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최근 수정 시각 : 2024-12-31 22:42:38

바라츠(모바일 레전드)



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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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모바일 레전드의 99번째 영웅
바라츠,도마뱀 조련사
barats, the Dino Rider
<nopad> 파일:barats(mlbb).jpg
역할군 포지션 특성 가격
파일:ML-tank.png 파일:ML-fighter.png
탱커/전사
파일:Jungler.png 피해 / 군중 제어 파일:BattlePoints.png 32000
파일:Diamonds.png 599
파일:HeroFragment.png 120
기타 정보
소속 :
출시일 2020년 9월 18일
성우 -
영웅 소개 영상
바라츠의 리워크 및 조정 전 궁극기와 패시브를 볼 수 있다. 현재와는 큰 부분부터 디테일한 부분까지 차이가 많기 때문에 '그랬었구나~'식으로 받아드리면 된다.

영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2450(+) 5866
체력 회복 8.8(+) 17.2
마나 500(+) 1900
마나 회복 4.0(+) 6.8
공격력 135(+) 207
공격 속도 1.01 1.15
방어력 18(+) 102
마법 저항력 15(+) 50
사거리 1.7/2.1(10 스택)(-) 1.7/2.1 (10스택)
이동 속도 268(-) 268
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도


1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브: 덩치 큰 녀석4.2. 스킬 1: 퍼펙트 팀워크4.3. 스킬 2: 미사일 전문가4.4. 궁극기: 데토나의 환영
4.4.1. 특징과 그 활용
5. 평가6. 역사
6.1. 2019년
7. 장비
7.1. 추천 스펠/인장7.2. 추천 빌드
8. 스킨
8.1. 기갑 도마뱀8.2. 장난감 렉스8.3. 천재 발명가8.4. 황야의 추장8.5. 오싹한 광대
9. 여담

1. 영웅 특징

바라츠는 뛰어난 전투 지속력과 제어능력으로 전장을 누비는 전사형 탱커 영웅이다. 스택을 쌓아 몸집과 능력을 키우는 시스템을 가지고 있는 유일한 영웅이며 정글 혹은 전사라인에서 주로 활약한다.

대표적인 스택형 영웅이지만 그레인저(모바일 레전드)나 세실리온처럼 영구중첩형의 왕귀챔프는 아니고 클로드(모바일 레전드)같이 스택 유지하는 활동을 통해 능력치를 강화하는 형식이다.

또한 대상을 삼켜버린다는 폭력적인 컨셉의 궁극기로 출시 초기 많은 관심을 받기도 했다.[1]

2. 스토리

바라츠의 스토리를 적어주세요.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께, 영웅 개인별로 더 구체적인 스토리가 담겨 있습니다.
업데이트 예정 챕터 1
스토리
*
업데이트 예정.
*
퀘스트
패시브 '저주 주문'을 사용해 총합 25000의 체력을 회복하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2
챕터 2
업데이트 예정
스토리
*
업데이트 예정
*
퀘스트
스킬 '폭군의 복수'로 공격한 적을 5초 이내에 죽이거나 어시스트하세요. 총 20회 완료하십시오.
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2
챕터 3
업데이트 예정
스토리
*
업데이트 예정
*
퀘스트
'통통 튀는 공' 을 사용해 이동 기술을 사용하는 적을 40번 막아내십시오.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2
챕터 4
업데이트 예정
스토리
*
업데이트 예정
*
퀘스트
궁극기 '독재자의 분노'를 사용해 3명 이상의 적을 동시에 기절시키세요. 총 4회 완료하십시오.
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 상단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 참고하여 게임 플레이를 하기 바랍니다.

