미소녀 게임 연말 시상식 수상 실적
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[ruby(枯, ruby=か)]れない[ruby(世界, ruby=せかい)]と[ruby(終, ruby=お)]わる[ruby(花, ruby=はな)] 시들지 않는 세계와 끝나는 꽃 |
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제작 | SWEET&TEA |
발매일 | 2016년 11월 25일 |
플랫폼 | PC ( Windows Vista 이상) |
장르 | 아름답고 따뜻한 무대에서 이어지는 신뢰와 인연의 ADV |
원화 |
아메토유키 (あめとゆき) 카니야 시쿠 (蟹屋しく) |
SD원화 | 히라이 유즈키 (平井ゆづき) |
시나리오 | 유키히토 (雪仁) |
음악 | 미즈키 니이토 (水城新人) |
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1. 개요
CLEARRAVE의 산하 브랜드 SWEET&TEA의 데뷔작. 약칭은 카레하나(かれはな), 카레세카(かれせか).이전 SMEE에서 러브러블, 프레러버, 퓨어X커넥트 등의 작화를 담당했던 아메토유키가 작화를 담당했다.
2016년 10월 28일 발매 예정이었으나 동년 11월 25일로 연기되었다.
2016년 9월 26일 체험판이 공개되었다.
2. OP
OP - 영원히 피는 꽃 (永遠に咲く花) | |
보컬 | AiRI |
작사 | 유키히토 |
작곡 편곡 |
미즈키 니이토 |
3. 줄거리
다채로운 꽃으로 가득한 아름다운 마을. 이 마을에 도착한 '쇼우'와 '렌'은, 찻집에서 일하는 '하루' 일행과 만난다. 하루에게 일을 부탁 받아 찻집 2층에 살게 된 쇼우는, 어느 날, 늦은 밤 혼자 밖에 나간 하루의 뒤를 쫓았다. 마을에서 멀리 떨어진, 꽃이 만개한 언덕의 한가운데에서 쇼우는, 달빛이 비추는 큰 나무 아래에서 하루에게 안긴 여자아이가 꽃으로 변하는 순간을 보게 된다. 쇼우가 있음을 뒤늦게 깨달은 하루는, 만발한 꽃들을 애써 외면하며 쓸쓸히 미소 지었다. "이런 세상에서, 나는 이런 식으로 살아가고 있어." "그래도 난 계속 살아가고 싶어. 타인의 목숨을 대가로 삼아서라도." 쇼우는 하루와 함께 흩날리는 꽃잎을 올려다보며, '이 세상이 뭐라고 하더라도.' '셀 수 없이 많은 사람들이 하루를 인정할 수 없다 하더라도...' 같은 말을 하는 대신, 이렇게 말한다. "...그래도 난, 이런 세계가 끝나길 바라고 있어." |
4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터
4.1.1. 하루
- 하루 (ハル) (CV : 사와사와 사와)
4.1.2. 코토세
- 코토세 (コトセ) (CV : 나츠미네 이로하)
4.1.3. 유키나
- 유키나 (ユキナ) (CV : 타니 와카바)
4.1.4. 렌
미소녀게임 대상 2016 캐릭터 TOP 20 |
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<rowcolor=#FFFFFF> 순위 | 캐릭터 | 작품 |
1위 | 아스카 미나토 | 오토메*도메인 | |
2위 | 토모타케 요시노 | 천련*만화 | |
3위 | 하치로쿠 | 마이테츠 | |
4위 | 무라사메 | 천련*만화 | |
5위 | 미야쿠니 아카리 | 천의 인도, 도화염의 황희 | |
6위 | 베스리 로즈 디즈리 | 은색, 아득히 | |
7위 | 히타치 마코 | 천련*만화 | |
8위 | 오오쿠라 리소나 | 소녀이론과 그 후의 주변 -Belle Epoque- | |
9위 | 토키사카 나나오 | 플로럴 플로우러브 | |
10위 | 아이 | Re:LieF ~친애하는 당신에게~ | |
11위 | 나루미 토아 | 제멋대로 하이스펙 | |
12위 | 아사츠유 사요코 | 츠마미구이3 | |
13위 | 렌 | 시들지 않는 세계와 끝나는 꽃 | |
14위 | 키사라기 미즈하 | 은색, 아득히 | |
15위 | 츠쿠요미 | 발드 하트 | |
16위 | 오가키 히나타 | 오토메*도메인 | |
17위 | 시이노하 코토네 | 천의 인도, 도화염의 황희 | |
18위 | 나세 야에카 | 학교의 성역 | |
19위 | 패트리시아 오브 엔드 | 노라와 황녀와 도둑고양이 하트 | |
20위 | 미나즈키 호타루 | 아마츠츠미 |
- 렌 (レン) (CV : 아키노 하나)
4.2. 서브 캐릭터
- 유우 (ユウ) (CV : 아시하라 치카)
- 마야 (マヤ) (CV : 시라유키 미도리)
- 아카리 (アカリ) (CV : 하루카 소라)
- 쇼우 (ショウ) (CV : 잇시키 히카루)
- 아키토 (アキト) (CV : 오우카와 미오)
5. 비판 및 문제점
5.1. 짧은 루트 구성
중저가형 게임에 있는 흔한 구성이지만, 스토리게인 본 게임의 특성상 아쉬운 구성이다.게임의 내용이 생각보다 짧다는 것을 느낄 수 있다.
공통 루트 이후로 엔딩을 본 뒤 선택지에 따라 히로인 루트가 엑스트라 스토리격으로 전개된다.
본편 이후의 스토리를 보는 격이라 사람에 따라 지루할 수도 있다.
5.2. 렌 떡밥 회수 및 분량
본 게임에서 중요한 역할을 하는 렌의 역할이 제대로 부각되지 않았고, 본편의 다른 히로인들과 달리 개인적인 갈등과 감정 표현을 묘사하는 장면 없이, 루트 후반부에 갑툭튀하는 렌이 어색하다는 평이 많다.
또한 아키토를 도와주는 신의 일부인 렌과 월홍화의 신에 대한 차이점에 대한 기술 부재는 플레이어가 렌에 대한 이해를 어렵게 한다.
적어도 렌 개인 파트를 공동 루트에 기술하여 줬다면 이러한 불만은 없었을 것이다.
6. 기타
여담으로, 엔딩을 본 뒤 배경으로 골라 스탠딩 CG를 배치하여 저장할 수 있는 시스템이 있다!엔딩을 본 이후로는 타이틀 화면이 교회에서 언덕의 묘 십자가로 바뀐다.