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최근 수정 시각 : 2024-03-11 03:21:16

라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~

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파일:아틀리에 25주년.png
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파일:라이자의 아틀리에.jpg
라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
파일:라이자1 타이틀.png
개발 거스트
유통 코에이 테크모
출시일 파일:일본 국기.svg 2019년 9월 26일
파일:미국 국기.svg 2019년 10월 29일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2019년 11월 1일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 1월 9일
파일:대만 국기.svg
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg / 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg / 파일:Windows 아이콘.svg
등급 CERO B(日) / 12세 이용가(韓) / PEGI 12(EU)
장르 연금술 시뮬레이션 RPG
언어 일본어, 영어, 중국어 (번체), 한국어(PC 미지원)
공식 홈페이지 스팀 페이지

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 줄거리4. 등장인물5. 시스템
5.1. 연금5.2. 전투
6. 애니메이션7. 평가
7.1. 공식 한국어화
8. 공식 비주얼 콜렉션9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:atelier_ryza.jpg
오프닝 영상[1]
루루아의 아틀리에 이후로 다시 새로운 세계관[2] 으로 시작하는 아틀리에 시리즈의 21번째 작품이자 비밀의 연금술사 시리즈의 1장. 일본 기준으로 2019년 9월 26일 발매되었다. 플랫폼은 PS4, 스위치, 스팀이고, 한국어와 대만 정자 중국어로도 발매 예정이나 현재 상세 스케줄은 불명이다. 일본에서의 통상판 희망 소비자 가격은 7,800엔(세금 별도), 프리미엄 박스는 10,800엔(세금 별도), 스페셜 컬렉션 박스는 19,540엔(세금 별도)이다.

작안의 샤나로 유명한 타카하시 야시치로가 시나리오 라이터를 맡았다. 거스트가 제작한 시나리오 원안을 타카하시가 완성하는 방식이라고 한다.[3]

여태까지의 아틀리에 시리즈가 전반적으로 하늘하늘하고 마른 그림체가 대부분이었던 것에 비해, 이 작품은 신인 일러스트레이터 토리다모노(トリダモノ)( pixiv 프로필)을 기용해 기존 이미지와는 다르게 볼륨있는 몸매의 캐릭터를 뽑았다. 처음에는 아틀리에 시리즈가 워낙 사골 오브 사골 시리즈인데다, 같은해 3월에 발매한 루루아의 아틀리에 때문에, 채 2개월도 안 되어 신작을 또 뽑는다는 뉴스를 보고 거스트 얘들이 또?라며 기대치가 없다시피 했다.

그런데 금작의 주인공 라이자를 공개하고 나서부터 상황이 바뀐다. 신인 일러스트레이터를 기용해 뽑은 라이자의 핫팬츠 패션과 꿀벅지, 오버 니 삭스로 만들어진 절대영역이 게이머들의 관심을 끌더니만, 계속 정보를 공개하면서 거스트 답지 않게 꽤 그래픽을 잘 뽑아놓은 데다, 3D 모델링이 장족의 발전을 보이면서 뒷태까지 끝내주게 뽑은 덕에 실기 플레이에 대한 기대치가 쭉쭉 올라가서, 본게임 발매하기도 전에 라이자의 허벅지에 대해 PD가 인터뷰를 하지 않나, 전격 PS 매거진 8월자, 신작 게임 기대순위 5위까지 오르는 등 아틀리에 시리즈답지 않게 발매 전 호응도가 꽤나 높은 편이다. 하다못해 게임이 나오기도 전에 굿즈를 팔려고 들던 동인파락호들이 제지당해 울상이 되기도 했다.

그리고 정식 판매가 시작된 9월 26일, 첫주 판매량 주간 3위를 기록했다. 개발사인 코에이 테크모는 첫 주에 15만장을 판매했다고 발표했는데( 출처), 어떤 출처든 라이자의 아틀리에가 시리즈 역대 최고 수준의 초동 판매량을 보이고 있는 것은 사실이다. 전문가들 예측으로는 오푸나가 공언한 50만장까의 판매량이 예측됐었고 결국 2020년 8월경에 실제로 50만장을 돌파하면서 시리즈 최고 흥행작이 되었다.

