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문명 5/등장 문명/폴리네시아

문명 5 폴리네시아에서 넘어옴
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시드 마이어의 문명 5
등장 문명
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파일:external/www.dndjunkie.com/CIVILIZATION_POLYNESIA.png
카메하메하 Kamehameha
폴리네시아 Polynesia
파일:external/well-of-souls.com/kamehameha_polynesian.jpg
흩어진 민족을 통일하도록 하늘의 선택을 받은 카메하메하 대왕이여, 축복이 함께 하기를. 오 위대한 왕이여, 그대는 기원후 1791년에 하와이 섬을 하나로 통일한 최초의 군주였습니다. 그후로 1810년에는 나머지 섬도 모두 그대의 지배 하에 통합되었습니다. 하와이의 초대 왕으로서, 그대는 법과 조세 체제를 표준화하고 전시에 민간인을 보호하는 칙명인 '부서진 노의 율법'을 제정했습니다. 그대는 강력한 법률를 제정하고 이를 실행함으로써, 1819년 그대가 죽은 후에도 하와이 제도의 통일과 주권이 유지되도록 하였습니다.

오 현명하고 고귀한 왕이여, 하와이 민족은 다시금 왕국을 건설하고 싶어하며 위대한 지도자를 필요로 합니다! 그들의 부름에 응답해 '태평양의 사자'의 갈기를 쓰고 세월의 시련을 이겨낼 왕국을 건설해 주시겠습니까?
고유 속성
특성 파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_KAMEHAMEHA.png 활로 탐색
(Wayfinding)
승선하는 즉시 바다로 이동할 수 있습니다.[1]
승선할 경우 시야가 1만큼 증가하며, 모아이로부터 2타일 내에 있을 경우 전투력이 10%만큼 증가합니다.
고유
유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_POLYNESIAN_MAORI_WARRIOR.png 마오리 전사[↔전사]
(Maori Warrior)
하카 전쟁 의식[3] 진급 보유
고유 시설 파일:external/www.dndjunkie.com/IMPROVEMENT_MOAI.png 모아이[※건축]
(Moai)
건설 지형 조건: 해안 타일
문화 +1
인접한 모아이 타일 하나당 문화 +1

비행 기술 연구 시 금 +1
시작 지점 해안

1. 개요2. 성능
2.1. 특성2.2. 마오리 전사2.3. 모아이
3. 운영
3.1. 잘 어울리는 불가사의3.2. 유리한 세팅
3.2.1. 정복 승리 팁
4. 확장팩에서의 변동 사항
4.1. 신과 왕4.2. 멋진 신세계4.3. 2013 가을 패치4.4. 2014 가을 패치
5. AI6. 음성 대사7. 기타8. 도시 목록

[clearfix]

1. 개요

2011년 3월 4일 전용 시나리오와 함께 출시된 문명. 문명 시리즈에서 보기 힘들었던 오세아니아 지역을 다루었다.
파일:Civ5_Kamehameha.jpg
카메하메하
지도자 카메하메하 1세의 모델 모습은 실제 하와이에 있는 그의 동상과 붕어빵이다.
평화 시 BGM 전쟁 시 BGM
스폰지밥

2. 성능

전형적인 해상 문명이지만 해군 유닛에 특화된 건 없고, 대신 지상군의 항해에 도움을 주는 능력들이 붙어있다. 특히 시대에 상관없이 대양을 휘젓고 다닐 수 있기 때문에 정찰이나 신대륙 개척에서 우위를 점할 수 있다. 그 외에도 해안 지형에서 문화력을 제공하는 모아이도 폴리네시아만의 정체성 중 하나다.

다만 지형을 많이 가리는 편이다. 내륙 맵에서는 별다른 메리트가 없고, 군도형 맵에서도 섬들이 너무 크거나 작으면 모아이의 시너지 효과를 제대로 누릴 수가 없다. 고유 유닛인 마오리 전사의 성능도 애매한 편.

사실은 고대부터 정보화 시대까지 끈질기게 전투 보너스를 받을 수 있는 몇 안 되는 문명 중 하나이다. 그런 만큼 그 보너스는 미미하고 한정적이라 정복에 특별히 유리한 타이밍 같은 건 없다. 가늘고 길다... 그나마 신과 왕부터 위대한 장군을 이용해 요새 러시를 할 수 있게 되어서 잘 쓰는 사람은 어거지로 타이밍을 만들어 내서 잘만 밀어 댄다.

