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최근 수정 시각 : 2024-07-26 13:36:50

뱅가드(매스 이펙트 시리즈)

1. 개요2. 매스 이펙트
2.1. 클래스 파워
3. 매스 이펙트 2
3.1. 클래스 파워
4. 매스 이펙트 3
4.1. 클래스 파워

1. 개요

매스 이펙트 세계관에서 뱅가드들은 바이오틱 기술과 전투 기술을 조합하여 무지막지한 파괴를 이끌어내는 전투원들로, 적의 한가운데 난입하여 교란하고 파괴하는 것이 주 임무인 자들이다. 이들은 바이오틱 스킬과 전투기술을 활용하여 근거리에서 적을 상대하는 것을 즐기며, 전위대라는 이름 답게 싸움의 선봉에 서서 적들을 처리하는 역할을 맡는다. 게임 내에선 셰퍼드 소령이 선택할 수 있는 6개의 클래스 중 하나이며, 전 시리즈에서 강력한 바이오틱 기술과 산탄총 숙련도를 가지고 있으며, 2편과 3편에서는 독자적으로 바이오틱 차지라는 강력한 돌격기를 가지고 있다. 전형적인 하이 리스크-하이 리턴형 캐릭터로 돌격을 성공적으로 하면 적들을 하나하나 영거리에서 산탄총과 육탄전으로 처리할 수 있지만 돌격 위치를 조금만 잘못 선정하면 그대로 눕는 단점 역시 가지고 있다.

2. 매스 이펙트

1편에서는 권총과 산탄총을 쓸 수 있었고, 거기에 바이오틱을 더해 장거리가 부족한 점을 보완할 수 있었다. 1편에서는 하이 리스크-하이 리턴형 캐릭터라고 보긴 어려웠는게 바이오틱 스킬들이 대부분 적을 무력화 시키는데 집중되어 있었기 때문이다. 즉 1편의 시점에서는 뱅가드는 사거리가 짧은 대신 바이오틱 스킬을 이용하여 적을 강제로 사거리로 끌고 들어와서 클레이 사격하듯 맞추거나 배리어를 믿고 돌격해서 산탄총으로 쓸어버리는 클래스였다. 단 산탄총은 게임 내에서 지속화력이 영 좋지 않은 총기였기 때문에 만성 화력부족에 시달리는 것은 어쩔 수 없었다. 게임 내에서는 얼드넛 렉스가 뱅가드이지만, 이후 크로건들은 클래스가 분화되어 더 이상 성립되지 않는다.

2.1. 클래스 파워

권총 숙련
Pistols
뱅가드의 사실상 주력 무기로, 산탄총은 한방 한방이 강력하지만 최고급 무기인 스펙터 무기조차도 4-5발 발사하면 바로 오버히트되는 조루이기 때문에 사실상 뱅가드의 밥줄이다. 주로 크로건이나 라크나이 등의 강력한 적에겐 산탄총을 사용하고, 그외 잡졸들에겐 권총을 사용하는 식으로 사용할 수 있다. 거기다가 마크스맨 스킬을 발동시키면 DPS가 꿀리는 것도 아니라 리프트로 적들이 엄폐에 못 숨게 하고 떠오른 적들을 권총으로 하나하나 처리해주면 쉽게 정리가 가능하다.
산탄총 숙련
Shotguns
설정상으로는 뱅가드의 주력무기이지만, 워낙 오버히트가 잘 돼서 지속사격이 어려운데다가 매스 이펙트는 실내전은 항상 떼거리를 상대해야 하다 보니 주력으로 쓰기엔 뭣하지만 강력한 데미지와 출중한 스킬샷을 이용하여 일반적으로 처리하기 어려운 특수몹을 사용하는것이 좋다. 솔저와 마찬가지로 쿨타임을 리셋시켜주는 아드레날린 버스트를 쓸 수 있기 때문에, 이를 잘 이용해서 시너지를 내는 것이 중요하다.
전투 훈련
Assault Training
데미지와 정확도에 보너스를 주고 쿨타임을 초기화 시키는 아드레날린 버스트를 사용할 수 있게 해준다. 바이오틱과 전투스킬의 난사가 중요한 뱅가드에게 있어선 굉장히 유용한 스킬이다.
택티컬 아머
Tactical Armor
쉴드와 방어력에 보너스를 준다. 근거리에서 전투할 일이 많은 뱅가드 특성상 라이트 아머는 택도 없는지라 미디엄 아머를 쓸 수 있을 정도까지는 올려주는 것이 좋다.
쓰로우
Throw
전방으로 적을 향해 일직선으로 투사체를 날리고, 적에게 착탄되면 적을 그대로 눕혀버린다. 2편과 3편에서는 아예 패대기쳐버리는 수준이지만 1편에서는 맞으면 적이 몇초간 래그돌화 되어 전투불능 상태가 된다.
리프트
Lift
전방으로 적을 향해 일직선으로 투사체를 날리고, 적에게 착탄되면 적을 그대로 들어올려버린다. 2편과 3편의 풀과 비슷한 역할을 한다.
워프
Warp
전방으로 적을 향해 일직선으로 투사체를 날리고, 적에게 착탄되면 적의 재생을 막으며, 도트 데미지를 가한다. 추가로 맞은 적은 추가 데미지를 입는다.
배리어
Barrier
말그대로 배리어. 매스 이펙트 1편은 2편이나 3편과는 다르게 액세서리를 부착하지 않는 이상 체력이 재생되지 않으므로 체력을 뻥튀기해주는 배리어는 높은 난이도에서 매우 소중한 기술이 된다.

