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메이플스토리/보스 몬스터/보스 레이드

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1. 개요2. 상세3. 레이드 보스 몬스터 목록4. 시스템
4.1. 전투 시스템
4.1.1. 보스 스펙4.1.2. 전투 시작4.1.3. 페이즈4.1.4. 데스 카운트4.1.5. 제한 시간4.1.6. 소비 아이템 쿨타임4.1.7. 보스 패턴
4.2. 전투 외적인 시스템
4.2.1. 보스 입장4.2.2. 보스 클리어 및 초기화4.2.3. 연습 모드4.2.4. 난이도 체계4.2.5. 최초 격파 메세지
5. 보상
5.1. 개인 보상5.2. 단체 보상5.3. 보상 드롭 방식5.4. 보스 코인
6. 보스 패턴과 공략에 따른 메타 변화
6.1. 1/1과 높은 피격 데미지 메타6.2. 즉사기 및 체비뎀 메타6.3. 기믹 파훼 및 사이버 유격 메타6.4. 더욱 강화된 사이버 유격 메타
7. 비판8. 팁
8.1. 보스로 메소를 버는 방법8.2. 추가 스펙업 버프8.3. 보스돌이8.4. 클리어 팁
9. 기타
9.1. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기
10. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리 게임의 보스 관련 컨텐츠.

2. 상세

메이플스토리에서 사냥과 함께 가장 중요하다고 꼽는 컨텐츠이자, 스펙업의 동기를 부여하는 컨텐츠라고 할 수 있다. 1인 이상 파티를 구성하고 보스 매칭을 통해 전용 맵으로 입장해서 보스에게 도전하는 형식을 띠고 있다. 일반적으로 메이플에서 '보스'라고 하면 십중팔구 이쪽을 말하며, 홈페이지의 공식 가이드에는 '보스 레이드'라 명시되어 있다. 처치하면 강렬한 힘의 결정을 드롭한다는 게 가장 큰 특징이다.[1]

현재 메이플스토리의 주력 컨텐츠인 만큼 필드 보스 몬스터와는 차원이 다른 강함을 게임 내외적으로 보여준다. 실제로도 레이드 몬스터들은 대부분 군단장, 사도, 초월자, 봉인의 수호자 등 스토리 내에서도 한 에피소드의 최종 보스 역할을 맡고 있는 주요 악역들로 구성되어있다. 물론 예외도 존재한다. 자쿰, 카웅, 타락한 시그너스, 혼테일, 가디언 엔젤 슬라임, 감시자 칼로스, 마왕 발록, 핑크빈, 거대 괴수 더스크, 친위대장 듄켈, 선택받은 세렌이 바로 그것이다.

여담으로 스토리 퀘스트를 완료하지 않은 카데나, 아크, 일리움도 잡을 수는 있지만 재화 및 경험치를 얻지 못한다.[2] 이 경우 이지 자쿰, 마왕 발록 등 극저렙 레이드 보스가 소환하는 잡몹을 몬컬에 등록시킬 때 쓰겠지만.

3. 레이드 보스 몬스터 목록


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보스 몬스터 목록
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3.1. 티어별 분류

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리/보스 몬스터/보스 티어 문서
번 문단을
부분을
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4. 시스템

4.1. 전투 시스템

4.1.1. 보스 스펙

대다수의 레이드 보스들은 일반 몬스터들과 비교가 안 될 정도로 높은 체력을 지니고 있는 데다가[3] 유저가 입히는 피해를 줄여서 체감 체력과 난도를 높이기 위해 모든 속성 반감이 적용되어 있다.[4] 따라서 이들을 상대로는 피해가 기존의 50%만 들어오며 피해량 감소 패턴을 쓰는 보스라면 모든 속성 반감 상태에서의 딜량을 기준으로 따진다.[5] 또한 레이드 보스들은 일반 몬스터들과는 비교가 안 될 정도로 높은 방어율을 지니고 있고[6], 이 높은 방어율 역시 들어오는 데미지를 대폭 감소시킨다.
이 격차는 "보스 몬스터 데미지" 스탯과 "방어율 무시" 스탯을 높임으로써 줄일 수 있다. 현재는 장비 아이템 강화 뿐만 아니라 메이플 유니온, 유니온 아티팩트, 하이퍼 스탯, 링크 스킬, 헥사 스탯, 추가 스펙업 버프와 이벤트 버프 등의 내실 요소들로 방무와 보공을 충분히 끌어올릴 수 있기 때문에 보스 레이드를 즐기는 대부분의 유저들은 90% 이상의 방무와 300%가 넘어가는 보공을 쉽게 수급할 수 있다. 한 줄 데미지 기준으로는 오히려 일반 몬스터보다 보스 몬스터에게 들어가는 데미지가 훨씬 높게 찍힌다. 후술할 포스뻥과 레벨뻥 역시 최대로 맞추면 더 높은 데미지를 입힐 수 있다.

아케인 리버, 그란디스 지역 몬스터들은 해당 지역의 일반 몬스터들과 마찬가지로 포스 시스템이 적용된다. 따라서 검은 마법사[7]를 제외한 아케인 리버 그란디스 대륙의 보스 몬스터는 해당 지역의 일반 몬스터들과 마찬가지로 보스의 아케인포스 어센틱포스 요구치보다 일정량 이상으로 포스를 더 많이 보유하고 있으면 입힐 수 있는 데미지가 증가하는, 일명 ‘포스뻥’이 적용되어 메이플 월드의 보스들보다 많은 양의 피해를 가할 수 있다. 그러나 전술했듯 이들이 날리는 모든 패턴은 체력 비례 공격이기 때문에 아케인포스로 인한 피해량 감소는 적용되지 않는다.[8] 어센틱포스는 애초에 자신이 받는 피해량을 100% 미만으로 줄일 수 없다.

일반 몬스터와 마찬가지로 레벨 차이에 따른 데미지 증가/감소 역시 그대로 적용된다. 보스 몬스터의 레벨 +5만큼 레벨을 맞춘다면 최대치의 데미지를 넣을 수 있다. 보스 몬스터들의 레벨은 출시 당시 상황[9] 을 고려해서 설정하기 때문에 기준이 일관적이지 않다. 일반적으로 최고 난이도 기준으로 입장 가능 레벨보다 10 이상 더 높게 설정되어있기 때문에 기본적인 스펙이 높지 않은 이상 입장 가능 레벨이 되었다고 해도 바로 도전하기는 어렵다.

주간 보스 기준으로 보스 몬스터들의 스펙은 다음과 같다.
주간 / 월간 보스 별 스펙
보스명 난이도 레벨 체력 방어율 포스
분류 수치
타락한 시그너스 이지 140 10,500,000,000 (105억) 100% X
노멀 190 63,000,000,000 (630억)
자쿰 카오스 190 84,000,000,000 (840억)
힐라 하드 190 16,800,000,000 (168억)
핑크빈 카오스 190 203,700,000,000 (2037억)
매그너스 하드 190 120,000,000,000 (1200억)
반반 카오스 190 100,000,000,000 (1000억) 120%
피에르 카오스 190 80,000,000,000 (800억)
블러디퀸 카오스 190 140,000,000,000 (1400억)
벨룸 카오스 190 200,000,000,000 (2000억) 200%
파풀라투스 카오스 190 504,000,000,000 (5040억) 250%
스우 노멀 210 1,570,000,000,000 (1조 5700억) 300%
하드 33,500,000,000,000 (33조 5000억)
익스트림 285 1,810,000,000,000,000 (1810조) 380%
데미안 노멀 210 1,200,000,000,000 (1조 2000억) 300%
하드 36,000,000,000,000 (36조)
가디언 엔젤 슬라임 노멀 220 5,000,000,000,000 (5조)
카오스 250 90,000,000,000,000 (90조)
루시드 이지 220 12,000,000,000,000 (12조) 아케인포스 360
노멀 24,000,000,000,000 (24조)
하드 117,600,000,000,000 (117조 6000억)
이지 235 16,800,000,000,000 (16조 8000억) 560
노멀 250 25,200,000,000,000 (25조 2000억) 760
하드 126,000,000,000,000 (126조)
거대 괴수 더스크 노멀 255 25,500,000,000,000 (25조 5000억) 730
카오스 127,500,000,000,000 (127조 5000억)
진 힐라 노멀 250 88,000,000,000,000 (88조) 820
하드 176,000,000,000,000 (176조) 900
친위대장 듄켈 노멀 265 26,000,000,000,000 (26조) 850
하드 157,500,000,000,000 (157조 5000억)
검은 마법사 하드 265
(1, 4 페이즈)
472,500,000,000,000 (472조 5000억) 1320
275
(2, 3페이즈)
익스트림 275
(1, 4 페이즈)
4,794,000,000,000,000 (4794조)
280
(2, 3페이즈)
선택받은 세렌 노멀 270 208,000,000,000,000 (208조) 380% 어센틱포스 150
(1 페이즈)
200
(2 페이즈)
하드 275 483,000,000,000,000 (483조) 150
(1 페이즈)
200
(2 페이즈)
익스트림 275 6,480,000,000,000,000 (6480조) 150
(1 페이즈)
280 200
(2 페이즈)
감시자 칼로스 이지 270 357,000,000,000,000 (357조) 200
노멀 275
(1 페이즈)
1,056,000,000,000,000 (1056조) 250
(2 페이즈)
280
(1 페이즈)
300
(2 페이즈)
카오스 285 5,120,000,000,000,000 (5120조) 330
익스트림 285 21,570,000,000,000,000 (2경 1570조) 440
카링 이지 275 921,000,000,000,000 (921조) 230
노멀 285 3,812,000,000,000,000 (3812조) 330
하드 15,960,000,000,000,000 (1경 5960조) 350
익스트림 74,700,000,000,000,000 (7경 4700조) 480
림보 노멀 6,525,000,000,000,000 (6525조) 500
하드 14,010,000,000,000,000 (1경 4010조)

4.1.2. 전투 시작

바로 포탈을 타거나 맵 바깥에 위치한 NPC를 클릭하여 입장한 즉시 전투에 돌입하는 경우와 특정 행동이나 과정이 끝나야 전투가 시작되는 경우로 나뉜다. 스우 이상의 상위 보스들은 고유 애니메이션이 각 페이즈마다 나오고 전투가 시작된다. 맵을 이동하고 애니메이션을 재생하는 방식이므로 애니메이션을 보고 있는 동안에도 제한 시간이 흘러간다. MILESTONE 업데이트로 사전 애니메이션이 재생되는 보스의 경우 esc 키를 2번 눌러 애니메이션을 생략하고 바로 전투를 시작할 수 있게 되었다.

4.1.3. 페이즈

보스들은 체력이 감소하면 각자 다른 방식으로 패턴이 추가되거나 페이즈가 전환된다.

4.1.4. 데스 카운트

<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 파일:데스카운트_힐라.png
초기 데스 카운트 표기[28]
파일:데스카운트_일반.png
통상적인 데스 카운트 표기[29]
<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 파일:진힐데카.gif
진 힐라의 데스 카운트 표기[30]
파일:검마데카.gif
검은 마법사의 데스 카운트 표기[31]
파일:메이플카링정신력.png
카링의 정신력 표기[32]
파일:메이플림보침식수치.png
림보의 침식 수치 표기[33]

힐라(하드)부터 처음 선보인 시스템. 레이드 보스맵에서는 각 개인마다 데스 카운트라는 목숨을 가지고 보스에 도전한다. HP가 0이 되어 사망할 때마다 1개씩 줄어든다. 계속 사망하여 데스 카운트가 0이 되면 해당 유저는 보스 격파에 실패하는데 이를 데카아웃이라고 표현한다. 반대로 데스 카운트가 하나도 깎이지 않고 격파에 성공한 경우에는 '데카가 깎이지 않고 꽉 채워서 깼다'는 의미의 풀(full)데카또는 '죽지 않았다' 라는 뜻의 노데스가 변형된 노데카 표현이 모두 통용된다. [34]

따라서 보스가 사망할 때까지 HP와 데스 카운트를 확인하면서 보스를 공략해야 한다. 또한 사망한 상태에서 보스가 사망하면 보상을 일부만 받을 수도 있으니 유의해야 한다. 덤으로 비숍의 헤븐즈 도어, 은월의 구사일생 등 사망 1회 방지 스킬이 발동되면 데스 카운트가 깎이지 않는다.

