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최근 수정 시각 : 2024-10-06 15:00:48

동방비상천칙 ~ 초대형 기뇰의 수수께끼를 쫓아서

동방비상천칙에서 넘어옴
[ruby(東方非想天則, ruby=とうほうひそうてんそく)] ~ [ruby(超弩級, ruby=ちょうどきゅう)]ギニョルの[ruby(謎, ruby=なぞ)]を[ruby(追, ruby=お)]え 초대형 기뇰의 수수께끼를 쫓아서
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東方 非想天則
~ 超弩級ギニョルの謎を追え
파일:Th123cover.jpg
<colbgcolor=#946a4f><colcolor=#000000> 개발 상하이 앨리스 환악단, 황혼 프론티어
유통
플랫폼 Microsoft Windows
장르 대전 격투 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2009년 8월 15일 (C76)
한국어 지원 비공식 지원[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (비상천 페이지)

1. 개요2. 프롤로그3. 상세4. 번역5. 동방비상천과의 연동6. 동방비상천과의 차이
6.1. 조작계6.2. 스킬 카드6.3. 기후6.4. 기타6.5. 시스템 카드
7. 스토리 모드8. 등장 캐릭터
8.1. 추가 캐릭터8.2. 기존 캐릭터
9. 캐릭터 밸런스 등급10. BGM11. 그 외12. 관련 문서

<colbgcolor=#946a4f><colcolor=#000000> 작품 테마곡
▲ 인트로 그대는 그 그림자를 보았는가(君はあの影を見たか)
▲ 타이틀 화면곡 췌몽상(萃夢想)[2]
▲ 엔딩 모색창연(暮色蒼然)[3]
▲ 스태프롤 유구한 증기기관(悠久の蒸気機関)

[clearfix]

1. 개요

2009년 8월 15일, 황혼 프론티어 C76에서 발표한 《 동방비상천》의 확장팩이다. 공식 영문 부제는 없지만 Unthinkable Natural Law에서 따와 약칭은 UNL로 부르기도 한다. 그렇지만 TH12.3이 더 널리 쓰인다.

2. 프롤로그

그 날 아침은 햇빛이 차단되어 약간 어두웠다.
이런 여름에 철에 안 맞는 아침 안개가 나와 있는 건가?

더위를 잊게 해 주는 안개에 기대해 집을 뛰어 나온 당신은
눈앞에 아른거리는 '그것'을 보곤 경악할 것이 틀림없다.

인간 모양의 '그것'은 미지근해서 기분이 나쁜 증기를 뱉으며 산을 향해 흐느적 흐느적 움직이고 있었던 것이다.

―― 언제나처럼 덥고, 언제나 같이 떠들썩한 여름 산.
그녀는 인간 모양의 '그것'을 내려다보고 있었다.

3. 상세

넘버링은 th12.25를 반올림한 th12.3이다. 이름인 동방비상천칙은 작중에 등장하는 거대 인형 비상천칙을 의미함과 동시에, 전작 동방비상천의 속편이라는 의미를 겸한다.[4] 서양 쪽에서는 Unthinkable Natural Law이라는 통칭으로 불리기도 한다. 부제인 '초대형 기뇰의 수수께끼를 쫓아서'의 기뇰(guignol)이란 프랑스에서 만들어진 손가락 인형극, 혹은 손가락 인형을 말한다. 실행 아이콘은 메기 모양.

동방비상천칙만으로도 플레이가 가능한 스탠드 얼론 확장팩이지만, 20명의 모든 캐릭터를 다 사용하기 위해서는 동방비상천과 연동해야 한다. 네트워크 대전 시에는 호스트 측이 동방비상천을 인스톨하고 있으면 클라이언트 쪽은 비상천칙만 있어도 모든 캐릭터를 사용 가능.

발매 전날 새벽, 황혼 프론티어 측에서 미러 사이트에 1.01패치 파일을 미리 업로드했는데, 이를 뜯어 본 사람들이 파일 속에 들어 있는 신캐릭터들의 이름을 확인하여 관련 정보가 미리 공개되었다( 관련글). 황혼 측에서는 급히 미러 사이트를 닫았지만 이미 때는 늦어 결국 두 손 놓고 1.01패치를 전격적으로 공개.

th12.3이라는 어정쩡한 숫자는, 비상천칙의 스토리가 제대로 된 이변이 아니기 때문에 붙여진 것으로 볼 수도 있지만, ZUN이나 황혼 프론티어에서 이미 동방성련선과 다음 작 사이에 외전작을 하나 더 기획하고 있었다는 뜻이었다. 결국 2010년 3월, 7회 하쿠레이 신사 예대제에서 th12.5 더블 스포일러 ~ 동방문화첩이 발매.

