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매스 이펙트 3

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매스 이펙트 3
Mass Effect 3
파일:ME3_cover.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 바이오웨어
유통 일렉트로닉 아츠
엔진 언리얼 엔진 3
출시일 2012년 3월 6일
2012년 11월 18일 (Wii U)
2020년 6월 12일 (스팀)
장르 3인칭 슈팅 RPG
디렉터 케이시 허드슨
음악 클린트 멘셀[1]
사샤 디키시안[2]
크리스 벨라스코[3]
플랫폼 Xbox 360 | Microsoft Windows | 플레이스테이션 3 | Wii U
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 특징 및 변경점
3.1. 시스템 부문3.2. 전투 부문
4. 클래스5. 무장 일람6. 멀티플레이7. 한국어화8. 관련 문서9. 등장인물(세력별로 기재)
9.1. 노르망디 호9.2. 얼라이언스9.3. 시타델9.4. 쿼리안9.5. 크로건9.6. 프로시언9.7. 게스9.8. 리퍼
10. DLC11. 평가
11.1. 게임 관련11.2. 엔딩
11.2.1. 엔딩 DLC 출시 이후
12. 논란13. 후속작14. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요

<colcolor=white> 2012년 2월 21일 게시된 시네마틱 트레일러 <Take Earth Back>.
2012년 3월 2일 공개된 런치 트레일러[4]
매스 이펙트 3 부작이 모두 수록된 트레일러 공개

바이오웨어의 게임 매스 이펙트 시리즈 3부작의 마지막 작품. 2012년 3월 6일 발매되었다. 속칭 셰퍼드 트릴로지의 이야기를 마무리하는 완결작.

데모는 2012년 2월 14일 공개되었으며, 1~2시간 분량의 싱글플레이와 2가지 맵의 멀티 플레이를 경험할 수 있다.

2. 스토리

이야기는 전작 매스 이펙트 2에서 곧바로 이어진다.

전작으로부터 6개월 후인 CE 2186년, 셰퍼드는 바하크 항성계의 알파 매스 릴레이를 파괴해 대규모의 인명사고를 초래한 혐의로 구금되어 군사재판의 진행을 기다린다.[5] 하지만 별안간 얼라이언스 함대의 주요 거점인 아크튜러스 기지의 신호가 끊기는 일이 발생하고, 이를 심상치 않게 여긴 얼라이언스 지도부는 셰퍼드에게 조언을 구한다.

셰퍼드는 이것이 리퍼의 공격임을 확신하고 항전에 임할 것을 강조하지만, 그 찰나에 지구까지 도달한 리퍼는 삽시간에 지구를 아수라장으로 만들기 시작한다. 가까스로 현장을 벗어난 셰퍼드는 데이빗 앤더슨의 인도를 받아 얼라이언스 군의 일원으로 복직하고, 그에게서 시타델로 향하여 은하의 다른 종족들의 지원을 끌어모아 리퍼를 격퇴할 방법을 모색할 것을 지시받는다.

셰퍼드는 아비규환이 되어 불타오르는 지구를 뒤로 하고, 노르망디 호에 승선하여 은하의 운명이 걸린 임무를 수행하기 시작한다.

3. 특징 및 변경점

전작과 마찬가지로 기본적으로 TPS와 RPG를 혼합한 형태를 유지하고 있다. 직전 작품 매스 이펙트 2가 전체적으로 '롤플레잉 요소를 가미한 3인칭 슈팅'이었다면, 3편은 어느 정도 1편의 '3인칭 슈팅이 가미된 롤플레잉' 방식으로 회귀하였으나 전작들에 비해 액션성도 대폭 강조되었다. 전체적인 시스템은 1와 2의 장점만을 뽑아 합쳤다는 느낌이 강하다.

시리즈 처음으로 멀티플레이 요소가 탑재되었다. 싱글플레이 시간대와 동시에 은하 각지에서 벌어지는 항전을 다루는 4인 코옵 미션이다. 자세한 정보는 하단 참조.

