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발드 하트

BALDR HEART에서 넘어옴
미소녀 게임 연말 시상식 수상 실적
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<rowcolor=#FFFFFF> 1999년 2000년 2001년 2002년 2003년
1위 Kanon 끝없이 푸른, 이 하늘 아래에서 그대가 바라는 영원 칭송받는 자 CROSS†CHANNEL
2위 방울이 울리는 날 PureMail 가족계획 BALDR FORCE 마브러브
3위 트라이앵글 하트 2 Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 대악사 스이게츠 Ricotte ~알펜브루의 노래하는 공주~
<rowcolor=#FFFFFF> 2004년 2005년 2006년 2007년 2008년
1위 Fate/stay night 파르페 -쇼콜라 세컨드 브루- 전국 란스 세상에서 가장 NG인 사랑 스마가
2위 RanceⅥ -제스 붕괴- 츠요키스 이 푸른 하늘에 약속을 키라☆키라 G선상의 마왕
3위 라쿠엔 ~변함없는 나.의 경우~ Fate/hollow ataraxia 마브러브 얼터너티브 카타하네 루이는 토모를 부른다
<rowcolor=#FFFFFF> 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년
1위 BALDR SKY Dive 2 "RECORDARE" 멋진 나날들 ~불연속 존재~ WHITE ALBUM2 -closing chapter- 하츠유키 사쿠라 소녀이론과 주변
2위 BALDR SKY Dive 1 "Lost Memory" 황혼의 신세미아 예익의 유스티아 이 넓은 하늘에, 날개를 펼치고 ChuSingura 46+1
3위 장갑악귀 무라마사 전여신 VERITA 카미도리 알케미 마이스터 황뢰의 가크툰 VenusBlood -GAIA-
<rowcolor=#FFFFFF> 2014년 2015년 2016년 2017년
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1위 달에 다가가는 소녀의 작법 2 사쿠라의 시 Re:LieF ~친애하는 당신에게~ 금빛 러브리체
2위 저 맑은 하늘보다 높이 이브니클 발드 하트 Making * Lovers 빛의 바다의 아페이리아
3위 비행기구름 너머 사노바위치
퓨어 커넥트
천의 인도, 도화염의 황희 빛의 바다의 아페이리아 크로노 박스
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1위 RanceX -결전-
누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요?
누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 벚꽃, 싹트다. -as the Night's, Reincarnation-
2위 RanceX -결전- 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 2
3위 어메이징 그레이스 -What color is your attribute?- MUSICUS! 아오나츠 라인
금빛 러브리체 -Golden Time-
<rowcolor=#FFFFFF> 2020년 2021년
<rowcolor=#FFFFFF> 5ch 트위터 5ch 트위터
1위 벚꽃의 구름*스칼렛의 사랑 명계의 루페르칼리아
2위 9-nine- 유키이로 유키하나 유키노아토 손끝 커넥션
3위 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 백일몽의 청사진 해피 라이브 쇼 업!
<rowcolor=#FFFFFF> 2022년 2023년
<rowcolor=#FFFFFF> 5ch 트위터 5ch
1위 헨타이 프리즌 사쿠라의 각
2위 쥬얼리 하츠 아카데미아 사랑이야기 연애
Geminism ~게미니즘~
3위 상어와 사는 7일간 달콤한 색 쇼콜라타 3
사랑이야기 연애
* 통상 집계 결과가 여럿인 경우에는 모든 집계 결과 합의 평균을 기준으로 하였음.
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1위 없음 Duel Savior Fate/hollow ataraxia 전국 란스 성스러운 카나
2위 Fate/stay night 파르페 -쇼콜라 세컨드 브루- 마브러브 얼터너티브 리틀 버스터즈!
3위 CLANNAD 프린세스 위치즈 이 푸른 하늘에 약속을 내일의 그대와 만나기 위해
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1위 Fortune Arterial 초앙섬인 하루카 BALDR SKY Dive 2 "RECORDARE" 전여신 VERITA 카미도리 알케미 마이스터
2위 트윙클☆크루세이더즈 전여신ZERO 히메가리 던전 마이스터 황혼의 신세미아 LOVELY×CATION
3위 리틀 버스터즈! 엑스터시 투신도시Ⅲ BALDR SKY Dive 1 "Lost Memory" 아카토킷! -꿈이야말로 뛰어난 사랑의 마포- 대제국
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1위 위치즈 가든 LOVELY×CATION2 천칭의 La DEA ~전여신 MEMORIA~ 이브니클 발드 하트
2위 창각의 아테리얼 마도교각 운명선상의φ 커스텀 메이드 3D 2 마이테츠
3위 고색미궁윤무곡 대도서관의 양치기 RanceⅨ -헬만 혁명- 신의 랩소디 산해왕의 원환
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1위 아마유이 캐슬 마이스터 RanceX -결전- 둥지 짓는 카린 짱 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 섬강의 클라리어스
2위 벚꽃재판 봉함의 그라세스타 이브니클2 Re CATION ~Melty Healing~ 아마유이 라비린스 마이스터
3위 BALDR BRINGER VenusBlood -LAGOON- 좀더! 임신! 불꽃의 가슴 초 에로♡어플 학원! 극한 치한 특이점 VenusBlood HOLLOW International
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1위 Role Player: 토로로 자매의 점막 포트레 구리구챠 LIVE!
2위 심연의 라비린토스
3위 VenusBlood -SAVIOR-
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원제 BALDR HEART
발매 GIGA
발매일 2016.8.26
제작 GIGA TEAM BALDRHEAD
시나리오 히에이 무라사키(卑影ムラサキ)
원화 緋ノ丘シュウジ
플랫폼 PC
1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 병장소녀 일람
3.1.1. 격투기3.1.2. 무기3.1.3. 사격3.1.4. 특수병기
4. 등장인물5. 작중설정 및 용어
5.1. 발드 스카이와의 관계
6. 기타

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1. 개요

오프닝 데모무비 [kakaotv(374899642)]▲ 풀버전
OP : KOTOKO - Sign of Suspicion

BALDR 시리즈의 일곱 번째 작품.

BALDR 시리즈의 메인 제작진인 팀 발드헤드와 히에이 무라사키가 제작에 참가하지 않았던 전작 발드 스카이 제로하고는 달리 본래의 개발진이 다시 모여서 제작된 작품이다. 시리즈 최고 명작이라는 평을 받는 BALDR SKY만큼의 명작은 아니고 악역들도 밋밋하다는 평을 받지만 그래도 기존 BALDR 시리즈의 명성에는 걸맞은 괜찮은 작품이 나왔다는 호평을 받았다. 그리고 히에이 무라사키가 아닌 SHINA가 시나리오를 집필한 전작 발드 스카이 제로와 후속작 BALDR BRINGER가 엄청난 악평을 받고 BALDR 시리즈가 종료되었기에 졸지에 BALDR 시리즈 최후의 양작이 된 작품이기도 하다. 다만 원화가는 기존과 동일한 키쿠치 세이지가 아니라 다른 원화가로 또다시 변경되었다.