과거 몇몇 캐릭터로 아케이드 모드를 플레이하면 텐시를 쓰러트렸을 때 프로그램이 다운되어 카드를 입수하지 못하는 치명적인 버그가 있었으나, 패치를 거치면서 8번째와 마지막 상대가 유카리→스이카(췌몽상), 이쿠→텐시(비상천), 우츠호→스와코(비상천칙; 사나에 스토리)로 정해지면서 프로그램 다운 현상이 수정되었다.

2009년 동방환상마작을 제작한 DNA 소프트와의 술자리에서 나온 ZUN의 발언에 따르면, 사나에가 주역 같은 게임이지만 사실 사나에를 추가하기로 결정한 건 추가 캐릭터 중 가장 마지막이라고 한다. ZUN은 원래 리글, 니토리 등 1, 2스테이지 보스 위주의 스토리를 구상했으나 황혼 측에서 시간상 문제로 거절했다는 듯. 반대로 황혼 측에서는 호라이산 카구야 후지와라노 모코우의 참전을 희망했으나 이건 ZUN이 거부했다고 한다. 그 둘은 놀이가 아니라 싸움이 된다는 이유였다는 듯.[5] 플랑드르 스칼렛도 제안해 봤으나, 역시 분위기가 살벌해진다며 거절.

캐릭터 밸런스는 아주 잘 맞는 편은 아닌 정도. 밸런스가 안드로메다 너머로 사라지거나 한 것은 아니기에 (대부분의 대전액션게임에서 캐릭터 밸런스 논란이 몇 번쯤은 있는 걸 감안하면) 평범한 대전액션게임 수준이다.

일단 1.10 버전 기준으로는 레밀리아와 유유코가 최강캐로 분류된다. 보통 '4강'이라하여 최강캐 넷을 뽑는 논쟁이 자주 일어나는데, 그 중에서도 레밀리아와 유유코에는 이견이 없는 편이고 나머지 두 자리를 놓고 사쿠야, 아야, 우동게, 이쿠 등이 언급되고 있다. 당장 홍미령이나 치르노로 유유코 몇 대 패려고 시도해보면 감이 온다. 반대로 약캐릭터로는 리치가 최악인 치르노, 탄막이 부실한 데다 솜주먹인 홍 메이링 등이 언급된다. 그러나 게임이 발매된 지 시간이 많이 지나고, 캐릭터들의 연구가 될 만큼 된 시점에선 캐릭터 상성을 무시하고 압도적으로 상대를 유린하는 고수들로 인하여 인식이 조금 바뀌었다.

4. 번역

스토리
사나에 치르노 메이링
엔딩
사나에
나레이션
치르노
나레이션
메이링
나레이션
대전 승리 대사
레이무 마리사 사쿠야 앨리스 파츄리
요우무 레밀리아 유유코 유카리 스이카
레이센 아야 코마치 이쿠 텐시
사나에 치르노 메이링 우츠호 스와코
기타
스펠 카드

이미지 메뉴 이미지

5. 동방비상천과의 연동

configex123.ini 파일에 동방비상천이 깔려있는 경로를 지정해주면 된다. configex123.ini 파일을 열고 th105path 다음 줄의 path=의 뒤에 비상천이 깔려있는 폴더를 그대로 써넣어 주면 OK. 비상천이 깔려있는 폴더란 비상천의 th105a.dat, th105b.dat 두 파일이 존재하는 폴더를 의미한다. 동방비상천칙에서는 동방비상천의 th105a.dat, th105b.dat 두 파일만 사용. 만약 "경로나 파일 이름이 잘못되었습니다."따위의 오류가 뜨면 그 파일의 속성에서 "읽기 전용"을 해제하면 된다.

