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최근 수정 시각 : 2024-08-22 14:51:37

마비노기/스킬 수련

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1. 개요2. 공통3. 수련치 올리기
3.1. 수련 횟수 증가3.2. 수련 경험치 증가3.3. 미분류 및 기타
4. 수련 장소5. 순서가 중요하다?6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

마비노기의 스킬 수련에 관해 서술하는 문서. 마비노기의 스킬은 특정한 행동이나 조건을 통해 수련치를 올리는 방식인데, 현재는 각종 아이템과 조건 등으로 대체적으로 스킬 수련이 편해졌기 때문에 최대한 들어가는 노력과 시간을 절감하는 스킬 수련 방법을 정리해놓은 문서다.

예전에는 달인작 위주로 서술되었으나 현재는 블로니의 추억담이 추가되면서 달인작이 그 가치를 잃어버렸기 때문에 전체적인 스킬 수련 위주로 서술한다.

특정 스킬의 상세한 수련 방법은 대부분 해당 스킬 문서에 서술되어 있으니 각 문서 참고.

2. 공통

타르토의 AP 시뮬레이션에서 스킬을 올리는데 얼마나 AP가 드는지, 특정 스텟을 올리려면 어떤 스킬이 가장 효율이 좋은지 미리 시뮬레이션을 돌려볼 수 있다.

파티 설정에 보면 피니시 규칙중 '파티원 중 누구라도'라는 항목이 있다. 이 조건을 켜놓으면 몬스터를 다 잡았을때 바로 잡히는게 아니라 피니시 상태가 된다. 피니시 상태는 이미 몬스터가 잡혔으나 아직 막타가 쳐지지 않은 상태를 말하는 것으로, 이때 특정 스킬을 이용해서 피니시를 치면 그 스킬로 잡은것으로 판정하기 때문에 스킬 수련에 매우 좋다.

스킬 수련에 보조로 이용할수 있는 스킬에는 자장가, 현혹의 연주, 4막: 질투의 화신, 6막: 유혹의 올가미, 위기 탈출 등이 있다. 자장가는 스킬을 시전할때까지 몬스터를 그 자리에 고정하고, 동시에 자신을 공격하지 않게 한다. 현혹의 연주는 특정 마리수 이상의 몬스터를 자신이 원하는 장소에 모이게 할수 있지만 연주가 끝나면 바로 몹이 인식해서 달려들기 때문에 티르코네일 북쪽 힐러집 앞에서 현혹의 연주로 앞에 여우들을 모아두고 끊자마자 힐러의 집으로 들어가 인식을 풀고 나와서 적을 공격하면 쉽게 수련할 수 있다. 유혹의 올가미는 다수의 몬스터를 한 자리로 모으는 스킬로 다수의 적 수련에 유용하다. 위기 탈출은 인식을 푸는 스킬로 여러가지로 유용하게 쓸 수 있다.

3. 수련치 올리기

해당 스킬을 스킬창에 올린 후 Alt+클릭하면 스킬 수련에 필요한 수련치를 볼 수 있다. 스킬에 써져있는 수련 횟수가 100이라고, 정말로 정직하게 100번 수련해야 하는것은 아니고, 일정 조건을 만족하면 증가치를 각각 2배씩 증가시킬수 있다.

마비노기의 수련 보너스는 '수련 횟수'를 늘려주는 것과 수련 한번당 주는 점수인 '수련 경험치'를 늘려주는 것으로 나뉜다. 그리고 수련 보너스는 전부 곱연산으로 누적된다. 예를 들어 PC방에서 수련포를 먹고 수련하면 증가치가 4배가 된다. 때문에 스킬 수련에 드는 시간과 노력을 절감시킬수 있고, 최근에 나온 스킬일수록 아예 이런 수련 보너스를 사용하는것을 전제로 한 듯 무지막지한 양의 수련치를 자랑하기 때문에 이왕이면 최소 한두개정도는 받고 수련하는게 정신건강에 좋다.

