다른 뜻에 대한 내용은 라이노 문서 참고하십시오.
- [ 3D ]
- ##
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#eee,#333><width=70> CAD ||<(> FreeCADOF · CATIA · CREO · Fusion 360 · Inventor · NX · Solid Edge · SolidWorks · OpenSCAD · OnshapeB · TinkercadF · ARCHICAD · AutoCAD · QCADO$ · ZWCAD · ZW3D · K-CAD||PLM CATIA · CREO · Fusion 360BL · Inventor · NX · Solid Edge · SolidWorksL · OnshapeBL Mesh BlenderOF · 3ds Max · Mudbox · Autodesk Maya · Cinema 4D( BodyPaint 3D) · Daz StudioF · Houdini · LightWave 3D · Metasequoia · MilkShape 3D · Mine-imator · MODOX · Poser · SculptGL · Sculptris · SketchUp$ · 소프트이미지Χ · Source FilmmakerF · Substance 3D Painter · VUE · ZBrush · Zmodeler · 포즈 스튜디오 · Prisma 3DFM · XISMOF · VRoidBF · MikuMikuDance · Nomad SculptΜ NURBS Alias · Autodesk Maya · 3ds Max · Rhino · 소프트이미지Χ 렌더 Arnold · Chaos Corona · Enscape · Mental RayΧ · V-Ray · Lumion · Twinmotion · 언리얼 엔진 · Keyshot · RenderMan$ · MoonRayOF · 코미Po! · 툰스푼 에디터 웹 기반 Onshape
- [ 영상 ]
- ##
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><colbgcolor=#eee,#333><width=70> 편집 ||<(> Avid Media Composer$ · AviUtlF · Camtasia Studio · Clipchamp$ · DaVinci Resolve$F · Final Cut Pro · HitFilm$ · iMovieB · KdenliveOF · Lightworks$ · LumaFusionB$ · Movavi Video · OliveOFC · ShotcutΟF · VITAM · VivaVideoΜ · Windows Movie MakerΧ · 곰믹스$ · 뱁믹스$ · 베가스$ · 소니 카탈리스트 · 에디우스 · 소프트이미지Χ · 캡 컷B$ · 키네마스터Μ · 파워디렉터B · 프리미어 프로 · 필모라 · 반디컷$ · Vrew$ · VLLOΜ ||특수효과 애프터 이펙트 · Live2D$ · Motion · Nuke · 베가스 이펙트 · Alight Motion$ · NatronΟF · Luma FX$X
B PC·모바일 공동 지원 · L 제한적으로 사용가능하며 확장팩으로 가능 · Μ 모바일 전용 · Ο 오픈 소스 · F 프리웨어 · $ 유·무료 공존/부분유료 · C 컬러 매니지먼트 시스템 · Χ 단종 |
Rhinoceros | |
개발 | Robert McNeel |
라이센스 |
사유 소프트웨어 클로즈드 소스 |
용도 | 모델링,렌더링 |
운영체제 | Microsoft Windows | macOS |
최신버전 | 8 |
[clearfix]
1. 개요
라이노는 자체적으로 개발한 3D 모델링 커널[1]에 넙스(NURBS[2]) 기반의 서피스 툴 위주로 제공해 왔다. NURBS란 한마디로 컴퓨터 그래픽스 분야에서 커브(curve)나 서피스(surface)를 수학적으로 표현해내기위해 1970년대 초에 이론체계가 짜여진 오래된 방식이다. 엔터프라이즈용 M-CAD를 비롯하여 대부분의 3D CAD들이 NURBS방식의 서피스 디자인 툴에 더해 직관적 디자인이 가능한 SubD[3] 방식의 서피스 디자인 툴을 모듈/애드인 형태로 제공해 왔으며, 라이노도 버전 7부터 SubD 기반 모델링을 탑재하였다.비정형 모델링을 위해서는 버전 7의 SubD가 쓰이고 있다.