국내에는 11월 1일, 국내 심의를 통과했다.

12월 11일, 2020년 1월 9일로 한국어판 발매일이 결정되었고, 1월 9일 0시부로 업데이트를 통해 일판도 한국어 패치가 이루어졌다.

같은 코에이의 제품인 삼국지 14와의 콜라보레이션이 결정되었다. 삼국지 14에 라이자의 아틀리에 등장인물들이 무장으로 수록된다고 한다.

2020년 7월 20일 라이자의 아틀리에 2 ~잃어버린 전승과 비밀의 요정~을 발표했다. #

이 시리즈의 북미/유럽 Eshop 구매시 한국어가 지원이 되질 않으니 주의.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#54aae9><colcolor=#000000> 운영체제 Windows 8.1, Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5 2.7GHz (4 core)
AMD equivalent
or over
Intel Core i7 6700 (4 core)
AMD equivalent
or over
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050
AMD equivalent
or over
NVIDIA GeForce GTX 1660
AMD equivalent
or over
API DirectX 11
저장 공간 15 GB
사운드카드 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
추가 사항 1280x720 over display 1920x1080 over display

3. 줄거리

파일:atelier_ryza_introduction.jpg
誰にでもあるけれど
一人ひとりにとって特別な
友だちとの思い出。

大人になる前の彼女たちが、
自分にとって
大切なものを見つける物語。

누구에게나 있지만
한 사람 한 사람에게는 특별한
친구와의 추억.

어른이 되기 전 그녀와 친구들이,
자신에게 있어
소중한 것을 찾아내는 이야기.

4. 등장인물

파일:3-Party_Main_Menu.jpg 파일:4-Party_Main_Menu.jpg
파일:5-Party_Main_Menu.jpg 파일:Complete_Party_Main_Menu.jpg
파일:Post-Game_Main_Menu.jpg
라이자와 아이들 초기 3명 파티일 때의 일러스트레이션이며, 작이 진행되고 인물이 추가로 영입되면 바뀐다.

4.1. 메인 캐릭터

4.1.1. 라이잘린 슈타우트

파일:ryza_image.jpg
Reisalin Stout
ライザリン・シュタウト(ライザ)
CV 노구치 유리
아~아, 따분해~. 뭐 재미있는 일 없을까.
あーあ、退屈だなー。何か面白いことないかな

4.1.2. 렌트 마르스링크

파일:lent_image.jpg
Lent Marslink
レント・マルスリンク
CV 테라시마 타쿠마
하아, 또 라이자한테 휘말리는 건가. 나도 참 사람이 좋네.
はーぁ、またライザに振り回されることになるのか。俺もお人好しだよな

4.1.3. 타오 몬가르튼

파일:tao_image.jpg
Tao Mongarten
タオ・モンガルテン
CV 콘도 유이[4]
지, 진짜 마물이다…… 진짜, 정말로.
ほ、本当に魔物だ……本当に、本物の

4.1.4. 클라우디아 발렌츠

파일:klaudia_image.jpg
Klaudia Valentz
クラウディア・バレンツ
CV 오오와다 히토미
나도, 모두와 모험을 떠나고 싶어……
私も、みんなと冒険に行ってみたい……

4.1.5. 엠펠 볼머

파일:empel_image.jpg
Empel Vollmer
アンペル・フォルマー
CV 노지마 히로후미
이 섬은 유적 덩어리 같은 것이니 말이야. 조사할 것은 얼마든지 있지.
この島は遺跡の塊みたいなもんだからな。調べることはいくらでもある

4.1.6. 릴라 디자이어스

파일:lila_image.jpg
Lila Decyrus
リラ・ディザイアス(リラ)
CV 테루이 하루카
이게, 강해? 그렇게 생각할 정도의 솜씨로 잘도 이런 장소에 들어왔구나…… 기막힌 놈들이다.
これが、強い? そう思える程度の腕でよくこんな所に入ってきたな……呆れた奴らだ

4.2. 서브 캐릭터

5. 시스템

새로운 '만들기' 시스템
지금까지 없었던 새로운 '만들기' 시스템이 등장.
속보를 기대해 주세요.
익숙한 조합, 채취, 전투도 큰 변화가.
'아틀리에'의 재미가 더 깊게 바뀝니다.

