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최근 수정 시각 : 2023-06-18 20:52:54

러브 플러스 EVERY

러브 플러스 시리즈
러브 플러스( 러브 플러스i) 러브 플러스+ NEW 러브 플러스 NEW 러브 플러스+ 러브 플러스 EVERY
ラブプラスEVERY
개발 Game Studio
유통 파일:코나미 로고.svg
장르 연애 시뮬레이션
대응 OS 파일:iOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
출시일 2019년 10월 31일
서비스 종료 2020년 8월 5일
공식 사이트 https://www.konami.com/games/loveplus/every/
공식 트위터 https://twitter.com/loveplusproject
1. 개요2. 발매 전 정보3. 발매 이후
3.1. 문제의 점검3.2. 최악의 흥행3.3. 서비스 종료
4. 부활?5. 게임 방법6. 등장인물7. 가챠8. 게임 내 정보9. 기타10. 관련 문서


ラブプラス EVERY
언제 어디서든 그녀를 만날 수 있다.

1. 개요

러브플러스 시리즈의 최신작으로, 시리즈 최초 스마트폰 모바일 게임으로 2019년 10월 31일 발매되었다.

대부분 모바일 게임 추세대로 기본 플레이 무료, 아이템 과금제. 리치라는 게임 내 재화를 구입하여[1], 가챠를 돌려서 원하는 캐릭터의 일러스트 카드를 획득하는 방식이다.

2. 발매 전 정보

출시도 하지 않았는데 2017 TGS에 출전해서 일본 게임 대상 퓨쳐부문과 그외 두개의 상을 탔다. 일부 모드는 스마트폰용 VR에 대응한다고 하며 VR 기기 없이도 컨텐츠를 즐기는 데에는 문제가 없다고 한다.

그래픽은 3DS 시절보다 조금 업그레이드 된 걸로 보아 모델링을 새로한 것으로 추정된다.

2017년 겨울 발매 예정으로 발표했지만 해가 지나도 아직 공식 사이트에서 이렇다 할 만한 추가 소식은 들리지 않다가 결국 공식 트위터에서 출시 연기를 밝혔다.

2018년 6월 27일 정식 출시를 8월로 공개함과 동시에 사전등록이 시작되었다. 사전등록 보상으로는 캐릭터 카드를 뽑기 위한 가차용 캐시와 히로인들의 캐릭터 카드로, PV에 따르면 각 캐릭터의 의상을 개별 캐릭터 카드로 구현한 것으로 보인다. 그런데 8월 중순에도, 추가 소식이 안 나오다가 끝내 또 발매일 연기를 공지했다.

2019년 2월 6일부터 iOS 기종 테스트 모집이 시작되었다. 조건은 iOS 단말 소지 및 일본 거주이다. iOS 11 이상 버전과 iPhone 6s 이상 기종이 지원 단말기이며, iPad iPod touch에서는 VR 모드가 지원되지 않는다. 클로즈드 테스트는 3월부터 4월까지 진행될 것으로 보인다. 현재 참가 모집이 끝났다.

2019년 TGS에서 11월 발매한다는 소식을 공지했다.

3. 발매 이후

2019년 10월 31일 출시되었다. 그러나 서버 오픈일인 11월 01일의 다음날인 2일에 받는 로그인보너스가 무한으로 받아지는 현상, 접속오류 이벤트진행시 서버 끊김등이 발생하여 긴급점검이 들어가는등 시작부터 여러 논란이 일고 있다.

캐릭터별 모델링은 준수하게 이루어졌다는 평이다.

3.1. 문제의 점검

그리고 11월 02일 0시 15분 부터 당일 4시까지 긴급점검에 들어갔다.

위 긴급점검이 당일 정오까지 연장되었으며, 이후 11월 5일 14시 재차 연장되어 약 110시간 동안 점검에 들어갔다.

파일:Screenshot_20191102-120059.jpg

11월 4일 오후 9시 15분 경 공식 트위터를 통해 점검일정을 11월 5일 14시에서 11월 7일 17시로 '또' 연장하였다. 링크
이걸로 약 161시간 동안 긴급점검에 들어가였다.