6. 동방비상천과의 차이

6.1. 조작계

가드 및 히트 시에 생기는 넉백 거리가 늘어났다. 방향키를 누르고 있는 도중에는 스펠 카드를 사용할 수 없게 되어, 가드하면서 스펠을 연타하여 안전하게 리버설 스펠을 사용할 수 없게 되었다. 또한 거리에 상관없이 4A로 근접 타격이 나간다. 기상과 동시에 스킬을 사용할 수 없게 되는(기상과 동시에 무적판정 승룡을 날리는 문제 때문인 듯) 등의 자잘한 수정도 가해졌다. 스킬의 형태도 바뀌었다.

비상천칙의 초기버전에서는 선입력시간을 매우 짧게 주었지만, 1.02패치에서 선입력이 조금 여유로워졌고 1.10에서 더욱 널널해져서(?) 예전 비상천보다 약간 빡빡한 수준으로 돌아갔다. 황혼 프론티어의 말로는 비상천과 비상천칙 초기판의 중간 정도 느낌이라고….

6.2. 스킬 카드

스킬 카드를 선언함과 동시에 해당 스킬이 나가도록 변경되었다. 공중에서도 사용 가능한 스킬이라면 공중에서도 선언 가능. 사용시 영력구슬을 하나 소비하지만 영력이 없는 상태에서도 스킬은 나간다.

스킬을 발동시키지 않고 선언만 하려면 방향키를 누른 상태로 사용하면 된다. 물론 사용 불가능한 상태에 스킬 선언을 해도 된다. 예를 들면 공중에서밖에 사용 못하는 스킬의 카드를 지상에서 발동한다거나...(주로 스와코의 경우)

6.3. 기후

6.4. 기타

6.5. 시스템 카드

시스템 카드가 몽땅 물갈이 되었다. 보면 알 수 있지만 각각의 카드가 비상천칙의 등장 캐릭터에 대비되어 있다. 성능은 ver1.10 기준.

7. 스토리 모드

추가 캐릭터 중에서 사나에, 치르노, 메이링만이 스토리 모드를 지원하며 상대로는 그 셋을 포함한 추가 캐릭터(+스와코,우츠호) 5명+레이무,마리사,파츄리,앨리스(+스토리 전용보스인 오오나마즈)만 나오며 이상 9명이 비상천 연동 없이 사용 가능한 캐릭터 전부이다. 특징으로는 췌몽상,비상천과 다르게 일러스트 컷신을 쓰지 않고 캐릭터 도트 위에 말풍선이 뜨는 형식으로 대화를 한다는 것. 그렇다보니 대전에선 못보고 오로지 스토리에서만 볼 수 있는 도트도 몇몇 있으며 비상천 스토리에서 췌몽상때부터 개근한 캐릭터와 추가 캐릭터간의 일러스트 그림체가 달라서[12] 생긴 괴리감이 사라졌다.

진행면에서는 통상 파트와 스펠 카드 공략 파트로 나뉘어 있는 것은 전작과 동일하지만, 스펠 카드 모드에서는 스펠 브레이크라는 개념이 새로 도입되었다. 스펠 모드로 들어가면 스펠 브레이크 게이지가 화면 상단에 나타나는데, 이는 일종의 아머 같은 개념으로 이 게이지가 있는 상태에서는 상대의 방어력이 상승하기 때문에 일단 대미지를 주기 전에 이 게이지를 깰 필요가 있다. 또한 스펠도 스펠 준비 타이밍(적 주변에 붉은 마법진)과 스펠 발동 타이밍(적 주변에 푸른 마법진)으로 나뉘어 있는데, 붉은 마법진이 떠 있을 때는 공격을 명중시켰을 시 스펠 브레이크 게이지의 감소량이 많고, 푸른 마법진이 떠 있을 때는 공격을 명중시켜도 게이지 감소량이 적다. 게이지를 깨진 적은 무적판정없이 다운 상태가 되어 샌드백마냥 자유롭게 때릴 수 있으며 얼마 지나지 않아 다시 게이지를 채우고 패턴을 진행한다.

