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최근 수정 시각 : 2024-04-09 16:04:40

베가스 프로


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VEGAS Pro
베가스 프로
파일:베가스프로로고.jpg
개발
서비스
MAGIX Software GmbH
용도 영상 편집
최신버전 21
라이선스 유료프로그램
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:LinkedIn 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 경쟁력4. 버전 연혁5. 한국어 패치6. 문제점7. 8. 기능

[clearfix]

1. 개요

파일:vegas pro 16 splash.png
베가스 프로 16.0의 스플래시 화면

독일 소프트웨어 회사 MAGIX[1]에서 제작하고 판매하는 영상 편집 소프트웨어 패키지. 소닉 파운드리(Sonic Foundry)에서 최초로 개발 및 판매를 하다가 2003년 11월에 출시된 베가스 4.0e부터는 소니 크리에이티브에서 인수하여 제작 및 판매했으며, 2016년 5월 24일에 독일의 소프트웨어 회사인 MAGIX에서 인수했다.[2] 그래서 베가스 프로 13은 소니에서 만든 버전과 MAGIX에서 만들어진 버전도 있는데, 설치 경로만 다를 뿐, 같은 제품이다.

최신 버전은 2023년 8월 14일에 출시된 베가스 프로 21으로, 일반적으로 우리가 베가스 프로라고 알고 있는 Edit 버전과 MOCHA VEGAS 등 추가된 Suite 버전, 그리고 Vegas Effect와 ACID 스튜디오 등이 추가된 Post 버전이 있다.

2. 특징

방송업계에서 원탑으로 치는 소니에서 만들던 것이다 보니 소니의 방송장비에서 뽑아낼 수 있는 모든 코덱과 영상이 호환된다.

오디오 편집도 강력하지만 버전업을 하면서 지원하는 영상 포맷이 늘어나고 소니가 TV 및 방송영역에서 원탑을 고수하기 시작하면서 베가스 프로 13에서는 자사의 모든 방송장비 및 휴대용 기기에까지 4K UHD 60 FPS의 포맷의 프리셋까지 미리 만들어놨다. 이를 통해 소니 핸디캠과 액션캠, 미러리스로 찍은 영상 또한 그대로 편집할 수 있다. 방송장비를 뛰어넘어 소니에서 판매하는 모든 영상 및 카메라장비에서는 100% 급의 막강한 호환성을 자랑하는 데다가 전용 프리셋까지 기종별로 준비되어 있으며, OpenCL을 제대로 지원해서 VGA를 이용하는 인코딩 또한 문제없다. 호환성 따위는 개나 주라고 하는 어도비의 프로그램들을 보면 소니가 웬일로 잘했다 싶은 것의 하나다. 중소규모 스튜디오나 개인, 또는 인디 계열이 소니를 선호할 수밖에 없는 결정적인 이유도 여기에 포함되어 있다.

프리미어 프로에는 비해서 용량도 작고 요구성능도 높지 않아서 일반 사용자가 사용하기에 여러모로 편하다. 인터페이스 또한 매우 직관적이어서 아마추어들에게 많은 사랑을 받는 소프트웨어이다. 그 직관적이라는 파이널 컷조차 타임라인에 클립을 올려 놓은 상태에서 사전 지식 없이 막 편집하기에는 곤란한 점이 많은 것에 비해, 베가스는 막 편집하는 기능이 매우 강력하다. 오버랩과 같은 트랜지션 효과를 줄 때 렌더링 없이 실시간으로 변환되는 것은 어도비 프리미어보다 훨씬 뛰어난 장점이기도 하다.


베가스의 기능을 한계 끝까지 극한으로 뽑아낸 영상을 보고 싶다면, Cyriak Harris의 작품을 패러디한 위 영상을 보는 게 도움이 될 것이다.[3] 합성 갤러리의 유저가 만든 영상으로, 순수히 베가스와 포토샵만 가지고 작업된 영상이다. 왠지 이 영상이 마약같아 보인다. 여담으로 이 동영상에 대한 그 바닥 사람들(...) 가운데 대다수의 반응은 "저게 베가스만으로 만들 수 있냐?"이며, 이 동영상의 원작 애프터 이펙트를 동원해서 만들어진 작품이다. 실제로 합성 갤러리는 리즈시절에는 사실상 베가스 운용능력에만큼은 있어서 방송업계를 제외하고 보면 국내 최정상급의 기술력을 자랑하던 곳이었다.

2011년 9월 9일에 출시된 베가스 프로 11부터는 Windows Vista 이상에서만 구동된다. 2012년 11월 9일에 출시된 베가스 프로 12부터는 Windows 8을 정식으로 지원하지만 64비트 윈도우 전용으로 구동되니 32비트 윈도우 사용자는 구버전 베가스 프로를 사용하거나 다른 프로그램을 사용해야한다.

베가스 프로의 버전별로 플러그인 최적화가 크게 나눠진 편이며, 13에서 잘 되는 플러그인이 14에서 먹통이 되는 일도 잦은 편이니 주의하자.

