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최근 수정 시각 : 2024-03-22 08:42:08

파계승(세키로: 섀도우 다이 트와이스)

파일:Sekiro-conceptart-11.jpg
1. 개요2. 수생촌3. 기원의 궁
3.1. 1 & 2페이즈3.2. 3 페이즈
4. 싸움의 기억5. 싸움의 잔재6. 기타

1. 개요

파일:파계승.png
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 메인 보스. 거대한 나기나타를 사용하는 거구의 비구니. 전형적인 일본 수도승의 모습을 하고 있지만, 한냐 가면을 쓰고 유일하게 맨살이 보이는 손은 창백하게 질려 있다.

2. 수생촌

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희귀한 강자
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사자원숭이 파계승 ????
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환영의 나비* ????** ????***
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* "인간 회귀" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
** 아시나 밑바닥을 어느 정도 진행하지 않은 상태에서 사자원숭이를 파계승보다 먼저 잡으면 필수로 잡아야 된다.
*** "수라" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
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신령
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파계승
파일:파계승 연전.png
일어명 破戒僧
영문명 Corrupted Monk
보스 정보
XP 5,500(NG)
{{{#!folding 체력 및 체간 정보 [ 펼치기 · 접기 ] 1회차 (일반) 체력 7,904
체간 2,227
8회차 이상 (일반) 체력 28,455
체간 8,019
8회차 이상 (종귀)[1] 체력 28,982
체간 8,167
8회차 이상
(부적 반납)
체력 36,043
체간 10,157
8회차 이상
(부적 반납 + 종귀)
체력 36,710
체간 10,345
재전투 (일반) 체력 18,443
체간 5,197
재전투 (종귀) 체력 21,736
체간 6,125
재전투
(부적 반납)
체력 23,185
체간 6,534
재전투
(부적 반납 + 종귀)
체력 28,982
체간 8,167
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등장지역 수생촌(가마의 바위굴)
아이템 싸움의 기억 - 파계승, 수생의 호흡술
BGM - Corrupted Monk
<colbgcolor=#fff,#1d1d1d> 속성
약점 소리[2]
경직[3]
신성[4]
내성 화염[5]
면역 중독
화상
수생촌 맨 끝자락의 가마의 바윗굴 앞으로 접근시 환영 형태로 등장하며 체력은 한 줄. 우아하고 역동적인 공격을 구사한다. 5연속 회전베기, 가드 불가 하단공격 후 근접 시 올려베기 등 처음 만나면 몹시 피로한 패턴을 사용한다. 격파하면 싸움의 기억 - 파계승과 닌자 체술 "수생의 호흡법"을 얻을 수 있다.[6]

수생촌에서 만나는 파계승은 게이지가 한줄이지만, 체력을 어느 정도 깎기 전까진 체간 회복이 매우 빨라 체간 게이지를 채우는 것이 불가능하다. 아무리 맹공을 퍼부어도 눈 깜짝할 사이 체간 게이지가 초기화되기 때문에[7] 적어도 1/3 정도의 체력을 빼야 비로소 체간 게이지를 쌓을 수 있다. 대신 환영이라는 특성상 씨앗 울리기와 유리 도끼에 매우 취약하여, 총 세 번까지만 통하는 제한이 있지만 사용 시 파계승에게 큰 피해를 주고 경직시킨다. 이것들과 일반 공격을 병행하면 간단히 체력을 절반 가까이 뺄 수 있고 이쯤 되면 체간 회복 속도도 눈에 띄게 떨어지기 때문에 차분히 공격에 대응하면 된다. 씨앗 울리기만 쓴다면 한 번당 10%씩 총 30%의 체력을 날려버리고 시작할 수 있다.