라이자의 아틀리에는 여러 장소를 뒤지면서 다양한 특성을 가진 재료를 수집하여 더 좋은 품질의 강력한 아이템을 만드는 것을 목적으로 한다. 그래서 일정 수준의 아이템을 연금술로 만들지 않는다면 "쉬움" 난이도로 설정했다고 해도 메인 스토리를 진행하는 것이 매우 힘들다.

5.1. 연금

공식 명칭은 레시피 발상이지만, 레시피 변환이라고도 많이 불린다. 그 이유는 연금 시스템이 트리 구조로 바뀌었고, 레시피라고 적힌 부분까지 재료를 넣으면 레시피가 변환 되는 형식으로 바뀌었기 때문이다.

기본적으로 이 재료를 넣으면 이런 레시피가 된다고 직관적으로 보여주기 때문에, 전작들에 비해 연금을 이해하기가 매우 쉬워져 입문작으로 추천되는 이유가 되었다.

무기 특성도 레시피를 따라 인계를 할 수 있어, 최종단계 바로 전 무기 효과를 최종 무기 효과에 넣을 수 있다. 이 경우는 릴라의 무기에 필수적으로 쓰게 된다.

대부분의 레시피는 연금으로부터 발상이 되고, 또 그렇게 발상이 된 레시피에서도 새로운 레시피가 발상이 되기에, 레시피를 뚫을 수 있다면 무조건 뚫어놔야 원활한 게임 진행이 가능하다. 그렇지 않으면 나중에 반드시 막히게 된다.

채집 도구가 여러 형태로 나눠졌는데, 같은 채집포인트라도 어떤 채집도구를 쓰느냐에 따라 획득 아이템이 달라진다. 채집 도구는 레시피를 얻는 시점에 비해 제작을 할 수 있는 시기가 늦게 오는 편이니 혼동하지 말자. 해머는 화산, 프람로드는 탑부터 제작이 가능해진다.

5.2. 전투

전투가 실시간 턴제형으로 바뀌었다. 따로 행동을 하지 않아도 자동으로 시간이 흘러가며, 당연히 그에 따라 순서가 온 적은 그대로 공격한다. 시간이 멈춰질때는 퀵액션, 오더 추가 공격중일때 빼곤 없다. 후반 전투 핵심은 퀵액션을 통해 일방적으로 브레이크를 걸어 적의 특수공격을 막는것이다. 이 실시간 턴제형 시스템 덕분에 공격 모션의 중요성이 생겨났다. 우선 행동을 할 때 행동 대기시간, 그러니까 WT가 증가된 후 행동 모션이 시작된다. 이때, 이 행동 모션을 취하는 캐릭터는 다른 동작으로 바꿀 수 없고, 모션 시간동안 WT가 줄어들지 않고 멈춰있게 된다. 즉, 행동 모션이 길다면 턴에서 많은 손해를 보게 된다. 이에 따라 카리스마, 레전드리와 같은 고난이도에선 라이자의 이클립스 재블린[8]을 사용하면 매우 심각한 딜로스가 생긴다. 물론 이는 몬스터에게도 해당된다. 몬스터도 마찬가지로 행동 모션 직전에 WT가 증가된다. 이렇게 WT가 증가한 후 행동 모션이 발동하기 바로 직전 타이밍에 맞춰 브레이크를 시키면 공격도 캔슬되며 브레이크 효과가 말 그대로 대폭 증가한다. 이 공격 캔슬 역시 캐릭터도 마찬가지이긴 하지만, 다행히 이클립스 재블린같은 스킬을 쓰는 게 아닌 한 보기 힘들다. 저난이도에선 타이밍을 맞춰 공격을 캔슬시키고 브레이크까지 증대시킬 필요성이 없지만, 한 캐릭터로 솔플, 레전드리 플레이 같은 막장 플레이를 할 경우는 필수적으로 쓰이게 되는 테크닉이다.

