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최근 수정 시각 : 2021-05-20 10:58:50

러브 플러스 EVERY/시스템

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1. 개요2. 남친 레벨3. 덱4. 스쿨5. 튜토리얼6. 데이트
6.1. 방과후 데이트6.2. 반나절 데이트6.3. 1일 데이트6.4. 스킨십 모드
7. 가챠8. 카드 육성9. 히로인 관련

1. 개요

코나미 러브 플러스 시리즈 모바일 게임 러브 플러스 EVERY의 게임 시스템 문서.

2. 남친 레벨

플레이어의 레벨. 레벨이 높을수록 AP, DP, 프렌드 가능 인원이 증가한다. AP는 스쿨 챌린지에 쓰이며, DP는 데이트에 쓰인다. 레벨업시 AP와 DP는 전부 회복된다. 튜토리얼 당시에는 AP만 있으며, 히로인에게 고백을 해서 연인이 되고 데이트를 해야 DP가 뚫린다.

AP는 5분당 1씩 회복되지만, DP는 2시간당 1이 회복될 정도로 회복 속도가 느리다. 그러면서 DP 회복 아이템은 아직 나오지않았다. 데이트를 한번 하는데 DP가 3~5정도 소모되므로, DP는 최대한 아껴가면서 플레이할 필요가 있다.

3.

카드 5장을 모아 구성하며, 최대 5개의 덱을 편성 가능하다. 이렇게 덱에 편성된 카드들은 스쿨 챌린지를 진행할 때 "남친력"을 훨씬 빨리 올릴 수 있도록 도와준다.

4. 스쿨

"남친력"을 정해진 턴 이내에 올리는 루트. "남친력"은 감성/운동/매력/지식의 4종류가 있으며, 이 4종류를 일정 턴 이내에 필요한 만큼 채워야 한다. 한번 채운 남친력은 챌린지가 한번 끝날때까지는 계속 유지되지만, 챌린지가 끝나면 컨디션 이외에는 리셋된다.

원하는 챌린지를 선택하면, 자신의 덱 중 1개를 선택하여 진행할 수 있다. 정해진 턴 이내로 최대한 빨리 모든 수치를 목표치까지 채워야 하며, 성공하면 경험치 및 성장 아이템 등을 획득 가능하다. 기본적으로 기존 러브 플러스에서 했던 것과 비슷하다. 매 턴 1개 이상의 선택지가 원형의 버튼 모양으로 나오며, 원형 버튼의 테두리 색깔과 같은 색깔의 게이지가 오르므로 이를 통해 어떤 종류가 오를지 알 수 있다. 또, 화면 상단에서 이 버튼을 누르면 어떤 게이지가 상승할 지 예상치를 알 수 있다. 그러나, 어디까지나 예상치이기 때문에 실제 상승량과는 차이가 있을 수 있다. 화면 오른쪽 상단에 있는 "컨디션"이 높을 수록 상승량이 클 확률이 높으며, 휴식 버튼을 누르는 것으로 컨디션을 50% 회복 가능.

가끔씩 선택지를 눌렀을 때 이벤트가 발생되는 경우가 있으며, 팔로우한 프렌드나 야생의 다른 유저들에게 선택지를 서포트 받는 경우도 종종 있다. 야생의 유저의 선택지를 누르면, 이후에 그 유저에게 프렌드 신청을 할 수도 있다.

클리어시 성장 아이템과 경험치를 획득 가능. 클리어 랭크에는 S/A/B/C의 4종류가 있다. 각각 랭크를 최초 클리어시 보상을 획득 가능. 또, 정해진 턴 수 이내로 빠르게 클리어하면 더 많은 보상을 획득 가능하다. 그리고, 커플이 된 후에는 "새로운 데이트 장소가 개방"되는 경우도 있다.

5. 튜토리얼

게임을 처음 플레이했을 때부터, 히로인에게 고백하여 여친을 만들기 전까지의 단계. 각 히로인 당 11절로 구성되어 있으며, 스쿨 챌린지 1개당 5AP로 고정되어 있다. 난이도는 매우 쉽다.