여러모로 시리즈 전작들에서 따오거나 오마주한 요소가 많다. 전투 인터페이스부터가 BALDR SKY 복붙이고, 루트가 강제되고 회차가 넘어가는 히로인의 루트일수록 진실을 알아간다는 점은 발드 포스가 연상된다. 전작들을 해봤거나 알고 있다면 깨알같이 알아챌 요소들이 곳곳에 숨어있다. 오프닝 가사가 클리어한 후에 다시 되짚어 보면 스토리 전체를 요약하는 스포일러 덩어리라는 특징 역시 여전하다.

2016년 12월 22일, 팬디스크로 발드 하트 EXE가 발매되었다. # EXE는 히에이 무라사키가 시나리오를 집필하지 않았다.[1]

2. 스토리

용병 겸 슈미크럼 탑승자로 일하던 주인공 타키자와 소우.
부대에 소속되어 정찰하던 도중 의문의 소녀를 만나고, 그녀를 구출하려다가 탈출에는 성공하나 부상으로 무기 시스템 접속이 불가능해져 부득이하게 전역을 하고 만다.
일단은 양부 빌헬름이 사는 와다츠미 섬에 귀환하는 도중 다이브, 구출했던 소녀가 도시전설로만 떠돌던 요정임을 알고 경악하고, 그녀의 도움을 받아 습격한 바이러스들을 격퇴한다.
섬에서 내려 양부의 집으로 가려는 도중 츠쿠요미라는 의문의 소녀를 도와준 뒤 집에 간 그는 슈미크럼 구입과 학자금 대출로 진 빚 때문에 고민하던 중 "섬내 유일한 학원인 코우카 학원에 편입해서 섬에서 발생한 테러에 학원생이 관여하지 않았나 조사하라"는 한 수수께끼의 인물의 보기엔 쉬워 보이는데 막대한 자금을 댓가로 제시하는 의뢰를 받게 되고, 달리 선택사항이 없던 그는 같이 온 동료인 유리와 의남매로 위장해 편입하는데..

3. 시스템

기본적으로 주인공은 부상당해서 자기 공격 시스템에 접속을 못하는 대신 요정들과 융합해서 이들의 공격 시스템을 빌려서 쓴다는 설정. 필연적으로 요정들을 육성하고,신뢰도를 올려야 한다. 발드 스카이와 비교했을 때 무장들의 전체숫자가 줄어들고, 전반적인 성능이 너프된 편이다. 대체적으로 열량 소모가 커지거나 범위 및 사거리가 너프되어있고, 적을 날려버리는 거리와 적에게 날아가는 거리 및 연계타이밍이 조정되어 유도성이 하향되어있다. 전반적으로 원거리 무장들이 대미지 및 성능너프가 심한편이고, 근거리 무장들은 연계타이밍과 유도성이 너프된 편이다. 그리고 일부무장은 성능이 아예 변경되었기 때문에 새무장이 언락되면 여러가지로 테스트를 하는 편이 좋다. 전작에 비해 연습때는 괜찮은 성능이었는데 실전에서 도저히 못써먹거나 일부적들 한정으로만 써먹을 수 있거나 하는 케이스가 빈번하기 때문이다.

전반적으로 원거리 무장의 너프화가 심각하고, 그만큼 근접콤보의 비중이 높아졌는데 위에서 상기했듯이 근접콤보의 연계타이밍이 조정되어있고, 공중콤보용 무장의 경우 예외없이 비거리가 하향되어서 콤보구성에 신경을 많이 쓰는 편이 좋다. 적들의 머릿수가 증가하고, 고난이도로 갈수록 머릿수가 2~3배로 불어나기 때문에 원거리나 근거리 한쪽에만 특화되어있을 경우 대응이 안되어서 비명횡사 할 수 있기 때문이다. 전반적으로 원거리 근접의 한쪽의 특화보다는 언제든 이탈해서 태새전환이 가능한 셋팅을 염두에 둘것. 특히 이번작은 공중비행이 가능하거나 상태이상으로 콤보를 방해하는 적들이 우글거리면서도, 만만하게 보이는 잡졸들이 일정이상의 머릿수가 모이는 즉시 몰매로 몇초만에 체력 한줄을 날려버리는 위험한 적으로 돌변하기 때문에 생각없이 근접콤보를 지르는 건 금물.

그리고 상태이상이 미치는 영향이 상당히 커졌다. 전작은 스턴만 조심하면레인이라든가 질베르트라든가 크게 신경쓸게 없었지만[2] 이번작은 스턴, 과열, 밀치기, 미끄러짐을 모두 조심해야 한다. 이중에서도 특히 조심해야 하는 게 과열과 미끄러짐. 과열은 무장의 히트게이지 상승율을 2배로 만드는 효과로 화염방사기에 공격당하거나[3] 소이탄 혹은 맵에 존재하는 기름통을 폭발시키면 생성되는 화염지대에 닿을 경우 일어난다. 작중 이걸로 가장 스트레스를 받게하는 적이 프레이야와 최종보스. 미끄러짐의 경우 말 그대로 맵을 미끄럽게 만드는 상태이상으로 빙판위에 있는 것처럼 멈추거나 방향을 트는 게 힘들어지고, 공격이 이동거리나 적을 날려버리는 힘도 영향을 받아서 지상콤보를 정상적으로 넣는 게 불가능하다. 엘리트급 잡몹은 대개 해당 상태이상을 발생시키는 기술을 하나 이상 달고 있다. 후반부 난이도를 상승시키는 주범.

전반적으로 스카이 시절보다 조작 난이도가 올라갔다 봐도 무방. 설정상으로도 코우는 최고급 슈미크럼을 공짜로 얻었고 조종실력도 탑이니 너프해도 크게 설정상 문제는 없다. 더욱이 포스 주인공 소마 토오루도 설정상 실력 좋은 해커라....

