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기타

출시 전 정보 트레일러 컨셉아트 OST 업데이트 평가 흥행 논란 및 사건 사고 갤러리 채널
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Wuthering Waves
鸣潮
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파일:GJ0ftataAAAPRrn.jpg
<colbgcolor=#2A2C32,#000><colcolor=#fff> 개발 · 유통 KURO GAMES
플랫폼 Android | iOS | iPadOS | macOS | Microsoft Windows | PlayStation 5
ESD Google Play | App Store | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Network
장르 오픈월드 액션 RPG
출시 Windows / 모바일
2024년 5월 23일
PS5
미정
macOS
미정
엔진 언리얼 엔진 4
언어 자막
중국어( 간체/ 번체) | 영어 | 일본어 | 한국어 | 프랑스어 | 독일어 | 스페인어
음성
중국어 | 영어 | 일본어 | 한국어
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
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1. 개요

공식 런칭 트레일러 | 액션의 잔상, 끝없는 모험
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 鸣潮往复,文明不屈。
파도가 세상을 휩쓸지라도, 문명은 굳건히 나아가리라.
||

중국 KURO GAMES가 개발한 오픈월드 액션 게임. 2024년 5월 23일 출시했다.

2. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/출시 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 요구 사양

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#2A2C32,#000><colcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:iOS 로고 화이트.svg
운영 체제 iOS 13 iOS 15
기종 iPhone 11 iPhone 13
여유 저장 공간 12GB 이상
파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영 체제 안드로이드 7 이상
프로세서 스냅드래곤 835
미디어텍 G71/72[1]
스냅드래곤 8+ Gen 1[2]
여유 저장 공간 12GB 이상
파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10
CPU Intel Core i5-9세대
AMD Ryzen 7 2700
Intel Core i7-9세대
AMD Ryzen 7 3700
RAM 16GB
GPU NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 570
Intel Arc A380
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5700 XT
Intel Arc A750
API DirectX 11[3]
여유 저장 공간 25GB
업스케일링및 기타 요구 사양
DLSS DLSS 3.1[4]
FSR FSR 2.X[5]
XeSS 불명
저장 매체 SSD 권장
사전 다운로드 공지

2024년 출시 고사양 게임으로서는 이례적으로 Vulkan이 아닌 OpenGL을 사용하고 있다. 8코어 CPU가 권장사양인것 답게 CPU 사용량이 콘솔 기반 AAA급으로 높으며, 멀티스레드 지원도 매우 충실하다.

CBT때와는 다르게 램 누수와 프레임 드랍 등 굉장히 불안정한 성능을 보여주고 있으며, DLSS FG도 삭제되는 등 그래픽 품질도 전반적으로 하향을 받은 모습이다.

모바일의 경우 전체적으로 플레이에 지장이 많이 가는 편으로, 최소사양 근처의 기기들에서는 실사가 힘든 수준이며, 최저사양을 한참 넘기는 기기들에서도 성능이 썩 좋지 못하다. 성능이 여유로운 기기라도 상황이 녹록치는 않은데, 풀옵션도 그래픽 품질이나 해상도가 썩 좋지는 않은 탓에 눈이 쉽게 피로해지고 보스전에서 각종 오브젝트 및 효과를 놓치기 쉽다.

macOS 버전이 앱스토어로 출시될 예정이다.[6] 사실 액션 게임들 뿐만 아니라 macOS 자체가 게임 지원이 매우 저조하기 때문에 명조의 맥 지원은 꽤나 이례적이라 볼 수 있다. 다만 걱정해야 할 부분은 macOS 버전으로 출시된 많은 게임들의 문제인 macOS에 대한 최적화 문제이다.[7] 사실상 M1 프로나 맥스 정도는 되어야 그나마 성능이 나와주는 급이기 때문.

4. 시놉시스

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><(> nnnn년. 지구는 고속성장의 시대에 이르렀지만, 비명이라 불리는 재해에 막히게 되고, 지구 규모의 지질 재해와 2차 재해로 인해 무수한 생명이 사라지면서 문명에 단층이 생기고 말았다.

이 재난이 일어난 후 태어난 것은, 환상이라 불리는 완전히 새로운 종. 에너지 가치를 지닌 명조 물질이자 인간의 돌연변이인 공명자들이었다. 그리고 그로부터 인류와 환상의 길고 격렬한 싸움이 시작되었다.