2.1. 특성

모든 유닛이 처음부터 대양을 이동할 수 있다. 원래는 대양 이동을 할 수 없는 삼단 노선이나 갈레아스도 대양으로 이동할 수 있으며, 이는 거북선도 마찬가지라서 운 좋게 사략선으로 거북선을 약탈할 경우 대놓고 제해권을 장악하고 온 바다를 잘근잘근 씹어 먹으면서 다닐 수 있다. 덕분에 남들은 대양 진출하려고 연구 테크 올리고 있을 때 혼자 지구가 둥글다는 걸 증명하고 놀 수 있다. 고대 시대부터 다른 섬이나 신대륙을 개척하는 일도 가능하다.

처음부터 뱃놀이를 할 수 있는 특성 덕에, 다른 문명들이라면 손 빨고 있어야 할 섬 건너편의 고대 유적을 선점하는 데에 크게 유리하다. 또한 타 문명은 수송선의 바로 옆 타일까지만 보인다는 점을 고려해 본다면 승선시 시야가 1 늘어나는 특성도 결코 무시할 수준이 아니다. 일반 지상군과 동일한 수준의 시야를 얻는 셈.

또한 해양 정찰에서 우위를 점하고 시작하는 것은, 외교적인 보너스를 받는다는 것이나 마찬가지다. 영토 분쟁이 일어날 리 없는 바다 건너의 문명과는 대항해 시대가 열리기 전까지는 비교적 우호적인 관계를 맺게 되는데, 아무래도 먼저 만나는 쪽과 더욱 깊은 관계를 맺게 된다. 다른 건 둘째치고 우리 편 들어주는 안정적인 자원 매매처가 있다는 것만으로도 게임이 꽤 수월해지는 것을 느낄 수 있다.

다른 문명보다 먼저 도시 국가와 접촉하기도 유리하다. 특히 외딴 섬에 퍼져있는 도시 국가는 거의 폴리네시아가 먼저 발견한다 해도 과언이 아니다. 이들 도시 국가는 가장 먼저 만나는 문명에게 더 많은 금을 선물하므로 금도 빠르게 쌓여 나가고, 일찍 만날수록 퀘스트를 빨리 주기 때문에 먼저 동맹을 맺기도 수월하다. 초기 정찰의 중요성은 아무리 강조해도 부족함이 없는데, 이렇듯 폴리네시아의 해양 정찰은 독보적으로 이른 타이밍에 이루어진다는 점에서 무시할 수 없다.

다만 멀티 플레이에서 판게아 놓고 랜덤전 돌리다가 이 문명이 나왔다면 그냥 무특성 문명이라고 생각하고 플레이하자. 물론 잘 쓰는 사람들은 이마저도 잘 쓰지만 대다수의 사람들은 그렇게 까진 못 쓴다. 그나마 위안이라면 판게아에도 본 대륙과 동떨어진 도시 국가들이 심심찮게 있다는 것. 섬 도국도 종종 나오고 지협으로 연결된 반도 등은 의외로 진입이 까다롭거나 놓치기 십상인데 해양 정찰을 하는 폴리네시아는 그냥 찾는다.

2.2. 마오리 전사

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Maori_warrior_%28Civ5%29.png
마오리는 폴리네시아 전체를 통틀어 가장 두려운 대상 중 하나였다. 이들은 전투에서 거둔 많은 업적을 자세히 표현하기 위해 일련의 복잡하고 무서운 문신으로 얼굴을 치장했다. 교전이 시작되기 전에 양측은 하카라고 하는 화려한 전쟁 의식을 치렀으며 이 의식은 적 병사들이 질 경우 이들이 당면하게 될 운명을 팬터마임으로 표현한 것이다. 양쪽 모두 많은 시간과 에너지를 아낄 수 있도록 이 의식으로 상대를 자극해 한쪽이 패배를 인정하기를 바랐던 것이다.

또한, 마오리족은 죽은 전사의 투지와 힘을 얻기 위해 죽은 전사의 인육을 먹는 것으로도 잘 알려져 있다. 이것은 섬에서 유일하게 단백질을 섭취할 수 있는 방법이었을 뿐만 아니라 패배한 전사에게 경외심을 표현하는 방법이기도 했다.

미묘하게도 자신의 전투력 증가가 아닌 주변 적 유닛의 전투력 감소 효과를 가지고 있다. 그 승급의 이름이 ' 하카 전쟁 의식'이다. 유닛을 업그레이드하여도 이 효과는 유지되지만 중첩되지는 않는다.

