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최근 수정 시각 : 2023-10-11 11:41:50

엘드리치




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참고하십시오.

1. 사전적 의미
1.1. 관련 문서
2. 다크 에이지 오브 카멜롯의 하이버니아 진영 캐스터
2.1. 개요2.2. 종족2.3. 직업 능력2.4. 스킬
2.4.1. 웨이 오브 더 선(라이트 매직)2.4.2. 쉐도우 컨트롤 (라이트 전문화)2.4.3. 웨이 오브 문(마나 매직)2.4.4. 베큐멘시(마나 전문화)2.4.5. 웨이 오브 더 이클립스(보이드 매직)2.4.6. 보이드 매직(보이드 전문화)
2.5. 역할2.6. 렐름 어빌리티
2.6.1. 패시브2.6.2. 액티브2.6.3. 유니크

1. 사전적 의미

eldritch(형) : 섬뜩한, 으스스한

비슷한 의미의 다른 단어들[1]에 비해 상당히 고전적인 표현이다. 정확히 말하면 '이형의 이상한 존재에게서 느끼는 공포'를 엘드리치라고 한다. 가령 악마적 존재에게 빙의당해서 꾸르륵거리는 소리를 낸다든지, 촉수가 무수히 나 있는 괴물이나 온 몸이 눈알 또는 입으로 뒤덮인 괴물 같은 것이 엘드리치에 해당한다. 특히 이런 종류의 괴물들을 따로 eldritch abomination이라고도 부른다.

크툴루 신화에 나오는 신화생물들의 외양 묘사가 엘드리치의 정의에 부합하며 실제로 하워드 필립스 러브크래프트가 자신의 작품에서 신화생물들의 외양을 묘사할 때 주로 사용했다. 다만 러브크래프트의 작품이 모두 엘드리치는 아닌데 예를 들면 우주에서 온 색채는 코즈믹 호러이지만 엘드리치는 아니다.

1.1. 관련 문서

2. 다크 에이지 오브 카멜롯의 하이버니아 진영 캐스터

파괴적이고 강력한 마법을 구사하는 엘드리치는 아마 이 게임내에서 가장 위험한 존재일 듯 하다. 그들의 스펠은 가장 근본인 자연적인 힘을 다루게 되며 마법의 길(the Way of Magic)에 들어선 엘프와 루리킨만이 이 직업의 진정한 힘을 느낄 수 있다.
엘프와 루리킨들이 사는 곳에서는 하이버니아의 높은 마법 기준에서 보더라도 그것을 능가하는 마법력을 지닌 아이들이 꽤 자주 태어난다. 오늘 날에는 태양의 길과 달의 길 사이의 자연적인 구별이 희미해 졌다고들 한다.
이러한 아이들은 언제나 수업에는 빠지고 자기 혼자만 노는 외톨이들로 종종 오해를 받는다. 그렇게 어릴 때부터 자기 기술을 완전한 경지에 올리려고 노력하는 이 아이들은 결국 엘드리치의 길을 택하게 된다.
해와 달에 관련한 하이버니아의 자연 마법을 결합한 엘드리치는 일식(Eclipse)이라는 새로운 마법을 만든다. 일식의 길이 지닌 순수한 파워는 다른 사람들과 비교할 수 없을 정도이며 엘드리치를 공포와 동시에 존경의 대상이 되도록 만든다.
뛰어난 엘드리치들은 동작 한번에 적을 쓰러뜨린다고 한다.

2.1. 개요



다양한 공격마법과 여러가지 디버프들로 노는 마법사. 속성에 따라 상당히 다양한 분류로 나뉘며 폭탄이 될 수도 있고 멀리서 빔이나 쏠 수 있고 시야를 다 조루로 만들어버려 혼란 시키거나 모두 재워버리거나.. 하는 느낌으로 운영되는 직업이다.

알비온의 위자드에 비해서 공격 마법의 숫자는 조금 적지만 다양한 마법으로 부족함을 메꾸고 있다. 컨트롤이 상당히 필요한 직업인데, 스텔서의 위치를 파악하고 GETA를 날려 보이게 해줘야 한다. 대충 하다보면 감이 올 것. 그와 반대로 방어력은 정말 낮고 체력도 낮으니 요주의. 후방에서 놀아야 한다.

2.2. 종족

엘프와 루리킨으로 고를 수 있다. 엘프의 경우 지능이 10 더 높고 민첩이 5 낮아서 가장 좋아 보이지만, 루리킨은 몸집이 작아서 렐름전에서 타겟이 잘 안되는 편이다. 뭐 어느 종족으로 해도 별 차이는 없다. 능력치는 체력, 민첩, 지능을 각각 10씩 분배 한다. 체력은 말그대로 몸빵 강화고 민첩은 캐스팅 속도를 빠르게 해주며 지능은 마법 성공율이나 공격력에 관여를 한다. 파워량도 늘려주고..

