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최근 수정 시각 : 2024-11-04 20:44:09

다크 소울 아치쓰론

다크 소울 아치쓰론
Dark Souls: Archthrones
파일:ARCHTHRONES_banner.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 출시 2024년 3월 15일 (데모)
미정 (정식 출시)
한국어 지원 지원 예정
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Patreon 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 공개 전 정보3. 트레일러4. 게임 플레이
4.1. 주요 변경점4.2. 게임 요소
4.2.1. 등장인물4.2.2. 적4.2.3. 보스4.2.4. 지역4.2.5. 장비4.2.6. 주문
4.3. 전투 시스템
5. 평가6. 기타

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1. 개요

The Archthrones require more souls, great souls to Link the Fire.
This is your purpose, the purpose of the Emissary of Embers, the Fire Keeper's champion.
아치쓰론에서는 불꽃의 계승을 위해 더 많은 영혼, 위대한 영혼이 필요합니다.
이것이 바로 장작의 사자이자 화방녀의 투사인 당신의 목적입니다.
다크 소울 3의 대형 모드 프로젝트. 데몬즈 소울 프롬 소프트웨어의 여러 게임에서 깊은 영향을 받은 모드로, 특히 데몬즈 소울의 영향이 강해 로고 또한 그와 유사하다.

2. 공개 전 정보

3. 트레일러

4. 게임 플레이

4.1. 주요 변경점

아치쓰론은 다크 소울 세계 속 신화의 가장 깊은 비밀과 지식들을 바탕으로 재구성한 다크 소울 3의 대규모 게임 모드입니다. 새로운 적, 보스, 방어구, 무기 및 주문은 시작에 불과합니다.

게임 디자인은 데몬즈 소울의 레벨 구조에서 영감을 받았습니다. NPC 퀘스트라인의 풍부함과 자체 레벨 디자인의 깊이를 통해 플레이어는 다양한 세계에서 매력적인 복잡성을 발견하게 될 것입니다. 상징적인 캐릭터를 재해석하고 아이템 설명에서만 볼 수 있었던 일부 해석을 통해 전체 3부작 중 가장 기억에 남는 부분을 재현해보세요. 이 모든 것은 소울 시리즈 커뮤니티 내 경험이 풍부한 콘셉트 아티스트, 작가, 프로그래머, 작곡가, 성우로 구성된 재능 있는 개발 팀에 의해 실현되었습니다.

과거의 신들을 사냥해야만 하는 사자로서 세계를 탐험 해보세요. 시리즈의 모든 게임을 활용하고 다른 프롬 소프트웨어 게임의 메커니즘과 애니메이션을 포함하여 개발 팀은 매우 기억에 남을 보스 전투와 복잡한 전투 상황 또한 작업했습니다.
공식 홈페이지 소개문

4.2. 게임 요소

4.2.1. 등장인물

새로운 NPC 및 사이드 퀘스트
새로운 NPC는 모두 완벽한 더빙을 지원하며, 몇몇 NPC는 당신이 알아볼 수도 있습니다... 우리는 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두 우리의 세계가 생동감 있고 반응성을 느끼기를 원했습니다. 따라서 모험을 진행하면서 제사장의 NPC들, 맵의 다양한 NPC들과 자주 대화를 나누시기를 적극 권장합니다.

4.2.2.

4.2.3. 보스

새로운 보스
17개 이상의 새로운 보스전과 앞으로 나올 더 많은 전투에 뛰어드세요. 이러한 고난 속에서 성공하려면 모든 새로운 전투 기능을 활용하십시오. 일부 보스는 예상치 못한 방식으로 싸울 것입니다. 주의 깊게 관찰하면 반드시 승리할 것입니다.

4.2.4. 지역

재창조된 새로운 세계 & 비선형 진행
프롬 소프트웨어 신화에서 영감을 얻은 다섯 가지 세계에 빠져보세요. 다음 화톳불을 찾기 위한 노력에 수반되는 고전적인 다크 소울 시리즈의 불안감을 다시 한 번 경험해보세요. 자신의 진행속도와 원하는 순서에 따라 각 왕좌를 탐색하세요. 가장 쉬운 난이도부터 가장 어려운 난이도까지, 또는 그 반대로도 가능합니다. 선택은 전적으로 당신에게 달려 있습니다.

4.2.5. 장비

새로운 방어구
프롬 소프트웨어 게임들의 방어구를 이식하는 것에 오로지 집중하는 대신, 우리는 아크쓰론의 세계에 고유한 완전 새로운 갑옷 세트를 만드는 데에 대부분의 노력을 집중하기로 했습니다.

4.2.6. 주문

4.3. 전투 시스템

새로운 전투 메커니즘
가드 카운터, 완벽한 블로킹, 파워 스탠스, 편차, 백스탭 가드 캔슬 등 게임의 거의 모든 무기 클래스에 대한 다양한 재조정 및 수정이 이루어졌습니다.

5. 평가

높은 퀄리티와 여러 게임에서 가져온 요소가 잘 조합된 디자인이 특징이다.

다만 일부 보스들이 베이스가 된 보스와 다르지 않은, 사실상 스킨 씌운 버전에 불과하다는 게 지적되곤 한다. 애니메이션 등 리소스를 원본 그대로 사용하는 건 당연하더라도, 카르 말처럼 리소스들을 조합해 패턴에 충분히 변화를 줄 수 있음에도 그러지 않아 아쉽다는 것. 모드고 데모 버전인 만큼 적극적인 수정이 가능한 단계이긴 하나, 얕궂게도 패턴에 제일 많은 변주를 준 엘드리치와 불사조가 마법 스팸으로 평가가 그리 높지 않다는 것도 불안 요소다.

6. 기타


[1] 최종보스 포지션은 맞으나 야나라 이후에 바로 도전할 수 있기 때문에 보스 도전 순서에 따라서는 두번째 보스가 될 수도 있다. 또한 본 모드는 데모버전임을 감안하면 추후에라도 보스가 추가되어 최종보스 포지션에서 벗어날 수도 있음을 감안해야한다. [2] 불에 탄 백왕전에서 몸을 던져 관문을 얼렸던 그 로이스 기사로 추정된다. [3] 약 300~400 추정 [4] 법왕 설리번이 나타나지 않은 시점으로 추정되며, 식신을 위해 아노르론도로 떠나지 않았기 때문에 엘드리치가 깊은 곳의 성당에 있는 건 당연하다. [5] 인게임 NPC가 '심연의 감시자는 곧 장작의 왕이 될 것이다'하고 언급하는 부분이 있다. [6] 다만 이는 설정 오류로 보인다. 심연의 감시자는 아르토리우스의 소울을 나눠가져 장작의 왕이 된 것이기 때문. 즉 작중 시점에선 이미 되어 있어야했다. [7] 원작에선 거트루드로 추정되는 인물들이 존재했는데, 그들과 별개의 인물이라는 설정을 택했다. [8] 원작의 불사자의 거리