물론 없는 것보다야 낫지만, 전투력 감소 효과가 고작 10%라 그다지 재미를 보기 힘들다는 점이 문제. 모아이 곁에서 싸우면 같은 병과와의 전투력이 20% 차이까지 벌어져서 그나마 쓸만해지지만, 방어전이 아니라면 이 보너스를 받기도 힘들다. 그리고 애초에 모아이가 나올 때쯤 되면 유닛의 세대 교체가 일어난다.

이런 점들 때문인지 고유 유닛 중에서는 두드러지게 안 좋은 유닛으로 손꼽힌다. 같은 위치인 재규어 전사와 비교해보면 각이 금방 나온다. 게다가 하카춤과 같은 위협 승급을 지니고 다른 승급도 덕지덕지 붙여 나온 확장팩의 다른 고유 유닛들도 마오리 전사의 위명을 빛바래게 하고 있다.

2.3. 모아이

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Moai_%28Civ5%29.png
아마도 '이스터 섬의 석상'으로 더 잘 알려져 있으며 모아이는 대부분 응회암과 같은 화강암 재질의 바위를 인간 형태로 깎아 만든 커다란 석상입니다. 이스터 섬 전반에 총 887개의 석상이 분포돼 있으며 서기 1250년에서 1500년 사이에 만들어진 것으로 추정됩니다. 거의 반에 달하는 석상이 원래 채석장에 남아 있지만 나머지는 섬의 해안을 따라 분포돼 있습니다. 가늘고 긴 대형 머리 특징으로 쉽게 알아볼 수 있으며 사망한 조상과 강력한 족장의 모습을 본떠 만든 것으로 추정됩니다.

대부분의 학자는 석상이 무슨 이유로 어떻게 만들어졌는지에 대해서는 동의하지만 석상을 운반한 방법은 여전히 미스터리로 남아 있습니다. 각 석상은 9~86톤이 나가며 채석장에서 현재 석상이 있는 장소까지 옮기는 데는 놀랄만한 공학적 계산이 필요했을 것으로 추정됩니다.

모아이 석상은 1994년 유네스코 세계 유적지 목록에 등재됐으며 이후부터는 유네스코의 보호를 받고 있습니다.
상당히 특이한 시설물로, 해안 지역에만 건설되는 대신 모든 종류의 지형[5]과 자원 위에 지을 수 있고,[6] 붙여 지을수록 문화 산출량이 많아진다. 모아이 주변 군사 유닛들이 전투력이 증가하는 덕에 방어전에서도 우위를 점할 수 있으며, 문화 승리에 많이 이용된다.

특히 너비 2칸의 길쭉한 반도나 섬 지형에서 최고의 효율을 발휘하는데, 이론상으로는 한 타일에서 6[7]이나 되는 문화를 뽑아낼 수도 있다. 거의 랜드마크 수준이다. 더군다나 해변가라는 조건이 붙어있기는 하지만 사막, 툰드라, 심지어 설원에도 건설할 수 있다. 즉 바다만 옆에 있다면 타일을 가리지 않는다는 말이다. 극지방에 떨어져있는 외딴 섬이라도, 식량을 보충해줄 물고기 자원을 확보할 수 있고 크기만 적당하다면 모아이를 이용해 문화 도시로 성장시킬 수 있다. BNW 이후로는 식량이 없어도 화물선을 이용해 보내주면 된다. 게다가 타일 조건이 맞아도 위에 다른 보너스 자원이 있으면 고유 시설을 못 짓는 잉카 브라질과는 달리 해안 타일이면 위의 보너스 자원 따위는 무시하고 지을 수 있다.

반대로 이야기하면, 지형 빨을 많이 받기 때문에 사용하기 까다롭다는 게 단점이다. 상술했듯이 너비가 2칸인 지형에서 최고의 효율을 자랑하는데, 문제는 그런 지형이 매우 드물다는 것이다. 그리고 내륙 맵이라면 그냥 포기하는 게 편하다. 또한 식량도 생산력도 주지 않기 때문에, 도시 발전에 직접적으로 기여하는 게 없다는 것도 문제다. 모아이만 덜렁 있는 섬이라면 산업 시대에 들어와도 인구가 한 자릿수인 꼴을 볼 수도 있다. 모아이를 지을 때 농장을 철거하면 물론 식량에 문제가 생기지만, 국내 교역로로 메워줄 수 있다. 또 식량을 제공해주는 해양 도시국가와도 우호적으로 지내는 편이 좋다.