혼자서 보스를 잡고 있을 때 데스 카운트가 0이 되면 중앙에 FAIL이 뜨면서 보스 격파에 실패하고 5초 내에 입장맵으로 쫒겨난다. 파티로 보스를 잡고 있을 때 파티원이 데스 카운트가 0이 되면 해당 유저는 보스 격파에 실패하며 잠시 후 입장맵으로 쫒겨난다. 만약 생존한 파티원이 보스를 격파했다면 입장 당시 파티원 전원은 클리어로 간주되어 보스 클리어 기록이 초기화될 때까지 해당 보스에 도전할 수 없고 해당 보스 보상 또한 받을 수가 없다. 이는 보스 도전 중에 파티 탈퇴를 해도, 보스를 잡고 있는 도중에 튕김 현상이 일어나도 마찬가지이며, 운 나쁘게 죽는 경우도 마찬가지다. 따라서 파티원 전원 생존 클리어를 노리고 있고, 한 명이라도 리타이어를 한다면, 해당 보스전은 전원이 포기해야 한다.

일반적으로 데스 카운트는 5개가 주어진다.[35] 데스 카운트가 5개가 아니거나 특수 시스템을 사용하는 경우는 아래와 같다.

아래는 패치들로 데스 카운트가 생기거나 조정됐던 보스들이다.

4.1.5. 제한 시간

보스 맵에 입장하면 화면 위쪽 중앙에 위치한 제한 시간 타이머가 작동하기 시작하며, 시간 내에 격파하지 못하면 격파에 실패하면서 남은 데스 카운트 개수에 관계없이 입장맵으로 쫒겨난다.

대부분 30분의 제한 시간이 주어지며, 보스를 격파하면 남은 시간에 관계 없이 제한 시간이 5분으로 바뀐다. 30분이 아닌 다른 제한 시간을 가진 보스는 아래와 같다.

4.1.6. 소비 아이템 쿨타임

이상한 기운이 감돌아 아이템을 사용할 수 없습니다.
- 소비 아이템 대기시간 적용 시 안내 메시지
일부 보스 몬스터들은 소비 아이템에 재사용 대기시간이 적용되어 있어, 한번 소비 아이템을 사용하면 일정 시간 동안 사용이 불가능하다. 특정한 패턴으로 인해 소비 아이템 사용을 아예 막아버리거나, 사용할 시 오히려 불리하게 작용하기도 한다.

대다수의 보스들에는 쿨타임 5초가 적용되어 있으며 노멀 선택받은 세렌부터는 쿨타임이 10초로 증가한다. 반 레온과 자쿰, 시그너스처럼 등급이 낮음에도 물약 쿨타임이 긴 보스들이 있지만 이것은 구시대의 잔재로 현재의 인플레 반영과는 무관하다.

4.1.7. 보스 패턴

모든 레이드 보스 몬스터들은 선공형을 띄며 유저 인식 범위가 다른 일반 몬스터들에 비해 긴 편이다.[57] 핑크빈 가디언 엔젤 슬라임, 감시자 칼로스, 카링은 자체 인식 범위도 넓지만 복층으로 되어있는 보스맵의 구조 특성상 유저 인식 각도가 360° 전방위로 되어 있어 자신의 윗층이나 아랫층에 있는 플레이어도 인식할 수 있다.[58]

또한, 2010년대 중반 이후로 상당수의 보스들이 체력 비례 공격을 가지고 있어서 이들과의 대결에서 HP와 방어력의 가치는 사실상 없다. 여기에 2010년 이후로 출시되거나 리뉴얼된 레이드 보스 몬스터들은 플레이어를 한 방에 죽일 수 있는 즉사기를 가지고 있기 때문에 조금이라도 실수하면 데스카운트를 몽땅 날릴 수 있다.

하지만 즉사기가 많다고 해서 무조건 더 어려운 것은 아니다. 즉사기가 여러 개여도 사전 경고 메시지가 출력되거나, 명확한 시전 동작과 충분한 딜레이가 있거나, 일정한 패턴을 따라 시전되는 경우에는 숙달이 되고 나면 비교적 파훼하기 수월하다. 반면 즉사기가 하나밖에 없거나 심지어는 아예 없지만, 즉사나 다름없는 막대한 피해를 입히는 준즉사기를 보유하거나 파훼가 극도로 어려운 패턴을 쏟아내서 난도가 수직상승하기도 한다.[59]

거의 모든 즉사기들은 맵 내 파훼법이 존재하는 경우[60] 이를 활용하거나 무적기와 체력 비례 공격의 피해 감소기를 사용하는 방식으로 막을 수 있다. 하지만 데미안의 낙인사처럼 야비하게도 무적시간이 끝나는 즉시 죽이는 경우가 있는가 하면[61] 검은 마법사처럼 즉사기의 피해량을 체력 비례 12,500%로 올려버려 체력 비례 피해 감소기로 막지 못하게 만들어버리기도 하고, 카링의 악기처럼 무적기도 관통하여 무조건 사망시키는 스킬[62]까지도 존재한다.

즉사기 목록

※ 즉사기를 적게 보유한 보스부터 차례로 기술한다. 999,999 고정 데미지 혹은 체력 비례 100% 이상의 데미지를 입히는 공격만 즉사기에 포함되며, 사망을 유도할 수 있는 상태이상[63]은 즉사기 목록에서 제외한다.
  • 즉사기 1개 보유
    • 이지 자쿰: 박수
    • 노멀/하드 반 레온: 파괴 섬광
    • 카웅: 돌진
    • 노멀 블러디 퀸: 유혹의 거울
    • 친위대장 듄켈: 검기[64]
    • 아카이럼: 공간 붕괴[65]
    • 이지 시그너스: 다크 제네시스[66]
    • 하드 힐라: 다크 이레이저[67]
    • 가디언 엔젤 슬라임: 점프
  • 즉사기 2개 보유
    • 노멀 자쿰: 박수, 본체 내려찍기
    • 이지/노멀 윌: 공간 붕괴(1페), 감염(3페)[68]
    • 거대 괴수 더스크: 수직 레이저, 보호모드 해제 후 촉수 찍기
    • 이지/노멀 루시드: 드래곤 소환, 전염
    • 파풀라투스: 시간의 틈(1페), 레이저
    • 노멀 벨룸: 파이어 스트라이크, 지면 뚫기(광역)
    • 카오스 블러디 퀸: 유혹의 거울, 흡입
    • 노멀 시그너스: 다크 제네시스, 전염
    • 노멀 스우: 전류 방출(1페), 가로 포격(섬멸 모드)
    • 선택받은 세렌: 빛의 기둥(2페)[69], 3연베기(2페 석양)
  • 즉사기 3개 보유
    • 카오스 자쿰: 팔찍기, 박수, 본체 내려찍기
    • 노멀 매그너스: 암흑 파동, 분신, 칼 내려찍기
    • 하드/익스트림 스우: 전류 방출(1페), 가로 포격(섬멸 모드), 어둠의 기운(3페, 조건부)[70]
    • 카링: 찢겨진 봄(1페이즈), 전류 방출(1페이즈), 악기 방출(3페이즈)
  • 즉사기 4개 보유
    • 카오스 반반: 구체, 지진, 운석(보라), 시공간 붕괴[71]
    • 하드 루시드: 드래곤 소환, 전염, 돌진(2페), 환영 탄막(2페)
    • 하드 매그너스: 운석(보라), 암흑 파동, 분신, 칼 내려찍기
    • 감시자 칼로스: 미사일 발사(1페, 2페), 브레스 공격(2페), 아공간 침투(2페), 감시자의 폭주(2페)[72]
  • 즉사기 5개 보유[73]
    • 데미안: 낙인, 연기 폭발, 다이브(각성 상태일 때), 파멸의 검(각성), 세계수 폭주(각성)[74]
    • 하드 윌: 공간 붕괴(1페), 심연의 장벽(2페), 거미다리 내려찍기(3페), 거미다리 크게 내려찍기(3페), 감염(3페)[75]
    • 카오스 벨룸: 긴 몸, 파이어 스트라이크, 광역 지면 뚫기, 꼬리, 기가 브레스[76]
  • 즉사기 6개 보유
    • 하드 검은 마법사: 통곡의 장벽(1페), 붉은 번개(1페), 아이온과 얄다바오트의 내려찍기(1페), 붉은 번개(2페), 창조와 파괴의 권능(3페), 신에 가까운 자의 권능(4페)[77]
  • 즉사기 7개 보유
    • 익스트림 검은 마법사: 통곡의 장벽(1페), 붉은 번개(1페), 아이온과 얄다바오트의 내려찍기(1페), 붉은 번개(2페), 녹스피어(2페), 창조와 파괴의 권능(3페), 신에 가까운 자의 권능(4페)

검은 마법사 이후로 메이플스토리의 주 무대가 그란디스로 넘어오고 그란디스 지역 보스들이 출시되면서, 이전처럼 마구잡이로 즉사기를 사용하기보단 피해량이 적은 패턴들로 체력을 천천히 갉아먹으며 파티원 간 협동과 특수 기믹을 파훼하고 즉사기는 최후의 발악 정도로만 쓰는 스타일로 바뀌는 추세이다. 다만 즉사기가 적어졌더라도 현 메이플스토리의 보스 레이드는 RPG 게임 중에서도 꽤나 어려운 편에 속한다. 긴 물약 쿨타임과 맵 전체에서 튀어나오는 체력 비례 데미지 패턴들이 플레이어의 체력을 빠르게 갉아먹고, 여기에 특수 기믹까지 신경 써야하기 때문에 피지컬과 뇌지컬을 모두 요구하기 때문이다. 그래서인지 레이드 시간이 30분이나 됨에도 불구하고 피로감으로 인해 30분을 꽉 채워서 보스를 잡는 유저들은 거의 없는 편이다.

4.2. 전투 외적인 시스템

4.2.1. 보스 입장

파일:5485477899114905824.png

보스 컨텐츠는 기본적으로 보스 입장맵으로 이동하여 포탈을 타고 입장한다. 보스 입장맵까지는 직접 걸어가는 방법도 있지만 보스 UI[78]를 오픈한 후, "보스 이동" 버튼을 클릭하여 빠르게 보스맵으로 이동이 가능하다. 이전에는 보스 UI를 통해 일일 보스와 주간 보스의 클리어 현황 역시 체크가 가능했지만 MILESTONE 패치 이후에는 메이플 스케줄러를 이용해서 체크가 가능하다.[79] 참고로 보스 UI는 파티UI을 통해서도 오픈이 가능하다.

보스 UI를 통해서 파티를 모집하거나 자동 매칭을 하는 기능도 존재한다. 하지만 파티원들의 합을 맞추는 것이 중요한 최상위 보스들은 주로 보스 모집 카톡방, 지인 연결 등 외부 요소를 통해 오랫동안 고정적으로 다닐 파티를 짜는 경우가 대다수이고, 인게임 파티 모집 기능으로 파티를 짜는 경우는 드물다. 인게임 내의 보스 모집 기능은 보스 버스를 운영하거나 랜덤한 사람과 즉석에서 공팟을 짜는 것을 선호하는 유저들이 주로 이용한다.

