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브롤스타즈/패치 기록/2022년

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1. 1월 밸런스 패치
1.1. 1월 25일 밸런스 패치1.2. 1월 25일 오류 수정
2. 42.333버전 (3월 1일 브롤패스 시즌 11 업데이트)
2.1. 3월 밸런스 패치2.2. 3월 2일 수정사항2.3. 3월 31일 오류 수정
3. 43.229버전 (4월 27일 브롤 패스 시즌 12 업데이트)
3.1. 밸런스 패치3.2. 5월 4일 밸런스 패치
4. 44.221버전 (6월 29일 브롤 패스 시즌 13 업데이트)
4.1. 밸런스 패치4.2. 6월 30일 긴급 패치
5. 45.198버전 (8월 31일 브롤 패스 시즌 14 업데이트)
5.1. 밸런스 패치
6. 46.186버전 (11월 4일 브롤 패스 시즌 15 업데이트)
6.1. 밸런스 패치
7. 47.200버전(12월 12일 브롤 패스 시즌 16 업데이트)
7.1. 밸런스 패치7.2. 평가
7.2.1. 관련 문서

1. 1월 밸런스 패치

1.1. 1월 25일 밸런스 패치

그동안 메타를 점령하던 스튜가 너프되고,[1] 너프로 입지가 떨어진 애쉬가 버프를 받았다. 궁극기의 효율이 너무 좋은 메그가 특수 공격 충전량이 늘어나는 너프를 받았고, 예상보다 좋은 성능을 보여주던 그롬도 너프되었다. 암살자 1티어였던 모티스의 1스파를 크게 너프시키고 2스파를 버프시켜서 두 스타파워 평준화를 했고,[2] 기어 1대장이었던 속도 기어의 속도 증가 효과가 너프를 받았다. 칼은 얼핏 보면 큰 버프지만, 사거리가 증가된 만큼 던지고 돌아오는 속도가 더 느려졌기 때문에 버프 아닌 너프를 받아서 비판도 적지 않다.

1.2. 1월 25일 오류 수정

2. 42.333버전 (3월 1일 브롤패스 시즌 11 업데이트)



한국 시간 기준 2월 27일 1시에 영상이 공개됐다. 전체적으로 이번 업데이트는 새로운 모드도 나오긴 했지만 개발진들이 반성했는지 전 업데이트와 관련된 개선을 하는 업데이트가 많았으며, 2021년 브롤 패스 시즌 7 업데이트 이후로 9개월 만에 모든 유튜버들이 대호평을 하였으며 신규 컨텐츠와 밸런스 패치 또한 가히 역대 최고라는 말이 아깝지 않았다.[5] 결국 메가상자 140개 사건에 대한 사과는 없었지만...

2.1. 3월 밸런스 패치

이번 밸런스 패치는 레벨 확장 업데이트 메가상자 140개 사건 때문에 브롤스타즈의 민심이 완전히 박살나고 폭8해버린 것을 잠재우고, 떠난 유저들을 다시 복귀시키고, 브롤스타즈를 더 긍정적인 평가를 받는 컨텐츠로 만들기 위해 개발자들이 엄청나게 신경을 쓰고 부지런히 해서 모든 유저들에게 역대급으로 최고로 잘한 밸런스 패치라고 호평을 받고 있다.[12] 메타에서 자취를 감춘 미스터 P, 맥스, 브록을 크게 버프하고, 기본 성능이 좋지 않았던 그리프와 러프스 대령의 일반 공격 피해량을 버프했다. 재키, 비, 게일의 안 쓰이는 스타파워들을 조금 버프해서 두 스타파워들를 평준화하는 데 성공했으며 OP로 날아다니고 있는 대릴, 타라, 그롬을 너프했다. 이번 밸런스 패치에서 가장 호평받는 부분은, 폐급 취급 받는 회복 기어를 준수한 기어로 바꾼 점이다. 이 덕분에 탱커들에게는 환영받는 부분이 되어서 유저들이 감사하다는 반응이 많다.[13]그러나 현 메타에서 뒤쳐지는 , 제시, 니타, 페니 등은 버프를 받지 못해서 비판도 조금 있긴 하지만...