3.1. 시스템 부문

3.2. 전투 부문

4. 클래스

5. 무장 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매스 이펙트 3/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 멀티플레이


시리즈 최초로 멀티플레이 요소가 도입되었다. 데드 스페이스도 그렇고 EA에서 나온 슈터들은 멀티 플레이가 필수인가? 4명의 플레이어들이 계속해서 생성되는 적 유닛들에게 맞서 총 11 웨이브를 버티면 되는 형식으로, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘의 4단계 난이도로 구성되어 있다.

적 세력은 네 유형의 외계 종족(리퍼, 서버루스, 게스와 콜렉터)으로 이루어지며, 상위 난이도일수록 적의 생명력과 공격력이 강력해지지만 그에 알맞게 플레이어의 파워 콤보 피해량도 몇 배씩 뻥튀기되므로 파워 콤보의 적절한 사용이 중요해진다. 반대로 무기나 단일 기술의 깡댐에 의존하는 전술은 상대적으로 빛을 잃는다.

매스 이펙트 3의 멀티플레이는 싱글플레이의 엔딩과 연동된다. 각 멀티플레이어 게임을 완료할 때마다 은하의 '전쟁 준비도(Galactic Readiness)' 비율이 일정량 올라가며, 각각의 캐릭터가 레벨20이 될 경우 캐릭터의 레벨을 리셋하는 대신 싱글 플레이 전쟁 자산이 75점 늘어난다. 싱글플레이어의 최종 전쟁 자산 수치는 이때까지 획득한 전쟁 자산과 은하 전쟁 준비도를 곱한 대로 결정되며, 은하 전쟁 준비도는 멀티플레이어를 하지 않으면 계속 감소하여 50%에 고정되는 식. 초기에는 엔딩의 선택지를 늘리고 싶다면 반드시 멀티플레이어를 플레이할 필요가 있었지만, 현재는 여러 DLC의 발매로 멀티플레이어를 일절 플레이하지 않아도 모든 엔딩을 볼 수 있기 때문에 신경써야할 필요가 줄었다.

멀티플레이어에서는 싱글에서 접할 수 없는 다양한 종족의 플레이어 캐릭터들을 볼 수 있다. 각각의 클래스들은 싱글플레이의 직업들과 비슷하지만, 액티브 능력은 4가지뿐이며 직업명이 같더라도 종족마다 다른 능력들을 가지고 있다. 각 종족마다 동작의 애니메이션이 다르며 개성적인 특질을 지니는데, 예를 들면 튜리언과 크로건은 구르기 동작이 불가능하지만 대신 생명력이 높으며, 아사리는 배리어를 소모해 바이오틱 이동을 구사한다. 탄약 계열 능력은 일괄적으로 삭제되었고, 대신 소모품으로 구현되어 1편처럼 클래스에 상관없이 탄약 능력을 쓸 수 있다.
플레이 가능 직업과 목록
어뎁트 인간 남/여, 아사리, 드렐, 아사리 저스티카, 전 서버루스 요원, N7 퓨리, 볼러스, 크로건, 바타리안, 콜렉터
솔저 인간 남/여, 크로건, 튜리언, 배틀필드3 특전, 바타리안, 볼챠, N7 디스트로이어, 튜리언 해벅, 게스, 쿼리언, 게스 저거넛
엔지니어 인간 남/여, 쿼리언 여성, 샐러리언, 게스, 쿼리언 남성, N7 데몰리셔, 볼러스, 튜리언, 볼차, 탈론 용병
센티넬 인간 남/여, 튜리언, 크로건, 바타리안, 볼차, N7 팔라딘, 볼러스, 아사리 발키리, 크로건 워로드
인필트레이터 인간 남/여, 샐러리언, 쿼리언 여성, 게스, 쿼리언 남성, N7 섀도, 튜리언 고스트, 드렐 어새신, 아사리 헌트리스, 얼라이언스 잠입 유닛
뱅가드 인간 남/여, 드렐, 아사리, 크로건, 전 서버루스 요원, N7 슬레이어, 볼러스, 바타리안, 카발 튜리언 여성

참고로 아사리, 드렐, 튜리언, 크로건 등 기본형을 제외한 모든 종족/캐릭터들은 아이템 팩을 구매할 경우 일정한 확률로 얻을 수 있다. 기본형 인간도 뽑힐 수 있지만, 이 경우에는 약간의 추가 경험치만 준다.