대부분의 보스는 입장을 하는데 제약이 없지만 일부 보스는 입장 재료를 필요로 한다. 대부분의 입장재료는 무료 쉽게 수급할 수 있지만 월간 보스인 검은마법사는 하드 진힐라를 잡아야 수급할 수 있고 교환 불가이기 때문에 하드 진힐라 격파가 필수로 요구된다. 사실상 유의미한 입장재료는 이것이 유일하다.

4.2.2. 보스 클리어 및 초기화

일일 보스들은 각 보스마다 1일 1회만 처치가 가능하고, 주간 보스들은 각 보스마다 1주일에 1회, 월간 보스들은 각 보스마다 1달에 1회 처치가 가능하다. 보스에 도전하더라도 중간에 대결을 포기하고 밖으로 나오거나 잦은 사망으로 인한 데스카운트 전체 감소로 강제적으로 입장맵으로 이동하면 클리어 처리가 되지 않는다.

일일 보스는 매일 자정, 주간 보스는 매주 목요일 자정[83], 월간 보스는 매월 1일 자정에 클리어 기록이 초기화되어 다시 도전할 수 있다.

참고로 2인 이상 파티로 레이드를 하는 도중에 데스카운트를 모두 소비하는 등의 이유로 전투에서 이탈 당하여서 보상을 받지 못했어도 다른 파티원들이 보스를 처치하면 아웃 당한 파티원 역시 보스를 클리어 한 것으로 처리되기 때문에 주의해야한다. 가령 하드 세렌을 6인 파티로 잡으러 갔는데 파티원 A는 도중에 아웃 당한 상황에서 나머지 5명이 하드 세렌을 잡았다고 하면 파티원 A는 보상도 받지 못하고, 하드 세렌이 이미 클리어 된 것으로 처리되었기 때문에 다음주 목요일 보스 초기화가 되기 전까지 하드 세렌을 다시 도전할 수 없다. 특히 검은 마법사 같은 경우에는 파티원이 아웃 당한 채로 그대로 클리어 한다면 아웃 당한 파티원은 해방이 1달 미뤄지기 때문에 리스크가 더 크다. 그러니 레이드 도중에 파티원 한명이 아웃 당할 경우 아웃 당한 파티원이 보상을 먹게 해주기 위해선 모든 파티원들이 보스를 처치하지 않고 레이드를 중단해야한다.

이것과는 별개로 시그너스와 하드 매그너스, 카오스 루타비스 4인방은 크리티아스 주간 퀘스트에서 받는 코인을 통해 얻을 수 있는 보스 클리어 횟수 초기화 티켓을 사용해서 한번 더 잡을 수 있다. 대신 해당 보스를 이미 처치한 상태에서 사용해야하며 보스를 처치하지 않은 상태에서 티켓을 사용하면 그냥 티켓만 날라가고 처치 가능 횟수는 추가되지 않으므로 주의해야한다.

4.2.3. 연습 모드

일명 "연모"로 불리는 모드. 보스 입장 UI의 좌측 하단의 연습 모드를 클릭하거나 키보드의 Tab 키를 누른 후, 난이도를 설정하면 연습 모드로 입장이 가능하다. 연습 모드로 입장 시 남은 시간 UI 하단에 "PRACTICE MODE"라는 문구가 추가된다.

연습 모드의 입장 횟수는 무제한으로[84] 보스를 격파하여도 클리어 횟수가 차감되지 않는다. 반대로 실전 모드에서 보스를 클리어 한 상태에서도 연습 모드 입장이 가능하다.

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연습 모드 입장 시 세팅을 누르면 노블레스 길드 스킬, 영웅의 메아리, 그외의 비약, 뿌리기류 아이템을 지원 받을 수 있다. 입장 전에 원하는 버프들을 클릭하여서 세팅이 가능하며, 배우지 않은 스킬들은 사용이 불가능하다.[85]

연습 모드 전용 도핑들의 지속 시간은 무제한이다. 방무를 올려주는 노블 스킬인 "방어력은 숫자일 뿐" 역시 연모 입장 전에 세팅을 해주면 보스 레이드 내내 무한으로 지속되며, 검은 마법사 연모 역시 레이드 1시간 내내 노블 스킬들이 무제한으로 지속된다. 이럴 경우에는 실전 모드와 들어가는 딜이 크게 달라지기 때문에 오히려 연습이 무의미해질 수 있으니 주의.

참고로 연습 모드 전용 버프에서는 헤븐즈 도어를 설정이 가능하지만 하울링(일명 "와헌버프")은 설정이 불가능하다. 아란의 블레싱 마하, 히어로의 스피릿 블레이드, 비숍의 어드밴스드 블레스 등 딜을 증가시켜주는 다른 파티 버프들 역시 마찬가지로 설정이 불가능하기 때문에 해당 버프들을 받고 싶으면 따로 받고 입장해야한다.[86]

4.2.4. 난이도 체계

메이플스토리 보스의 난이도 체계
이지(Easy) < 노멀(Normal) < 하드(Hard)[HD] = 카오스(Chaos)[CH][89] < 익스트림(Extreme)

보스의 난이도는 이지, 노멀, 하드[HD]/카오스[CH], 익스트림 총 4단계로 나누어진다. 외수판의 골럭스는 하드의 상위 난이도인 헬 난이도가 있다.

일반적으로 노멀/하드 난이도의 보스를 첫 출시하고, 이후 해당 보스를 잡는 파티가 많아지거나 보스의 요구 스펙 격차가 큰 구간이 발생하면 이지/익스트림 난이도를 추가하는 식으로 난이도를 분할한다.[92] 또한 난이도에 따른 체력 차이는 보통 서로의 체력을 특정한 비율로 표현이 가능하다. 가령 윌로 예시를 들면 이지는 노멀의 2/3배, 하드는 노멀의 5배이다.

같은 보스여도 난이도가 높아질수록 패턴의 데미지가 증가하고, 일부 패턴들은 전 단계 난이도에는 없는 기능이 생기거나[93] 신규 패턴들이 추가되기도 한다.[94] 일부 보스들은 이 사소한 패턴 변경으로 인해 사실상 다른 보스라고 봐도 될 정도로 난이도가 급격히 올라가기도 한다.[95]

시스템 외적인 설정 얘기지만 최대 난이도가 카오스인 보스들은 노말이 정사, 하드인 보스들은 하드가 정사이며, 정사보다 약하거나 강한 보스 난이도들은 모종의 이유로 약화되거나 강화되어있는 상태라는 설정이다.[96]

4.2.5. 최초 격파 메세지

SAVIOR 업데이트부터 출시되는 신규 보스들은 해당 보스를 최초로 처치한 파티원들의 닉네임이 전 서버에 알림 공지로 뜬다.[97] NEW AGE 업데이트 이후로는 각 월드 기준 최초로 처치했을 경우에도 해당 월드 한정으로 파티원들의 닉네임이 알림 공지로 뜨게 되었다. 또한 신규 보스가 출시될 깨마다 최초 처치 및 정해진 선착순 인원 내 처치 시 다양한 코디 아이템이나 메이플 포인트, 굿즈 등을 제공하는 이벤트를 실시 중이다.

과거에는 일부 보스는 처음으로 처치하면 최초 처치 알림이 떴다. 그 순간은 레벨 업이나 업적 달성처럼 자동으로 스크린샷으로 찍힌다. 블러디 퀸과 피에르는 격파 후 보물상자까지 열어야 최초 처치 문구가 뜬다. DESTINY 업데이트로 더 이상 최초 처치 알림이 뜨지 않게 수정되었다.

5. 보상

보스 몬스터를 퇴치하면 보상을 지급하며, 일부 보상은 아이템 드롭률이 적용된다. 적용 방식은 아래와 같다.
강화 재료, 레벨별 환생의 불꽃 등 현 시점에서 별 가치가 없는 보상은 제외하였다.

5.1. 개인 보상

5.2. 단체 보상

2024년 8월 13일 이후 일부 드롭율이 낮은 아이템이 드롭 시 특별한 이펙트가 출력된다. 드롭 시점에 화면 전체에 반짝이는 이펙트가 출력되고, 아이템에서 빛의 기둥이 출력되는 방식. 던전앤파이터 에픽 빔과 비슷한 개념이며, 유저들 사이에서도 편의상 에픽 빔이라고 불린다. 특별한 이펙트가 출력되는 아이템은 볼드체 처리하였다.

이하 보상들은 상위 티어로 갈수록 하위 티어 보스 보상에 새 보상들이 더 추가된다. 아이템 드롭률 증가 영향을 받지 않으며 같은 보상이 중복해서 드롭될 수도 있다. 또한 난이도가 높을수록 보상이 중복해서 나올 확률이 증가한다.

5.3. 보상 드롭 방식

모든 일일 보스와 일부 주간 보스를 처치하면 보상 아이템을 바로 떨어뜨린다. 이때 아이템 드롭률의 효과를 받으려면 처치 전에 드롭 아이템을 미리 장착해야 한다. 2022년 3월 24일부터는 스우 이상의 주간 보스는 별도의 보상맵이 추가되어 아이템 교체의 위험성이 줄어들었다.

아래는 보스가 사망하면 다른 형태로 보상을 주는 보스들이다.

5.4. 보스 코인

대형 이벤트마다 개근하는 보스 코인으로, 주간 보스를 처치하고 코인을 얻어 아이템을 구매할 수 있다. 과거에는 부캐 여럿이서 파티를 맺어 중간 ~ 상위 난이도의 보스를 격파하는 코인팟이나, 조각과 같은 대가를 지불하고 상위 난이도의 보스에 따라가는 먹자가 성행했다.

새벽별 연회 기준, 보스 코인은 일주일에 최대 2000개까지만 획득할 수 있으며, 일주일에 하나의 보스에서만 획득할 수 있다. 1인 격파한 보스 중 가장 난이도가 높은 주간 보스 하나를 지급 기준으로 하며, 연습 모드도 인정된다.
다음은 2024년 겨울 이벤트 기준 획득할 수 있는 보스 코인의 개수이다.
보스 이지 노멀 하드
카오스
익스트림
시그너스 10 50
힐라 50
핑크빈 50
자쿰 200
피에르 200
반반 200
블러디 퀸 200
벨룸 300
매그너스 300
파풀라투스 400
스우 600 1600 2000
데미안 600 1600
가디언 엔젤 슬라임 700 1700
루시드 900 1100 1650
900 1100 1650
더스크 1300 1700
듄켈 1300 1750
진 힐라 1650 1800
선택받은 세렌 1850 2000 2000
감시자 칼로스 1900 2000 2000 2000
카링 2000 2000 2000 2000
림보 2000 2000

또한, 2024년 여름 업데이트에서 선보인 상급 코인이 최상위 보스의 보상으로 등장하였다.
보스 이지 노멀 하드
카오스
익스트림
스우 0 0 50
선택받은 세렌 0 0 50
감시자 칼로스 0 10 50 50
카링 0 50 50 50
림보 50 50

보스 코인으로는 다음과 같은 아이템을 구매할 수 있다. VIP 버프 선택 교환권을 제외하면 이벤트마다 구매 가능 개수가 정해져 있으며, 매번 구매 가능 개수가 변경된다. 또한, 모든 아이템은 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능하다.
아이템 가격
VIP 버프 선택 교환권 5
경험치 3배 쿠폰 (15분) 15
카르마 블랙 큐브 30
카르마 화이트 에디셔널 큐브 40
카르마 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 100% 20
아크 이노센트 주문서 100% 20
카르마 강력한 환생의 불꽃 5
카르마 영원한 환생의 불꽃 10
카르마 검은 환생의 불꽃 20
카르마 프리미엄 펫장비 스크롤 선택권 400
스페셜 명예의 훈장 10
카오스 서큘레이터 80
블랙 서큘레이터 150
카르마 프리미엄 악세서리 스크롤 선택권 400
선택 심볼 교환권 20

상급 보스 코인으로는 다음과 같은 아이템을 구매할 수 있다. 이벤트마다 구매 가능 개수가 정해져 있으며, 매번 구매 가능 개수가 변경된다. 또한, 모든 아이템은 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능하다.
아이템 가격
카르마 심연의 환생의 불꽃 1
솔 에르다 10
무공의 소울 조각 10

6. 보스 패턴과 공략에 따른 메타 변화

보스 메타 역시 시간이 지날수록 점점 더 복잡한 방향으로 바뀌기 시작하였다. 상위 보스들의 경우에는 패턴이 너무 어려워서 솔격을 할 수 있는 스펙이 됨에도 불구하고, 솔격 도전에 포기하는 경우도 많다. 그래도 패턴이 정형화된 상대와 싸우는 것이기 때문에 지속적으로 많은 연습을 한다면 모든 보스전에서 거의 모두 충분한 실력은 가질 수 있다.[129] 많이 하다보면 자연히 자신의 직업에 대한 이해도, 보스 몬스터에 대한 이해도가 높아지기 때문이다.

