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블러드본/게임 관련 정보

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블러드본 관련 문서
<colbgcolor=#464646> 시스템 게임 관련 정보 육성법 트로피
스토리 설정 지역 등장인물 수기 보스
아이템 무기 사냥복 아이템 카릴 문자 성배 던전


1. 개요2. 기본 시스템
2.1. 조작법2.2. 피의 유지(Blood Echoes)2.3. 계몽(Insight)2.4. 상태 이상(Status Effects)2.5. 야수성(Beasthood)
3. 전투 시스템
3.1. 연계 기술3.2. 수혈액(Blood Vial) 및 수은탄(Quicksilver Bullet)3.3. 리게인(Regain)3.4. 내장 공격(Visceral Attack)
4. 캐릭터 육성
4.1. 태생 설정4.2. 능력치
5. 게임 진행
5.1. 오후5.2. 저녁5.3. 밤5.4. 붉은 달(Blood Moon)5.5. 사냥꾼의 악몽5.6. 팁5.7. 엔딩
6. 성배 던전(Chalice Dungeons)7. 지역, 등장인물, 수기 보스8. 무기, 사냥복, 아이템 카릴 문자

1. 개요

게임 블러드본의 게임 내 정보들을 모아 정리한 문서. 최신 버전인 1.09 기준이다.

2. 기본 시스템

2.1. 조작법

2.2. 피의 유지(Blood Echoes)

피의 유지는 블러드본의 경험치이자 화폐로, 사냥꾼의 꿈에 위치한 수반의 사자가 파는 물건을 구입하거나 사냥꾼의 꿈에 있는 인형을 통해 캐릭터의 능력치를 올려 레벨업을 할 때 쓰인다. 피의 유지는 적을 처치하거나 사혈 방울을 사용, 수반의 사자에게 물건을 판매하면 얻을 수 있다. 단 대체로 그리 많은 양을 받을 정도는 아니며 아무거나 정신줄을 놓고 반복작업하면서 팔아대다가 필요할 때 없을 수 있으니 주의. 특히 혈정석 노가다를 거쳐 많은 혈정석을 얻어도 대부분 쓸모가 없으나 쓸모 있는 걸 건지고서 그걸 아차하는 순간 처분해버릴 수도 있다. 되살 수 없다는 것도 잊지 말도록.

캐릭터가 피의 유지를 소지한 채 사망할 경우, 등불에서 다시 깨어날 때 소지하고 있던 피의 유지를 모두 잃는다. 잃은 피의 유지는 캐릭터가 이전에 사망했던 지점 근처에 남아 있으며, 그곳에 다시 가면 잃은 피의 유지를 되찾을 수 있다. 간혹 사망했던 지점에 다시 가도 피의 유지가 보이지 않을 수 있는데, 주변을 둘러보면 희고 밝은 보라색이 슬쩍 묻어나는 식으로 안광을 내는 적이 하나 있을 것이다. 이 적을 처치하면 잃었던 피의 유지를 되찾을 수 있다.

주의할 점이라면 피의 유지를 되찾으러 가는 중에 다시 사망을 하면 방금까지 잃었던 피의 유지는 기존 소울 시리즈와 마찬가지로 전부 사라진다. 이 점을 반드시 기억하자. 게다가 기존 소울 시리즈에 있는 희생의 반지와 같은 역할을 해 주는 장비도 없으므로 관리를 잘 해줘야 한다. 또한 아주 드물게 적이 유지를 먹어치운 것도 아닌 데도 찾아볼 수 없는 경우가 있다. 이 경우는 대개 되찾을 방법이 사실상 없다. 다시 한번 더 사냥꾼의 뚜렷한 증거를 써보거나 재시작을 해보는 정도지만, 대개는 거의 찾을 수 없다. 이렇게 찾을 수 없는 경우는 성배든 회차든 특정 위치, 특히 건물이나 벽 가까이, 구덩이나 기둥 등 뭔가 끼일지도 모르는 장소 가까이에서 죽었을 때 종종 드물게 발생하며 이 경우 증거를 써서 다시 귀환을 하는 식으로 재시작을 하면 어지간하면 다시 찾아볼 수도 있지만, 하필이면 유지가 아예 갈 수도 없는 곳에 있다든가 닿지를 못하는 곳에 있는 등 보여도 찾을 수 없는 경우와 두번 죽지도 않았는데 정말 찾을 길이 없는 경우가 매우 드물게 있다. 이 경우는 매우 드물지만 그런 경우 어쩔 수 없이 포기해야 한다. 가급적 피의 유지는 모아두지 말고 바로바로 쓰는 것이 좋다.