현재는 지속적인 DLC 발매로 콜렉터나 EDI를 닮은 잠입용 가이노이드 등 개성적인 캐릭터가 많으며, 액션을 기대하기 힘들다고 생각된 볼러스 등 의외의 종족까지 포함되어 있다. 같은 인간이지만 기본형과는 차별화된 N7시리즈라던가, 크로건도 종잇장으로 보일 정도의 맷집을 자랑하는 게스 드레드노트라던가, 아사리를 능가하는 유리몸이지만 컨트롤만 잘하면 팀원을 확실히 도와줄 수 있는 볼러스라던가. 영문 위키아에서 모든 클래스/무기 정보를 볼 수 있다.

각각의 플레이어는 최대 2가지의 무기를 소지할 수 있으며, 약간의 색상 변경을 제외하면 갑옷 커스터마이제이션이 없는 대신에 게임 시작 전에 무기 추가 데미지 보너스, 총알 속성 보너스, 아머 보너스, 기어 보너스의 네 가지 능력을 사용할수 있다. 기어 보너스를 제외하곤 해당 라운드가 종료되거나 게임을 관두면 사라지는 1회용이다.( 모든 소모성 보너스 정보 기어 보너스) 또한 코브라 미사일(광역 데미지, 싱글 플레이의 중화기와 비슷한 용도), 메디젤(부활), 서바이벌 옵스 킷(실드, 체력 즉시 회복) 그리고 클립팩(휴대용 탄약상자)의 4가지 소비형 아이템이 주어진다.

멀티플레이에서 부가 미션을 완수함으로써 얻을 수 있는 크레딧은 상점에서 사용해 랜덤박스를 구매할 수 있다. 상자를 구매하면 총 5 가지 품목의 아이템을 얻을 수 있는데, 각각 캐릭터, 무기, 총알 보너스, 아머 보너스, 무기 보너스 혹은 소비형 아이템 등을 얻을 수 있다. (무기 및 무기 모드, 기어 보너스는 여러번 뽑으면 등급이 올라간다. 무기는 10강, 모드와 기어 보너스는 5강까지.) 크레딧 대신 현찰 구매도 가능하다.

상자는 총 4등급으로 나뉘며, 상위급 상자일수록 더 좋은 아이템이 나온다. 최하급 Recruit 팩은 잘해야 언커먼 등급이 낮은 확률로 뽑히지만, 최상급 팩들에선 무조건 2개는 레어나 울트라 레어 등급의 장비가 뽑힌다. 최상위 등급에는 세 종류의 상자가 존재하여 각각 기본형, 캐릭터 위주, 무기 위주로 구분되고 있다. 그 외 소모품 위주로 뽑히는 대신 10개를 주는 Jumbo Equipment Pack, 특정 이벤트 등으로 뿌린 팩 등 여러 종류가 있다. ( 영문 위키아의 전체 팩 목록)

7. 한국어화

공식 현지화는 이루어지지 않았으며, 대신 12년 3월 비공식 한국어화 패치가 제작, 배포되었다. 매스 이펙트 1은 발매된 지 6년이 지나서야 한국어 패치가 완성되었고, 매스 이펙트 2는 아직까지 완전한 한국어 패치가 제작되지 않은 것을 감안하면 상당히 이례적인 일.

다만 초기 버전은 급하게 제작된 만큼 오역, 지나친 의역, 채팅 어구, 무성의한 맞춤법(대체로 쌍시옷 사용 여부), 존댓말과 반말을 왔다갔다 하는 대화들이 난무한다. 너무 심하여 스토리 몰입이 제대로 되지 않을 정도. 이후 지속적인 검수를 통해 교정이 이루어졌다.

