마비노기 전투 스킬 일람 | ||||||
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1. 개요
다운 어택 (Down Attack) | ||||
3단 기준 | 필요 AP | 233 | 재능 경험치 | 202000 |
능력치 보너스 | 체력 +17 | |||
다운된 상대에게만 사용 가능 대미지 80%(F랭크) ~ 260%(3단) 사정거리 8m(F랭크) ~ 11m(1랭크) 검, 둔기, 도끼로 공격시 스플래시 대미지 50%(F랭크) ~ 70%(6랭크) |
||||
쿨타임 7초 |
다운 어택 마스터 | 다운 어택 대미지 +50%, 체력 +10 |
지력 -15 |
전사는 전투의 승리를 위해 단 한 순간의 방심도 자비도 가져서는 안 된다. 상대가 넘어졌을 때야말로 강력한 일격을 날릴 절호의 찬스! 하늘 높이 솟구쳐 올라 검을 내리쳐오는 전사의 위압감은 상대의 전의마저 꺾어놓을 것이다.
1.1. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | 0 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 | 23 | 27 | 30 | 35 | 7 | 10 | 15 |
누적 AP | 0 | 3 | 6 | 11 | 16 | 21 | 29 | 39 | 51 | 66 | 86 | 109 | 136 | 166 | 201 | 208 | 218 | 233 |
1.2. 상세
기본 전투 스킬 중 하나로, 다운된 적을 내려찍는 스킬이다. 현재 타게팅 된 다운된 적을 향해서 점프해서 무기로 찍으며 공격하는 스킬이다. 다만 실제로 무기를 쓰는 것은 아니기 때문에, 무기의 내구도와 숙련도에는 영향이 없으며 부상률도 0%로 계산된다. 또한 상성상 지는 스킬은 없다! 카운터고 디펜스고 뭐고 다 무시한다. 또한 날아가는 동안 적이 일어섰어도 그냥 찍는다. 심지어는 날아가는 도중에 중간의 다른 적에게 공격받아 모션이 끊겨도 일단 찍으려던 건 찍고 본다. 몹을 날렸는데 다른 몹에게 공격받아 누워도 타겟팅이 된 몹이 쓰러진 상태면 캐릭터가 벌떡 일어나서 내려찍으러 날아간다. 따라서 다운 상태가 된 빈사 상태의 몬스터를 처리하는 데에도 좋으며 스매시나 윈드밀을 사용한 후 급하게 지금 있는 위치에서 벗어날 때에도 좋다.다운되어 있는 적에게 들어가는 기술인 만큼 기본적으로는 회피가 불가능하지만 다른 스킬과 달리 시전과 명중까지 약간의 틈이 있어서, 순간이동을 쓰는 몹의 경우 다운어택을 쓰는 도중 다른 위치로 순간이동해서 다운 어택을 피하기도 한다. 대전 중이라면 차징피스트를 사용하는 것으로도 회피가 가능.
육성 초반에는 스매시의 연계 및 피니시용으로 자주 쓰이나 상위 사냥터로 갈수록 날아가는 시간과 동작에 비해 대미지가 높지않아서 되려 DPS를 떨어트리는 스킬로 인식된다. 상위 던전에서는 웬만해서는 봉인하도록 하자.
옷 세공과 다운어택 강화 세트옵션, 다운어택 마스터 타이틀로 대미지를 꽤 많이 증폭 시킬 수 있으나 사냥터에서 쓸만한 수준의 광역기는 되지 못한다. PvP에서는 시도해볼만한 세팅.
1.3. 테크닉
적을 넘기자마자 바로(=광클) 쓰는 빠른 다운과 딜레이를 좀 줘서 적이 일어나기 직전에 쓰는 시간차 다운으로 나뉜다. 날아가서 공격하는 사이에 적이 일어나면 시간차 다운이 성립된다.빠른 다운은 평범한 근접 1타 추가 공격 판정이다. 이 상태에서 한 대라도 더 타격하면 맞은 적이 벌떡 일어나 반격한다. 반격당하지 않는 예외 상황이 꽤 많으므로 숙지해두면 도움이 된다. 대표적으로 랜스를 들고 빠른 다운 어택을 쓰면 반격당할 위험 없이 스매시를 확정으로 넣을 수 있고, 리치가 짧은 클래식 냉병기를 쓰더라도 분신술처럼 원거리에서 연타로 때리는 스킬이라면 역시 반격당할 위험 없이 일방적으로 공세를 이어나갈 수 있다. 적의 공격이 아프지 않다면 그냥 생채기를 감안하고 스매시 + 카운터로 한 대만 맞고 다시 쳐내는 광전사같은 플레이도 할 수 있다.