기본 계산 방법은 다음과 같다. 해당하는 것을 전부 선택한 후 전부 곱하면 된다. '수련 횟수' 보너스는 최대 8배 고정이고 '수련 경험치' 보너스는 세공, 영웅의 징표, 에코스톤 중 가장 높은것 하나만 적용된다는 점을 유의할 것. 자세한 내용은 아래 각각 항목 참고.
수련 횟수 (최대 8배) 수련 경험치
재능 보너스 2배 세공 / 에코스톤
/ 영웅의 징표
중 1
1.1배 ~ 2.0배
수련 2배 포션 2배
PC방 보너스 2배
돌아온 밀레시안 2배 낭만농장 연구대
/ 알반 훈련석
중 1
1.2배, 1.5배
푸른색 프리즘 2배
프리시즌 이벤트 2배
※ 수련 보너스 최대치
  • 모든 효과를 다 받는 스킬의 경우 8×3=24배
  • 펫 소환시 보너스가 있는 음악 재능 스킬의 경우 8×6=48배
  • 세공/에코스톤은 없으나 영웅의 징표는 있는 일반 재능 스킬의 경우 8×1.5=12배
  • 셋 다 없는 일반 재능 스킬의 경우 8×1.5=12배
  • 속한 재능이 없고 수련 경험치 보너스도 받지 못하는 스킬은 8×1=8배

아래를 보면 알겠지만 게임내 설명에 적혀있는 '수련치'와 '수련 경험치'는 적용되는 방식이 다르니 잘 보자. 자세한 것은 각각 항목 참고.

3.1. 수련 횟수 증가

이 항목에 있는 보너스들은 수련 횟수를 2배로 늘려준다. 제작 공정 1회당 1번만 수련되는 항목이 2배, 4배로 수련되는 항목이다. 따라서 여러 반복수련을 빠르게 채워 끝내는데 유리하다. 보통 일반적으로 게임 내에서 '수련치 증가'라고 써있으면 대부분 수련 횟수 증가다.

참고로 수련 횟수 증가는 얼마나 누적되건 최대치는 8배로 고정되어 있다. 8배가 넘는 상태에서 프리즘 등을 사용하려고 하면 배수가 넘치는 스킬을 보여주며 '이 스킬에는 적용되지 않습니다'라는 경고창이 먼저 뜬다.

3.2. 수련 경험치 증가

이 항목에 있는 보너스들은 수련 경험치 자체를 증가시킨다. 예를 들어 '동급의 적을 10회 처치한다 +1 (10회)' 라는 수련 항목이 있을 경우, 수련 경험치 증가 항목의 영향을 받으면 '동급의 적을 10회 처치한다 +1.2 (10회)' 같은 식으로 올라간다. 결과적으로 총 수련 요구 횟수는 변함이 없으나 한 수련에서 받을수 있는 총 경험치가 달라지기 때문에, 몇몇 어렵거나 복잡하고 귀찮은 스킬 수련 항목들을 채우지 않고 나머지 수련만 가지고 수련치 100을 만들어서 스킬 승급을 하는 식의 수련이 가능하다.

몇몇 특정 스킬의 경우 효율적인 1랭 찍기를 위해서는 이걸 구해놓는게 사실상 필수다. 특히 생활스킬 계열. 예를 들면 수련 경험치가 일정 이상이면 아이템 2개만 가지고 F랭부터 1랭까지 올릴수 있는 핸디크래프트, 스킬북을 얻는게 지나치게 효율이 낮아서 수련 경험치를 2배 이상 만들어서 제작만 가지고 1랭까지 올리는게 거의 반필수 코스인 요리, 수련 보너스들 때문에 난이도가 낮아진것 뿐이지 과거의 하드코어했던 수련 방식은 그대로 남아있는 방직 제련 등...

참고로 수련 경험치 세공, 에코스톤, 영웅의 징표는 셋 중에 가장 높은 것 하나만 적용된다. 또한 알반 훈련석과 낭만농장은 그 안에 있을때만 효과를 받는 방식이기 때문에 중복 사용이 당연히 불가능하다.