하지만, 그 싸움은 의외의 형태로 막을 내리게 되었다. 갑자기 용의 신수가 나타나더니 고위 환상을 삼켜버리고 그대로 잠이 들어버린 것이다. 그리하여 인류는 용의 신수의 활약으로 다시금 우위에 서게 되었다.

전쟁이 진정되자 인류는 6개 지역에 거주구를 만들어 부흥을 목표로 환상의 생태를 찾고, 세계 주권을 확고히 하려는 활동을 시작했다.

그러나, 그러한 인류의 부흥을 방해하듯, 백 년 이상이나 잠복해 온 테러 조직 잔성회(残星会)가 활동을 재개하면서 세계를 재앙의 소용돌이에 빠뜨리려고 하고 있었다.

또다시 새로운 위기가 도래했다. 인류는 종말한 세계를 무대로 다가오는 재앙을 물리치고 그 진상을 파고들 수 있을까? ||

5. 트레일러

<rowcolor=#fff> 프리미어 티저 CG 트레일러 | 데이브레이크
<rowcolor=#fff> 게임플레이 트레일러 게임플레이 데모 | 수오나레
<rowcolor=#fff> 클로즈베타 컨셉 트레일러 클로즈베타 티저
<rowcolor=#fff> 공식 트레일러 캐릭터 PV | 빛을 찾아서
<rowcolor=#fff> 오프닝 CG | 미래를 향하여 스폐셜 애니메이션 | 무음구역

==# 컨셉 아트 #==
파일:wutheringwaves_galley1673019376625.jpg 파일:wutheringwaves_galley1673019383974.jpg 파일:wutheringwaves_galley1673019391639.jpg 파일:wutheringwaves_galley1673019400660.jpg 파일:wutheringwaves_galley1673019408687.jpg 파일:wutheringwaves_galley1673030105885.jpg

6. 스토리

<rowcolor=#fff> 스토리 애니메이션 | 곡도 전쟁

6.1. 임무

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7. 등장인물

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8. 설정

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9. 시스템

9.1. 공명자

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9.2. 데이터 스테이션

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9.3. 튜닝

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10. 콘텐츠

10.1.

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10.2. 이벤트

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11. 아이템

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12. OST

<rowcolor=#fff> 공식 OST
<rowcolor=#fff> 클로즈베타 테스트 테마
<rowcolor=#fff> 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험
보컬: Dyon Joo
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[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

13. 업데이트

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14. 평가

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15. 흥행

공식 런칭 1주일 전, 사전 예약 3,000만 명을 달성했다.

5월 23일 공식 런칭 후 구글 플레이 스토어 무료 게임 1위를 차지하였다.

중국에서는 하필 런칭 이틀 전에 던전앤파이터 모바일 중국 서버가 출시되어 고전중이다.[8]

5월 25일, 앱스토어 매출 7위에 올랐다. 이후 10위에 정착하는 모습을 보였다.

5월 27일, 플레이 스토어 매출 8위에 올랐다.

출시 5일간 발생한 추정 매출 및 국가별 유저 추정치에 대한 기사가 발행되었다. PC 플랫폼은 통계 추산이 불가하여 모바일 기준으로 추정한 기사이다. 출저
국가별 매출 비중 유저 비중(다운로드 기준) 유저당 매출 순위(국가순 / PC 매출 제외)
1위 중국 40% 중국 25% 홍콩 5.3달러
2위 미국 17.6% 미국 18% 일본 5.2달러
3위 일본 16.6% 인도네시아 8% 대만 4.16달러
4위 한국 8% 일본 5.5% 한국 3.5달러
5위 대만 5.3% 러시아 5% 싱가폴 3달러

해당 기사의 추측이 맞다는 가정 하에 경쟁작인 원신에 비해서는 많이 부족하나 기사에서도 언급되듯이 유망한 출발은 맞는 상황이다. 또한, 5일간의 매출로 5월 글로벌 모바일 게임 매출 9위에 위치한 것으로 보인다.

출시 후 첫 메인 BM이 남성 캐릭터로 이루어진 점, 고작 5일간의 매출만 공개된 점, 라이브 서비스 게임은 출시 후 1달차에 고점이 확인할 수 점을 감안하여 앞으로 1~2개월 내에 명조의 흥행 전망치가 나타날 것으로 보인다.[9][10]

6월 6일, 음림 픽업이 시작되자 한국, 일본, 대만 앱스토어에서 매출 1위를 달성하였다.