하위 문단으로 이동할수록 최신 보스 메타에 가까우며, 최신 보스들은 이전 메타 보스들의 특징을 일부 계승하고 있다.

6.1. 1/1과 높은 피격 데미지 메타


게임 초반(~2007년)에는 1/1 기술만 주의하면 물약 들이키며 격파할 수 있는 보스 몬스터가 대부분이었다. 지금 보스 메타와 비교하면 굉장히 단순한 편이지만 당시 유저들의 맥뎀은 겨우 99,999 ~ 999,999 밖에 안 되었고, 체력, 스킬 한계치 등 캐릭터들의 기본 스펙도 굉장히 낮았기 때문에 혼테일, 리뉴얼 전 자쿰, 핑크빈 등 구식 보스들도 수시간에 걸쳐서 겨우겨우 잡거나 10000~20000이 넘는 데미지를 못버티고 한방에 즉사해서 원정에 실패하는 경우가 잦았다. 캐릭터들의 기동성 또한 현재 메이플에 비해 상당히 저열하여, 단순한 패턴을 보고도 맞아야 했다.

이에 따라서 지금은 무의미한 체력, 방어력, 회피율과 이와 관련된 유틸이 꽤나 중요한 요소 중 하나였으며, 이 당시는 혼테일이나 자쿰 뿐만 아니라 피아누스, 리뉴얼 전 파풀라투스, 심지어 마뇽이나 그리프 같은 필드 보스들 역시 유저들에게 꽤나 위협적인 존재였다. 참고로 혼테일이나 핑크빈 같은 보스는 아직도 공격 한번에 데미지가 수천~수만 단위로 들어오기 때문에 카루타셋은 커녕 에픽 둘둘 조차 제대로 마치지 못한 정말 쌩뉴비 스펙이거나 물몸 직업군이라면 방심하다가 한방에 골로 갈 수 있긴하다.

현재는 이런 지나치게 단순한 패턴과 공략으로 처치 가능한 보스들은 더 이상 출시되지 않고 있으며, 해당 패턴들을 사용하던 구식 보스들은 무자본 뉴비들이 아닌 이상 쳐다보지도 않는 일일 보스나 필드 보스로 격하되었다.

6.2. 즉사기 및 체비뎀 메타


메이플 보스들의 패턴들에 본격적으로 체력 비례 공격 및 즉사기가 추가되기 시작한 것은 언리미티드 패치부터다. 언리미티드 직전, 템페스트 패치에 등장한 매그너스는 거의 모든 패턴을 즉사기로 도배해서 말뚝딜을 전혀 불가능하게 만들고 물약 남용을 의미 없게 만들었으며, 이후 출시된 루타비스 보스, 스우, 데미안 등의 보스들 역시 온갖 즉사기와 체력 비례 공격기들을 들고 등장하였다. 기존 보스들의 체력 역시 크게 늘어난 것은 물론, 기존의 패턴 일부도 체력 비례 대미지 및 즉사기로 바뀌었으며, 스우부터는 물약에 쿨타임도 생겨났다. 사실상 방어력의 가치는 0으로 떨어지고, 이후부터 등장하는 보스들은 체력 비례 공격기들은 전부 기본으로 깔고 간다고 보면 된다.

이때는 보스의 공격을 완전히 피할 수 있는 '무적기' 등의 생존 유틸들이 굉장히 중요한 시기였다. 물론 이후 메타의 보스들 역시 즉사기의 사용 빈도가 좀 줄어들긴하였어도 모든 패턴들이 체력 비례 데미지를 입히는 데다가 물약에 쿨타임 역시 붙어있기 때문에 생존 유틸기들은 중요성이 조금 떨어졌을지언정 여전히 유효하다.

이 당시에는 일명 한계치 메타가 유행하였는데, 언리미티드 패치와 이후 장비강화를 완화시켜준 패치로 인해 맥뎀이 5천만까지 풀렸음에도 고자본 유저들은 평딜까지도 금방 맥뎀을 찍을 수 있었으며, 이에 따라 후반으로 갈수록 타수가 많은 직업들이 유리해졌다. 노멀 스우나 데미안은 아예 한계치가 높은 직업이 아니면 공략이 불가능했을 정도다. 대표적인 예시가 류드 카이저, 플래터 팬텀, 와일드헌터 등. 이후 5차 전직이 출시됨과 동시에 맥뎀이 100억으로 풀렸지만 이마저도 몇년 안 가서 막히고 말았으며, 결국 다시 1500억으로 맥뎀이 풀렸다.

이 즉사기+체비뎀 패턴 메타가 처음 등장했을 당시에는 물약만 들이키며 가만히 서있기만 했던 단순한 보스전을 탈피하고, 컨트롤을 요구하는 새로운 메타를 열었다며 나름 괜찮은 평가를 받기도 했다. 하지만 시간이 지날수록 벨룸을 제외한 다른 보스들은 온갖 억까와 즉사기 도배로 스트레스만 유발하는 똥피하기 원툴 패턴이라는 악평을 받았으며, 결국 타 RPG와 마찬가지로 새로운 기믹을 추가한 패턴들이 등장하기 시작한다. 현재는 즉사기와 억까 패턴들로 도배된 보스들은 대부분 완화를 받거나 리마스터 되어 보기 힘든 상황이다.

6.3. 기믹 파훼 및 사이버 유격 메타


부터는 메타가 조금씩 바뀌기 시작하였다. 가장 큰 특징으로는 특정 조건을 채우지 않으면 아예 공략이 불가능한 패턴들이 추가되었단 것이다. 이전까지의 보스들은 스펙이 굉장히 높다면 컨트롤을 늘리거나 연습을 할 필요 없이 보스들의 패턴들을 전부 맞아주고, 데카를 갈아가면서 강력한 화력을 때려박으면 잡을 수 있었지만, 윌 이후에 출시된 보스들은 보스들의 패턴을 단순히 맞아주다가는 페이즈를 넘어가지 못하거나 순식 간에 데카를 회수 당하도록 디자인 되기 시작한다. 때문에 보스들의 패턴과 특성을 '공부'하고 공략하지 않은 이상 아무리 스펙이 높아도 격파가 거의 불가능하고, 보스 패턴의 이해도에 대한 중요성이 대폭 커졌다. 파티 플레이로 간다면 이를 더 크게 체감할 수 있는데, 아무리 내가 생존도 잘 하고, 딜도 열심히 넣는다고 하여도, 다른 파티원이 공략을 제대로 숙지하지 못하여 트롤짓을 한다면 공략이 절대로 불가능하다.

또한 그전까지 출시된 보스들은 난이도에 비해 레벨이 그다지 높지 않아서 레벨은 별로 중요한 요소가 아니었지만 루시드 이후부터는 상위보스로 갈수록 점차 레벨이 높은 보스들이 등장하며 보스에 도전하기 전에 어느 정도 레벨을 높이는 것 역시 중요해졌다. 그리고 아케인 리버의 보스 몬스터들의 경우엔[134] 포스를 올려서 포스 뎀뻥을 받을 수 있기 때문에 아케인 심볼을 일정량 이상 성장시키는 것 역시 필수이다. 다만 이들의 모든 공격은 즉사기 또는 체력 비례 데미지이기 때문에 피격 대미지를 줄일 수는 없다. 아카이럼처럼 999,999 들어가는 식의 즉사기는 체력 비례 데미지가 아니라서 포스를 1.5배 이상 맞추면 데미지가 1만 박혀서 보스전의 난이도가 훨씬 쉬워지기 때문에 사용하지 않고 전부 체력 비례 데미지이다. 이는 어센틱 지역 보스들 역시 마찬가지이다.

이에 따라 유저들의 게임 플레이 환경도 많이 바뀌는 중이다. 5차 스킬들이 전부 추가되며, 유저들 사이에는 바인드+시드링의 10초의 시간 내에 폭발적인 데미지를 꽂아넣을 수 있는 극딜 메타가 정립되었으며, 보스들의 패턴이 말뚝딜을 넣기 힘들게 하는 방향으로 강화되어 가면서 이 짧은 시간 동안 최대한 많은 데미지를 우겨넣을 수 있게 해주는 '극딜기'와 바인드의 중요성이 커졌다.

또한 최대 데미지가 풀리면서 보상을 분배해야 하는 파티 플레이보다는 보상을 혼자서 독차지할 수 있는 솔로 플레이가 더 선호되는 편이지만 하지만 가디언 엔젤 슬라임 이상의 보스들부터는 체력이 대폭 증가하기 때문에 상위 보스들로 갈수록 다시 파티 플레이가 활성화 되고 있다. 이에 따라 '파티 유틸'의 유무와 성능 역시 점차 중요해지고 있다.

여기에 패턴을 모르거나 위협적인 패턴들의 주기를 모르면 아예 페이즈를 넘어갈 수 없거나 위협적인 패턴들에 대처가 불가능한 경우도 많이 발생하기 때문에 빠른 대처가 중요하다. 그래서 상위 보스들의 경우에는 보스 트라이 이전에 미리 패턴을 공부해두는 것은 기본이고, 디코 등을 활용해서 보스가 어떤 패턴을 쓰는지 알려주고, 언제 누가 바인드를 걸지 정하고, 프레이 등 파티 버프와 각 파티원들의 극딜기의 타이밍을 맞추는 식으로 플레이 해야 한다.

6.4. 더욱 강화된 사이버 유격 메타


그란디스 보스들은 이전에 출시된 보스들과 마찬가지로 기믹 파훼 위주의 메타인 것은 동일하나, 여기에 새로운 기믹이 추가된다. 바로 특정 조건을 충족하지 못할 시 파티원들의 데스카운트 여부와 관계 없이 무조건 실패 처리되는 기믹과 감시자 칼로스부터 추가되는 헤븐즈 도어 및 각종 무적기 등 생존 수단를 뚫어버리고 죽여버리는 즉사기의 추가이다. 진 힐라나 윌부터 도입되기 시작한 사이버 유격 스타일 기믹들이 더욱 강화된 것으로 볼 수 있으며, 한 두번 실수해도 후반에 잘 하면 어찌어찌 패턴을 넘겨낼 수 있는 진 힐라나 윌과 다르게 그란디스 이후 보스부터는 조금의 실수가 아예 돌이킬 수 없는 수준의 치명적인 패널티로 작용할 수 있다. 그만큼 파티원들 간의 호흡과 보스 패턴 이해가 이전보다 중요해졌다.

예시는 다음과 같다.

7. 비판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리/문제점/개선점 문서
4번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.