피의 유지 상점 리스트는 다음과 같다. 소모품의 경우 시간대에 따라 가격이 달라진다. 성배 던전에서도 유지 상점을 만날 수 있는데, 사냥꾼의 꿈의 유지 상점보다 가격이 비싸다. 게다가 조건부로 패치의 유지 상점도 만날 수 있는데, 이쪽은 더더욱 비싸다. 성배 던전의 유지 상점에서는 접두사가 붙은 무기를 판매하기도 하는데, 원본 무기를 얻었다면 그 무기와 같은 가격에 구매할 수 있다.
[ 피의 유지 상점 리스트 ]
||<-8> 소모품 ||
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
저녁 붉은 달 2회차 이후
수혈액 180 360 540 720 900 40 기본 판매
수은탄 160 240 320 400 500 30 기본 판매
해독제 300 600 1300 2300 2800 60 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
진정제 600 1200 2600 4600 5600 120 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
화염병 180 380 860 1600 2000 40 기본 판매
끈 달린 화염병 190 400 900 1700 2100 40 화약 사냥꾼 증표 획득
지연식 화염병 270 570 1300 2400 3000 50 포격 망치 사냥꾼의 증표 (DLC) 획득
끈 달린 지연식 화염병 290 600 1400 2600 3200 60 포격 망치 사냥꾼의 증표 (DLC) 획득
기름병 360 680 1360 2400 3000 70 화약 사냥꾼 증표 획득
시큼한 혈주 1000 2000 5000 10000 15000 200 톱 사냥꾼 증표 획득
투척 나이프 100 200 450 80 1000 20 톱 사냥꾼 증표 획득
독 나이프 300 600 1300 2300 2800 60 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
돌멩이 10 10 10 10 10 1 기본 판매
발화 부싯깃 720 1720 4200 8400 12600 140 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
번개 부싯깃 900 2100 5000 9600 14000 180 번개 사냥꾼 증표 획득
골수 가루 320 740 180 3600 5600 60 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
사냥꾼이라는 뚜렷한 증거 400 800 1200 1200 1200 80 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
빛나는 동전 20 20 20 20 20 4 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
랜턴 2000 2000 2000 2000 2000 400 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
귀중품, 재료
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
사냥 장의 인 10000 판매 불가 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
혈석의 파편 2000 200 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
혈석의 쌍둥이 파편 10000 400 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
의식의 피(1) 2500 500 피에 굶주린 야수 처치
의식의 피(2) 6000 1200 깊은 투메르의 성배 던전 4층 보스 처치
의식의 피(3) 12000 2400 모독의 성배 던전 3층 보스 처치
의식의 피(4) 24000 4800 투메르의 여왕, 야남 처치
의식의 피(5) 48000 10000 2회차
무덤 곰팡이(1) 2000 400 그릇된 무덤의 성배 던전 3층 보스 처치
무덤 곰팡이(2) 5000 1000 깊은 투메르의 성배 던전 4층 보스 처치
무덤 곰팡이(3) 10000 2000 모독의 성배 던전 3층 보스 처치
무덤 곰팡이(4) 20000 4000 투메르의 여왕, 야남 처치
무덤 곰팡이(5) 40000 10000 2회차
오른손 무기
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
톱 단창 1000 500 톱 사냥꾼 증표 획득
톱 창 1000 500 톱 사냥꾼 증표 획득
야수 사냥의 도끼 1100 660 톱 사냥꾼 증표 획득
야수사냥꾼 사이프 16000 8000 DLC 필드 획득
칼날 지팡이 1200 600 톱 사냥꾼 증표 획득
야수 절단기 20000 10000 DLC 필드 획득
장송의 칼날 60000 42000 고대 사냥꾼 증표 획득
자비의 칼날 40000 28000 까마귀 사냥꾼 증표 획득
교단 피크 16000 4800 DLC 필드 획득
교단의 돌망치 3000 900 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
루드비히의 성검 20000 14000 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
신성 월광검 80000 56000 성검 루드비히 (DLC) 처치 이후 이벤트
시몬의 궁검 24000 14400 시몬 (DLC) 이벤트
레이테르팔라슈 18000 10800 카인 증표 획득
치카게 50000 30000 카인 증표 획득
라쿠요 50000 35000 DLC 필드 획득
총창 4000 2000 화약 사냥꾼 증표 획득
말뚝박이 8000 5600 화약 사냥꾼 증표 획득
폭발 망치 28000 14000 DLC 필드 획득
무한궤도 톱 30000 15000 DLC 필드 획득
토니트루스 26000 13000 번개 사냥꾼 증표 획득
로가리우스의 바퀴 13000 1300 바퀴 사냥꾼 증표 획득
출혈검 44000 4400 DLC 필드 획득
아미그달라종의 팔 66000 19800 DLC 필드 획득
야수의 발톱 34000 10200 병든 로랑의 성배 던전 2층 획득
코스의 기생충 60000 18000 코스의 버려진 자식 (DLC) 처치
왼손 무기
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
야수 사냥의 단총 1600 800 톱 사냥꾼 증표 획득
야수 사냥의 산탄총 1700 850 톱 사냥꾼 증표 획득
교단의 연발총 3000 900 칼잡이 사냥꾼 증표 획득
루드비히의 장총 10000 3000 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
철갑 소총 20000 10000 포격 망치 사냥꾼의 증표 (DLC) 획득
에블린 16000 11200 카인 증표 획득
대포 18000 9000 카인 증표 획득
개틀링 기관총 30000 15000 DLC 필드 획득
교단 대포 40000 4000 DLC 필드 획득
화염방사기 8000 2400 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
로즈마리누스 60000 6000 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
그라티아의 주먹 10000 6000 DLC 필드 획득
야수 사냥의 횃불 2000 1000 필드 획득
호수 방패 70000 42000 DLC 필드 획득
사냥복
아이템 이름 가격 판매가 해금 조건
야남의 사냥 모자 500 250 기본 판매
야남의 사냥복 1000 500
야남의 사냥 장갑 500 250
야남의 사냥 바지 500 250
도굴꾼의 후드 6000 3600 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
도굴꾼의 의복 18000 10800
도굴꾼의 장갑 6000 3600
도굴꾼의 바지 6000 3600
골드 아르데오 60000 6000 바퀴 사냥꾼 증표 획득
카인의 투구 27000 18900 카인 증표 획득
카인의 갑옷 44000 20800
카인의 건틀릿 21000 14700
카인의 각반 21000 14700
부리 가면 10000 6300 까마귀 사냥꾼 증표 획득
까마귀 깃털의 사냥복 1800 12600
까마귀 깃털의 소매부리 8000 5600
까마귀 깃털의 바지 8000 5600
게르만의 사냥 모자 7000 4900 고대 사냥꾼 증표 획득
게르만의 사냥복 17000 11900
게르만의 사냥 바지 7000 4900
성배
아이템 이름 가격 해금 조건
불길하고 깊은 투메르의 범성배 9000 깊은 투메르의 성배 던전 1층
불길하고 깊은 무덤의 범성배 10000 깊은 무덤의 성배 던전 3층
투메르 일의 불길한 범성배 16000 투메르 일의 대성배 던전 3층
불길하고 깊은 로랑의 범성배 18000 깊은 로랑의 성배 던전 3층
불길한 이즈의 범성배 20000 이즈의 대성배 던전 3층

2.3. 계몽(Insight)

계몽이란 인간 이해의 범위를 초월하는 지식을 의미한다. 인게임에서는 주인공 사냥꾼이 범상치 않은 것을 목격 및 경험할 시, 이를테면 보스와 최초로 조우했을 때, 보스를 사냥했을 때, 특정 지역에 진입했을 때, 타 플레이어와 협력 플레이에 성공했을 때, 기타 특정 이벤트를 겪었을 때 등의 경우에 소량의 계몽을 얻는다. 습득량은 그 광경의 광기도와 비례하는 느낌.

이러한 설정에 부합하게, 주인공 사냥꾼의 계몽에 따라 인게임의 환경이 다음과 같이 변화한다.
계몽 지역 변경점
0 사냥꾼의 꿈 인형이 무생물인 듯 화단에 기대어 있으며, 대화할 수 없다.[1]
1 사냥꾼의 꿈 인형이 말하고 움직인다. 인형을 통해 피의 유지로 스탯을 올리는 것이 가능해지고, 계몽 상점이 열린다.
15 성당 구역 교단의 하수인들이 새로운 공격 패턴을 사용한다.
헴윅의 무덤 거리 붉은 달이 뜨지 않아도 헴윅의 마녀 소환수들이 곳곳에서 소환된다.
40 성당 구역 붉은 달이 뜨지 않아도 아미그달라가 보인다.
숨은 거리 야하굴
사냥꾼의 꿈 붉은 달이 뜨지 않아도 배경 음악이 바뀐다.
50 - 사냥꾼의 꿈과 성배 던전을 제외한 본편의 전 지역에서 아기의 울음 소리가 주기적으로 들린다.