2.2. 인물 관계

관련 인물
파일:에스메랄다프로필.png 에스메랄다

파일:모스코프프로필.png
파일:Khaleed-icon.png 칼리드


관련 지역
''' ▸ 미노스 제국(Minoan Kingdom) -

3. 대사

영어 음성
선택 시
▸"All shall succumb to my power."
(모두 내 힘 앞에 무릎을 꿇게 될 것이다.)
랜덤 재생 대사
▸"Destruction is the start of my rule."
(파멸은 곧 지배의 시작이지.)
▸"By accident? Or by design? There is no difference."
(우연히 일어난 일이든 계획적으로 꾸민 일이든 그저 똑같을 뿐.)
▸"No one can't stop me."
(아무도 날 막지 못해. )
▸"I am an Immortal!"
(나는 불사의 몸이야!)
▸"I shall be the end of you."
(나는 네 삶을 끝장낼 것이야.)
▸"Let's see what's beneath these bandages."
(이 붕대 밑에 무엇이 있는지 볼까.)
▸"May my rule, add some fun to this boring world."
(내 독재는 아마도, 이 지루한 세상에 재미를 조금 더해줄 것이야.)
영웅 사망 시
▸"My rule.. is not over..."
(내 지배는.. 아직 끝나지 않았어... )
▸"Ahh.. Immortal..."
(아.. 불멸이여...)


4. 스킬

4.1. 패시브: 덩치 큰 녀석

<tablewidth=100%> 파일:바라츠 패시브.png 덩치 큰 녀석 (Big guy)
버프
12초동안 데토나 또는 바라츠가 스킬로 적에게 피해를 입힐 때 마다 덩치 큰 녀석 스택을 얻습니다. (최대 10스택) 덩치 큰 녀석의 각 스택은 데토나의 크기를 증가시키고 3-9의 혼합 방어(데토나의 환영 레벨에 따라 조정) 및 5%의 강인함을 제공합니다. 최대 스택에서 데토나의 기본 공격은 원형에 있는 적에게 (+140% 총 물리 공격력) (+3.5% 최대 체력)에 해당하는 물리 피해를 입히고 0.2초 동안 40%의 감속효과를 부여합니다. 이 강화된 기본 공격으로 덩치 큰 녀석스택을 얻을 수 있습니다.
바라츠의 최대 아이덴티티 스킬. 12초 동안 아무 대상이나 공격하면 스택을 유지할 수 있기 때문에 출시초기의 바라츠보다 훨씬 스택유지가 쉽다.[2] 사실상 초반에는 계속 유지가 가능하며 후반 단계에서 정글과 라인이 빠르게 정리되기 시작하면 살짝 체감되는 정도.[3] 덩치 큰 녀석은 단순히 덩치만 커지는게 아닌 실제로 히트박스도 커지기 때문에 배로 처맞을 수 있는 리스크가 있지만 얻는 능력치와 일반공격 강화효과의 리턴이 상당하다. 10스택+데토나의 환영 최대 레벨 기준으로 무려 90의 혼합 방어력과 50%의 강인함을 얻을 수 있다.[4]
강화되는 기본공격은 광역 판정에 데미지도 강해 라인정리도 비약적으로 빨라지며 준수한 지속딜 능력을 갖추게 해 라인전에서 우위를 점하기 쉽게 만들어준다. 또한 툴팁엔 적혀있지 않지만 기본공격 사거리도 2.1까지 늘어난다. 덕분에 라인 바라츠는 최고 수준의 압박 능력을 갖춘 반면, 큰 덩치때문에 적 라이너보다 포탑이랑 라인전을 하는 것 같다는 우스갯소리아닌 우스갯소리가 있다.

여담으로 설정상 커지는건 공룡인 데토나이기 때문에 출시 당시 스택을 쌓으면 데토나만 커졌지만 어느샌가부터 바라츠도 같이 커지는(...)이상한 패치가 들어갔다.