모아이의 전투력 보너스를 살펴보면, 일단 10%라는 수치 자체는 좀 소소하게 느껴진다. 하지만 모아이 주변 + 하카춤 승급이 있는 보병 유닛이 적 옆에 서 있는 상태에서 싸우면 총 20%의 보너스 격차를 얻는 셈이므로 고유 유닛다운 위력을 발휘할 수 있다. 덕분에 기본적으로 방어전에 유리하다. 보너스 범위가 주변 2타일인 데다, 모아이를 짓는다면 대부분 한 곳에 몰아서 짓기 때문에 보너스를 받는 일도 어렵지 않다. 신과 왕 확장팩에 들어서 장군의 성채가 문화 폭탄을 대신하게 되었는데, 이걸로 상대 해안 영토를 잠식해 들어가며 모아이를 건설해 어거지로 보너스를 얻을 수도 있다. 해안 타일 하나만 차지해도 모아이 하나가 꽤 넓은 영역을 커버하므로 실전에서 사용하는 것도 고려해 볼 수는 있다.

덤으로 모아이가 가장 효과적인 지형은 초대형 기준으로 지구 맵의 뉴질랜드, 영국, 일본, 한국 등이다. 일본 열도나 한반도에서 시작한다면 공방일체의 편안한 플레이가 가능.

인접한 모아이 타일이 존재하기만 하면 모아이의 문화 산출량은 늘어난다. 즉, 적에게 넘어간 땅에 모아이가 지어져 있어도 붙여서 모아이를 깔면 더 많은 산출량을 누릴 수 있고, 내 영토로 편입되지 않았거나 편입되었어도 도시로부터 4타일 이상 떨어져 있어서 타일 산출을 받아먹을 수 없는 공백지에 모아이를 설치함으로써 영토 내에 있는 인접한 모아이의 산출량을 늘리는 것도 가능하다.

3. 운영

폴리네시아만 할 수 있는 모아이를 이용한 문화승리 운영을 노릴 수 있다. 다른 승리는 별다른 이점이 없다.

다른 내정형 문화 승리 문명들[8]과 달리 불가사의 의존도가 낮다는 것이 장점. 굳이 걸작과 걸작슬롯, 문화위인에 의존하지 않고 모아이 도배만 해도 관광을 뽑아낼 수 있기 때문에 국력을 도시 확장에 쏟아부어야 한다. 영토를 많이 확보한 뒤 모아이를 주르륵 깔고 호텔, 공항을 지으면서 인터넷으로 달리는 것이 기본.

물론 걸작 슬롯을 채울 수 있으면 채우는 것이 좋다. 음악가를 제외한 문화위인은 적당히 내정으로 돌려도 되지만, 고고학자로 유물을 쓸어오는 것은 문화 승리의 기본이다. 영토를 많이 확보했으면 랜드마크도 많이 확보할 수 있고, 박물관도 많이 지을 수 있으므로 고고학자 러시로 사적지와 숨은 사적지를 털어오자. 모아이를 잘 도배하고 박물관을 꽉꽉 채웠다면 엄청난 양의 관광이 산출되는 것을 볼 수 있다.

해안 타일의 금 산출 삭제에 큰 타격을 입은 문명 중 하나로, 한때는 군주제가 필수적이었다. 하지만 패치로 군주제가 3티어로 올라가고 자유가 상향되면서 전통은 아예 포기하거나 개방만 하여 국경 확장 보너스만 챙기게 되었다.

결국 스페인 수준까지는 아니더라도 정찰에 신경을 많이 쓸 수 밖에 없게 된다. 판게아 맵이 아닌 이상 빨리 삼단 노선 2~3기를 뽑아 신대륙을 찾아 빨리 도시를 짓자.

신과 왕까지는 빠른 정책 채택을 위해 처음부터 모아이를 꽉꽉 채워 넣는 플레이가 선호되었지만 멋진 신세계에서는 호텔을 짓지 않는 이상 관광으로 치환되지 않으므로 모아이를 건설하는 것은 최대한 뒤로 미루는 것이 좋다. 모아이는 꼴랑 문화력만 주기 때문에 초반에는 농장 광산 깔면서 성장에 집중하고 여유가 생길 때 하나씩 지어주다가 호텔 짓기 직전에 해안가를 죄다 모아이로 갈아엎게 된다.