8.1. 보스로 메소를 버는 방법

보스 몬스터들을 잡아서 나오는 보상을 상점이나 경매장에 팔아치우는 방법은 리부트 월드는 물론 일반 월드(서버)에서도 유용한 돈벌이 수단이다. 보스 몬스터를 자주 잡으면 현질을 그리 많이 안 해도 돈벌이가 꽤 잘 된다.

8.2. 추가 스펙업 버프

각 직업 별 자버프를 제외하고도 캐릭터의 스펙을 끌어올릴 수 있는 다양한 스킬, 소비 아이템, 기상효과들이 존재한다. 이를 흔히 "도핑"이라고 하며, 도핑 유무에 따른 스펙 차이가 굉장히 크기 때문에 최소컷 수준으로 도전하거나 자버프 스펙으로는 감당이 안 되는 보스 도전 시에는 반드시 도핑을 하고 입장해야한다. 이와 관련된 정보는 메이플스토리 홈페이지 내에도 정리되어있다. 참고.

대중적으로 사용하는 스펙업 버프 중 서로 중첩이 되는 버프들은 다음과 같다.
  1. 익스트림 레드/블루
    일명 "익스레드" 혹은 "익스블루"각각 30분 동안 공격력과 마력을 30 올려주는 물약이다. 몬스터 파크 상점에서 코인을 통해 획득이 가능하다.
  2. 길드의 축복/길드의 더 큰 축복
    일명 "길축". 30분 동안 공격력과 마력을 올려주는 기상효과 아이템. 길드의 축복은 20, 더 큰 축복은 30을 올려준다. 길드에 가입하면 매주 목요일마다 정기적으로 수급이 가능하다.
  3. 유니온의 힘
    일명 "유힘". 30분 동안 공격력과 마력을 30 올려주는 버프형 소비 아이템. 메이플 유니온의 유니온 코인샵에서 얻을 수 있다.
  4. MVP 슈퍼파워 버프
    매달 1일, 11일, 21일마다 MVP 등급에 따라 받을 수 있는 버프형 소비 아이템. 공격력과 마력을 30 올려준다. 마일리지샵에서도 슈퍼파워 버프 10개 교환권을 3개 구매할 수 있다.
  5. 향상된 10단계 스탯의 물약
    각 직업별 주스탯을 30 올려주는 버프형 소비 아이템. 전문기술 중 연금술을 통해 직접 제작이 가능하며, 경매장에서도 구매가 가능하다. 스탯 증가 물약, 알약류 아이템들은 같은 스탯을 올려주는 아이템이 아니면 중첩이 가능하기 때문에 부스탯도 함께 올리는 것이 가능하다.[139]
  6. 전문기술 비약 및 반짝이는 별 물약
    전문기술 중 연금술을 배우면 전문기술로 제작 가능한 비약들과 반짝이는 XX별 물약들을 2개까지 중첩이 가능하다. 비약들은 경매장에서 역시 거래가 가능하다. 동일한 효과를 지닌 비약은 중첩이 불가능하다.[140] 비약들을 조합하는 방법은 굉장히 다양하지만 일반적으로 사용하는 조합은 다음과 같다.
    • 고급 무기 제련+반짝이는 별 물약
      장비제작 명장을 달성하면 배울 수 있는 "고급 무기 제련" 스킬과 반짝이는 별 물약의 조합. 크리티컬 데미지 5%와 보공20% or 방무 20% 중 하나를 가져갈 수 있다. 크뎀을 올려주는 만큼 비약류 도핑 중에서는 제일 높은 스펙업을 기대할 수 있으며, 전문기술을 모두 배울 수 있고, 등급 하락이 삭제된 현재는 대다수 유저들이 해당 조합을 사용하고 있다.
    • 반짝이는 빨간별 물약+고급 대영웅 비약
      일명 "반빨별+고대비" 조합. 반빨별의 보공 20%, 고대비의 데미지 10%를 합쳐 종합 보공 30%급의 스펙업을 기대할 수 있다. 방무가 충분하다면 이쪽이 효율이 좋지만 도핑값이 비교적 비싸다는 단점이 있다.
    • 고급 보스 킬러의 비약+반짝이는 파란별 물약
      일명 "고보킬+반파별" 조합. 보공 20%와 방무 20%를 가져갈 수 있다. 반파별은 가격이 굉장히 싸기 때문에 방무가 낮으면 해당 조합도 나쁘지 않다. 고급 관통의 비약+반짝이는 빨간별 물약도 동일한 효과를 가져갈 수 있지만 도핑값이 더 나가기 때문에 굳이 이쪽을 선택할 필요는 없다.
    • 전설의 영웅 비약
      일명 "전영비"라고 불리는 이 비약은 2시간 동안 공격력과 마력을 30 올려주는 비약으로, 반짝이는 별 물약 및 고보킬, 고관비와 모두 중첩이 가능하다. 가격이 싸고 지속시간이 길다는 장점이 있지만 상단의 조합들보다는 스펙 상승량이 떨어지기 때문에 현재는 거의 사용되지 않는다.
    • 전설의 체력 비약
      일명 "전체비"라고 불리는 이 비약은 체력을 7000 올려준다. HP를 주스탯으로 사용하는 데몬어벤져가 사용 시 장비 명장이나 반빨별보다도 스펙 상승량이 크다. 그래서 데몬어벤져들은 극한으로 스펙을 끌어올려야 하는 경우 전체비+반빨별 조합을 주로 사용한다. 다만 전체비는 레시피의 물량이 워낙에 적어서 비약의 가격이 매우 비싸다.
  7. 마슈르의 선물 기상효과
    공격력과 마력을 30 올려주는 기상효과 아이템. 한 때 파왕 우르스의 재료 보상으로 얻을 수 있는 뿌리기 아이템이어서 유저들 사이에서는 흔히 "우뿌".라고 불린다. 파왕 우르스의 컨텐츠가 종료된 이후 한동안 단종되었다가 2024년 2월 22일부터 마일리지샵에서 판매를 시작하였다.
  8. 기상효과 캐시 아이템
    캐시샵에서 판매하는 기상효과 캐시 아이템으로 15분 동안 공격력과 마력을 30 올려준다. 마일리지로도 구매가 가능하며, 자주 쓰이는 지속시간이 15분 밖에 안 되기 때문에 중간에 한번 더 갱신해줘야한다. "생일 축하해", "러블리 파티 베어", "붕어빵 뿌리기" 등이 존재한다.
  9. LV275의 축복
    일명 "만렙버프". 레벨 275를 달성 보상으로 받을 수 있는 의자에 앉은 유저의 인기도를 올려주면 30분 동안 공격력과 마력을 50 올려주는 버프를 받을 수 있다. 인기도 제한이 1일 1회인 만큼 하루에 1번 밖에 받을 수 없다. LV250의 축복도 존재하지만 공/마 증가 수치가10이 더 낮기 때문에 거의 쓰지 않는다.
  10. 영웅의 메아리 류 스킬
    일명 "영메". 공격력과 마력을 4%씩 올려준다. 모든 직업군들의 0차 스킬로 배울 수 있다. 그란디스 직업군의 영메는 "익스클루시브 스펠", 제로의 영메는 "인텐시브 타임"이다. MILESTONE 패치로 쿨타임이 5분으로 줄어 상시유지가 가능하다. 이전까지는 지속시간이 40분인 데에 비해 쿨타임은 2시간이나 되기 때문에 가동률이 매우 떨어졌다.[141]
  11. 노블레스 스킬
    일명 "노블 스킬". 45포 길드 기준으로 크리티컬 데미지 30%, 보공 30%, 데미지 30%가 증가한다. 도핑류 버프 중에서 제일 비중이 크기 때문에 보스 레이드 위주로 다니는 유저라면 길드 가입은 필수이다.
  12. 세이람의 영약 / 알레리아의 영약
    일명 "헤도와헌"이라고 불리던 와일드헌터의 파티 버프 스킬인 " 하울링"과 비숍의 "헤븐즈 도어", "어드밴스드 블레스"의 효과를 소비 아이템 형식으로 바꾼 것. 2024년 8월 13일 MILESTONE 3차 업데이트부터 콜렉터에게 각각 200만 메소에 구매가 가능하다.
    알레이라의 영약은 HP가 0이 되는 것을 한번 무시하는 버프를 받을 수 있으며, 세이람의 영약은 15분 동안 다음과 같은 버프를 받을 수 있다.
    • 최대 HP/MP +1750[142]
    • 공격력/마력 +10%[143]
    • 공격력/마력 +50[144]
    • 보스 공격 시 데미지 +10%[145]
    • 크리티컬 데미지 +16%[146]
    • 크리티컬 확률 +20%[147]

    알레이라의 영약은 헤븐즈 도어, 판테온, 화중군자 스킬과 중복되어 사용할 수 없고,[148] 세이람의 영약은 하울링, 샤프 아이즈, 쓸만한 샤프 아이즈, 블레스, 어드밴스드 블레스, 쓸만한 어드밴스드 블레스 스킬과 중복되지 않으며, 일부 맵에서는 사용이 불가능하다.
    {{{#!folding 와헌 버프의 역사
    하울링은 공격력/마력을 10% 올려주는 출중한 파티 버프로, 지속시간이 길고, 파티 탈퇴 후에도 이용이 가능하기 때문에 와일드헌터 유저에게 버프만 받고 탈퇴한 후 보스에 도전하는 경우가 많았다. 기본적으로 지속시간이 300초이지만 유니온, 성향, 그외 기타 요소들을 통해 버프 지속시간 증가 옵션을 영혼까지 끌어올리면 12분~14분까지도 지속이 가능하다. 여기에 일명 "찐샾"이라고 불리는 오리지널 샤프 아이즈도 받을 수 있는 것은 덤이다.[149] 때문에 최소컷, 혹은 파티격으로 보스 도전 시, 이들에게 와헌버프를 받고 가는 것은 필수이다.
    보스 매칭 UI를 열면 소량의 재화를 받고,[150] 와헌 버프를 주는 유저들이 많았다. 와헌 버프를 파는 이들은 일반적으로 2계정을 돌려서 와헌과 헤도를 동시에 주는 것이 일반적이었다. 이 경우 오리지널 어드밴스드 블레스를 받을 수 있는 것은 덤.[151] 상단에서도 언급했듯이 연습 모드는 와헌버프를 지원해주지 않기 때문에 따로 받고 가야했다.
    하지만 이러한 버프팔이들 중 매크로를 이용해서 쌀먹을 하는 이들이 많았고, 이러한 부정 플레이에 대응+편의성 패치+메소 회수를 겸해서 2024년 8월 13일부로 헤도와헌과 동일한 버프를 메소로 판매하는 방식으로 방향을 선회했다.
    }}}
  13. 일격필살
    일명 "일필". V코어 조각 250개로 제작 가능한 특수 코어로, 특수 코어 중 딜상승량이 제일 높다. 현재는 코어 젬스톤 가격이 굉장히 내려갔으므로 매주 보스를 돌 때마다 유지하는 것을 추천한다.
  14. VIP 버프
    이벤트 기간 한정으로 뿌리는 버프형 소비 아이템. 보공, 공/마. 스탯, 방무를 15씩 올려주며, 다른 버프들과 중복이 되는 준마약급 소비아이템이다.

8.3. 보스돌이

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 보스돌이 문서
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8.4. 클리어 팁

인벤의 한 유저가 파풀라투스, 스우, 듄켈, 윌, 진힐라에 대한 자세한 공략법을 길게 적어두었으니 읽어보고 활용하자. #

9. 기타

9.1. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기

난공불락의 시기를 지냈던 보스 몬스터만 해당되며, 핵격파는 정상적인 방법이 아니므로 포함되지 않는다. 목록 순서는 본 서버에서 보스 몬스터가 공개된 날짜 기준이며, 난이도는 현재 책정된 기준 난이도다. 초창기 메이플스토리는 보스에 따로 난이도 시스템이 없었다.