경직은 먹히지만, 기본적으로 슈퍼아머로 공격을 씹고 공격하는 타입이라 다른 인간형 적들에 비해 공격 속도가 느린 편이다. 그렇기에 가드 버튼을 연타해서 튕겨내기를 시도하는 것보다 모션을 끝까지 보고 가드키를 눌러야 공격을 잘 튕겨낼 수 있다. 때문에 패링 템포가 다른적과 남달라서, 혼자서 아리랑공격을 해대는 통에, 오히려 적응하는데 시간이 걸린다. 또한 공격 속도에 익숙해지면, 공속이 느리다는 점을 이용해 치고 빠지기도 유용하게 써먹을 수 있다. 완전 무방비 상태에서는 3타까지 확정적으로 들어가나[8] 대부분 공격을 슈퍼아머로 씹는 일이 많아서 무리하게 공격하다간 반격을 자주 맞는다. 그러니 공격키를 연타하지 말고 먼저 한대 때려본후 경직 모션이 나오면 계속 공격하는것이 좋다. 공격속도가 느리기에 한대 때리는 정도의 시간으로는 충분히 후속타에 대응할 수 있다. 가불기는 찌르기와 휩쓸기를 사용하며 모두 큰 동작으로 이루어지기에 쉽게 구별할 수 있다.

패턴이 익숙해지면 파계승의 공격 사이 간격이 회피로 피해도 충분할 정도로 넓으므로 튕겨내는 것 대신 회피로 피하고 역공을 가하는 것도 가능하다. 일반 평타 도중 옆으로 회피 후 공격이라던지, 5연속 회전베기 때 막타를 회피한 후 공격으로 유효타를 먹일 수 있다.

일문자 스킬이 빛을 발휘하는데, 슈퍼아머지만 일문자는 씹지 못하기 때문에 먹히기만 하면 일문자-이연까지 안전하게 사용하여 체간과 체력을 동시에 깎을 수 있다.

하지만 제일 효과적인 것은 재 덩어리와 폭죽. 이 둘을 사용하면 강제 경직을 먹는데, 특유의 슈퍼아머 탓에 공격해도 경직이 취소되지 않으므로 재 덩어리나 폭죽을 던진 후 2대 때리고 다시 던지는 무한콤보가 재 덩어리 및 카타시로가 있는 만큼 가능하다. 거기에 이런 여러 방법 때문에 전투 시작 전에 야챠륙의 사탕 + 색종이을 먹고 극딜하면 창 한 번 휘둘러보지 못하고 인살당하는 추태도 볼 수 있다.

또한 화상과 중독에 완전히 면역이며, 화염 피해도 절반만 들어가니 괜히 기름이나 카타시로를 낭비하지는 말자. 대신 원령종이라서 신성 속성 피해는 1.5배로 들어가니 색종이를 바르는 것도 고려할만하며, 특히 봉황의 자줏빛 우산을 기용하면 파계승의 강력한 공격을 손쉽게 막으면서 방출 베기로 카운터를 먹여 높은 HP 데미지를 누적할 수 있다.

상술했듯 인살 구슬은 1개뿐이지만 체력이 높고 체간 회복 속도가 빨라 정공법으로 상대하면 상당히 고전하기 쉬운 보스. 정석대로 상대하기보다는 공격력 버프를 받고 씨앗 울리기, 재 덩어리, 폭죽을 총동원하여 아예 정신차릴 틈도 주지 않고 몰아치는 게 편하다. 이 방법으로 생명력을 끝까지 밀어 아예 처치해 버리는 게 베스트고, 공격력이 낮거나 초회차라 씨앗 울리기가 모자라서 불가능하다면 적어도 재 덩어리와 폭죽을 써서 반피 정도를 빼고 시작하도록 하자. 이러면 체간 회복이 느려져 튕겨내기로 체간을 깎아 인살을 노릴 수 있게 된다.

