상층 구역에서 1개, 멘시스의 악몽에서 6개를 먹는 게 전부. 성배 던전에서 바닥이나 상자에서 얻을 수 있는 경우가 드물게 있다.

1.3. 피의 유지 아이템

피의 유지를 주는 아이템 공통사항으로 상점에 판매할 경우 사용하는 것보다 적은 양의 피의 유지를 얻게 되니 피의 유지 아이템은 팔지 말고 꼭 사용하길 바란다.

1.3.1. 사혈 방울/Coldblood Dew

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피의 유지를 깃들인 사혈 방울
사용하면 피의 유지를 얻는다.

꿈에 의존하는 사냥꾼은 피의 유지를 자신의 힘으로 삼는다.
죽은 자에게 감사와 경의를 담아 흡수한다.

1, 2, 3단계 사용시 유지 350, 500, 1000 획득

1.3.2. 끈적한 사혈/Thick Coldblood

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피의 유지를 깃들인 끈적한 사혈
사용하면 더 많은 피의 유지를 얻는다.

강한 의지는 진한 사혈을 만든다.
그 의지는 집착과 닮아있고, 사람은 그에 의존한다.

4, 5, 6 단계 사용시 유지 1200, 1500, 1800 획득

1.3.3. 발광의 사혈/Frenzied Coldblood

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피의 유지를 깃들인 진한 사혈
사용하면 발광이 서린 피의 유지를 얻는다.

그것은 발광에 서려있으며, 멀쩡한 인간의 것이 아니다.
그러나 생각해보면, 멀쩡하다는 것은 얼마나 보잘 것 없는 것인가.

7, 8, 9단계 사용시 유지 2000, 3000, 5000 획득

1.3.4. 권속의 사혈/Kin Coldblood

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위대한 자로부터 이어진, 인간이 아닌 권속의 사혈
사용하면 형용하기 어려운 피의 유지를 얻는다.

인간의 한계를 넘어선 세상을 동경하지 말라.
과거, 비르겐워스에서 발견된 그 신비를 말이다.

10, 11, 12단계 사용시 유지 8000, 10000, 20000 획득. 12단계 권속의 사혈은 우둔한 거미 롬이 확정드랍한다.

1.3.5. 위대한 자의 사혈/Great One Coldblood

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위대한 자의 피의 유지를 깃들인 유물
사용하면 우주 악몽적인 피의 유지를 얻는다.

천계와 닮았지만 도저히 이해할 수 없는 유물이다.

사용시 유지 40000 획득

1.3.6. 옛 위대한 자의 사혈/Old Great One Coldblood

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옛 위대한 자의 피의 유지를 깃들인 유물
사용하면 우주 악몽적인 피의 유지를 얻는다.

그것은 천계에 닮아있어, 이 묘한 유물은 도저히 이해할 수가 없다.

사용시 유지 50000 획득

1.3.7. 존경받는 위대한 자의 사혈/Revered Great One Coldblood

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존경받는 위대한 자의 피의 유지를 깃들인 유물
사용하면 우주 악몽적인 피의 유지를 얻는다.

천계와 닮았지만 도저히 이해할 수 없는 유물이다.

사용시 유지 100000 획득

소울 시리즈와는 다르게 그냥 유지를 얻기 위한 용도로만 쓰이며, 위대한 자의 사혈부터는 본편에서 얻을 수 없고 투메르 일의 대성배에서부터 획득이 가능하다. 그렇지만 존경받는 위대한 자의 사혈은 아직까지도 게임 내에서 발견이 안되고 있다.

그냥 마구잡이로 쓰기보다 레벨업을 할 때 유지가 약간 모자랄 때나 죽고 나서 수리비가 한푼도 없을 때를 위해 아껴 쓰자.

1.3.8. 벌레/Vermin

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리그 사냥꾼들이 사냥에 성공하면 발견하는 지네같은 생명체

벌레들은 더러움 속에 숨겨져 있으며, 인간이 지닌 부정의 근원이자 리그의 맹약자들만이 그 형체를 볼 수 있다. 리그는 모든 벌레를 찾아 궤멸할 것을 업으로 내세우고 있다.

어쩌면 이 광기 속에 일말의 자비가 존재할지도 모른다. 벌레를 보길 원하는 자들은 그처럼 보게 되며, 그러고자 선택한 자들은 무한한 목적을 제공 받게 된다.

사용시 유지 300 획득

카릴 문자 '부정'을 장착한 상태에서 플레이어 사냥꾼을 죽이는 등의 행동으로 얻을 수 있는 아이템. 귀한 아이템인 만큼 유지 얻겠다고 쓰는 경우는 없고, 발트르 앞에서 밟아죽여서 발트르의 퀘스트를 진행하거나 리그의 랭킹 경쟁을 하는 용도로 쓰인다.

온라인을 진행하지 않아도 DLC 지역을 진행하면서 특정 사냥꾼[27]을 격파하면 드랍해서 일반 필드에서는 3개를 얻을 수 있다. 또한 루드비히와 로렌스를 발트르를 소환해 생존시킨 상태에서 격파하면 벌레를 드랍한다.[28]

따라서 오프라인 전용 상태에서는 총 5개의 벌레를 얻을 수 있다.

성배 던전의 보스인 야수 피의 주인의 몸 안에 이게 기생하고 있으며 머리가 없는 개체는 아예 이 녀석이 목에서 튀어 나오는데 정황상 이 녀석이 몸을 움직이는 걸로 보인다.

이러한 기생형 벌레라는 컨셉은 이 후 같은 제작사의 정신적 후속작 격인 세키로에서 다시 한번 쓰이게 되며 해당 게임의 중요한 설정 중 하나이다.

1.4. 계몽 아이템

1.4.1. 광인의 지식/Madman's Knowledge

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위대한 자의 지식에 미쳐버린 광인의 두개골.
사용하면 계몽을 얻는다.

미쳐버렸다고는 하나, 신비의 지식에 접한 것은 행운이다.
다른 이들에게 도움이 되기 때문이다.

사용 시 계몽 1을 얻는다. 게임 곳곳에서 얻을 수 있으며, 확정 드랍하는 일부 NPC를 제외하면 본 게임과 성배 던전에 등장하는 일부 적이 극히 낮은 확률[29]로 가끔 드롭한다. 게임 시작 후 사냥꾼의 꿈에 가도 계몽이 0인 상태에서는 인형이 움직이지 않아 레벨업을 할 수가 없는데, 계몽을 얻을 수 있는 방법이 보스전에 돌입하거나 광인의 지식을 사용하는 2가지 방법이 있다. 즉 보스전을 하기 전에 레벨업을 하고 싶다면 광인의 지식 아이템을 사용하면 레벨업이 가능하다. 야남 거리 아래의 하수도에서 한 개 주울 수 있으니 유용하다.

계몽을 1 이상 확보하면 사냥꾼의 꿈에서 계몽 상점을 담당하는 사자와 거래가 가능해진다.[30] 계몽 상점의 위치는 공방의 왼쪽 벽에 있는 두 개의 문 중에서 왼쪽 문으로 나가면 있다. 잘 보면 아래에 있는 유지로만 거래를 하는 사자들과는 다르게 상당히 껄렁한 태도를 보이는 것이 특징.

1.4.2. 위대한 자의 지혜/Great One's Wisdom

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위대한 자로 불리는 존재들
신에 가까운 그들의 사라진 지식의 단편.
사용하면 많은 계몽을 얻는다.

과거 비르겐워스의 윌럼은 역설했다.
"우리는 사고의 차원이 너무나도 낮다. 눈이 더 많이 필요하다."

사용 시 계몽 2를 얻는다.

1.4.3. 피의 타락/Blood Dregs

파일:blood_dreg.jpg
카인허스트의 혈족, 피의 사냥꾼들이 인간의 사혈에서 빼낸다고 하는 끔찍한 것.

피의 유지를 받은 혼혈자, 즉 사냥꾼이 깃들일 확률이 높다고 한다.

그렇기 때문에, 그들은 사냥꾼을 사냥하고 여왕 애나리스는 바쳐진 이 "타락"을 홀짝일 것이다.
혈족의 염원, 피의 아이를 그 손으로 안기 위해.

사용 시 계몽 1을 얻는다.

카릴 문자 '타락'을 장착한 상태에서 플레이어 사냥꾼 혹은 NPC 사냥꾼을 죽이는 등의 행동으로 얻을 수 있는 아이템.[31] 귀한 아이템인 만큼 계몽 얻으려고 쓰는 경우는 거의 없고, 애나리스에게 바쳐 제스쳐를 얻거나 랭킹 경쟁을 하는 용도로 쓰인다.

1.4.4. 세 번째 탯줄/Third Umbilical Cord

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(From 버려진 구공방)
일명 "눈의 끈"으로 알려진 위대한 유물
위대한 자라도 아이만이 이것을 가질 수 있으며 "탯줄"이 그것에서 유래하였다.

모든 위대한 자는 아이를 잃고, 원하고 있다.
그리고 그것은 창백한 달과의 해후를 가져오고 그것이 사냥꾼과 사냥꾼의 꿈의 시작이었다.

사용하면 계몽을 얻는 동시에 내면의 눈동자를 얻는다.
그러나 실제로 그것이 무엇을 초래하는지는 모두 잊어버렸다.

(From 가짜 의사)
일명 "눈의 끈"으로 알려진 위대한 유물
위대한 자라도 아이만이 이것을 가질 수 있으며 "탯줄"이 그것에서 유래하였다.

과거 학장 윌럼은 "사고의 눈" 때문에 이것을 원했다.
뇌 안에 눈을 품고 존경받는 위대한 자의 사고를 얻기 위해
혹은 사람으로서 위대한 자와 나란히 하기 위해서...

(From 아리안나)
일명 "눈의 끈"으로 알려진 위대한 유물
위대한 자라도 아이만이 이것을 가질 수 있으며 "탯줄"이 그것에서 유래하였다.

모든 위대한 자는 아이를 잃고, 원하고 있다.
형태 없는 위대한 자 오에돈도 예외는 아니다.
타락한 피가 신비적인 교제를 가져온 것이다.

사용하면 계몽을 얻는 동시에 내면의 눈동자를 얻는다.
그러나 실제로 그것이 무엇을 초래하는지는 모두 잊어버렸다.

(From 메르고의 유모)
일명 "눈의 끈"으로 알려진 위대한 유물
위대한 자라도 아이만이 이것을 가질 수 있으며 "탯줄"이 그것에서 유래하였다.

모든 위대한 자는 아이를 잃고, 원하고 있다.
그리고 그것은 메르고와의 해후를 가져오고 그것이 멘시스에게 불출의 머리를 주었다.

사용하면 계몽을 얻는 동시에 내면의 눈동자를 얻는다.
그러나 실제로 그것이 무엇을 초래하는지는 모두 잊어버렸다.

사용하면 계몽을 3만큼 올려준다.

세 번째 탯줄은 위의 두 아이템과 똑같이 계몽을 얻는 용도로 사용되나, 얻을 수 있는 곳이 회차 당 네 군데로 매우 한정되어 있다. 각각 버려진 구공방에서, 붉은 달이 뜬 후 가짜 의사를 죽여서, 미콜라시 처치 후 아리안나가 낳은 위대한 자의 아이를 죽여서, 메르고의 유모를 처치하는 것으로 얻을 수 있다. 특이하게도 탯줄의 아이템 설명이 각각 다르다.

그리고 만약, 조언자 게르만과 싸우기 전에 세 개 이상을 사용한 경우 사냥꾼 역시 인간이 아닌 위대한 자가 되어 ???에게 흡수당하지 않고 전투에 돌입하게 되며, 엔딩에서 위대한 자가 되어 인형에게 안긴 엔딩을 볼 수 있다.

1.5. 리스폰 아이템

1.5.1. 사냥꾼의 표식/Hunter's Mark

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뇌리에 각인된 거꾸로 매달린 룬. 사냥꾼의 상징

이것을 강하게 생각하면, 사냥꾼은 피의 유지를 버리고 새로이 각성한다.
모든 것이 마치 악몽이었던 것처럼

1.5.2. 사냥꾼이라는 뚜렷한 증거/Bold Hunter's Mark

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사냥꾼의 뇌리에 박힌 거꾸로 매달린 룬
이것을 본뜨면 더 뚜렷한 시야를 얻을 수 있다.

이것으로 피의 유지를 버리지 않고 다시 각성할 수 있다.
참으로 편리한 기술이다.

귀환 & 리스폰 기능을 가진 아이템으로 약칭 '사뚜증' 또는 '증거'라고 부른다. 자매작들에서 흔히 나왔던 베이스 귀환용 소모품으로 유지 상점에서 개당 1200유지에 구매 할 수 있다. 개스코인 이전 야남 하수구 루트에서 처음으로 까마귀 사냥꾼 에일린을 만났다면 대화를 몇 번 거는 것으로 제스쳐와 함께 4장 얻을 수 있고[32] 야남 여기저기에 떨어져 있다. 피굶야를 만나기 전에도 습득이 가능하며 이 외에도 여러모로 베이스로 귀환하는 것이 필요 할 때 곳곳에서 얻을 수 있으니 잘 찾으면 상당한 도움이 된다.