2.2. 3월 2일 수정사항

2.3. 3월 31일 오류 수정

3. 43.229버전 (4월 27일 브롤 패스 시즌 12 업데이트)

[16]

3.1. 밸런스 패치

지난 시즌에 완전 사기적으로 날아다녔던 팽과 이브는 너프를 피할 수 없었다. 또 이브나 팽 만큼은 아니더라도 상당히 사기적인 성능을 보여주던 바이런, 스파이크, 게일 또한 너프를 주었다. 그리고 스타 파워 및 가젯 의존도가 너무나도 높은 그리프, 루, 서지를 대대적으로 버프 및 리메이크해 스타 파워와 가젯 의존도를 거의 사라지게 한 점도 호평받고 있다. 더불어 페이로드에서만 쓰이고 고질적인 단점으로 잘 안 쓰였던 비비도 오랜만에 버프를 먹어서 잘 패치했다는 평가도 받고 있으며, 또한 브롤러 구조상 하자가 많아 운용하기 어려웠음에도 불구하고 버프를 많이 받지 못했던 보나 스퀴크를 버프한 점도 슈퍼셀이 잘한 버프라고 여겨지고 있다. 너무 처절한 성능을 보여주는 저항 기어를 시야 기어로 바꾼 것까진 좋았지만, 설계 상 안 그래도 메타에 뒤쳐져 있는 근접 브롤러들에 대한 간접 너프나 다름없어서 호불호가 많이 갈린다.[17] 그리고 현재 거의 고인이 되어버린 제시, 니타, 페니, 에 대한 버프가 이루어지지 않고 이브의 공격 판정과 2번째 스타 파워가 너프되지 않은 것은 아쉽다고 여겨진다.

3.2. 5월 4일 밸런스 패치

지난 버프로 인해 완전히 날아올랐던 서지가 결국 너프를 피하지 못하고 일주일만에 너프를 먹게되었으며 상당히 좋아졌던 스퀴크의 두번째 가젯도 너프를 먹게 되었다. 하지만 여전히 무려 10초간 지속되는 광역 슬로우 가젯이라는 점은 좋고, 서지도 날아오면 웬만하면 저항도 못하고 죽는다.

4. 44.221버전 (6월 29일 브롤 패스 시즌 13 업데이트)



6월 26일 자정에 공식적으로 발표되었다.

4.1. 밸런스 패치

정리하자면, 여전히 사기적인 성능을 자랑했던 이브와 바이런은 이번에도 너프를 당했다. 또한 상위권에서 너무나도 자주 쓰인 러프스의 1가젯과 샌디도 너프를 받았다. 성능이 너무나도 뒤쳐진 페니, 칼, 그롬을 크게 버프했다. 그러나, 이전 여름 업데이트에 비하면 밸런스 패치 내역들도 페니의 리워크 패치와 이브의 2스파 너프를 제외하면 그렇게 특출난 패치는 없었고, 다른 마이너 브롤러들[32]과 사기 브롤러들[33], 사기급 스타파워들과 가젯들[34] 폐급 스타파워들과 가젯들[35]에 대한 적절한 패치가 없어서 유저들에게 별로 좋은 평가를 받지 못했다. 샌디 같은 경우에는 너프가 필요했어도 핀트가 어긋난 패치라는 평가가 지배적이고,[36] 특히 에드거는 현 시점에서 페니 이상으로 리메이크가 필요하다는 말이 나올 정도로 평가가 굉장히 안 좋아졌음에도 불구하고 자잘한 버프마저 받지 못하는 바람에 여전히 바닥을 기고 있는 중이며, 이번 패치는 그롬, 페니, 이브 정도를 제외하면 부실하게 패치했다는 이유로 유저들이 다시 브롤에 대한 민심을 잃어버렸다.

4.2. 6월 30일 긴급 패치

리메이크 이후로 완전히 날아오른 페니가 너프를 받았다.

5. 45.198버전 (8월 31일 브롤 패스 시즌 14 업데이트)

이번에도 두 명의 신규 브롤러의 등장이 공개되기 몇 시간 전부터 예고되어 있었고, 기어 시스템에 많은 변화가 생긴다고 한다. 그 결과 8월 28일 자정께 브롤 토크를 통해 그 정체가 밝혀졌다.