8. 등장 캐릭터

동방췌몽상· 동방비상천· 동방비상천칙의 플레이어 캐릭터
{{{#!folding 전체보기 <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#ffcc99> 동방췌몽상 하쿠레이 레이무 키리사메 마리사 이자요이 사쿠야 앨리스 마가트로이드 파츄리 널릿지
콘파쿠 요우무 레밀리아 스칼렛 사이교우지 유유코 야쿠모 유카리 이부키 스이카
동방비상천 레이센 우동게인 이나바 샤메이마루 아야 오노즈카 코마치 나가에 이쿠 히나나위 텐시
동방비상천칙 코치야 사나에 ( #) 치르노 홍 메이링 레이우지 우츠호 모리야 스와코
오오나마즈 (플레이 불가)
}}} ||

8.1. 추가 캐릭터

8.2. 기존 캐릭터

9. 캐릭터 밸런스 등급

이 밸런스 등급은 일본 비상천칙 사이트 기준이다. 한국의 경우 비상천칙이 소문을 탄 덕분에 꽤 유명한 오덕 계열 격투 게임으로 널리 퍼졌었으나, 정작 이 당시에도 게임 밸런스나 캐릭터 연구가 된 게시글은 거의 올라오지 않았으며 2020년 이후로는 그러한 게시글은 사실상 없어진 멸종 상태이다. 고전 게임인 탓에 오래전에 작성된 게시글들도 죄다 삭제되거나 사라져버린 탓에 관련 정보는 찾기가 매우 힘들다. 말 그대로 오픈톡방이나 상하이앨리스환악단 마이너 갤러리 같은 곳에서 구하는게 아니라면 국내 관련 정보는 커녕 멀티플레이조차 절대 불가능하다.

A부터는 확실히 캐릭터가 성능이 좋고 강캐릭터임을 체감할 수 있다. 특히 CC~D라인 캐릭터와 유유코를 번갈아가면서 해보면 더 크게 체감이 된다. 반대로 C등급은 성능이 별로 안 좋은 편에 가깝고 D라인은 확실한 약캐릭터다. 나머지 등급(BB~CC)들은 플레이하는 사람에 따라서 서로 비빌 수 있는 그게 그거인 수준이다. 즉 연구될 거리도 없고 중약캐들끼리 우열을 가리기가 좀 힘든 편이라는 것.

S - 유유코
AA - 레이센, 이쿠, 사쿠야, 레밀리아
A - 아야
BB - 텐시, 요우무, 마리사
B - 메이링, 파츄리
CC - 레이무, 앨리스, 스이카
C - 스와코, 우츠호, 유카리, 치르노
D - 사나에, 코마치

동방비상천칙 글로벌 디스코드의 여론도 참조할만 하다. 2024년 현재 전체 랭킹 1위 유저인 keema_jpn이 매긴 티어리스트는 다음과 같다. #
그 외에도 많은 유저들이 티어리스트를 매겨두었으니 궁금하다면 확인해보자. 전반적인 의견은 대동소이하다. #