뚜렷한 증거는 실수로 보스전인줄 모르고 진입하는 바람에 유지를 너무 많이 들고 갔다가 죽었을 때, 부활하자마자 보스룸으로 달려가 유지를 먹고 바로 귀환, 혹은 잘못 들어왔음을 깨닫자마자 탈출용으로 쓰이며, 수혈액이 바닥인데 등은 기약이 없고 돌아갈 길이 막막하다던가, 피의 유지 파밍을 할 때 적들을 다시 리젠시키는 용도로 쓰인다.

참고로 사용하고 귀환하기까지 시간이 좀 걸리는데,[33] 일정 시간이 흐르기 전에는 사용 중 적에게 피격을 당하면 바로 귀환이 취소되니 적들에게서 멀리 떨어진 곳에서 사용해야 한다. 혹시나 귀환이 취소되도 아이템이 사라지지는 않는다.

실질적으론 유지 노가다에서 주로 사용되는데, 블본은 프롬의 다른 자매작들과는 달리 지역 자체의 베이스 포인트인 등불에서는 몬스터 리젠을 시킬 수가 없으며 사냥꾼의 꿈으로 이동 시켜주는 기능 뿐인데 꿈에 갔다가 비석을 타고 노가다 장소로 진입하면 로딩을 2번이나 하게 된다. 과거 블러드본 초창기 시절의 정신 나간 로딩 길이를 기억하는 유저라면 소름이 끼칠 정도로 불편한 요소인 셈인데 사뚜증을 사용하면 사용 위치에서 로딩 이후 등불에서 바로 시작하고 모든 적들을 리스폰 해준다.

덕택에 블러드본은 유지 노가다에서 사뚜증의 가격만큼 근본적인 손해를 가지게 되는 불편함을 지닌다. 그렇다고 무한 귀환이 되는 물건이 있냐면 그것도 아닌지라...[34]

또 다른 특이점으로 자매작들의 귀환용 아이템들과는 달리 소모품을 일절 채워주지 않는다. 즉 사용한 수혈액이나 수은탄을 보충하려면 여분의 물품이 보관함에 있는데도 불구하고 꼭 사냥꾼의 꿈으로 귀환해야만 한다.

생명력은 전부 회복되긴 하지만 보통 이걸 타고 귀환하는 경우는 진행 중 또는 보스전에서 물자들이 바닥나서 상황이 좋지 않게 흘러갔을 때인데 귀환하고 곧바로 소모품이 충전 되지 않기 때문에 굳이 바로 앞의 등불을 한 번 더 사용해서 또 한번의 로딩을 더 거친 다음 꿈으로 돌아와 물건을 자동 보충하고 다시 비석에서 진행 위치로 로딩을 해서 돌아가야 한다. 등불을 이용해 꿈에 돌아가면 자동으로 물건이 보충되는데 왜 긴급시 그런 용도로 사용 할 이 물건에는 같은 기능을 포함시켜 주지 않았는지 굉장히 의문이 드는 부분.

물론 플레이어가 소지하지 못하는 물건은 자동적으로 사냥꾼의 꿈에 있는 창고로 사자들이 옮겨준다는 설정이지만 어차피 현재 진행을 포기하고 돌아가는 재정비 자체를 위한 물건이고 다시 깨어난다는 설정까지 붙여놨는데도 소모품이 전혀 보충되지 않아 로딩을 무려 3번이나 하게 만든다.

자매작인 다크 소울 시리즈 또한 프롬 소프트웨어의 근본적 기술력 부족 때문에 콘솔에서의 로딩이 상당히 느린 축이고, 다음작 다크 소울 3의 제사장은 가장 자주 방문해야 하는 곳이라 제사장 내부만 먼저 로딩하고 나머지는 추가 로딩하는 2단 로딩 시스템까지 있는데도 블러드본에 비해 로딩에 대한 불만이 적은 이유가 다 이것 때문이다.

증거 사용 -> 로딩 -> 등불 앞 -> 등불 사용 -> 로딩 -> 사냥꾼의 꿈 입장 및 소모품 자동 재충전 -> 이동할 장소의 비석에서 등불로 이동 -> 로딩 -> 진행 위치의 등불로 귀환. 이라는 정신나간 플레이를 강요하는 셈. 괜히 유저들이 로딩에 대해서 미친듯이 까는 것이 아니다.

블러드본은 다크 소울 2와 동시에 개발되었기 때문에 다크 소울 3에 있는 귀환 위치 선택 기능[35]이 없다. 사냥꾼의 꿈으로 귀환이 선택 가능했다면 그나마 악평은 조금이나마 줄어들었을 텐데 굉장히 아쉬운 부분.

이 점은 이후의 동생격 작품인 세키로에서 계승된다. 물론 세키로는 귀환 이후에 굳이 귀불에 다시 앉거나 중요 지점으로 돌아가지 않아도 보급품은 전부 충전된다. 그걸 떠나 애초에 지역에서 리스폰이 가능해서 로딩을 자주 할 필요가 없다. 그런 세키로의 로딩 또한 콘솔에서 길다고 이야기 나오는 걸 생각하면 이 포인트들은 명백한 악평 요소.

1.6. 소재

1.6.1. 강화 아이템

공방에서 무기 강화에 쓰이는, 소울 시리즈에서 쓰이던 쐐기석과 같은 강화재료. 혈석이라는 이름 그대로 피가 굳어 생긴 조각들이다.

블러드본에서는 최대 10강까지만 가능하며 속성 강화도 없어서 4종류 밖에 없다.

1.6.1.1. 혈석의 파편/Blood Stone Shard

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BloodStoneShard.png

1~3단계 강화시 필요한 재료. 강화할 때 3, 5, 8개씩 요구한다.

1.6.1.2. 혈석의 쌍둥이 파편/Twin Blood Stone Shards

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TwinBloodStoneShards.png
사혈 속에서 형성되는 단단한 조각
사후, 핏속의 어떤 성분이 굳은 것으로 결정화하지 않는 것을 혈석이라고 한다.

공방에서는 이러한 혈석을 이용하여 무기를 강화한다.

4~6단계 강화시 필요한 재료. 강화할 때 3, 5, 8개씩 요구한다.

1.6.1.3. 혈석의 덩어리/Blood Stone Chunk

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/BloodStoneChunk.png
사혈 속에서 형성되는 단단한 조각
사후, 핏속의 어떤 성분이 굳은 것으로 결정화하지 않는 것을 혈석이라고 한다.

평범한 사람의 피로는 혈석이 형성되지 않는다.
혈석을 원한다면 위험한 적을 사냥할 것.

7~9단계 강화시 필요한 재료. 강화할 때 3, 5, 8개씩 요구한다.
계몽 상점에서의 가격은 무려 20.

1.6.1.4. 핏바위/Blood Rock

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사혈 속에서 형성되는 단단한 조각
사후, 핏속의 어떤 성분이 굳은 것으로 결정화하지 않는 것을 혈석이라고 한다.

하지만 이렇게 큰 바위 같은 덩어리가 발견된 것은 사냥꾼 역사에서 손에 꼽을 정도일 것이다.

10단계 강화시 필요한 재료. 강화할 때 1개 요구한다. 멘시스의 악몽(본편)에서 하나, 어촌 지역(DLC)에서 하나로 회차당 총 2개를 획득할 수 있으며 성배 던전에서 깊이 5 3층 이상의 보스를 처치하면 매우 낮은 확률로 습득할 수 있다.[36] 1.09 패치로 메르고의 유모 처치 후 계몽 상점에서 계몽 60개로 구매할 수 있다.

1.6.2. 의식 소재

성배 던전의 개방에 필요한 아이템. 일반 필드에서 일부 소재들을 입수하여 가장 최초의 성배를 개방할 수 있으며, 상위 티어의 성배와 그 소재들은 대체로 해당 던전의 하위 던전에서 입수할 수 있다.

일반 소재와 특수 소재로 나뉘며, 일반 소재는 일반적인 성배의 개방에 쓰이는 기본 소재이고 특수 소재는 개방할 던전에 일부 부가요소를 집어넣기 위해 쓰이는 소재이다.

1.6.2.1. 일반 소재

1.6.2.1.1. 의식의 피/Ritual Blood
파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/RitualBlood.gif
[37]
성배 의식에 필요한 소재 중 하나.

특이하게도 굳지 않는 피는 성배를 채우는 기본 소재이다.
피가 모든 것을 녹이면, 새로운 탄생이 시작된다.

구시가지에서 입수할 수 있으며, 헴윅 거리가 아닌 구시가지부터 먼저 진행한다면 이것이 최초로 입수하는 의식 소재가 된다.
1.6.2.1.2. 무덤 곰팡이/Tomb Mold
파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/TombMold.gif
[38]
성배 의식에 필요한 소재 중 하나.

지하 유적 곳곳에 널린 썩은 피와 살에서 피어난 곰팡이.
성장에 따라 거대한 포자를 지닌다.

깊이 1 성배 던전에서 입수할 수 있다.
1.6.2.1.3. 싹튼 사혈화/Coldblood Flowerbud
width=200
성배 의식에 필요한 소재 중 하나

버려진 장소의 사혈 속에서 싹튼 빛 바랜 식물.

악몽의 기슭에서 줍거나, 계몽 상점에서 구입할 수 있다.
1.6.2.1.4. 사혈화의 꽃봉오리/Coldblood Flower Bulb
width=200
성배 의식에 필요한 소재 중 하나

버려진 장소의 사혈 속에서 싹튼 빛 바랜 식물.
죽음의 옆에서 천천히 자라나 결국 꽃을 피운다고 한다.

병든 로랑 성배에 등장하는 화염구를 쏘는 주술사나, 로랑의 은빛 야수를 처치하면 입수할 수 있다.
1.6.2.1.5. 활짝 핀 사혈화/Blooming Coldblood Flower
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Blooming_Coldblood_Flower.jpg
성배 의식에 필요한 소재 중 하나

버려진 장소의 사혈 속에서 싹튼 빛 바랜 식물.
그러나 활짝 핀 그것은 새빨간 깨달음의 꽃이다.

병든 로랑 성배에 등장하는 화염구를 쏘는 주술사를 처치하면 입수할 수 있다.
1.6.2.1.6. 붉은 젤리/Red Jelly
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Red_Jelly.png
성배 의식에 필요한 소재 중 하나

지하 유적 곳곳에서 볼 수 있는 사생아들의 유체.
인간이 아닌, 되지 못한 존재들이다.

비르겐워스 교실동 1층에서 입수할 수 있다.
1.6.2.1.7. 진주 민달팽이/Pearl Slug
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Pearl_Slug.png
성배 의식에 필요한 소재 중 하나

지하 유적 곳곳에 둥지를 튼 기묘한 생물들.
특히 이 민달팽이는 버림받은 위대한 자의 흔적이다.

비르겐워스 1층의 상자에서 입수할 수 있다.
1.6.2.1.8. 충혈된 눈알/Bloodshot Eyeball
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BloodshotEyeball.png
성배 의식에 필요한 특별한 소재 중 하나

사망 직후 또는, 살아있는 인간에게서 뽑아낸 이 아름다운 눈알은 지하 유적 무덤 구역의 봉인을 푸는 열쇠이다.

대성당 입구에서 왼쪽으로 꺾으면 나오는 헴윅 거리로 가는 계단 쪽에서 입수할 수 있으며. 구시가지가 아닌 헴윅 거리부터 먼저 진행한다면 이것이 최초로 입수하는 의식 소재가 된다.

1.6.2.2. 특수 소재

1.6.2.2.1. 신비로운 안개/Arcane Haze
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Arcane_Haze.png
성배 의식에 필요한 소재 중 하나

다른 많은 소재 가운데서도 아주 조금씩 존재하는 안개 종류로 특수한 의식에 필요하다.

추가 의법 "불길한 종"으로 "종을 울리는 여자"가 나타난다.
그리고 여자는 불길한 종을 울려 다른 세계의 사냥꾼을 적대자로 불러들일 것이다.

비르겐워스와 성배 던전에서 등장하는 화염구를 쏘는 몹[39]을 처치하면 입수할 수 있으며, 성배 던전에서 "안개 걷는 공방 도구"를 입수한 후 공방의 작업대에서 의식 소재를 변환하여 얻을 수도 있다.
1.6.2.2.2. 살아있는 끈/Living String
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Living_String.jpg
성배 의식에 필요한 특별한 소재 중 하나

멘시스가 악몽에서 얻은 거대한 뇌는 눈을 안고있으나 완전한 실패작이였다.
그 눈은 사안의 종류이며, 뇌 자체는 썩고 있었다.

하지만, 그것은 역시 위대한 자이며 유물을 남겼다.
특히 살아있는 것은, 정말로 귀중하다.