보스방 왼쪽 벽에 붙어서 진입하면 파계승이 인식을 하지 못한다는 점을 이용해 기습 인살을 넣는 방법도 있다.( 영상) 씨앗 울리기와 잿덩어리를 이용해 보스를 뒷걸음질치게 만들어 기둥 근처까지 이동시킨후, 기둥으로 밟고 2단 점프하여 낙하 인살을 넣는 것이다.[9]

이보다 더 쉬운 방식은 바로 연로한 깃털의 안개 까마귀를 쓰는 것이다. 왼쪽 벽에 쭉 붙어서 파계승이 인식하지 못하게 이동하는 것은 다르지 않으나, 파계승의 등 뒤로 진입한 뒤 중화약을 쓰고 안개 까마귀를 써서 위로 솟구친 후 바로 낙하 인살을 써주면 된다. 위치를 잡기 힘들다면 안개까마귀로 떠오른 상태에서 한 번 더 안개까마귀를 사용하면서 전진+공격키를 눌러주면 쉽게 성공시킬 수 있다.

3. 기원의 궁

세키로: 섀도우 다이 트와이스 메인 보스 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 (스포일러 주의) ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
희귀한 강자
필수 파일:오니교부 기억.png 파일:겐이치로 기억.png 파일:병풍 원숭이들 기억.png
오니교부 아시나 겐이치로 병풍 원숭이들
파일:사자원숭이 기억.png 파일:짭계승 기억.png 파일:올빼미 기억.png
사자원숭이 파계승 대닌자 올빼미
파일:찐계승 기억.png 파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png
궁의 파계승 ???? ????
선택 파일:환영의 나비 기억.png 파일:목없숭이 기억.png 파일:잠긴 보스.png
환영의 나비* 목 없는 사자원숭이** ????***
파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png
????* ???? ????***
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* "인간 회귀" 엔딩을 보려면 필수로 잡아야 된다.
** 아시나 밑바닥을 어느 정도 진행하지 않은 상태에서 사자원숭이를 파계승보다 먼저 잡으면 필수로 잡아야 된다.
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새로운 경지
파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png 파일:잠긴 보스.png
???? ???? ????
신령
파일:신령의_백사_트로피.png 파일:신령의_비단잉어_트로피.png
신령의 백사 신령의 비단잉어
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궁의 파계승
파일:파계승_트로피.png
일어명 宮の破戒僧
영문명 True Monk
보스 정보
XP 8,000(NG)
{{{#!folding 체력 및 체간 정보 [ 펼치기 · 접기 ] 1회차 (일반) 체력 1 페이즈: 7,665
2 페이즈: 5,748
3 페이즈: 8,144
체간 1 페이즈: 2,520
2 페이즈: 2,016
3 페이즈: 2,520
8회차 이상 (일반) 체력 1 페이즈: 22,995
2 페이즈: 17,246
3 페이즈: 24,432
체간 1 페이즈: 7,560
2 페이즈: 6,048
3 페이즈: 7,560
8회차 이상 (종귀)[10] 체력 1 페이즈: 25,150
2 페이즈: 18,863
3 페이즈: 26,722
체간 1 페이즈: 8,268
2 페이즈: 6,615
3 페이즈: 8,268
8회차 이상
(부적 반납)
체력 1 페이즈: 29,127
2 페이즈: 21,845
3 페이즈: 30,947
체간 1 페이즈: 9,576
2 페이즈: 7,660
3 페이즈: 9,576
8회차 이상
(부적 반납 + 종귀)
체력 1 페이즈: 31,857
2 페이즈: 23,893
3 페이즈: 33,848
체간 1 페이즈: 10,473
2 페이즈: 8,319
3 페이즈: 10,473
재전투 (일반) 체력 1 페이즈: 13,413
2 페이즈: 10,060
3 페이즈: 14,252
체간 1 페이즈: 4,410
2 페이즈: 3,528
3 페이즈: 4,410
재전투 (종귀) 체력 1 페이즈: 15,809
2 페이즈: 11,856
3 페이즈: 16,797
체간 1 페이즈: 5,197
2 페이즈: 4,158
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재전투
(부적 반납)
체력 1 페이즈: 16,863
2 페이즈: 12,647
3 페이즈: 17,916
체간 1 페이즈: 5,544
2 페이즈: 4,435
3 페이즈: 5,544
재전투
(부적 반납 + 종귀)
체력 1 페이즈: 21,078
2 페이즈: 15,809
3 페이즈: 22,396
체간 1 페이즈: 6,930
2 페이즈: 5,544
3 페이즈: 6,930
}}} ||
등장지역 기원의 궁(주홍 교각)
아이템 싸움의 기억 - 궁의 파계승, 용의 부절
도전과제 파계승
BGM - Corrupted Monk
파일:궁의 파계승 연전.png
<colbgcolor=#fff,#1d1d1d> 속성
약점 경직
신성(3 페이즈)[11]
내성 없음
면역 독(3 페이즈)[12]
이후 기원의 궁에서 본체가 등장. 거대한 짚 거인을 타고 궁의 입구에 들어서서 현수교 중간까지 걸어가면 현수교 중간에 다다랐을 때 반대편 지붕을 점프해 넘어와 우아하게 착지한 후 기합을 넣으며 발구르기를 하고 전투가 시작된다.[13]