시간차 다운은 적이 넉백된다. 기상한 후에 다운판정 공격을 받은 것이기 때문에 추가 공격 1타를 더 넣을 수 있다. 클래식 냉병기를 들고 스매시를 날려도 적이 카운터 상태만 아니라면 반격당할 걱정이 없다. 빠른 다운에 비해 후속 공격의 선택지가 더 많고 타이밍을 잡는 게 어렵지 않기 때문에 대부분의 상황에서 시간차 다운이 선호된다. 다만 크리가 뜨면 넉백모션이 아닌 다운 모션으로 쓰러지며 추가타까지 맞은 것으로 처리돼서 빠른 다운과 동일한 상황이 된다.
1.4. 습득 및 수련
관련 문서: 마비노기/스킬 수련검을 장착하면 연습 랭크로 습득한다.
1.5. 관련 인챈트 및 세공
관련 문서: 마비노기/세공2. 엘레멘탈 나이트: 파이어 리프 어택
마비노기의 아르카나 스킬 | |||||
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파이어 리프 어택 (Fire Leap Attack)
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1 랭크 기준 | 필요 AP | ? | 재능 경험치 | ? |
능력치 보너스 | ? | |||
사용자의 다운 어택 대미지 + 기본 대미지의 400%(F랭크) ~ 1000%(1랭크)로 공격 공격 가능 거리 : 사용자의 다운 어택 거리+0.5m(F랭크) 공격 반경 3m(F랭크) ~ 6m(1랭크) 엘레멘탈 인젝션 : 파이어 스킬 사용 중이면 추가 대미지 50%(F랭크) ~ 200%(1랭크) 추가 |
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쿨타임 7초 |
2.1. 상세
아르카나 재능인 엘레멘탈 나이트를 개방하여 레벨을 올리면 사용이 가능한 다운 어택의 강화형 스킬.[1] 근접 전투 재능 무기를 착용했을때만 사용이 가능하다. 엘레멘탈 인젝션 : 파이어가 적용되어있다면 스킬 대미지가 증가하며 다운 어택의 스킬 대미지/공격 거리에 영향을 받는다.다운된 적에게만 시전이 가능한 다운 어택과 달리 그냥 선택한 적을 향해 날아가 내려치는 범위 타격 스킬이며 날아가는 모션 도중 표시된 범위 내의 한 지점을 클릭하면 내려친 뒤 반동을 이용해 선택한 지점으로 도약을 할 수 있다. 데미지가 상당히 강력하며, 시전 사거리와 타격 후 도약 거리도 엄청나게 긴데다 도약 지점 선정도 자유로워 포지셔닝이 정말 쉬워졌다. 특히 근접 재능이면서 적에게 붙을 만한 스킬이 부실하던 인간 전사들에게 최고의 이동기가 생겼다는 점이 높게 평가받는다.
연극 미션에서 스포트라이트를 받은 적을 파이어 리프 어택으로 피니시를 치면 스포트라이트를 받는 판정이 우선으로 작동되어 2차 도약이 강제로 캔슬된다.
2.2. 습득 및 수련
관련 문서: 마비노기/스킬 수련엘레멘탈 나이트 레벨 6, 엘레멘탈 인젝션 : 파이어 B 랭크 이상일때 습득. 참고로 인젝션쪽의 랭크는 엘나 레벨 5일때 달성할 수 있다. 랭크 1 은 엘레멘탈 나이트 레벨 48, 엘레멘탈 인젝션 : 파이어 1 랭크 일때 달성이 가능하다.
3. 여담
다운된 상대라는 것은 당연히 플레이어도 적용된다. 에린 무도 대회의 NPC나 드라마에서 나오는 적인 퀘사르들도 다운 어택을 사용하는데 만약 위기를 모면하려고 죽은 척이라도 하는 날에는...외국에선 스킬 이름이 'Assault Slash'...
처음엔 스킬명이 리프 어택이었고 쿨다운 타임이 없었다. 정식 서버로 들어오면서 이름이 바뀌었고 쿨다운 타임도 추가되었다. 쿨다운이 없던 테스트 서버에서는 윈드밀-다운 어택이 무한으로 들어갔기 때문이다.
예전엔 탈틴의 그림자 미션 "도발"에서 1명씩 방호벽으로 된 원 안에 들어가 싸우는 과정이 있는데, 이 중에 내부에 있는 몹에게 다운 어택을 쓰면
다운 어택으로 찍기 공격이 들어가는 순간 피해가 가해지기에 간혹 멋진 상황이 연출된다. 예를 들어 몹 한 마리 남았을 때 한 마리에게 파티원 최대 8명이 다운어택을 쓰는 상황이라든가......
다운 공격을 당해 날아가는 도중 넘어져있는 다른 적에게 다운 어택을 쓸 경우 날아가는 도중에 튀어올라서 적을 내리찍어버리는 엄청난 모습을 볼 수 있다.
2014년 11월 7일 테스트서버에서 레노베이션 패치로 스플래시 대미지가 추가되었다. 테스트 서버에 처음 패치되었을 때는 근처에 있는 적이 맞으면 무조건 인식이라는
[1]
스킬 자체는 다운 어택과 별개로 취급된다.