투메르 일의 대성배에 입장하기 위해 필요한 아이템이다.

멘시스의 악몽의 거대 뇌를 레버를 조작해 떨어뜨린 후, 떨어뜨린 지점으로 내려가 공격해 처치하면 입수할 수 있다. 거대뇌 앞에서 교신 제스처를 30초 이상 취하면 카릴 문자 "달"을 입수할 수 있으니 죽이기 전에 얻어두자. 교신 제스처는 성당 상층에서 얻을 수 있다.
1.6.2.2.3. 성자의 두개골/Sage's Hair
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sage%27s_Hair.jpg

성배에 등장하는 광인을 처치하면 일정 확률로 입수할 수 있다.
1.6.2.2.4. 성자의 손목/Sage's Wrist
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sage%27s_Wrist.jpg
성배 의식에 필요한 특별한 소재 중 하나

치유 교단이 진실을 찾기 위해 희생시킨 성자의 일부.
유적의 파수꾼들은 성자의 시체가 썩는 냄새에 흥분했다고 한다.

추가 의법 "죽은 악취의 공물"로 파수꾼들의 일부는 흥분했다고 하며 그들은 평소보다 위험하나 특별한 사냥 상대가 될 것이다.

병든 로랑 성배에 등장하는 광인을 처치하면 일정 확률로 입수할 수 있다.
1.6.2.2.5. 누런 등뼈/Yellow Backbone
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Yellow_Backbone.jpg
1.6.2.2.6. 병든 장기/Inflicted Organ
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Inflicted_Organ.jpg
성배 의식에 필요한 특별한 소재 중 하나

치유 교단이 진실을 찾아 해부한 특별한 인체의 일부.
이 역겨운 미끼로 무엇을 유인하려 했을까?

추가 의법 "죽은 악취의 공물"로 무상한 자들이 나타날 것이다.
그들은 대체로 무섭지만 특별한 사냥 상대가 될 것이다.

누런 등뼈는 다시 태어난 자를 처치하여 3개를 입수할 수 있고, 병든 장기는 미콜라시, 악몽의 주역 처치 후 등불 옆의 문으로 나가 엘리베이터를 타고 내려가는 도중에 굴러서 내리는 지점에서 왼쪽으로 진행하면 나오는 상자에서 입수할 수 있다. 본편의 핏바위를 주우러 가는 구간이다.
1.6.2.2.7. 로랑의 아이/Bastard of Loran
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bastard_of_Loran.jpg
성배 의식에 필요한 특별한 소재 중 하나

야수의 병에 휩쓸린 로랑에 태어난 사생아들의 유체.
신성모독의 상징이자, 저주를 부르는 존재이다.

추가 의법 "저주"로 인해 모독된 던전은 크게 침식되었다.
사냥꾼의 HP가 크게 줄어들게 되지만 모독의 가운데에서 저주받은 혈정석을 발견할 수 있을 것이다.

병든 로랑의 성배에서 입수할 수 있다. 이즈의 범성배 등에서도 상자에서 입수하는 경우가 있다.

2. 비 소모품

2.1. 보조 아이템

2.1.1. 랜턴/Hand Lantern

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/HandLantern.png
작은 휴대용 랜턴

보조 사냥 도구로, 어둠 속에서 빛을 얻으며 양손의 무기를 사용할 수 있다.

그러나 횃불보다 빛이 닿는 범위가 좁다.

주변을 밝히는 용도의 아이템. 성직자 야수를 처치한 후 입수하게 되는 "칼잡이 사냥꾼 증표"를 통해 유지 상점에서 구입할 수 있게 된다.

1.03 패치까지 스태미나 회복량이 깎이는 버그가 있었으나 1.04 패치로 스태미나 관련 버그가 수정되었다.

2.1.2. 단망경/Monocular

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Monocular.png
먼 곳에 있는 것을 크게 보기 위한 단망경

딱히 사냥 도구는 아닌 골동품으로 사용하기 나름.

지형 구조상 락온은 되어도 장애물 때문에 제대로 공격을 못할 때, 천정에 들러붙어 락온이 안되는 몹을 공격해서 떨어뜨리거나 하는 식으로 쓴다. 혹은 타겟 조준이 안되는 적에게 사격을 하거나 돌멩이 혹은 투척 단검, 독 나이프 등을 던지는 용도. 한 번 더 사용하면 시점이 원래대로 돌아온다.

저격 비슷하게 쓰려면 총기류는 포기하고(사거리가 부족해서 무리다.) 궁검의 화살을 쏠 것. 모아쏘기던 평타던 궁검의 사거리는 굉장히 길어서 접근하기 전에 미리 피해를 누적시켜 잡기 수월해지거나 그 전에 잡아버릴 수 있게 해준다.

조준경을 통해 강제로 벽에 총탄, 나이프, 궁검의 화살등을 맞춰버리면 근처에 있던 몹들은 잠시동안 그곳을 바라보게 되는데 이 때 몰래 지나가거나 뒤에서 모으기를 넣어 내장뽑기를 걸기 수월하게 해주는 방법을 쓸 수 있다. 단 몹이 한 눈을 계속 팔지는 않기 때문에 가급적 인식 거리를 잘 생각하고 써줘야 한다.

2.2. 공방 도구

사냥꾼의 꿈의 기능을 해금하기 위한 아이템. 입수할 때마다 잠겨져 있던 기능들이 해금되며, 회차를 넘겨도 사라지지 않는다. 도구를 입수했다면 다음 회차부터는 해당 지점에서 도구 대신 권속의 사혈(12)을 루팅할 수 있다.

2.2.1. 혈정석 공방 도구/Blood Gem Workshop Tool

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/BloodGemWorkshopTool.png
사냥꾼의 꿈 어딘가에서 잃어버린 공방 도구 중 하나

이 도구를 회수하는 사냥꾼은 혈정석을 적용하여 무기를 강화할 수 있게 된다.

혈정석의 강화는, 무기의 성질을 다양하게 변화시킨다.
마치 피를 통해 생명체가 되는 것처럼.

무기에 혈정석을 박기 위해 반드시 필요한 키 아이템. 개스코인 신부를 처치한 후 성당 구역으로 올라가는 도중 서재 같은 공간이 나타나는데, 올라가는 계단 앞에 놓인 상자에서 입수할 수 있다. 이후 공방의 작업대에서 혈정석 강화를 할 수 있게 된다.

막 입수한 시점에선 써먹을 만한 혈정석이 없고 어느정도 더 진행 해서 피에 굶주린 야수를 처치한 후 성배를 열 수 있게 된 시점이나 DLC 구간에 진입을 해서 본격적인 혈정석 노가다를 하기 전에는 혈정석을 박아도 그다지 큰 성능 상승의 체감이 느껴지지 않지만, 10%~20%급 3가지만 맞추고 풀강 장비만 해도 최소 30%. 60% 그리고 70% 이상을 바라볼 수 있게 된다.

성배의 진행만 끝마치면 물리 27.2% 혈정석 세 개를 구할 수 있고 모두 박는 순간 5%도 안되던 하급 혈정석에 비하면 딜의 차원이 달라짐을 느낄 수 있다.

2.2.2. 비밀 문자 공방 도구/Rune Workshop Tool

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/RuneWorkshopTool.png
비르겐워스의 필기자 카릴은 인간이 아닌 위대한 자의 말을 기록하여, 그것을 카릴 문자라 칭했다.

이 공방 도구를 회수하는 사냥꾼은 카릴 문자를 의식에 기억시켜 신비의 힘을 얻을 수 있다.
피에 의지하지 않는 것은, 학장 윌럼의 이상에 가까운 것이다.

카릴 문자를 본격적으로 사용하기 위해 반드시 필요한 키 아이템. 헴윅의 마녀를 처치한 후 입구 반대쪽의 작은 문으로 들어가면 의자에 묶여 고문을 당해 죽은 것으로 보이는 시신에서 입수할 수 있다. 이후 공방의 기억의 제단에서 카릴 문자를 탈착할 수 있게 된다.

마녀의 저택에서 죽어있던 시신의 정체를 두고 많은 프롬뇌들이 '카릴 본인' 혹은 '사냥꾼의 꿈을 드나들던 사냥꾼' 이라고 추측하고 있다. 고문을 당해 죽음을 맞이한 것으로 보이지만, 죽었다면 사냥꾼의 꿈에 육체를 놔두지 않고 갈 텐데 그렇지 않은 상태다. 다만, 마녀는 이런저런 수단이나 마법을 구사하는 만큼 뭔가 방법을 써서 꿈에 가지 못하게 만들었을 가능성도 있다.

2.2.3. 안개 걷는 공방 도구/Workshop Haze Extractor

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Workshop_Haze_Extractor.jpg
사냥꾼의 꿈 어딘가에서 잃어버린 공방 도구 중 하나

이 도구를 회수하는 사냥꾼은 의식 소재에서 "신비의 안개"를 걷어낼 수 있다.

하지만, 안개를 걷어낸 의식 소재는 사라진다.

일부 성배 던전의 개방에 필요한 재료인 "신비의 안개"를 추출하기 위한 키 아이템. 깊은 투메르 성배 2층 보스룸으로 내려가기 전에 오른쪽을 잘 보면 열 수 있는 문이 있다.(보스룸에는 불사의 거인이 있다)이 문을 열고 안으로 들어가 진행하면 입수할 수 있으나, 도중에 넓은 홀에서 포격을 맞고 비명횡사할 수 있으니 일단 홀로 들어가기 전 전갈이 있는 곳에서 사다리를 타고 올라가 다리를 내리고 진행하자. 이 루트를 통해 3층 초입부의 숏컷도 열 수 있다.

다시 홀로 내려와 진행하면 묘지기 뚱보가 저만치에 보이는데, 그 뒤의 상자에서 입수할 수 있다. 이후 공방의 작업대에서 재료로 부터 안개를 추출할 수 있게 된다.

온라인 플레이로 성배를 공유받을 땐 그냥 의식의 피(1) 을 대량으로 구입해서 몇번 쓰면 그 이상 쓸 일이 없다. 그러나 직접 성배를 만들어가며 즐기게 된다면 한번씩 대량으로 추출해서 쓰게 된다.

2.3. 사냥꾼 증표

상점 판매 물품의 해금에 필요한 아이템. 필드를 돌아다니며 줍거나, 이벤트를 통하여 얻거나, 보스를 처치하는 것으로 입수할 수 있으며, 입수할 때마다 특정 무기나 아이템이 유지 상점이나 계몽 상점에 추가된다. 회차를 넘겨도 사라지지 않는다.

2.3.1. 톱 사냥꾼 증표/Saw Hunter Badge

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SawHunterBadge.png
공방이 발행했던 사냥꾼 증표
공방에게 인정받은, 야수 사냥 사냥꾼 증표.

이제 공방도 없고, 증표를 인정하는 조직도 없지만 수반의 사자들만이 의미를 알아챈다.
증표를 지닌 사냥꾼에게만 맡기는 것이 있는 듯하다.

야남 거리 하수도의 거대 돼지가 있는 장소에서 입수 가능. 유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.2. 칼잡이 사냥꾼 증표/Sword Hunter Badge

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SwordHunterBadge.png
치유 교단 소속 공방이 발행했던 사냥꾼 증표
은제 검은, 교단의 사냥꾼을 상징한다.

루드비히가 기초한 치유 교단의 공방은 사냥꾼을 게르만 노인과 다른 노선으로 이끌었다.
교단의 사냥 도구로 그 차이를 느낄 수 있을 것이다.

성직자 야수 처치 후 입수 가능.
유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.3. 화약 사냥꾼 증표/Powder Keg Hunter Badge

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PowderKegHunterBadge.png
공방의 이단 "화약고"가 발행한 사냥꾼 증표

복잡한 기계 구조와 폭발적인 위력에만 매력을 느끼는 그들은 다른 공방과는 확연히 다른 기묘한 무기만을 만들어냈다.

지금은 사라진 "화약고"의 모토는 이것이다.
"시시한 무기는 좋은 무기가 아니다"

구시가지의 늙은 사냥꾼 듀라와 우호관계를 맺거나 그를 처치하면 입수 가능. 유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.4. 빛나는 검의 사냥꾼 증표/Radiant Sword Hunter Badge

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/RadiantSwordHunterBadge.png
치유 교단이 발행한 증표 중 하나
빛나는 검은, 사냥꾼 루드비히의 후계임을 나타낸다.

성검이라는 이름으로 알려진 이 사냥꾼들은, 아주 오래 전 명예와 기사도 정신의 시대부터 존재한 영웅들의 유산이다.

피에 굶주린 야수 처치 후 개방되는 성당 구역 오른편의 엘리베이터를 타고 진입 가능한 '치유 교단의 공방' 꼭대기층에서 입수 가능. 유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.5. 까마귀 사냥꾼 증표/Crow Hunter Badge

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crow_Hunter_Badge.png
야수 사냥의 피에 취한 사냥꾼을 사냥하는
사냥꾼을 사냥하는 자의 증표.