13년 3월 마지막 DLC인 시타델의 한국어화 작업이 완료되었으며, 14년 5월 25일자로 비공식 한국어 패치의 업데이트는 종료되었다.

8. 관련 문서

9. 등장인물(세력별로 기재)

9.1. 노르망디 호

9.2. 얼라이언스

9.3. 시타델

9.4. 쿼리안

9.5. 크로건

9.6. 프로시언

9.7. 게스

9.8. 리퍼

10. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매스 이펙트 3/DLC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3/user-reviews|
6.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect-3|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect-3/user-reviews|
5.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3/user-reviews|
6.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/mass-effect-3-special-edition|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/mass-effect-3-special-edition/user-reviews|
7.4
]]
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From Ashes


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-from-ashes|
59
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-from-ashes/user-reviews|
3.7
]]
Leviathan


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-leviathan|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-leviathan/user-reviews|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3-leviathan|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3-leviathan/user-reviews|
6.8
]]
Omega


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-omega|
60
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-omega/user-reviews|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3-omega|
59
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3-omega/user-reviews|
6.2
]]
Citadel


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84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect-3-citadel/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3-citadel|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3-citadel/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect-3-citadel|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect-3-citadel/user-reviews|
8.4
]]
}}}}}} ||

11.1. 게임 관련

게임 설계와 시스템적으로는 3부작의 완성형이라고 볼 수 있다. 1과 2의 장점만을 살린 시스템으로, 1편의 세세한 스킬 구성과 전투, 레벨. 2편의 시원하고 편리해진 전투가 합쳐져 있고, 선택지 관련해서 전작들에 비해 유동적인 선택이 가능해지고 그 선택지도 다양해졌다. 전작에서 어떤 진행을 했느냐에 따른 영향도 잘 묘사되어 있다. 아무튼 게임 설계 자체는 역대급 걸작이라는 평가를 받은 2편보다도 뛰어나다고 볼 수 있지만 문제가 아예 없는 건 아니다.

스토리에서 처음에는 역시 일직선이지만 매스 이펙트 2의 경우 튜토리얼, 수색이 끝나면 영입미션 4개가 나오고 메인퀘스트 1번 후 다른 영입미션과 충성도 퀘스트가 나타나 마치 록맨같은 스타일인 반면, 매스 이펙트 3의 경우 일직선으로 많이 진행하게 되어서 매스 이펙트 1편 보다 더 퇴화되었다. 메인퀘스트를 빨리 진행해야 쓸만한 무기도 얻고 어차피 할 것도 별로 없기 때문에 자유도가 심하게 떨어진다. 그리고 미션 클리어하는데 시간이 2보다 더 오래 걸리게 짜여져 있다. [8]

다만 이 부분은 스토리상 어쩔 수 없는게, 리퍼가 모든 종족을 말살하려고 이미 쳐들어온 시점이다. 즉 모든 유기체가 멸종되기 직전 중에서도 거의 막바지에 다다른 시점이라 한시가 급하기 때문에 스토리상으로 자유도를 찾는게 불가능하다. 팬서비스로서는 훌륭하지만 오히려 뜬금없이 시타델 DLC같은 스토리가 나오는게 더 부자연스럽다. 따라서 이는 설계상 어쩔 수 없는 부분이다.

11.2. 엔딩

게이머들의 불만은 게임이 나온 직후 매스 이펙트 3부작을 마무리 짓는 엔딩이 믿을 수 없을 정도로 허술했기 때문인데, 결론부터 말하자면 몇달 뒤 개발진들이 엔딩 DLC를 무료로 배포하면서 이 문제는 해결되었다. 처음에 개발진은 유저들에게 결말 직전 엔딩을 보기 위한 3가지 결정권을 제공했으나, 문제는 각 결정권의 차이점이 크루시블에서 나오는 에너지 색깔 말고 다른게 정말 하나도 없었다. 이른바 신호등 엔딩 혹은 3색똥 엔딩은 바로 이때 나온 말로, 이때 바이오웨어는 국내, 국외 가릴 것 없이 팬들에게 가루가 될 정도로 까였다.