다만 보스 자체의 난이도는 스카이에 비해 다소 낮은 편이다. 여기에는 몇가지 이유가 있는데 첫번째로 공격패턴만 따지면 전작과 동급이거나 짜증나는 보스가 많지만 일부 보스를 제외하면 공격성이 현저히 낮다. 심지어 단점을 보완해줄 부하들과 같이 나와 난이도가 높아야할 스테이지조차 정작 보스의 공격성이 낮아 플레이어에게 공격을 잘 안해서 난이도가 내려가는 경우가 있다.[4] 그리고 낮은 공격성 = 포스가 잘안찬다 = 포스크래쉬 사용량이 적다로 그대로 이어지기 때문에 전작에 비해 포스크래쉬 사용빈도도 낮은 편이다. 포스크래쉬 자체는 고성능임에도 이것 때문에 난이도가 내려가는 보스도 있다.[5] 두번째 문제로 전작에 비해 보스전 자체가 적다. 일단 본작에서 확실히 보스라고 말할 수 있는 건 8기로 포스보다 하나 더 많지만 스카이보다는 부족한 숫자[6]고, 포스에 비해 숫자는 많지만 보스전 자체가 적은 편이다. 그리고 한 루트내에서도 몇번이나 충돌하는 겐하, 질베르트, 치나츠와는 달리 루트별로 한번 이상 맞붙는 적이 별로 없다. 마지막으로 패턴을 감안해도 스카이보다 확실히 어렵다고 할 수 있는 고난이도 보스가 최종보스 하나뿐이라는 것도 이유. 심지어 일부보스는 스카이의 마이너버전이라 전작을 클리어한 사람이라면 그리 어렵게 클리어가 가능하다.

다만 보스난이도가 내려간거지 클리어가 쉬워진건 아니다. 스토리 볼륨 문제로 보스 스테이지 배치가 조정된데다가 병장소녀 시스템이 중후반에 무장해제하기는 쉽지만, 반대로 초반 무장해제는 더 힘들어졌기 때문이다. 고성능 무장일 수록 병장소녀 다수의 호감도를 높이 올려야 하는데 어느 정도 무장이 해금되는 중후반이라면 모를까, 초반에는 무장해제가 상당히 빡세다. 문제는 1회차 기준으로 쓸만한 무장이 별로 없는 상황에서 상대해야 하는 보스급이 빠른 속도에 근거리, 중거리를 커버하면서 공격성까지 높은 츠쿠요미라는 거다. 일단 중후반기준으로 츠쿠요미는 절대 난이도가 높은 보스는 아니다. 원거리 대응능력이 치명적으로 부족한데다 저때쯤이면 중거리에서 선공을 가할 수단이 있고, 동 난이도 세팅의 다른 보스들에 비해 체력도 낮은 편이다. 그런데 1회차에서는 플러그인도 부족하고 쓸만한 무장도 부족하기 때문에 중거리에서 선공을 가할 수단도, 단시간에 체력을 날려버릴 수단도 없는데다 심지어 체력까지 낮아서 풀콤보 + 포스크래쉬 두세번 당할 때쯤이면 플레이어는 비명횡사중. 그래도 이걸 어떻게든 돌파하고 2회차로 넘어가면? 화염으로 히트게이지를 강제로 올려 공격을 봉쇄한 상태에서 플레이어의 두배나 되는 근접사거리를 가지는 할버드로 무장한 프레이야가 튀어나온다. 실제 전작 1, 2회차 보스였던 질베르트나 겐하, 쿠온과 했을 때 츠쿠요미와 프레이아의 난이도는 1, 2회차 치고 높은 편이다. 아, 물론 전작에도 1, 2회차에 이런 보스전이 있긴했다. 바첼러하고 시젤이라고....... 하지만 이 둘은 1, 2회차에서 진다고 게임오버화면을 보지는 않았지만 츠쿠요미와 프레이야는 자비없이 게임오버화면을 본다는 게 차이점.

그리고 최종보스는 전작의 호구취급받던 노인첸과는 다르게 정말 어려운 편이다. 보스의 패턴 자체는 단조로운데 공속, 이속이 빨라서 쉽게 선공을 날리기가 힘들고, 화면 절반에 이르는 접근용 무장, 바닥에서 튀어나오는 사거리 무제한의 촉수 공격과 과열 상태이상을 일으키는 무장, 맵에서 숨어버리는 연막탄에 즉사기 콤보까지 이 게임에서 상대하기 귀찮은 요소는 다 가지고 있다. 근거리콤보 없이 원거리무장 위주로 싸우는 플레이어는 필연적으로 고전하게되므로 근접콤보 레시피 작성을 절대 게을리하지말자. 그리고 이 비교는 어디까지나 노인첸과의 비교고 포스의 레비아탄전을 해쳐나온 유저라면 못해먹을 수준은 아닌 편이다.


참고로 이하 설명에서 전작들과의 비교는 철저히 포스와 스카이만하고 하지 스카이 제로하고는 안한다.일단 3D고,해당작이 KOTY후보에 들어갔을 정도로 망작이라 제대로 파본 사람도 없을 뿐더러 본작의 전투 인터페이스가 사실상 스카이에서 다 가져온 수준이기 때문.

3.1. 병장소녀 일람

3.1.1. 격투기

사지를 쓰는 기술들인만큼 대동소이하다. 대부분 콤보연계성이 높은 무장들이라 보통 콤보 시작이나 중간에 연계용으로 끼워넣는 편이 많다. 전반적으로 사거리 이외에는 전작과의 차이가 가장 적은 무장들.

■ 철권의 히토미 - 주먹계 공격으로 가장 기본기. 적은 코스트로 적은 데미지를 주는 병장이며 보통 콤보의 중간중간에 끼워넣지만 짦은 사거리와 적은 대미지때문에 중반만가도 안쓰게 된다.
■ 건각의 킷카 - 킥 계열 공격. 적을 넘어뜨리거나 띄워올리는 위주의 병장이며 콤보의 시작으로서는 리치가 짧고 판정이 약해서 연계에 사용한다. 사실상 히토미와 비슷한 입장의 무장으로 초중반에 버려질 가능성이 높다.
■ 유성의 슈우 - 날라차기. 공중전에 특화되어있고 대미지도 높은 편이라 후반부 공중콤보를 안정적으로 넣기위해서는 필수적으로 키워야 한다.
■ 맹진의 란파 - 시리즈 전동의 돌진계 공격. 발드시리즈 전통의 명기술이 죄다 여기 소속되어있고, 페이무장도 강력해서 후반부까지 자주 쓰게 될 것 이다.
■ 천승의 류우카 - 승룡계 병장. 데미지도 준수하고 모든 무장이 공중콤보 시동이나 연계기로 사용되기 때문에 초반부터 후반까지 두루쓰이는 편이다. 단, 이쪽도 여지없이 연계타이밍이 조정되어서 전작에 비해 자연스럽게 연계가능한 무장들이 줄어들었다. 특히 지상, 공중관계없이 무장자체에 이동이나 점프기능이 붙어있거나 거리조정이 필요한 무장과의 조합이 최악이고, 적을 띄우는 높이도 낮은 편이라 중후반쯤에는 다른 무장으로 대체하는 것도 고려해봐야 한다.
■ 전광의 히카리 - 모든 무기에 스턴기능이 붙어있다.
■ 천각의 요츠바 - 날차차기 계열의 무장. 공통적으로 적을 날려버리는 효과가 있어서 연계가능한 무장이 한정된다는 게 단점.
■ 륜염의 호무라 - 무기에 발화 속성이 붙어있다. 데미지는 좋으나 모든 무장에 선딜이 있어 잘 활용하기는 힘들다.
■ 아공의 테레사 - 웜홀을 이용해 중간의 장애물을 무시하고 타격하는 병장. 상대를 데려오거나 띄워올리는 바리에이션이 가능하다. 다만 모든 무장 공통으로 0.5초 정도의 선딜이 존재하기 때문에 콤보연계기로 사용해야 하고, 사거리 제한과 함께 적을 날리는 거리도 은근히 짦아서 적을 날려버리는 무장과는 절대 조합하면 안 된다..