동료를 사냥하는 증표는 대대로 한 명씩에게만 전해진다.
그 중 많은 이가 변경의 이방인이었다고 한다.

강하고, 피에 취하지 않고, 동료를 사냥하면서 존엄을 잃지 않는 사냥꾼만이 이 저주받은 증표를 맡는 것이다.

치카게 사냥꾼을 처치하여 까마귀 사냥꾼 퀘스트를 완료하거나, 까마귀 사냥꾼 에일린을 직접 쓰러뜨리는 것으로 입수 가능.

유지 상점에 다음의 아이템이 추가된다.

2.3.6. 번개 사냥꾼 증표/Spark Hunter Badge

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Spark_Hunter_Badge.png
치유 교단의 공방의 괴짜라 알려진
아치볼드의 동료 증표. 그가 멋대로 발행한 것이다.

검은 야수 가죽에서 발생하는 푸른 번개에 관심을 보인 그는 인공적으로 이를 재현하는 것에 평생을 보냈다.
어떤 의미에서 이는 비르겐워스와 잘 어울리는 행동이었다.

검은 야수 파알 처치 후 입수 가능. 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.7. 바퀴 사냥꾼 증표/Wheel Hunter Badge

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wheel_Hunter_Badge.png
순교자 로가리우스가 이끌었던 처형단의 전용 공방이 발행했던 증표이며, 바퀴는 운명을 상징한다.

그 공방은 광적인 신앙과 신비주의로 점철된 비밀 장소이며 처형단의 정의를 뒷받침하는 힘이 되었다.

순교자 로가리우스 처치 후 환시의 왕관을 착용하고 의자에 접근하면 개방되는 피의 여왕의 방에서 입수 가능한 편지를 알프레드에게 전해주거나 아멜리아를 잡은 후 성당 구역에서 금지된 숲으로 가는 길에 있는 알프레드를 죽일 시 입수 가능. 유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.8. 별의 눈의 사냥꾼 증표/Cosmic Eye Watcher Badge

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Cosmic_Eye_Watcher_Badge.png
치유 교단의 상위 종파 "성가대"의 일원 증표
눈동자는 우주를 형상화했다.

"성가대"의 깨달음은 갑자기 찾아왔다고 한다.

그것은 지상에 있는 우리의 머리 바로 위에 우주가 있다고 할 수 있지 않을까?

성당 상층부의 늑대들이 몰려있는 계단 아래에서 오른쪽으로 진행하면 입수 가능. 단, 브레인서커가 있기에 주의해서 접근해야 한다.
유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.9. 카인 증표/Cainhurst Badge

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Cainhurst_Badge.png
카인허스트 피의 여왕
애나리스를 지키는 근위기사의 증표.

그들은 피의 사냥꾼이자 "피의 타락"을 찾기 위해 사냥한다.
그들의 힘만을 빌릴 것인지, 아니면 그들의 일원이 될 것인지는 당신의 자유다.

순교자 로가리우스 처치 후 환시의 왕관을 착용하고 의자에 접근하면 개방되는 피의 여왕의 방에서 '혈족의 여왕 애나리스'와 혈족 계약을 맺는 것으로 입수 가능. 유지 상점에 추가되는 아이템은 다음과 같다.

2.3.10. 고대 사냥꾼 증표/Old Hunter Badge

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Old_Hunter_Badge.png
??? 노인의 시대에 발행한 사냥꾼 증표
이젠 아무런 의미 없는, 지나간 날을 추억하는 물건.

늙은이의 권리이자 범할 수 없는 것.
가만히 두자. 진정으로 그 유지를 잇는 것이 아니라면.

최초의 사냥꾼(엔딩 스포 주의) 처치 후 입수 가능. 유지 상점에 다음 아이템이 추가된다.

2.3.11. 포격 망치 사냥꾼의 증표/Firing Hammer Badge

파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/firing_hammer_badge.jpg
공방의 이단 "화약고"의 시초가 된 오토 공방이 제작한 증표

화약고는 개별적인 구상을 기반으로, 매우 복잡한 구조의 기묘한 무기들을 만들었다.
화약고의 철학은 이 시대에 이미 수립되어 있었음이 틀림없다.

DLC 디 올드 헌터즈(The Old Hunters)에서 추가된 사냥꾼의 증표. 플린트락 머스킷의 공이치기다. 사냥꾼의 악몽의 야남 시가지 등불이 위치해있는 곳에서 등장하는 야수의 발톱을 장비한 사냥꾼을 처치하는 것으로 입수 가능.

유지 상점에 다음 아이템이 추가된다.

2.4. 성배

성배 던전에 입장하기 위한 메인 아이템. 피의 유지와 의식 소재를 사용하여 성배 던전을 생성할 수 있다.

범성배는 일반 성배와 다르게 생성할 때마다 던전 구조와 적들의 배치, 획득 아이템들이 달라지며, 공물을 더 바쳐서 던전의 난이도를 올릴 수 있다.

2.4.1. 약식 의식의 범성배/Short Ritual Root Chalice

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Short_Ritual_Root_Chalice.png
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나.

가득 채워진 유리 성배는 약식 의식에 쓰이며 "성배 던전"을 빠르게 검색, 참가할 수 있다.
(일반 소재를 사용한 의식에는 쓸 수 없다.)

또한 약식 의식은 간이 제단에서 행할 수 있다.

다른 유저가 만들어놓은 성배 던전에 입장하는 데 필요한 아이템. 투메르의 성배 던전 3층의 보스를 처치하면 계몽 상점에서 구매할 수 있으며, 또는 깊은 궁색한 무덤 3층 보스를 클리어해도 보상으로 입수할 수 있다. 보통 투메르 성배를 필수적으로 진행하고 무덤 성배는 필수 취급이 아니기 때문에 계몽 상점 구입이 습득시점이 더 빠르다.

2.4.2. 투메르

2.4.2.1. 일반 성배

2.4.2.1.1. 투메르의 성배/Pthumeru Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PthumeruChalice.png
성배 교단에 안치된 의식용 성배
사냥꾼의 꿈, 묘지 제단에서 의식을 치르면 지하 유적의 봉인을 풀 수 있다.

성배는 신의 무덤을 파헤치고 그 피는 사냥꾼의 양식이 된다.
...성체를 받아들일지어다...

피에 굶주린 야수를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.2.1.2. 중앙 투메르의 성배/Central Pthumeru Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Central_Pthumeru_Chalice.jpg

투메르의 성배 던전 3층에서 옛 주군의 감시견을 처치하면 획득한다.
2.4.2.1.3. 깊은 투메르의 성배/Lower Pthumeru Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Lower_Pthumeru_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 푸는 성배 중 하나

의식에서 사용하여 "성배 던전"의 모습을 변화시키는 것은 범성배 뿐이다.

투메르는 지하 유적을 건설한 고대 종족의 이름이며, 신비의 지혜를 깨우친, 인간보다 뛰어난 존재였다고 한다.

중앙 투메르의 성배 던전 3층에서 투메르의 후예를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.2.1.4. 모독의 성배/Defiled Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Defiled_Chalice.jpg
미궁의 봉인을 푸는 성배 중 하나
그러나 이 모독의 성배는 저주 받은 것이다.

저주란 위대한 자의 분노를 일깨운 증표이자 저주다.
의식이 성립하기 위해서는 특별한 소재가 필요하다.

저주에 맞서려면 "로랑의 아이"를 찾도록

깊은 투메르의 성배 던전 4층에서 야수 피의 주인을 처치한 후 입수할 수 있다. 던전 개방에 필요한 기본 소재에 특수 소재인 "로랑의 아이"가 필요하다는 것이 특징이라면 특징. 로랑의 아이는 병든 로랑 성배에서 구할 수 있다.

여기서는 최대 HP가 반으로 줄어들기 때문에 적의 공격이 매우 아파지므로 공격에 맞지 않고 처치하는 게 중요하다.
2.4.2.1.5. 투메르 일의 대성배/Great Pthumeru Ihyll Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Great_Pthumeru_Ihyll_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 푸는 성배중 하나
대성배는 던전 깊은 곳까지 인도한다.

투메르 일은 투메르의 왕 또는 수도의 이름이다.
위대한 자의 수면을 관장하는 투메르 문명의 후예들이
적어도 그들의 왕을 모시고자 했던 증표이리라.

모독의 성배 던전 3층에서 아미그달라를 처치하면 입수할 수 있다.

투메르 일의 대성배 던전 3층에선 투메르의 여왕 야남을 보스로 만나볼 수 있다. 이 보스는 트로피 보스이므로 플래티넘을 노린다면 적어도 투메르의 성배는 다 뚫어야 한다.

2.4.2.2. 범성배

2.4.2.2.1. 투메르의 범성배/Pthumeru Root Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Pthumeru_Root_Chalice.jpg

투메르의 성배 던전 2층에서 묘지기 삼형제를 처치하고 획득한다.
2.4.2.2.2. 중앙 투메르의 범성배/Central Pthumeru Root Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Central_Pthumeru_Root_Chalice.jpg

중앙 투메르의 성배 던전 2층에서 옛 주군의 파수꾼을 처치하고 획득한다.
2.4.2.2.3. 깊은 투메르의 범성배/Lower Pthumeru Root Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Lower_Pthumeru_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
범성배 의식으로 봉인을 푸는 "성배 던전"은 매번 그 모습을 바꾼다고 한다.

투메르는 지하 유적을 건설한 고대 종족의 이름이며, 신비의 지혜를 깨우친, 인간보다 뛰어난 존재였다고 한다.

깊은 투메르의 성배 던전 3층에서 우둔한 거미 롬을 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.2.2.4. 불길하고 깊은 투메르의 범성배/Sinister Lower Pthumeru Root Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Sinister_Lower_Pthumeru_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
불길한 성배를 의법에 사용하여 불길한 공명의 종을 부른다.
"종을 울리는 여자"는 투메르의 광인이리라.

투메르는 지하 유적을 건설한 고대 종족의 이름이며, 신비의 지혜를 깨우친, 인간보다 뛰어난 존재였다고 한다.

※추가 의법 "불길한 종"은 온라인용입니다. 오프라인에서 "종을 울리는 여자"는 나타나지 않습니다.

깊은 투메르의 성배 던전 1층에 위치한 유지 상점에서 구입할 수 있다. 가짜 벽을 쳐 없애고 들어가야 하므로 잘 찾아보자.
2.4.2.2.5. 저주받은 모독의 범성배/Cursed and Defiled Root Chalice
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지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배중 하나
저주받은 그것은 특별한 의법이 가능하지만
변화는 대게 치명적이므로 경솔하게 취급해선 안된다.

투메르는 지하 유적을 건설한 고대 종족의 이름이며,
신비의 지혜를 깨우친 인간보다 뛰어난 존재였다고 한다.

모독의 성배 던전 2층에서 옛 주군의 감시견을 처치한 후 입수할 수 있다. 이 성배 부터 다른 범성배에 로랑의 아이를 공물로 사용 할 수 있다. 참고로 모독의 성배는 기본적으로 저주 옵션이 적용되어 무조건 HP의 반이 날라가지만, 범성배는 생성할 때 따로 저주 옵션을 켜지 않으면 본래 HP로 진행할 수 있다.
2.4.2.2.6. 투메르 일의 범성배/Pthumeru Ihyll Root Chalice
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Pthumeru_Ihyll_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
범성배 의식으로 봉인을 푸는 "성배 던전"은 매번 그 모습을 바꾼다고 한다.

투메르의 왕은 전통적으로 여성이며
같은 이름으로 대를 잇는다고 한다.

투메르 일의 대성배 던전 2층에서 야수 피의 주인을 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.2.2.7. 투메르 일의 불길한 범성배/Sinister Pthumeru Ihyll Root Chalice
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sinister_Pthumeru_Ihyll_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
불길한 성배를 의법에 사용하여 불길한 공명의 종을 부른다.
"종을 울리는 여자는 투메르의 광인이리라.

투메르의 왕은 전통적으로 여성이며
같은 이름으로 대를 잇는다고 한다.

※추가 의법 "불길한 종"은 온라인용입니다. 오프라인에서 "종을 울리는 여자"는 나타나지 않습니다.
투메르 일의 대성배 던전 3층에 위치한 유지 상점에서 구입할 수 있다.

2.4.3. 그릇된 무덤

2.4.3.1. 일반 성배

2.4.3.1.1. 그릇된 무덤의 성배/Hintertomb Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Hintertomb_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 푸는 성배 중 하나
그릇된 무덤은 지하 유적의 변방을 의미한다.

제사의 성격이 옅은 무덤과 죽음의 지역으로 파수꾼들은, 지금도 그릇된 무덤의 확장을 계속하고 있다.

