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최근 수정 시각 : 2024-04-11 18:50:59

메탈슬러그 XX

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메탈슬러그 세계관 시간대
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메탈슬러그 XX
メタルスラッグXX
METAL SLUG XX
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 SNK Playmore
유통 SNK Playmore | ATLUS[1]
플랫폼 PlayStation Portable | Xbox 360 | PlayStation 4 | Windows
ESD Microsoft Store | PlayStation Network | Steam
장르 런앤건
출시 PSP
파일:일본 국기.svg 2009년 12월 23일
파일:미국 국기.svg 2010년 2월 23일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 6월 25일
XB360
파일:세계 지도.svg 2010년 5월 19일
PS4
파일:세계 지도.svg 2018년 5월 29일
PC
파일:세계 지도.svg 2019년 2월 1일
한국어 지원 자막 지원[2]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. 7과의 차이점3.2. 난이도
4. 줄거리5. 등장인물6. 공략7. 엔딩8. 컴뱃 스쿨9. 이식판10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

2009년에 발매된 메탈슬러그 7 확장판이자 사실상 완전판. '메탈슬러그 더블엑스'라고 읽는다. 책임 프로듀서는 soimen.[3]

메탈슬러그 넘버링 시리즈의 마지막 작품이기도 하다. 발매된 이듬해 가을 메탈슬러그 핵심 개발진들이 모두 퇴사했기 때문이다. 이후 10년이 지날 동안 외전, 외주 제작 게임들은 몇몇 나왔지만 정식 런앤건 스타일 신작은 어떠한 소식도 없는 상태.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Win 7, 8.1, 10 Win 10
프로세서 Intel: 4th Generation Core i3 Haswell or newer
AMD: A6-5400K Trinity
Intel: 4th Generation Core i3 Haswell or newer
AMD: AMD FX 8320
메모리 2GB 4GB
그래픽 카드 Intel HD Graphics 500, Radeon HD 7000 or newer,
GTX 560 or newer
GTX 560 or newer, R7 200 Series
추가 사항 OpenGL 4.4 OpenGL 4.5

3. 특징

3.1. 7과의 차이점

3.2. 난이도

시리즈 중 역대 최고난도를 자랑한다. 헤비 머신건이 기본 탑재되어서 쉬워진 비기너 모드를 제외하면 모두 어떤 구간에서 무슨 무기를 쓸지 철저히 패턴화가 돼있어야 한다. 자연스럽게 암기 플레이가 되어야 할 판. 이전의 시리즈들은 노다이, 스피드런 등 고난도 과제를 수월하게 클리어하기위해 암기와 적재적소의 테크닉이 필요하지만 XX는 사실상 게임 자체를 준수하게 즐기기 위한 요구사항이 어느정도의 암기와 적재적소의 테크닉을 쓰는 것이다. 게임의 템포도 많이 빨라서 노다이 공략 가이드부터가 산만하고 스피드런은 "해볼테면 해보던가" 수준.[10] 스피드런도 난이도가 장난이 아니니 그보다 몇십배는 더 어려운 스코어링은 왠만한 고수들도 감히 엄두도 못 낼 정도다. 그 때문에 메탈슬러그 7과 더불어 한때 오랫동안 유튜브에 스코어링 공략 영상이 아예 존재하지 않던 게임이다. 현재는 스코어링 영상이 꽤 올라와 있지만 그 영상들도 중간에 세이브 등으로 편집된 영상들이다. 처음부터 노 세이브로 끝까지 깬 스코어링 영상은 이 게임이 발매된 지 10년이 넘은 지금도 아직 존재하지 않는다. [11]

7에서 진행을 쉽게 해줬던 무기 및 슬러그들은 대부분 교체되었다. 대표적으로 미션 4에서는 7의 경우 후반부에 잔테츠 소드가 나와 보스전까지 조금만 조심하면 그대로 보스에게 전부 퍼부어 빨리 끝내는 플레이가 가능했지만 XX의 경우 잔테츠 소드가 있어야 할 자리에 빅 헤비 머신건이 있다. 보스를 빨리 깨고 싶으면 스테이지 초반에 나오는 샷건을 끝까지 가지고 가야 한다. 또한 미션 3에서 슬러그 노이드와 헤비 아머의 등장 구간이 서로 바뀌어 있어, 헤비 아머 특유의 부스터로 인해 미션 진행은 빨라졌으나 리프트 아래에 붙는 레이저 로봇을 상대하기 힘들어진 것도 모자라서 그 로봇들은 최대 5기나 붙는다. 보스전은 피격시 발칸이 날아가는 슬러그 노이드를 사용해야 해서 어려워졌다.