2.3. 직업 능력

1레벨때 공통으로 얻는 스프린트는 말그대로 달리기다. 인듀를 쓰는 직업이 아니라서 쓸 기회는 상당히 많다. 렐름전에서 밀리들이 쫓아올때 대부분 인듀를 아끼느라 안쓰는데, 생존의 기반이 된다.

5레벨때 얻는 퀵캐스팅은 캐스팅 시간을 절반으로 줄여주고 사망하지 않는한 주문이 방해 받지 않게 해 준다. 뭐 더이상 말이 필요없다.

입을 수 있는 방어구는 천. 쓸 수 있는 무기는 스태프이다.

2.4. 스킬

엘드리치는 x1.0 의 배율로 스킬 포인트를 획득한다. 상당히 쪼들려서 여러군데에 마스터 할 생각은 버리는게 좋다.

보이드 50 이라면 나머지를 모두 라이트에 돌려서 광역 메즈와 시야 감소 디버프를 얻는다거나

마나가 50이라면 라이트 12, 보이드 16에 투자하여 그라운드 타겟 아레아 마법을 얻는 것도 좋고..

라이트가 50이라면 보이드에 투자하여 그라운드 마법을 얻는게 좋다.

여러모로 한 속성 50은 필수. 저항과 데미지가 상당히 차이가 난다.

2.4.1. 웨이 오브 더 선(라이트 매직)

자체 레벨만 올라도 알아서 습득이 된다.

2.4.2. 쉐도우 컨트롤 (라이트 전문화)

스킬을 찍어야 배울 수 있는 전문 트리.

2.4.3. 웨이 오브 문(마나 매직)

자체레벨만 올라도 익혀지는 스킬

2.4.4. 베큐멘시(마나 전문화)


2.4.5. 웨이 오브 더 이클립스(보이드 매직)

자체레벨만 올라도 익히는 스킬. 전직해야 나오므로 어찌보면 특화스킬?(..)

2.4.6. 보이드 매직(보이드 전문화)

스킬을 찍어야 익힐 수 있는 전문 스킬

2.5. 역할

라이트 전문화로 간 엘드리치는 범위 메즈로 잠재우는 걸 즐기며, 시야를 깎아서 캐스터와 보우 계열을 무력화 시킨다. 화력은 약하지만 그래도 쓸만한 DD로 화력지원도 가능. 이 얘기는 RVR 이고 레이드나 사냥때에는 라이트 전문화는 별로 좋지 않다. 범위 마법이 없으며 시야감소를 해도 별 의미가 없기 때문에 쓰는건 단일 DD 뿐. 그나마 데미지도 그렇게 강하진 않다.. 또한 라이트 전문화로 갈 경우 보이드를 찍어서 GTAE를 얻는 편이 좋다. 마나쪽에서는 그다지 볼게 없지만 남은 걸 투자해서 스네어를 얻는 것도 나쁘지 않다.

마나 전문화로 간 엘드리치는 아군의 지원 받아서 깊숙히 잠입하여 PBEE 를 날리는게 주 목적이다. 잘만 맞추면 무지하게 치명적인 화력을 보이지만 그만큼 몸빵이 부족해서 상당히 힘든 특화계열. 컨트롤과 컴퓨터가 좋아야 제대로 된 화력을 볼 수 있다. 가장 인구수가 적은 계열.. 몬스터 사냥에서는 라이트보단 낫지만 보이드가 워낙 좋아서.. 뭐 PBAE의 절륜한 데미지를 밀고 나가면 좋을지도. 남은 포인트는 보이드에서 GTAE를 뽑고 나머지를 라이트로.. 라이트의 니어사이트와 광역 메즈는 매우 좋다.

보이드 전문화로 간 엘드리치는 멀리서 볼트로 캐스터나 스텔서들을 찍어죽이는 캐릭이다. 또한 GTAE로 수성시나 공성시에 상당히 짜증나게 만들 수 있는 직업이다. 보이드 > 라이트 > 마나 순으로 엘드리치 숫자가 분포되어 있는 편. 쓰기 쉽고 데미지 맛을 보기가 좋아서.. GTAE 자체가 상당히 좋기도 하다. 나머지는 라이트쪽에서 시야감소를 얻기 위해 모두 찍어버리거나 적당히 조절해서 마나 쪽도 찍는다.

공통적으로 시야 감소가 들어가며 스텔서를 놀라게 하는 GTAE를 가지고 있는 편이 좋다.

2.6. 렐름 어빌리티

2.6.1. 패시브

2.6.2. 액티브

2.6.3. 유니크

렐름 랭크 5가 되면 자동적으로 획득하는 어빌리티

[1] Weird, ghostly, uncanny, unearthly, hideous 등 [2] 한국어 번역명은 엘드리치, 일어 원문도 エルドリッチ로 엘드리치에 가까운 편인데, 영문 번역명은 왜인지 Eldritch가 아니라 Aldrich로 번역되었다. Aldrich는 영미권에서 실제로 사용되는 인명으로, 대개 '올드리치' 정도로 독음한다.