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최근 수정 시각 : 2024-04-21 04:24:10

마비노기/재능/아르카나


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1. 개요2. 습득 및 활성화3. 아르카나 재능 목록4. 아르카나 레벨
4.1. 아르카나 레벨 보너스4.2. 아르카나 링크
5. 관련 NPC6. 평가
6.1. 게임 내적 부분
6.1.1. 밸런스 문제
6.2. 게임 외적 부분
6.2.1. 아르카나 스토리6.2.2. 제로 영웅과의 설정 충돌
7. 여담

1. 개요

아르카나 재능은 마비노기/재능의 심화 단계에 해당하는 시스템으로 2022년 8월 11일 추가되었다.
두 가지 재능의 힘을 합쳐서 '강한 스킬'과 ' 능력치 증가' 효과를 얻는다.

레이르와의 대화 내용을 참고하면, 아르카나는 이질적인 힘을 섞는 '문양'을 말하고 섞을 때 폭주하지 않도록 두 힘의 균형을 맞춰 주는 '혼합 안정화 장치' 라는 설정을 가지고 있다. 이 '문양'은 복잡한 매듭으로 이뤄진 형태로 유형의 물질이 아니라 영혼에 새겨진 것이다.

아르카나는 사실 밀레시안보다는 투아하 데 다난들을 위해 개발돼고 있는 능력으로 환생을 통한 불사의 생명을 지닌 밀레시안들은 환생을 거듭함에 따라 못하는게 없는 만능이 되어가지만 에린의 원주민인 투아하 데 다난은 한계가 있기 때문. 따라서 레이르가 세운 가설과

2. 습득 및 활성화

라흐 왕성 2층에 위치한 아르카나 협회실의 '레이르'에게 아르카나 재능 활성화 퀘스트를 받을 수 있다. 아래 선행 퀘스트와 적합 조건을 만족 해야한다. 아르카나 재능 중 한 가지만 활성화 할 수 있고, 협회실 '아르카나 불꽃 단상'을 통해서 습득한 재능을 변경 할 수 있다. 변경시 100AP 소모된다.

습득 선행 조건 및 퀘스트
1. [가이드] 그랜드 마스터의 길 : 누적 레벨 1만 달성시 지급
2. [가이드] 한 걸음 더 위로 : '그랜드 마스터의 길' 완료 후 지급
3. 누적 레벨 2만 & 아르카나의 요구 재능 그랜드 마스터를 달성[1]
4. 아르카나 협회실의 '레이르'에게 '아르카나 적합자의 소식' 대화 후 각 재능 시나리오 퀘스트 클리어.

3. 아르카나 재능 목록

마비노기 아르카나 스킬
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스노우 스톰
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아르카나 재능 관련 재능 업데이트 일자
엘레멘탈 나이트 그랜드 마스터 전사 + 그랜드 마스터 마법사 2022년 08월 11일 #
세인트 바드 그랜드 마스터 사제 + 그랜드 마스터 음유시인 2022년 08월 11일 #
알케믹 스팅어 그랜드 마스터 궁수 + 그랜드 마스터 전투 연금술사 2023년 08월 10일 #
다크 메이지 그랜드 마스터 마법사 + 그랜드 마스터 체인 슬래셔 2023년 08월 10일 #

===# 랜스 아르카나(개발 예정) #===
요구 재능 : 그랜드 마스터 ? (그랜드 마스터 랜서 + 그랜드 마스터 ?)

랜스를 기반으로 하여 ?의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 ?에 특화되어있다. 랜스를 착용했을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다. 이 때문에 랜스를 사용할 수 없는 엘프는 선택할 수 없다.

2023 마비노기 19주년 판타지 파티에서 2024년에 랜스 개편 후 등장할 예정이라고 언급되었다. 당연히 알케믹 스팅어 보다 늦게 나오는지라 일부 자이언트 유저들의 불만이 있지만 밸런스 논쟁에서 자이언트 사기론이 상당히 오랜기간 동안 유지되다 보니 대부분의 유저들은 그러려니 하는중.

4. 아르카나 레벨

아르카나 재능은 각 재능 별로 최대 레벨 50 까지 성장 할 수 있다. 레벨이 오를 수록 아래 효과를 얻고 링크 개방의 선행 조건 역할을 한다.

아르카나 경험치 0 시작 기준으로 현재 레벨을 200까지 찍고 환생을 19번 반복하면 아르카나 레벨 50이 달성된다. 대략 아르카나 35레벨 이하일때는 70레벨당 1렙 정도, 35레벨 이후 부터는 120레벨 당 1렙으로 생각하면 편하고, 전체적으로 누적레벨 3700 정도 요구한다.