주인공 사냥꾼의 야수성 및 발광 저항력은 현재 계몽에 반비례한다. 즉, 계몽이 높을수록 야수성과 발광 저항력이 낮아지고, 계몽이 낮을수록 야수성과 발광 저항력이 높아진다. 15개의 계몽을 지니면 점점 발광 저항력이 낮아져 30개 이상 정도 되면 매우 짧아지기 때문에 발광 저항력이 높아야 버틸 수 있는 악몽 지역이나 특정 적을 상대할 때 비교적 안전하게 파밍하길 원하면 15개 이하로 낮추어야 편하며, 계몽이 너무 많으면 야수화 게이지의 길이도 짧아지기 때문에 이를 높이길 원할 시 계몽을 감소시켜야 한다. 다만, 야수화 게이지가 길면 방어력이 거덜 나기에 적당히 조율을 하고자 한다면 15개 이상부터 게이지가 짧아지므로 적당히 조율하려면 20, 25개 정도 씩으로 자신에게 알맞는 양을 조절하는 것도 좋다.

계몽을 줄이려면 가장 쉽고 손해 보지 않는 방법으로 계몽 상점에서 계몽으로 각종 아이템을 구매하거나, 다른 사냥꾼 (NPC 또는 다른 플레이어)의 도움을 받기 위해 종을 울리거나, 브레인 서커의 뇌 빨아먹기 공격에 당하거나 하면 된다. 하지만, 브레인 서커의 공격에 일부러 당할 필요는 없으니 그냥 상점에서 계몽을 소비하는 것이 훨씬 이득. 특히 혈석 덩어리나 핏바위를 필요로 한다면 잘 모아서 사는 게 좋다. 또한 계몽은 초반에는 원하는 만큼 얻을 수 없지만, 보스 중 피에 굶주린 야수를 처치한 시점부턴 성배 던전을 갈 수 있는데 이 때부터는 사실상 계몽이 부족해 물건을 못 사는 경우는 거의 없게 된다. 1단계 성배는 난이도가 매우 쉽기에 성배 던전에서 가장 잡기 쉬운 깊이 1단계 보스를 반복해서 처치하면 그만이기 때문이다. 물론 계몽이 모자라면 저장해둔 광인의 지식 같은 걸 써도 무난하다.

계몽 상점의 리스트는 다음과 같다. 그럴 일은 많지 않겠지만, 피의 유지 상점과 달리 되팔기가 불가능하므로 주의.
[ 계몽 상점 리스트 ]
||<-3> 소모품 ||
아이템 이름 소비 계몽 해금 조건
공명하는 작은 종 1 기본 판매
공명하는 붉은 종 1 공명하는 작은 종 구입
야수 피의 환약 1 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
푸른 비약 2 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득
수은 비약 2 우둔한 거미, 롬 처치
시큼한 혈주 1 기본 판매
마비 안개 2 카인 증표 획득
발화 부싯깃 1 빛나는 검의 사냥꾼 증표 획득
번개 부싯깃 1 번개 사냥꾼 증표 획득
제사자의 뼈의 칼 1 중앙 투메르의 성배 던전 3층 보스 처치
소재, 귀중품
아이템 이름 소비 계몽 해금 조건
혈석의 파편 1 교구장 아멜리아 처치
혈석의 쌍둥이 파편 2 우둔한 거미, 롬 처치
혈석의 덩어리 20 다시 태어난 자 처치
핏바위 60 메르고의 유모 처치
싹튼 사혈화 2 병든 로랑의 성배 획득
사혈화의 꽃봉오리 4 2회차
활짝 핀 사혈화 8 2회차
충혈된 눈알 2 헴윅의 마녀 처치
살아있는 끈 10 멘시스의 뇌 처치
붉은 젤리 5 투메르의 일의 대성배 던전 개방
진주 민달팽이 3 이즈의 대성배 획득
성자의 손목 1 2회차
성자의 두개골 2 2회차
병든 장기 2 2회차
누런 등뼈 3 2회차
로랑의 아이 7 2회차
약식 의식의 범성배 10 투메르의 성배 던전 3층 보스 처치
사냥복
아이템 이름 소비 계몽 해금 조건
신부의 사냥 모자 1 개스코인 신부 처치
신부의 사냥복 3
신부의 사냥 장갑 1
신부의 사냥 바지 1
잿빛 늑대의 모자 1 듀라 처치
잿빛의 사냥복 3
잿빛의 사냥 장갑 1
잿빛의 사냥 바지 1
헨릭의 사냥 모자 1 헨릭 처치
헨릭의 사냥복 3
헨릭의 사냥 장갑 1
헨릭의 사냥 바지 1
마리아의 사냥 모자 3 시계탑의 레이디 마리아 (DLC) 처치
마리아의 사냥복 5
마리아의 사냥 장갑 3
마리아의 사냥 바지 3
뼛가루의 가면 2 중앙 투메르의 성배 던전 2층 보스 처치
뼛가루의 갑옷 4
뼛가루의 건틀릿 2
뼛가루의 각반 2
광인의 후드 1 깊은 무덤의 성배 던전 2층 보스 처치
광인의 의복 3
광인의 소맷부리 1
광인의 바지 1

상술했듯 계몽을 얻는 순간이 블러드본의 기괴한 혹은 이지를 벗어난 몬스터들을 보거나 그런 상황에 처하는 것이 대부분이다 보니, 유저들 역시 징그러운 몬스터들은 물론 말로 표현할 수 없는 무언가를 보는 것, 혹은 그러한 상황에 처하는 것을 계몽이 오른다고 표현하기도 한다. 성배 구간이나 DLC를 플레이하거나 우주 최고 미녀를 보는 순간 등등.

2.4. 상태 이상(Status Effects)

오른손 무기 출혈검의 변형 L2의 경우 발광치를 179까지 쌓는데, 이 발광은 최대 체력의 50%만을 감소시킨다. 이를 이용해 발광녀를 변형 후의 출혈검으로 쓰러뜨린 뒤 바로 L2를 사용해 의도적으로 발광을 발동, 대미지를 70%에서 50%로 줄이는 것도 가능.