3.1.2. 무기

카타나, 창, 해머 등의 근접 냉병기를 사용하여 공격하는 병장계. 데미지와 사거리가 격투기 병장보다 좋은 편이다.

■ 일섬의 시온 - 검 계열 무장. 성능이 애매해서 초반 이후에는 잘 안쓰게 된다.
■ 신창의 시즈키 - 이름처럼 창을 사용. 딜레이가 비교적 적고 리치도 창답게 길다. 페이 기술이 상당히 요란하다는 특징이 있는 병장.[8]
■ 쌍인의 키리카 - 나이프 한 쌍을 이용해 접근전을 행하는 무장.자체리치가 워낙 짧아서 격투기와 크게 다를 바가 없다. 무조건 뺄 정도는 아니다. 기본적으로 z축 추적 능력이 좋기 때문에 명중률도 높은 편이고, 전우 시스템을 이용해서 성장을 시키면 최대 120의 슈퍼아머가 생기기 때문에 어지간한 공격에도 망설임 없이 들이댈 정도의 성능은 되기 때문이다. 다만 가장 높은 난이도를 기준으로 최종보스의 돌진기에는 슈퍼아머가 뚫리기 때문에 최종보스를 상대로 할 때는 정면으로 들이대기보다는 돌진기를 사용하고 나서 생기는 딜레이를 포착해서 사용하는 것이 좋다.
■ 겸라의 사키 - 대낫. 리치가 넓고 다소 공중전에 특화된 편이며 데미지도 준수하다. 지상, 공중 가릴것없이 연계무장으로 유용하고 일부 무장의 경우 연계가 강제되는 수준이라 초반부터 후반까지 두루 쓰이는 병장.
병장소녀 2명만으로 구성한 스크레이퍼 - 부스트 어퍼 - 사이즈 - 매그넘 어퍼 - 데스페레이터 조합이 짧은 시간 내에 적당한 딜을 우겨넣기 좋고, 데스페레이터를 EX캔슬하면 플레이어는 공중에 그대로 남기 때문에 탈출도 쉽다. 참고하자.

■ 전퇴의 나즈나 - 오함마해머. 해머류가 항상 그렇듯 선딜레이가 끔찍한 수준이다. 다만 특성상 슈퍼아머가 부가되어 있어 중간에 맞고 캔슬되는일은 적은편이고 데미지는 그야말로 절륜. 다만 이쪽도 연계타이밍 칼질을 당했고 단점을 보완해줄 무장도 적으니 전작처럼 막지르면 안 된다. 그놈의 선딜 시간에 잡몹 전투라면 타겟 외의 적에게 두들겨맞고 피가 널널해지기 십상이므로 주로 보스전에 1:1 맞다이에서 쓸 것이다. 선딜레이야 적을 다운/바운드시켜서 무력화시키면 그만이니까.
■ 무라마사 카타나 - 카타나 계열 무기. 카타나라면 한 번쯤 생각할만한 발도형 공격으로 구성되어 있다.
■ 삭단의 코노미 - 전기톱. 두 번째 무기를 제외하면 플러스 대미지 보정이 붙어있다. 보통 적을 좀더 눕혀놓고 싶거나 공중에 오래 잡아두고 싶을 경우 채용하는 병장.
■ 천갑의 스피커 - 파일벙커. 무기 특성에 걸맞게 한 방 한 방이 묵직하며 슈퍼아머가 빵빵해서 그런지 맞을거 다 맞으면서도 기어이 시전하는 패기를 보여주기도 한다.
■ 련도의 케이나 - 사복검을 사용하는 병장. 적을 끌어당기거나 밀어내는 효과가 있기 때문에 콤보용으로 유용한 무장.

3.1.3. 사격

총, 대포, 미사일 등의 원거리 발사형 무기를 취급하는 병장계.[11] 대다수가 스카이에 비해 크게 너프를 먹고 성능변화도 극심해서 포스나 스카이처럼 서브머신건, 샷건, 미사일런처만 가지고 처음부터 최종보스까지 무쌍찍는 게 불가능해졌다.[12] 반면 전작에 비해 적들의 머릿수가 증가한데다 잡몹들이 체력은 낮아도 머릿수가 10마리 이상 모이는 순간 경직+다운시키고 몰려들어 찍어서 후드려패서 아군이든 플레이어든 몰매로 순식간에 비명횡사가 가능해질 정도로 버프를 먹었고, 비행하는 적들의 경우 이속이 빠르거나 아예 지상에 착륙하지 않는 케이스도 있기 때문에 범위형이나 유도성무장을 이용한 견제 및 청소용도로 중요성은 오히려 더 증가했다.