테크는 전형적인 내정 문명의 테크인 선철학 - 패스트 국립 대학을 타고, 해양 문명의 특성을 살려 내정을 도모하면서 프리깃으로 국토 방위를 하는 상단 테크를 추천한다. 고고학을 빨리 연구해 중립 지대의 유적지를 싹쓸이하고 외교 페널티를 받지 않을 정도만 도굴을 하는 게 유리하다.

탐험 정책과의 시너지가 가장 좋은 문명 중 하나. 도시를 해안에 지을 수밖에 없는 폴리네시아에게 탐험 1 티어는 꿀이고, 완성 보너스는 문화 승리에 큰 도움을 준다. (다른 문명들의 관점에서) 애매하다는 평을 받는 탐험의 모든 정책을 효과적으로 활용할 수 있다.

정책은 자유 - 탐험 - 합리 - 체제 - 미학을 추천하며, 상황에 따라 순서를 바꾸는 유연함이 필요하다. 가장 잘 맞는 이념은 국토 방위에 유리하고 테크를 빨리 따라갈 수 있게 해 주는 데다 해양 문명에게 부족한 생산력을 보정해 주는 체제지만 그보다는 다른 문명들과 이념을 맞춰 관광 보너스를 받는 쪽이 좋다.

문화 승리를 위해서는 타일 문화를 관광으로 바꿔주는 건물(호텔, 공항)들이 나오는 시점에서 주요 도시의 타일들을 모아이로 바꿔 주는 작업이 필요하지만 추가로 노릴 만한 점은 아예 남들이 정착하지 않은 조그만 섬들을 노려 왕창 도시를 세우는 것이다. 특히 북극과 남극 근처의 설원들은 석유나 우라늄 같은 자원이 없는 이상 아무도 차지할 생각을 안하는데, 관광 건물이 나올 때쯤 개척자를 보내 남는 땅마다 도시를 펴자. 그리고 도시 주변의 모든 타일에 모아이를 도배하고 호텔과 공항을 올려주면 주위에 설원밖에 없는 갓 만든 도시가 수십 턴 안에 문화가 번성한 관광 도시로 변화한다. 이 문화와 관광 말고 아무것도 없는 도시들을 체제의 사회주의 리얼리즘(기념비에서 행복 증가), 마천루(건물 구입비용 감소), 재정착(초기 도시인구수 추가), 당 지도부(도시 산출량 고정 증가) 등으로 보조해 줄 수 있다. 타일에서 문화를 뽑아 내는 프랑스나 브라질도 비슷한 플레이를 할 수 있지만 조건으로 정글이나 사치 자원을 요구해서 국경 압박에 시달리는 경우가 많은데 폴리네시아는 바다만 접하면 되고 순수 문화량 자체가 엄청난 모아이를 아무도 관심없는 땅에다 도배할 수 있다는 점에서 특색이 있다.

3.1. 잘 어울리는 불가사의

폴리네시아는 문화 승리를 지향하는 문명이지만 문화 불가사의에 목숨을 걸 필요는 없다. 하지만 이 원더들은 가능하면 먹어두도록 하자.

3.2. 유리한 세팅

3.2.1. 정복 승리 팁

2014년 패치로 초반 전쟁 페널티가 줄어들어서 마오리 전사와 모아이를 이용해 정복 전쟁을 벌일 수 있게 되었다. 궁수 위주로 병력을 생산하는 한편 건축을 빨리 연구하고 합성궁병과 함께 모아이 주변을 전장으로 만드는 것이 포인트. 마오리 전사에서 업그레이드 해 온 검사가 방어 태세만 취하고 있어도 합성궁병이 적 병력을 녹일 수 있다. 간단히 말해서 신과 왕 시절처럼 플레이한다고 생각하자.

그래도 다른 전형적인 전쟁 문명보다는 약한 게 사실이므로 특성을 잘 살려서 빨리 도시 국가들을 발견하고 퀘스트를 수행해서 우호도를 올리고 보너스를 받아먹는 것이 여전히 중요하다. 이게 안 되면 내정도 안 된다. 그러므로 고전 시대의 정책은 후원을 추천한다. 전쟁을 계속해서 수행할 것이라면 군사 도시 국가의 고유 유닛들을 잘 골라서 받아두자. 보조적인 성격이 강한 고유 유닛과 시설물에 다른 문명의 고유 유닛이 더해지면 이래도 되나 싶을 정도로 강력해진다. 가장 이상적인 조합은 연노병을 받아서 모아이 보너스 + 마오리 페널티를 다 먹이고 적들을 녹여버리는 것.