2.5. 야수성(Beasthood)

스테이터스 창에서 상태이상 저항력과 같이 표기되는 스테이터스. 일시적으로 야수화할때 야수성이 높을 수록 야수에 가까워진다. 일시적 야수화는 야수 피의 환약을 먹거나 오른손 무기인 야수의 발톱을 들었을 때 발동되며, 화면 중앙에 아이콘이 검은색 늑대의 옆얼굴 모양인 야수화 게이지가 표시된다. 야수화 게이지를 채울 수록 공격력이 증가하는 대신 방어력이 낮아진다.

일시적 야수화는 야수화 게이지가 바닥일때 기본적으로 공격력이 20% 증가, 방어력이 20% 감소된 상태로 시작하며, 야수성 수치가 높을 수록 야수화 게이지가 길어지며 공격을 거듭할수록 게이지가 채워지나 가만히 있으면 초당 5씩 감소하기 때문에 공격을 오래 쉬면 안된다. 야수 피의 환약을 먹으면 야수화 게이지가 +25 차면서 시작한다. 야수화 게이지별 딜 상승량은 다음과 같다.
야수화 게이지 공격력 증가율 방어력 감소율
1 ~ 24 +20% -20%
25 ~ 49 +30% -30%
50 ~ 99 +40% -40%
100 ~ 199 +50% -50%
200 ~ 299 +60% -60%
300 이상 +70% -70%

야수성은 플레이어가 기본으로 타고나는 야수성에 의상에 붙어있는 야수성과 특정 카릴문자로 채울 수 있다. 플레이어가 타고나는 야수성은 계몽이 높을 수록 감소되며, 계몽이 0인 상태에선 300이고 계몽을 채울수록 점점 떨어지다가 계몽이 11 ~ 12일때 200대로 떨어지고 30에서 100대로 떨어지며 99를 채우면 5밖에 남지 않는다.

야수화 게이지를 채웠을 때 데미지가 세지는 최대 상한은 70%로, 야수화 게이지를 300까지 채우면 조건이 충족된다. 이렇기 때문에 야수성을 300대로 유지하고 싶으면 계몽을 항상 10 ~ 15 이하로 맞춰놓아야 편하다. 다만 데미지가 70% 세지면 방어력도 70% 떨어져 거의 맨몸 수준의 휴지짝 방어력이 되므로 맞으면 한방에 죽을 각오를 해야된다.

의상으로 오르는 야수성은 평균 100 ~ 120 내외이며, 야수성을 많이 올려주는 방어구는 본편의 잿빛 사냥꾼 세트(풀세트 착용시 +176), DLC의 브라도르 세트(풀세트 착용시 +200)가 있다. 의상으로 야수성을 최대한 끌어올리는 조합은 브라도르 머리/장갑/바지에 잿빛 사냥꾼 상의를 입는 것으로 +208까지 오른다. 다만 위에서 말했다시피 야수성은 300에서 최대 효율을 뽑으므로 대략 320정도 뽑을 수 있을 정도로만 세팅을 맞춰놓으면 적당하다.

야수성을 늘려주는 카릴은 다음과 같다.
야수화 게이지를 올려주는 공격의 경우, 물리속성 공격(물리/타격/찌르기)으로만 야수화 게이지가 채워지고 나머지 속성(화염/번개/혈질/신비)으로는 채워지지 않는다. 또 약한 공격은 1대당 +15, 강한 공격은 +30씩 올려준다. 약한 공격은 대부분의 약공격과 딱 봐도 얇아보이는 무기들(자비의 칼날, 라쿠요)의 대부분의 공격이 약한 공격에 속한다. 강한 공격은 대부분의 강공격, 변형공격과 딱 봐도 두껍고 강해보이는 무기들(돌망치, 성검, 무궤톱)의 변형상태 공격들이 강한 공격에 속한다.

야수화 게이지가 가장 많이 차는 조건은 야수화 게이지가 많이 차는 판정의 강공격을 짧은 시간에 최대한 많이 갈기는 것이다. 여기에 잘 부합하는 무기가 로가리우스의 바퀴의 변형 상태 R2이다. 모든 공격이 야수화 게이지를 +30씩 끌어올리는 강공격인데 1대당 3틱씩 차올리므로 야수화 게이지가 1초당 5씩 감소하는 것까지 감안하면 1타당 야수화 게이지를 80씩 끌어올린다고 보면 된다.

로가리우스의 바퀴 외에 야수화 게이지를 잘 끌어올리는 공격은 찾아보면 많지만 대표적으로 톱 단창과 톱 창의 변형 공격이 있다. 톱 단창, 톱 창의 변형 공격은 쉽고 빠르면서도 경직도 잘 먹이고 딜도 쎈 등 엄청 강력해서 위의 조건를 충족하기 때문에 야수화 게이지가 무섭도록 빨리 차서 톱 단창이 PVE 끝판왕의 자리를 지키는데 기여한다.

특이한 케이스로 야수의 발톱이 있는데, 야수의 발톱은 환약을 먹지 않은 상태에서도 공격으로 야수화 게이지를 축적할 수 있다. 이를 사용해서 야수의 발톱으로 야수화 게이지를 최대한 채운 뒤 다른 무기로 스왑하여 때리는 전략도 있다.

여담으로 환약을 먹는 등 야수화 게이지가 찬 상태에서 게임을 껐다가 키면 야수화 게이지가 가득 찬 상태에서 시작한다. 이 상태에선 1분 동안 게이지가 사라지지 않는 대신 적을 때린다고 추가로 더 차지는 않는다. 물론 저 상태에서 다시 환약을 먹어 게이지를 채우는 것도 가능하다.

주의할 점은 오직 물리 데미지에만 적용된다는 것이다. 토니트루스, 신성 월광검 등 속성 데미지도 들어있는 무기는 그만큼 효과를 덜 받고, 코스 기생충이나 비의 데미지는 오르지도 않는다.

3. 전투 시스템

3.1. 연계 기술

3.2. 수혈액(Blood Vial) 및 수은탄(Quicksilver Bullet)

수혈액 및 수은탄은 블러드본에서 제일 중요하다고도 할 수 있는 아이템들이다. 둘 다 소지 개수 증가 카릴 문자를 기억하지 않았다면 최대 소지 개수는 각각 20개가 끝이다. 수혈액은 소울 시리즈의 에스트처럼 주된 회복수단이지만, 에스트와는 달리 자동으로 충전되지는 않는다. 20개 넘게 획득한 수혈액과 수은탄은 자동으로 보관함에 저장되며 다음에 깨어날 때 보관함에 수혈액과 수은탄이 있다면 20개까지 보충해준다. 단, 증거를 사용하여 다시 깨어날 때는 보충해주지 않는다.