■ 기총의 아미 - 실탄계 연사무기. 서브머신건,개틀링 등이 해당하며 사거리는 중간 정도다. 1회차 기본무장.
■ 필중의 우라네 - 저격계 단발/점사형 중장거리 화기. 전작에 비해 탄속이 느려지는 너프를 먹었고, 서브머신건과 마찬가지로 이번작 적들의 구성과 무기특성이 상극이라 초반에도 잘 안쓰게 되는 무장.보유무장 자체가 콤보연계보다는 원거리 견제에 특화되어있다.극초반에 해금되는지라 어쩔 수 없이 쓴다는 느낌이 강하다. 그냥 타 병장소녀 해금을 위한 정도까지만 쓰도록 하자.
■ 광탄의 룩스 - 광탄계열 에너지 무장. 스카이에서 프롤로그부터 있던 그 무장 맞다.강력한 데미지에 긴 경직시간을 가지고 있기 때문에 초반부터 후반까지 유용하게 쓰이는 무장. 이 무장과 거포의 카논중 하나는 슬롯에 꼭 넣어두는 게 정신건강상 이롭다.
■ 거포의 카논 - 쌍 중포 계열. 룩스와 함께 경직을 담당하는 에너지 무장. 룩스보다 대미지가 적고, 선딜이 있지만 더 넒은 경직범위와 지속시간에 넉백기능이 추가되어있다. 다만 무장개방이 중후반이라는 게 난점. 눈에 하트가 들어간 고스로리의 메가데레로 소우를 왕자님으로 인식하고 있다.
■ 섬광의 레이 - 룩스가 광탄계면 이쪽은 레이저 계열. 다만 첫무장을 제외하면 치명적인 문제가 있어서 잘 활용하기는 힘들다.
■ 군탄의 미샤 - 미사일. 머신건 계열과 더불어 스카이에서 하트로 넘어오면서 가장 치명적으로 너프먹은 무장 NO.2. 그나마 쓸만한 무장이 남아있고 포스크래쉬도 무난했던 타 무장과 다르게 이쪽은 무장마다 치명적인 단점이 하나씩 있어서 총체적 난국이다.
■ 작렬의 트리카 - 샷건.캐릭터는 트리거 해피의 수녀님. 산탄계열의 공통적인 속성으로 근접에서 공격할수록 높은 위력이 나오고 관통과 경직속성이 붙어있다.근거리 화기이니만큼 근접슬롯에 박아주면 효율이 좋고,격투기 등으로 바로 앞에서 신나게 두들겨패다가 이걸 쓰면 샷건답게 폭딜을 꽂아넣을 수 있어서 다수 난전이든 보스전이든 부담없이 쓸 수 있다.
■ 직폭의 카즈하 - 바주카. 전작에서 크게 변하지 않은 무장중 하나. 한방 무기가 다 그렇듯 감소 보정이 얕고 경직 판정이 아주 좋은데다 대미지도 높지만 선딜문제로 인해 콤보용으로 더 자주사용하게 된다.
■ 거탄의 이리야 - 대형 미사일. 전반적으로 쓰기힘들고 개방하기도 힘들지만 몇가지 이유때문에 플레이어에 따라서는 필수적으로 써야 한다. 다만 개방되는 게 후반부라 언락하기가 힘들다는 게 단점.
키리시마 레인 - 발드 스카이의 인기히로인. 작중에서는 써볼수 없고 모든 캐릭터 엔딩을 다 보고난 이후 서바이벌모드에서 언락해야 한다.

3.1.4. 특수병기

비트나 화염방사기, 쉴드등의 특수무장들. 대다수가 원거리 무장이지만 근접무장도 많은 편으로 보통 원거리 견제용도나 콤보용도로 갈린다. 성능에 따라서 사격무장을 대체하는 것도 가능하고, 체력게이지 2줄을 날려버리는 고대미지 콤보를 노린다면 필연적으로 신경을 써줘야 하는 무장.

■ 화약의 하나비 - 인법을 쓰는 닌자 아가씨. 병기별로 효율이 극과 극인데다 호불호가 많이 갈린다.
■ 지뢰아가씨 마이 - 수류탄, 지뢰, 드럼통의 근거리 폭탄무기.스카이 때도 그렇고 기가마인 그 자체전부 적을 땅에 쓰러뜨리는 효과가 있어서 다굴 탈출이나 다른 바운드/다운계열 무장과 연계해서 쓸 수 있다.1회차 기본무장이다.
■ 투인의 메란 - 투척계 냉병기.토마호크,차크람 등이 해당한다. 데미지는 평균수준.
■ 신벽의 마모리 - 방어벽을 형성하는 무장. 방어용도긴한데 실제로는 콤보보조용도로 더 자주쓰이게 된다. 방어용도든 콤보보조용도든 강력한 성능이라 가능한 고랩까지 올려주는 것이 좋다.
■ 후로토 후와리 - 모후링이라는 인형을 던져대는 무장. 처음보면 이게 무슨 개그용무장인가 싶은데 실제 이용해보면 상당히 강력한 무장들.
■ 파이로키나 모에 - 화염방사기. 화염데미지가 우수하고 적의 히트게이지 사용량을 강제로 증가시키는 기능이 유용하지만 사거리가 짦고 경직판정이 없다시피해서 활용도는 낮은 편이다. * 열각코팅 : 발동후 콤보를 날리고, 콤보직후 쌓여있는 히트게이지만큼 추가대미지를 주는 무장. 발동시간이 있지만 연속으로 콤보를 넣기 유용한 무장이니 짦은 콤보를 여러번 날리기 유용한 편이다.
■ 케미컬 쥬리 - 적에게 상태이상을 거는 무장들. 대미지가 다소 약하지만 무장들 성능도 원거리 견제용도로 좋고, 상태이상들은 타 무장과 연계하면 폭딜이 가능해서 크게 유용한 무장들이다.
■ 조기의 아야 - 비트 계열 무장. 후반에야 개방가능한데다 1레벨때는 낮은 성능때문에 잘 안쓰게 되는데 2랩을 찍는 순간 강력한 견제수단이되고 3렙을 찍고나면 히트게이지 상승률이 크게 줄어들어 원거리 무장 대체도 가능하다. 모든 무장이 히트게이지 상승률이 높다는 단점이 있지만, 원거리 콤보 마무리용도로 사용하며 히트게이지 사용무장과 조합하면 이조차도 단점이 아니게되니 나오자마자 꾸준히 키워주자. 포톤블라스터, 스매셔캐논, 새틀라이트레이저와의 조합이 좋기 때문에 전반적으로 전작보다 쓰기 쉬워진 무장들.
■ 공폭의 아토라 - 지원폭격 무장. 원거리 견제용도로도 뛰어나지만 이 무장의 진가는 근접콤보 보조 및 폭딜용도. 보스전에서 고생안하려면 무조건 키워야 한다.
■ 관우 / 진명:아이샤 - 연희 시리즈 콜라보레이션 캐릭터. 서바이벌 모드에서 60스테이지까지 클리어하면 해금된다.