5.1. 밸런스 패치

이번 밸런스 패치는 긴 시간에 비해 너무 아쉽다는 평이 많다. 일단 고인 수준으로 거의 쓰이지 않던 니타와 포코를 크게 버프하고 마찬가지로 버즈와 메그, 재키도 소량의 버프를 받았다. 롤라의 가젯들을 평준화하고 사기적이거나 좋은 성능을 보이던 브롤러들을 너프한 것은 정말 호평잗을 부분이였으나... 크로우를 제외한 대부분이 체력 너프가 끝이고 일부를 제외하면 대부분 메타에서 3.5~4티어로 밀려나 있던 근접 브롤러들의 버프는 재키와 버즈를 제외하면 소식이 없어 메타도 거의 변하지 않을 것으로 보인다. 게다가 그 근접 브롤러 중에서 버프가 가장 시급한 에드거는 버프나 리메이크가 되지 않았고, 기타 고인 브롤러들[45]의 영향력 있는 패치도 없어서 밸런스 문제는 더 심각해질 것으로 보인다. 요약하자면 숫자놀이.
그 후 스튜의 버그를 고칠 겸 밸런스 조정할 겸해서 짤막하게 조정을 했는데,체력이 너무 약하던 스튜를 적절히 버프 하였다는 점과,다른 브롤러들에 비해 성능이 구리던 오티스의 버프, 거스의 버프나오지도 않았는데, 서지의 너프[46]가 호평을 받고 있는 부분

6. 46.186버전 (11월 4일 브롤 패스 시즌 15 업데이트)

이번엔 한 명의 신규 브롤러만 등장했고,[51] 기어 시스템에 많은 변화가 생긴다고 한다. 10월 23일 자정에 브롤 토크를 통해 그 주제에 대한 자세한 정보를 연설하듯이 알려주었다.

6.1. 밸런스 패치

요약하자면, 지난 시즌에 OP급 성능을 보여준 포코와 샘의 1스파를 너프하고 성능이 메타에 엄청나게 뒤떨어진 발리와 애매한 성능의 이브, 거스를 버프한 것[53]까지는 좋았으나 , 여전히 좋은 성능을 보여줘서 현 메타를 장악하고 있는 맥스, 게일, 오티스, 자넷, 보니, 콜레트, 칼, 그리프는 너프를 하지 않고[54], 제시, 엘 프리모, 불, 콜트, 쉘리, 재키, 비비, 다이너마이크 등 하위권 브롤러들은 버프 조차도 하지 않았는데다 하다 못해 그 에드거 조차 스펙 리워크는 고사하고 최소한의 버프도 없어서. 최악의 밸런스패치라는 비판을 피할 수 없게 됐다. 뿐만 아니라 샘은 1스파만 너프했고 그 외의 스펙들을 적절하게 변경하지 않아 비판을 받았고, 메그의 경우 미미한 버프 수치, 1스파가 주력인 경우가 많은데다 메그 상태에서 오래 있을 시간이 없어 아예 특수 공격 충전량을 롤백하거나 본체의 피해량, 메카의 성능을 개선해야했다는 비판이 지배적이다.

7. 47.200버전(12월 12일 브롤 패스 시즌 16 업데이트)


사실상 브롤스타즈 역사상 제일 큰 규모의 업데이트였다고 볼 수 있다. 신규 브롤러가 무려 3명이나 되고, 신규 시스템 및 재화도 총합 4개이다[59]. 또한 스킨도 다른 시즌들에 비해 훨씬 많고, 무엇보다 브롤 토크 영상이 역대 영상들 중 가장 긴데, 이전과도 압도적인 차이를 보일만큼 무지막지 거창하게 길다.

7.1. 밸런스 패치

버프 소식 보자면, 전반적으로 콜트, 불, 다이너마이크, 엘 프리모, 제시 등 버프가 상당히 필요한 브롤러들에게 상당한 버프를 제공해 줬으며, 특히 콜트와 다이너마이크의 경우 탄속 증가/폭발 딜레이 감소 버프를 주면서 치명적인 에임 난이도를 어느정도 줄여주는 적절한 버프를 한 것은 매우 좋은 평가를 받고 있으나, 그 외의 버프들은 대부분 단순 스탯 패치로 끝난데다, 그롬의 경우 버프를 너무 심하게 줬다는 평가가 많으며[67], 엘 프리모, 불, 제시의 경우 그 브롤러의 핵심적인 문제점을 전혀 인지하지 못한 채 버프를 하는 모습을 보여주었고[68], 현재 전 브롤러 중 꼴찌, 리워크 0순위 브롤러 취급을 받는 에드거의 패치 또한 이번에도 배제되는 등 버프 소식에 대해선 좋다/나쁘다의 대한 의견이 확실하게 갈렸다.