수혈액은 즉시 최대 생명력의 40%를 회복시켜 주는 편리한 회복 아이템이다. 사용할 때는 걷는 동작 외에는 다른 동작은 불가능하니 적들의 공격을 받는 상황에서는 일단 멀리 떨어진 후 사용해야 한다. 대부분의 적들이 일정 확률로 드랍하는 아이템이라 흔하지만, 보스에게 죽어서 자꾸 도전하면 수혈액의 수입은 없고 지출만 커지기 때문에 언젠가는 동이 나게 된다. 이에 대한 해결책으로는 평소에 리게인을 잘 해서 애초부터 수혈액을 사용할 기회를 줄이거나 아니면 피의 유지를 통해 수혈액을 구입하는 해결책이 있다. 각 방법마다 단점은 명확하다. 우선 전자는 컨트롤이 미숙하다면 리게인을 하려다 반대로 생명력을 더 잃거나 심하면 가지고 있던 피의 유지마저 잃는 사태가 벌어질 수 있고, 리게인율이 높은 무기를 쓰지 않으면 체력 손해가 어느정도 생기기 마련이다. 후자는 레벨 업 하기에도 모자란 피의 유지를 수혈액을 사는 데 사용하면 레벨 업까지 더 오래 걸린다는 게 문제. 하지만 후반부의 멘시스의 악몽에서 노가다를 하면 적 하나당 주는 피의 유지는 어마어마한데 수혈액은 싸기 때문에 어지간히 레벨을 올렸다면 수혈액을 모아두는 게 더 좋기 때문에 오히려 후자의 방법이 권장된다. 물론 이렇게 하더라도 사용한 수혈액을 아무것도 없는데 보충을 할 수는 없기 때문에 컨트롤이 된다면 전자의 방법, 즉 리게인이 잘 되는 무기로 리게인을 충실히 하는 것이 가장 좋기는 하다.

더불어 위에도 설명했듯, 대부분의 적들이 수혈액을 떨어뜨리기 때문에 보다 안전한 곳에서 몹들을 학살해 수혈액을 파밍하는 것도 방법. 예를 들어 야남 거리의 경우에는 수혈액을 확정으로 3개 드랍하는 대형몹이 있으며 수은탄을 확정 드랍하는 몹도 제법 많으니 적당히 파밍을 해주면 생각 이상으로 많은 수혈액과 수은탄을 얻을 수 있다. 메르고의 누각 중간층 등불을 켠 회차 최후반이라면 한번의 노가다로 얻은 피의 유지만으로 수혈액을 100단위로 구매할 수 있어 수혈액 자체를 파밍하는 것은 의미가 없어진다.

수은탄은 대개 총 계열의 무기나 각종 비의를 사용하는 데 필요한 아이템이다. 특정 공격을 하기 위해 소모되는 자원이라는 점에서 데몬즈 소울의 MP와 다크 소울 3의 FP와 유사하나, 이들과 딜리 직접적으로 회복하는 아이템은 존재하지 않는다. 혈질 능력치가 낮은 상태에서 총 계열을 사용할 때는 적의 공격을 방해(Interrupt)하는 것을 목적으로 소비하며, 중화기 계열을 사용하거나 혈질 능력치가 높은 상태에서 총 계열을 사용할 때는 원거리 화력을 목적으로 소비한다. 여타 게임의 마법과 같은 힘을 발현하기 위해 촉매제가 되는 비의 역시 사용하는데 수은탄이 소모되며 각 비의마다 소모량이 다르다. 비의는 가지각색의 능력을 가지고 있으므로 자세한 내용은 하위 문서를 참고하자.

수은탄은 수혈액과 달리 5발까지 즉시 보충이 가능한 아이템이다. 십자키 위쪽을 누르면 최대 생명력의 30%를 소비하여 긴급 수은탄 5발(소위 '혈탄')을 추가로 얻는다. 긴급 수은탄의 개수는 기존에 보유한 수은탄 옆에 붉은 글씨로 표시된다. 다만 이렇게 해서 얻은 긴급 수은탄도 최대로 얻는 것이 5발이며 5발을 다 쓰지 않고 다시 긴급 보충을 해봤자 5발에서 부족한 부분. 즉 5발까지만 보충 된다는 것이다. 생명력의 30%를 소비하는 것은 똑같기 때문에 수혈액과의 소모량이 미묘하게 틀어지며 비율로 소모를 하는 것이기 때문에 체력이 높으면 오히려 위험해지는 수가 있다는 것에 주의할 것. 체력이 아무리 높아봐야 비율로 소모를 하는 것이라 더 많은 횟수의 혈탄을 장전 하려면 수혈액을 더 가지고 다닐 수 있게 해주는 카릴 문자를 쓰는 것이 좋다. 혹은 내장 뽑기시 수은탄을 얻을 수 있게 해주는 카릴 문자를 활용 하는 것이 다른 방법.

수은탄도 소모를 많이 하는 무기 또는 비의를 자주 쓴다면 쉽게 바닥날 수 있다. 아무리 혈탄을 수혈액 하나 당 5발 정도로 보충할 순 있다곤 해도 난전에선 혈탄 하나 뽑기도 힘들 수 있고 수혈액이 부족하다면 그마저도 하기 힘드므로 수은탄도 여유가 난다면 어느정도 사놓거나 파밍하는 게 좋다. 다행인 점은 수은탄은 수혈액보다도 싸기 때문에 후반 멘시스의 악몽 노가다를 하면 수혈액보다도 더 많은 양을 쌓아둘 수 있으며, 특정 몹들은 한번에 5개씩도 드랍하기 때문에 파밍 난이도는 훨씬 낮다.

3.3. 리게인(Regain)

피해를 받아 HP가 줄어들었을 시[4], 약 2.5초 내에 적에게 공격하면 생명력을 일부 회복할 수 있다. 이를 리게인이라고 하며, 리게인 가능한 생명력은 게이지에서 주황색으로 표시된다.

리게인 가능한 생명력은 자신이 가장 마지막으로 받은 피해만 산정된다. 때문에 강타가 아닌, 피해가 약한 연타(예를 들어 까마귀의 부리로 쪼는) 공격을 받았다면 가장 마지막 피해에 대해서만 리게인을 할 수 있고, 이 때 리게인 가능한 생명력은 굉장히 적을 것이다.