튜토리얼 가챠로 무조건 1회 돌릴 수 있는데, 이 때 자신이 처음 만나고 싶다고 선택한 히로인의 4성 카드를 1장 무조건 얻는다. 얻는 카드는 고정되어 있다.
타카네 마나카 코바야카와 린코 아네가사키 네네
改札ダッシュ! 最終チェック中? カレシ発見♪

가장 중요한 점은 2가지 있는데, 그 중 첫번째는 튜토리얼 8절의 선택지. 이 선택지에서 히로인의 최초 성격이 결정된다. 각 히로인 별로 성격이 3종류 있는데, 이 선택지를 통해 결정된다. 다른 선택지들은 아무렇게나 골라도 상관 없다. 두번째는 최종절에서 히로인의 고백을 거절하지 않는 것이다. 만약 히로인의 고백을 거절했다면, 그 시점에서 그 히로인과 연애는 끝이 나며, 되돌릴 수 없게 된다.[1]

6. 데이트

히로인의 고백을 받아들이고 연인이 되면 그때부터 진행 가능한 메뉴. DP를 소모하여 진행을 하는데, 3~5 정도 소모된다. 이름 그대로 데이트 장소를 고르고 보유한 카드의 커뮤 플랜을 설정한 후 여친과 데이트를 할 수 있다.

기본적으로 원작과 동일하나, 커뮤니케이션이 새로 생겨서 여친과 각종 교류를 할 수 있다. 커뮤마다 장소별, 시간별, 상황별로 성공확률이 있고, 성공 시 여친의 텐션이 올라가서 데이트를 연장하거나 숨은 명소를 찾을 수 있다. 이와는 별개로 커뮤 성공 시 스킨십 게이지를 쌓을 수 있고, 모두 채울 경우 커뮤 시 스킨십을 선택 가능해진다.

첫 데이트 장소는 " 분수 공원"이며, 초기에는 영화관, 토와볼링까지 총 3개 장소에서 데이트가 가능하다. 이후 데이트 장소는 스쿨 챌린지를 클리어하면 개방할 수 있고, 나중에는 당일치기 여행도 가능해 보인다.

6.1. 방과후 데이트

기본적으로 진행 가능한 첫 데이트. DP는 가장 적은 3이 소모된다. 복장은 교복으로 고정이나 악세서리는 바뀔 수 있다. 텐션과 무관하게 데이트 연장이 없고, 커뮤 횟수는 최대 2회.

6.2. 반나절 데이트

스쿨 챌린지를 충분히 진행되면 해금되는, 조금 긴 데이트. 사복을 입고 오므로 패션샵을 드나들기 시작하는 시점이며, DP는 4가 소모된다. 텐션을 충분히 쌓는다면 데이트를 1회 연장 가능하고, 낮부터 저녁까지 놀기 때문에 바래다주는 이벤트도 있다. 커뮤는 만났을 때, 첫 이벤트, 귀가길, 집앞으로 4회이며 연장하면 1회 추가된다.

6.3. 1일 데이트

스쿨 챌린지를 진행하다 보면 발생하는 이벤트 이후 하루종일 놀 수 있게 된다. DP는 꽉 채운 5를 소모하므로 그리 자주 즐길 수는 없다[2]. 집에서 전화로 약속을 잡는 것부터 시작해 가장 원작의 느낌이 잘 살아 있는 이벤트 모드이기도 하다.

기본적으로 반나절 데이트와 유사한 구성이지만 텐션 상한치가 2회 있어서 두 번 데이트를 연장할 수 있다. 최대 연장 시 커뮤 횟수는 6회.

6.4. 스킨십 모드

스쿨 챌린지 진행 시 순차적으로 쓰담쓰담과 키스가 열린다. 스킨십 모드에 들어가면 여친과 쓰담쓰담이 가능하고 하트를 쌓아 그만큼 키스를 할 수 있다. 문제는 판정인데, 뉴러플과 비슷한 수준의 극악한 판정 때문에 광속으로 스크린을 문질러야 간신히 하트 한두 개를 쌓을 수 있다. 다행히 키스 판정은 초기 러플과 같은 방식이다.

7. 가챠

게임 내에서 얻는 재화인 "리치"를 소모해서 카드를 뽑는다. 금리치나 은리치를 지불하여 가챠를 진행하며, 1회 돌리는데 200개, 10회 돌리는데 2000개가 필요하다. 카드의 레어도는 2성, 3성, 4성의 3종류가 있다.
가챠 확률
★★★★ ★★★ ★★
3% 12% 85%

8. 카드 육성

스쿨이나 데이트를 원활하게 진행하기 위해서는 카드를 육성시켜둘 필요가 있다. 카드에 따라 효과가 다르기 때문에 잘 알아보고 다양하게 육성을 시켜둘 필요가 있다,

카드의 육성에는 책이나 캔디 등의 아이템을 필요로 한다. 카드를 육성시키다 보면, 새로운 선택지가 개방된다거나, 특정 보이스가 개방이 돼서 들을 수 있게 되는 등의 혜택이 있다. 2성 카드는 선택지 개방만 있으나, 3성이나 4성 카드는 둘 다 있다.