4. 등장인물

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히로인의 공략은 츠쿠요미→마오→유리→나기 순으로 고정되어 있다.
주인공. 사고로 부상을 입고 상이군인 자격으로 제대, 고향에 복귀했다. 인맥빨로 최고 레벨의 슈미크럼을 공짜로 얻었던 코우와 달리 슈미크럼을 구입하느라 진 빚에 허덕이는 처지. 허무주의적이고 염세적인 성격으로, 항상 누군가를 도우면 일이 꼬인다고 투덜거린다. 초반에는 선의를 베푸는 데 망설이지만,[17] 루트 후반에 다다를수록 능동적으로 나선다. 전작 주인공 수준은 아니지만 야겜 주인공 답게 여자를 엄청 후리고 다닌다. 최종루트인 나기 루트에선 나기로 일편단심인데도 다른 히로인들이 간접적으로 호의를 보낸다.
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캐릭터 TOP 20
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<rowcolor=#FFFFFF> 순위 캐릭터 작품
1위 아스카 미나토 오토메*도메인
2위 토모타케 요시노 천련*만화
3위 하치로쿠 마이테츠
4위 무라사메 천련*만화
5위 미야쿠니 아카리 천의 인도, 도화염의 황희
6위 베스리 로즈 디즈리 은색, 아득히
7위 히타치 마코 천련*만화
8위 오오쿠라 리소나 소녀이론과 그 후의 주변 -Belle Epoque-
9위 토키사카 나나오 플로럴 플로우러브
10위 아이 Re:LieF ~친애하는 당신에게~
11위 나루미 토아 제멋대로 하이스펙
12위 아사츠유 사요코 츠마미구이3
13위 시들지 않는 세계와 끝나는 꽃
14위 키사라기 미즈하 은색, 아득히
15위 츠쿠요미 발드 하트
16위 오가키 히나타 오토메*도메인
17위 시이노하 코토네 천의 인도, 도화염의 황희
18위 나세 야에카 학교의 성역
19위 패트리시아 오브 엔드 노라와 황녀와 도둑고양이 하트
20위 미나즈키 호타루 아마츠츠미
}}}}}}}}}||
위의 표지를 장식하는 인물. 자주색으로 표현되었으나 텍스트 묘사상으로는 흑발이며, 유리나 마오 등 기타 여성들의 반응을 보아서는 굉장한 미인인 듯하다. 후술하지만 양식을 주식으로 삼는 기타 인물들과 다르게 요리도 어느 정도 할 줄 안다. 여러가지로 일이 꼬여 소우의 집(정확히는 빌헬름의 집)에 얹혀살게 된다. 작중 30년전에 코우카학원의 자경단을 이끌던 '아야카'가 부활한 존재로 의심되고 있다.[18] 사용 슈미크럼은 '오우카'.
전투시 공략 : 슈미크럼 외형답게 사무라이 컨셉의 무사. 일본도로 근접공격을 하며, 중거리 직선 장풍도 쓰지만 저멀리 도망가면 츠쿠요미로서는 접근할 수밖에 없다. 1회차 보스이니만큼 자기가 근접콤보 연계에 미숙하다면 이때쯤 해금하고 신나게 썼을 럭스나 레이 등으로 신나게 견제기를 날려주자. 코우카 학원의 학생회장. 학원 자경단을 이끄는 리더. 츠쿠요미 루트 중반 섬이 불안정해져서 폭동 일보 직전까지 가자 이를 진정시키기 위해 나기와 함께 전자체 상태로 등판하여 연설, 효과를 보는 듯 했으나 저격당해 머리부터 떨어져 즉사한다. 처음으로 죽는 네임드 캐릭터.[19] 츠쿠요미 루트를 제외한 다른 루트에서는 죽지 않는다.
여담으로 그녀가 이끄는 오우카 학장대는 소우 제외 전원 여자인데, 그녀가 남자들을 어려워해서 말도 잘 못꺼내서였다고. 또 마오루트 초반 유리가 해킹한 자료에 의하면 입으면 말라보이지만 실제로는 몸매가 풍만하고(!?),[20] 성실한 남자를 좋아한다고 한다. 유리는 분명 학원 DB를 해킹했는데 무슨 남학생들이 개인적으로 수첩에 적어놓을 법한 문장들이 튀어나오자 당황하기도 했다.
프레이야 중위(아카네)의 클론. 프레이야 중위(아카네)의 아버지인 유다이가 딸을 잊지 못해 만들어낸 아카네의 클론이다. 다만 자식을 사랑하는 부성애로서가 아니라 한 사람의 여성으로서 만들어낸 클론이다. 프레이야 중위가 실종된 후 만들어졌으며 클론이라는 사실을 숨기기 위해 유다이의 은혜를 입은 한 부부에게 입양된다. 물론 그 부부는 입막음을 위해 유다이가 청부살해, 넷에서 아웃사이더로 살아가고 있다.
사용 슈미크럼은 던 클라우드Dawn Cloud(暁雲). 소우의 용병 훈련소 동기이자 전우. 작중 계급은 병장. 장난기가 많고 섹드립을 잘 치지만 '식충식물'이란 이명에서 알 수 있듯 낮잡아 볼 수 없는 여성. 실제로도 츠쿠요미를 면회하러 갔다가 테러가 발생, 위기가 터지자 순식간에 병사들을 살해하고 경비 시스템을 일시적으로 무력화하는 모습을 보여주었다. 엄청난 내숭을 보여주는 인물.
사용 슈미크럼은 그레임 테일. 여담으로 전투 준비화면에서 스킬 연습할 때 그녀의 슈미크럼이 샌드백이 되곤 한다. 지못미
마오 루트를 타면 실은 그녀도 디자이너드 차일드임이 밝혀진다. 그것도 성처리용 불법 섹서돌.(...) 용병들의 뒷배경이 구린게 한두명이 아닌지라 소우는 신경쓰지 않았지만.
디자이너드 차일드를 불법 생산하고 있던 공장에서 칸나와 함께 탈출한다.
* 스즈미야 나기 (CV : 카나우)
최후의 스즈미야 직계일족. 섬사람들한테는 '공주님'이라 불린다. 차기 와다츠미의 수령으로 대행들에 의해 이것저것 제약을 받으나, 거기서 자주 도망쳐 나온다.
사용 슈미크럼은 에델바이스. 소우가 전역한 어찌보면 만악의 근원. 소우가 저렇게 된 책임은 있는지 병장소녀들을 소환시켜주는 한편 클로킹 특성을 살려서 이리 저리 문제 해결의 중요한 역할을 하기도 한다. 요정을 볼 수 있는 캐릭터는 스토리에 따라 다르다. 일단 소우, 츠쿠요미, 나기 세 사람은 기본적으로 모든 루트에서 요정을 볼 수 있다.