10. BGM

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
파일:th123 ost.jpg
발매일 : C76 (2009/08/15)
<rowcolor=white> 번호 곡명(원제) 곡명(번역) 사용처 비고
01 君はあの影を見たか 그대는 그 그림자를 보았는가 타이틀 오리지널 곡
02 萃夢想 췌몽상 캐릭터 선택 어레인지 곡
( 동방췌몽상 타이틀)
03 伝説の巨神 전설의 거신 대화 오리지널 곡
04 ぼくらの非想天則 우리들의 비상천칙 대화 / 스와코, 오오나마즈 등장 테마 오리지널 곡
05 人形のある風景 인형이 있는 풍경 대화 / 앨리스 등장 테마 오리지널 곡
06 信仰は儚き人間の為に 신앙은 덧없는 인간을 위해 스테이지 모리야 신사
(VS 코치야 사나에)
어레인지 곡
( 동방풍신록 사나에 테마)
07 おてんば恋娘 말괄량이 연랑 스테이지 안개의 호수
(VS 치르노)
어레인지 곡
( 동방홍마향 치르노 테마)
08 上海紅茶館 
~ Chinese Tea
상해 홍차관 ~ Chinese Tea 스테이지 간헐천 지하센터 입구
(VS 홍 메이링)
어레인지 곡
(동방홍마향 STAGE 3 테마)
09 霊知の太陽信仰 
~ Nuclear Fusion
영지의 태양신앙 ~ Nuclear Fusion 스테이지 간헐천 지하센터 통로
(VS 레이우지 우츠호)
어레인지 곡
( 동방지령전 우츠호 테마)
10 明日ハレの日、ケの昨日 내일은 휴일, 어제는 평일 VS 모리야 스와코 어레인지 곡
(동방풍신록 Extra Stage 테마)
11 アンノウンX 
~ Unfound Adventure
언노운 X ~ Unfound Adventure 스테이지 핵융합로 심부
(VS 최종 보스)[123.1]
오리지널 곡
12 空に浮かぶ物体X 하늘에 떠오른 물체 X 모리야 스와코 「환상향 공중신전」 오리지널 곡
13 二色蓮花蝶 
~ Ancients
이색연화접 ~ Ancients 스테이지 하쿠레이 신사(건축)
(VS 하쿠레이 레이무)
어레인지 곡
( 추상옥 레이무 테마)
14 恋色マジック 사랑색 매직 스테이지 키리사메 마법점
(VS 키리사메 마리사)
어레인지 곡
( 동방봉마록 마리사 테마)
15 the Grimoire of Alice 앨리스의 마법서 스테이지 인형의 숲
(VS 앨리스 마가트로이드)
어레인지 곡
( 동방괴기담 EX앨리스 테마)
16 ヴワル魔法図書館[123.2] 브와르 마법도서관 스테이지 홍마관 대도서관
(VS 파츄리 널릿지)
어레인지 곡
(동방홍마향 STAGE 4 테마)
17 ???[123.3]
東方妖恋談
동방요연담 하쿠레이 레이무 「몽상천생」 오리지널 곡
18 悠久の蒸気機関 유구한 증기기관 스태프롤 테마 1 오리지널 곡
19 巨大な影と小さな結末 거대한 그림자와 자그마한 결말 스태프롤 테마 2 오리지널 곡
파일:iTunes 아이콘.svg 아이튠즈(일본) 파일:iTunes 아이콘.svg 아이튠즈(미국)
BOOTH
파일:유튜브 뮤직 아이콘.svg 유튜브 뮤직
파일:스포티파이 아이콘.svg 스포티파이
파일:아마존 뮤직 아이콘.svg 아마존 뮤직(일본) 파일:아마존 뮤직 아이콘.svg 아마존 뮤직(미국)

[123.1] 외래위편 2018년 가을호에 수록된 인터뷰에서 언급된 바로, 이 곡은 동방 프로젝트에서 특정 캐릭터와 엮이지 않는 유일한 보스곡이라고 한다. [123.2] 췌몽상 버전을 거의 그대로 가져왔다. [123.3] 곡명 자체가 ??? 이긴 하지만 사실 북두의 권의 오프닝 음악중의 하나인 떼렛떼사랑을 되찾아라와 동방요연담을 리믹스한 곡이다.

11. 그 외

초회한정판 특전으로 홍 메이링의 모자에 달린 성판을 준다.(별 모양의 그것)

이번 비상천칙에서 대표곡이라 할 수 있는 BGM은 『우리들의 비상천칙』[14]이다. 그런데 노래가 지금까지의 동방 BGM과는 궤를 달리한다. 음악만 들으면 슈퍼로봇물 노래다. 니코니코 동화에서도 이 노래가 마음에 들었는지 가사(...)를 붙여 부르는 사람들이 속속 등장. 포인트는 특정 부분에서 자신이 좋아하는 스펠카드의 이름을 외치는 것(보통 '마스터 스파크'). 『우리들의 비상천칙』은 KBS의 프로그램 도전 골든벨 2012년 6월 17일 방송분에서 BGM으로 쓰이기도 했다. 보러가기

그리고 코믹 마켓 77에 발매되는 OST의 앨범 재킷은 다음과 같다.

파일:th123_ost.jpg
핵열조신 비상천칙(…) 그리고 OST 재킷에 그려져 있는 만화

이런 인기에 힘입어 제7회 동방 프로젝트 인기투표에서는 '우리들의 비상천칙'이 21위라는 상당히 높은 순위에 올랐다.

비상천의 비(緋)와 비상천칙의 비(非)는 다른 한자다. 음이 같은 걸 보면 노린 듯 싶지만.

왠지 모르게 아케이드판 북두의 권이나 사가 프론티어를 위시한 패러디가 상당히 증가해서 네타도가 급증했다.