중앙 투메르 성배 던전 2층으로 가는 엘리베이터를 타고 내려와 왼쪽을 잘 살펴보면 열 수 있는 문이 있다. 안으로 들어가면 전갈이 2마리 있는 홀이 나오는데 여기서 왼쪽 수레에 가려진 문을 열면 또 거대한 홀이 나온다. 중간쯤 가면 왼쪽에 쥐와 슬라임이 가로막고 있는 좁은 통로가 있는데 여길 통해 진행하면 올라갈 수 있는 사다리 위의 문을 열고 들어가면 의식의 피(3)이 든 상자가 있고 오른쪽으로 꺾으면 망태기 거인이 길을 가로막고 있다.

쓰러뜨리고 진행해서 오른쪽 사다리를 타고 올라가면 열 수 있는 문이 나타난다.[40] 열자마자 적들이 우르르 몰려나오니 주의. 조금 있으면 묘지기 뚱보까지 따라나오기 때문에 자신이 없다 싶으면 열자마자 아래쪽의 넓은 공간으로 뛰어내려서 유인하자. 모두 잡고 안으로 들어가면 나오는 상자에서 입수할 수 있다.
2.4.3.1.2. 깊은 무덤의 성배/Lower Hintertomb Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lower_Hintertomb_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 푸는 성배 중 하나

의식에서 사용하여 "성배 던전"의 모습을 변화시키는 것은 범성배 뿐이다.

그릇된 무덤은 제사의 성격이 옅은 무덤과 죽음의 지역으로 위험한 독사, 독충의 보금자리이기도 하다.

그릇된 무덤의 성배 던전 3층에서 피에 굶주린 야수를 처치한 후 입수할 수 있다.

2.4.3.2. 범성배

2.4.3.2.1. 그릇된 무덤의 범성배/Hintertomb Root Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Hintertomb_Root_Chalice.jpg

그릇된 무덤의 성배 던전 2층에서 불사의 거인을 처치하면 획득한다.
2.4.3.2.2. 깊은 무덤의 범성배/Lower Hintertomb Root Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lower_Hintertomb_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
범성배 의식으로 봉인을 푸는 "성배 던전"은 매번 그 모습을 바꾼다고 한다.

그릇된 무덤은 제사의 성격이 옅은 무덤과 죽음의 지역으로 위험한 독사, 독충의 보금자리이기도 하다.

깊은 무덤의 성배 던전 2층에서 잊혀진 미치광이를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.3.2.3. 불길하고 깊은 무덤의 범성배/Sinister Hintertomb Root Chalice
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Sinister_Hintertomb_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
불길한 성배를 의법에 사용하여 불길한 공명의 종을 부른다.
"종을 울리는 여자"는 투메르의 광인이리라.

그릇된 무덤은 제사의 성격이 옅은 무덤과 죽음의 지역으로 위험한 독사, 독충의 보금자리이기도 하다.

※추가 의법 "불길한 종"은 온라인용입니다. 오프라인에서 "종을 울리는 여자"는 나타나지 않습니다.

깊은 무덤의 성배 던전 3층에 위치한 유지 상점에서 구입할 수 있다.

2.4.4. 로랑

2.4.4.1. 일반 성배

2.4.4.1.1. 병든 로랑의 성배/Ailing Loran Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Ailing_Loran_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 푸는 성배 중 하나
로랑은 모래 속에 사라진 비극의 땅이다.

비극의 이유는 " 야수의 병"이라고 한다.
병든 이 땅은, 야남의 미래인 것인가

아미그달라를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.4.1.2. 깊은 로랑의 성배/Lower Loran Chalice
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Lower_Loran_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 푸는 성배 중 하나

의식에서 사용하여 "성배 던전"의 모습을 변화시키는 것은 범성배 뿐이다.

병든 로랑의 각지에는 치료가 행해진 흔적이 희미하게 남아있다.
야수의 병을 고치기 위한것인지
병이 시작된 계기였는지는 알 수 없다

병든 로랑의 성배 던전 3층에서 무서운 야수를 처치한 후 입수할 수 있다.

2.4.4.2. 범성배

2.4.4.2.1. 병든 로랑의 범성배/Ailing Loran Root Chalice
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Ailing_Loran_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
범성배 의식으로 봉인을 푸는 "성배 던전"은 매번 그 모습을 바꾼다고 한다.

병든 로랑의 각지에는 치료가 행해진 흔적이 희미하게 남아있다.
야수의 병을 고치기 위한 것인지 병이 시작된 계기였는지는 알 수 없다.

병든 로랑의 성배 던전 2층에서 피에 굶주린 야수를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.4.2.2. 깊은 로랑의 범성배/Lower Ailing Loran Root Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Lower_Ailing_Loran_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
범성배 의식으로 봉인을 푸는 "성배 던전"은 매번 그 모습을 바꾼다고 한다.
병든 로랑의 각지에는 치료가 행해진 흔적이 희미하게 남아있다.
야수의 병을 고치기 위한 것인지 병이 시작된 계기였는지는 알 수 없다..

깊은 로랑의 성배 던전 3층에서 로랑의 검은 야수를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.4.2.3. 불길하고 깊은 로랑의 범성배/Sinister Lower Loran Root Chalice
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sinister_Lower_Loran_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
불길한 성배를 의법에 사용하여 불길한 공명의 종을 부른다.
"종을 울리는 여자는 투메르의 광인이리라.

병든 로랑의 각지에는 치료가 행해진 흔적이 희미하게 남아있다.
야수의 병을 고치기 위한 것인지 병이 시작된 계기였는지는 알 수 없다.

※추가 의법 "불길한 종"은 온라인용입니다. 오프라인에서 "종을 울리는 여자"는 나타나지 않습니다..

깊은 로랑의 성배 던전 3층에 위치한 유지 상점에서 구입할 수 있다.

2.4.5. 이즈

2.4.5.1. 일반 성배

2.4.5.1.1. 이즈의 대성배/Great Isz Chalice
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Great_Isz_Chalice.jpg
지하 유적의 봉인을 깨는 성배 중 하나
특히 대성배는 유적의 깊은 곳으로 인도한다.

치유 교단의 상위 종파 "성가대"의 초석이 된, 이즈의 대성배는 비르겐워스 이후, 처음으로 반출된 대성배이며 결국 그들을 이브리에타스와 대면할 수 있었다.

우주의 딸 이브리에타스를 처치한 후 입수할 수 있다.

2.4.5.2. 범성배

2.4.5.2.1. 이즈의 범성배/Isz Root Chalice
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Isz_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
범성배 의식으로 봉인을 푸는 "성배 던전"은 매번 그 모습을 바꾼다고 한다.

"성가대"에 따르면 이즈의 땅은 우주와 접하고 있다.
때문에 위대한 자들은 초월적 사고를 할 수 있게 되었다고 한다

이즈의 대성배 던전 3층에서 우주의 딸 이브리에타스를 처치한 후 입수할 수 있다.
2.4.5.2.2. 불길한 이즈의 범성배/Sinister Isz Root Chalice
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sinister_Isz_Root_Chalice.jpg
지하 유적 곳곳의 봉인을 푸는 범성배 중 하나
불길한 성배를 의법에 사용하여 불길한 공명의 종을 부른다.
"종을 울리는 여자"는 투메르의 광인이리라.

"성가대"에 따르면 이즈의 땅은 우주와 접하고 있다.
때문에 위대한 자들은 초월적 사고를 할 수 있게 되었다고 한다

※추가 의법 "불길한 종"은 온라인용입니다. 오프라인에서 "종을 울리는 여자"는 나타나지 않습니다.

이즈의 대성배 던전 3층에 위치한 유지 상점에서 구입할 수 있다.

2.5. 온라인 전용 아이템

2.5.1. 사냥꾼의 종/Beckoning Bell

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Beckoning_bell.png
지하 유적에서 발견된 낡고 커다란 종.
그 소리는 차원을 건너, 최초의 사냥꾼은 다른 세계의 사냥꾼들이 단절을 넘어 협력할 수 있는 특별한 신호로 사용했다.

계몽을 사용하여 신비의 종을 울리면 다른 세계에서 온 사냥꾼의 협력을 얻을 수 있다.

※이 아이템은 온라인 전용입니다. 오프라인에서는 사용할 수 없습니다.

2.5.2. 공명하는 작은 종/Small Resonant Bell

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Small_Resonant_Bell_0.png
지하 유적에서 발견된 낡고 작은 종.
그 소리는 차원을 건너, 최초의 사냥꾼은 다른 세계의 사냥꾼들이 단절을 넘어 협력할 수 있는 특별한 신호로 사용했다.

야수 사냥의 종과 짝을 이루며, 그 종소리와 공명한다.
이 종을 울려 다른 세계에서 온 사냥꾼의 협력을 얻을 수 있다.

※이 아이템은 온라인 전용입니다. 오프라인에서는 사용할 수 없습니다.

아이템 설명이 좀 이상한데 다른 사냥꾼의 협력을 받기 위해서가 아니라 다른 사냥꾼을 도와주기 위해 울리는 종이다. 도움을 받고자 하는 쪽이 사냥꾼의 종을 울려 그 지역의 공명하는 작은 종을 울린 사람을 소환하는 것이다. 협력을 통해 보스를 잡으면 계몽을 얻을 수 있으나 가끔 적대 카릴 문자를 장착한 상태에서 소환되어 PvP를 치르게 될 수도 있다.

2.5.3. 공명하는 불길한 종/Sinister Resonant Bell

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Sinister_Resonant_Bell.png
지하 유적에서 발견된 피투성이의 종
소리가 차원을 넘는 공명 종의 일종이지만 이는 모든 불길한 종에 공명한다.

불길한 종은, 모름지기 어두운 정념이나 저주의 종류이다.
이 종을 울리는 자는 다른 세계의 사냥꾼의 적이 될 것이다.

※이 아이템은 온라인 전용입니다. 오프라인에서는 사용할 수 없습니다.

침입용 아이템. 침입을 원하는 쪽이 불길한 종을 울려도 이쪽 세계에서 종을 울려야만 침입이 된다는 특성 때문에 PvP를 원하지 않으면 거들떠도 안 볼 것 같지만, 그렇게 게임이 쉬우면 블러드본이 아니다. 본인이 종을 울리지 않더라도 맵 곳곳에 있는 종 치는 여자가 불길한 종을 손수 울려주기에 원치 않는 침입을 당하는 일이 생길 수 있다.

그나마 금단의 숲은 협력을 위해 종을 울리지 않으면 종 치는 여자가 불길한 종을 치지 않지만 악몽의 기슭, 멘시스의 악몽은 특정 구역에 진입하는 순간 죽을 때까지 계속 종을 치기에 까다롭다.

특히 멘시스의 악몽은 침입용 핫플레이스라고 할 수 있는데 사냥꿈의 꿈 사자들 근처만 벗어나도 바로 불길한 종이 울리는데다 지역 단위로 걸리는 발광에다 근처 몹 인식 범위까지 그랜드 슬램이 따로 없다. 침입을 원하는 사냥꾼에겐 사실상 거저 주는 먹이이기에 PvP가 빈번하니 주의하자.

2.5.4. 공명을 깨는 공포탄/Silencing Blank

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야수를 사냥하는 신호가 되는 특별한 종소리
이 소리 없는 예포는, 그 공명을 깨는 것이다.

이것을 쏘면 협력을 그치고, 더 이상의 협력도 멈춘다.
그러나 불길한 종의 공명을 깰 수는 없다.

다크 소울 시리즈의 '결별의 흑수정'을 떠올리면 된다. 협력자가 영 미덥지 않거나 호스트가 딴짓거리를 하면서 시간을 끌 때 돌려보내거나 원래 세계로 돌아가는 용도로 사용된다.

2.5.5. 사냥꾼의 수기/Notebook

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/NotebookIcon.png
악몽에 숨어 사냥꾼을 쫓아다니는 사자
사냥꾼은 그들을 통해 다른 세계의 사냥꾼과 교신한다.

수기를 사자에게 맡기고, 그들이 맡은 수기를 읽는다.
또는 그것을 평하여 차원을 넘어 사냥꾼의 집단 지성을 얻을 수도 있다.

※이 아이템은 온라인 전용입니다. 오프라인에서는 사용할 수 없습니다.

다크 소울 시리즈의 '조언의 납석'역할을 계승했다.

2.5.6. 혈족 명부/Vileblood Register

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/VilebloodRegister.png
카인허스트의 피의 여왕 애나리스에게 서약한 혈족의 붉은 가죽 신사록.

예부터 모든 혈족의 이름이 기록되어 있다.
"타락"을 원해 사냥감을 사냥한다. 그것이 피의 사냥꾼들이다.

※이 아이템은 온라인 전용입니다. 오프라인에서는 사용할 수 없습니다.

2.5.7. 리그의 지팡이/League Staff

파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/league_staff.jpg
리그의 지팡이. 리그에 대한 맹약의 표식
자루에 숨겨진 목록에는 동료 맹약자들의 이름이 적혀져 있다.

리그의 일원은 이 지팡이를 내밀며 스스로가 리그의 일원임을 나타낸다.