뒤늦게 만난 병장소녀들의 정체는 눈치가 빠른 사람들은 만난 장소에서 감을 잡을 수도 있겠지만 전 코우카 학생회의 멤버들이다. 30년전의 와다츠미는 대체 뭐하는 동네였던 것인가 PMC "베오울프"를 이끄는 용병. 일반적인 육체가 아니라 2미터에 이르는 거대한 로봇을 육체로 쓰고 있다. 소우를 주워서 키워준 양부. 그의 베오울프는 소수정예를 지향하며, 실력을 인정받는다.
슈미크럼이 딱 봐도 장관(웃음)의 타일런트 기가스의 우려먹기인데, 판정과 깡딜이나마 그럭저럭 붙어있는 장관보다도 근접전이 약해서 기대를 저버리지 않고 떠오르는 호구 보스로 각광받고 있다.(...) 암 스트레이트→고속이동 무한루프로 탈탈 터는 동영상을 보면 눈물이...
나기루트에서 밝혀지는 바에 의하면 사실 통합정부 비밀조직에 속해있다. 감찰관으로서의 역할을 겸임하고 있는 듯. 통합은 망령에 대해 이미 알고 있었으며 빌헬름 중령은 통합정부의 명령으로 망령을 처리하고 다녔다. 마오와 협력하는 해커. 굉장한 실력으로, 전면전보다는 기습, 암살, 전자전이 특기인 유리를 순식간에 이겨서 그녀가 분개할 정도. 덕에 그녀와는 상성이 좋지 않고, 안그래도 해킹실력과 익명성 덕에 소우는 오우카 학장대 측의 계획이 계속 새어나가자 그를 내통자로 의심하기도 했다.[21] 그래도 마오 사망 이후에도 주인공 일행을 돕기도. 유리 루트에서는 본모습이 드러나는데...
본명은 타치바나 칸나(CV : 호죠 미캉). 이쪽도 디자이너즈 차일드. 그야말로 디자이너즈 차일드의 바겐 세일 유리와는 다른 타입의 클론체로, 타치바나 가문 특유의 커뮤니케이션 장애를 훌륭히(...) 계승하고 있다.
얼굴을 숨기고 해킹 실력으로 주인공을 돕는다는 점에서 전전전작 바첼러를 계승하는 캐릭터. 어렸을 적 소우가 구해준 적이 있어서 그를 동경하고 있던 인물. 딱 봐도 중성적으로 보이고 이름조차 여성스러운데, 덕에 소우는 얘를 목소리만 허스키한 여자애로 알고 있었지만 정작 진짜 남자였다.(...) 체육계의 활달한 소녀. 작중 히로미와 엮이는 일이 많다. 높으신 분 1. 와다츠미 섬의 바이오 사업 부문 책임자이다. 자경단으로 활동하는 마오 일행을 전력으로 인정하고 민병대로 편입시킨다. 토오루를 비롯한 반대파들은 당장 인력이 부족하다는 이유로 설득했다.
30년 전에도, 본작의 시간대에서도 배신자. 프레이야 중위와 마오의 친 아버지. 다만 마오에게 자신이 친 아버지라는 사실을 숨기고 키다리 아저씨로서 매년 마오에게 지원금을 보내고 있다.
* 스즈미야 토오루
높으신 분 2. 나기의 숙부. 아직 얼굴마담에 불과한 그녀를 대행해서 실무를 하는 인물. 유다이보다 완고한 태도를 보이나 어디까지나 젊은이들의 희생을 원하지 않기에 반대하는 것 뿐. 와다츠미 섬이 혼란에 빠지자 책임을 지고 사임한다. 30년전 코우카학장대에 있었던 여성으로 아웃사이더로 가상세계에서만 존재한다. 계급은 중위.
전투시 공략: 컨셉은 창기병 혹은 켄타우로스. 긴 나기나타/청룡언월도 비슷한 폴암이 주무장이고 차크람 비스무리한 투척병기로 장거리 견제도 하며 화염방사도 한다.보스들이 다들 그렇지만 이속도 빠른 편이다. 츠쿠요미와는 달리 원거리 견제만으로 잡기에는 슬슬 벅찰 것이다. 대신 휘두르는 딜레이가 길기 때문에 이 틈을 노려 다운시켜서 신나게 두들겨패보자.
원래 이름은 아카네. 유다이의 딸로 코우카학장대의 일익을 담당하였다. 코우카학장대가 죽은 후 전자체만 부활한 사건이 있은 이후 전자체만 부활한 망령들을 쫓아다니는 중이다. 나기 루트에서 진실이 밝혀지는데 사실 그녀는 30년 전 코우카학장대의 사건 이후 다시 고향을 찾았다가 싸움 중 전사했다. 현재는 다시 살아난 그녀의 망령이다. 1인칭은 보쿠. 준위. 마오 일행을 불법 연행해서 강간하려다 실패하고 소우와 일기토를 벌였으나 쳐발린 뒤 헌병대에 넘겨졌으나 사회봉사를 테러리스트와의 전투로 때운다는 결정으로(...) 사실상 복귀한다. 계급이 계급이다보니 소우는 처음에 짬밥에 꽉 눌려서계급이 깡패 처음에는 잘 구슬려서 돌려보내기도. 작중 행적이 영 정의와는 거리가 먼지라 악당 취급을 받지만 전작의 질벨트에 비해 그 존재감은 대단히 희박한 편이다. 오히려 질벨트보다 비교적 좋은 녀석이 아닌가 하는 의문이 드는 사람도 있다고한다.[22] 전설적인 군인으로 계급은 중장. 기업통치가 본격화되기 전부터 군인으로 일하던 인물로, 명성이 장난이 아닌지라 작작 싸우라는 그의 말에 닥치고 츠쿠요미와 전투광스럽게 싸우던 프레이야조차도 데꿀멍하고 전투를 그만할 정도. 그의 슈미크럼은 인간이 아니라 전차에 가깝다. 나기루트에서 밝혀진 바에 따르면 사실 이 양반 발드스카이 세계관 때부터 살아왔던 사람이다.(...) 당시에는 통합군의 신병이었는데, 사이비 종교집단과 통합군의 싸움에 난입한 격추왕에게 털린 걸 시작으로 수많은 강자들과 맞붙는 인생이 찾아왔다고 회상한다. 그야말로 살아있는 역사. 소우의 소꿉친구였으나, 마을 습격 당시 소우를 감싸다가 죽어버렸다. 그 뒤로는 간간히 소우의 회상에 나타나 소우의 양심을 일깨우곤 한다. 소우를 지명해 코우카 학원의 조사 임무를 맡기더니, 테러리스트가 아니라는 보고를 내놓아도 신경쓰지 않는 수수께끼의 인물. 그 정체는 발드 시스템에 남겨진 기생 프로그램. 그렇다. 이 양반 그레고리 신부다.(...) 수백년 후까지 민폐인 노인첸의 위엄