3. 매스 이펙트 2


바이오웨어 공식 클래스 소개

2편에 들어와서 대폭 플레이 스타일이 변한 클래스로, 전용기술로 바이오틱 차지라는 기술이 생겼다. 기본적으로 샷건, SMG, 그리고 권총을 주 무장으로 삼는데, 그 중에서 가장 주력으로 쓰이는 것은 샷건이며 플레이어 스타일에 따라 어설트 라이플을 추가하는 경우도 있다. 바이오틱 차지는 강력한 돌격기로, 적이 플레이어가 갈 수 있는 곳에 있다면 그 지점까지 장애물을 싸그리 무시하고 돌격하여 적을 경직시키며, 동시에 배리어도 일정량 회복한다. 이에 따라 돌격을 이용하여 엄폐물간 이동해가며 전장을 누비며 적을 농락하는 플레이가 주가 되며, 그만큼 역동성과 쾌감도 가장 높은 클래스이다. 또한 쇼크 웨이브 같은 바이오틱 능력도 있기 때문에 다른 어떤 클래스보다도 공격적인 플레이가 가능하다. 차지와 로열티 스킬로 리전의 게스 보호막이면 인세니티에서도 어느 정도 버틸 수 있다. 다만 큰 문제는 원거리의 적. SMG나 권총으로 해결할 수 밖에 없다. 그 이외의 단점은 사용 가능한 탄환의 종류도 매우 적고, 차지는 일반적으로 갈 수 없는 곳에 있는 적에게는 쓸 수 없다. 그렇지만 남자의 로망급 클래스라서 선호하는 사람들이 꽤 있다. 설정상 호전성이 높은 바이오틱 병사들을 뽑아 만드는지라, 레니게이드로 셰퍼드에게 잘 어울리는 클래스이기도 한데, 매스이펙트 1편에서는 되려 상당히 방어적인 클래스였기 때문에 그냥 적당히 다재다능한 클래스를 골랐더니 2편에서 갑자기 상남자 클래스로 개변되어버려서 당황할 수도 있다.