피에 물든 리그의 임무에 몸을 바친 자들에게는 자비를 보여선 안된다.
환상을 유지하기 위해 맹세를 해야한다는 사실은 중요치 않다.

2.6. 사자의 복장

사자에게 입혀줄 수 있는 아이템. 필드 곳곳에서 입수할 수 있으며, 입수 후 공방 뒤쪽의 그루터기의 사자들에게 말을 걸어 입혀줄 수 있다. 이후 등불이나 플레이어가 작성한 수기, 자신이 죽고 남은 묘비에 나타나는 사자들의 외형이 입혀준 복장대로 변한다.

2.6.1. 사자의 신사 모자/Messenger Top Hat

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MessengerTopHat.png
사자가 이상하게도 좋아하는 모자
야남 신사의 몸가짐의 기본인 신사 모자.

그루터기에 숨은 사자들은 치장에 흥미가 있어 보인다.
유치하지만, 즐거워하니 괜찮지 않은가.

성당 구역의 숨겨진 거리[41]로 내려가는 절벽길에서 입수할 수 있다.

2.6.2. 사자의 검은 모자/Black Messenger Hat

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Black_Messenger_Hat.png
사자가 이상하게도 좋아하는 모자
치유 교단 예방 사냥꾼의 상징이다.

그루터기에 숨은 사자들은 치장에 흥미가 있어 보인다.
유치하지만, 즐거워하니 괜찮지 않은가.

성당 구역 정면으로 나가 계단을 올라가면 나타나는 사다리[42]를 타고 올라가 오른쪽의 지붕 위로 떨어지면 입수할 수 있다.

2.6.3. 사자의 피투성이 머리 붕대/Bloody Messenger Head Bandage

파일:external/4.bp.blogspot.com/Bloody%2BMessenger%2BHead%2BBandage_big.png
뭔가를 착각한 사자의 장식
야수의 병에 걸린 환자의 붕대 감은 모습을 따라한 것.
피가 묻어있다.

그루터기에 숨은 사자들은 치장에 흥미가 있어 보인다.
유치하지만, 즐거워하니 괜찮지 않은가.

구시가지의 늙은 사냥꾼 듀라가 자리잡고 있는 시계탑으로 올라가는 사다리의 맞은편으로 떨어지면 진입 가능한 건물에서 입수할 수 있다. 다만 점프로 건너가야 하는데 실수하면 낙사는 기본이요, 생존하더라도 아래에 깔린 몹들에게 다굴로 사망할 확률이 높으므로 주의해야 한다.

2.6.4. 사자의 붉은 리본/Red Messenger Ribbon

사자가 이상하게도 좋아하는 붉은 리본

냄새나는 붉은색은 내장의 피에서 물든 것으로 주인의 운명을 상상하기 어렵지 않다.

기묘한 선택이긴 하지만, 사자의 장신구는 애도하는 마음을 나타내는 것일지도 모른다.

오르골 소녀 퀘스트 진행 중 개스코인 신부 처치 후에 오르골 소녀에게 말을 건 후[43] 사냥꾼의 꿈에 갔다가 돌아와 야남 거리 하수도의 거대 돼지를 처치하면 입수할 수 있다.

2.6.5. 사자의 하얀 리본/White Messenger Ribbon

파일:external/2.bp.blogspot.com/White%2BMessenger%2BRibbon_big.png
사자가 이상하게도 좋아하는 하얀 리본

아름다운 광택, 섬세한 레이스로 장식하여 가련한 소녀에게 잘 어울릴 것이다.

오르골 소녀 퀘스트 진행 중 붉은 달이 뜬 후 오르골 소녀의 집에 가면 소녀의 언니가 있다. 이 언니에게 붉은 리본을 준 후[44] 꿈에 갔다가 돌아오면 사다리 밑에 떨어진 채 죽어 있는 언니의 시체에서 입수할 수 있다.

2.6.6. 사자의 항아리 축제/Messenger Urn Festival

파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/messenger_urn_festival.jpg
뭔가를 착각한 사자의 장식
야수를 쫓는 향을 담은 항아리를 거꾸로 세워 놓은 것.
사자는 어둠을 즐기는 것인가.

그루터기에 숨은 사자들은 치장에 흥미가 있어 보인다.
유치하지만, 즐거워하니 괜찮지 않은가.

피에 굶주린 야수 처치 후 개방되는 성당 구역 오른쪽의 엘리베이터를 타고 중간에 굴러서 내리면 진행할 수 있는 숨겨진 루트에서 입수할 수 있다.

2.7. 기타 아이템

2.7.1. 고대 사냥꾼의 종/Old Hunter Bell

파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/old_hunter_bell.jpg
세계의 경계를 넘어 공명하는 종 중 하나
이 종은 깨진 상태고, 야수의 피가 묻어있다.

이 기묘한 종을 울리려는 자는 많은 계몽을 소모해야만 한다.

꿈으로부터 오랜 시간을 보낸 고대 사냥꾼들은 결코 사냥의 감각을 잊지 못하고, 사자들에게 의지해 자신들의 사고를 이어간다.
그들의 편에서 종을 울리면, 반드시 들어줄 것이다.
사냥의 밤은 길고, 변하지 않으니 말이다.

NPC 사냥꾼을 소환하기 위해 필요한 종이다. 온라인 플레이용과는 달리 종을 직접 사용할 필요는 없고 소환 가능 위치에서 소환하면 종을 울리는 모션이 나온다. 사실상 멀티플레이가 저어되는 초보 플레이어들을 위한 꿈과 희망의 아이템. 사용 시 계몽이 1 소모된다. 일부 보스를 제외하면 보스의 어그로 분산으로 엄청나게 생존력을 올려준다.

본편에서 고대 사냥꾼과 같이 싸울 수 있는 보스와 사냥꾼의 이름은 다음과 같다.
DLC: The Old Hunters 에서는...

2.7.2. 야남의 돌/Yharnam stone

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Yharnam_Stone_big.png
투메르의 여왕,야남이 남긴 성유물.

여왕이 쓰러진 지금,그 끔찍한 의식은 잠들어있다.
하지만 그것은 단지 잠들어 있는 것에 불과하다...

성배던전 중 하나인 투메르 일의 마지막 보스 투메르의 여왕 야남을 처치하면 자동으로 습득된다. 가이드북의 설명에 따르면 그저 승리했다는 일종의 기념품일 뿐 딱히 쓸모는 없다고.

생김새와 설명 때문에, 팬덤에서는 이 돌의 정체가 바로 야남의 자식인 메르고가 아니겠느냐는 추측이 대세. 즉, 플레이어 사냥꾼이 메르고의 유모와 싸운 후 투메르의 여왕 야남이 메르고를 되찾았고, 성배 던전에서 다시 플레이어에게 빼앗긴 것이 아니겠느냐는 것.

2.7.3. 결혼 반지/Ring of Betrothal

위대한 자라고 불리는 인간이 아닌 무엇인가의 존재에게 특별한 의미를 갖는 결혼 반지.

옛 위대한 자의 시대에서 결혼은 피의 서약으로 특별한 아이를 낳는 자들에게만 허락되었다.

투메르 일 범 성배 던전[48]에서 랜덤하게 습득 가능한 이벤트 아이템. 폐성 카인허스트에 있는 혈족의 여왕 애나리스에게 주면 추가 대사를 볼 수 있다.

3. 귀중품

이 카테고리에 속한 아이템들은 사용해도 없어지지 않지만 회차를 넘기면 사라지며, 다시 수집할 필요가 있다.

3.1. 열쇠 아이템

루트 개방을 위한 아이템들. 문을 여는 아이템과 다른 지역으로 가기 위한 아이템을 모두 서술한다.

3.1.1. 지하 무덤 열쇠/Oedon Tomb Key

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오에돈의 지하 무덤을 폐쇄한 문의 열쇠.

이 지하 무덤 앞, 오에돈 예배당은 성당 거리의 중심에 있다.
하지만 지금은 인기 없는 폐 예배당이다.
소문으로는, 오에돈의 주민은 전부 제정신이 아니게 되었다고 한다.

개스코인 신부를 처치하면 입수할 수 있다. 개스코인 본인이 문을 잠근 것으로 보인다.

3.1.2. 망월대 열쇠/Lunarium Key

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비르겐워스의 2층, 호수에 마주한 망월대 열쇠

만년, 학장 윌럼은 이 장소를 사랑하고 안락의자에 몸을 맡겼다.
그리고 그는 호수에 비밀을 숨겼다고 한다.

우둔한 거미 롬의 보스룸으로 통하는 문을 여는 열쇠. 비르겐워스 2층의 사다리를 타고 올라가면 입수할 수 있다.

3.1.3. 강의실 열쇠/Lecture Theatre Key

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교실동 강의실의 문을 여는 열쇠

악몽 속에 표류하는 2층짜리 교실동 건물은 과거 비르겐워스가 사학과 철학을 가르치던 시절의 것이다.
어쩌면 지금도 학생들은 강의실에서 스승을 기다리고 있을지도 모른다.

교실동 1층의 빈 강의실에서 교사로 보이는 시체를 루팅하는 것으로 입수할 수 있다. 이것으로 교실동 1층 중앙 슬라임투성이 강의실의 문을 열 수 있다.

3.1.4. 상층 열쇠/Upper Cathedral Key

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성당 구역 상층부를 봉인하는 열쇠

치유 교단에는 두 개의 상위 종파가 있다.
"멘시스 학파"는 숨은 거리에
"성가대"는 상층부에 거점을 두었다.

이 열쇠는 "성가대"에 다가가는 것이다.

숨은 거리 야하굴에서 헴윅 거리의 노파들이 몰려나오는 지점의 오른쪽을 잘 보면 난간이 없는 곳이 있다. 그곳을 통해 내려가면 입수할 수 있다.

3.1.5. 고아원의 열쇠/Orphanage Key

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"성가대"의 집, 고아원 문의 열쇠

대성당의 슬하에 있던 고아원은 과거 학습과 실험 무대가 된다.
어린 고아들은 머지않아 치유 교단의 은밀한 우두머리가 되었다.

교단을 양분하는 상위 종파, "성가대"의 탄생이다.

성당 상층부의 창문을 깨고 나타나는 늑대를 죽이고 나서 옆의 문을 잘 보면 창문 너머로 계몽쪽쪽이가 어렴풋이 보이는데, 길을 돌아가서 이 녀석을 죽이면 얻을 수 있다. 하지만 그 과정에서 서너 마리의 계몽쪽쪽이들에게 필연적으로 시달려야 한다.

하지만 다행스럽게도, 칼날 지팡이를 사용하면 문 너머에서 손쉽게 잡을 수 있다. 마찬가지로 야수 절단기를 사용해도 잡을 수 있다.

3.1.6. 철문의 열쇠/Iron Door Key

두 개의 요람 성당을 잇는 세 개의 큰 다리 안의 중간으로 이어지는 철문을 여는 열쇠.

악몽의 세계에서 도적이 있으랴.
그러함에도 문을 닫는 것은 이유가 있을 것이다.
다가가선 안될 것이다.

미콜라시, 악몽의 주역 보스룸에서 입수할 수 있다. 이후 보스룸 1층의 잠긴 문을 열 수 있게 된다. 자욱히 깔린 안개와 벽 때문에 보지 못하고 지나칠 수도 있으니 주의.

문을 열고 밖으로 나가면 핏바위 루트에 진입하게 되지만, 보통 이 문을 여는 시점이라면 아직 거대 뇌를 떨구지 않았을 것이기 때문에 가까이 가면 데미지를 입으며 발광치가 쌓인다. 아이템 설명문이 납득이 가는 순간.

3.1.7. 지하 감방 열쇠/Underground Cell Key

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대성당 지하의 감방을 여는 열쇠

사냥꾼들은 지하의 감방에 갇혀 있다. 보지 않아도 좋을 것들, 모르는 것이 더 좋을 지식들이 어둠 속에 묻혀 조용히 스러져가도록 말이다.

저주받은 루드비히 처치 후 진행하는 감옥의 잠긴 문을 여는 열쇠. 연구동에서 입수할 수 있다. 교단 피크는 이 열쇠로 여는 한 감방에 갇혀있는 야하굴 사냥꾼을 처치해야 얻을 수 있다.

3.1.8. 발코니 열쇠/Balcony Key

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연구동 1층, 발코니를 여는 열쇠

천체의 시계탑에 위치한 레이디 마리아가 이것을 환자 아델린에게 주었다.
마리아는 아델린이 바깥의 꽃 향기를 품은 산들바람에서라도 안식을 찾길 희망했지만, 아델린은 그녀의 의도를 알지 못했다.

연구동 1층의 잠긴 문을 여는 열쇠. 아델린 퀘스트를 클리어하거나, 문답무용으로 아델린을 죽여서 입수할 수 있다. 문을 열고 밖으로 나가면 본편에서 천계의 사자와 싸웠던 별고리풀 정원이 나오는데, 이 곳에서 특수 사냥 도구 "검은하늘 눈"을 얻을 수 있다.