3인 파티에 총 파티원은 6명이다. 기본적으로 라이자, 타오, 렌트가 있으며, 클라우디아, 릴라, 엠펠 순으로 파티에 합류한다. 전위, 후위가 있으며 이는 밑에 롤 효과에 영향을 준다.

이라는 개념이 추가되었다. 롤은 장비를 통한 오펜스/디펜스/서포팅 레벨에 따라 결정되며 롤에 따라 추가 효과가 생긴다.

아이템은 사용 개수가 없어진 대신 CC라는 포인트를 소모한다. CC는 아틀리에에서 자동 충전하거나, 한 아이템을 제물로 삼아 충전할 수 있다. 물론 제물로 쓰여진 아이템은 아틀리에에 가면 다시 사용할 수 있다. 전투중에도 아이템을 제물로 쓰면 충전이 가능하니, 아이템을 쓰던 안쓰던 일단 모든 파티원에게 아이템을 껴 두는 것이 좋다.

스킬은 MP가 사라진 대신 AP라는 포인트를 소모한다. AP는 공격, 스킬, 아이템 사용, 적 처치 등 거의 모든 행동으로 얻을 수 있다.

택틱스 레벨이라는 개념이 추가되었다. 택틱스 레벨에 따라 공격이 강화 및 추가되며, AP를 일정 수치까지 모으면 AP를 0으로 만든 후 다음 택틱스 레벨로 올릴 수 있다. 전투 레벨을 40까지 올린 후, 전투에서 택틱스 레벨을 5레벨까지 달성하면 페이탈 드라이브 라는 궁극기를 쓸 수 있다. 사용시 매우 강력한 데미지를 주고, 반동으로 택틱스 레벨이 1로 떨어진다.

퀵액션이라는 개념이 추가되었다. 퀵액션은 AP를 소모하여 시간을 멈추고, 턴 순서에 상관 없이 행동할 수 있는 핵심 기술이다. 즉, AP 수급만 된다면 1번 공격을 할 시간동안 3번 공격을 할 수 있게 해주는 기술이디.

오더라는 개념이 추가되었다. 액션 오더, 엑스트라 오더로 나눠지며, 오더는 직접 조종중인 1명을 제외한 다른 2명의 파티원이 내리는 명령이다. 이 명령을 들어줄때 다른 파티원들이 추가 공격을 한다. 액션 오더는 평상시에 나오는 오더로, 매우 강력하지만[9] 상당히 난해한 명령도 나온다. 상대가 바람 반감인데 바람 딜을 넣으라고도 한다. 엑스트라 오더는 퀵액션에 발동한다. 적이 특수 공격을 준비중일때, 브레이크 상태일때 퀵액션을 사용하면 아주 간단하게 스킬을 사용해라 라는 명령이 나오고, 퀵액션 상태에서 스킬을 사용시 엑스트라 오더가 발동한다.

6. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~/애니메이션 문서
번 문단을
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7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점
[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout|
75
]]
[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout/user-reviews|
8.0
]]
[[https://www.metacritic.com/game/switch/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout|
84
]]
[[https://www.metacritic.com/game/switch/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout/user-reviews|
8.1
]]
[[https://www.metacritic.com/game/pc/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout|
75
]]
[[https://www.metacritic.com/game/pc/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout/user-reviews|
7.7
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8487/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8487/atelier-ryza-ever-darkness-the-secret-hideout| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


스위치판의 평점이 플포판에 비해 확연하게 높다. 리디&수르의 평점이 Ps4가 74, 스위치가 62인 점과 대조된다.

이전 '신비' 3부작 아틀리에와 비교해보면 본작은 정말 많은 부분이 바뀌었다. 전체적으로 파고들기같은 매니악한 요소를 거의 배제하고 대중적으로 만든 편. 입문자 특화 아틀리에 느낌이 많이 든다는 평.