5월 센서 타워 지표가 공개되었다.[11]
5월 23일 출시 ~ 5월 31일까지 총 매출(9일간) : 24,800,000 달러(한화 약 341 억원 / 일 매출 환산 : 37억원)
파일:센서타워.png

16. 논란 및 사건 사고

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==# 퍼니싱 동일 세계관 설 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


쿠로의 전작 퍼니싱 그레이 레이븐과의 여럿 공통점과 역원조성에서의 떡밥 등으로 같은 세계관이 아니냐는 말이 있다. 둘의 세계관적 공통점은 아래와 같은데,
공통 부분 명조 퍼니싱
한때 기술적으로 정점을 이뤘던 시대 존재 고속성장의 시대 황금 시대
인류 대부분을 사망시키고 아포칼립스를 일으킨 원인 비명 퍼니싱 바이러스
인류를 모방함과 동시에 인류의 주적인 생명체 문장 불일치 환상 이합 생명체
진화를 통해 강대한 힘을 얻은 존재 애도자 미확인 생명체

특히 마지막 3가지 공통점으로 인해 퍼니싱 세계관과 같은 세계관이 아니냐는 설이 나오고 있다. 이유는 아래와 같다.
‘모든 가능성에서 인류의 진정한 미래를 관찰하고 목격하는 것. 피와 살로 열리지 않은 문에 닿는 순간. 우리는 인류의 존속 가능성을 알고 싶어. 우리는 최종적인 “시련”을 통해 함께 “규칙”을 깨는 미래를 기다려 왔어. 여기에 도착했으니――’
'너의 의지로, 우리에게 네 답을 알려줘.’
각명나선 21-18 [시간의 끝]에서 관측자들이 공개한 본인들의 목적

퍼니싱의 메인 스토리 각명나선에서 인류를 지켜보는 고차원의 존재인 관측자들이 등장한다. 이들의 목적은 인류가 현재 [ruby(시련,ruby=퍼니싱)]을 넘어서는 것으로, 이에 대한 시련의 통과 가능성의 증거로 그들은 한 가지를 말한다.
‘너희가 “인간형 생물체”라고 부르는 생명은 지금까지 이런 종류의 생물들이 진화해 온 정점이야. 인류가 진정으로 그들을 격파했을 때 인류의 미래에 새로운 가능성이 있단다.’
즉 이합 생명체들이 진화한, 인류를 모방해 태어난 '인간형 생물체'를 격파해야만 비로소 시련을 통과할 수 있다는 가능성이 생긴다는 말이다.
우리는 단지 관측체 의지의 집합이야. “규칙” 때문에 인간의 역사에 직접적으로 간섭할 수 없었고, 관측 초기에는 과도한 간섭으로 이제 막 출발한 세 개의 문명을 가속하여 무너뜨렸어.
각명나선 21-18 [시간의 끝]에서 관측자들이 에게 한 말

거기에 관측자들은 본인들이 멸망시킨 3개의 문명을 언급하는데,
이는 퍼니싱 세계관에서 지구 문명 외에도 다른 문명이 존재한다는 것을 의미하며 지구처럼 시련을 받는 문명이 존재할지도 모른다는 것이다.

여기서 위에 말한 공통점을 다시 본다면 퍼니싱 폭발과 비명은 인류가 맞닥뜨린 시련의 시작이고, 환상들과 이합생명체는 계속 모방하며 진화해 인류를 압박하는 시련이며, 인간형 생물체와 애도자는 인류가 시련의 통과 가능성을 증명하기 의해 격파해야 할 진화된 존재라고 볼 수 있다.

즉 명조는 퍼니싱의 지구와 같은 우주에 존재하는 외계 행성의 이야기일지도 모르며 이들도 지구처럼 시련을 받고 있을지도 모른다는 것이다.

만약 명조 세계관도 시련의 한가운데라면 분명 관측자들이 관찰할 것이기에, 위의 가설이 진짜였으며 스토리 내에서 퍼니싱처럼 관측자들이 등장한다면 어쩌면 그들의 입을 통해 퍼니싱 세계관 캐릭터들을 이야기를 듣는 이스터에그가 있을지도 모른다.

늠질명연에서는 아예 퍼니싱 바이러스와 승격 네트워크가 고도화된 문명에 나타나 선별을 행하는 개념이 지구에서 구현된 형태라는것이 밝혀지면서 명조와의 동일 세계관 가능성이 급격히 증가했다.