4.2. 스킬 1: 퍼펙트 팀워크

파일:바라츠 1스킬.png '''퍼펙트 팀워크'''
그룹 피해
데토나가 지정된 방향으로 오염된 기름을 내뿜어, 부채꼴 범위의 적들에게 60 (+7% 최대 체력)만큼의 물리피해를 입힙니다. 직후에 바라츠가 폭죽으로 기름에 불을 붙혀 해당지역에 적에게 120 (+160% 전체 물리 공격력)만큼의 물리피해를 입힙니다. (정글 몬스터 대상, 50% 피해 제한) 퍼펙트 팀워크의 효과 범위는 덩치 큰 녀석들의 스택 수에 따라 증가합니다.
(스킬 흡혈 비율 50%)
파일:재사용 대기 시간.png 쿨타임: 7 / 6.6 / 6.2 / 5.8 / 5.4 / 5
파일:마나 자원.png 소모: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
기름 피해: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160
(+7% 최대 체력)
폭발 피해: 120 / 160 / 200 / 240 / 280 / 320 (+160% 전체 물리 공격력)
바라츠의 메인 딜링기. 1타는 체력 계수, 2타는 높은 물리공격력 계수를 가지고 있기 때문에 패시브 함께 바라츠가 딜템과 탱템을 적절히 섞어도 꽤나 강력한 딜링을 할 수 있게 만들어주는 근거가 된다. 공격력이 낮은 초반단계에선 1타딜이 더 강하지만 후반으로 갈 수록 2타의 딜 비중이 높아지기 때문에 신경써서 사용해주어야 한다. 한편 스택이 높다면 충분하고도 남을 정도로 스킬 범위가 넓은 편이지만 부채꼴 모양이기 때문에 근접한 적에게는 잘 안 맞는 경우도 많다.

쿨타임이 비교적 짧은 편이고 스택 시스템을 쓰는 바라츠 특성상 스킬을 지속적으로 사용해야해서 마나 부족을 만드는 주범으로 꼽힌다. 만약 기본인장을 든다면 마나가 부족하지 않으니 참고하도록.

4.3. 스킬 2: 미사일 전문가

파일:바라츠 2스킬.png 미사일 전문가 (Missile "Expert")
그룹 피해/제어
바라츠는 지정한 위치에 두개의 미사일을 발사하여 100 (+75% 전체 물리공격력) 만큼의 물리 피해를 입히고 1초 동안 40%만큼 적을 감속시킵니다. 미사일은 착륙 시 배기구에서 연기를 발사하여 직사각형 범위에 있는 적에게 100 (+75% 전체 물리공격력) 만큼의 물리 피해를 입히고 바라츠 방향으로 밀어냅니다.
파일:재사용 대기 시간.png 쿨타임: 11 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8
파일:마나 자원.png 소모: 70 / 76 / 82 / 88 / 94 / 100
기본 피해: 100 / 115 / 130 / 145 / 160 / 175
(+75% 전체 물리 공격력)
추가 피해: 100 / 115 / 130 / 145 / 160 / 175
바라츠의 유일한 광역 제어기. 맞추기만 한다면 광역으로 적을 끌어오며 슬로우를 먹이는 등 상당한 효과를 가져오는 스킬이지만 스킬에 선딜이 좀 있고 끌어당기는 건 2타기 때문에 생각보다 잘 맞아주지를 않는다. 그나마 근접탱커의 스킬임에도 사거리가 엄청나게 길고 1타에 슬로우가 있어서 뚜벅이들은 끌어내는데에 큰 어려움이 없지만 조그마한 이동기라도 있으면 손쉽게 피해져서 암살자류처럼 이동기가 넘치는 영웅들에는 매우 적중시키기 어려운 편이다. 따라서 평타캔슬을 이용해 타이밍을 꼬거나 이동기가 빠졌을때 혹은 한타 시 난전을 이용해서 끌어당기는 등 기발한 창의력을 발휘해서 사용해야 한다.
유효사거리가 상당히 길어서 급하게 스택을 유지해야할 때 아주 좋다. 맞추기 어려운건 2타고 1타 자체는 투사체 속도가 빠르고 판정도 후해서 적을 맞춰 스택을 얻기 어렵지 않다.
이 스킬은 '미사일 전문가'라는 이름값을 하듯 바라츠 메이킹에 많은 부분을 담당하는 스킬로써 숙련된 바라츠 유저와 그렇지 않은 유저의 디테일을 가르는 스킬이기도 하다.[5] 어찌보면 궁극기보다 더 잘 써야하는 스킬.