너프 소식을 보자면, 메타에서 매우 강력한 모습을 보여준 버스터, 게일, 오티스, 그리프 전부를 적절히 너프한 것 또한 호평 받고 있으나, 버스터는 여전히 특수 공격의 직접적인 너프가 없다는 것에 아쉬움을 남기는 사람들이 많으며, 현재 속도 기어 이상의 논란을 받고 있는 재장전 기어의 대한 너프가 없다는 점에서 비판이 없지는 않다.[69]

7.2. 평가

유저들마다 평가가 다 다르다. 일각에선 역대급 업데이트라는 호평이 끊이지 않고 있으나, 또 다른 곳에선 뭐 이딴 업데이트가 다 있냐라는 사람들도 존재한다.[70]

이렇게 호불호가 극명하게 갈리는 이유는 바로 상자 삭제스타 로드 시스템 추가때문이다. 아무리 스타 로드 시스템이 랜덤 요소 없는 100% 순수 진척도이고, 원하는 브롤러들을 어느 정도 확정적으로 얻을 수 있게 바꾼 건 좋지만, 그걸 감안해도 상자 삭제로 인한 재화 부족, 느려진 진행 속도 등 여러 문제점들이 있기 때문이다. 무엇보다 상자를 열 때 가끔씩 등장하는 브롤러/스타파워/가젯을 얻을 때의 쾌감은 더 이상 즐기는 것 자체가 불가능하기 때문에 더더욱 아쉬움을 표하는 의견이 많다.

하지만 다른 방향으로 생각해보면 브롤스타즈같은 전세계적으로 인기있는 메이저 게임에서 랜덤 및 운적 요소가 아예 없어졌다는 것 자체는 장족의 발전이라 볼 수 있을 정도로 큰 변화이다. 비록 얻을 수 있는 재화가 부족해지긴 했지만, 이 점만 고치면 확실히 성공적인 업데이트라 볼 수 있게 되는 것. 또한 조금은 실력지향적인 게임이 되었다는 의견도 존재한다.

물론 이런 점들을 감안해도 아쉬운 부분들이 몇가지 존재한다. 대표적으로 운적 요소가 삭제되었다는 점으로 인해 만렙 유저들을 제외한 모든 유저들이 계정을 성장시키기 더더욱 노가다를 해야 하며, 크로마 크레딧, 크레딧의 양이 심각하게 부족해서 그만큼의 노력에 비해 한 시즌에 얻을 수 있는 양이 매우 한정되어 있다.[71] 때문에 기존의 여러 단점들이 심하게 부각되어, 랜덤 요소 삭제라는 것 빼곤 좋을 게 없는 업데이트라는 평가도 많다.

하지만 바로 다음 시즌부터 새로운 시스템인 마스터리를 통해 지금보다 훨씬 많은 보상들을 받게 되었다. 이 때문에 부족한 재화량은 어느 정도 해결될 전망. 하지만 여전히 지나치게 많은 시즌별 노가다 양은 아쉬움을 사고 있다.