본편에서처럼 정원 앞의 창문을 깨고 들어갈 수 있는데, 혈석 도마뱀이 한 마리 있으니 얼른 잡아주고 오른쪽으로 달려 점프해서 넘어가면 상자에서 혈정석을 입수할 수 있다.

3.1.9. 천체의 시계탑 열쇠/Astral Clocktower Key

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대성당 최상층에 위치한 천체의 시계탑을 여는 열쇠

시계탑의 수많은 환자들을 돌보는 사람은 환자들에게 레이디 마리아라고만 알려져 있으며, 그녀는 별을 해석하는 거대한 시계 뒤에 거주하고 있다.

시계탑의 레이디 마리아 보스룸인 천체의 시계탑의 문을 여는 열쇠. 살아있는 실패작들을 처치하면 입수할 수 있다.

3.1.10. 지하 감방 내실 열쇠/Underground Cell Inner Chamber Key

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대성당 아래에 위치한 감방의 내실을 여는 열쇠

지하 감방의 최심부에 위치한 내실에는 한 명의 광인이 갇혀있다. 그는 야수의 가죽을 쓰고, 어떤 소리도 나지 않는 종을 울린다.

이 소리 없는 종의 울림을 들을 수 있는 자에게는 끝없는 죽음이 기다린다.

저주받은 루드비히 처치 후 진입 가능한 감옥의 계단을 내려가면 나타나는 감방의 문을 여는 열쇠. 시몬 퀘스트를 클리어하거나, 시몬을 죽이면 입수할 수 있다.
문을 열고 들어가면 브라도르가 있는데, 이 녀석을 죽이면 출혈검을 입수할 수 있고, 이후 어촌의 브라도르의 암령들이 나타나는 자리에서 암령을 처치하지 않고 브라도르의 복장을 한 파츠씩 입수할 수 있다.

3.1.11. 사냥 장의 인/Hunter Chief Emblem

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교단의 사냥꾼, 그 장이 가지고 있었다고 하는 천으로 만든 증표
대성당 원형 광장에 이르는 정문을 여는 열쇠이다.

정문은 야수 사냥의 밤에 굳게 닫히며 외부에서는, 이 증표를 가진 자에게만 열어줬다고 한다.
장의 귀환, 즉, 야수 사냥 종료의 증표였다.

성직자 야수를 처치한 후 입수 가능한 "칼잡이 사냥꾼 증표"를 통해 유지 상점에서 피의 유지 1만에 구입 가능한 아이템. 광인의 지식이 널려있고 도끼를 든 거인 두 명이 존재하는 성당 구역의 원형 광장으로 통하는 문을 여는 데에 사용된다. 또 사냥장의 인이 있어야 아멜리아전에서 고대 사냥꾼 헨리에트를 소환할 수 있게 된다.

3.1.12. 카인허스트 초대장/Cainhurst Summons

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오래된 피투성이 초대장은 귀빈을 폐성 카인허스트로 초대하고 있으며
신기하게도 당신의 이름이 적혀있다.

망설이지 말아라. 마차는 헴윅 갈림길에서 출발한다.

금단의 숲의 숨은 길을 통하여 이오셰프카의 진료소 뒷문으로 들어가 처음 깨어난 병실로 들어가면 누워있던 자리에서 입수할 수 있다.

이후 헴윅 거리의 삼거리[49] 중앙의 오벨리스크처럼 생긴 거대한 비석에 가까이 가면 컷신이 나오면서 마차가 도착한다. 이후 마차를 타면 다시 컷신이 나오고, 이후 폐성 카인허스트에 도착하게 된다.

3.1.13. 봉인된 초대장/Unopened Summons

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개봉하지 않은 낡은 초대장.
첫 번째와 마찬가지로 누군가를 카인허스트로 부르고 있다.
수신인은 적혀 있지 않다.

순교자 로가리우스를 처치하고 진입 가능한 피의 여왕의 방에서 입수할 수 있다. 이것을 알프레드에게 전해주면 알프레드 퀘스트를 진행할 수 있게 된다.

3.1.14. 눈알 목걸이/Eye Pendant

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수술 제단을 여는 눈알 목걸이

사냥꾼의 꿈에는 두 개의 대성당이 존재한다. 하나는 피의 강을 지나 존재하며, 다른 하나는 치유 교단의 비밀 연구동을 포함한다.

치유 교단에서도 선택 받은 자들, 혹은 안타까운 환자들만이 이 눈알을 이용해 연구동에 발을 들일 수 있다.

수술 제단에 있는 해골에게 눈을 부여하라.

사냥꾼의 악몽의 대성당 안에 잠들어 있는 초대 교구장 로렌스의 손에서 입수할 수 있다. 이후 저주받은 루드비히 처치 후 진행하여 나타나는 제단에 이것을 사용하면 제단 전체가 엘리베이터가 되어 연구동으로 진입할 수 있게 된다.

3.1.15. 천계판/Celestial Dial

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대성당에 위치한 천체의 시계에 사용하는 천계판

천계판이 천체의 시계로 향하면, 시계가 작동하며 호기심 많은 침입자에게 비밀을 밝힐 것이다.

시계탑의 레이디 마리아 처치 후 입수할 수 있다. 이후 마리아가 앉아있던 의자 앞에서 이것을 사용하면 시계가 작동하며 어촌으로 갈 수 있는 통로가 열린다.

3.1.16. 편도석/Tonsil Stone

[50]
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그물 무늬가 있는 일그러진 돌. 혹은 운석의 일종일지도 모른다.
의미는 없어 보이지만 떼어놓기 힘든 불가사의한 힘이 있다.
한 이상한 남자가 말했다.

"대성당의 오른편, 숨어 있는 오랜 예배당을 찾아가라
...그 신비한 힘이 분명 사냥에 도움이 될 것이다"

금단의 숲에 입장 후 대화 가능한 아무 집에나 말을 걸면 대화 가능한 남자에게서 건네받는 것으로 입수할 수 있다.

이름과 모양새로 보아 아미그달라와 연관이 있어보이며, 실제로 이것을 지니고 성당 구역, 혹은 대성당 오른쪽으로 진행하면 나타나는 거대한 건물 안에 위치한 아미그달라에게 잡히면 교실동 1층으로 이동할 수 있다.

3.1.17. 피에 취한 사냥꾼의 눈/Eye of a Blood-Drunk Hunter

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피에 취한 사냥꾼의 눈
동공이 뭉개져 곤죽이 된 눈이 야수 창궐의 시작을 보여주고 있다.

피에 취한 사냥꾼은 악몽에 사로잡혀서는, 끝없는 사냥에 휘말려 영원히 떠돌게 된다고 전해진다. 이것은 어떤 사냥꾼도 피할 수 없는 숙명이다.

교구장 아멜리아 처치 후 사냥꾼의 꿈으로 돌아와 인형 앞의 사자들에게 건네받는 것으로 입수할 수 있다. 이것을 지닌 채 성당 구역의 아미그달라에게 잡히면 DLC의 무대인 사냥꾼의 악몽으로 진입할 수 있게 된다.[51]

3.2. 이벤트 아이템

귀중품 중에서 특정 이벤트를 보기 위한 아이템들을 서술한다.

3.2.1. 작은 오르골/Tiny Music Box

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야남의 소녀에게 받은 작은 오르골
엄마 아빠 생각이 나는 노래가 나온다고 한다.

뚜껑 안쪽에는 낡은 종이를 발라 놓았다.
어렴풋이 보이는 두 사람의 이름은 비올라와 개스코인인 것 같다.

보관 불가 아이템. 오르골 이벤트 키 아이템이자 개스코인 신부의 주요 공략 아이템. 석상을 든 거인 옆의 사다리를 타고 올라가면 나오는 집 안의 소녀와 대화를 하면 입수할 수 있다. 오르골을 얻기 전 집 안에서 들려오는 멜로디를 잘 들어보면 메르고의 유모 전투 BGM과 같은 곡이라는 것을 알 수 있다.

메르고의 유모를 잡아본뒤 오르골 소리를 들으면 아이 울음소리가 웃음소리로 바뀐다

3.2.2. 작은 머리장식/Small Hair Ornament

아주 작고 평범한 머리장식.

사람의 손을 떠난 지 오래인데, 과거의 손질을 느끼게 하는 양품.
회색빛 머리 색에 조용히 빛나고 있었을 것이다.

버려진 구공방의 책장에서 입수 가능. 인형에게 줄 수 있으며, 주면 추가 대사가 나오고 눈물 돌을 준다.

3.2.3. 여왕의 살점/Queenly Flesh

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카인허스트 피의 여왕 애나리스의 말로

그러나 이 분홍색의 살점은 저주받은 것처럼 뜨겁다.
위대하시도다 불사의 피의 여왕이여.

알프레드 퀘스트를 진행하여 알프레드를 피의 여왕의 방으로 보내면 알프레드가 애나리스를 곤죽으로 만들어 놓은 채 미친 듯이 웃고 있다. 직접 애나리스를 공격해서 살점 아이템을 얻을 수도 있다. 옥좌를 조사하면 입수할 수 있으며, 우주의 딸 이브리에타스를 처치한 후 제단에 이것을 바치면 애나리스를 부활시킬 수 있다.

3.2.4. 뇌수/Brain Fluid

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아메바의 형상을 한 회색의 뇌수다. 부들거리며 탄성이 있다.

머리가 팽창해 다른 부위가 모두 사라진 환자로부터 추출한 것이다.
한때, 소녀에게는 의사가 되고자 하는 오빠가 있었고, 소녀는 기꺼이 오빠의 환자가 되고자 했다. 이 결심은 그들로 하여금 신비로운 진실을 마주하게 만들었고, 두 사람은 그로써 자신들이 축복 받았다 생각하였다.
치유 교단의 초창기에, 인간이 아닌 자들은 바다에 연결되어 있었으며, 그러기에 뇌 환자들은 물을 마시고 바다의 울부짖음을 들을 수 있었다. 머리 속에서 요동치는 뇌수가 최초로 안쪽의 눈을 만들었다.
우리는 기회를 잃어버리기 전까지는 스스로 가능성을 인지하지 못했고, 때가 되어서야 그 부재를 느꼈다. 역설이지만, 계몽의 본질이 그러하지 않은가. 스스로 피를 핥는 순간에서야 그 달콤함에 놀라듯이.

연구동의 머리만 남은 환자들을 죽이면 입수할 수 있는 아이템. 아델린 퀘스트의 키 아이템이다.

총 세 번 구할 수 있으며, 첫 번째는 적대 사냥꾼이 지키고 서 있는 원형 계단 구역의 머리에서, 두 번째는 사다리를 타고 올라갈 수 있는 연구동 꼭대기의 한 구석에 위치한 머리에서, 마지막 세 번째는 다름아닌 아델린 본인에게서(...) 구할 수 있다.

참고로 뇌수를 주는 머리들을 때리면 한방에 죽는데, 곧 다시 부풀어올라 부활한다. 뇌수를 주는 머리에 따라서 아이템 설명도 조금씩 다르다.

3.2.5. 로렌스의 해골/Laurence's Skull

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치유 교단의 초대 교구장, 로렌스의 해골
현실에서 그는 최초의 성직자 야수가 되었으며, 그의 인간 해골은 악몽 속에만 존재한다.

이 해골은 로렌스의 과거를 상징하는 것이자, 그가 지키지 못한 것이다.
로렌스에게는 자신의 해골을 찾을 업이 주어졌지만, 설령 찾는다 하더라도 결코 자신의 기억을 되찾지 못할 것이다.

선택 보스 초대 교구장 로렌스와의 전투를 위한 키 아이템.

연구동으로 올라가는 엘리베이터를 작동한 후 밑에서 올라오는 또 다른 엘리베이터에서 입수할 수 있다. 이후 그 엘리베이터를 타고 밑으로 내려가면 교단 대포를 입수할 수 있으며, 해골을 들고 사냥꾼의 악몽의 대성당으로 가 정면의 거대한 성직자 야수에게 접근하면 컷신과 함께 보스전이 시작된다.

4. 혈정석 아이템

사용 시 혈정석으로 변환되는 아이템.

4.1. 붉은 브로치

4.2. 골드 펜던트

4.3. 눈물 돌

은색으로 빛나는 눈물 돌

사용하면 물방울 혈정석이 되며, 무기를 강화할 수 있다.

인형에게 피도 눈물도 있을 리 없다.
그렇기 때문에 정체를 알 수 없다.