7.1. 공식 한국어화

디지털터치에 의해 콘솔 독점으로 한국어화가 이루어졌으며, 텍스트가 많은 시리즈인 만큼 공식 한국어화를 통해 게임에 대한 접근성이 크게 높아졌다.

번역의 품질은 그리 좋지 못한 편이다. 의역이라고 보기 힘든 오역도 많고, 기초적인 맞춤법 실수[18]도 많을 뿐더러, 대화 스크립트도 문장마다 단어 한두 개씩은 날려먹을 정도로 의미를 축약해서 번역한 것이 상당히 많다.

튜토리얼 파트 중에서 간단한 예시를 몇 가지 들자면, 첫 회화에 나오는 라이자의 대화부터 '나는 보리가 아니라 사람이라고!'를 '나는 사람이라서 모른다구'라고 '보리가 아니라' 부분을 날려버리거나, 직후 선착장으로 향한 라이자가 '남자 둘이서 구구절절하게…'하는 문장을 '남자가 투덜투덜…'이라며 '둘이서'라는 부분을 날려버리는 식. 이외에도 풀이 죽은 라이자가 '恥さらし、身の程知らず、好い迷惑か…'(망신, 분수도 모르는, 민폐인가…)하며 마을 주민들에게 들었던 비난을 하나씩 읊는 대사를 '엄청 욕을 먹고 말았네…'라고 번역하는 등 전체적으로 문장을 축약하고 단어를 생략하는 경향이 강하다. 따라서 문장의 뜻은 크게 봐서는 일치하나, 뉘앙스가 달라지는 부분이 많기에 좋은 번역이라고는 보기 어렵다.

보이스가 있는 부분은 일본어 음성을 듣고 잘려나간 부분을 파악할 수 있지만, 본작은 풀보이스 작품이 아니기에 텍스트만 존재하는 부분은 어디가 잘못 번역됐는지 파악조차 못하고 플레이해야 한다. 연금재료와 내용을 한국어로 볼 수 있다는 것에 의의를 두어야할 정도.

루리웹 공식 리뷰에서도 이러한 번역 문제에 아쉬움을 드러낸 바 있다.[19] #

스팀판은 디지털터치와의 계약 때문인지 한국어가 지원되지 않는다. 유저가 만든 비공식 한글 패치가 존재하지만 최근 게임 업데이트로 인해 한글 패치가 막혔다. 이유는 이번에 공짜로 배포된 신의상을 더하면서 기존 파일을 불러오지 않는 것이 그 이유인데 언팩 후 설치가 가능하다. 다만 유저 비공식 한글 패치 파일자체가 비공개돼서 구하기 힘들다.

8. 공식 비주얼 콜렉션

||<-2><table align=center><table width=400><table bordercolor=#0081a6,#0081a6><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#0081a6,#0081a6> 라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~
공식 비주얼 콜렉션
[20] ||
파일:라이자의 아틀리에 ~어둠의 여왕과 비밀의 은신처~ 공식 비주얼 콜렉션.png
파일:일본 국기.svg 2019년 11월 27일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 01월 14일