또한 최종보스가 없고, 보스전도 없다는 크나큰 문제가 있다. 대부분의 보스전이 대항할 수 없는 리퍼라는 설정 때문에 모두 이벤트 형식으로 처리해버렸고, 이 부분에서는 매스 이펙트 2보다 퇴화되었다. 플레이어들은 리퍼를 쓰러뜨리고 싶었지 제작사가 진행하는 대로 꼭두각시처럼 구경만 하고 싶지 않았기 때문에 공략하는 재미도 없고, 엔딩이 망했다고 욕을 하는 것이다.

결말에 관련한 자세한 내용은 매스 이펙트 3/논란 문서 참조.

11.2.1. 엔딩 DLC 출시 이후

매스 이펙트 3부작의 마지막을 날림으로 만들었다는 것에 분노한 팬덤은 바이오웨어 측에 엔딩을 바꿔달라고 강력하게 요구했고, 바이오웨어는 처음에는 엔딩을 바꾸지 않겠다는 입장을 고수했으나 시간이 지날수록 논란이 커지며 언론에도 매스 이펙트 3 엔딩에 대한 논란이 보도되는 등 반응이 커지자 입장을 선회하고 엔딩을 수정할 것을 약속했다.

이후 엔딩 DLC가 무료로 발매되었는데, 3가지 엔딩의 큰 틀은 변함이 없으나 1편부터 3편부터 유저들이 내렸던 선택지들이 엔딩에 반영되었고, 엔딩 영상 역시 이전 영상과 비교가 안될 정도로 대대적으로 수정을 가하여 기존 5분정도의 영상에서 수십분의 추가 영상과 나레이션을 추가한 것은 물론, 엔딩분기 별로 음악까지 다 다르게 만들었다.

원래 스토리와 시네마틱 연출에 강점을 보이는 바이오웨어이기에 새로 만들어진 엔딩은 충분히 좋은 퀄리티로 만들어졌으나, 기존 엔딩에 대한 게이머들의 충격이 컸었기 때문에 이미 엔딩이 수정되었음에도 매스 이펙트 3가 재밌냐는 질문에는 3색똥 엔딩이니 플레이하지 말라는 답변이 심심치 않게 나오고 있다.[9] 또한 이미 수정된 엔딩 역시 기존 엔딩과 큰 줄기는 변경되지 않았기 때문에 이에 반감을 갖고 있는 게이머들도 많다. 세계관 전반을 보는 유저는 대서사시를 매듭짓는 서사로는 준수하다고 평가하는 반면 셰퍼드 개인에게 몰입한 유저일수록 DLC 이후로도 여론이 바뀌지 않았다.

다만 엔딩때문에 매스 이펙트를 플레이하는 것을 고민하는 게이머가 있다면 그런 걱정은 하지 않아도 된다. 새로 수정된 엔딩은 상술했듯 충분히 준수한 퀄리티로 수정되었으며, 엔딩이 100프로 맘에 들지 않을 수는 있겠지만 이는 개인 호불호의 문제이지, 많은 팬들이 문제삼았던 날림으로 처리된 문제는 해결되었기 때문에 세간에 퍼진 '절대 이 게임을 플레이하면 안된다', '시간낭비다' 등의 평가가 나올 정도는 아니며[10], 스토리적 호불호는 개인이 직접 엔딩을 확인하며 판단할 요소라고 볼 수 있다.

또한 이후 매스 이펙트 트릴로지의 마지막 DLC인 시타델 DLC가 나왔는데 바이오웨어 특유의 개그센스가 폭발하며 대부분의 팬들에게 큰 호평을 받았다.