수생촌의 환영과 다르게 인살 구슬이 3개씩이나 되며, 페이즈 구분이 있고 페이즈를 넘어갈 때마다 공격 패턴이 눈에 띄게 달라진다. 특히 3페이즈의 괴리가 심한 편.

덩치에 맞게 공격 한 방 한 방이 강력하고 방어력도 높으며 슈퍼아머로 늑대의 공격을 씹으면서 패턴을 시전하는데 그 와중에 튕겨내기까지 구사하는 등 수생촌 파계승의 공략 난점 요소를 그대로 따왔다. 다만 수생촌 파계승보단 체력과 체간이 훨씬 잘 까이고, 2페이즈를 손쉽게 날로 먹는 방법이 있는 등 몇 가지는 오히려 완화되었다.

슈퍼아머를 가진 적들이 으레 그렇듯 약점은 폭죽재 덩어리이다. 폭죽이나 재 덩어리를 맞고 눈을 가리는 사이에 죽어라 패도 끄덕도 않고 다 맞아주기 때문에, 한 대 패면 바로 경직이 취소돼버리는 인간형 적보다 효율이 매우 높다. 짐승형 적과 다르게 폭죽 그로기에 쿨타임도 없다. 특히 자줏빛 연기 불꽃으로 강화했다면 하위 단계의 폭죽에 비해 체력/체간에 더 큰 피해를 주며 1대라도 더 많이 때릴 수 있어 좋다.

파계승을 절벽 쪽 나무에 끼게 만드는 버그가 있다. 정석으로 싸워서 깨기 힘들다면 참고해 보자. 영상의 1분 36초부터.

3.1. 1 & 2페이즈

1페이즈는 환영 파계승과 거의 유사한 패턴을 사용하나, 체간이 정상적으로 쌓이는 만큼 특별한 꼼수 없이 정석적으로 튕겨내기 및 간파 위주로 상대하면 금방 넘길 수 있다.

이전엔 이 공중 인살이 파계승 조우 직후에도 가능했다. 1페이즈와 2페이즈를 모두 인살로 날로 먹은 뒤 3페이즈 하나만 있는 보스가 되는 것인데, 패치로 1페이즈 인살이 완전히 막히진 않았으나 일반적인 방법으론 힘들어졌다.

3.2. 3 페이즈

파일:파계승 3 페이즈.png
인살을 2번 먹이면 파계승을 불사로 만든 지네가 목을 뚫고 튀어나온다. 지금까지의 흐느적 거리던 패턴들과 달리 굉장히 빠르고 날카롭게 다가오는 패턴이 대다수라 처음 상대하면 당황하기 십상이다. 3페이즈 부터 파계승은 기존 패턴들 대다수를 버리고 새로운 공격들을 사용한다.