환생포션 20개를 비축해서 작정하고 사용해야 3일 만에 찍는다. 하지만 환포도 망각 비약도 없다면 못해도 4개월 이상은 걸린다. 이를 위한 2배 포션도 있지만 값이 비싸다.

4.1. 아르카나 레벨 보너스

각 재능 별로 아르카나 레벨이 오를 수록 능력치가 올라가는 '아르카나 레벨 보너스'와 각 아르카나 재능 레벨 합산(누적)에 따른 능력치 상한선 돌파 효과인 '아르카나 종합 레벨 효과'를 얻을 수 있다. 두 항목 모두 활성화와 상관 없이 효과가 적용된다.
아르카나 재능 레벨 보너스
엘레멘탈 나이트 생명력 300 / 마나 140 / 스태미나 60
체력 170 / 지력 38 / 솜씨 30 / 의지 30 / 행운 20
세인트 바드 생명력 70 / 마나 315 / 스태미나 70
지력 175 / 솜씨 49 / 의지 28 / 행운 28
알케믹 스팅어 생명력 25 / 마나 25 / 스태미나 50
솜씨 100
다크 메이지 생명력 25 / 마나 150 / 스태미나 25
지력 100
합산 레벨 종합 레벨 효과
총합 레벨 10 마다 체력/지력/솜씨/의지/행운 상한치 40씩 증가. 단, 110부터는 20씩 증가.
생명력/마나/스태미나 상한치 100씩 증가. 단, 110부터는 50씩 증가.[2]
총합 레벨 50 크리티컬 상한치 2% 증가
총합 레벨 100 크리티컬 상한치 2% 증가
밸런스 상한치 1% 증가
총합 레벨 150 크리티컬 상한치 2% 증가

알스&닼메 출시 시점에서 총합 레벨 보너스는 150이 끝인데 이는 알케믹 스팅어를 터득하지 못하는 자이언트와, 차후에 추가될 랜스 아르카나를 터득하지 못하는 엘프가 상한치 보너스에서 불이익이 생기지 않게 하기 위함이다. 다만 종합 레벨 보너스 외에 아르카나별로 레벨을 올릴수록 붙는 스탯 보너스가 존재하는데, 이것은 아직까지는 제한 없이 적용된다. 다만 종족 밸런스와 파워 인플레를 고려한 것인지 종합 레벨 110부터는 총합 레벨 보너스가 반토막나고, R2 아르카나들의 레벨 스탯 보너스 자체도 굉장히 짜다.[3]

4.2. 아르카나 링크

아르카나 협회실의 '불꽃 단상'을 통해 각 아르카나 재능의 링크 개방을 진행 할 수 있다. 링크 개방의 효과로 활성화된 재능의 능력치 및 특수효과가 증가하는 '링크 보너스'를 얻을 수 있다. (재능별 '링크 보너스'는 각 아르카나 재능 문서를 참조.)

재능별 총 10단계로 이루어지며 링크 개방에는 레벨, 어빌리티 포인트(AP), 불꽃 매듭, 얼어붙은 불꽃 매듭, 불꽃 매듭 변환 비용이 요구된다.

불타래는 링크 개방에 필요한 불꽃 매듭의 재료로 울라 대륙 던전의 하드 상급 이상의 난이도를 지닌 던전의 클리어 보상으로 최소 1개씩 확정적으로 드랍되며[4] 얼어 붙은 불타래의 경우 같이 추가된 글렌 베르나 클리어 보상으로 등장하며 6 링크 부터의 개방 재료로 사용되기 시작한다.

불타래의 경우 개당 1만 골드를, 얼어붙은 불타래의 경우 개당 15만 골드를 내고 아르카나 별 불꽃 매듭으로 변환을 시켜줄 수 있으며 불꽃 매듭을 소모해 아르카나 별 링크 개방을 하게 된다. 불타래들의 경우 기간제인 대신에 유저간 거래가 가능하고, 불꽃 매듭의 경우 아르카나 관리 UI에 들어가기에 인벤토리를 차지하지 않고 영구제지만 유저간 거래가 불가능하다.
재료 변환 변환 비용 수급
불타래 불꽃 매듭 1만 골드 울라 대륙 하드 상급 이상 던전 클리어 보상
얼어 붙은 불타래 얼어 붙은 불꽃 매듭 15만 골드 글렌 베르나 클리어 보상