리게인이 가능한 시간은 상당히 짧기 때문에 적이 만만하다면 바로 달려들어 리게인을 하는 것이 좋고, 경직도 먹히지 않고 더 이상 맞으면 목숨이 위태로울 것 같다면 괜히 덤벼 죽음을 자처하기보다는 빠르게 뒤로 빠져서 수혈액을 복용하는 것이 좋다. 내장 공격을 하면 방금 잃은 생명력을 전부 리게인 할 수 있으니 피해를 입었더라도 적에게 바로 내장 공격을 할 수 있다면(적에게 피해를 입으면서 적을 인터럽트한 경우) 빠르게 달려들어 내장 공격을 하도록 하자.

참고로 리게인을 하는 데 필요한 것은 적을 공격하는 행위이지 적의 생명력이 아니다. 쉽게 말해 적의 생명력이 0이 되었더라도 완벽하게 쓰러지지 않은 상태라면 한두번 정도는 더 공격을 해서 리게인을 할 수 있다. 그리고 플레이어에게 피해를 입힌 적이 아니라도 리게인 시간 내에 주변의 적에게서도 리게인이 된다.

1회의 공격으로 리게인 가능한 생명력은 무기에 따라 다른데, 공격 속도가 빠른 무기들이 대체로 적다. 1회의 공격으로 리게인 가능한 체력 수치가 제일 큰 무기는 야수 사냥의 도끼와 장송의 칼날이다. 다른 무기들은 공격에 따른 회복량이 거의 별로 없거나 조금 밖에 없는 경우가 태반이며 묵직한 무기라고 무조건 많이 주는 것은 아니다.

3.4. 내장 공격(Visceral Attack)

블러드본에서는 적이 어떠한 이유 때문에 자세가 무너진 상태가 되면 2초 내로 적의 앞 또는 뒤로 가서 R1을 눌러 내장 공격을 할 수 있다. 내장 공격을 시작하면 끝날 때까지 잠시 동안 무적이 되고 찌르는 모션과 빼는 모션 둘 다 주변에 적이 있다면 적은 경직을 받으면서 물러나게 된다. 내장 공격은 현재 무기의 공격력과는 전혀 관계없고 별도의 공식을 이용하는데 기본적으로 기술 능력치에 1차적으로 영향을 받고[5] 물리 혈정석과 찌르기 혈정석에 영향을 받으나 다른 종류의 혈정석은 영향을 주지 못하는 것으로 확인되어 있다. 다만, 레벨을 많이 높이면[6] 적게나마 내장뽑기에 영향을 주며 근력스텟도 영향을 주긴 하지만 굉장히 미미하다. 찌르기 혈정석의 경우 물리 혈정석만큼의 영향을 주지만 내장 공격을 가할 때 손으로 찌르는 순간의 공격력을 적게나마 증가 시켜준다. 다만, 특화 최고급 옵션을 가진 찌르기 혈정석이 아닌 이상 그리 신경쓸 필요도 없고 어차피 대부분 물리 혈정석으로도 충분한 공격력이 나와주니 크게 신경 쓸 필요는 없다. 다만, 기술 능력치가 너무 낮으면 내장 공격 시 피해가 그리 많이 나와주질 않기 때문에 어느정도는 올려놔야 충분한 피해를 볼 수 있다.

내장 공격은 다음의 방법으로 연계가 가능하다.

블러드본에는 잡기 기술이 미구현되어 있지만, 그나마 유사한 것이 내장 공격이므로 팬들은 인터럽트를 통해 하는 내장 공격을 '앞에서 잡는다'고 하여 통칭 '앞잡기', 모으기 공격을 통해 하는 내장 공격을 '뒤에서 잡는다'고 하여 통칭 '뒤잡기'라고 한다. 카릴 문자 중 내장 공격의 피해를 크게 증폭시키거나 내장 공격 성공시 부가 효과(체력 회복, 수은탄 재충전 등)를 주는 카릴 문자도 있으며 내장공격을 자주 쉽게 사용할 수 있다면 매우 유용한 문자.

4. 캐릭터 육성

4.1. 태생 설정

게임을 시작하면 주인공의 과거를 결정하는 부분이 있다. 태생 간의 차이는 오로지 초기 능력치 뿐이므로 부담없이 골라도 된다. 태생이 어떻든 간에 레벨만 충분히 올리면 얼마든지 원하는 방향으로 캐릭터를 육성할 수 있다.