3페이즈에 자주 나오는 기술은 5연속 회전베기, 공중3회전 베기, 매우 빠른 내려찍기, 지네 뿜기, 기습 돌진 하단베기이며, 1-2페이즈에 자주 쓰던 연속 공격 대신[15] 1-2타 이후 하단베기 그리고 내려찍기 혹은 지네뿜기 패턴을 굉장히 자주 쓴다. 이 콤보의 주의점은 하단베기를 점프로 피한후 밟으려 하면 이어지는 지네뿜기나 내려찍기에 무조건 맞게 된다는 것이다. 따라서 하단베기가 오면 밟지 않고, 지네 뿜기에 맞지 않도록 좌측으로 피한 후 다음 패턴에 대응하는 것이 적절하다.

1-2페이즈는 나름 우아하게 공격하는 느낌이지만 3페이즈는 기습 하단베기나 내려찍기, 지네 뿜기와 같이 갑자기 괴성을 지르며 훅 치고 들어오는 돌발 패턴들도 싹 다 몰갈이된다. 거기다 가드도 안 올리기에, 인간형이 아닌 짐승형 적을 상대한다고 생각하는게 좋다.

1, 2페이즈 패턴이 남아있긴 하지만, 거의 안 나온다고 봐도 될 정도로 3페이즈 전용 패턴만 쓰는게 특징이다. 1페이즈에선 그나마 예측이 어느정도 될 정도로 패턴이 스무스하게 나왔지만 3페이즈에선 기습형 초살 패턴의 비중이 늘어 처음 대응할 때 적응을 못할 수 있는데, 진짜 못해먹겠다면 1 ~ 2페이즈 까지는 카타시로를 아끼며 튕겨내기 공방 위주로 플레이하다가 3페이즈가 되면 바로 아공/야차륙, 색종이 등의 공격력 버프를 덕지덕지 바르고 갖고 있는 잿덩어리와 폭죽을 모두 때려박아 아예 아무것도 못 하게 한 채 클리어하는 전략이 유효하다.
파일:찐계승 마무리 인살.png
파일:파계승 마무리 인살.gif
마무리 인살은 쿠사비마루를 넣고 등 뒤로 손을 돌려 불사베기를 뽑아 가슴을 찌르고 지네와 함께 목까지 싹 그어서 마무리한다. 격파하면 싸움의 기억 - 궁의 파계승과 용의 부절을 얻을 수 있다.

4. 싸움의 기억

파일:짭계승 기억.png
싸움의 기억 - 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

귀불에 마주 앉아 싸움의 기억과 마주하면
공격력을 성장시킬 수 있다

파계승, 수생촌 바위굴의 파수꾼이었다
파일:찐계승 기억.png
싸움의 기억 - 궁의 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