2010년 8월에는 비공식 캐릭터 보이스 패치가 제작/공개됐다. 호불호는 좀 갈리는 편.

HanIRC에서 MELTY BLOOD와 함께 가장 넷플[15]이 활발한 대전액션게임이다. 다만 한국 비상천칙계, 특히 IRC 채널에서는 이상하게도 리버설이 비매너라는 분위기가 정착돼있다. 게임 중에 리버설을 몇 번 사용하면 아예 ESC 연타로 나가버리는 유저마저 있을 정도. 심지어 다운 상태가 아닌 상황에서 상대의 점프 공격에 대한 무적판정 승룡 카운터마저 리버설이라며 까는 유저도 있다(…). 리버설을 사용하는 것도, 리버설을 예측하고 회피하는 것도 엄연한 실력이다. 어퍼 금지의 나라 아니랄까봐 꼰머들이 또...

2012년 4월 1일, 황혼 프론티어에서 주최하는 공식대회가 개최된다는 발표가 나왔다. 하지만 공식대전룰은 우리가 알고 있는 것과 상당히 동떨어진 룰( 참고). 물론 만우절 이벤트였다. 다만 얼마 뒤 황혼 프론티어 공식의 비상천칙 대회가 개최되기는 했다.

동방 공식 게임 중 몇 안되는 영어 부제가 없는 작품. 부제 포함 제목에 영어가 하나도 포함되어있지 않은 최초의 작품이다. 때문에 보통 영어 부제로 공식작을 호칭하는 영어권에서는 그냥 (Touhou) Hisoutensoku이라고 음역하거나 Unthinkable Natural Law(줄여서 UNL)라고 부른다. Unthinkable(非想) Natural Law(天則)?

다양한 동방 캐릭터에 동방비상천, 동방비상천칙의 그림체를 적용시킨 팬아트가 제법 되는 편이다. 아무래도 기존의 동방 시리즈들은 상업적 귀여움과는 거리가 먼 그림체였던 반면, 췌몽상과 더불어서 캐릭터들이 상당한 미형으로 그려졌기 때문. 이후 미형 그림체의 새로운 대전 액션이 다수 발매되었지만, 그럼에도 불구하고 췌몽상부터 비상천칙까지의 그림체는 여전히 수요가 존재한다. 대표적인 작가로 pixiv dairi가 있다.

12. 관련 문서



[1] 한글 패치. [2] 동방췌몽상 인트로의 어레인지. [3] 동방비상천과 같다. [4] 비상천・속(緋想天・続、ひそうてんぞく) ≒ 비상천칙(非想天則、ひそうてんそく) [5] 후일(10년 5월) 밝혀진 얘기엔 반대로 ZUN이 모코우를 제안했었다고 한다. 이걸 황혼 쪽에서 듣더니 분위기가 가라앉았었다고. [6] 단어 자체는 '바람이 멎고 물결이 잔잔해짐'을 뜻한다. [7] 일반 점프가 아닌 비상을 통해 올라갈 수 있는 높이. [8] 비상을 해서 올라간 게 아니라 상대의 공격에 의해 뜬다든가, 혹은 요우무의 미래영겁참같이 공중에 떠 있는 기술 사용 시에도 피가 단다. 미래영겁참 사용 시 꽤 오래 떠 있기 때문에 공격하는 자신도 꽤 아프다. [9] 정확히는 고공에서 있을 시 대미지를 받고, 이 대미지에 의해서 카드 게이지가 차는 것. [10] 대신, 충분한 코스트가 있을 경우 그만큼 소지하고 있던 카드가 사라진다. [11] 레밀리아가 덱에 소지하고 있을 경우 야외 스테이지도 고를 수 있다. [12] 캐릭터 선택창에서의 일러스트는 기존 캐릭터들도 새로 그렸지만 대화할때 나오는 컷씬은 췌몽상 당시의 모습이다. [13] 사나에만 비상천칙에서 사용되는 기술이나 스펠 등에 대해 자세한 설명이 서술된 하위 문서가 따로 있다. 이에 대해서는 코치야 사나에/동방비상천칙 참고. [14] 사나에 스토리 모드에서 나온다. [15] 채널 이름은 #비상천