모든 태생의 능력치 총합은 한 가지 예외를 제외하면 60으로 동일하며, '태어난 것이 잘못'의 경우에만 54로 시작한다.
태생 레벨 피의 유지 체력 지구력 근력 기술 혈질 신비
특별히 없음 10 300 11 10 12 10 9 8
유일한 생존자 10 420 14 11 11 10 7 7
불우한 유년기 10 360 9 14 9 13 6 9
폭력적 과거 10 180 12 11 15 9 6 7
전문가 10 240 9 12 9 15 7 8
퇴역 군인 10 320 10 10 14 13 7 6
일족의 후예 10 540 7 8 9 13 14 9
잔혹한 운명 10 500 10 12 10 9 5 14
태어난 것이 잘못 4 10 10 9 10 9 7 9
평범해서 행복했던 너는 모든 능력이 평범하다.
고르게 올려보는 것도 방법이지만, 대개 선택되지 않는 편. 적당히 해볼 만도 하나 조금이라도 초반에 능력치가 절실한 시점에선 그리 골라지지 않는 편이다.
쇠락한 마을에서 살아남은 너는 생존력, 생명력이 강하다.
게임에 익숙치 않고 컨트롤이 그리 좋지 않은 초보자와 익숙해져도 회피가 늘 부담스럽고 고통어린 유저들에겐 우선 몇 대 맞더라도 죽지 않을 정도의 생명력 부터 확보를 하는 것이 중요하다. 대개 체력 스탯 25~30 정도를 확보하면 중반까지 강한 공격도 1 대 정도는 맞아도 버틸 수 있고, 가벼운 것은 5번까지도 버틸 수 있다. 즉 체력을 올려서 생명력을 확보하면 어떻게든 즉사를 면함으로서 거리를 벌리든 리게인을 하던 체력을 채울 기회와 재도전 횟수를 줄일 여지가 생기므로 초보자들에게 권하는 태생. 체력치는 50 이후로도 99까지 올리는 것으로 인한 이점이 다른 스탯에 비해 꽤 있는 만큼 고회차나 어느정도 여유 있는 캐릭터를 생각 한다면 충분히 가치 있는 선택.
비참한 어린 시절을 보낸 너는 견디는 힘을 길렀다.
프롬 소프트웨어 소울 시리즈를 거쳐오며 지구력의 소중함을 알고 있는 플레이어들이 시작할 때 적당한 편. 물론 다른 태생에 비해 크게 차이가 날 정돈 아니다. 지구력 관리를 잘 하거나 스태미너 소모량이 낮은 무기를 끊어쓰는 방법으로 사용한다면 20 정도로도 충분하나 오래 달리거나 스테미너 소모량이 높은 무기를 다룰 땐 40까지 찍는 게 훨씬 편하다.
폭력으로 가득찬 과거의 너는 어리석었지만 힘을 얻었다.
도끼나 돌망치 등 근력 무기를 주로 사용하고자 할 때 선택한다. 근력을 우선으로 쳐주는 무기들을 기반으로 삼는 태생. 아래 퇴역 군인에 밀려 잘 선택되지는 않는다.
자신이 흔히 말하는 뇌근캐를 키우고 싶다던가 할 때 고려해보자. 뱀발로 말뚝박이를 코어 아이템으로 쓰고 싶다면 근력만 3개 더 올리면 사용이 가능하다. 뇌근캐 특유의 사용하기 간편한 무기가 널려있고 시작부터 도끼를 얻고 시작 할 수 있는 만큼 아래의 전문가 출신보다는 초반을 버텨내기에 용이하다.
무언가에 특출난 너는 정탐과 교습 기술이 높다.
시작 무기 중 기술 보정이 높은 지팡이는 고르더라도, 데미지가 낮고 경직도 낮아서 고생을 하는 부분이 있는데다 적당한 공격력을 가진 기술계 무기는 중반 이후에야 습득이 가능 하기에 건패리와 내장뽑기에 빠르게 익숙해지지 않은 이상 초반부 돌파가 가장 힘들다. 아래 퇴역 군인에 밀려 잘 선택되지는 않는다.
군인이었던 너는 힘도 기술도 갖추고 있다.
톱 단창을 주무기로 사용하며 처음부터 공격적으로 플레이하고자 할 때 적당한 태생. 성검을 주력 무기로 삼는 데도 조금 더 유리하다. 근력과 기술을 동시에 어느정도 갖고 시작하기 때문에 위 두 태생보다 선택률이 높다.
오랜 일족의 후예인 너는 신념과 긍지를 갖고 있다.
골수가루를 염두에 둔 총화기류를 적극적으로 사용하는 원거리형 캐릭터 혹은 중후반에 얻는 치카게 등 근접 혈질 무기들을 사용 하는 걸 염두에 둔 태생.
가혹한 시련을 겪은 너는 의미 있을 시험이라 믿고 있다.
초반에는 화염 방사기와 화염병만 믿고 플레이를 하다가 각종 비의(마법)들을 습득하는 시점에서 빛을 보긴 하지만, 문제는 평소 진행에 쓸만한 비의는 사형수 장갑과 검은 하늘눈, 혼합물 정도인데 이 비의들은 초보자가 초반에 얻을 수 있는 것들이 아니다. 덤으로 완벽한 신비 스탯의 영향만을 받는 무기는 DLC의 후반 보스를 쓰러뜨리고 나서야 얻는 기생충 하나 뿐. 그래도 DLC에서 등장한 성검 루드비히의 무기 신성 월광검이 근기신 보정을 받으며 무기의 성능도 절륜하기에 더 높은 어려움을 견디며 진행 하거나 혈질을 아예 올리지 않을 생각이라면 선택해볼 수 있는 태생.
가진 것도 능력도 없는 너는 태어난 것이 잘못이다.
스탯 총합이 가장 낮다. 가장 고난이도 태생 레벨이긴 하지만 어차피 레벨업을 조금만 해주면 다른 태생들과 비슷해지고, 전작들처럼 모든 스탯이 다 최저라서 어떤 방향으로든 주어진 스탯이 적어서 시간을 걸려도 특화캐 육성에 유리한 것이 아니고 단지 총합이 가장 낮을 뿐. 오히려 초보자들에겐 너무나 적은 스탯량 때문에 초반 레벨업 몇번에 필요한 유지를 모으기도 다른 태생 보다 조금 더 힘이 들다보니 이래저래 애매한 태생. 이 태생은 오히려 최저레벨로 게임을 클리어 하는 등. 자기만족을 위한 즐거움을 원하여 플레이 하는 숙련된 플레이어들이 주로 선택한다.

4.2. 능력치

5. 게임 진행

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* 성당 구역을 정상적으로 진행하려면 둘 중 적어도 하나는 처치해야 한다.
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투메르 야수에 홀린 영혼 불사의 거인* 무정한 묘지기 & 묘지기장
옛 주군의 파수꾼 옛 주군의 감시견
투메르의 후예 야수 피의 주인
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이즈 브레인서커*
무덤 식인 돼지 잊혀진 미치광이 & 미치광이의 협력자 투메르의 장로
* 무덤성배에서도 출현한다.
}}}}}} ||

등장하는 지역 보스에 관한 설명은 각 문서를 열람하면 더 자세한 정보를 얻을 수 있다. 이 문단에서는 시간대 별로 추가되는 보스와 게임을 진행하면서 보게 되는 이벤트에 대하여 스포일러를 최대한 제외하고 진행 장소와 순서를 위주로 간략하게 설명한다. 자세한 이벤트 내용은 등장인물의 문서에서 확인할 수 있다.
모든 선택 보스는 시간대와 무관하게 처치할 수 있다. 하지만 대부분의 이벤트들은 시간대를 넘겨버리면 볼 수 없게 되며, 경우에 따라서는 이후에 진행될 이벤트마저 사라질 수 있으니 모든 이벤트를 진행할 거라면 유의하며 진행하자.

5.1. 오후

이오셰프카의 진료소에서 깨어난 후 성당 구역 진입 전까지에 해당하는 시간대이다. 튜토리얼에 해당하는 부분이지만, 게임의 난이도가 난이도인지라 게임을 처음 접한 대부분의 플레이어들은 여기서부터 수십 번 죽어나간다

5.2. 저녁

성당 구역에 진입 후 대성당 안에 있는 로렌스의 유골을 조사하기 전까지에 해당하는 시간대이다.

게임을 정상적으로 진행하려면 오에돈 예배당에서 대성당으로 들어가야 하는데, 대성당 정문이 닫혀 있다. 진행하는 방법은 두 가지가 있다.

붉은 달이 뜨기 전에 숨은 거리 야하굴에 가려면 망태를 들고다니는 납치꾼(Kidnapper)에게 사망하면 된다. 납치꾼은 피에 굶주린 야수를 처치한 뒤부터 볼 수 있다.

5.3.

로렌스의 유골을 조사한 후 달빛 호수에서 투메르의 여왕 야남을 만나기 전까지에 해당하는 시간대이다.