귀불에 마주 앉아 싸움의 기억과 마주하면
공격력을 성장시킬 수 있다

파계승, 기원의 궁에 이르는 다리 위의 파수꾼이었다

5. 싸움의 잔재

파일:짭계승 잔재.png
싸움의 잔재 - 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

지금은 그 잔재만이 남아
기억은 확실하게 늑대의 양식이 되었다

야차 가면을 쓴 파계승은
흐릿한 환영과도 같은 모습이었다

수생촌의 바위굴을 지키고 있었던 것은
어떤 연유였을까...
파일:찐계승 잔재.png
싸움의 잔재 - 궁의 파계승

마음 속에서 숨 쉬는 희귀한 강자와 싸웠던 기억

지금은 그 잔재만이 남아
기억은 확실하게 늑대의 양식이 되었다

파계승은 벌레에 씌인 자이며
기원의 궁의 문지기다
궁을 영원히 지키기에는, 불사가 적합할 것이다

진명은 팔백비구니라고 한다

6. 기타


[1] 병풍 원숭이들, 사자원숭이, 파계승 중 가장 마지막으로 파계승을 잡을 때만 종귀로 인해 스펙이 상승한다. [2] 씨앗 울리기나 유리 도끼 [3] 슈퍼아머를 가지고 있는 적들은 재덩어리나 폭죽 등의 경직에 걸린 상태에서 맞아도 경직이 풀리지 않는다. [4] 원령종은 아니지만 환영이기 때문에 신성 속성 대미지가 1.5배 더 들어간다. [5] 40% 감소되어 들어간다. [6] 수생의 호흡법은 닌자 체술 중 유일하게 회차를 넘어가면 초기화되는 스킬이라 회차를 넘어가면 다시 환영 파계승을 잡아서 다시 얻어야된다. [7] 예시로 파계승의 찌르기 공격을 간파한다면, 창을 밟은 발을 떼는 그 찰나의 순간에 체간 게이지가 줄어들기 시작하며, 공격할 때쯤엔 다 없어져 있는 수준이다. [8] 튕겨내기 이펙트로 구분할 수 있다. [9] 파계승이 인식하지 못하는데 성공하면 늑대가 공격하기 전까지 몸을 비비건 씨앗을 울리건 비선공 상태이므로 침착하게 시도하면 된다 [10] 의부의 수호 방울을 사용해 갈 수 있는 히라타 영지에 도달했을 경우에만 종귀가 적용된다. [11] 3 페이즈 한정으로 신성 속성 대미지가 25% 더 들어간다. [12] 1, 2페이즈 때는 중독에 걸리며, 3 페이즈만 독에 면역이 있다. 유리 사비마루로 카타시로를 전부 쓸 때까지 때려도 중독에 걸리지 않는다. 3 페이즈는 가드를 올리지도 않기에 사비마루 칼날 자체의 피해는 들어가나 무의미한 수준이다. [13] 착지하는 순간에 충격파를 내기 때문에 가까이 있으면 충격파를 맞고 멀리 나가떨어진다. 다행히 체력피해는 주지 않으나 몇초간의 프리딜을 놓치는 셈이라 당할 시 조금 손해를 보는 듯한 기분은 어쩔 수 없다. 착지 순간에 충격파를 패링하거나 스탭을 밟아 피할 수 있다. 혹은 충격파가 닿지 않는 거리에서 대기했다가 다가가면 발을 구르는 동안 프리딜을 넣을 수 있다. [14] 이 패턴의 경우 첫번째 하단 베기를 점프로 피하고 두번째 회전 베기를 튕겨내면 횡베기 직후 찌르기로 이어지는데, 이 찌르기까지 튕겨내면 다시 올려치기 후 2회전 베기를 반복하여 무한루틴이 가능하다. [15] 거의 안 쓴다. 트라이중 한두 번 볼 수준. [16] 쿠로가 알려주는 루트에서 아시나 밑바닥 쪽이 가장 마지막이며, 지역과 보스 난이도도 가장 높고 경험치도 제일 많이 준다. [17] 사자 원숭이는 열쇠가 없어서 맵을 진행할 수 없고, 병풍 속 원숭이는 종이 없어서 진행할 수 없다. [18] 물론 맵을 벗어나는 버그나 낙사 버그를 이용하면 어떤 보스든 2번째로 만날 수 있다. 스피드런에서 주로 사용된다. [19] 대충 다크 소울 3에서 후반부 보스몹인 차가운 골짜기의 무희를 초반에 잡아버리는 루트인 "선무희"와 비슷하게 보면 될 듯. [20] 사실 일반몹 구간은 충분히 스킵이 가능하고, 파계승 루트의 보스들도 하나씩 나사 빠져있는 부분이 있는만큼 작정하고 시도하면 그리 어렵진 않다. 백추는 독늪으로 유인해 싸우지 않고 처리할 수 있고, 수생의 린은 독 약점이 확실한데다 정 안되겠으면 스킵하면 그만이고, 환영 파계승은 재와 폭죽, 씨앗 울리기로 반피를 날리고 시작할 수 있으니까.