3.1. 클래스 파워

소이탄
Incendiary Ammo
아머와 체력에 보너스를 입히며, 불이 붙은 적은 패닉하여 일시적으로 공격을 멈추고 불을 끄려고 한다. 허스크와 콜렉터들을 상대로 굉장히 유용하게 사용할 수 있으며, 적들의 재생을 막을 수 있기 때문에 크로건이나 볼챠 상대로도 매우 유용하게 사용할 수 있다.
빙결탄
Cryo Ammo
적용하면 총기가 적을 얼리는 탄환을 발사하게 된다. 다만 쉴드나 아머, 배리어로 보호받는 적은 얼려지지 않는데다가 반드시 얼리는 크라이오 블래스트에 비해서 빙결탄은 일정 확률로 얼리고, 그마저도 지속적으로 맞춰야 어는지라 효율이 떨어져 많이 버려진다. 더군다나 빙결된 적은 더 큰 데미지를 받지만, 빙결탄 자체로는 아무 데미지 보너스가 없는지라 더 버림받는다. 빙결탄으로 얼어서 적이 받는 데미지 보너스 = 화염탄이나 교란탄 데미지 보너스라서 일단 초반에 DPS가 떨어지기 때문에(...)
돌격
Charge
매스 이펙트 필드를 이용하여 자기 자신을 투사체삼아(...) 적에게 날려 강력하게 돌격한다. 동시에 배리어가 일정량 재생되며, 맞은 적은 보호막의 유/무에 관계 없이 스턴된다. 뱅가드가 전장에서 여기저기 날아다니면서 순식간에 적들을 정리 가능하게 해주는 스킬이며, 뱅가드의 상징이라고 봐도 무방한 스킬이다. 참고로 적에게 명중했을때 효과가 상당히 중독성 있다.
쇼크웨이브
Shockwave
전방으로 일정 거리동안 충격파를 발사한다. 충격파에 걸리는 경우 적들이 일시적으로 멈추며, 크로건 차지를 막거나 떼거지로 나오는 허스크 처리에 주로 사용된다. 허스크는 체력 자체가 낮진 않지만, 그 대신 부위파괴라는 것이 있어서 다리의 내구성이 약해 내구가 떨어지면 체력이 남아있어도 즉사한다. 그렇기 때문에 허스크 떼거지를 일렬로 유인하고 쇼크웨이브 한번만 날려주면 수마리의 허스크가 그저 먼지가루가 되는 진풍경을 볼 수 있다.

Pull
전작과 거의 동일하지만, 콤보 연계가 중요해진 이번작에서는 주로 이니시에이트를 거는 기술이다. 싱귤래러티는 쿨다운이 길고 적들이 많지 않으면 효율이 떨어지기 때문에, 소수의 적들 상대로는 풀이 더 효과적이기 때문이다.
어썰트 마스터리
Assault Mastery
체력, 쿨타임, 무기 데미지, 그리고 명성수치에 보너스를 준다. 다른 클래스들과 마찬가지로 쿨타임이 중요한지라 선마가 중요한 스킬.

4. 매스 이펙트 3

명실상부 엔지니어와 더불어 매스 이펙트 3에서는 최강의 클래스로 군림하고 있다. 바이오틱 차지는 더욱 더 강력해져서 돌격시 실드를 100% 회복해주기 때문에 돌격의 리스크가 더 작아졌으며, 가벼운 산탄총과 SMG정도만 들고 돌격을 할 경우 쿨다운 보너스를 통해 미칠듯한 차지와 노바를 병행하여 적들을 그야말로 순삭할 수 있는 클래스이다. 여전히 아무데나 돌격하면 일점사 맞고 그대로 드러눕는건 마찬가지지만, 배리어 회복과 미칠듯한 공격력으로 커버할 수 있으며, 기존의 군중제어기인 쇼크 웨이브와 소이탄과의 시너지로 적들을 처리하기 더 쉬워졌다. 다만 무게제한 덕에 과거처럼 닥치고 데미지가 높은 무기만을 들고다닐 순 없다.

거기다가 바이오틱 파워콤보 자체를 시전할 수 있도록 풀, 쇼크웨이브 등의 이니시에이트를 걸 수 있는 기술도 있다보니 그야말로 전장의 파괴신으로 군림할 수 있다. 장거리도 큰 문제가 안되는게, 풀을 통해 적을 끌어오면 되기 때문이다. 덕분에 다른 클래스에 비해 풀의 중요성이 매우 높다. 하이 리스크-하이 리턴인건 여전하지만 전작에 비해서 이점이 매우 많아진 덕에 빠른 시간안에 적을 정리하기 가장 쉬운 클래스.