본래는 바라츠의 위치와 상관없이 특정 거리만큼 절댓값으로 끌어당겼는데 이제는 반드시 바라츠 앞에서 대상이 멈추기 때문에 시용하기 훨씬 용이해졌다.

4.4. 궁극기: 데토나의 환영

파일:바라츠 Ult.png 데토나의 환영 (Detona's welcome)
점멸/제어
짧은 시간 후, 데토나가 지정된 방향으로 돌진하여 처음 적중한 대상에게 120 (+70% 전체 물리 공격력) (+1.2% 최대 체력)만큼의 물리 피해를 입히고 1.2초 동안 삼켜 제압한 후 뱉어냅니다. 대상이 뱉어질 때 적 영웅이나 벽에 비딪히면 폭발을 일으키고, 대상과 주변의 적들은 180 (+105% 전체 물리 공격력) (+1.2% 최대 체력)만큼의 물리 피해를 입힌 뒤 추가로 1초간 기절시킵니다. 지속시간 동안 바라츠는 모든 제어 효과에 면역됩니다. 스킬 시전이 취소되면 스킬의 재사용 대기시간의 60%만큼 되돌려 받습니다.

기본지속 효과: 데토나는 부활 시 4~10만큼의 덩치 큰 녀석 스택을 얻습니다. (스킬 레벨에 따라 증가)
파일:재사용 대기 시간.png 쿨타임: 60 / 55 / 50 파일:마나 자원.png 소모: 100 / 120 / 140
기본 피해 : 120 / 160 / 200
(+70% 전체 물리 공격력) (+1.2% 최대 체력)
추가 피해: 180 / 240 / 300
옆동네의 탐켄치가 생각나는 바라츠의 또 다른 아이덴티티 스킬이다. 단일 대상으로 뛰어난 제어능력을 제공해주며 부가적인 패시브 효과들이 쏠쏠한 지극히 바라츠스러운 스킬이다. 다만 여러가지로 하자도 많은 스킬이라 제대로 된 사용방법을 모르면 쓰레기로 전락하므로 잘 알고 사용하도록 하자.

아래는 해당 스킬에 대한 심층적인 분석을 포함한다. 바라츠에 관심있다면 아마 높은 확률로 없겠지만 꼭 참고할 것.

4.4.1. 특징과 그 활용

데토나의 환영은 대상을 잡아놓는다는 점에서 비슷해 보이는 스킬인 프랜코(모바일 레전드)의 궁극기와는 다르게 아주 여러가지 활용법과 특징을 가지고 있다. 단순해 보이지만 사실 그렇지 않다는 것.

1. 홀딩과 제어면역: 데토나의 환영은 툴팁엔 명확하게 적혀있지 않지만 짧게 썼을때는 거의 즉발로 적을 잡아먹지만 길게 홀딩하면 홀딩한 시간에 비례해 돌진거리가 길어진다. 최대 돌진거리가 상당히 길고 몸집이 커지면 그만큼 판정도 좋아지기 때문에 상당한 거리에 있는 상대까지 먹어치울 수 있다. 특이한 건 대쉬 중, 그리고 먹는 중에도 제어 면역이지만 홀딩 중에도 제어면역이라는 것. 의도적으로 홀딩을 길게 가져가 상대와의 거리 싸움, 그리고 cc기 심리전을 이길 수 있다.[6]