카오스 자쿰, 카오스 혼테일, 카오스 핑크빈, 아카이럼, 카웅, 카오스 파풀라투스, 이지 루시드/윌, 카오스 더스크, 하드 듄켈, 카오스 가디언 엔젤 슬라임, 카오스 감시자 칼로스, 익스트림 스우, 림보 등은 본섭에 나오자마자 격파되었다.

테섭에서 먼저 격파된 카링은 본섭에서는 2023년 4월 14일에 최초로 격파되었다.
보스 난이도 업데이트 최초 격파 걸린 기간 서버 관련 자료
자쿰[152] 노멀 2004년 10월 7일 2005년 2월 12일 128일 베라 #[153]
혼테일 노멀 2006년 9월 27일 2007년 8월 8일 315일 데메토스(現 유니온) #
핑크빈 노멀 2008년 7월 17일 2010년 7월 16일 729일 스카니아[154] #
시그너스 노멀 2010년 12월 13일 2012년 2월 28일 426일 칼루나(現 유니온) #
매그너스 하드 2012년 8월 16일 2012년 10월 11일 56일 마르디아(現 엘리시움) #
벨룸 카오스 2013년 1월 17일 2013년 4월 4일 77일 플라나(現 루나)
도로시 [155] 2014년 1월 16일 2014년 7월 9일 174일 엘리시움 #
스우 하드 2014년 11월 26일 2017년 5월 10일 896일 크로아[156] #
데미안 하드 2016년 2월 25일 2016년 8월 2일 159일 루나 #
루시드 노멀 2016년 8월 1일 2016년 8월 30일 29일 오로라 #
루시드 하드 2017년 1월 5일 2017년 5월 27일 142일 스카니아[157] #
하드 2018년 1월 25일 2018년 3월 7일 42일 크로아 #
진 힐라 하드 2018년 7월 30일[158] 2018년 9월 15일 19일[159] 루나 #
검은 마법사 하드 2018년 9월 6일 2019년 5월 16일 252일 루나 #
선택받은 세렌 하드 2021년 1월 28일 2021년 7월 16일 170일 루나 #
감시자 칼로스 노멀[160] 2022년 2월 24일 2022년 9월 2일 190일 루나 #
검은 마법사 익스트림 2022년 7월 28일 2022년 10월 14일 78일 스카니아 #
선택받은 세렌 익스트림 2022년 7월 28일 2023년 5월 10일 287일[161] 스카니아 #
카링 노멀 2023년 2월 23일 2023년 4월 14일 51일 크로아 #
감시자 칼로스 익스트림 2023년 8월 10일 2024년 1월 27일 169일 스카니아 #
카링 익스트림 2023년 8월 10일 ? [dday(2023-08-10)]일 이상 ?