...그런데 이걸로 끝일까 생각했건만,
11월 29일 17시로 연장되었다. 무려 27일 17시간, 665시간의 점검이다. 그냥 12월 출시하지 그랬냐.

이에따라 코나미 측은 본사의 사이트를 통해 점검을 통해 밝혀진 문제점과 수정상황등 패치노트를 공개하면서 사과를 하였고 본게임을 11월 내에 다시 오픈할 예정이며, 조기오픈을 위해 최대한 노력하겠다는 입장을 보였다. 링크
2019년 11월 06일

주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트

언제나 폐사의 상품・ 서비스를 사랑해주셔서 정말로 감사합니다.
이번, 폐사가 10월 31일(목)에 서비스를 개시했던 모바일게임『러브 플러스 EVERY 』에서, 액세스 집중으로 인한 기기장애로 발생한 세이브 데이터 부정합의 복구 작업을 실시하고 있어서, 현재 플랫폼에서 공개를 일시적으로 정지하고 있습니다.
7일(목)17:00 까지 서비스를 재개할 예정이지만, 손님들이 더 쾌적하게 게임을 즐길 수 있는 환경으로 만들기 위해, 재개시기를 연기하여, 점검의 시간을 연장하게 되었습니다.
재개를 기다리는 손님에게, 심려를 끼쳐드린것에 대해 깊이 사과드립니다.
또한, 오래 기다려주신 손님께, 서비스 개시 후에 게임 내 아이템 등의 보상을 드릴 예정입니다.
서비스 개시 시각은 미정입니다만, 예상보다 빠르게 오픈 할 수 있도록 준비하고 있으니, 잠시 기다려 주시길 바랍니다.
속보는 공식 사이트・SNS 등을 통해서, 11월 중에 업로드 하겠습니다.
이후 트위터를 통해서 게임을 지울경우 기존데이터가 삭제될수 있음을 공지하면서 욕을 먹고 있다 #


...그리고.
놀랍게도 코나미 측은 11월 28일, 한번 더 점검의 연장을 선언했으며 게임 내 공지를 통해 12월 16일까지로 정해졌다.
이는 여태 점검까지를 더하면 44일 17시간, 1073시간 동안의 점검이며 계속된 연장에도 응원을 해주던 유저들 마저 분노를 토하기 시작했다. 트위터 사이트공지
평소 당사 제품 · 서비스를 성원 받아서, 정말로 감사합니다.
이번에 당사가 10 월 31 일 (목)에 전달을 개시 한 모바일 게임 「러브 플러스 EVERY」에서 장기적인 유지 보수를 통해 고객에게 엄청난 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 다시 한번 사과드립니다.

현재 복구 작업을 진행하고 있으며, 12 월 중순의 서비스 재개를 예정하고 있습니다.

재개 날짜와 사과의 게임 내 아이템 등 부여에 관한 자세한 내용은 공식 사이트 SNS 등을 통해 다시 알려 드리겠습니다. 향후 운영 · 개발 체제를 검토하고 고객에게 쾌적한 서비스를 제공 할 수 있도록 노력하겠습니다.

앞으로도 「러브 플러스 EVERY」를 부탁드립니다.

이후 또다시 갑작스럽게 점검기간이 변경되어, 한국시각 기준 12월 11일 오후 3시까지 점검하는 것으로 명시됐다.
그리고 일단, 위의 공지일자 대로 약 2개월, 시간으로 환산하면 장장 951시간의 점검을 마치고 오픈을 하였다. #

3.2. 최악의 흥행

오랜 점검 끝에 겨우 서비스를 개시했지만, 게임의 수많은 문제점이 드러나며 매출이 급감 #했고, 유저들이 급속도로 빠져나가 전망이 매우 어두워졌다. 사실상 원작의 열화판이라고 보는 의견이 대다수이며,[2] 스마트폰의 장점도 전혀 살리지 못했다.[3] 설상가상으로 이벤트와 과금 시스템은 거의 10년 전 게임인 확산성 밀리언아서를 떠올리게 하는 낡은 방식[4]이라 실소를 자아냈다. 그저 생각 없이 예전 게임을 그대로 가져와 그래픽만 고치고 과금 시스템 끼얹어 돈 좀 벌어보겠다는 속셈이 노골적으로 드러난다.