기본적으로는 초기 스테이터스가 높고, 특정 카드를 덱에 넣었을 때에만 데이트에서 볼 수 있는 반응이 있기 때문에, 고레어도의 카드를 우선적으로 육성하는 편이 좋다. 그렇다고 해서 저레어도의 카드를 방치할 수도 없는 것이, 같은 카드를 계속 넣고 데이트를 할 수 없기 때문이다. 같은 카드를 편성하고 데이트를 하게 되면 컨디션이 내려가서, 버튼을 눌러도 수치가 잘 안오르게 된다. 카드의 컨디션은, 덱에서 빼 놓고 있거나, 카드를 성장시켜서 선택지 추가 버튼을 개방하는 것 등으로 회복시킬 수 있다. 기본적으로는 전자의 경우를 자주 사용하게 된다.

그러므로, 해당 카드를 빼두고 있는 동안 대신 사용할 카드가 필요하게 된다. 저레어 카드들은 그 경우에 사용하게 된다. 게다가 저레어 카드들은 성장시키기도 쉽다.

9. 히로인 관련

원작과 마찬가지로 여자친구의 머리모양과 색깔, 성격, 자기를 부르는 호칭을 바꿀 수 있다. 처음 해당 기능이 해금될 때는 튜토리얼 느낌으로 진행되지만, 이후에는 게임 진행 중에 무작위로 문자가 오고, 그에 답변하는 것으로 유저가 자유롭게 선택 가능하다. 교체하는 방법도 노골적으로 특정 모양이나 색을 고르는 게 아니라, 뉘앙스만 전달하면 여자친구가 알아서 바꾸는 식. 그래서 바라던 결과가 나오지 않기도 하며, 기회가 자주 오지 않는 만큼 한 번 선택할 때 신중을 기하는 것이 좋다.

9.1. 헤어스타일

가끔씩 여친이 머리스타일 혹은 머리 색에 대해서 상담을 하고 싶다는 말을 하는 경우가 있다. 상담에 응하면 여러 차례 선택지를 고른 후 다음 첫 데이트 때 헤어스타일을 바꿔서 등장한다. 한 번 바꾸면 다음 기회가 언제 올지 모르고, 선택지가 노골적이지 않고 모호한 느낌이므로 초심자의 경우는 원하는 모양이 아닌 경우도 적지 않으니 주의.

9.2. 성격

히로인마다 3종류의 성격이 있고 튜토리얼 8절의 선택지에 따라 최초 성격이 정해진다. 성격에 따라 입술 모양이 살짝씩 다르며, 튜토리얼 10절부터 입술 변화를 확인 가능하다. 헤어스타일과 마찬가지로 한 번 정해지면 오랜 기간 바뀌지 않는다.
타카네 마나카
blue
じつは、僕も初めてなんだ
orange
상냥함
まぁ、そこそこかな
pink
적극적
無いに決まってるだろっ!
코바야카와 린코
blue
おにいちゃん!?
green
기가 셈
そりゃ、うれしいさ!
pink
적극적
無いな
아네가사키 네네
orange
어른스러움
可愛いと思う
green
기가 셈
少し面倒かな
pink
적극적
子供っぽい

프로필에서 히로인의 아이콘 색깔을 통해 성격을 확인 가능하다. 히로인의 성격에 대해 상담하는 이벤트를 통해 성격을 바꿀 수 있다.
타카네 마나카 blue orange pink
하고 차분함
지기 싫어함
상냥하고 어른스러움
솔직함
명랑하면서 적극적
쾌활함
코바야카와 린코 blue green pink
하고 차분함
背伸びしている
지적이고 기가 셈
솔직하지 못함
상냥하고 적극적
솔직함
아네가사키 네네 orange green pink
상냥하고 어른스러움
순종
지적이고 기가 셈
너를 놀린다
상냥하고 적극적
당신의 응석을 받아준다

[1] 그런데 사실 거절해도 딱히 문제는 없다. 그 히로인과 연애할 게 아니라면. 어차피 셋 중 한 명과만 연애할 수 있어서 누군가의 고백을 받아들이는 순간 나머지 둘에게는 거절을 하는 이벤트가 자동 발생한다. 좋은 말을 나누며 헤어지긴 하지만, 원작이 3개의 세이브 데이터로 사실상 3명과 모두 연애를 할 수 있었다는 걸 감안하면 여러모로 아쉽다. [2] DP는 2시간마다 1개 생성되므로 1일 데이트는 이론적으로 하루 2회가 최대.