7.2.1. 관련 문서

브롤스타즈/문제점 및 비판 3.7문단

[1] 그러나 단순히 피해량 너프일 뿐이고 스튜의 더욱 사기로 만들어주는 스킬셋(무한 돌진형 암살자임에도 불구하고 긴 사정거리, 이에 비해 너무나도 좋은 평타의 자체 판정과 탄속, 웬만한 저격수 이상의 재장전 속도, 상당히 까다로운 특수 공격의 화염 데미지 등)이 너프되지 않았기 때문에 슈퍼셀이 스튜의 근본적인 문제점을 해결하지 않고 보여주기식으로만 너프한다고 비판한 유저들도 많았다. [2] 하지만 그럼에도 모티스의 1스파는 예전에 비하면 상당히 약해졌을 뿐이지, 패시브가 된 전돌 기능과의 시너지와 모티스의 특수 공격/기어와 조합이 매우 좋은 탓에 여전히 필수급 스파로 평가 받는 반면 모티스의 2스파는 특성상 장거리 돌진은 평타가 3탄창이 모두 있어야만 충전/유지되는데다 왠만해서는 각이 나올 때 쓰는 경우가 대부분인이고, 그렇다고 3탄창이 찰 시 바로 충전되는 것도 아니라 솔로 쇼다운이나 듀얼 모드를 제외하면 여전히 잘 안쓰인다. [3] 맥스와 동일하다. [4] 이 스타파워를 사용하지 않는 경우에는 장거리 돌진을 사용하기 위해 4.5초가 걸리지만, 이 스타파워를 사용하는 경우에는 충전 시간이 2초 감소해 2.5초만에 장거리 돌진을 얻는 것이다. [5] 9개월 전에는 탄창 패치로 모티스, 대릴 등을 관짝으로 보내서 말이 많았는데, 이 업데이트는 그 브롤러들이 다 메타권에 진입했기 때문. [6] 외형에 대해 논란이 역대급으로 많았다. 특히 리코, 미스터 P, 로사, 벨은 더듬이 때문에, 미스터 P는 아예 파리가 돼버렸고, 기괴한 애니메이션, 그리고 로사는 촌스러운 외형으로 인해 말이 많았다. 물론 비싼만큼 이펙트는 화려하다. [7] 다음날에 자신의 HP 40%를 분노 게이지 40%와 맞바꾸는 걸로 바뀌었다. [8] 바운티, 핫 존, 하이스트, 녹아웃 [9] 시즈 팩토리의 경우 친선전, 맵메이커로는 여전히 할 수 있다. [10] 어뷰징 방지를 위해서. 다만 어뷰징을 할 때는 대부분 디스코드를 함께 하다보니 크게 개선될 지는 의문이다. [11] 원하는 브롤러에게 PP를 줄 수 있다. [12] 다만 브록의 경우에는 과잉 버프라는 해석도 존재한다. [13] 특히 현 메타에서 좀 안 좋은 취급을 받는 불, 엘 프리모, 재키, 애쉬한테는 드디어 제 활약을 펼칠 수 있게 된 것이다. [14] 이 버그로 가장 꿀을 빤(?) 브롤러는 타라였다. [15] 파이퍼에서 루 정도로 감소되었다. [16] 버즈와 그리프는 추후 추가될 예정이다. 이브 이후에 출시되는 브롤러들 부터는 출시되자마자 가젯이 2개씩 나온다. [17] 그래도 그대로 냅두는 것보단 훨씬 낫다는 의견도 있으나 안 그래도 안 좋은 브롤러들에게 간접 너프를 때리는 꼴이라는 의견도 있다. [18] 서서히 체력이 없어지는 소환물을 유지시키지 못하는 목적으로 보인다. 문제는 이 시점에서는 특수 공격으로 소환하는 소환수 브롤러가 대부분 고인이라는 점(니타,제시,페니 등) 즉 버프가 시급한 브롤러에게 너프를 박아버린 셈이 됐다. [19] 그냥 메그의 메카처럼 힐이 적게 들어오도록하는 것이 적절했을지도 모른다. [20] 칼이랑 같아졌으며 타격자세 사용 시 실질 체력이 11렙 기준 8250으로 증가했으며 1가젯과 조합 시 실질 체력이 11250으로 증가했다. [21] 대신 4% 감소된 상태로 항상 적용되도록 바뀌었다 원래 14%였다. [22] 감소폭이 꽤 큰데, 이제 웬만한 브롤러의 공격 두 방만에 없어진다. 