2. 점멸 플레이: 바라츠로 사이드를 가게 되면 점멸 스펠을 강추한다. 기본적으로도 바라츠의 강화평타가 평캔이 아주 잘되기 때문에 마무리용도로도 적합한데[7] 무엇보다도 데토나의 환영과의 시너지는 빼놓으면 서러운 수준이다. 기본적인 활용으론 궁(대시)-점멸 콤보로 홀딩까지 포함하면 상당한 거리에서 적을 포커싱할 수 있다. 만약 홀딩시간 때문에 적을 놓칠 것 같다면 짧은 궁(대시)-점멸로 아주 빠른 시간안에 홀딩해서 날아가는 거리만큼 이동해 적을 물어줄 수도 있다. 그리고 가장 중요한건 궁(삼키기)-점멸 콤보도 가능하다는 것. 한마디로 데토나의 환영으로 삼킨 다음에 점멸을 써서 무방비한 상태의 대상의 위치를 옮길 수 있다. 주로 초중반 라인전에서 압박해오는 적을 데토나의 환영으로 먹고 포탑안이나 아군 쪽으로 점멸을 써 역관광하는 식으로 사용되거나 반대로 상대를 포탑 안쪽에서 꺼내는 활용 혹은 정말 사용하기 어렵지만 적 앞라인(탱킹라인)을 먹고 앞으로 점멸을 써 상대 뒷라인(딜러라인)에 광역 스턴을 넣어 한타를 뒤집는 등 다양하게 사용할 수 있다. 물론 점멸을 사용하는 모든 챔피언들이 그렇듯 어느정도 리스크를 끌어안고 플레이를 해야하는 건 사실이지만 이정도로 점멸 활용의 스펙트럼이 넓은 영웅은 모바일 레전드에서 찾아보기 힘든 것 역시 사실이다. 본인이 숙련된 바라츠 플레이어가 되고 싶다면 점멸활용은 선택이 아닌 필수라고 볼 수 있다.

3. 판정과 리스크: 이 스킬은 리턴만큼이나 리스크도 어마무시하다. 일단 아주 기본적으로 툴팁에 적혀있는 제압효과는 사실 개구라다. 버그인지 의도인지 단순히 툴팁이 고쳐지지 않은 건지는 명확하지 않지만 본래라면 제압기에는 통하지 않을 제어면역 스킬들에 아주 가뿐히 해제되어버린다.[8] [9] [10]그런 주제에 제압 궁극기 종특인 이동제한 내지는 공격제한은 그대로 걸려서 힘들게 제어면역빼고 점멸까지 써서 딜러를 먹더라도 움직이지도 딜링도 못하므로 아군도움이 없다면 고립되서 포커싱 당해 터져버리는 경우도 잦다. 게다가 바라츠한테 먹힌 챔피언은 잠시 동안 무적판정을 가지는데 이 무적판정이 겨울지팡이의 판정과 똑같아서 카밀라(모바일 레전드)의 1스킬, 세실리온(모바일레전드)의 궁, 앨리스(모바일 레전드)의 궁극기[11], 심지어 유정(모바일 레전드)의 패시브같은 스킬이 활성화 됐을 때 먹으면 오히려 상대는 무적상태에서 체력을 회복하면서 딜은 딜대로 들어오는 이상한 상황이 벌어진다. 게다가 기본적으로 궁극기는 상대를 묶어놓는 용도지 지속적인 딜링 능력은 통상보다 떨어진다. 즉, 정리하면 잘못된 궁극기 사용은 오히려 다 잡은 적을 놓아주고 경우에 따라 구도까지 완전히 바꿔버리는 최악의 수가 될 수도 있다는 것. 따라서 상대 챔피언이 스킬과 매커니즘을 정확하게 이해하고 먹어줄 필요가 있다. 불행 중 다행인건 클로드(모바일 레전드) 오데트(모바일 레전드)의 궁극기같이 파급력이 큰 스킬은 먹기전에 나오는 에어본 판정 덕분에 끊어주면서 먹을 수 있다. 앞서서 예시로 든 스킬들과는 다르게 에어본에 끊기는 판정이라 가능하다. 마지막으로 상대를 먹은 뒤 짧은 시간동안 뱉을 위치를 조정할 수 있는데 이 조작이 생각보다 어렵다. 조금만 틀어져도 다양한 상황이 나오는 AOS장르로 특성상 미세한 실수로 의도한 플레이를 만들지 못해 적을 방생하면 엄청난 스노우볼이 되어 굴러올 수 있다. [12]