* 카트시 수련 경험치 보너스 (2.0배)
카트시 펫을 처음 소환하면 보너스를 받을 재능을 선택할 수 있고, 그 뒤로 카트시를 소환한 상태면 해당 재능의 수련 경험치 보너스를 2배 받을 수 있다. '심연의 카트시', '광명의 카트시'는 생활 재능을, '화염의 카트시', '청명의 카트시'는 전투 재능을 선택할 수 있다. 한 번 선택한 재능은 일반적인 방법으로는 변경할 수 없고, 다만 애완동물 분양 메달에 넣었다가 다시 꺼내면 재분양 횟수가 1회 차감되고 새로 재능을 선택 가능 하다.

3.3. 미분류 및 기타

4. 수련 장소

스킬의 수련 조건에는 스킬을 사용하다보면 어느새 자연스럽게 달성하게 되는 조건도 있지만 일부 스킬들의 경우 자연스럽게 달성하기는 힘든, 아니 몇개의 경우는 아예 의도적인 수련을 할것을 가정하고 만든 수련치이기 때문에 따로 준비된 방법의 수련이 필요하다.

2022/7/14 업데이트 이후로 등급수련이 필요가 없게 되었지만 정채진 개체수나 데미지를 요구하는 스킬 수련은 존재한다면 해당 수련을 의식하는게 좋다. 또한 나무위키에 등재된 마비노기 스킬 문서들은 7/14 업데이트 이전의 내용을 담고 있기에 주의해야 한다.

5. 순서가 중요하다?

출시 이후 G4정도 까지의 옛날 마비노기는 스킬 수련이 굉장히 까다롭고 어려웠다. 자유로운 스킬 수련을 통해 원하는 방향으로 강해지는게 메인 세일즈 포인트였기 때문에 컨텐츠의 빠른 소모를 막기 위해 절반정도의 스킬 수련법이 비상식적일 정도로 괴상했기 때문이다. 거기다 수련을 가속하거나 등급을 낮출 수단이 사실상 없다보니 초반에 올려두지 않으면 수련이 굉장히 어려워지거나, 심지어는 영원히 1랭크를 찍을 수 없는 굴레에 빠지는 스킬[5]까지 있었다. 이러다보니 스킬 수련 공략과 재료 계산 등의 정보를 찾아가며 거의 디아블로 스킬스텟 찍듯이 순서 딱딱 맞춰서 스킬을 효율적으로 수련해야 완전히 캐릭터를 성장시킬 수 있었다. 그래서 예전부터 플레이해왔던 유저들은 상기한 옛시절 고효율 수련 관습이 상당히 깊게 남아있는 편이고 컨텐츠에도 빠삭하다보니 시작하는 유저에게 부담감을 안겨줄 정도로 효율 일변도의 성장코스를 강권하는 경우가 있는 편이다.

하지만 서비스가 지속되며 배워야 할 스킬들이 많아지고 유저들의 니즈도 변화하기 시작하면서 슬슬 불합리한 수련에 대한 재조명이 일어나기 시작했다. 그래서 브류나크, 재능 보너스, 보안인장 수련 포션, 저널AP 등 각종 보조수단이 하나둘 씩 생기기 시작하다가 AP 수련이 도입되고 프리시즌 시스템이 돌아갈 즈음부터는 불합리하던 스킬들의 수련완화까지 이루어져 무과금 플레이어더라도 굳이 스킬을 배우는데에 순서나 시기에까지 목맬 필요는 없어졌다. 쉽게 말하면 지금 아니면 못 올린다! 라는 스킬은 이제 존재하지 않는다.

게다가 마비노기는 스킬 수련이 중간과정이 아니라 그 자체로 컨텐츠[6]라는 특징이 있는 게임이고, 현실적인 면에서는 스펙업을 마친 후 즐길 수 있는 엔드컨텐츠들이 오히려 부실하거나 불합리한 기형적 구조 때문에 사람에 따라서는 얼른 재밌게 하려고 꾹 참고 노가다를 했더니 재미만 더 없어졌다 라는 결과가 나오기도 한다.