10. 관련 문서



[1] 마왕 발록 제외. [2] 각자의 홈타운에서 원정대 이동을 했어도 보스룸 자체가 당연히 홈타운 이외 지역이기 때문이다. [3] 아케인 리버의 일부 몬스터들은 일일 보스 이상의 체력을 지니고 있고, 그란디스 지역 몬스터들은 카오스 혼테일, 노멀 매그너스 등 상위권의 일일 보스 수준의 체력을 지니고 있다. [4] 마왕 발록, 혼테일, 아카이럼, 반 레온, 핑크빈 제외. 핑크빈은 개체에 따라 다르다. [5] 1억의 데미지를 반감하면 5000만인데, 만일 특정 패턴이나 지역을 벗어나서 기존의 10%의 피해만 입힐 수 있는 상황(ex. 매그너스 존 바깥)이라면 500만의 딜이 들어간다. [6] 카오스 벨룸(200%)부터 방어율이 급격히 증가하는데, 노멀 스우부터는 방어율이 300%로 증가하고 노멀 선택받은 세렌부터는 방어율이 380%로 증가한다. [7] 요구 아케인포스 수치가 1320 최대치라서 포스뻥이 불가능하다. [8] 일반 필드에서는 요구 아케인포스를 초과할수록 플레이어가 입는 피해는 감소되며, 150%에 도달하게 되면 무조건 1의 피해만 받는다. [9] 유저들의 성장 수준, 컨텐츠 소모 속도, 출시 당시 최고 레벨 등. [10] 단 입장 후 처음 3분간은 무적이다. [11] 사전 잡몹 처리만 끝내면 보스 맵 자체는 즉시 입장하여 전투를 시작할 수 있다. [12] 시간의 틈을 클릭하면 소환된다. [13] 본체를 한 번씩 클릭할 때마다 네 개의 얼굴이 번갈아가며 대사를 하며, 이 과정이 끝나면 전투가 시작된다. [14] 제단을 클릭하면 대사와 함께 소환된다. [15] 두 보스 모두 본체를 클릭하면 대사가 플레이된 후 전투가 시작된다. [16] 핑크빈 본체가 아닌 키르스턴을 클릭해야 한다. 클릭하면 석상들이 활성화되며 전투가 시작되고 키르스턴은 사라진다. 핑크빈 본체를 공격하기 전 먼저 석상 5개를 전부 처리해야 하기 때문에 잡몹 처치 유형과도 비슷해 보일 수 있으나, 루타비스 보스들과 힐라의 경우와는 다르게 이쪽은 석상 처치부터 본격 전투 시작으로 인정된다. [17] 맵 오른편에 위치한 분홍색 돌을 일반 공격으로 여러 번 때려야 한다. 이 사실을 모르고 처음으로 격파에 도전하는 경우 소환 방법을 못 찾고 시간을 까먹게 되는 사태가 간혹 벌어지기도 한다. 이지모드에서는 오른쪽의 돌을 일반공격으로 파괴하라고 맵 문구로 친절하게 알려준다. [18] 각각 불의 눈/차원의 균열 조각을 제단 앞/조각이 빠진 자리에 떨어뜨리면 된다. 파풀라투스는 조각을 떨어뜨린 후 중앙에 생성되는 시간의 구를 공격하여 깨면 전투가 시작되기 때문에 오브젝트 파괴형과 혼합된 형태라고 할 수 있다. 다만 반드시 돌을 깨야지만 전투가 시작되는 혼테일과는 다르게 가만히 놔둬도 몇 초 후에 자동으로 전투에 돌입하게 된다. [19] 각각 임프/정예 스켈레톤 나이트를 모두 처치하고 이동해야 한다. 힐라 맵은 복도가 두 개 존재하기 때문에 잡몹 처리 과정도 두 번을 거쳐야 하며, 포탈을 타려고 하면 소환되는 블러드투스까지 처리해야 비로소 다음 스테이지로 이동할 수 있다. [20] 말이 애니메이션이지 유튜브 애니메이션이 재생되는 매그너스와 다른 형태로 연출된 스우와 진 힐라, 검은 마법사, 림보를 제외하면 이른바 '눈 감았다 뜨기'라고 불리는 일러스트 컷신이 나온다. [21] 하드 루시드 3페이즈는 2페이즈 체력을 다 깎는 순간 바로 시작된다. [22] 자쿰과 혼테일은 점프맵을 통과해야 입장할 수 있었고 진 힐라는 미궁 스테이지를 클리어해야 입장할 수 있었다. 현재는 입장 간소화로 떨어져나갔거나 삭제된 상태이다. 자쿰 점프맵은 따로 분리되어 입장할 수 있고 미궁 스테이지는 길뚫할 때에만 1번만 할 수 있게 되었다가 삭제되었다. 혼테일 점프맵은 완전 삭제된 상태로, 현재는 플레이할 수 없다. [23] 팔을 모두 제거했을 시 2페이즈 돌입, 남은 체력 20% 미만 시 3페이즈 돌입 [24] 남은 체력 30% 미만 또는 낙인사 7스택 시 2페이즈 돌입 [25] 남은 체력 50% 미만 시 특수 패턴 진입 후 모드 전환 [26] 일정 시간마다 얼굴 전환 [27] 데스카운트 숫자가 0이 되면, 보스 입장맵으로 이동하게 된다. [28] 파티 데스카운트 제도를 도입했을 때 해당 UI를 사용했었다. [29] 매그너스의 등장으로 처음 생긴 UI. [30] 붉은 실 패턴에 피격당하면 해골 하나가 붉은색으로 변하고, 맵 중앙 촛대 하나에 불이 켜진다. 일정 시간마다 진 힐라가 영혼 수확(일명 낫 베기)를 시전하면서 붉은색 해골을 전부 회수해 버린다. 복구를 위해서는 낫 베기 패턴이 나오기 전에 모든 촛대에 불을 붙인 뒤 제단을 불러내 파훼해야 한다. [31] 서로 다른 두 저주가 중첩되면 데스 카운트가 하나 사라지고 추가로 데미지를 입으며 스킬 봉인에 걸린다. 보상 맵에서는 데스 카운트 표기가 익숙한 것으로 바뀐다. [32] 최초 입장 시 1000이 주어지며, 모든 파티원이 공유한다. 정신력이 0이 되는 즉시 격파에 실패하게 된다. 정신력은 특정 조건에 따라 차감되거나(캐릭터의 사망, 1페이즈 궁기 생존, 계절의 균형 붕괴) 회복된다(2페이즈 진입 시). [33] 최초 입장 시 개인별로 0에서 시작하며 1000이 되는 즉시 데카 아웃 처리된다. 침식 수치는 캐릭터의 사망이나 보스의 공격 패턴에 피격 및 다양한 기믹에 따라 올라가며, 특정 조건 충족 시(2페이즈 근원의 그림자 처치, 3페이즈 케이라의 정화 장판) 수치가 내려간다. [34] 사실 단어 자체의 뜻만 놓고 보면 서로 완전히 다른 의미인데 다들 그냥 자연스럽게 같은 뜻으로 알아듣고 사용하고 있다. 다만 노데카 자체가 헷갈릴 여지가 많고 확실하지 않아서 노데카 보단 풀데카, 노데스가 훨씬 많이 쓰이긴 한다. [35] 진 힐라 검은 마법사, 카링처럼 사망 이외의 경우에도 카운트가 깎일 수 있기 때문에 실제로 5번 죽지 않았는데도 데카아웃을 당할 수 있다. [36] 사실 이쪽은 데스 카운트라는 개념이 없다고 보면 된다. 일반몹에게 죽게 되면 가까운 마을로 이동하듯이 여기도 사망하면 바로 입장맵으로 이동한다. [37] 제네시스 무기 해방에 도전할 때는 5개. [38] 사망 이외의 경우에도 카운트가 차감될 수 있기 때문에, 실제로 죽은 횟수가 12번이 아님에도 불구하고 데카아웃당할 수 있다. [39] 제한 시간이 지나지만 않는다면 무한정 부활할 수 있다. 이를 이용해 힐라의 소환몹인 데들리알타 몬컬에 활용된다. [40] 정신력이라는 고유 시스템을 사용한다. 정신력은 처음 입장 시 1000이 주어지며, 이는 파티원 전원이 공유하게 된다. 1페이즈에서 사흉 중 궁기가 생존해 있는 동안 30초마다 20씩, 캐릭터가 사망하면 200(6인 파티 시 50), 계절의 균형 붕괴가 일어나면 350이 차감되며, 1페이즈 클리어 후 2페이즈에 진입하게 되면 300 회복된다.(1000을 초과해서 회복하지 않는다.) 정신력이 0이 되는 즉시 격파에 실패하여 추방당한다. [41] 침식 수치라는 고유 시스템을 사용한다. 침식 수치는 0에서 시작하며, 1000이 되면 즉사 후 데카아웃한다. 캐릭터가 사망하면 침식 수치가 150 증가하며, 특정 패턴에 피격, 특정 영역 이탈, 맵 이탈, 기믹 파훼 실패 등 여러 가지 이유로 침식 수치가 증가하고, 2페이즈와 3페이즈 기믹 파훼 성공시 침식 수치가 감소한다. [42] 이 패치로 즉사기인 공간 붕괴의 압박이 더욱 강해져 말이 많았다. 가뜩이나 무적기 보유 여부에 대한 편차가 심한 보스인데 데카까지 줄면서 데카 아웃을 막으려면 스펙을 높여서 딜찍누, 바인드컷을 하거나, 죽은 뒤 바로 부활하지 않고 스킬 쿨을 벌면서 다음 공간 붕괴를 쓰는 걸 본 다음에 부활하는 식으로 잡아야 했기 때문. 이후 거의 6년에 가까운 세월이 흐른 2022년 3월 24일에서야 파훼법이 추가되었다. [43] 과거엔 죽으면 바로 쫒겨났다. [44] 이로써 한동안은 강렬한 힘의 결정을 드롭하는 보스 몬스터엔 파티 데스카운트 시스템이 없었으나, 2023년 파티 전원이 정신력을 공유하는 카링이 출시되면서 해당 시스템이 부활했다. [45] 2페이즈까지는 기존처럼 30분이다. 2페이즈에서 루시드의 HP를 0으로 만들어 3페이즈에 진입하는 즉시 제한 시간이 45초로 감소하며, 이 시간 내에 HP를 전부 깎지 못하면 실패 처리된다. 루시드가 폭주하며 붉게 변하는 이펙트가 약 5초 정도 먼저 지속되기 때문에, 실질적으로 딜을 넣을 수 있는 시간은 40초에 불과하다. 참고로 하드 루시드 3페이즈의 총 체력은 무려 11조가 넘어가며(줄당 1조 1970억 x 10줄), 회복 패턴 0.5줄까지 합하면 12조도 가뿐히 넘어간다. 이런 어마어마한 체력 + 턱없이 짧은 제한 시간은 하드 루시드 솔플을 엄청나게 어렵게 만드는 주된 원인이다. [A] 기본적으로 주어지는 시간은 8분(노멀)/10분(카오스)이지만, 맵의 고유 패턴으로 랜덤 소환되는 보라색 시계와 하얀색 시계로 반반이 이동하게 함으로써 남은 시간을 조정할 수 있어 실질적으로 격파에 걸리는 시간은 이보다 짧거나 오래 걸릴 수도 있다. 그래도 타이머 상 최대로 늘어나는 시간은 8분(노멀)/10분(카오스)까지다. [A] [48] 제한 시간이 헤이지스톤 상의 남은 시간이다. 남은 시간 내에 격파하고 보상까지 먹고 포탈을 타야 한다. [49] 이지/노멀 1시간 15분, 카오스 2시간 30분 [50] 이지&노멀모드는 알람 패턴 작동 중 한정으로만 걸린다. [51] 보스전에 이용되는 달빛 게이지를 소비하여 임시로 봉인을 풀 수 있다. 맵 자체의 물약 쿨타임은 5초. [52] 실을 맞아 생기는 제단을 부수기 전까지는 회복할 수 없다. 맵 자체의 물약 쿨타임은 없다. [53] 물약 복용만 불가능하고, 이외 회복 스킬을 이용한 체력 회복은 모두 가능하다. [54] 비탄의 얼굴 때 사용하는 상태이상으로, 포션의 효과를 절반으로 감소시키는 일반적인 언데드화와는 달리 이쪽은 포션을 사용하면 데미지를 받는다. 따라서 이 상태이상에 걸리게 되면 체력 관리를 위해 장착한 자동 펫 물약이 한순간에 플레이어를 비명횡사하게 만드는 독극물이 되어 버린다. 이 패턴을 피하려면 시전 동작을 포착하자마자 바로 용사의 의지 등의 스킬을 사용해야 한다. 비숍의 엔젤레이, 팔라딘의 리스토네이션 등의 스킬로는 회복이 가능하다. [55] 소비아이템 쿨타임 5초는 그대로 적용된다. [56] 업데이트 이전엔 알람 패턴이 발동 중일 때만 작동했다. [57] 유저 인식 범위가 가장 긴 몬스터는 벨룸이다. 인식 범위가 컴퓨터 화면보다 훨씬 넓어서 바인드에 걸리기 직전을 제외한 일반적인 상황에서는 벨룸의 스탠드 모습을 볼 수 없다.. [58] 물론 인식 범위가 넓을 뿐이지 보스에 따라 인식을 하지 못하는 경우도 있다. 대표적으로 피에르는 보스방 입장 시 유저가 있는 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 걸어가며, 카오스 모드에서도 분열했을 때 두 마리는 약간의 거리를 두고 서 있는데 가끔가다 그 미세한 거리 때문에 한 마리만 쫒아오고 한 마리는 반대쪽으로 가는 상황도 발생한다. 핑크빈의 석상 중 '휘긴'과 '무닌'은 특이하게 '현자 솔로몬'과 '현자 렉스'의 하단 원 뒤에 있는 유저를 인식하지 못한다. 이러한 특성을 이용해 솔로몬과 렉스의 받침돌 중앙에 박힌 동그란 장식을 넘어가지 않으면서 휘긴과 무닌에게 딜을 넣으면 이 둘이 거는 공반이나 유혹 같은 악랄한 상태이상에 걸리지 않고 쉽게 격파할 수 있다. [59] 즉사기가 없는 보스로는 마왕 발록, 노멀 힐라, 노멀 반반, 이지 반 레온, 피에르, 혼테일, 핑크빈, 이지 매그너스, 진 힐라, 림보가 있다. 대신 앞서 언급한 대로 즉사기급으로 위협적이거나 도저히 깨기 힘든 괴랄한 패턴을 가진 경우가 대부분이다. (피에르의 3연속 우산공격, 진 힐라의 회복 봉인&데스카운트 회수, 매그너스의 존 밖 지속피해+슈퍼넉백과 스턴+운석 세례 콤보, 혼테일과 핑크빈 석상의 유혹, 힐라/반 레온/핑크빈 석상과 본체의 공격 반사 등) [60] 메디사의 마법진(하드 힐라), 초록 큐브(노멀/카오스 자쿰), 륀느의 왜곡 공간(2022년 3월 이후 아카이럼) 등 [61] 데미안의 낙인사는 체력 비례 피해 감소기로도 막을 수 없다. 낙인사의 조건을 충족한 상태에서 생존하려면 무적기 지속시간 안에 제단을 사용해야 한다. [62] 6차 오리진 스킬 무적을 제외한 모든 무적기를 무시하며, 사망 자체를 무효화하는 헤븐즈 도어류 스킬도 뚫고 데미지를 입힌다. [63] ex. 석화, 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화 [64] 즉사기 자체는 검기 하나만 존재하나, 양심없는 맵 패턴과 엘보들의 계속되는 상태이상 공격에 연속으로 얻어맞고 사망하는 경우가 허다하다. [65] 파훼 방법조차 존재하지 않았기 때문에 무적기가 없거나 무적기 쿨이 미처 다 돌지 못했을 경우에는 꼼짝없이 죽을 수밖에 없어서 악명이 엄청나게 높았다. 결국 2022년 3월에 륀느의 왜곡 공간이 추가되면서 파훼가 가능해졌다. 다만 이것도 피해를 완전히 막아주는 게 아니라 체력 비례 90% 피해로 만들어주는 것이기 때문에 공간에 들어갔어도 풀피가 아닌 상태라면 즉사기나 다름없다. [66] 기사단장이 사망하고 사용하는 전범위 다크 제네시스는 최대 체력의 90%의 피해를 준다. 