[스포일러] 금단의 숲에서 진료소 뒤편으로 돌아갈 수 있는데, 오른쪽 복도를 따라 병실 입구의 등불 쪽으로 향하는 방에 있는 천계의 사자를 잡으면 드랍한다. 프롬 게임의 특성상 사망 시 드랍하는 아이템은 반드시 쓰러뜨린 대상과 관계가 있다는 점과 이오셰프카의 진료소로 주민을 대피시킬 때 마다 진료소 내의 권속들이 늘어난다는 점으로 보아 이 사자가 진짜 이오셰프카다. [2] 스테미너가 다 떨어진 상태에서 차오르는 속도를 비교해 보았을 때 평상시보다 약 130% 정도 빠르다! [스포일러2] 붉은 달이 뜨기 전 아데라 수녀가 합류한 뒤에 3회 이상 피를 받으면 아리안나가 수녀에 의해 목숨을 잃게 된다. [4] 치유 교단과 관련된 의복, 즉 교단의 검은/흰 옷과 개스코인 신부의 옷을 입으면 구할 수 있다. [5] 정확히는 3프레임마다 5HP를 회복하며, 초당 50HP를 회복해서 20초 동안 총 1000HP를 회복한다. [6] 이쪽도 3프레임당 5HP, 초당 50HP를 회복한다. 다만 아데라의 것보다 지속 시간이 짧아 총 회복량은 500HP이다. [7] 다크 소울 시리즈의 일반 독보단 맹독에 가까운 효과를 지닌다. 피에 굶주린 야수의 느린 독은 맹독보다도 더 강력하다. [8] 미콜라시, 악몽의 주역을 잡은 뒤 거대한 뇌를 떨어뜨리면 빛이 사라져 이 시점 부턴 멘시스 악몽의 발광녀와 싸우는 경우를 제외하면 발광 디버프가 쌓이지 않게 된다. [9] 정확히는 179. 이 때문에 단번에 발광을 터뜨리지 않기 위해서는 발광 저항력을 180 이상 맞춰야 한다. 발광 저항력이 극단적으로 높다면 터지기 전에 몇 번 쓸 수도 있다. [10] 반대로, 출혈검 L2로 터지는 발광은 체력이 전체 체력의 70% 대신 50%만 까인다는 점을 이용해 진정제를 복용하기 여의치 않은 상황에서 일부러 L2를 발동시켜 까이는 체력을 조금 줄일 수도 있다. [11] 특히 총잡이들을 잡으면 거의 확정으로 1~3발 정도가 나오며, 휠체어 몹들을 잡으면 대부분 4개 정도는 드랍한다. [12] 계몽 15 기준 130, 계몽 99 기준으로 295만큼 떨어진다! 야수성으로 인한 공격력 보너스를 최대한(70%) 받기 위해선 최소 300의 야수성이 필요하단 점을 생각하면 대단히 큰 페널티이다. 발광 저항력 역시 대폭 떨어지는 건 덤. [13] 변형 상태 치카게는 예외적으로 안 튕긴다. [14] 물리 데미지가 아닌 속성 공격일 경우에도 동일하게 적용된다. [15] 화염방사기와 로즈마리누스 데미지도 100% 들어온다. 다만 시몬의 궁검 변형 공격만큼은 예외적으로 데미지 50% 감소가 적용된다. [16] 정확히는 수혈액을 이용한 회복 막는다. 리게인이나 내장 뽑기 및 성가대의 종을 이용한 회복은 여전히 가능하다. [17] 사실 활용할 수 있는 구석이 있긴 하다. 마비 안개에 맞았을 때 나오는 이펙트로 헴윅의 마녀 보스전에서 은신한 마녀의 위치를 확인하거나 메르고의 유모 보스전 2페이즈에서 본체와 분신을 구분할 수 있다. 다만 전자는 굳이 그렇게까지 해야 할 정도로 어려운 보스는 아닌데다가, 후자의 경우 해당 패턴을 파훼할 수 있는 다른 확실한 대응책이 있기 때문에 굳이 그렇게까지 할 필요는 없긴 하다. 그냥 이런 게 가능하다 정도로만 알아두자. [18] 엄밀히 말하면 "면역"은 아니다. 블러드본에서 특정 상태 이상/데미지 면역은 없다. 일부 저항력이 999인 보스들의 경우들도 계속 때리면 결국 느린 독/맹독이 터지며, 먹히기는 한다. 다만 느린 독/맹독이 잘 안 쓰일 뿐더러 터뜨리기까지 시간이 오래 걸려서 그렇지. 독 나이프의 경우, 저항력이 999인 보스 기준으로 20개를 75초 정도 되는 시간 안에 다 맞춰야 효과를 한 번 볼 수 있을 정도다. 그러나 대부분 이렇게까지 독 나이프를 활용하는 경우는 거의 전무할 뿐더러, 느린 독을 굳이 활용하겠다면 독 나이프를 그렇게 쓸 바에야 성배 던전에서 고급 느린 독 혈정석을 파밍해 깔맞춤해서 쓰는 것이 훨씬 효율적이다. 사실 느린 독보다도, 체력을 최대 체력 비례 퍼센트 데미지로 깎는 맹독이 오히려 더 쓸만하다. 맹독 저항력보다 느린 독 저항력이 낮은 경우가 아니라면. [19] 느린 독 저항이 낮은 대표적인 보스로는 무서운 야수와 미콜라시가 있다. 한두개만 맞춰도 터져서 피가 깎여나가기 시작한다. [20] 성직자 야수, 야수화 후 개스코인, 피굶야, 아멜리아, 루드비히. 예외로 잘 알려져 있듯 로렌스는 화염이 약점이 아닌 반감이다. [21] 미콜라시와 DLC 최종보스를 제외한 셋은 신비/화염/번개 저항력이 모두 동일하다. 그런 관계로 마음에 드는 속성 아무거나 하나 집어서 두들겨 패주면 된다. 미콜라시는 신비 저항력이 높으며, 화염이 제일 낮고, 번개 저항력도 화염보다 1 높다. 화염이나 번개나 큰 차이는 없으니 좋을 대로 골라도 된다. [22] 롬, 다시 태어난 자, 천계의 사자, 이브리에타스, 메르고의 유모, 진 최종 보스, 살아있는 실패작들. [23] 최초의 사냥꾼, 레이디 마리아. [24] 권총 계열(야수 사냥의 단총, 교단의 연발총, 에블린)은 2.55배 보정, 산탄총(야수 사냥의 산탄총, 루드비히의 장총)/대포(일반/교단)계열은 1.4배, 방사기 계열(화염방사기/로즈마리누스)는 2.14배, 철갑 소총은 2.35배. 개틀링은 밑에 서술. [25] 패치 이전에도 거리에 따라 차이가 났지만 크게 티가 나지 않다. 1.04 패치 이후 50 이상의 데미지 차이를 보일 정도로 혈질이 높을수록 달라지게 되었다. [26] 이외에도 본편/DLC/성배 등지에서 나타나는 일반 몹 버전 보스몹들에게는 효과가 없다. 사냥꾼의 악몽에 있는 피굶야라던지, 몹 버젼 헴윅의 마녀, 성배 던전에서 보스방 밖에 있는 투메르의 후예/장로 등등. [27] NPC 사냥꾼이 아닌, 피에 취한 고대 사냥꾼 몹 [28] 다만 원래 발트르 이외에도 리그 소속 사냥꾼(헨릭, 마다라스 동생 등)을 소환한 상태에서 보스를 격파하면 벌레를 주었으나 1.09 패치 이후로 어째선지 주지 않는다. 버그로 추정. [29] 적게는 0.1%, 많게는 2%. [30] 최초 1회에만 필요하며 한 번 상점을 연 이후에는 계몽이 0이어도 상점은 계속 열린 채로 있다. 1.04 패치에서 변경된 사항으로, 1.03까지는 계몽이 10 이상일 때만 상점을 열었으며 상점을 항시 열어두려면 이 상태를 유지해야 했다. [31] 침입하는 브라도르와 성배 던전을 제외한 NPC 사냥꾼은 타락 카릴 문자를 장착한 상태로 처치하면 피의 타락을 100% 드랍한다. 심지어 적이 아닌 조건부 우호/중립 NPC 사냥꾼(알프레드, 에일린, 발트르 등)들도 타락 카릴 문자를 장착한 채로 적대시한 뒤 죽이면 피의 타락을 드랍한다. 피의 타락을 뜯어낼 수 있는 NPC 사냥꾼들을 모두 죽이면 한 회차에서 이론상 최대 26개를 얻을 수 있다. [32] 여기서 에일린을 만나러 가려면 지형 특성상 아래로 낙하하는 것 아니면 위의 사냥꾼의 증거를 사용하는 방법 밖에 없는데 사냥꾼의 증거를 사용하면 유지를 전부 날리기 때문에 고려 가치가 없고 어차피 진행하려면 아래로 낙하하게 된다. 그런데 이 때 체력이 얼마 없어서 낙하하면 반드시 죽을 상황에 수혈액 조차 남지 않은 상황이 된다면 이 루트 자체가 트랩이 되는 치사한 상황이 되므로 그런 상황을 방지하기 위해 에일린이 사뚜증을 주는 것이다. 이런 부분에서 프롬은 전작들인 다크 소울 시리즈에서 많은 불평을 들었었다. 가령 묘왕 니토전을 할 때 무조건 보스룸 입장 시 낙뎀을 받고 시작해야 한다거나 하는 등 어려운 것이 아니라 그저 짜증나기만 한 것이라는 걸 블러드본에 와서야 개발진이 깨달은 셈... [33] 자매작 중인 다크 소울 시리즈 보다는 길거나 비슷하고 세키로보다는 월등히 빠르다. 애초에 세키로는 Z축 이동이 가능해서 도주의 안정성을 높일 수 있고 보스전에서는 템포가 더럽게 빠르기 때문에 사용 자체가 대체적으로 봉인이다. [34] 소울 시리즈는 2편의 오래된 새의 깃털, 3편의 나선검 파편이 있으며 세키로는 아예 게임 시작부터 불상을 가지고 시작한다. 뿐만 아니라 낮은 신앙 수치만으로 사용이 간편한 기적 '귀환'이 존재하며, 획득 소울 증가용 물건들이 대부분 구하기가 상당히 쉽다. [35] 제사장으로 귀환 vs 마지막으로 앉은 화톳불로 귀환 둘 중에 하나를 선택하는 방식. [36] 이외에도 일부 성배 던전에서 관짝형 대형 보물 상자에 담겨있는 경우도 있다. [37] 의식의 피(1)부터 의식의 피(5)까지의 일러스트를 이어붙인 움짤. [38] 무덤 곰팡이(1)부터 무덤 곰팡이(5)까지의 일러스트를 이어붙인 움짤. [39] 빛나는 촉수가 달린 거대한 지네처럼 생겼다. 아래쪽의 입으로 보이는 구멍에서 은빛 토사물을 게워내는 것을 보면 탐식의 드래곤이 떠오르기도... 본편에서는 단 한번, 비르겐워스에서 등장하며 네임드 취급인지 한번 잡으면 이후에 리젠되지 않는다. [40] 문 앞에 작동시킬 수 있는 레버가 있는데, 아래의 올라가 있던 다리를 내려 건너편과 연결되게 해주는 장치이다...만 그다지 큰 의미는 없다. [41] 야수에 홀린 영혼이 문을 가로막고 있다. [42] 닫힌 문 너머에 있기 때문에 사전에 문을 열어야 한다. [43] 오에돈 예배당을 알려줘야 한다. 이오셰프카의 진료소를 알려주면... [44] 리본을 준 직후에는 슬퍼하지만, 어느 정도 창가에서 멀어지면 나직하게 웃으면서 기뻐한다... [45] 소환된 상태에서 플레이어가 하수도에 진입할 경우 공명을 깨는 공포탄을 써서 결별하니 참고. [46] 만약 성당 구역의 잠긴 문을 모두 열었을 경우 알프레드가 금단의 숲 진입로에 있는 내려가는 계단으로 이동하며, 이 때에는 성직자 야수/피굶야 전에서 소환할 수 없게 된다. 성당 구역 진행을 다 마치고 보스를 잡으려는 유저들은 유념할 것. [47] 만약 헨릭을 처단하는 도중 에일린이 죽을 경우(에일린 퀘스트 실패 시)에도 소환이 불가능해진다. 싸울 때 어지간히 재수 없거나 뻘짓을 한 게 아니라면 잘 일어나는 일은 아니지만, 초회차에서 이렇게 되면 나중에 사냥꾼 카릴 문자도 못 얻게 되므로 곤란해진다. [48] 투메르 일 일반성배 클리어 후 얻는 '범성배' 아이템 + '죽은 악취의 공물'로 악취나는 투메르 일을 활성화해야 랜덤으로 습득 가능하다. 일반적으로 다른 유저가 생성해놓은 코드로 검색하여 들어가는 편. 가장 최근 코드는 73gjetqt이나, 이용자가 없으면 없어질 수 있다. [49] 오르막길로 올라가면 헴윅의 마녀의 저택이 나오는 그 곳이다. [50] 원래는 편도결석을 뜻하는 단어이다. [51] 성당 구역 등불 기준 왼쪽 문으로 나가서 오른쪽으로 가 사냥꾼 복장을 입수하는 지점에서 잡히면 된다.

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