구간 중 비슷해보이지만 바뀐 곳도 많은데, 그중 가장 악질적으로 바뀐 곳이 미션 5 초반부의 ufo들과 바주카병을 피하면서 낙하산을 타고 내려가는 곳. 내려가는 구간에서 바뀐 건 마크스넬이 무인 ufo로 바뀐 것 빼곤 없지만 문제는 내려가기 바로 전. 7에선 오른쪽에 모덴군 소총병과 박격포병이 있는 것이 보여서 내려가기 전 처리하고 갈 수 있었지만 XX에선 이 둘이 내려가기 전엔 안 보이게 바꿔놓았다. 안 보이는것 뿐이면 몰라도 아무것도 없다고 생각하고 내려가는 순간 화면이 바뀌자마자 오른쪽에 대기하고 있던 소총병이 플레이어에게 총을 쏜다. 이 참사를 피하려면 소총병과 거리를 두고 내려가거나 내려가자마자 소총병이 있는 곳에 예측샷을 쏴야 하지만 만약 이들이 있는지를 모르는 초보라면 거의 반드시 맞을 수 밖에 없는 구간.

미션 5의 모덴군 + UFO 협공 루트와 같이 적들이 미친듯이 달려드는 구간은 플레이어를 죽이려고 작정하고 만든 구간이라는 생각밖에 들지 않는다.

모덴군 외의 적들도 강력해져서 전작들처럼 나왔다고 생각하여 우습게 보고 덤벼들었다가는 실컷 털린다. 6에서 나왔던 부랑민의 경우는 다이너마이트를 엄청나게 던지고, 맨이터의 경우는 3, 7과 달리 잡아먹는 범위가 더욱 넓어져서 어설프게 붙었다가는 순식간에 뱃속 구경. 그 때문에 이전작에서 통했던 바로 앞에서 점프해서 맨이터 공격을 피하는 전략이 여기에선 안 통한다. 마즈피플의 경우는 이전과는 다른 그 수량과 화력의 압박 공격에 당하게 된다. 내구도도 약간 증가했다.

6편부터 머리에서 다리 끝까지로 넓어진 피격 판정도 게임 진행을 까다롭게 만드는 데 일조하는데, 이번 작에서는 적들의 판정도 마찬가지로 넓어진 탓에 전작들까지는 충분히 피할 수 있던 공격에도 얻어맞고 뻗는 광경을 보면서 '이게 맞는다고?'하면서 혈압이 오를 수 있다.

랄프의 경우 노데스 클리어가 다른 캐릭터들보다 늦게 올라왔다. 장탄수 반감 때문에 무슨 수를 써도 마지막 보스전까지 탄약관리가 어렵다. 때문에 타임 오버로 인한 사망이 부지기수.

중대한 버그가 하나 있는데, 모빌새틀라이트를 갖고 있을 때 특정 조건 하에서 일부 무기가 발사 딜레이를 무시하고 풀 오토로 계속 나간다는 것. 적용 대상에 샷건도 포함인지라 원래의 딜레이를 무시하고 고속으로 연사하기 때문에 최종보스 공략에 큰 영향을 미칠 수 있는 버그이다. 다만 스피드런에서는 크라켄 다리에게 샷건대신 쓰자니 DPS가 후달리고, 그렇다고 바로 버그를 쓰자니 샷건이 낭비된다. 그리고 새틀라이트 얻는 것도 시간이 든다. 버그 발동 조건은 솔플 때와 2인플시의 조건이 다른데, 솔플 때는 모빌새틀라이트 발사중에 무기교체를 실행하면 발생하고, 2인 플레이 일때는 괴이하게도 반드시 2P 측이 모빌 새틀라이트를 소지하여 발사중인 상태여야만 1P 측 무기의 연사 제한이 없어지게 된다. 슬러그 트럭의 2P 점수 버그도 그렇고 뭔가 2P 측에서의 코드가 꼬인 듯. 해당 버그는 PS4, 스팀판에서도 여전히 사용 가능하다.