9. 기타

파일:라이자100만장.jpg
100만 장 기념 무료 DLC


[1] 오프닝 영상의 곡 "Rainbow Summer"는 칸다 사야카가 불렀다. [2] 다만 비밀의 연금술사 시리즈는 아직 세계관에 대한것이 거의 밝혀진것이 없기에, 아직은 불확실하다. [3] BLUE REFLECTION도 이런 방식으로 시나리오 집필이 이루어졌다. [4] 소피의 아틀리에 에서는 코르네리아 역을 맡았다. [5] 보스가 옆에 있어도 렌트가 조금 큰 소리를 내면 겁먹을 정도. [6] 벌떼에게 쏘일 뻔한 걸 지나가던 보스가 구해줬다고.. [7] 토토리의 아틀리에에서 토토리의 아버지인 구이도 헬몰트를 연기한 바 있다. [8] 창 투척하는 3번째 스킬 [9] 이펙트는 엑스트라 오더보다 훨씬 약해보이나 실제 딜은 더욱 높다 [10] 이전 시리즈들의 스토리가 그늘 하나 없는 화사한 꽃밭에서 진행되었다면 본작의 스토리는 현실세계에서 익히 경험할 법한 인간군상의 모습 등이 반영되었다 정도로 설명할 수 있다. 유저로 하여금 짜증나고 불쾌함을 느낄수 있는 인물이 등장하거나 상황이 펼쳐지는 정도. [11] 진행하다 보면 마을 사람들 대다수가 꼰대로 느껴지기도 한다. [12] 다만 스토리에 대한 평가는 2016년도의 신비 시리즈와 비교했을 때 그렇다는 이야기다. 16년 디지털 터치의 소피의 아틀리에 한국어판 정식 발매 이전까지 아틀리에 시리즈는 우리나라에서 정발되지 않았던 시리즈라 기존 유저층이 극히 적어 잘 알려지지 않았지만 2012년도 황혼 시리즈에서는 과도한 연금술 사용으로 세계에 파멸을 맞이하고 있던 내용이고 신비 시리즈에서도 연금술의 남용으로 인한 폐해가 언급되는 등 100% 힐링물은 아니었다. 신비 3부작에서 신규 유저들이 대거 들어온터라 아틀리에 시리즈는 원래 스토리가 이런 식인가 여겼던 것이 호불호의 근원. [13] 2020년 아틀리에 시리즈 최신작에 해당하는 본작이나 루루아의 아틀리에의 스토리 방향성을 보면 그냥 신비 시리즈가 힐링물 컨셉으로 개발되었던 것으로 보인다. [14] 라이자의 연금술이 인정받고 난 뒤에는 예전처럼 연금술을 그만두라고 막지는 않지만, 그래도 밭일을 도우라고 한소리 하는 건 여전하다. [15] 아틀리에 시리즈 자체가 매니아 유저층만 즐기던 게임이다보니 그래픽 문제가 산재해있었어도 하던 유저들이 워낙 적어서 문제점이 지적되는 것도 잘 이루어지지 않았다. 누가 욕을 하기 이전에 게임을 하는 사람도 거의 없어서 그런데 이번에는 라이자의 인기 하나로 유입된 신규 유저들이 대거 늘어나면서 비판 여론이 형성되고 있다. 유튜브 등지의 실제 플레이 영상 댓글을 보면(...) 신규 유저가 크게 늘면서 지금까지 주목하지 않던 부분을 드러내는 다양한 시각을 제공하게 된 것 [16] 오죽했으면 라이자 유저들은 이 어색한 모션을 두고 붕쯔붕쯔라며 자학 개그를 할 정도(...) [17] 일례로 스위치판은 X키가 필드에서는 매뉴 불러오기 기능이지만 연금술 중에는 연금트리 확인하기 기능이다. 즉 연금 도중 매뉴를 찾아봐야 할 경우에는 연금을 중지하고 화면 밖으로 나가야 된다는 뜻. 키 중복이나 매뉴 화면끼리 연동 전환을 고려하지 않았기 때문에 은근히 불편하다. 차라리 머리를 비우고 이건 게임기 패드를 쓰는 게임이 아니라 스마트폰 게임이라고 생각하면 적응이 쉽다(...). [18] 자주 틀리는 맞춤법도 아닌, '끌어들여서'를 '끌어들어서'로 오타 내는 등 황당한 실수가 다수 보여 제대로 된 검수조차 이루어지지 않은 것으로 추정된다. [19] 공식 리뷰에서 사례로 든 '지루하게 떠드는 틈도 아까워!(ダラダラ話してるヒマも惜しい!)'를 '이러다 해가 지겠어!'라고 번역한 것은 뜻만 통하는 딴 문장을 박아놓은 수준이고, 이러한 번역 기조가 작품 전체에 이어진다. 보통 원의미는 살리되 한국어 구어체에 맞게 '이렇게 떠들고 있을 시간 없어!' 정도로 번역하는 게 일반적이다. [20] 원제: ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隱れ家~ 公式ビジュアルコレクション