라이노는 건축, 산업 디자인, 제품 디자인, 3D프린팅 등의 용도로 많이 사용되고 있다.
라이노의 그래스호퍼뿐만 아니라 벡터웍스의 리오네트같은 비주얼 스크립팅 작업 방식도 있다. 여기에서는 노드 단위로 데이터가 움직인다. 벡터그래픽을 불러와서 작업할수 있다. 다만 알고리즘을 짜는 과정이 굉장히 어려운 편이다. 그래서 그래스호퍼에 이용자들이 만든 알고리즘을 받아서 사용이 가능하다. Food4rhino 사이트에 가면 다양한 알고리즘을 받을 수 있다. 마찬가지로 알고리즘을 모아서 만든 그래스호퍼안의 플러그인도 많이 사용된다. Lunchbox와 Kangaroo가 대표적이다.
2. 기능
온라인 사용설명서가 있다. 동영상이 곁들여진 설명이다. 모르는 것이 있으면 언제나 여기만 찾아가면 된다. http://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ko-kr/index.htmBlender의 렌더 엔진인 Cycles를 사용하고 싶은데 여전히 렌더러 선택에서 Rhino Render밖에 선택하지 못해서 당황할 수 있지만, Cycles가 렌더러 선택 목록에 추가되는 것은 버전 7부터라고 한다. 버전 6에서는 뷰포트(viewport)에서 보기 모드를 Raytraced로 변경하면 그것이 바로 Cycles 렌더 엔진으로 보이는 모습이다. 그 상태에서 ViewCapturetoFile 명령어를 사용하면 원하는 해상도, 원하는 샘플(sample)[4] 수로 렌더 이미지를 내보낼 수 있다. 만약 Resolution을 Viewport로 하고 Scale을 1로 한다면, 새로 렌더하지 않고 뷰포트에 남아있던 렌더 모습을 그대로 파일로 저장해서 시간을 절약할 수 있지만, 당연히 고화질로 내보내긴 힘들다. Raytraced 보기 모드로 된 뷰포트에서는 하단에 일시정지 버튼, 렌더 시간, 샘플수가 보이니 이걸 잘 활용하면 좋다.
라이노에는 기초적인 Layout이라는 기능이 있는데, 도면을 종이에 인쇄하거나 PDF로 내보낼 때 그 종이에 도면을 어떻게 출력할지 배치하는 기능이다. 뷰포트에서 모델링 된 개체들을 Layout Detail Viewport에 불러와, 자유롭게 도면 제작이 가능하다. 보통 도면 위에다가 종이 모양과 표를 직접 그리면 종이 크기가 수십 미터가 넘어가면서 폰트 크기도 괴상해지고 출력 스케일(평면도, 단면도, 배치도별로 다른 경우가 많음)에 따라 종이 외곽선 크기도 수십 미터 단위에서 뒤죽박죽이 되어버린다. 그럴 때 Layout 기능을 사용하면, Layout 전용 뷰포트가 하나 생기고 그 뷰포트에는 종이 한 장이 덩그러니 놓여있게 된다. 종이 위에다 Detail(종이 안의 뷰포트)이라는 것을 만들면 도면에 있던 그림을 종이에 담을 수 있다. Layout 종이 크기는 A4든 A3든 원하는 크기로 할 수 있다. 레이어별로 인쇄선두께(print width)를 지정할 수 있다. 레이어별로 인쇄선두께를 다르게 하고 Layout 기능을 사용하면 시간이 절약된다. http://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ko-kr/commands/layout.htm
모든 물체를 만들 때 Closed Polysurface(Solid라고도 함)로 만드는 습관을 들이는 것이 좋다. Open Polysurface와의 차이점은, 표면이 완전히 막혀 있어서 내부 부피가 있다는 점이다. 현실 세계에서 부피가 0인 물체가 없는 것처럼 모델링에서도 그런 것이 있으면 언젠가 꼬이게 된다. 그리고 Boolean[5] 작업에 필수적이다. 3d 프린팅 시 닫힌 폴리서피스여야만 출력 오류가 생기지 않는 데, 라이노 자체에서 닫힌 폴리서피스로 모델링하게 되므로 3d 프린팅 시에 별다른 검토나 오류의 빈도가 적다.