5.4. 붉은 달(Blood Moon)

우둔한 거미 롬을 처치하고 투메르의 여왕 야남을 만난 후, 사냥꾼의 꿈에 있는 고목의 뿌리에서 게르만을 만나기 전까지에 해당하는 시간대이다. 배경 환경이 크게 변화하여 계몽 40 이상이 아니더라도 야남 곳곳의 건물에 붙어있는 아미그달라가 보이고 아기 울음이 들리며, 사냥꾼의 꿈에서는 노랫소리가 들린다.

5.5. 사냥꾼의 악몽

밤부터 진입할 수 있는 DLC: The Old Hunters 전용 구간이다. 본편 진행과 크게 상관이 없고, 난이도가 상당히 어렵기 때문에 본편을 엔딩 직전까지 진행한 다음 가는 것이 좋다.

사냥꾼의 악몽에 입장하는 법은 다음과 같다. 밤이 된 후 사냥꾼의 꿈으로 귀환할 시, 공방 정문 앞 계단에서 사자들로부터 아이템 '피에 취한 사냥꾼의 눈'을 획득할 수 있다. 그 후 오에돈 예배당에서 깨어나서 왼쪽 출구로 나가 사냥꾼의 시체 쪽으로 가 아미그달라에게 쥐여지면 강제로 사냥꾼의 악몽으로 이동된다.

5.6.

초회차 플레이라면 선택형 보스를 전부 사냥하는 것이 추천된다. 선택형 보스를 사냥하면 증표나 성배와 같은 아이템들을 획득하는데, 이것들은 회차를 넘겨도 사라지지 않으므로 일찍 획득할 수록 이득이다. 또한, 회차가 넘어갈수록 보스들의 체력, 공격력, 강인도 등의 능력치들이 강해지므로 초회차에서의 보스가 제일 공략하기 쉽다. 선택형 보스를 사냥하여 획득하는 보상 중 회차를 넘겨도 사라지지 않는 것은 다음과 같다.

초회차 기준으로 보스들이 어렵다면 그냥 본편 진행을 하면서 스펙을 올린 후 다시 상대해 보자. 공격력이 강해져서 보스들을 처치하기에 한결 편해진다. 하지만 이럴 경우 보스들의 패턴들을 제대로 숙지하지 못하고, 대처법 또한 알기 힘들어진다. 이럴 경우 3회차 이상부터는 캐릭터의 스펙 향상에도 한계가 있기 때문에 패턴을 보고 파훼를 해야 하는 상황에서 그냥 죽어버릴 수 있다. 따라서 웬만하면 반복 도전하여 보스들을 클리어하는데 주안점을 두고, 정말 못 버티겠다 싶으면 레벨을 올려 나중에 다시 상대하는 것으로 하되. 영 안되겠다면 성배를 통해 레벨을 잔뜩 올려서라도 깨보는 것이 그나마 방법이다. 레벨업은 본편 보단 성배에서 적당한 적을 찾거나 보스를 반복해서 처치 하는 것이 여러모로 나은 편.

5.7. 엔딩

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6. 성배 던전(Chalice Dungeons)

블러드본/성배 던전 문서 참고

7. 지역, 등장인물, 수기 보스


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8. 무기, 사냥복, 아이템 카릴 문자


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[1] 한 번이라도 계몽을 얻지 않은 뉴 게임 상태면 상호작용도 불가능하지만, 한 번이라도 계몽을 얻었다가 0이 된 경우라면 피의 유지를 깃들여 레벨업을 하는 기능은 사용할 수 있다. 오히려 대화를 하는 데 걸리는 시간이 생략 되어 편한 부분이 있다. [2] 해당 무기들의 연타 공격을 활용하면 느린 독 및 맹독 약점인 적에게 1번 공격만으로 독을 터뜨릴 수 있다. 단, 이렇게 세팅하려는 경우 해당 독 수치가 총합 최소 61 이상이 필요하므로 성배 던전에서 꽤 오래 지저생활을 하게 된다. 20 이상의 독 수치를 가진 혈정석은 3뚱에게서 얻어야 하는데, 드롭률이 매우 낮아서 잘 나오지 않기 때문. [3] 자유자재로 사용하려면 연습이 조금 필요하다. 그냥 입력하면 일반적인 강공격이 나갈 수도 있기 때문이다. [4] 적에게 공격받은 경우가 아니더라도 높은 곳에서 떨어져 낙하 데미지를 받았을 경우에도 가능하다. [5] 50까지 크게 오르다가 그 이후부터 99까지 미미하게 오른다. [6] 200까지가 한계이다. 기술스텟을 올리는 경우를 제외한다면 그뒤로는 레벨을 올려도 아예 데미지가 오르지 않는다. 99까지 크게 오르다가 그 이후부터 200까지 미미하게 오른다. [7] 이 쪽이 공식 용어이나, 블러드본에서는 다크 소울 시리즈를 먼저 접한 유저가 많아서 다크 소울 시리즈의 용어를 그대로 사용하는 경우가 많다. 때문에 실드나 무기를 통해 패리(Parry)라는 단어를 써왔고 비슷하게 건 패리라고 여겨 사용하는 플레이어들이 많은데, 적의 공격을 막거나 흘리는 것이 아닌, 총을 사용해 적의 공격 동작을 무너뜨린다는 뜻이므로 패링보다는 방해 또는 인터럽트라는 용어를 사용하는 것이 옳다. [8] 정면에서는 무조건 되지 않으며 총탄을 쏘는 것과 마찬가지로 정면에서는 타이밍을 맞춰야만 한다. 후면 배후 공격의 경우 판정이 제대로 들어가야만 가능하며 가끔 각도가 미묘하게 맞지 않거나 하여 그냥 넘어지기만 하는 수도 있다. [9] 이브리에타스의 전조는 게임 초기 빌드에선 이런 것이 불가능하며 최신 패치를 받아 벨런스가 변경된 상태여야 가능하고, 사용 시 등 뒤 판정이 미묘하게 잘 들어가지 않는 경우가 있기 때문에 실패하여 적을 그냥 넘어뜨리기만 할 수 있음을 주의. [10] 주로 머리인 경우가 많다. [11] 부위는 보스마다 다르다. 특수부위인 머리만 부위파괴할수있는 보스가 있고 팔이나 다리도 부위파괴할수있는 보스도 있다. [12] 내장공격이 가능한, 속칭 수그렸다고 하는 상태는 방해된 상태가 됐을때 나오는 둔탁한 소리가 난다. [13] 불가능한것은 아니나 다시 내장공격을 할수있을때까지 해야하는 유효타수가 훨씬 더 많아진다.

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