정품 가격은 과거와는 달리 상당히 싼 편, 최신버전인 베가스 프로 21을 기준으로 Edit 버전은 189,000원(우리가 흔히 이야기하는 베가스 프로는 이 버전을 이야기하는 것이다)에, 모카 베가스, 사운드포지 스튜디오, boris fx primatte studio 기능이 포함된 Suite 버전은 289,000원에 판매중이며 가장 높은 버전인 Post 버전은 여기에 사운드 포지가 프로 버전으로 ACID 스튜디오, 베가스 이펙트, 베가스 이미지가 포함되어 있으며 가격은 499,000원이다. ACID 스튜디오와 사운드포지(Sound Forge PRO)의 가격이 각각 119,000원, 279,000원이기 때문에 만약 이러한 음향 편집 소프트웨어가 필요하다면 post 버전을 구매할 필요가 있다.

국내에서 구매하면 코드 형태로 즉시 발급이 되며 공식 수입업체인 사운드캣사의 어반싱크 쇼핑몰에서 구매 가능하다. 링크

3. 경쟁력

사용하는 사람에 따라서는 간간이 어도비 프리미어 프로와의 경쟁떡밥이 도는 편이다. 그러나 현장에서는 어도비 프리미어 프로나 Final Cut Pro, Avid Media Composer, Edius 등이 현업에 쓰이며, 베가스는 소규모 스튜디오에서 빠르게 작업을 할 때 사용하는 편이며, 유튜브 영상작업을 할 때도 많이 사용된다.

전문 영역으로 들어갈수록 특수효과의 중요성이 커지고, 베가스는 이 분야에서 어느 정도로 한계가 있지만 버전업이 되면서 Suite 버전에서는 MOCHA VEGAS, Post 버전에서는 VEGAS Effect 등으로 이를 보완하고 있다. 프리미어에 비해서 경쟁력이 있는 부분은 Suite 버전이상에서 제공되는 사운드 포지(SoundForge)같은 전문 사운드 편집툴이다. Suite 버전부터는 사운드 포지 스튜디오, Post 버전에서는 사운드포지 프로와 ACID 스튜디오가 추가되어 있다. 이는 확실하게 어도비 프리미어에 비해서 앞서는 부분이다.

어도비 프리미어 프로는 문서를 보면 알겠지만 프리미어 프로의 안정성, 호환성과 영상 포맷 지원 등이 심각하게 낮다 보니 파이널 컷과 아비드가 막힘없이 신나게 프로젝트 파일과 소스 파일을 이리저리로 날려보내면서 임포트를 해댈 때에 프리미어 프로는 프로젝트 파일이 구버전이라서 안 불러와지거나 영상 형식이 안 맞아서 임포트가 안 되는 등의 문제를 겪는 것이 일상이지만 같은 어도비 사의 어도비 애프터 이펙트 때문에 연동 기능이 너무나도 강력하다. 프리미어의 시퀀스를 애프터 이펙트에 붙여넣거나, 반대로 애프터 이펙트의 프로젝트 파일도 그대로 프리미어에서 열 수 있고, 나아가 포토샵 파일까지 가능하다.[4]

파이널 컷 프로에는 Motion이 있다. 프리미어로 애를 먹는 부분을 별도 프로그램인 콤프레서로 보완하기도 했고.

이러다 보니 정작 방송, 영화업계에서는 프리미어 프로와 베가스 둘 다 산업 폐기물까진 아니지만 주력으로 쓰기에는 영 좋지 않은 것으로 보는 상황이다. 그래도 방송국, 영화 제작사같이 수천만 원 이상을 호가하는 영상 처리용 하드웨어와 아비드 같은 이백만원을 가볍게 넘기는 전문 프로그램을 구매하기 어려운 데다가 그런 수준의 성능이 굳이 필요없는 중소규모 스튜디오에서는 여전히 프리미어와 베가스가 승승장구하고 있다. 실제로 직접 중소규모 스튜디오에 가보면 다들 Final Cut Pro를 쓰면서도 어디엔 프리미어와 애프터 이펙트가 있는 경우가 대다수다.

2016년 6월에 베가스를 비롯 소니에서 제작하던 관련 소프트웨어들을 소니 카탈리스트만 제외하고[5] 모두 독일 MAGIX 사에 매각하였다.

대체로 애프터 이펙트 덕분에 프리미어는 전문가, 스튜디오 이미지가 강하고, 베가스는 준전문가, 인디, 개인 이미지가 강한 편. 물론 베가스로도 프로 수준의 영상을 못 만드는 건 아니지만, MAD 계열 영상과 개인 제작 영상은 베가스로 작업되는 경향이 많다.