메탈슬러그 시리즈는 원래 코옵을 할 때 적의 체력이 늘어나는 2인 보정이 걸리지만, 둘중 한 명만 남게 되면 새로 등장하는 적들의 체력은 1인 기준으로 체력이 재조정된다. 그런데 본작은 2인플시 1명이 컨티뉴를 안 하고 혼자 남은 상태로 게임이 속행되어도 적의 내구력 및 아이템 배치가 여전히 코옵에 맞춰져 진행된다. 이건 버그로 잘못 알려져 있으나 엄연한 본작만의 "사양" 이다. 이 게임이 제일 먼저 나온 기종이 PSP고, 1인 플레이 도중의 2P 난입이 시스템상으로 불가능하여 처음부터 2인 플레이로 시작해야 한다는 사양을 도입, 이후 콘솔 이식 시에도 이 사양을 그대로 반영한 모양이다. 덕분에 솔로 하드 모드에서 체력이 60인 디-코카가 110으로 뻥튀기되는 등 굉장히 어려워진다. 일명 레벨 10 모드. 스피드런에 최적화된 에리마저도 크라켄에서 타임오버 싸움을 할 정도니 말 다했다. 다만 이건 정상적인 경우는 아니고 애초에 2인 플레이로 하라고 조정한 밸런스를 플레이어가 억지로 1인으로 하는 것이니 당연히 논외사항.

4. 줄거리

철저하게 파괴된 정규군 본부와 그 주변 도시도, 경이로운 속도로 진행되는 부흥작업에 의해 파괴의 흔적이 서서히 희미해져 이곳에서 옛 도시 이상의 활기와 질서를 느끼기 시작했을 무렵, 정규군 정보부로부터 한 영상이 정규군 본부로 전송되었다. 쓰레기 문제를 알리고 있는 프로그램에 모덴군 같은 사람이 한 순간 지나갈 뿐인 영상이었지만, '틀림 없이 모덴군이다.'라는 정보부의 보고에 의해 상층부는 진위의 확인 결과, 모덴군 발견시엔 그 섬멸을 목적으로 한 잠입 팀을 편성했다.

편성된 멤버는 마르코, 타마, 에리, 피오, 그리고 어느 작전에서 마르코 일행과 생사를 같이 했던 랄프와 클락이 있었다.

"여어! 오래간만이다. 이번에도 이 내가 확실하게 결판을 내주지!"
"이번에도 같은 전장이라니. 너희들과는 묘한 인연이 있는 것 같군."
"그럼 제군, 좀 과한 감이 드는 멤버이긴 하지만, 상대는 모덴이다. 최대한의 전력으로 단번에 섬멸한다!"

이렇게 해서, 그들은 모덴군이 잠복해 있다고 생각되는 쓰레기 섬으로의 잠입을 개시한다. 출처

XX는 7의 업그레이드판으로써 기본적인 스토리는 7과 같다. 출처 나중에 DLC로 공개된 레오나에 대해서는 언급이 없다.

5. 등장인물

5.1. 플레이어블 캐릭터

레오나가 추가된 것을 빼고는 나머지 캐릭터는 변동이 없기 때문에 1인 플레이 기준으로 7에서 어긋난 밸런스는 여전히 그대로다. 전반적인 평가로는 타임 어택을 쉽게 할 수 있는 레오나와 에리가 상위권, 피오와 마르코가 중위권, 그리고 전작인 메탈슬러그 6에 비해 본작 특징상 특수 능력이 영 도움이 안 되는 랄프, 클락, 타마는 여전히 하위권. 그중에서도 1인 플레이를 기준으로 상정하면 근접을 당최 활용하기 어려우면서 무기 보급도 7편보다 빈약해진 랄프가 독보적 최약캐이며, 7에 비해 슬러그 탑승 기회 및 발칸의 중요성이 늘어난[12] 타마는 간접 상향을 받았다.

2인 플레이에서 무기 던지기가 꽤 좋아졌는데, 무기를 먼저 획득한 플레이어가 무기를 던져서 다른 플레이어가 먹으면 그 장탄수가 유지된 채 장착할 수 있다. 팀플레이 관련으로 꽤 중요해졌다. 쉽게 말하자면 만일 2인 플레이 시 피오가 헤비 머신건을 먼저 취득하고 바로 던져서 랄프가 받는다고 해도, 이 경우엔 랄프의 반감 효과가 적용되지 않고 피오의 초기치인 300발 그대로 획득할 수 있다.[13]

이 변경점 덕분에 캐릭터 조합이 꽤나 다양해졌다. 랄프 + 피오 조합이 대표적. 피오가 먼저 무기를 취득한 후 랄프에게 던져주면 최대의 약점인 탄약 문제가 사라진 랄대령의 무쌍을 볼 수 있다. 사실 피오 말고도 일단 파트너 캐릭이 있다면 보급 부족이라는 단점은 아예 없어지고[14] 근접 속도 2배 및 피격 1회 무효라는 장점만 남기 때문에 2인 플레이를 가정하면 랄프도 꽤나 좋은 선택지가 된다. 본작 자체가 접근하기 힘들어진 걸 감안하면 2인 플레이를 해도 좋은 점이 그닥 없는 클락은 되려 최악의 캐릭터로 평가받는다.