4. 확장팩에서의 변동 사항

4.1. 신과 왕

해군 유닛이 근거리와 원거리 공격 유닛으로 분류되면서 새로운 전략이 나왔다. 바로 언제든 대양 항해가 가능하다는 점을 이용하여 갈레아스를 대량 생산한 뒤 대양에서 공격하는 것. 적의 근접 해군은 대양에 진입할 수 없으므로 속수무책으로 당할 수밖에 없으며, 어느 정도 경험치를 쌓아 사거리를 찍으면 원거리 해군이나 도시의 공격도 벗어난 채 공격할 수 있다.

4.2. 멋진 신세계

정찰에 보너스가 있으므로, 모든 문명을 가장 먼저 발견하는 문명에게 실질적인 외교 혜택이 돌아가는 세계 의회 시스템이 추가된 점이 일단 상향이라고 할 만 하다. 이로써 외교 승리용 문명으로도 등극.

또한 문화 승리에 관광이라는 개념이 도입되었는데, 관광이 도입되든 말든 여전히 문화 승리에 어울린다. 도시 국가나 고유 건물, 특성 등으로 얻는 문화는 관광으로 치환할 수 있는 방법이 없지만 시설물의 문화는 예외이므로, 오히려 문화 승리에 더욱 유리해졌다. 정책을 찍어서 문화 승리를 하던 신과 왕까지는 마음대로 도시 수를 늘릴 수 없어서 답답했던 반면, 새로 바뀐 승리법은 총 관광 산출량만 늘리면 되기에 도시가 많을수록 좋으므로 마음껏 확장할 수 있게 되었다.

더불어 교역로 시스템이 추가되면서 금을 제공하는 타일이 많이 적어졌는데, 모아이로 금을 벌 수 있으므로 외교적으로 고립되어도 최소한의 금을 챙길 수 있다. 또 교역에도 보너스를 받으며, 황금기에도 특수 시설물이 없는 문명에 비해 많은 돈을 벌 수 있다. 물론 그냥 교역소를 세우면 된다는 건 함정 비행 연구 후에나 금이 나온다는 것도 함정

마지막으로 스타팅 조건에 바다가 들어있는 것이 보너스가 되었다. 해상 교역로에서는 금을 2배로 벌어들인다는 점 덕분.

전체적으로 여러 부분에서 간접 상향을 받았지만 원래부터 워낙 약하다 보니 별로 티가 안 난다. 여전히 대양을 빠르게 탐사하며 도시 국가를 가장 먼저 만나 금을 벌어들이고, 자연 불가사의를 열심히 찾아다녀야 활로가 보인다. 괜히 특성 이름이 활로 탐색이 아니다

4.3. 2013 가을 패치

탐험이 상향되었는데, 바다에 떨어지는 문명이라면 누구나 반가워할 점. 물론 폴리네시아도 이 가운데 하나다.

4.4. 2014 가을 패치

일단 전통이 하향되었는데, 문화 승리를 위해 확장하는 게 좋은 입장에서는 희소식이다. 자유를 찍고 모아이를 잔뜩 세우자. 초반에 공격적인 문명이 공세를 취하기 유리해진 점은 마오리 전사의 하카춤과 도시의 공격으로 비교적 쉽게 물리칠 수 있기 때문에 그다지 큰 페널티는 아니다. 옆에 그리스가 있어도 건축을 연구한 뒤 성벽과 모아이, 합성궁병을 갖추어두면 생각보다 간단히 막을 수 있다. 다만 하카춤으로 도시 방어력이 깎인다거나 하지는 않으므로, 마오리 전사를 끌고 정복전에 나설 생각은 하지 말 것.