하지만 힐 면에선 버프일수도 있는데, 체력이 너무 많으면 힐을 받기 전에 스파이크가 죽어버리거나 죽음과 동시에 발동되어 힐을 못 받는 상황도 연출 되었기 때문이다. [23] 탄창 3개에서 탄창 4개로 증가 [24] 이전엔 타라 가젯이나 애쉬의 쥐들에게도 발동되어 완벽한 카운터였다. [25] 단 표기는 1.2초로 된다. [26] 이제 특수 공격을 적중해도 일반 공격을 3회 맞춰야 한다. 그래서 3명을 모두 맞춰도 평타 2방을 때려야 한다. 그나마 퍼져나가는 공격까지 포함하면 재현은 가능하다. [27] 모두 구매 시, 특별 핀과 특별 프로필 아이콘을 구매할 수 있는 특권을 준다. [28] 이 스킨을 기점으로, 앞으로 파워 리그 한정판 스킨은 브롤패스 테마와 연관이 없어질 것이라고 한다. # [29] 브롤 토크에서는 수정 오락실 맵이 바운티에서 나왔으나, 옛날 맵의 복구일 수도 있기에 아직 자세한 건 모른다. [30] 킬 요구 수는 6명이다. [31] 브롤러 전용은 19보석, 사용자 전용은 29보석으로 감소했다. 이전에 구매했던 유저는 약 32일 간 상점에서 차이만큼의 보석을 되돌려 받을 수 있다. [32] 니타, 제시, 다이너마이크, 재키, 비비, 메그, 앰버. [33] 맥스, 타라, 게일, 벨. [34] 크로우, 벨의 1스파, 스파이크의 2스파, 맥스의 1가젯, 샌디, 크로우의 2가젯 [35] 모티스, 벨의 2스파, 롤라, 이브, 비비, 포코의 2가젯, 팽의 1가젯. [36] 대다수는 단순 피해량 보다는 탄속이나 2가젯 자체 성능을 너프했어야 하는 의견이 많다. [37] 이펙트 추가지만 적이 보고 피할 수 있게되어 너프이나 돌려 말하자면 착탄 위치를 대놓고 보여주는 것이 반대로 심리적으로 압박감을 줄 수 있어 지역 장악력이 증가해 버프가 될 수도 있다. 또 상위권에서는 포탄 궤적이 보이든 말든 감으로 쉽게 알아차릴 수 있으니 페니의 포탑 자체가 압박인 하위권에서 포탑이 너무 날뛰는 것을 방지하기 위해서 패치했을 확률 또한 높다. [38] 피해량은 11레벨 기준 396이다. 브록의 경우처럼 대포알의 데미지에 일정하게 비례하는듯 하다.(22%) [39] 파워 큐브 상자에는 불가능하지만 사거리 내 적이 1명이라도 있으면 상자에도 포격한다. [40] 틱, 애쉬, 롤라, 이브처럼 소환물이 선택화면에서 표시되지 않는다.에초에 페니는 대포를 가방으로 매고다닌다.반면에 제시나 니타는 터럿이나 곰을 가방에 넣고다니진 않기때문. [41] 사실상 버그 수정성 너프다. 버즈와 비슷한 케이스. [42] 재키가 등장한 이후로 2년만에 나온 초희귀 브롤러다. [43] 시즌 4처럼 시즌 테마 스킨이 없다. 자세히 말하자면 시즌 테마는 '로봇 공장'이지만, 로봇에 관련된 스킨보단 골드암 갱 테마에 조금 더 초점을 둔 스킨들이 나왔다. [44] 역대 299보석짜리 스킨들 중 가장 호평을 많이 받는 스킨으로, 출시 한 지 첫 달 안에 구매 시, 한정판 전용 스프레이와 프로필 아이콘, 그리고 전용 스킨 핀을 준다. 전용 스킨 핀은 일반 브롤러처럼 기본부터 Special핀 까지 모두 메카 모티스의 모습으로 되어있다. 또한, 메카 모티스를 구매한 사람에 한해서, 라이트 메카 모티스와 다크 메카 모티스를 각각 49보석에 구매할 수 있다. [45] 특히 제시. [46] 서지의 2번째 가젯도 난전 상황에서 서지의 생존력을 대폭 올려줬기에 받을 만은 하다는 의견이다. [47] '먹물 리필' 장착 시 ×4가 된다. [48] 이제 명중 당할 경우 체력 회복이 불가능하다. [49] 간접 버프이며, 스타파워 밸런스를 맞추기 위함으로 추정 [50] 최초로 출시 전에 버프를 받은 브롤러가 되었다. [51] 아마 이때쯤 브롤토크가 공개되기 전까지는 항상 매년 9~10월마다 전설 브롤러가 하나씩 나타나기에 아마 전설 브롤러도 같이 나올 거라고 예측한 사람들도 많았을 것이다. [52] 여담으로, 브롤 토크에서 특수 공격 이펙트가 공개 되었지만, 일반 특수 공격 이펙트로 나온다고 한다. 