V-Ray 플러그인을 사용해 라이노파일을 연채로 렌더가 가능하다. V-Ray 는 많은 기능을 가지고 높은 퀄리티의 렌더를 만들 수 있으나 기능이 많다는 점으로 인해 초반 학습이 어려운 편이다. 렌더 시간이 긴 편이다. 이런 단점을 지울 수 있을 정도의 퀄리티의 이미지를 만들 수 있다는 것이 장점이다.
3. 기타 정보 및 라이노 대체 툴
참고로 라이노의 플러그인이었던 진보된 SubD 기반의 T-Spline을 2011년 Autodesk사가 인수, Alias,Fusion 360,Inventor에 흡수통합시켜 라이노에서는 더이상 업데이트와 새로운 설치가 불가능하다.어드벤스드 서피스 디자인 및 실제의 제품 디자인 용으로는 개인 구매가 가능한 가격대의 SolidWorks (해외 직구가격 $3,900, 영구라이선스), ZW3D (해외직구 가격 $3,000, 영구라이선스), Fusion360 (연간구독료 $495 또는 월간구독료 $60) 등의 MCAD기반 3D CAD가 보다 적합하다. 히스토릭, 파라메트릭, 컨스트레인트 스케치(2D솔버), 3D 컨스트레인트 및 2D+3D 스페이스 솔버, In-Context 탑다운 디자인, 서피스-솔리드-파트-어셈블리-도면 등의 전반적인 연동, 등등의 고급 기능이 가능하여야 한다는 말이다. 그리고, 모션그래픽/렌더링 패키지를 포함하는 Mesh-SubD 3D 모델러와 M-CAD와의 인터페이스를 위한 SubD to NURBS 자동화 변환툴(.STL/OBJ to .STEP 트랜스레이터/컨버터)도 많이 출시되고 있는 상황이다.
3.1. 가격 및 라이센스
영구 라이센스를 판매하는 몇안되는 작업용 프로그램 중 하나인데, 공홈 가격표 기준 상업용 995 달러, 교육용 195 달러 이다.한국에선 공홈이아닌 리셀러를 통해 구매가능하다. 공식 리셀러 홈페이지 2023년 6월 기준 상업용 110만원, 교육용 26만원에 판매중이다.
영구 라이센스인 만큼 업데이트는 메인 넘버링[6] 이 넘어가면 더 이상 받을 수 없다. 다만 버전 업그레이드 상품을 본품가격 50%에 판매중.
[1]
https://en.wikipedia.org/wiki/Geometric_modeling_kernel 링크된 중간 테이블 비교표 참고
[2]
Non-uniform rational B-spline을 줄인 말. 일정한 점들을 연결한 직선에서 계산에 의한 곡선을 구하고 그 곡선을 확장시킨 3차원의 곡면을 구하는 방식. 자유 곡선 형태의 모델링은 어렵다.
[3]
넙스의 부드러운 곡면과 수정이 편리한 폴리곤의 장점을 결합한 새로운 방식. subdivision surface
[4]
패스(pass)라고도 한다. 1픽셀당 몇 개의 광선을 쏘아 보낼지 정할 수 있다. 당연히 광선이 많을수록 계단현상, 노이즈가 줄어들고 깨끗해진다. 대신 이 값은 렌더 시간과 정비례한다.
[5]
두 오브젝트의 부피를 토대로 파내거나, 합치거나, 공간적으로 겹치는 부분만 남기는 명령어
[6]
7.30 버전 구매시 7.XX 버전 까지만 업데이트 가능