5. 평가

조이(모바일 레전드)와 함께 출시 당시와 스킬이 크게 바뀐 영웅으로 출시 당시에는 스킬이 매우 난해하고 까다로웠지만 옛말에 체급이 깡패라고 마틸다와 같은 기동력있는 유틸폿과의 시너지로 의례 신캐가 그렇듯 전성기를 보내다가 너프 및 조정 후로 인기가 식은 뒤에는 비인간+탱커 영웅답게 픽률이 꼴아박힌 비운의 영웅이기도 하다. 출시 당시 완전히 정글러로 설계된 탱커영웅이였는데 탱정글 메타가 사실상 오랬동안 사장되면서 벡시아(모바일 레전드)[13] 아카이(모바일 레전드)처럼 나락에 가버렸고, 결국 정글에선 주로 양학용이나 극단적인 초반 조합에서 아주 가끔 기용되게 되었다, 다만 오히려 패시브가 좀 더 직관적이고 덜 까다롭게 바뀌고 정글 뿐만 아닌 라인에서도 기용 가능 하게끔 조정이 들어가면서 경험치 라인에서 간간히 활약하고 있는 영웅이다.[14]

다만 그저 인기가 없고 지루한 플레이 스타일 때문에 픽률이 꼴았을 뿐 경험치 라인에서 성능이 절대적으로 떨어지는 스타일은 아니다. 경험치라인에서 필요한 능력인 라인클리어, 압박 능력은 가히 최고 수준으로 상대 입장에선 상성상 우위로 압박해도 무섭고[15] 압박 당할때는 더욱 악랄해진다. 일단 맞딜에서 10스텍 바라츠 상대로 이기는 상대가 거의 없다고 봐도 무방하고 포탑안에 숨어도 끄집어 낼 수 있는 수단이 두개나 있으며 힘들게 피깎아놔도 어느샌가 회복해서 돌아오는, 잘못 걸리면 최악의 라인전을 상대에게 강제할 수 있다.

압도적인 라인전 우위를 통해서 아군에게 영향력을 끼치는 플레이에도 능하다. 기동력이 낮고 1~2렙 부분은 스택때문에 활동하기 어려우나 그 이후에는 딜교로 상대를 눌러놓은 뒤 빠르게 라인을 클리어해서 본인보다 기동력이 좋은 맞라이너보다 발 빠른 합류가 가능하다. 게다가 바라츠는 난전에 강하고 탱키하며 궁극기를 활용한 포커싱 능력이 있기 때문에 합류 후에도 많은 역할을 할 수 있다.

정리하면 현재로써 정글로는 좋은 평가를 받기 어렵지만 파일럿에 따라 경험치 라인에서 충분히 고승률을 기록할 수 있는 좋은 픽이다.

6. 역사

해당 문단은 아직 미완성 상태입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.

6.1. 2019년

7. 장비

7.1. 추천 스펠/인장

전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
추천 스펠
추천 스펠
파일:점멸.webp
점멸
파일:사냥.webp
사냥
파일:복수.webp
복수
▸가장 추천되는 스펠은 점멸이다. 바라츠의 스킬들은 점멸 활용도에 있어서는 최고의 스펙트럼을 가졌고 이동기가 부실한 바라츠가 만들어낼 수 있는 최고의 변수이기도 하다. 시이드로 간다면 점멸은 반드시 들어라. 복수라는 선택지도 있기 하지만 무난하게 갈만한 정도이지 점멸에 비할바는 못된다.