그래서 그냥 하고싶은 대로 하다가 어떤 이유에서건 특정 스킬/재능을 연마하고 싶을 때 위키 내 각 문서 또는 블로그 등에 기록된 수련법 정도를 참고해 준비물을 마련하여 수련에 들어가는 정도로도 충분하고, 준비물 마련이 안되거나 이벤트 시기를 기다려야 한다면 준비물 마련 및 밑작업을 하면서 시간을 보내면 된다. 그냥 레벨업과 환생만 평소 열심히 해놔도 매직 크래프트/힐웬 공학 등의 까다로운 스킬을 AP로 밀어버리는 치트키를 시전할 수 있어서 밑작업도 그렇게 까다롭지 않다. 물론 자신이 빠르게 성장해서 엔드컨텐츠에 뛰어드는 걸 원한다면 처음부터 딱딱 맞춰서 효율적으로 성장시키면 되고 말이다.

그나마 따질만한 것은 수리비 무료 및 AP/레벨업/수련치 부스트/제로 환생 등의 혜택이 제공되는 프리시즌 여부지만 놓쳤으면 놓친대로 다른 게임 좀 하다가 다음 프리시즌때 돌아온 밀레시안 보너스를 받고 더 편하게 시작하면 된다. -실제로 많은 공략에서 기본으로 전제하는 배율이 대부분 16배율인데, 프리시즌때(x2) 돌아온 밀레시안을 달고(x4) 환생 후 수련할 재능을 선택한 다음(x8) 준비된 상태에서 보안인장으로 산 재능 수련 물약을 먹으면(x16) PC방에 갈 필요 없이 간단하게 16배를 맞출 수 있다. 여기에 여유가 되면 PC방에 가서 32배까지 끌어올리거나 200레벨 세팅+알반 훈련소+수련배율장비 등을 추가하는 식.-[7]

6. 기타

마비노기 상한 제한 있는 스킬 일람
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회피(6랭크)
마법 파일:메디테이션.png
메디테이션(8랭크)
파일:마나 실드.jpg
마나 실드(6랭크)
※ 스킬 이름 옆 괄호는 최대 달성 가능한 랭크. 스킬 명(최대 랭크)
}}} ||

7. 관련 문서



[1] 특히 스파크. 다른 스킬의 페이지와는 달리 시간제한이 있는데다가 특정 페이지는 어려운 그림자 미션에서 나온다. [2] 브류나크의 수리는 AP를 소모한다. [3] 이때문에 스킬 수련말고도 무기의 숙련도를 높이기 위해서도 애용되는 미션이다. 이 경우 약화포가 필요하지만... [4] 다만 배수의 진의 총 임무 시간이 30분이라 시간을 꽉 채워 쓴다면 그다지 의미없는 단점이다. [5] 멀리 갈 것 없이 윈드밀이 대표케이스다. 지금은 레벨에 의한 포인트 배율, AP 수련, 보안인장으로 구입하는 등급 하강 포션 등 우회수단이 매우 많지만 이런 것이 없고 수련치까지 어마어마하던 시절 구 마비노기는 자칫 잘못해서 다른 전투력 올라가는 스킬을 잔뜩 찍어버렸다면 유료 결제로 언트포션 하나둘 모아 이악물고 랭크를 낮추거나 클리어에 수십 분이 걸리는 3~5층짜리 던전 보스를 수백 번 때려잡아가며 수련을 해야 했다. [6] 로스트아크를 예시로 들면 게임플레이를 통해 얻은 재화로 장비를 강화해 상위의 컨텐츠로 올라가는 수직적 구성이라 할 수 있는데, 마비노기는 게임플레이를 통해 스킬을 점점 강화해나가면서 그 스킬을 바탕으로 즐길 수 있는 컨텐츠가 늘어나는, 어느정도 수평적인 구성이다. 장비빨이 없는 건 아니지만 그것도 테흐 두인 이후의 하드한 전투컨텐츠에 필요한 것인데다 사실상 세공(=현질)으로 끌어올려야 하는 부분이고 제너레이션 진행이나 각종 생활컨텐츠, 일반 던전 및 그림자 클리어에는 스킬로 누적시킨 스펙빨 및 필요한 스킬의 랭크가 더 크게 작용한다. [7] 최대 8배로 제한되면서 이제는 이렇게까지 끌어모을 필요는 없다.


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