5.1.1. 마르코 롯시

5.1.2. 타마 로빙

5.1.3. 피오 제르미

5.1.4. 에리 카사모토


유튜브 기준 노멀 난이도 스피드런 최고 기록 (14분 58초) 보유 캐릭터. #

5.1.5. 랄프 존스

5.1.6. 클락 스틸

5.1.7. 레오나 하이데른

신규 캐릭터. 랄프, 클락에 이어서 3번째로 메탈슬러그에 참전한 이카리팀 캐릭터.

유튜브 기준 하드 난이도 스피드런 최고 기록 (17분 02초) 보유 캐릭터. #

5.2. 보스

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6. 공략

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7. 엔딩


쫓고 쫓기는 추격전 끝에 모덴 원수 생포에 성공하나 했지만... 마즈피플이 갑자기 나타나서 구해주는 돌발 상황이 발생, 지금도 플레이어는 모덴 원수를 뒤쫓고 있다.[16] 어쩌면 후속작을 암시하는 걸지도 모르겠지만 2010년도에 메탈슬러그를 제작하는 중요한 스태프들이 퇴사하여 다음 작품을 바라기엔 힘들다. 늘 패배하고 도망치는 모덴과 그걸 쫓는 정규군들이라는 일종의 여운 남는 열린 결말이 된 셈.

8. 컴뱃 스쿨

본작에 수록되어 있는 미니 게임. 교관인 신시아 하트넷 츤데레. 한국어판에서도 그 위용을 감상할 수 있도록 잘 번역되어 있다. 미션은 목표 섬멸, 물품 회수, 포로 구출, 거점 공격, 특수 훈련으로 구성되어 있다. 모든 미션의 난이도는 노말을 기준으로 진행한다.

훈련을 클리어하면 성적에 따라 점수를 주며, 점수가 많이 쌓이면 진급한다. 진급할 수록 신시아가 플레이어를 바라보는 시선이 조금씩 달라져 플레이어와의 대화 내용이 바뀐다. 높은 자리에 오르면 아예 신시아가 플레이어에게 반해버리고, 10000점을 채워 원수가 되면 플레이어가 신시아에게 청혼한다.

9. 이식판

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/psp/metal-slug-xx|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/psp/metal-slug-xx/user-reviews|
6.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/metal-slug-xx|
61
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/metal-slug-xx/user-reviews|
6.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-slug-xx|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-slug-xx/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/metal-slug-xx|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/metal-slug-xx/user-reviews|
리뷰 부족
]]