5. AI

승리 경쟁 3 전쟁 선포 4 공격 유닛 4 해상 인구 성장 8 불가사의 3
불가사의 경쟁 3 적대적 4 방어 유닛 7 해상 타일 개발 8 외교승리 6
도시국가 경쟁 5 속임수 4 방어 건물 5 바다를 통한 수도 연결 8 과학 승리 5
대담함 5 방어적 6 군사훈련 건물 5 확장 7 첩보 3
외교 균형 4 두려워함 4 정찰 유닛 8 성장 5 대상 연결 5
전쟁광 혐오 7 우호적 7 원거리 유닛 6 타일 개발 5 화물선 연결 5
비난 의지 7 중립적 5 기동 유닛 3 도로 3 고고학 유적 5
우호선언 의지 7 도시국가 무시 6 해상 유닛 8 생산력 5 교역로 출발지 5
충성심 7 도시국가 우호적 7 해상 정찰 유닛 8 과학 4 교역로 목적지 5
요구 4 도시국가 보호 5 공중 유닛 5 5 공항 5
용서 6 도시국가 정복 4 대공 유닛 5 문화 8
대화 6 도시국가 협박 6 항공모함 7 행복 8
악의 4 핵무기 4 위인 6
핵무기 사용 5 종교 5
선호도 변수 ±2
폴리네시아인이 태평양의 수많은 섬들에 정착한 것을 고증한 듯 확장성이 강하고, 해상 문명이라 해양과 관련된 부분에 중점적으로 투자한다는 점을 빼면 대체로 간디나 마리아 1세와 비슷한 평화주의자다. 물론 4도 결코 낮은 수치는 아니므로 선호도 변수가 +2가 걸리면 전쟁을 선포하는 경우도 있지만, 보통 군사 유닛보단 확장에만 신경쓰는 타입이라 영토 분쟁으로 전쟁을 선포 당하는 경우가 훨씬 많은 편. 때문에 폴리네시아가 패망할 경우를 잘 보면 주위에 확장과 군사력 기르기를 좋아하는 다른 문명들이 도시 세운 주변에 구태여 세워놨다가 그대로 전쟁 선포를 당한 후 수도를 털리는 일이 많다. 그래도 도시를 여간 많이 세우는 게 아닌지라 점수 1등 먹는 건 잘하는 편이다.

문명 자체의 성능도 애매하지만, 그렇게 확장을 좋아하면서 뒷감당 준비는 안하고 내정도 애매해서 패왕 문명으로 성장하는 경우는 드물다. 다만 연구 협정 맺기는 무진장 좋아해서 주위의 친한 문명들한테 일일이 협정을 걸다가 가끔 과학 1등 먹는 경우도 벌어진다. 그래도 초반 정찰에 유리한 특성 때문인지, 세계 의회가 설립되면 맨 처음으로 의장을 맡을 때가 많다. 도시 국가도 많이 만나고 돌아다녀서 임기가 생각보다 오래 갈 때도 있으니 외교에 신경쓴다면 적절히 견제해 주는 게 좋다.

변수로 정해지는 성격이 차이가 큰 편에 속하기 때문에 이따금 산업 시대 이후로 평등은 거들떠도 안 보고 전제 정치로 폭정을 벌이면서 해군도 아니고 제1차 세계대전 보병 대군을 이끌고 정복 사업에 나설 때도 있다.

AI일때 은근히 짜증나는 문명중 하나. 불가사의 욕심과 경쟁 수치는 3이지만 난이도가 황제 이상만 되어도 스톤헨지, 오라클 등을 방심하다 뺏길 수 있고 대양을 건너 싸돌아다니는 특성 탓에 세계 의회 의장도 자주 채 가며 심지어 서로 다른 대륙 스타팅인데도 플레이어 근처에 사치 자원이 널린 포인트가 있다고 무려 고대 시대에 옆 대륙에서 통통배를 타고 와서 알박기를 시전해 플레이어의 혈압을 올린다.

6. 음성 대사

7. 기타

TSL에서 플레이할 경우 실제로 하와이에서 시작하는데 섬 한두 개 달랑 있는 게 전부다... 초기 십수 턴을 희생해서라도 호주나 다른 대륙에서 첫 도시를 짓는 게 이득. 뉴질랜드를 찾자...

여담으로 폴리네시아는 다른 문명들과는 달리 문명 5에서 자기 문명만의 고유한 건축 양식을 가진 유일한 문명이다. 현대 시대 이전까지는 폴리네시아 원주민의 전통 가옥들이 지어지며, 현대 시대로 넘어가면 아시아 문명과 비슷하게 생긴 주황색 유리의 고층 건물들로 변한다.

고대시대부터 대양항해가 가능한 특성을 이용해 모든 문명이 구대륙에서 시작하는 테라 맵에서 플레이 하면 모두가 구대륙에서 치고 박고 싸울 때 혼자 신대륙으로 건너가 유유자적하게 영토를 확장하는 것도 가능하다.