5. 작중설정 및 용어

유다이에게 배신당해 아카네를 제외한 전원이 전사했으나 아마모토 박사의 실험으로 부활, 마지막에는 격렬한 싸움 끝에 자살.

5.1. 발드 스카이와의 관계

발드 포스-발드 스카이의 관계와 마찬가지로 직접적인 언급은 없지만 몇가지 설정을 통해 발드 스카이에 비해 먼 미래임을 유추할 수 있다.

6. 기타

초회특전으로 발드 스카이의 최고 인기 히로인 키리시마 레인 등을 사용할 수 있다. 그녀의 인기가 아직도 얼마나 대단한지 알려주는 증거. 하지만 써본 플레이어들의 후기로는 성능은 쓰레기 수준이라고 한다. 스카이에서 레인의 활약을 알고 있는 플레이어라면 기가 찰 노릇.

화면 및 글씨 크기가 1280 해상도 이상에 맞춰져 있는데[31] 디스플레이를 가려서 설정을 변경할 수 있게 허락한다. 이 제한에 걸린다면 런처로 우회해서 설정을 바꿔주도록 하자.

노말에서 하드로 올려보면 갑자기 적들이 3~4배로 불어나는 광경을 볼 수 있다. 동료들이 버티질 못해서 골고루 경험치를 버는 건 포기해야 한다.

1.04 버전 기준 자잘한 버그들(니코니코 동화 로그인 필요) 전투를 끝낸 뒤 시나리오 점프로 포스의 소를 얻는 칸으로 이동하면 경험치를 반복해서 주는 버그는 귀찮으면 참고해볼만 하다. 어차피 다 깨고 나야 가능하긴 하지만


[1] BALDR SKY의 경우는 팬디스크인 DiveX도 히에이 무라사키가 집필하였다. [2] 과열효과가 있는 화염계 무장을 쓰는 적이 거의 없고,가끔 있는 미끄러짐은 그냥 약간만 주의하면 될 수준. 연사무기로 경직당하는 건 똑같으니 논외. [3] 화염방사기에 공격당하는 중에는 히트게이지가 강제로 올라가는 효과가 있다. [4] 사실상 최종보스, 츠쿠요미, 프레이야를 제외하면 공격성이 다 낮다고 봐야 한다. 그 정도로 공격성이 낮은 편이다. [5] 빌헬름이 본체성능이 딸리는 대신 포스크래쉬 성능이 좋다. 문제는 두번정도 쓰면 무지 많이쓰는 거라는 것. [6] 스카이의 게임 길이가 더럽게 긴 것도 한몫 한다. [7] 플레이어 중심으로 일정이상의 높이까지 제약이 있다. [8] 쿠세모노다!! [9] 이 무장뿐만이 아니라 히트게이지를 사용하는 포스크래쉬의 공통적인 단점. [10] 하드 이상의 난이도의 경우 최종보스의 속도가 워낙 빠르기 때문에 태클은 사거리와 선딜문제로 안맞거나 선공을 맞을 수도 있고, 과열효과를 부여해 강제로 히트게이지 올리는 기술덕분에 광탈할 수 있다. [11] 방아쇠를 당기는 무기는 다 해당된다고 보면 된다. [12] 포스에서 그 레비아탄도 서브머신건+바주카+파동포(+호밍미사일)면 다 썰어먹었다.특히나 레비아탄은 강제로 끌어오는 근접 즉사기 '오빠~!'가 초보들에게 장난 아니게 무섭기 때문에 원거리 짤짤이만으로 깨는 사람도 많았을 것이다. 원거리 데미지 감소가 있다지만, 데미지 감소가 즉사보다 중요한가? [13] 다른 범위 무장도 카운터 후 사용하면 데미지 뻥튀기가 되지만 발동 시간이나 범위면에서는 따라올 포스 크래쉬가 없고 보정치가 강하게 걸리는 무장이라 상대적인 데미지 상승폭이 높다. [14] 공폭의 아토라와 조기의 아야등이 효율이 좋다. [15] 콤보시작무장이 강제경직을 주는 타입의 경우 최종보스도 공격한번 안시키고 순삭시키는 게 가능하다. [16] 단, 이 경우 절대 포스크래쉬를 쓰지말자. 히트게이지 회복이 늦어져서 루프가 끊김. [17] 초반에는 선택지에 따라 회상에 나타나는 미사키에 의해 어쩔 수 없이 하는 느낌이 나타나기도 한다. [18] 클론은 원본(?)인물들의 기억까지 계승하지는 않는다. [19] 사실 사망 플래그가 계속 성립했는데 정식으로 민병대에 편입되고 나서 하급생들이 꽃을 달아주며 무사귀환을 빌었다가 전자체 상태서 총격당해 4명이 죽었다든가, 작중 대놓고 상황이 나빠지는데 진실을 파헤치고 싶은 모습을 보인다든가. 결정적으로 언급한 연설 직전에 주인공이 대놓고 '위험하지만 성격상 말릴 수도 없다'고 생각해서 반대를 안하고 지켜보는데 보는 눈앞에서 저격당하고 사망하는 바람에 엄청난 죄책감에 시달리기도 한다. [20] 해킹을 눈치챈 트릭스터의 장난인 듯. H씬에서 딱히 풍만하게 나오진 않는다 [21] 트릭스터는 영문으로 trickster라 표기하며, 이는 사기꾼,협잡꾼이라는 뜻이 있다. 하지만 트릭스터는 그러는 니네들이야말로 훨씬 수상하다고 받아쳤고 소우는 데꿀멍해야 했다. 시놉시스에서 알 수 있겠지만 소우는 학원생들을 조사해서 비밀리에 의뢰자에 보고하기 위해 입학한 것이기 때문. [22] 출세욕심을 제외하면 오히려 충성심이 엄청난 부하가 아닌가 라고 함 [23] 농담이 아니라 작중 대놓고 기업통치라는 말이 나올 정도다. [24] 하트에서는 실체에서 전자체로 옮겨가는 게 비교적 쉬운 것으로 묘사된다. 발드 포스의 와이어드 고스트의 도시전설스러운 포지션은 요정,망령 등이 계승했다. [25] 올클리어를 해야 한다. 저 핵심키워드가 와이어드 고스트인데 이건 발드포스 핵심스토리라 최종루트에서야 자세한 언급이 되기 때문이다. [26] 다만 유리의 발작의 경우 유리의 DNA모델의 특이성에 의해 다분 의도적인 부분이 있다. [27] 덕에 츠쿠요미 루트에서 소우는 아야카의 기억이 떠올라 폭주하거나 괴로워하는 츠쿠요미에게 넌 아야카가 아니라 츠쿠요미니까 정신 차리라는 대사를 몇번이나 한다. [28] 다시 말해 나오토는 마오의 처녀를 뺏아 우월감을 표출하려 할 것이고, 자기들은 엿같은 나오토따위 무슨반응 보이든 말든 상관없는데다 안그래도 성행위라는 걸 잘 본 적 없었기에 기회가 나온 김에 나오와 소우 커플에게 마지막 자비를 준다는 의미다. [29] 물론 마오의 첫 키스만 빼앗은 다음 츠쿠요미가 난입하여 병사들을 제압하면서 정리되었다. [30] 이름으로 미뤄보아 아마 이것을 모티브로 한걸로 추측된다. [31] 그런데 이래도 글자가 발드 스카이보다 훨씬 작다.(...) 널찍한 화면의 가운데밖에 못쓰는 글씨가 안쓰럽다