굳이 정글을 가겠다면 당연히 사냥을 들어라. 안 그러면 트롤이니까.

추천 인장 1 [exp라인]
특성 분배 - 일반 인장
파일:MLBB-일반인장.webp 일반인장 파일:MLBB-일반인장-스릴.webp
스릴
파일:MLBB-전사인장-용맹한강타.webp
용맹한 강타
파일:MLBB-전사인장-피의축제.webp
피의 축제
▸ EXP라인을 갈때 가장 추천되는 인장 조합으로 초반부의 높은 피해와 유지력을 동시에 챙기면서 후반에 힘이 빠지는 바라츠를 어느정도 구실하게 만들어주는 인장 조합. 기본적인 아이디어는 바라츠는 스택유지 때문에 '귀환을 많이 갈수록 손해인 영웅'이기 때문에 마나와 체력재생을 한번에 커버하는 일반인장의 혼합회복 능력치는 매우매우 가치가 높으며 높은 적응형공격력+체력 스탯은 바라츠에게 매우 중요한 스탯이므로 가히 찰떡인 인장이라고 할 수 있다. 비슷한 맥락에서 1티어 인장은 적응형 공격력 16이나 제공하는 스릴과 높은 피해와 스킬 범위를 가진 바라츠이기 때문에 2티어와 3티어 인장은 회복관련 재능을 챙겨 유지력을 늘려준다.

이를 통해 일방적인 딜교와 압도적인 전투지속력을 갖춰 유리한 상성에선 더 굴리고 불리한 상성은 유지력으로 커버하는 플레이가 가능하다. 경우에 따라 용맹한 강타대신 충격파동이나 불순한 분노를 채용하기도 한다.

인장조합스탯
적응형 공격력: +38 (22+16)
체력: +275
마나 재생: +12
체력 재생: +12
스킬흡혈: 6%~10%
+용맹한 강타.

7.2. 추천 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 가급적 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 이미지를 클릭하거나 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
▸ 천둥벨트 중심 [EXP라인]
탱킹+지속딜링
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png 파일:강인의 신발.webp
택 1
파일:천둥벨트.webp
천둥벨트
파일:War_Axe.webp
전쟁도끼
4 5 6
파일:수호자의 헬멧.webp
수호자의 헬멧
파일:여군신의 가호.webp
여군신의 가호
파일:고대의 철갑.webp 파일:통제된 쉴드.webp
택 1
탱커 인장 스펠
파일:MLBB-전사인장-용맹한강타.webp
용맹한 강타
파일:점멸.webp
잠멸

▸ 야수의 흉갑 빌드 [EXP라인]
CC저항+지속딜링
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png 파일:강인의 신발.webp
택 1
파일:War_Axe.webp
전쟁도끼
파일:야수의 흉갑.webp
야수의 흉갑
4 5 6
파일:수호자의 헬멧.webp
수호자의 헬멧
파일:여군신의 가호.webp
여군신의 가호
파일:고대의 철갑.webp 파일:통제된 쉴드.webp
택 1
파일:MLBB-전사인장-용맹한강타.webp
용맹한 강타
파일:MLBB점멸.png
점멸


8. 스킨

8.1. 기갑 도마뱀

기갑 도마뱀 (Amored Lizard)
파일:바라츠 스킨:일반.jpg
일반 스킨 파일:Diamonds.png 269

8.2. 장난감 렉스

장난감 렉스 (Toy Rex)
파일:바라츠 스킨 엘리트.jpg
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599

8.3. 천재 발명가

천재 발명가 (Baratstein) [16]
파일:바라츠 천재 발명가 스킨.jpg
할로윈 이벤트 스킨 파일:Diamonds.png 749

8.4. 황야의 추장

황야의 추장 (War chief
파일:바라츠 황야 추종자 스킨.jpg
S23 시즌 스킨 [프리미엄 스킨 조각 250개]] : 동영상

8.5. 오싹한 광대

오싹한 광대
파일:오싹한 광대.jpg
성광 스킨 파일:Diamonds.png :성광패스 동영상

9. 여담

많이들 오해하지만 등에 탄 조그마한 사람이 바라츠이고 공룡이름이 레토나이다. 스킬 설명에선 둘의 공격을 따로 설명하는 등 옆동네에 누누와 윌럼프같은 관계인 듯. 다만 컨셉은 얼음vs불이라 완전히 반대인게 포인트.