후속작 문명 6에서는 마오리에 한정된 문명이 나왔다. 마찬가지로 항해 문명이어서 아예 바다에서 시작하는 비범한 모습을 보여준다. 전작에서 무종특에 가까울 정도였던 것의 설욕인지 자원 수확 금지, 위대한 작가 금지, 시설 없는 숲/밀림에서 추가 생산력 등 후속작에서는 과하다 싶을 정도로 상당히 특징적인 문명으로 등장했다. 마오리 전사에 비견되는 유닛으로는 토아가 등장했는데 마오리 전사와 유사하게 전투력 -5 효과를 지닌다. 시기는 한 단계 위로 검사 대체. 효과는 그렇게 모양새가 비슷하지만 문명 6에서 -5 효과는 5의 -10%보다 훨씬 강한 페널티이다 보니[12] 여기 마오리 전사와는 비교도 안 될 정도로 강력한 위력을 보여준다. 한편 모아이는 도시 국가 중 하나인 라파누이( 이스터 섬)의 특유 시설로 넘어갔다. 모아이는 해안 외의 지역에도 지을 수 있으나 밀림/숲 인근에 지을 수 없다는 제약이 추가되었다. 또한 화산토/해안에 보너스가 생겼다. 인접 모아이마다 문화 1 보너스를 주는 것은 5와 동일하다.

8. 도시 목록

호놀룰루(Honolulu)[13]
사모아(Samoa)
통가(Tonga)
누쿠 히바(Nuku Hiva)
라이아테아(Raiatea)
아오테아로아(Aotearoa)
타히티(Tahiti)
힐로(Hilo)
테 와이 포우나무(Te Wai Pounamu)[14]
라파 누이(Rapa Nui)
투아모투(Tuamotu)
라로통가(Rarotonga)
투발루(Tuvalu)
투부아이(Tubuai)
망가레바(Mangareva)
오아후(Oahu)
키리티마티(Kiritimati)
온통 자바(Ontong Java)
니우에(Niue)
레코후(Rekohu)
라카항가(Rakahanga)
보라 보라(Bora Bora)
카일루아(Kailua)
우베아(Uvea)
후투나(Futuna)
로투마(Rotuma)
토켈라우(Tokelau)
라하이나(Lahaina)
벨로나(Bellona)
문가바(Mungava)
티코피아(Tikopia)
에마에(Emae)
카핑가마랑기(Kapingamarangi)
타쿠(Takuu)
누쿠오로(Nukuoro)
시카이아나(Sikaiana)
아누타(Anuta)
누구리아(Nuguria)
피레니(Pileni)
누쿠마누(Nukumanu)


[1] 오역. 설명문대로라면 지상 유닛이 승선할 수 있도록 하는 광학 기술을 연구한 다음부터 효과를 발휘하지만, 실제로는 게임 시작 직후부터 모든 유닛에 '해양 출정' 진급이 부여되어 승선 및 대양 항해가 가능하다. [↔전사] [3] 인접한 적 유닛의 전투력이 10%만큼 감소 [※건축] [5] 초원, 평원, 툰드라, 설원, 사막. 평지와 언덕에 모두 건설되지만 산에는 일꾼이 못 올라가니 짓지 못한다. 추가 지형 중에서는 범람원과 습지 위에 지어지고 오아시스에는 지어지지 않고 숲, 정글, 낙진은 제거해야 한다. [6] 자원을 개발한 것으로는 간주되지 않아 모아이를 지은 타일에서 사치품이나 전략 자원을 획득할 수는 없고, 자원이 내놓는 산출량에도 변화가 없지만, 자원 자체의 산출량만큼은 타일의 총 산출량에 반영된다. [7] 주변 6타일 중 딱 한 군데가 바다로 통해 있고, 나머지 주변 타일들이 전부 바다와 접해서 모아이를 지을 수 있는 경우. [8] 이집트, 브라질, 프랑스 [9] 굳이 찾자면 설원에도 지을 수 있는 모아이랑 시너지가 조금 있지만 비효율 적이다. [10] 폴리네시아와 하와이는 미국의 영향을 받아 개신교가 우세하지만, DLC 문명이라 기독교 분화가 적용되지 않았다. [11] 하와이 신화에 등장하는 문어 괴수 [12] 전투력이 동일한 상태에서 데미지 증감표를 비교해보면( 문명 5, 문명 6는 문명 6/전투 규칙 참고) 문명 6에서 -5 효과는 문명 5에서 -25% 급의 효과를 지닌다. [13] 미국의 도시로도 뜬다. 미국과 폴리네시아가 같이 있다면 당연히 미국의 도시로 뜨지 않는다. [14] 뉴질랜드 남섬을 마오리 언어로 읽은 것