건질 건 강화된 그래픽과 VR, 오프닝곡 뿐…. 당연하게도 유저는 갈수록 줄어들었고, 일부는 잠들어 있던 3DS를 다시 꺼내들기도 했다.

3.3. 서비스 종료

결국 2020년 5월 26일 공지를 올려, 2020년 8월 5일 14시를 기점으로 서비스를 종료한다는 사실을 발표했다. # 결과적으로 약 10개월 간의 서비스 기간 중 첫 2개월은 점검, 마지막 2개월은 시한부 상태인 반년짜리 게임이 되고 말았다.
미사용 과금분에 대해서는 8월 6일 14시부터 환불신청을 접수한다고 한다.

서비스 기간을 1년도 채우지 못하고 서비스가 종료됨으로써 웃지 못할 해프닝도 많았는데, 최대의 피해자들은 8월 6일에서 12월 12일 사이가 생일인 남친들이다. 이들은 생일축하도 받아보지 못하고 여친과 헤어지게 생겼다. [5]

4. 부활?

현재 플레이 하는 법이 있긴하다. VPN을 켜고 플레이스토어에 들어가 일본어로 러브플러스 에브리데이 Lite라고 치면 데모 버전을 아직까지 플레이 할 수 있는데 메인 스토리도 없고,활동도 적고,할 수 있는 거라고는 일부 스토리와 옷갈아입히기,커뮤니케이션,사진촬영,캐릭터 커스터마이즈가 전부다. 확실히 적은 기능이나 모바일로 러브플러스를 죽어도 해야겠다는 사람들에게 추천한다.

5. 게임 방법

원하는 등장인물 중 1명과 연인이 되어 커플생활을 즐기는 게임이다. 플레이어 이외의 캐릭터는 전원 보이스가 붙어있다.

처음 시작하면 토키와 시로 주인공이 이사를 오게 되며, 학교에 전학서류를 작성하게 된다. 플레이어의 이름, 생일, 연인이 될 캐릭터가 주인공을 불러주는 별명을 결정할 수 있으며, 생일은 한번 정하면 변경 불가능하다. 별명의 경우, 이름에서 검색을 해서 나오는 몇 가지 리스트 중 하나를 선택하는 방식이라, 원하는 게 안 나올수도 있다.

5.1. 진행

연인이 돼서 첫 데이트를 하기 전까지가 일종의 튜토리얼이며, 데이트 이후부터 본격적인 진행이 가능. 튜토리얼 단계에서는 "스쿨"만 진행 가능하다. 스쿨을 진행하는데는 코스트로 AP가 쓰이며, 5분당 1씩 회복된다.

데이트나 스쿨 등에서 회화를 계속 하다 보면 자신을 부르는 별명을 바꿀 수 있기도 하고, 머리스타일이나 성격, 패션 등을 마음대로 변경할 수 있다. 의상을 선물해 줘서 옷을 갈아입히는 것도 가능.

자세한 사항은 러브 플러스 EVERY/시스템 참조.

5.2. 리세마라

리세마라를 하기까지가 상당히 길다. 한번 하는데 30분이상 소요된다. 왜냐하면 가챠를 돌릴 수 있는 시점이 첫 데이트 이후인데, 친구모드 - 고백까지를 다 진행해야 하기 때문이다. 게다가 스킵도 불가능하다. 이때 기본적인 게임 진행 방법 등의 시스템을 익힌다고 생각하자.
1. 인스톨
2. 여친으로 하고 싶은 히로인을 선택
3. "스쿨"을 일단 가장 끝(11절)까지 진행
4. 히로인에게 고백을 받는다. 이때 "받아들인다"를 선택
5. 첫 데이트를 한다
6. 기프트 박스, 과제 등에서 사전등록 특전을 수령, 가챠를 진행한다.
7. 원하는 카드를 뽑지 못했다면 언인스톨하고 1로 다시 돌아간다.
리세마라를 해서 고레어의 카드를 뽑으면 진행이 편해지기는 하지만, 리세마라를 하는데 걸리는 시간적 부담이 크고, 리세마라 없이도 원하는 캐릭터와 연애를 즐길 수 있으므로 굳이 강제로 할 필요는 없다.