[1] 물론 현재 시점에선 가장 인기없는 영웅 중 하나다.비인간형 캐릭터 종특 [2] 출시 초기에는 스택을 쌓는 방식이 난해했으며 강화 공격으로 스택유지가 불가능해 게임 내내 스택에만 집착하는 폐급 바라츠를 볼 수 있었다. [3] 바라츠의 모든 스킬들이 2타로 이루어져 있어서 스킬 한번당 스택 2개씩 쌓을 수 있는 것도 알아두면 좋다. [4] 제어시간을 감소시켜주는 효과로 바라츠가 강인함의 신발과 야수의 흉갑까지 갖춘다면 총 70%까지 제어시간을 감소시킬 수 있다. 두 아이템 모두 바라츠가 자주 올리기 때문에 실전성도 있는 편. [5] 정글몹이나 미니언도 끌어지는 걸 이용해서 특정 구도를 바꾸거나 일방적인 이득을 취할 수 있다. 자세한 건 후술. [6] 신귀싸움 중에 신귀 둥지 근처에서 홀딩하면 cc를 받아내면서 적 정글을 밀어내거나 다가오면 잡아먹는 플레이가 가능하다 [7] 1스킬과 2스킬로도 강화평타 모션 캔슬이 가능하다. 플래시까지 포함하면 순식간에 강화평타 3대를 욱여넣는셈. [8] 이때 김빠지는 효과음이 하나 나오는데 이게 아주 기분이 더럽다. [9] 먹히기 전에 제어면역을 쓰면 아예 먹어지지도 않고 먹히더라도 뒤늦게라도 쓰면 그냥 나와진다 [10] 모바일레전드엔 대표적인 제압기로 프랜코의 궁극기, 카자의 궁극기 등이 있는데 모두 상대의 제어면역을 무시하는 반면 바라츠만 혼자 호구같이 당해준다. [11] 이건 이펙트만 안 보일 뿐 바깥에도 광역공격 판정이 그대로 적용되서 아군을 심각한 위험에 빠뜨릴 수 있다. 먹혔다가 나왔는데 풀피되있는 앨리스를 생각해보라 [12] 자주하는 실수는 바라츠의 큰 덩치를 계산하지 못해 적 포탑안에서 먹었다가 꼼짝도 못하고 죽는 경우(점멸을 써도 덩치가 워낙 커서 자주 맞는다.), 아군 포탑으로 끌고왔는데 거리계산이 잘못되서 포탑 꿍이나 벽꿍에 실패한 경우, 삼킨 적을 무리하게 뒷라인에 뱉으려다가 그대로 방생하는 경우 등이 있다. [13] 이 분야 Goat, 비운의 탱정글 '사장'님이란 웃픈 별명이 있다. [14] 물론 픽률이 워낙 쓰레기라서 간간히 픽해도 옛날 이미지대로 정글로 쓰거나...제대로 활용할 줄 아는 사람은 드문편이다. [15] 포탑킬각이 있고 기본적으로 튼튼하며 스킬 사거리가 길어서 디나이(내지는 프리징)을 당해도 미니언을 처리하는게 크게 어렵지 않다. 여차하면 2스킬로 끌어당겨서 먹으면 되니까. [16] 영문명인 Baratstein은 barats(바라츠)와 Frankenstein(프랑켄슈타인의 합성어로 일종의 언어유희다. 근데 재미없게 '천재발명가'로 번역되었다.