11. 기타



[1] PSP 시절 영어권에서만 유통. [2] Xbox 360 이식판 한정. [3] 메탈슬러그 7의 프로듀서인 K.IJU.가 크레딧에서 빠졌다. 노이즈 팩토리는 XX 제작에 관여하지 않았을 수 있다. [4] 잔테츠는 2인플일때 미션 1, 미션 6와 슬러그 미탑승시 파이널 미션에서만 나오며, 플레임 샷은 미션 4의 비중이 없어졌고, 빅 샷건은 미션 1의 발굴사 루트에서 보스전 바로 직전에만 나와서 그야말로 아이언 데스 웜 처형 도구에 불과하다. [5] 다만 별개로 그 다음 리프트 구간의 적 공세도 강화된 관계로 헤비 아머가 없다면 좀 힘들어졌다. 피오를 골랐다면 헤비 머신건 및 에너미 체이서(특정 조건 하에 취득 가능)로 그나마 숨통은 돌릴 수는 있겠지만... 또한 리프트 아래에 달라붙는 레이저 로봇은 헤비아머가 슬러그 노이드 보다 더 처리하기 힘들다. [6] 6도 코인 제한이 있긴 하지만 허용 개수가 너무 많아서 웬만해선 보기 힘들다. [7] 레오나가 있다는 것은 게임이 나오나마자 해킹으로 밝혀졌고 레오나로 게임을 클리어하는 동영상까지 떠버려서, 본편을 노멀 이상으로 원코인해야한다던가 컴뱃 스쿨을 다 깨야한다던가 등의 온갖 루머가 떠돌아다녔다. 물론 발매가 되자마자 루머는 깔끔하게 종결. [8] 참고로 레오나의 사망 보이스는 PSP판(kof 구작보이스)과 엑스박스 라이브판(kof12~13보이스)이 서로 다르다. [9] 단독 등장은 아니고 모덴군과 함께 등장한다. [10] 특히 미션 6의 미래 모덴군 구간 같은 곳을 스피드런으로 클리어하려면 돌입부터 돌파까지 초 단위로 뭘해야할지 독자 빌드라도 외워두지 않으면 아웃이다. 통상적으로 볼 수는 없지만 디버그로 확인해보면 전작에서도 존재하던 레벨 체계가 존재한다. 기본적으로는 비기너 - 1 / 노멀 - 4 / 하드 - 8 으로 조정되있으나, 당연히 변경하면 비기너에서 레벨 8 로 플레이가 가능하다. [11] 다만 이 부분은 거품이 상당히 낀 면이 있는데, 애초에 이 게임이 아케이드로 발매된 게임이 아니다보니 그런 면이 있다. 조금만 둘러보면 XX 난이도는 따위로 만드는 난이도의 아케이드 게임이 넘치는 데도 그런 게임들 역시 전일기록 등이 갱신되는 것을 보면 단순히 어려운 것이 문제가 아니라 아케이드와는 상황이 달라서 스코어러들이 도전을 안하는 것 뿐이다. [12] 7과 달리 메탈슬러그가 파이널 미션 중간보스까지 타고 갈 수 있기에 확실히 7에 비해 유리해지고, 미션 3은 슬러그 노이드가 헤비 아머와 위치가 바뀌어서 보스전에서 발칸 공격위주로 가야한다. 미션 4도 슬러그 노이드 대신 오스트릿치 슬러그가 주어져서 발칸 공격 위주로 가야 하며, 슬러그 어택은 거의 쓸모 없는 짓이다. [13] 비슷한 시스템에 2인 플레이가 가능한 메탈슬러그 6에서는 장탄수가 많은 피오가 먹은 뒤 150발 상태에서 랄프에게 던지면 랄프의 초기치인 50발로 얄짤없이 줄어들었다. [14] 폭탄은 예외. 이것만은 주고 받을 수 있는 시스템도 아니다. 다만 그 폭탄도 파트너 캐릭이 챙겨가면 되므로 사실 별 상관은 없다. [15] 맨이터나 휴즈 아이비의 포식 공격이나 미션 5 보스 유니언의 압사 판정 공격. [16] 도망가는 장면 중 고철 덩어리 뒤를 잘보면 미래 모덴군 2명이 모덴 원수를 쫓아가는 플레이어를 바라보고 있다. 첫 등장할 때 보여주던 충성심을 감안하면 후속작에서 다시 한번 적으로 등장할 것이라는 암시를 준 것이지만 현실은... [미스] 죽어도 상관없지만, 해당 잔기 안에 클리어해야 한다. [미스] [19] 국내판의 경우 패키지판은 영어/다운로드판은 일본어다. [20] 상위기종들의 하위호환 기능을 지원하기에 현재까지 온라인 플레이는 가능하나, 매칭이 안잡히는 경우가 많다. [21] 국내 미출시 [22] PS4 이식판 이후로는 파이널 미션 스타트 나레이션이 다시 6때로 돌아갔다. [23] 사실 이 부분은 일본 게임들 대부분이 콘솔 시장을 공략하고 PC는 천대하기 때문인 것도 있다. 본작 말고도 스팀 이식을 해놓고도 패드가 아닌 키보드 플레이는 사실상 불가능한 게임도 상당히 많다. [24] PSP판에서는 방향키 제외 입력부가 6개가 한계라 특수 근접 공격, 무기 던지기, 특수 동작(발칸 펀치나 SAB 같은) 중 2개는 반드시 원래 커맨드대로 하고 하나만 단축키 설정이 됐다. 후에 조작부가 많아진 콘솔 이식판에서도 동일해서 2인 플레이시엔 두 플레이어가 단축키를 무엇으로 할지 알아서 합의해야 한다. [25] 스팀판 메탈슬러그는 전부 이런 문제가 발생한다. [26] 또한 운이 안좋으면 실행 시킬때 SNK 로고까지만 뜨다가 갑자기 튕기는 경우까지 생긴다. 이는 우클릭-> 속성-> 로컬 파일-> 무결성 파일 검사를 하면 되지만 그래도 실행이 안되는 경우가 많다. [27] 이 기믹은 메탈슬러그 5의 미션 2에서도 똑같이 적용된 적이 있었다. [28] 이 부분 외에도 XX에서의 미션 1 하단 분기도 7편에서 더미 데이터로 존재했고, 이쪽은 정식으로 채택되었다. 다만 7편 원본에선 미션 1이 아닌 엉뚱하게도 미션 3에 존재했던 데이터였고, 해당 루트에선 길이 일부 더 있었지만 정식으로 업데이트된 XX에선 최하단부는 짤렸다.