애프터 이펙트가 없는 프리미어 프로는 사실상 반쪽짜리일 뿐더러 프리미어 본체에 비해서 어느 정도 폭넓은 특수효과를 베가스는 본체만으로 제공하며 플러그인을 통해도 어느 정도로 제공하니 특히 소리 MAD 계열에서는 프레임 단위로 영상을 옮기는 기능(Quantize to Frame: Alt + F8)을 자유롭게 해제하고(프리미어 프로로는 이것이 안 된다) 정확히 비트에 맞게 영상과 음악을 일치시킬 수 있다.

또한 프리미어는 구독시스템으로 바뀌면서 월 24,000원을 꾸준하게 지출해야 하지만 베가스는 10만원대 후반에서 한번 구매하면 더 이상 비용 지출이 없기 때문에 부담이 덜하다. 약 3년 정도 사용한다고 가정하면 월 5,250원이다. 단, 버전업이 되면 업그레이드가 무료가 아니라 비용(약 110불)을 내야 하는 관계로 차라리 새로 신버전을 사는게 낫다.

4. 버전 연혁


2023년 8월 가장 최근 버전인 21 버전이 발표 되었다.

현재 베가스 프로 및 매직스 상품은 사운드캣[6] 단독 총판이다.

5. 한국어 패치

베가스 프로 15 버전부터 유통사 DVNEST를 통해 구입하면 정식 한국어 패치를 제공했다.[7]

2020년 9월 1일부로 유통사가 사운드캣으로 변경되었으며, 그에 따라 사운드캣 측에서 제공하고 있다.

만약 해외 사이트에서 구매하는 등의 문제로 인해 영어 버전으로 설치하였을 경우 메모장을 열어서 아래를 입력 후 저장한 뒤 확장자를 .reg로 변경하여 실행하면 된다.[8]
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\VEGAS Pro\19.0\Lang]
"ULangID"=dword:00000412

6. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 베가스 프로/문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.

여느 유명한 상용 프로그램들이 그러듯이 불법 키젠이 나돌아다닌 적이 있는데, 소니에서 이 제품을 판매하던 시절은 베가스 9, Winamp 5를 포함한 다용도 키젠에 'Kenet'과 'Nez'라는 닉네임을 사용하던 모듈 음악 제작자 2명이 만든 모듈 음악 〈 Unreeeal Superhero 3〉가 사용되었다. 이 모듈 음악은 모듈 음악들 사이에서도 손에 꼽힐 만큼 높은 평가를 받은 명곡이어서 이 음악이 쓰인 영상이나 합성물 등에서 소니 베가스와 관련된 댓글이 자주 달리는 것을 관찰할 수 있다.

8. 기능


[1] 뮤직 메이커 JAM의 그 회사. [2] SONY Catalyst Production Suite 제외 [3] 아예 본인이 댓글을 달아주었을 정도. [4] 사실 프리미어에서도 시퀀스째로 출력해서 쓰는 경우가 많다. 그런데 호환성을 보장할 수는 없지만 베가스에서도 PSD 등의 프로젝트 파일은 불러올 수 있으며 오히려 2003년 당시에는 베가스가 유일했다. [5] 공식 발표의 "Catalyst Production Suite Remains with Sony for Professional Broadcast and Production Applications"라는 문구를 참고할 것. [6] 2021년 9월 1일부터 독일 MAGIC의 결정에 따라 디브이네스트에서 사운드캣으로 넘어갔다. [7] DVNEST 홈페이지로 들어가서 구매할 수 있었다. 새 학기나 크리스마스 같은 날에는 할인도 했다고. [8] 베가스 프로 19를 기준으로 하며, 이전 또는 이후 버전일 경우 "19.0"을 해당하는 "버전명.0"으로 수정해야 한다. [9] 엔비디아에서 소니 베가스의 CUDA 지원을 막았다. 정확하게는 포스웨어 340 버전 이상부터 CUDA로 인코딩 작업과 렌더러 작업을 막은 것. 목록에서는 사용 가능으로 뜨지만 정작 GPU는 놀고 있고, CPU가 일하고 있다. 이는 엔비디아 측의 새로운 GPGPU 플랫폼인 NVENC를 밀기 위해서 테슬라, 쿼드로, NVS 등의 전문가용 그래픽 카드를 제외한 지포스 등의 일반형 그래픽 카드에 대한 CUDA 지원을 중단하는 정책으로 인한 것으로서 엔비디아측의 일방적 드라이버 업데이트 이후로 지원되지 않는다고 했다. 베가스 측에서 차기 버전에 NVENC를 포함했으니 다시 지원될 수도 있다. OpenCL의 경우는 1.2를 12 버전부터 지원하는데, OpenCL 1.2는 지포스 500 시리즈부터 지원된다. 보통 GTX 560 Ti 정도면 쾌적하게 렌더링할 수 있다. 단, 500번대 그래픽 카드까지는 CUDA Toolkit(이마저도 9.0 버전부터 막힘. 하지만 그냥 8.0 받아서 설치하면 가능)을 받아 설치하고 CUDA 가속을 이용하면 렌더링 때 GPU가 놀지 않고 제대로 가속된다. [10] 600번대 엔비디아 그래픽 카드부터 사용 가능.