그 외에도 신해이도에서 추가된 액원조성에서도 명조에 관한 떡밥이 나오는데,
세계의 재앙을 씻어낸다…. 그것이 끝없는 비원입니다.
들리시나요? 귓가에 울려 퍼지는 비명(悲鸣)과도 같은 파도가 밀려오는 소리(潮涌) 말입니다.
액원조성이 시작할 때 나오는 크레도의 말
포스트 아포칼립스의 세계관, '파도 소리'(潮声)라 불리는 재앙, 잃어버린 고대의 지혜, 심연으로 향하는 여정…
액원조성 진엔딩에서 나오는 주인공이 쓴 소설의 내용
아예 대놓고 파도 소리(= 명조)가 언급되며 명조의 세상을 한차례 멸망시킨 것이 비명이라는 점, 그리고 크레도가 말한 비명과도 같은 파도 소리로 액원조성이 명조와 굉장히 밀접한 관계일 가능성이 굉장히 높다.

하지만 이외에 명조와 관련성이 있는 부분은 아직은 없다.

그나마 하나 꼽자면 주인공은 크레도와 함께 먼저 작은 바닷가 마을로 향하는데 명조에도 비슷한 느낌의 지역이 공개되었다.
파일:바닷가마을.jpg
콘셉트 PV에서 공개된 바다 주변에 위치한 지역
저는 당신에게서 받은 모든 것을 간직… 아니, 잘 활용하도록 하죠.
별의 광대한 파도 소리를 잠재우기 위해, 생명을 더욱 빛나는 결정체로 응집시키기 위해…
이 다음… "우리"와 "당신들"과의 더 나은 만남을 위하여.
액원조성 엔딩 '독자'
이후 마지막 엔딩 '독자'가 공개되었지만 딱히 명조와 관련되어 보이는 내용은 나오지 않았다.
크레도의 마지막 인사도 명조의 내용 관련이라기보다는 게임사크레도가 유저(당신)에게 받은 퍼니싱 그레이 레이븐을 통한 경험 및 피드백들(모든 것)을 통해 명조: 워더링 웨이브(더 나은 다음 만남)를 약속하는 내용이라고 해석할 수 있다.

17. 기타

18. 둘러보기

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전장 트윈테일 퍼니싱 그레이 레이븐 명조: 워더링 웨이브
: 서비스 종료 }}}}}}}}}



[1] 혹은 엑시노스 8895, 기린 960 [2] 또는 미디어텍 디멘시티 9000+ [3] 정식 출시 전에는 12를 사용했었지만 11로 바뀌었다. [4] DLL파일 자체는 3.1이고 리플렉스도 있으나 핵심기술인 FG이 제거되서 사실상 2.X 취급받는다. 심지어 엔비디아 공식 홈페이지에서 새로 출시한 게임을 소개할때도 2로 소개할정도. # [5] PC에서 사용불가능. [6] 중국산 액션 게임에서는 붕괴 3rd에 이은 두번째이다. [7] 실제로 M1 아이패드 버전의 게임들은 아주 잘 돌아가지만, M1 맥북에 그 게임을 이식하면 성능이 굉장히 안나오는 경우가 많다. [8] 중국에서 던파는 한 때 국민게임급이었고, 본가인 한국에선 메이저 게임 말석에 겨우 붙어있을 정도로 쇠락한 2020년대에도 중국 내 게임 순위 상위권을 차지하고 있으며, 실제로 던파 모바일은 출시되자마자 기존 중국 모바일 게임 순위 1위였던 왕자영요를 제치고 1위로 올라섰다. [9] 물론 라이브 서비스를 잘 한다는 가정 하에 론칭 시점보다 이후에 더 높은 고점이 발생하는 경우도 있다. [10] 경쟁작인 원신의 경우에도 20년 9월 28~ 30일 이틀간의 매출과(1236억원)과 10월 전체 매출(6684억원)을 합처서(7920억원) 오픈 시점을 고점으로 보는 경우가 있으나 10월에 벤티/클레 2개 캐릭터를 픽업했다는 점을 감안했을 경우 초반 2개의 캐릭터가 빠른 템포로 출시한 효과로 봐야 한다. 실제 1캐릭 만으로 달성한 고점은 21년 9월 매출(7906억원)인 라이덴 쇼군 출시 시점이다. [11] 모바일 매출만 반영되며 PC와 콘솔의 매출은 반영되지 않는다.