4.1. 클래스 파워

소이탄
Incendiary Ammo
화염 착탄시 적이 패닉하는 것이 기본 사양이 아니라 레벨을 1 올려야하기 때문에 전작에 비해 성능이 떨어졌으며, 이번작에서는 크로건이나 볼챠와 싸울 일 자체가 거의 없는지라 화염탄의 재생 방지도 그다지 의미가 없어졌다. 아머와 체력 데미지 보너스 역시 전작보다 약간 하향되었는데, 로커스트같이 연사력이 높은 무기는 10% 데미지 상승보다 폭발해서 고정데미지를 주는 것이 데미지가 훨씬 우월한데, 땅이나 벽에 닿아도 스플래쉬가 일어나서 높은 곳에서 사격할 때 좀 더 유리하다.
빙결탄
Cryo Ammo
전작에선 쓰레기 탄종으로 악명이 높았으나, 이번작에서는 빙결된 적에게 파워콤보로 추가데미지가 들어가게 되면서 미칠듯한 간접 상향이 이루어졌다. 다만 이걸 콤보로 이을 수 있는 테크 기술이 전무한 뱅가드에게는 사용하기 힘든 탄종이다.

Pull
적을 띄우는 매스이펙트 필드를 발사한다. 전작과 마찬가지로 적을 들어올리나, 이번작에서는 쿨타임이 굉장히 빨라 허스크같이 완전히 떼거지로 나오거나 인필트레이터 같이 엄폐물 뒤에 짱박혀 있는 놈들이 아닌 이상 사실상 싱귤래러티를 완전히 대체할수 있을정도로 뛰어난 성능을 보인다. 쿨타임 감소를 최대로 맞출 경우 0.5초마다 난사가 가능한 수준. 간혹 적들이 싱귤래러티를 날리기가 애매한 장소에 있거나 적의 숫자가 적을때면 대신해서 써보자.
바이오틱 돌격
Biotic Charge
전작과 마찬가지로 적에게 강력한 돌격을 하는데, 거기에 더불어 쿨타임까지 짧아졌고, 배리어를 완충해주면서 사실상 엄청난 버프를 받게 되었다. 덕분에 리스크도 줄어들었으며 쿨타임 덕에 그야말로 적들에게 돌격하며 정신없이 전장을 정리할 수 있게 되었다.
노바
Nova
다른 클래스의 수류탄을 대체하는 스킬로, 그 자리에서 배리어를 모두 소모하여 남은 배리어 양에 비례해서 적들에게 데미지를 입힌다. 하위 난이도에서는 차지-노바-차지-노바만 해도 주변이 정리되며, 상위난이도에서도 3~4명이 밀집해 있는데 돌격하여 노바를 시전해주면 나머지는 SMG로 한번 긁어주면 싸그리 정리가 될 정도이다. 다만 배리어를 모두 소모하는 만큼 고난이도에서는 상황을 봐 가면서 써야하는 스킬이다. 데미지 상승을 포기하고 50%만 소모해서 데미지 40% 낮아지게 할 수 있긴 하다.
쇼크웨이브
Shockwave
장애물을 무시하고 퍼져나가는 바이오틱 파장을 발사한다. 전작에 비해 크게 하향되었는데, 파워중 가장 범위가 넓지만 자동조준되는 파워들과는 달리 쇼크웨이브는 공간에 상관없이 한번 타겟된 적에게 수직방향으로 발사되며, 만약 적이 타겟되지 않고 그냥 발사할 시 데미지 자체가 들어가지 않는다(...). 다만 최종 업그레이드 시 적들을 잠시 띄워주는데, 이때 여기 워프를 까넣으면 폭발이 일어난다. 트리거 기술로는 쓸만한 편이다.
어썰트 마스터리
Assault Mastery
이번작에서 역시 뱅가드는 하이리스크-하이리턴형 캐릭터라 근접할 일이 많기에 체력이 중요하다. 거기다가 쿨타임 감소 및 여러가지 다른 잇점이 있는지라 빠른 스킬의 마스터가 필요하다.
체력단련
Fitness
체력과 배리어, 근접공격에 보너스를 준다. 낮은 난이도에서는 은폐에서 벗어나지 않고 그냥 시즈모드 플레이 해도 별 문제가 없으니 버려지지만, 하드코어 이상만 되도 이 스킬을 적절히 찍었냐 안 찍었냐에 따라 생사가 갈릴 정도로 중요한 스킬이 된다.


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