5.3. 스쿨

근력, 지능, 감성, 매력 등 4개의 "남친력"이라고 불리는 항목을 정해진 턴 내에 목표치까지 성장시키는 모드로, 단순하지만 원작의 느낌을 잘 살리면서도 게임으로서 최소한의 느낌을 주기 위한 콘텐츠.

기존 러브 플러스에서 했던 것과 비슷한 감각으로 진행하면 된다. 선택지에 따라서 성장하는 수치가 다르지만, 어떤 수치가 성장할 지 예상치를 보여주기도 하고, 선택지의 버튼 색깔이랑 같은 선택지가 오르기 때문에 알기 쉽다.

버튼을 누르기 전에 예상치가 나오지만 이는 기본 성공일 때의 상승치이며, 실제로는 성공 판정에 따라 가감된다. 판정 종류는 하나마루, 더블오, 기본, 세모, 엑스로 다섯 가지이며 가산점은 랜덤이 아니라 고정치이므로 철저히 계산해서 플레이하는 것도 가능하다. 화면 오른쪽 상단에 있는 "컨디션"이 높을수록 좋은 판정이 뜰 확률이 높고, 컨디션은 휴식 커맨드로 무조건 50% 회복 가능[6].

카드를 5장까지 골라 하나의 덱을 편성하여 진행한다. 덱에 넣은 카드는 스쿨의 특정 커맨드마다 남친력 상승치에 가산점을 준다. 턴 수가 적어서 하나의 커맨드로 많은 수치를 벌어야 하므로, 가급적이면 소수의 주력 커맨드에 가산점을 몰아서 세팅하는 것이 유리하다.

가끔씩 선택지를 눌렀을 때 이벤트가 발생하는 경우가 있으며, 팔로우한 프렌드나 야생의 다른 유저들에게 선택지를 서포트 받는 경우도 종종 있다.

클리어시 각종 성장 아이템과 경험치[7]를 획득한다. 랭크는 S, A, B, C의 4종류가 있으며, 해당 랭크를 처음 달성하면 일회성 랭크 보상과 함께 반복 보상을 입수 가능하다[8].

한번 진행할 때마다 AP가 일정량 소모된다. 튜토리얼 당시에는 무조건 5AP 고정이며 이후 상위 스쿨이 해금되면서 최대 25까지 확인됐다. 출시 초기 제대로 성장시키지 못한 카드로는 상위 스쿨을 뚫기가 정말 어려운데, 다행히도 실패할 경우 AP를 소비하지 않는다. 이를 이용해 크리스마스 한정 이벤트 때는 랭크별로 보상이 크게 다르다보니[9] S랭크를 따려고 일부러 턴을 넘기면 리타이어 후 재시작하는 꼼수도 가능했다.

5.4. 데이트

이름 그대로 데이트 장소를 골라서 플랜을 작성하는 것으로, 여친과 데이트를 할 수 있다. 회화나 플랜을 선택하고, 여친의 텐션을 올리는 것으로 데이트를 더 오래 진행할 수 있고, 이 때 함께 쌓이는 스킨십 게이지를 꽉 채우면 스킨십 모드에 돌입 가능하다.

플랜은 자신이 보유한 카드를 투입하는 것으로 결정한다. 카드마다 피로도 비슷한 것이 있어 여러 번 선택해 사용하면 성공률이 떨어지므로, 더 많은 이벤트를 즐기려면 여러 카드를 교체해 가며 플랜을 짜는 것이 좋다. 플랜마다 데이트 장소별, 시간별, 상황별로 확률이 달라지고, 특정 상황에서는 확률이 아예 0가 되기도 하므로 소소하게 신경써야 한다.