12. 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매스 이펙트 3/논란 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
논란 문단이 길어져 부득이하게 문서를 분리했다. 사실상 논란의 99%는 엔딩 때문.

13. 후속작

2014년 E3에서 후속작의 제작이 발표되었다. 임시로 'Contact'라는 부제를 달고 나왔었다. #
2015년 E3에서 티저 트레일러가 발표되었다. # 제목은 매스 이펙트: 안드로메다.

매스 이펙트 2 시점에서 분리되어 리셋된 세계관으로 새로운 주인공의 이야기로 전개된다. 셰퍼드의 이야기는 결국 3편에서 마무리. 셰퍼드와 리아라가 잠깐이나마 언급되며, 프로젝트 오버로드와 관련되었던 서버루스 잔당들이 사이드 퀘스트로, 아리아 틸로크의 전 연인 나이린 칸드로스의 친척이 NPC로 등장한다.

2017년 3월 21일 정식 발매되었다.

매스 이펙트 4가 제작 중

14. 관련 링크

매스 이펙트 3 공식사이트
매스 이펙트 3 구매 사이트
매스 이펙트 3 놀자


[1] 영화 블랙 스완, 레퀴엠, 스모킹 에이스, 더 레슬러, 공각기동대: 고스트 인 더 쉘, 노아 음악. 주로 영화쪽에서 일하는 인물로 비디오 게임은 본작이 유일하다. [2] 더 롱 다크, 퀘이크 시리즈, 보더랜드 시리즈, 톰 클랜시의 디비전 2, 데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 음악. [3] 오버워치, 스타크래프트 2: 자유의 날개, 더 롱 다크, 바이오하자드 7, 블러드 본, 스플린터 셀: 이중간첩 음악 [4] 삽입곡은 Two Steps From HellProtector of Earth(지구의 수호자). [5] 전작의 DLC 《Arrival》의 내용. 당시 리퍼의 출몰이 임박함을 알고 궁여지책으로 매스 릴레이를 파괴한다는 극단적인 방법을 취했지만, 그 결과 인근까지 폭발에 휘말려 아라토트 행성의 바타리안이 전멸했다. 이 DLC를 클리어한 이력이 없는 채로 매스 이펙트 3을 플레이하면 이 일은 얼라이언스 103사단 병력들이 한 것이 되며, 셰퍼드는 서버루스와 협동 명목으로 체포되었다고 설명된다. [6] 성우는 영국의 성우 알릭스 윌튼 리건. 얼라이언스 연구 개발부 소속 군인이며 노르망디 호의 성능 개선이나 통신 감청, 자료 수집 등 눈에 잘 띄지 않지만 여러 가지 일을 처리한다. 실제 작중에서 케르베로스의 계획을 몇 번이나 물먹이고 인류를 도운 1등 공신이다. 레즈비언 연애 관계가 가능한 캐릭터. 처음 승선했을 때 EDI가 인공지능인 걸 모르고 그녀(?)의 목소리에 성적 흥분을 느낀다고 섹드립을 쳤다가 파티때 처참하게 까였다. [7] 성우는 라니 미넬라. 본명은 얼드넛 바카라. 이브는 모르딘 솔러스가 지어준 가칭이다. 모르딘 솔러스가 전작에서 죽었다면 '파독 윅스'라는 샐러리안이 붙여준다. 서'캐쉬에서 구하게 되는 크로건 여성 주술사로, 제노페이지 전염병에 면역이 된 유일한 여성이기 때문에 치료제 개발에 필수적인 존재이다. [8] 2는 미션당 30분 정도, 3는 미션당 1시간 정도 [9] 다만 답변 중에는 게임을 플레이해보지도 않았는데도 세간이 퍼진 똥망엔딩이라는 소식만 듣고 이를 그대로 전달하는 답변이 꽤 있으므로 적당히 걸러들을 필요가 있다. [10] 논란 문서를 보면 알겠지만 플롯에 대한 평가는 비판과 이에 대한 반박문단이 있는 만큼 호불호의 영역이다.