개방에 드는 재화와 비용은 아래와 같다. 6단계부터는 본격적으로 얼어붙은 불타래를 소모하여 개방시 요구되는 비용이 급격히 오른다.
개방단계 불타래
(누적)
얼타래
(누적)
변환비용
(누적)[5]
AP
(누적)
요구 레벨
1 50
(50)
0
(0)
50
(50)
60
(60)
10
2 75
(125)
75
(125)
130
(190)
20
3 125
(250)
125
(250)
210
(400)
30
4 200
(450)
200
(450)
300
(700)
40
5 300
(750)
300
(750)
400
(1100)
50
6 100
(850)
10
(10)
250
(1000)
120
(1220)
7 150
(1000)
15
(25)
375
(1375)
260
(1480)
8 250
(1250)
25
(50)
625
(2000)
420
(1900)
9 400
(1650)
40
(90)
1000
(3000)
600
(2500)
10 600
(2250)
60
(150)
1500
(4500)
800
(3300)

5. 관련 NPC

라흐 왕성의 아르카나 협회 참조.

6. 평가

6.1. 게임 내적 부분

6.1.1. 밸런스 문제

6.2. 게임 외적 부분

6.2.1. 아르카나 스토리

기본적으로 아르카나 스토리의 시점은 G25 이후이다. 당연하지만 메인스트림을 하지 않고 아르카나에 진입하면 시간 순서상 모든게 기괴해진다. 그래서인지 두여번 이용하고는 버리던 일부 설정을 다시 언급하는등의 모습이 스토리 내내 노출된다.[17]
* 엘레멘탈 나이트 & 세인트 바드
전반적으로 매우 부실하게 스토리를 만들었다는 평가를 받는다.
* 엘레멘탈 나이트
밀레시안인 주인공이 마법과 근접 전투의 조합을 생각해본적이 없다는 투로 언급하는데 본격적으로 재능이 늘어나기 이전에는 아볼 카운터, 라볼 스매시와 같이 마비노기에서는 이미 근접 전투와 마법을 조합한 전법이 존재했으며 게임 내에서도 이 있을 정도로 마비노기의 역사로 일부로 자리 잡은 것을 정면으로 부정하는 것이다. 차라리 중급 마법 이상이라면 이해라도 하겠지만 정작 스토리 상에서는 카웬나의 파이어 볼트, 주인공의 아이스 볼트만 실험해본게 전부이다.
* 세인트 바드
선행 스토리 후반에 왠 불량배인 듣보잡[18] 투아하 데 다난들이 정체불명의 약을 마시고는 너같은 놈은 이겨주겠다 라고 하는등 뜬금없는 떡밥 살포나 하고 있다. 투아하 데 다난들이 밀레시안에게 비빌려고 G25 이후 시점에서 약물을 개발하고 그 시제품을 밀레시안 몰래 시중에 유통시키고 있고 실제로 효과가 있다는 소리기 때문에 무리수로 보는 부류가 많다.
* 알케믹 스팅어 & 다크 메이지
엘나&세바 스토리의 혹평 문제 때문인지 나름대로 설정면에서 납득이 가능한 스토리로 나온다.
* 알케믹 스팅어
관련 NPC인 로시네의 배경 스토리 이해를 위해서인지 글렌 베르나 선행 퀘스트를 클리어할 것을 요구하며[19] 아르카나 재능이 개화한 이유도 글렌 베르나의 설정을 적절히 이용했다는 점에서 호평을 받았다. 다만 알케믹 스팅어는 별도의 매개체 없이 자신의 몸을 매개로 화살촉에 연금술 결정의 힘을 부여하는 장면이 나오는데 이는 설정 오류이다.
마비노기에서 연금술은 본래 포워르의 기술이다. 포워르는 맨몸으로 연금술 사용이 가능하지만 포워르 이외의 종족은 육체로 연금술 발동이 불가능하기에 별도의 도구, 즉 실린더를 사용해야만 한다. C3의 그림자 미션 몹들 중 새도우 연금술사는 실린더가 없고 타락한 연금술사는 착용하고 있는 게 그 설정 때문이다.[20]
* 다크 메이지
도르카의 설정 오류를 막기 위해서인지 관련 NPC인 로안이 마족과의 혼혈, 그것도 인큐버스 킹 급의 고위 마족과 혼혈이였다는 떡밥을 투척했다. 다만 이스시의 힘을 발현하게 된 계기 자체는 어째서인지 밝히지 않고 묻었는데 로완 본인도 할머니가 의도적으로 가르켜주지 않았다고 언급한다. 인큐버스 킹의 의상에 반응하는 것을 보면 할아버지 쪽에 인큐버스 킹과 연관성이 있다고 추정된다.[21]