이유는 특수 공격의 촉수가 퍼지기 시작할 때 잘 보면 나치 문양을 닮았다는 유저의 피드백. Dani는 이를 적극 수용했다. [53] 그마저도 수치가 커서 과잉 버프 논란이 있다. [54] 심지어 저들 중 오티스와 보니는 전용 기어도 받았다 [55] 총 피해량 1400에서 1520으로 증가. [56] 틱은 여전히 3방으로 죽일수 있다. [57] 브롤 볼 득/실점 등 [58] 파이퍼를 예시로 들자면 이제 브롤 볼에서 득점할 때 수류탄이 정상적으로 터지게 된다. [59] 크레딧, 크로마 크레딧, 스타로드, 명성 등 [60] 총 다섯 가지의 특수 공격이 있는데, 자세한 내용은 체스터 문서 참고. [61] 이 포탈은 한 번 설치하면 영구적으로 존재하지만, 다른 하나를 설치하면 사라지게 된다. 또한 업데이트 당일이 되자마자 퀘스트를 달성하면 그레이를 얻게 된다. [62] 사실상 이번 업데이트에서 제일 큰 요소이다. [63] 브롤 토크를 보면 '확률이란 무작위성에서 벗어나 더 투명하고 예측 가능한 보상을 제공하려는 것' 때문에 한 업데이트라고 한다. 다만 이는 양날의 검인 것이 상자가 아무리 랜덤 시스템이더라도 올드 유저들 입장에선 처음부터 계속 함께 해온 몇 안되는 친근한 요소 중 하나였고, 상자가 삭제되어 부족해진 코인/PP 수급량이 새로운 문제로 재조명되고 있기 때문. 스타 로드가 원하는 브롤러를 얻기 전까진 계속 노가다를 해야 하는 지루한 시스템이라서 도박같긴 해도 쾌감이 쩌는 상자에 비해 재미가 떨어진다는 의견도 많다. [64] 수령하지 않은 상자들은 자동으로 획득 가능하게 된다. 그런 즉슨, 이말은 즉 랜덤 요소가 완전히 삭제된다는 뜻이기도 하다. [65] 크로마틱 브롤러들은 크로마 크레딧이라는 다른 종류의 크레딧을 필요로 한다. [66] 기어 별 성능은 해당 브롤러들의 문서 참조. [67] 굳이 할 필요가 없는 일반 공격의 피해량을 굉장히 큰 폭으로 올리는 것은 물론, 한 때 논란의 중심이었던 탄환 착지 딜레이까지 다시 버프를 해줬다. [68] 엘 프리모와 불의 특수 공격은 어차피 돌진/CC로 활용하는게 주류인지라 단순 피해량 버프는 의미가 전혀 없으며, 제시 또한 단순 스탯 문제가 아닌, 지나치게 느린 평타와 터렛의 탄속이 문제였기에 버프의 핀트가 완전히 잘못되었다. 즉, 중요한 핵심적인 문제점을 완전히 배제한 체 버프를 한 것. [69] 전체적으로 요약하지면, 버프 부문에서는 전반적으로 다이너, 그롬 등의 투척 브롤러 등은 투척 딜레이가 줄어드는 핵심 버프를 받고, 나머지 브롤러의 경우 스탯 위주의 버프라 평가가 갈렸으며, 너프 부문에선 브롤러의 대한 너프는 적절하다는 평가가 주류이나, 버스터의 경우 특수 공격의 너프가 없다는 점, 기어 같은 그 외 시스템에는 별 다른 패치가 없다는 점에는 아쉽다는 평가가 많다. [70] 특히 오랫동안 게임을 해온 올드 유저들에게 많은 비판을 받고 있다. [71] 무료 브롤패스와 트로피 진척도 만으로는 전설 브롤러 하나 얻는 것도 힘들다. 또한 한 시즌에 얻을 수 있는 크로마 크레딧의 양이 겨우 500이기 때문에 크로마틱 브롤러들의 경우 더더욱 이 단점이 부각된다.