스킨십 모드는 데이트 장소를 2군데 이상 개방했을 때 열리며, 스킨십 모드에 들어가면 여친과 쓰담쓰담 및 이후 키스가 가능해진다. 쓰담쓰담으로 하트를 쌓을 수 있고 하트를 꽉 채우면 그 수만큼 키스를 하는 방식. 쓰담쓰담과 키스 모두 순차 개방이다[10]. 다만 쓰담쓰담의 판정이 뉴러플 수준으로 극악해서 광속으로 문질러대지 않는 한 키스 마크 1개 따기도 버거운 수준. 키스 판정은 초기 러플과 거의 같아서 그나마 다행이다.

6. 등장인물

공식홈페이지 설명. 주인공과 같은 학년이자 테니스부의 팀메이트. 문무가 둘 다 출중한 우등생이자 곱게 자란 아가씨. 주변 사람들의 주목을 받지만 살짝 거리감도 있는 것 같다. 주인공의 하급생으로 같은 도서부원. 책과 음악을 좋아하며, 혼자있을 때가 많다. 다른 사람들과 어울리지 않는 이유가 있을거 같은데... 주인공의 상급생이자 알바를 하는 패밀리 레스토랑의 선배. 용모도 내면도 어른스럽기에 주위로부터 많은 부탁을 받고 있다.

7. 가챠

게임 내 재화는 "금 리치"와 "은 리치"가 있다. 금 리치는 현질로 얻는 유료 재화, 은 리치는 인 게임 내 등에서 얻을 수 있는 무료 재화이다.

금리치나 은리치를 지불하여 가챠를 진행하며, 1회 돌리는데 200개, 10회 돌리는데 2000개가 필요하다. 카드의 레어도는 2성, 3성, 4성의 3종류가 있다. 고백 전에 튜토리얼 단계에서 1회 가챠를 진행하는데, 이때는 자신이 선택한 히로인의 4성 카드를 무조건 얻는다.

그동안 감사했다는 사은의 의미로 서비스 종료 전까지 매일 무료 10연 가챠를 돌릴 수 있다.
가챠 확률
★★★★ ★★★ ★★
3% 12% 85%

8. 게임 내 정보

8.1. 아이템

8.2. 시스템

8.3. 카드

가챠로 뽑는 요소. 각 카드마다 성장시키는 성장트리가 있으며, 성장시키다 보면 보이스가 개방되는 경우도 있다.

9. 기타

히로인과 처음 만나는 부분이나 각종 이벤트에 전작 재활용이 많다. 재활용된 부분은 대사도 같기 때문에 전작을 해본 사람들에게는 실망스러운 부분. 내용적인 면은 재탕이 많아 아쉽지만 캐릭터 모션 구현 등 기술적인 면에서는 선진적인 부분이 있다. 서비스 종료 전까지 모든 VR이벤트를 바로 열람 가능하다. 종료일 이후로도 당분간 동안 기능제한이 달린 버젼을 통해 VR체험은 가능하다.

10. 관련 문서



[1] 러브 플러스 시리즈에서 전통적으로 쓰이는 화폐 개념이기도 하다. [2] 계정당 한 캐릭터밖에 고를 수 없고, 리얼타임 모드는 아예 사라졌고, 데이트, 문자, 각종 이벤트 등등은 원작과는 비교를 할 수 없을 정도로 열화되었다. [3] 음성인식이나 문자 메시지 기능을 잘 활용하면 게임의 몰입도를 훨씬 높일 수 있었겠지만, 음성인식은 아예 없고 문자 메시지는 구색만 있는 수준이다. 촬영한 사진을 보관하는 법도 번거롭고 불편하다. [4] 한정 배수 카드 시스템, 한계돌파 시스템 등. [5] 앱을 새로 깔고 생일을 섭종 전 날짜로 설정하는 최후의 수단이 있긴 하다. [6] 판정 자체는 더블오지만 다른 판정이 일절 뜨지 않는다. [7] 소비한 AP만큼 획득한다. [8] 반복 보상은 달성 랭크와 무관하게 동일한 것으로 추측된다. [9] 지금까지 나온 스쿨 중 유일하게 달성 랭크에 따라 보상이 크게 다르다. 최종 단계의 경우 S와 A의 차이는 한정 재화 4000 vs 2500. [10] 첫 스킨십 때 키스가 없어 당황하는 유저도 있는 모양이다.