6.2.2. 제로 영웅과의 설정 충돌

아르카나 재능의 기본 배경 부터가 기존에 존재했던 제로 영웅과 설정면에서 전면적으로 대치된다는 지적이 이어지고 있다. 특히 여러 재능이 기반이 된다는 점에서 부터 유사한데 아예 컨셉이 겹치는 경우도 많다. 엘레멘탈 나이트의 마법+근접 전투의 조합은 멀린과, 알케믹 스팅어[22]의 일반 전투와 연금술의 조합은 프로페서 J를, 세인트 바드의 음악+축복의 조합은 디바[23]랑 겹친다.

이런 지적이 제기된 이유는 당장 제로 캐릭터들의 입지가 너무 좁기 때문이다. 처음 나온 것은 무려 2013년 4월, 메인스토리에서의 등장은 2014년 12월 G18(드라마2), 이후 에아렌 스토리, G21, G23~25 에서 등장하나 제대로 서사가 풀린 제로 영웅이 멀린/트헌/에아렌 뿐이다. 그런데 대놓고 컨셉이 겹치는 캐릭터를 내세웠으니 설정을 중요시 여기는 유저층에서는 이를 곱게 볼리가 없다.[24]

7. 여담


[1] 알케믹 스팅어는 글렌 베르나 선행 퀘스트까지 완료해야 한다. [2] 여기서의 상한치 개념은 연금술에서 적용되는 대미지 계수의 상한치를 뜻한다. [3] 엘나와 세바는 주력 스탯인 체력(엘나)과 지력(세바)이 200 이상 오르고 다른 잡다한 스탯들도 수치가 적을지언정 보너스를 받는 반면, 알스와 닼메는 주력 스탯인 솜씨(알스)와 지력(닼메)이 딱 100밖에 안 오르는 데다 주력이 아닌 기타 스탯은 아예 보너스 자체가 없다.다만 솜씨나 지력은 한도 도달이 어렵지 않다보니 아직까진 그렇게 큰 문제로 보이지 않는 편, 또한 아르카나 스킬에 기타스탯이 일단 붙어있긴하다. [4] 심연의 코일, 페카 상급 던전에서는 1~3개씩 드랍된다. 게다가 낮은 확률로 휴즈 럭키 보너스가 터져서 대량으로 나올 때가 았다. [5] 단위는 1만 골드. [6] 다만 마법 재능의 무기로 주는게 하필 트라이볼트 완드라서 상급 마법의 사용이 불가능하다. 때문에 작된 스태프를 사거나 아니면 적당히 직작을 해줘야 한다. [7] 그나마 1캐릭터당 포텐셜로 주는 환생의 비약이 18개 아르카나 한개를 만렙으로 만드는데 필요한 레벨업 수가 3800가량, 18-19번의 환생이 필요하기 때문에 가량이기 때문에 이를 고려해서 낸거 같다는 얘기가 있지만 자세한건 불명 [8] 스킬 자체도 밸런스파괴인데다 가장 큰 논란거리는 조건만 충족된다면 피어싱4를 공짜로 획득 가능하다는 점이다. 피어싱3인 파멸의 로브의 가격이 얼마나 비싼지를 생각해본다면 말도 안되는 성능인셈. 거기다 블리안세트 출시로 마공컷도 손쉽게 달성이 가능해져 편애논란이 크게 터지고 말았다. [9] 대표적으로 체인슬래시의 경우는 앵커러시용 회피기 전용무기로 전락해버렸다. [10] 아르카나 보너스면에서 이점이 있을거였다면 몰라도 인간은 아르카나 전부 레벨 50을 찍어도 보너스 스탯을 엘프/자이언트가 받는만큼만 받을 수 있다. [11] 그나마 인간은 서포트샷 쿨타임에 이점이 있다는 차별점이 있지만 셀프 서샷으로 순간적으로 자이언트를 압도하는 순간 폭딜이 나왔던 장점은 데미지 증가폭이 현격하게 칼질을 당하면서 무의미해졌다. 