이것도 풀피가 아닌 상태인데 물약 쿨까지 걸려버리면 그냥 죽을 수밖에 없기 때문에 쿨타임을 잘 계산해서 맞기 전에 미리 풀피를 만들어줘야 한다. [67] 2021년 2월에는 흡혈 패턴이 바뀌어서 즉사기가 아니게 되었다. [68] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약 7회 이상 넘을 경우. 감염된 당사자는 최종 데미지 증가 효과를 받기 때문에 즉사 조건을 피하며 잘 활용만 한다면 오히려 극딜 때 아주 유용하게 쓸 수 있다. [69] 시간대 전환 직전 발동된다. [70] 전 방향 중력구속에 피격되어 바인드에 걸린 상태 [71] 내면세계로 들어가서 반반의 무의식을 처치하지 못했을 경우 [72] 2페이즈에서 남은 체력이 75%, 50%, 25%가 될 때마다 발동하는 패턴. 한 번에 총 5번의 폭주가 발생하며 수호 지대에 들어가지 못할 시 즉사한다. [73] 검은 마법사를 제외한 모든 보스들 중에서 즉사기를 가장 많이 가지고 있는 보스들. 하지만 모두 패턴이 정직하거나 컨트롤이 필요없을 정도로 패턴이 단순해서 난이도는 어렵지 않다. 참고로 전자에는 벨룸과 윌이, 후자에는 데미안이 들어간다. [74] 데미안에게 일정량의 데미지를 입히지 못할 경우 [75] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약 7회 이상 넘을 경우 [76] 짧은 몸과 독, 종유석을 빼면 그냥 모든 패턴이 즉사기라고 보면 된다. 이는 모바일 버전인 메이플스토리M도 동일하다. [77] 5개의 즉사기가 한꺼번에 등장하는 카오스 벨룸과는 달리 검은 마법사는 페이즈당 3개/1개/1개/1개로 분산되어 있다. [78] 단축키에는 "보스"로 적혀있으며 기본적으로 단축키 T에 세팅되어있다. [79] 상단의 이미지는 스케줄러가 도입 되기 이전의 UI이다. [80] 아주 예전에는 폐광 탐사를 하며 직접 제작해야 했으나, 현재는 입장맵에 있는 NPC 아도비스가 그냥 바로 준다. 맨 처음 입장맵에서의 대화 선택지에서 '자쿰에게 바칠 제물을 얻는다'를 선택하면 받을 수 있는데, 이 과정을 생략하더라도 어차피 입장 직전에 알아서 주기 때문에 굳이 앞 과정을 거칠 필요가 없긴 하다. [81] NPC Mr. 피에로가 입장 전 자동으로 지급한다. [82] NPC 로렐라이를 통해 염원의 불꽃 50개(교환 가능), 어두운 힘의 기운(교환 불가) 1개를 주고 획득할 수 있다. 염원의 불꽃은 테네브리스 일일 퀘스트, 더스크, 듄켈을 잡으면 획득하고 어두운 힘의 기운은 진 힐라(하드)를 잡아야 획득한다. 위의 3가지 경우는 이젠 클릭 몇 번으로 바로 얻을 수 있는 것과 대조적으로, 검은 마법사는 입장 재료 요구 보스들 중 현재로선 유일하게 획득 과정이 사전 작업이 필요한 보스이다. [83] 강렬한 힘의 결정의 판매 횟수 초기화 날짜랑 같다. [84] 과거에는 5회 제한이 있었지만 이후 20회를 늘어났고, 2023년 3월 보스 개편 패치로 제한이 완전히 사라졌다. 대신 루타비스 보스들은 30초 입장 대기시간이 적용되어 있어서 나갔다가 바로 들어가지는 못한다. [85] 예를 들어서 상단의 이미지에도 나오듯이 무기 제련 스킬을 배우지 않으면 연모에서도 쓸 수 없다. [86] 다만 패치로 세이람의 물약이 추가되어 와헌버프와 찐샤프, 찐어블은 적용할 수 있게 되었다. 지속시간은 원본 아이템은 15분이나, 연습모드에서는 다른 설정과 같이 무제한으로 적용되어 실전과 괴리감이 있다. [HD] 인간형. 메이플스토리M에서는 비인간형 보스도 받는다. [CH] 피에르, 블러디 퀸을 제외한 비인간형. 인간이 사자로 변하는 반 레온과 하이레프가 스펙터로 변하는 림보는 여기에 해당되지 않는다. [89] 모바일판이라 할 수 있는 《 메이플스토리M》의 경우, 인간형 여부에 관계없이 노멀 < 하드 < 카오스. [HD] [CH] [92] 예를 들어서 2022년 당시까지는 하드 세렌 ~ 카오스 칼로스(현재 노멀 칼로스) 사이의 격차가 너무 크다는 지적이 있었는데, 이후 NEW AGE 패치에서 이지 난이도의 카링과 칼로스를 추가함으로써 격차를 메꿨다. [93] 익스트림 세렌의 1 페이즈, 정오 난이도의 8방향/12방향 레이저에 태양 게이지를 증가시키는 기능이 추가되거나 익스트림 스우 3 페이즈의 드론 패턴에 공중으로 띄우는 기능이 추가되는 것이 예시. [94] 익스트림 스우의 거대 기계팔 돌진, 카오스 벨룸의 꼬리, 하드 루시드의 3 페이즈 등 [95] 대표적인 예시가 하드 윌이다. 달빛 게이지 수급량이 크게 줄어들어서 2 페이즈에서의 생존이 굉장히 어려우며, 3 페이즈에서 거미줄을 치우기가 굉장히 힘들어서 솔격 시 난이도가 이지/노멀과는 비교가 안 된다. [96] 예를 들어 루타비스 보스의 카오스는 알리샤가 직접 강화시켜 창조한 것이며 핑크빈, 자쿰, 혼테일의 카오스 모드는 검은 마법사가 폭주시킨 것이다. [97] 이는 새로 출시된 보스뿐만 아니라 기존 보스의 신규 상위 난이도가 추가되는 경우도 포함한다. 해당 업데이트 이후로 스우가 익스트림, 감시자 칼로스가 카오스/익스트림 난이도가 출시되었고 해당 난이도로 최초격파한 파티원들 또한 전 서버 알림 공지가 떴다. [98] 15개를 소비하여 140제 시그너스 여제 세트 무기를 얻을 수 있다. [99] 5개를 소비하여 140제 시그너스 여제 세트 방어구를 얻을 수 있다. [100] 5개를 소비하여 루타비스 세트 중 이글아이 상의를 얻을 수 있다. [101] 5개를 소비하여 루타비스 세트 중 트릭스터 하의를 얻을 수 있다. [102] 5개를 소비하여 루타비스 세트 중 하이네스 모자를 얻을 수 있다. [103] 15개를 소비하여 루타비스 세트 중 파프니르 무기를 얻을 수 있다. [104] 10개를 소비하여 에테르넬 세트 모자/상의/하의 중 하나를 얻을 수 있다. [이지] 남겨진 칼로스의 의지 조각을 드롭한다. 조각 2개 당 의지 1개로 교환 가능하다. [106] 10개를 소비하여 에테르넬 세트 어깨장식/상의/하의 중 하나를 얻을 수 있다. [이지] 뒤엉킨 흉수의 고리 조각을 드롭한다. 조각 2개 당 고리 1개로 교환 가능하다. [108] 10개를 소비하여 에테르넬 세트 신발/장갑/망토 중 하나를 얻을 수 있다. [109] 단, 150제 타일런트 장비는 망토만 드롭한다. [진힐라] 진 힐라의 경우에는 노멀/하드 모두 드롭한다. [진힐라] [112] 해당 보스가 드롭하는 재료로 만들 수 있는 부위와 동일한 부위만 선택할 수 있다. [113] 윌, 진 힐라, 선택받은 세렌의 경우 해당 보스를 본뜬 안드로이드가 존재하나, 보스 레이드 보상으로는 드롭되지 않는다. [114] 라무라무 마을의 촌장에게 가져가면 1천만 메소를 내고 여명의 보스 세트로 편입시킬 수 있다. [특별] 드롭 시 특별한 이펙트가 출력된다. [116] 기계무덤 마을의 감수성 터지는 네모로이드에게 가져가면 블랙 하트(교환 불가, 15일, 강화 불가, 황금망치 사용 불가, 잠재능력 고정)(옵션: 스타포스 15성 강화, 올스탯 +50, 공격력/마력 +77, HMP +100, 잠재능력: 보공 30%,방무 30%)로 교환할 수 있다. [117] 사용 시 적(힘)/녹(민첩)/청(지능)/황(행운)의 저주받은 마도서 중 1가지를 선택해 받을 수 있다. 교환된 장비는 장교불, 영구. [118] 사용 시 5대 직업군의 엠블럼 중 1가지를 선택해 받을 수 있다. 교환된 장비는 장교불, 영구. [119] 1~3레벨의 반지를 획득할 수 있다. # [120] 1~4레벨의 반지를 모두 획득할 수 있으며, 주요 반지의 획득 확률이 높아진다. # [121] 1~4레벨 반지를 모두 획득할 수 있으며, 3~4레벨 반지를 얻을 확률이 올라가고, 무엇보다 쓸모 없는 옵션의 반지들이 등장하지 않는다. # [122] 3~4 레벨 반지만 등장하며, 최고 효율의 반지인 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링의 획득 확률이 올라간다. # [특별] [특별] [125] 사용 시 추가 경험치 50% 쿠폰 (교환 가능, 7일) 로 바뀌며 옥션, 거래가 가능해진다. [126] 여기부터는 악세서리 스크롤은 뜨지 않는다. [127] 여기부터는 소형 고농축 경험 축적의 비약 레시피와 태초의 정수는 뜨지 않는다. [128] 해외 메이플 블록버스터 모나드 첫번째 징조에서 등장하는 줄리에타도 보물 상자를 생성한다. [129] 특히 리마스터 스우, 그리고 루시드 출시 이후 보스들의 패턴은 록맨 제로 시리즈의 보스들과 패턴이 비슷한 경우가 많다. [130] 이 당시에는 주문서를 얻기가 매우 어려웠던데다가 별을 붙이다 실패하면 아이템이 흔적도 없이 사라졌고, 이를 방지하는 아이템이 캐시템밖에 없던 데다가 큐브 역시 캐시로만 얻을 수 있어서 스펙업을 위해선 무조건 현질을 할 수 밖에 없었고, 가성비 역시 지금과 비교가 안 되게 낮았다. [131] 더스크와 듄켈은 윌 출시 이후에 출시된 보스지만 공략법을 모르면 파훼가 불가능한 기믹이 딱히 존재하지 않고, 패턴 자체도 윌 이전의 즉사기 및 낙하물 난사 보스들과 유사하다. [132] 이 당시 내성은 100%를 찍으면 내성 무시 패턴을 제외한 모든 상태이상을 막아낼 수 있었으며, 당시까진 상위보스였던 카오스 블러디 퀸이나 하드 매그너스의 치명적인 상태이상을 막아낼 수 있었기에 내성 100%는 필수였다. 이 메타는 5차 전직 이후 사장되었다. [133] 메이플스토리/시스템/속성 문서에도 나와있듯이 리셋스킬들은 속성을 아예 제거하여서 반감 몬스터에게도 100%의 데미지를 줄 수 있었다. 리셋스킬의 유무에 따라 반감, 비반감 몬스터 상대 시 화력 차이가 매우 컸고, 밸런스에 큰 혼란을 줬다. 당시 아예 DPM표도 반감 직업과 비반감 직업을 따로 만들었을 정도였다. 이후 밸런스 패치를 통해 리셋스킬들을 전부 너프 먹여서 현재는 최종데미지 증가 버프 정도로만 취급 받고 있다. [134] 검은 마법사는 요구 포스가 모든 심볼이 만렙이어야 달성할 수 있는 1320이기 때문에 130%, 150% 뎀뻥은 안 된다. [135] 단 헤븐즈 도어를 무시하는 즉사기의 추가는 감시자 칼로스부터, 무적기를 무시하는 즉사기의 추가는 카링 부터이다. 나중에 출시된 선택받은 세렌 익스트림 모드도 헤븐즈 도어 무시 즉사기가 추가가 되었다. [136] 1페이즈의 궁기와 3페이즈의 카링 본체 패턴이 가지고 있다. 그나마 다행인 점은 1페이즈 궁기의 경우는 패턴 파훼 난이도가 굉장히 쉽기에 해당 즉사기를 볼일이 거의 없다는 점이다. [137] 파티창에서는 반대로 1000에서 0으로 깎이는 형태로 표기된다. [138] 한때는 테마던전의 보스들 중 캡틴 블랙 슬라임, 교도관 아니 등도 30 마일리지를 줬었다. 이후 메이플 라이브 때 안 주게 바뀌었다. [139] 예를 들어서 전사는 향상된 10단계 힘의 물약+향상된 10단계 민첩의 물약을 중첩해서 부스탯을 조금이라도 더 끌어올릴 수 있다. [140] 반빨별+고보킬이나 반파별+고관비 조합 등. [141] 200 레벨이 만렙이던 시절의 잔재로, 사용 시 맵에 있는 모두에게 강력한 버프를 주는 일종의 만렙 특권이었다. 이 특성을 이용해서 보스를 가기 전에 다른 유저들에게 부탁해서 대신 써달라고 부탁하거나 쿨타임 초기화 파티 유틸을 가진 직업(대표적으로 바이퍼)과 잠시 파티를 맺은 후 초기화를 시켜서 갱신하였다. [142] 어드밴스드 블레스의 효과. 하이퍼 스킬인 "어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트"를 사용하면 HP/MP를 총 1750씩 올려준다. [143] 하울링의 효과. [144] 어드밴스드 블레스의 효과. 하이퍼 스킬인 "어드밴스드 블레스-보너스 데미지"를 사용하면 공/마가 50 상승한다. [145] 어드밴스드 블레스의 효과. 하이퍼 스킬인 "어드밴스드 블레스-보스 킬러"를 사용하면 보공을 10% 올려준다. [146] 샤프 아이즈의 효과. 쓸만한 컴뱃 오더스 적용 시 크뎀이 15%에서 16%로 증가한다. [147] 샤프 아이즈의 효과. [148] 헤븐즈 도어 역시 판테온, 화중군자와 중복이 되지 않는다. [149] 쓸만한 샤프 아이즈가 아닌 궁수 직업군들의 샤프 아이즈는 크뎀이 7% 더 높다. [150] 코어 젬스톤, 수상한 에디셔널 큐브, 솔 에르다 조각 등. [151] 간혹 히어로의 스피릿 블레이드, 아란의 블레싱 마하 등도 같이 주는 경우도 있다. [152] 리메이크 이전 기준, 리메이크 이후에는 당일 격파이다. [153] 두번째 격파 스크린샷으로 최초 격파 스크린샷은 자료가 소실되어 현재 구할 수 없다. [154] 같은 날 저녁, 엘니도에서도 격파에 성공하였다. 참고로 스카니아는 당일 오후 4시, 엘니도는 오후 10시. [155] 도로시는 레이드 보스가 아니라서 유일하게 난이도가 없다. [156] 버그 없이 최초 클리어. 2016년 11월 28일 루나 서버에서 매직 가드 버그를 이용한 클리어가 있긴 했다. [157] 유저들이 핵 없이 순수 초월적인 스펙만으로 격파한 사례. 이 때문에 이펙트조차 FAIL로 떴다. [158] 더 블랙 고통의 미궁 패치에서 선행 공개, 이후 8월 9일 패치에서 고통의 미궁 지역이 닫히면서 도전이 불가능해졌다가 9월 6일 테네브리스 본 서버 패치로 다시 도전이 가능해졌다. [159] 10일(7월 30일 ~ 8월 9일) + 9일(9월 6일 ~ 9월 15일) [160] 구 카오스 [161] 현재 통상적인 보스형태로 나온 보스들중 가장 격파에 걸린 시간이 길다.

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