특히 가치보존에 민감한 RPG 게임에서 데미지를 어마어마한 수준으로 칼질해놓고 보상 패치에 대한 언급은 일언반구도 없는 유사한 사례조차 찾아보기 힘든 충격적인 행태에 일전에 있었던 나약패치 사건의 PTSD를 느끼는 유저들이 매우 많다. [12] 엘프가 궁수에, 자이언트가 전사에 특화되어있으나 인간을 마법사 혹은 메인스트림에 맞춰 연금술에 특화되게끔 만들어야한다는 여론도 많다. [13] 특히 캐릭터 간 스펙 내실 컨텐츠에 공유되지 않은게 너무 많고 특히 타이틀, 스타더스트, 변신과 같이 스펙에 직결되는 내실이 공유되지 않는건 치명적이다. [14] 연사형 재능이고 몹을 무조건 넉백 시키는 특징 덕분에 유저가 무조건 선공권을 가지게 된다,이는 무시되기 쉬우나 마비노기가 턴제형 방식을 일부 취하고 있음을 생각하면 대단한 장점이다.당장 크롬에서 홀딩 메타가 득세한 것이나 슈퍼아머를 가진 엘나가 글렌에서 뛰어난 활약을 보였던 이유도 이 선공권과 관련이 있다.또한 연사형 재능 특성상 팅과 딜캡의 제한에서도 자유롭다. [15] 디버프를 공유하는 마딜 재능이 연금술 하나뿐이고,몹을 흩뿌리는 특징은 본인의 생존에는 유리했지만 파티 전체에는 악영향을 끼친다.때문에 마법은 제대로 세팅하면 실린더의 도움 없이도 크롬바스 100에도 도전할수 있는 유일한 재능이었으나 크롬의 홀딩 메타에는 적응하지 못했다는 모순이 발생했다. [16] 특히 아르카나 R2출시 당시부터 이러한 현상에 대한 우려의 목소리가 존재했으나,당시에는 이터널 프로젝트의 발표로 유입이 많던 시기다보니 대수롭지 않게 생각하거나 극단적으로 고인물의 꼬장처럼 취급하는 유저도 존재했다. [17] 대표적으로 혼혈 설정의 캐릭터는 G9에서 엘라하가, G24의 에아렌이 등장한 것 말고는 별로 없는데 아르카나 스토리에서는 두명이나 등장한다. [18] 진짜로 별 이유 없이 이멘 마하에서 연극 연습을 하던 배우들에게 시비를 걸고 다니던 놈들이다. [19] 실제로 이 퀘스트 도중에 로시네가 활을 사용한 적이 있다고 언급하며 저격수 타이틀에 반응하고 글렌 베르나의 영향으로 어떤 힘이 지성체들 사이에 퍼지고 있다는 등의 떡밥이 있었다. 굳이 인간이 아니라 지성체라고 한 점도 주목할 부분 [20] 하지만 크롬 바스 던전에 등장하는 마족 소녀인 멜시 디아플은 마족인데도 실린더를 착용한다는 점에서 연금술 관련 설정은 개발진 사이에서 잊혀진 것으로 보인다. [21] 다크 메이지 링크 스토리에 의하면 이스시가 아닌 인큐버스 킹 본인이 직접 일족의 위기를 감지하며 이스시를 제어할 수 있도록 도운것으로 추측된다 끊임없이 말을 걸어왔다던 에아렌과 달리, 전에도 후에도 없이 오직 그 순간에만 말을 걸어왔다고 하며 말투 또한 천박하고 욕망을 부추기는듯한 이스시 특유의 말투가 아닌 나긋한 연장자와도 같은 말투로 힘을 사용하라고 권유하는 등 기존의 이스시와는 상당히 다른 묘사이기에 가능한 추측 특히 인큐버스 킹은 여성에게 매우 친절하므로 자신이 수장으로 존재하는 일족의 어린 소녀인 로완이 목숨을 잃게 될 상황을 목격하게 된다면 굉장히 불편해 할 것이기에. [22] 다만 이쪽은 제로 영웅 추가 이전 부터 연금술과 궁술을 엮은 스킬이 존재했다. [23] 여기에 인형술만 추가하면 디바의 소울스타다. 세인트 바드의 스토리에서 "디바가 떠오르지만 아니다." 라는 언급이 아르카나 협회장 레이르의 발언이 있다. 이를 보면 제로영웅과의 컨셉 중복을 스토리 팀에서도 인지하고 있는듯한 모양새이다. [24] 물론 반대로 제로 캐릭터들의 빈약한 캐릭터성과 데우스 엑스 마키나 같은 설정 때문에 오히려 아르카나 캐릭터를 지지하는 유저들이 더 많은 상황이다.아예 마갤 등지에선 신규 메인스토리에서는 제로 영웅들을 싹다 죽이거나 퇴장 시키고(...)아르카나 캐릭터들을 본격적으로 밀어주자는 주장도 심심찮게 보인다.